ფილტრის გალერეა არ არის აქტიური. როგორ აღვადგინოთ დაკარგული ფილტრები Photoshop CS6- ში

Photoshop CS4 Zhvalevsky ანდრეი ვალენტინოვიჩი

ფილტრის გალერეა

თუ თქვენ უკვე სცადეთ Photoshop ფილტრები მოქმედებაში, უნდა შენიშნოთ, რომ ზოგიერთი პარამეტრის ფანჯარა ძალიან განსხვავდება სხვებისგან. მაგალითად, ფილტრის არჩევისას Ბრუნვა(უვლიან) ჯგუფს Დამახინჯება; გამრუდება; შერყვნა(დეფორმაცია) ჩნდება პატარა ფანჯარა (ნახ. 7.2) და ფილტრის არჩევისას შეღებვა(ხატვა დასრულდა) დან მხატვრული(მხატვრული) - დიდი ფანჯარა (ნახ. 7.3). საქმე იმაშია, რომ ზოგიერთი ფილტრის პარამეტრი ნაჩვენებია გალერეის რეჟიმში.

ფიგურა: 7.2.Twirl ფილტრის პარამეტრები

ფიგურა: 7.3.ფილტრის პარამეტრების შეღებვა

ფილტრის გალერეა(Filter Gallery) არც ისე დიდი ხნის წინ გამოჩნდა Photoshop- ის არსენალში - CS ვერსიით - და ბევრისთვის ის დაუყოვნებლივ იქცა სურათების დამუშავების ერთ-ერთ საყვარელ საშუალებად. გალერეის ფანჯარაში სურათი შეიძლება შეიცვალოს ერთდროულად რამდენიმე ფილტრის გავლენით. ვთქვათ, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ოთხი ფილტრი სურათზე, რომ მიაღწიოთ გარკვეულ ეფექტს. ჩვეულებრივ რეჟიმში ფილტრებთან მუშაობისას, თქვენ სათითაოდ უნდა გახსნათ ფილტრის პარამეტრები და სათითაოდ გამოიყენოთ ისინი სურათზე. საბოლოო შედეგის დანახვა შეგიძლიათ მხოლოდ ოპერაციების შესრულების შემდეგ. თუ გადაწყვეტთ, რომ შეცვალეთ პირველი ფილტრი, მაშინ მოგიწევთ გააუქმოთ ოთხივე განცხადება და შემდეგ კვლავ გააკეთოთ ოპერაცია.

რას მიიღებთ მუშაობით ფილტრის გალერეა(ფილტრის გალერეა)? შეგიძლიათ იმუშაოთ რამდენიმე ფილტრის ერთდროულად, შეცვალოთ, დაამატოთ და წაშალოთ ის ეფექტები, რომლებიც გამოიყენება სურათზე. ასეთი მუშაობით სასურველი შედეგის მიღწევა ბევრად უფრო ადვილია.

შესასვლელად ფილტრის გალერეა(ფილტრის გალერეა) უბრალოდ გამოიყენეთ ფილტრი სურათზე, რომელიც იხსნება ამ რეჟიმში. ასევე შეგიძლიათ გალერეის ფანჯარა გახსნათ ბრძანების შესრულებით ფილტრი? ფილტრის გალერეა(ფილტრი? ფილტრის გალერეა).

მოდით განვიხილოთ ამ ფანჯარასთან მუშაობა. მისი უმეტესი ნაწილი გადახედვის ადგილას არის დაკავებული. მასში შეგიძლიათ ნახოთ თუ როგორ მოქმედებენ შერჩეული ფილტრები სურათზე. გალერეაში ფილტრების არჩევისას არ შეგეშინდებათ, რომ ორიგინალი სურათი სადმე გაქრება. ყველაფერი, რასაც ფილტრის გალერეაში აკეთებთ, ღილაკზე დაჭერის წინ ᲙᲐᲠᲒᲘ,არ არის შენახული პროექტში. ამ ღილაკზე დაწკაპუნების შემდეგ, ფილტრაცია გამოიყენება სურათზე და ის იცვლება.

ფანჯარაში ფილტრის გალერეა(ფილტრის გალერეა) ასევე შეგიძლიათ ნახოთ მენიუში მოცემული ფილტრის ჯგუფები, რომლებიც უკვე იცით ფილტრი(ფილტრი). ალბათ შეამჩნევთ, რომ აქ მნიშვნელოვნად ნაკლებია ფილტრის ჯგუფები, ვიდრე მენიუში. ეს გამოწვეულია იმით, რომ ყველა ფილტრი არ მუშაობს ფილტრის გალერეა(ფილტრის გალერეა). გალერეა აჩვენებს მხოლოდ იმ ფილტრებს, რომელთანაც შეგიძლიათ მუშაობა ამ რეჟიმში. ფილტრის ჯგუფები წარმოდგენილია როგორც საქაღალდე. გაფართოვდა სასურველი ჯგუფი, ნახავთ ფილტრის ხატებს მათი სახელები. სურათზე ფილტრის დასაყენებლად, უბრალოდ დააჭირეთ ამ ფილტრის შესაბამის ხატს.

ფილტრის არჩევისას, მისი პარამეტრები გამოჩნდება გალერეის ფანჯრის ზედა მარჯვენა ნაწილში. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ასევე არის ჩამოსაშლელი სია, ყველა ხელმისაწვდომი ფილტრით. თუ ზუსტად იცით იმ ფილტრის სახელი, რომელიც გჭირდებათ ამ ეტაპზე, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს სია.

დაბოლოს, ფანჯრის ქვედა მარჯვენა ნაწილში ფილტრის გალერეა(Filter Gallery) აჩვენებს სესიის განმავლობაში გამოყენებული ყველა ფილტრის სახელებს. სტანდარტულად, მხოლოდ ერთი ფილტრი გამოიყენება. ფილტრების რაოდენობის გასაზრდელად დააჭირეთ ღილაკს ახალი ეფექტის ფენა(შექმენით ეფექტის ფენა)

ფილტრის ამოსაღებად გამოიყენეთ ღილაკი ეფექტის ფენის წაშლა(ეფექტის ფენის ამოღება)

ეფექტის ფენა ნაჩვენებია როგორც ფილტრის სახელი. თუ გამოყენებული ფილტრების პარამეტრების შეცვლა გჭირდებათ, აირჩიეთ ამ სფეროში. თუ შრეების სიაში აირჩევთ ფილტრს და დააჭირეთ სხვა ფილტრის ხატულას ფილტრის არჩევის არეალში, ძველი ფილტრი ამოიშლება პროექტიდან და შეიცვლება ახლით.

საჭიროების შემთხვევაში, შეგიძლიათ დროებით გამორთოთ გარკვეული ფილტრების ჩვენება. ამისათვის, დააჭირეთ თვალის ხატულას თითოეული ფილტრის სახელის გვერდით, ფენების არეში (სურათი 7.4).

ფიგურა: 7.4.სურათზე ოთხი ფილტრი იქნა გამოყენებული, რომელთაგან ორი დროებით გამორთულია 2006 წლის 29 აგვისტოს N 31 წიგნიდან, ჟურნალი "Computerra" ავტორი ჟურნალი Computerra

Softerra: Helicon Filter ავტორი: იური მერკულოვი ციფრული ფოტოსურათის დამუშავება პერსონალურ კომპიუტერზე ძალიან ხშირად ხასიათდება გრაფიკული რედაქტორის Adobe Photoshop- ით. პროდუქტის თავად სახელი უკვე გახდა საყოფაცხოვრებო სახელი და სიტყვა "ფოტოშოპი" ხშირად გაგებულია, როგორც ნებისმიერი სხვა

Iptables სახელმძღვანელოდან 1.1.19 ანდრეასონ ოსკარის მიერ

3.4. ფილტრაციის ცხრილი, როგორც სახელი გვთავაზობს, ეს მაგიდა უნდა შეიცავდეს პაკეტების გაფილტვრის წესების ერთობლიობას. პაკეტების გადაცემა ან უარყოფა შეიძლება (ACCEPT და DROP მოქმედებები, შესაბამისად), მათი შინაარსის შესაბამისად. რა თქმა უნდა, შეგვიძლია

წიგნებიდან Adobe Fotoshop CS მაგალითებში (III-IV) ავტორი ტოპორკოვი სერგეი სერგეევიჩი

გაკვეთილი 24. ფილტრების გალერეა Filters Grain, Neon Glow, Glowing Edges, Motion Blur ნაბიჯი 1 შექმენით ნებისმიერი ზომის ახალი სურათი, მაგალითად, 1024x768 - სტანდარტული ზომა ფონი სამუშაო მაგიდაზე. ფიგურა: 24.1. ფილტრების გალერეა, რომელიც გამოიყენება მარცვლეულის ფილტრით, სურათი უნდა იყოს თეთრი. სავალდებულოა

Photoshop CS3 წიგნიდან: სამეურვეო ავტორი ტიმოფეევი სერგეი მიხაილოვიჩი

Photo Filter Photo Filter არის ცალკე მარეგულირებელი ფენა, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ სურათის გადატანა სპეციალური ფილტრის მეშვეობით მისი ფერის გასწორების მიზნით. გახსენით ნებისმიერი სურათი, სასურველია ფოტოსურათი, ისე რომ იყოს ბევრი

Photoshop წიგნიდან. საუკეთესო ფილტრები ავტორი ბონდარენკო სერგეი

Andromeda SMulti Filter ისევე როგორც სერია 1-ის ფოტო ფილტრების კოლექციის წინა ფილტრი, ეს ფილტრი ასევე შექმნილია კოლაჟების შესაქმნელად. მისი სახელი დგას Straight Multiple Image (გაჭიმული განმეორებითი სურათი). ანდრომედა SMulti- ს სურათზე გამოყენების შედეგად, გამოდის

წიგნიდან Adobe Audition 3 სახელმძღვანელო ავტორი ავტორი უცნობია

ანდრომედას არეკლილი ფილტრი ეს ფილტრი გამოსაყენებლად მოსახერხებელია, როდესაც თქვენ გჭირდებათ სპეკულირებული ამრეკლავი ზედაპირის ილუზიის შექმნა (მაგალითად, გაპრიალებული მაგიდის ზედაპირის სიმულაციისთვის ან წყლის ზედაპირზე ამრეკლავი ეფექტის გასაზრდელად) (ნახ. 6.17) ფიგურა: 6.17. ორიგინალი

წიგნიდან ინტერაქტიული დაფები და მათი გამოყენება სასწავლო პროცესში ავტორი გორიუნოვა მ.ა.

Andromeda Designs Filter ამ ტიპის ინსტრუმენტი უნდა ჰქონდეს ყველა დიზაინერს, რომელსაც ხშირად უწევს განმეორებითი შაბლონების შექმნა Adobe Photoshop- ში. ეს ფილტრი არის მარტივი გამეორებადი შაბლონების გენერატორი. ფილტრის წინასწარ პარამეტრებს შორის

წიგნიდან ციფრული ფოტოგრაფია. ხრიკები და ეფექტები ავტორი გურსკი იური ანატოლიევიჩი

Andromeda Diffract Filter ამ სახელწოდების ფილტრი გამოიყენება დიფრაქციული ეფექტის შესაქმნელად. ეს ინსტრუმენტი განსაკუთრებით სასარგებლო იქნება ფოტოების რედაქტირებისას, სადაც საჭიროა თხევადი ან შუშის ამ თვისების ხაზგასმა. ანდრომედას დიფრაქტის ფილტრის გამოყენებისას

ავტორის წიგნიდან

Andromeda Prism Filter ოპტიკური ეფექტები ძალიან კარგად ერგება თითქმის ნებისმიერ კომპოზიციას, რაც სურათს ულამაზეს და ელეგანტურ სახეს ანიჭებს. გარდა ამისა, დიზაინის პროექტებში სხვადასხვა სახის მბზინვარებისა და ანარეკლების გამოყენებით, შეგიძლიათ დამალოთ ფოტომონტაჟის კვალი და

ავტორის წიგნიდან

Andromeda Halo Filter ამ ფილტრის სახელი ინგლისურიდან ითარგმნება როგორც "ჰალო". მისი გამოყენების შედეგად, პატარა ჰალო ჩნდება იმ ობიექტების გარშემო, რომლებიც ფილტრის გავლენის ქვეშ ექცევიან (ნახ. 6.23). ეს ეფექტი საშუალებას გაძლევთ შექმნათ სინათლის ხელოვნური მაჩვენებლები

ავტორის წიგნიდან

Andromeda Star Filter კიდევ ერთი ფილტრი, რომელიც სიმულაციას ახდენს სპეციალური ლინზების გამოყენებით წარმოქმნილი შუქის. ამ ეფექტის საშუალებით შესაძლებელია ობიექტების გაბრწყინება. ფილტრის გამოყენების შემდეგ, გამოსახულებაზე ანათებს ვარსკვლავი (ნახ. 6.25). ფიგურა: 6.25.

ავტორის წიგნიდან

ავტორის წიგნიდან

FFT ფილტრი (პროცესი) ამ დიალოგური ფანჯრის სახელიდან გამომდინარეობს, რომ აქ ხორციელდება FFT ფილტრი - ფილტრი, რომელიც დაფუძნებულია ფურიეს სწრაფ გარდაქმნაზე. ამ ეფექტს შეუძლია იმოქმედოს როგორც ჩვეულებრივი ფილტრები, ასევე თვითნებური სიხშირის რეაქციის ფილტრები. FFT ფილტრის ხმაურის დონე

ავტორის წიგნიდან

მაღალი დონის ფილტრი შექმნილია სიგნალის სპექტრში არასასურველი ვიწრო ზოლის კომპონენტების აღსაკვეთად. განსაკუთრებით სასარგებლოა ფონის კომპონენტების ჩასაქრობად სამრეწველო ელექტროენერგიის ქსელის სიხშირეზე (50 ჰერცი) და ამ სიხშირის ჰარმონიკა არაწრფივი

ავტორის წიგნიდან

გალერეა Mimio Studio mimio პროგრამული უზრუნველყოფის პაკეტების ახალ ვერსიაში, გალერეა წარმოადგენს გრაფიკის კატალოგს, რომელიც მოიცავს სურათებსა და ფონს, მედიასა და გაკვეთილებს, სტრუქტურირებულია განყოფილების მიხედვით. გალერეაში მოთავსებული საგნები მასწავლებელს აძლევს დივერსიფიკაციის საშუალებას

ავტორის წიგნიდან

13.5 ფოტო ფილტრი ფერის კორექციის ამ მეთოდის იდეა მარტივია: სურათზე გამოიყენება ვირტუალური ფერის ფილტრი. მსგავსი რამ შეგიძლიათ იხილოთ, თუ სამყაროს ფერადი მინის საშუალებით გადახედავთ (Photo Filter– ის გამოყენების ერთ – ერთი რეჟიმი სრულიად იდენტურია

ბუნდოვანი ფილტრის გალერეა Photoshop CS6- ში

CS6 წარმოგიდგენთ სამ ახალ ფილტრს, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ფოტორეალისტური სიღრმისეული სიღრმე ერთეული ინტერფეისის საშუალებით. მასთან ერთად შეგიძლიათ კონტროლთან მუშაობა პირდაპირ სურათზე.

ვნახოთ, როგორ ვიმუშაოთ ფილტრებთან და მათ პარამეტრებთან!

ბუნდოვანი ფილტრების ახალი გალერეა გთავაზობთ ახალ ინსტრუმენტებს ველის სიღრმეზე მანიპულირებისა და "ბოკე" ეფექტის შესაქმნელად.

ფოკუსების და დაბინდვის უბნების დასადგენად ფოტოგრაფები იყენებენ ფოკუსურ მანძილს, საგნის მანძილს და დიაფრაგმას. არის შემთხვევები, როდესაც ტექნიკური შეზღუდვები არ იძლევა სასურველი ეფექტის მიღწევას. ეს არის ის, სადაც ახალი ფილტრები გამოდგება.

Photoshop- ის წინა ვერსიებში ბუნდოვანი ფილტრებისგან განსხვავებით, ახალი ფილტრები შექმნილია იმისთვის, რომ შერჩევითი ფოკუსირება მოგცეთ. გალერეას დაემატა შემდეგი ფილტრები: Field Blur, Iris Blur, Tilt-Shift. დამატებას აქვს ბუნდოვანი ეფექტების ცალკე კომპლექტი, რომლითაც შეგიძლიათ შექმნათ სხვადასხვა ტიპის "ბოკე" ეფექტი.

ახალი ფილტრების პოვნა შესაძლებელია მთავარ მენიუში Filter → Blur. სამი მთავარი ელემენტიდან ერთის არჩევით, თქვენ გახსნით ფილტრების ახალ გალერეას.


ფილტრის გალერეა გაიხსნება ახალ ფანჯარაში, რომელიც დროებით შეცვლის თქვენს სამუშაო ადგილს. მარჯვენა პანელში შეგიძლიათ შეცვალოთ ფილტრები და "ბოკე" ეფექტი.

მას შემდეგ, რაც ბუნდოვანი ფილტრები გამოიყენება უშუალოდ ფენის პიქსელებზე, განსხვავებით რეგულირების ფენებისგან, გირჩევთ ჯერ შექმნათ ფენის ასლი. თუ თქვენი დოკუმენტი შედგება რამდენიმე შრისგან, შეარჩიეთ ყველაზე მაღალი და დააჭირეთ Ctrl + Alt + Shift + E. შედეგად, ყველა ხილული ფენა გაერთიანდება ერთ ცალკე. ფილტრი უნდა იქნას გამოყენებული მასზე. დავიწყოთ Field Blur ფილტრით.

Field Blur ფილტრი

Field Blur არის ყველაზე მარტივი სამი ახალი ფილტრიდან. მისი გააქტიურების შემდეგ, სურათზე გამოჩნდება მართვის ელემენტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაარეგულიროთ მხოლოდ ორი პარამეტრი: ადგილმდებარეობა და დაბინდვის ხარისხი. დაბინდვის ხარისხი დარეგულირდება რგოლის გამოყენებით და ცენტრალური წრეები პასუხისმგებელნი არიან დაბინდვის ადგილას.

როდესაც დაბინძურება მოვაწესრიგეთ ერთი არეალისთვის, შეგვიძლია დავამატოთ კიდევ რამდენიმე წერტილი (მართვის საშუალებები). ამისათვის მოათავსეთ კურსორი პირველი ბეჭდის გარეთ და ნახავთ, რომ ის იცვლება ქინძისთავით "+" ნიშნით. დააჭირეთ ტილოზე მაუსის მარცხენა ღილაკით და დაამატეთ სხვა დაბინდვის წერტილი. ეს აუცილებელია იმისთვის, რომ შეიქმნას განსხვავებული ხარისხის დაბინდვა სურათის სხვადასხვა ნაწილში. თუ დაბინდვის მნიშვნელობას დაადგენთ 0, მაშინ უბანს ექნება თავდაპირველი სიმკვეთრე.

ორი წერტილის გამოყენებით შეგიძლიათ შექმნათ გლუვი გადასვლა ეფექტებს შორის, წრფივი გრადიენტური შევსების მსგავსი.

შეგიძლიათ დააყენოთ ბუნდოვანი წერტილების რაოდენობა.


M ღილაკის დაჭერისას დაინახავთ დაბინდვის ნიღაბს. როგორც პიქსელის ნიღაბი, ის შეიცავს მხოლოდ შავის და თეთრ ჩრდილებს. რაც უფრო ძლიერია დაბინდვა, მით უფრო ნათელი იქნება ტერიტორია. მსუბუქი ადგილები აჩვენებს ბუნდოვანებას, ბნელ ადგილებში - სიმკვეთრე, ხოლო ნაცრისფერ ადგილებში - ნაწილობრივი დაბინდვა.


სკრინშოტის ზედა ნაწილში ხედავთ, რომ მე დავამატე ბუნდოვანი წერტილები. ისინი ხელს შეუწყობდნენ ბუნდოვანობის შექმნას ფოტოს ზუსტად იმ ადგილებში, სადაც ეს საჭირო იყო. ეს მეთოდი გულისხმობს უფრო ზუსტ კორექტირებას და საშუალებას გაძლევთ დაბინდოთ სურათის თუნდაც ძალიან მცირე უბნები, ასევე შექმნათ გლუვი გადასვლა უფრო მკვეთრ ადგილებში.

ორიგინალი სურათი. ძაღლის ფონი ძალიან თვალშისაცემია.

ახალი ბუნდოვანი ფილტრის გამოყენებით, მე ფონი ოდნავ გავაფუჭე, ფოკუსირება გავაკეთე ძაღლსა და კაკეტზე. ყურადღება მიაქციეთ ქვიშას. მე შემეძლო შემექმნა შეუფერხებელი გადასვლა წინა პლანზე ფონს მრავალი საკონტროლო პუნქტის დამატებით. ასევე კარგად დააკვირდით ძაღლის პალტოს. ამგვარ ელემენტებთან დამუშავება რთულია უმეტეს დამუშავების სიტუაციებში. და აქ Field Blur ფილტრიც ვერ ხერხდება. ხალათის გასასწორებლად საჭიროა სხვა აღდგენითი და კლონირების საშუალებებთან მუშაობა.

ერთი შეხედვით, ეს ფილტრი შეიძლება ძალიან ძალისხმევად გამოიყურებოდეს. ეს ქმნის რეალურ გადასვლებს ფოტოგრაფიის იმ სფეროებს შორის, რაც კამერით მიიღწევა. Iris Blur ფილტრი, რომელსაც შემდეგ გადავხედავთ, საშუალებას გაძლევთ შექმნათ დაბინდვა ნაკლები ძალისხმევით. მაგრამ გახსოვდეთ, რომ ფილტრის რეგულირებისთვის დროისა და ყურადღების მიქცევის სურვილს არ ძალუძს შექმნას ძალიან ბევრი ბუნდოვანი პოსტპროდუქციის ნებისმიერ სეზონურ ფოტოგრაფს.

Iris Blur ფილტრი

Iris Blur ფილტრი უზრუნველყოფს უფრო მეტ კონტროლს გამოსახულებაზე. დაბინდვის ხარისხის კონტროლის გარდა, უფრო მეტია წამყვანის წერტილები, რომლითაც შეგიძლიათ შეცვალოთ დაბინდული ადგილის ფორმა.

ელიფსის მონახაზი განსაზღვრავს საზღვარს ბუნდოვან და მკვეთრ უბნებს შორის. ბუმბულის სახელურები უზრუნველყოფს მათ შორის გლუვ გადასვლას.

პირველი ფილტრის მსგავსად, გააქტიურების შემდეგ, ბუნდოვანი წერტილი ცენტრშია და ბუნდოვანი რგოლი აკონტროლებს მის ხარისხს. სტანდარტულად, ნორმალური სიმკვეთრის არეალი ოვალურია. ოვალის გარეთ ყველაფერი ბუნდოვანი იქნება. ელიფსის მოხაზულობის მცირე სკვერების დახმარებით შეგიძლიათ შეცვალოთ დაცული ტერიტორიის სიგანე და სიმაღლე დაბინდვისგან. მსხვილი ბრილიანტი პასუხისმგებელია მრგვალების ხარისხზე. შემდეგ სკრინშოტში მე შევცვალე ელიფსის ფორმა. როტაცია და გადაადგილება მსგავსია Free Transform (Ctrl + T) ინსტრუმენტისა.

შიდა მცირე წრეები პასუხისმგებელნი არიან ბუნდოვანი ზონიდან (ელიფსის გარეთ) ნორმალური სიმკვეთრის მიდამოში გლუვი გადასვლისთვის. რაც უფრო ახლოს არიან ისინი ცენტრთან, უფრო გლუვი იქნება გადასვლა. გამართავს Alt, შეგიძლიათ დააყენოთ ერთი წრის პოზიცია დანარჩენი სამიდან ცალკე.

ნუ შეგაშინებთ თეორია! სინამდვილეში, ყველაფერი მარტივია. კონტროლის გასაგებად საუკეთესო გზა პრაქტიკაა. გახსენით სურათი, დააყენეთ მაღალი დაბინდვის ხარისხი და გადაადგილეთ ყველა ბერკეტი. ნებისმიერი ცვლილება ხილული იქნება.

ორიგინალი სურათი. სხვა ყურადღების მიპყრობის საგნები კვლავ ჩანს ფონზე.

Iris Blur ფილტრის მიერ შექმნილი დაბინდვა.

Tilt-Shift ფილტრი

Tilt-Shift ფილტრი ქმნის იგივე ოპტიკური პერსპექტიული ეფექტს, როგორც Lensbaby ლინზები. ფილტრის გააქტიურების შემდეგ, ფილტრის რგოლი მოთავსებულია ცენტრში, ხოლო ზედა და ქვედა ნაწილში ორი ჰორიზონტალური ხაზია.



წერტილოვანი ხაზი ემსახურება ბუმბულის სახელურს Iris Blur ფილტრისთვის. ეს განსაზღვრავს სურათის ბუნდოვან ნაწილს და ზონას ნორმალური სიმკვეთრით, რომელიც მდებარეობს მყარ თეთრ ხაზებს შორის.

ყველა კონტროლის გადატანა შეგიძლიათ ცენტრალური წერტილის გადაადგილებით. თითოეული ხაზის ინდივიდუალურად გადატანა შეგიძლიათ. ასევე შეიძლება შეიცვალოს დაბინდვის ჰორიზონტალური პოზიცია. ყველა კონტროლი ბრუნავს. ამისათვის თქვენ უნდა განათავსოთ კურსორი ტერიტორიის გარეთ ნორმალური სიმკვეთრით (მყარი ხაზების გარეთ). ბუნდოვანი ბეჭედი მუშაობს ისევე, როგორც დანარჩენი ორი ფილტრი.

მარჯვენა პანელზე არის კიდევ ერთი პარამეტრი, დამახინჯება, რომელიც ნაგულისხმევად არის 0%. მისი ნებისმიერი მიმართულებით გადაადგილებით, მოძრაობაში მიიღებთ დაბინდვის ეფექტს, სტანდარტულად ის იქნება ბოლოში (წინა პლანზე). სიმეტრიული დამახინჯება შექმნის ამ ეფექტს როგორც ზედა, ასევე ქვედა ნაწილზე.

მოძრაობის დაბინდვის მიმართულება დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელი მიმართულებით გადაადგილდებით სლაიდერით.

მარჯვენა პანელზე არის კიდევ ერთი განყოფილება - Blur ეფექტები (Blur ეფექტები), სადაც შეგიძლიათ შექმნათ "Bokeh".

დაბინდვის ეფექტები

ბუნდოვანი ფილტრების ქვეშ არის ეფექტების განყოფილება. ეს ქმნის ბუნდოვანი არეალის ეფექტებს, რომლებიც ჩვეულებრივ იქმნება კამერის დიაფრაგმით.

წითლად მონიშნული მონაკვეთის მნიშვნელობების შეცვლით, თქვენ შექმნით ბრწყინვალებას ბუნდოვან ადგილებში.

პირველი პარამეტრი, მსუბუქი ბოკე, აკონტროლებს ეფექტის ინტენსივობას. მეორე პარამეტრი, Bokeh Color, ზრდის ეფექტის გაჯერებას. სინათლის დიაპაზონის პარამეტრით შეგიძლიათ განსაზღვროთ ტონალური დიაპაზონი ეფექტისთვის. შავი და თეთრი სლაიდერების გადაადგილებით თქვენ განსაზღვრავთ პიქსელებს, რომლებზეც იმოქმედებს პირველი ორი პარამეტრი.

  • წაშალეთ საკონტროლო პუნქტი, აირჩიეთ ის და დააჭირეთ ღილაკს Delete.
  • გეჭიროთ M გასაღები, რომ ნახოთ ფილტრის ნიღაბი.
  • გეჭიროთ კლავიში H, რომ დაიმალოთ კონტროლი.
  • ჩართეთ / გამორთეთ ნებისმიერი ფილტრი ფილტრის სახელის მარჯვნივ მონიშვნის მონიშვნის მონიშვნით.
  • ზედა პანელი ასევე შეიცავს ზოგად პარამეტრებს. შეინახეთ ნიღაბი არხის ფუნქციაზე - ინახავს ფილტრის ნიღაბს ცალკე არხში. თქვენ ნახავთ არხების პალიტრაში. თქვენ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ეს ნიღაბი ნებისმიერ დროს და გამოიყენოთ Photoshop- ის ნებისმიერი საშუალება ბუნდოვანი მდგომარეობის გასაუმჯობესებლად.

    ზედა პანელზე რამდენიმე ვარიანტია, რომლებიც აკონტროლებენ დაბინდვას.

    ფოკუსის პარამეტრი სტანდარტულად დაყენებულია 100% -ზე. ამ მნიშვნელობის შემცირება ფოკუსის არეალს ბუნდოვან გახდის. Selection Bleed პარამეტრის შეცვლა შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ფილტრაციის გამოყენებამდე ტილოზე შეიქმნა არჩევანი. ის აკონტროლებს ბუნდოვანი რაოდენობის არჩევას. მაღალი ხარისხის პარამეტრი უფრო ზუსტს ხდის "ბოკე" ეფექტის გადახედვას. გახსოვდეთ, რომ მისი გააქტიურება შეამცირებს მუშაობას.

    ახლა, როდესაც ჩვენ ვნახეთ ახალი ფილტრების ყველა კონტროლი, შეგიძლიათ დაიწყოთ სხვადასხვა სურათების გამოყენება.

    დავიწყოთ სტატიების სერია, რომელიც ეძღვნება Photoshop Filters Gallery- ს. იმისათვის, რომ გაგიმარტივოთ მათთან მუშაობა, მე მოვამზადე საილუსტრაციო მაგალითი თითოეული ფილტრისთვის. ყოველთვის უნდა გახსოვდეთ, რომ ფილტრის ეფექტი დამოკიდებულია თავად სურათის ზომაზე და თქვენს მიერ გამოყენებულ პარამეტრებზე. ერთი ფილტრის საშუალებით შეგიძლიათ მიიღოთ განსხვავებული შედეგები.

    ამ სტატიაში გადავხედავთ პაკეტების ფილტრებს იმიტაცია (მხატვრული)მოდით გავეცნოთ მათ და ვნახოთ როგორ მუშაობენ ისინი. ასე რომ, გადადით მენიუში ფილტრი - ფილტრაციის გალერეა.

    1. აკვარელი

    აკვარელით ხატვის ეფექტის სიმულაციას.

    Პარამეტრი დეტალი (ჯაგრისის დეტალი) ადგენს აკვარლის ფუნჯის დარტყმის ზომას, 1-დან 14-მდე. ჩრდილის ინტენსივობაადგენს სურათის ჩრდილის არეების დახატვას და გაჯერებას 0-დან 10-მდე. ტექსტურაადგენს ტექსტურის გამოსახულების გამოყენების ხარისხს, რომელიც აკვარელით ხატვის თავისებურებებს სიმულაციას უწევს, ცვლის მის მნიშვნელობებს 1 – დან 3 – მდე.

    2. პროგრამა (Cutout)

    გამოსახულებას აქცევს აპლიკაციად, რომელიც დამზადებულია ფერადი ქაღალდის ნაჭრებისგან - სურათის ყველა ფერისა და ჩრდილის საშუალო მაჩვენებელი ხდება, მათგან შეზღუდული რაოდენობითაა დარჩენილი. Პარამეტრი დონეების რაოდენობა განსაზღვრავს ფერის დონის რაოდენობას 2-დან 8-მდე. პირას სიმარტივეადგენს აპლიკაციის ელემენტის მონახაზის "გამარტივების" ხარისხს 0-დან 10-მდე. Edge ერთგულება ადგენს ორიგინალ სურათში არსებული მკვეთრი კიდეების სიზუსტეს 1-დან 3-მდე.

    3. ღრუბელი

    ღრუბლით ხატვის ეფექტის სიმულაციას ახდენს. Პარამეტრი Ფუნჯის ზომა განსაზღვრავს ღრუბლის ზომას 0-დან 10-მდე. კონტრასტი (განმარტება)ადგენს ფერის დონის სხვაობას 0-დან 25-მდე. სიგლუვესადგენს ფერის გადასვლის რიგს 1 – დან 15 – მდე.

    4. ფილმი მარცვალი

    ფილტრი შექმნილია გაზრდილი მარცვლების მიღების სიმულაციისთვის. Პარამეტრი მარცვლეული ადგენს მარცვლოვნებას დიაპაზონში 0-დან 20-მდე. ადგენს განათების დონეს 0-დან 20-მდე. ინტენსივობა ადგენს სურათის დეტალების დონეს 0-დან 10-მდე.

    5. ზეთის მხატვრობა (Paint Daubs)

    ფილტრი გამოსახულებას ტექსტურას აძლევს ტალღოვანი ან სწორი ლაქების სახით. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ სხვადასხვა ჯაგრისებიდან და განსაზღვროთ მათი ზომა და სიმტკიცე. ჯაგრისების სახეები:

    • მარტივი
    • მსუბუქი უხეში
    • ბნელი უხეში
    • ფართო მკვეთრი
    • ფართო ბუნდოვანი
    • მუხტი

    6. Neon Glow

    ამ ფილტრის გამოყენება შესაძლებელია სურათის შერბილებისას, მისი შერბილების დროს. სხვადასხვა სახის ბრწყინვალებას ანიჭებს სურათის ობიექტებს. Პარამეტრი ფართობი (ბრწყინვალების ზომა) განსაზღვრავს ნეონის ფართობის რაოდენობას -24-დან +24-მდე. Glow სიკაშკაშე ადგენს ნეონის ფერის სიკაშკაშის დონეს, რომელიც შერჩეულია ველში ფერი (მბზინავი ფერი) დიაპაზონში 0-დან 50-მდე. ფერის ველი გვიჩვენებს ნეონის შუქის ფერს. ამ ფერის ველზე დაჭერით ჩანს ფერის არჩევა.

    7. გამოკვეთილი კიდეები (პლაკატების კიდეები)

    ეს ფილტრი პოულობს სურათის ყველა კიდეს და ირჩევს მათ პიქსელის კონტრასტზე დაფუძნებული მუქი ხაზებით გარშემორტყმით. Პარამეტრი პირას სისქე განსაზღვრავს კიდის უდიდეს სისქეს ან ინსულტის სიგანეს, 0-დან 10-მდე. პირას ინტენსივობა ადგენს ბილიკების კიდეების არჩევის დონეს 0-დან 10-მდე. პოსტერიზაციაადგენს გამოყენებული ფერის ჩრდილების რაოდენობას 0 – დან 6 – მდე. შესაბამისად, 0 – ზე ფერის ჩრდილები ძალიან მკვეთრია და 6 – ზე, პირიქით, ისინი გლუვდება.

    8. უხეში პასტელები

    შექმნილია ფანქრებით ნახატის სიმულაციისთვის. Პარამეტრი ინსულტის სიგრძე განსაზღვრავს ინსულტის მაქსიმალურ სიგრძეს 0-დან 40-მდე. დეტალი (ინსულტის დეტალი) ადგენს სურათის დეტალების დონეს 1-დან 20-მდე. სიაში ტექსტურა

    • აგური
    • ბურლაპი
    • ტილო
    • კირქვა (ქვიშაქვა)

    ოფციონის მარჯვნივ ტექსტურა ღილაკი მდებარეობს მასშტაბირება რელიეფი ადგენს ფანქრის ხაზების სისქეს დიაპაზონში 0-დან 50-მდე. ჩამოსაშლელი სია მსუბუქი (მსუბუქი)შექმნილია სინათლის წყაროს მიმართულების შესარჩევად, რაც ხაზს უსვამს ინსულტის რელიეფს. სინათლის მიმართულების პარამეტრები:

    • ქვემოთ (ქვედა)
    • Ქვედა მარცხენა
    • მარცხენა
    • Ზედა მარცხენა
    • Up (Thor)
    • ზემოთ და მარჯვნივ (Thor Right)
    • მართალი
    • ქვედა მარჯვენა

    შებრუნება

    9. ბუმბულით (Smudge Stick)

    ახდენს ნიმუშის ბუმბულის სიმულაციას ფართო, მყარი იარაღით. Პარამეტრი ინსულტის სიგრძე განსაზღვრავს ინსულტის სიგრძეს, რომლის ხელსაწყო ჩრდილშია 0-დან 10-მდე. მონიშნეთ არე ადგენს განათების ხარისხს 0-დან 20-მდე. ინტენსივობა ადგენს სურათის სიმკვეთრის ხარისხს 0-დან 10-მდე.

    10. ხატვა უკანა მხარეს (შეღებვა)

    ფილტრი შექმნილია ზეთის მხატვრობის სიმულაციისთვის. Ფუნჯის ზომაადგენს ფუნჯის დარტყმის ზომას, 0 – დან 40 – მდე. ტექსტურების დაფარვა ადგენს ტექსტურის სურათის გამოყენების ხარისხს 0-დან 40-მდე. სიაში ტექსტურა შეირჩევა მასალა, რომელზეც იქმნება ნახაზი. შემოთავაზებულია შემდეგი პარამეტრები:

    • აგური
    • ბურლაპი
    • ტილო
    • კირქვა (ქვიშაქვა)

    ოფციონის მარჯვნივ ტექსტურა ღილაკი მდებარეობს დატვირთვის ტექსტურა, მიზნად ისახავს გამოიყენოს სხვა სურათი * .psd ფორმატში, როგორც საფუძველი. მასშტაბირებაადგენს ტექსტურის მასშტაბებს 50 – დან 200% –მდე. რელიეფიადგენს ფუნჯის ნახაზის ინსულტის წონას, 0-დან 50-მდე. ჩამოსაშლელი სია მსუბუქი (მსუბუქი)შექმნილია სინათლის წყაროს მიმართულების შესარჩევად, რაც ხაზს უსვამს ინსულტების რელიეფს. შემოთავაზებულია სინათლის შემდეგი მიმართულებები:

    • ქვემოთ (ქვედა);
    • ქვემოთ და მარცხნივ (ქვედა მარცხნივ);
    • მარცხენა (მარცხენა);
    • ზემოთ და მარცხნივ (ზედა მარცხენა);
    • აპი (თორი);
    • ზემოთ და მარჯვნივ (Thor Right);
    • მართალი;
    • ქვემოთ და მარჯვნივ (ქვედა მარჯვენა).

    თუ მონიშნეთ ველი მითითებულ ველში შებრუნება, შეიცვლება გამოსახულების სინათლისა და ბნელი ადგილების ჩვენება.

    11. მშრალი ფუნჯი

    ბაძავს მშრალი ფუნჯის ხელოვნების ტექნიკას. ფილტრი ამარტივებს სურათს, ამცირებს მასში არსებული ფერების სპექტრს და ქმნის საერთო ფერის უბნებს. Პარამეტრი Ფუნჯის ზომა ადგენს ინსულტის ზომას, 0 – დან 10 – მდე. დეტალი (ჯაგრისის დეტალი) ტექსტურა განსაზღვრავს ტექსტურის გამოყენების ხარისხს 1-დან 3-მდე.

    12. ფრესკა (ფრესკა)

    ფილტრი შექმნილია ნედლეულზე ნახაზის სიმულაციისთვის. მისი გამოყენებისას ძალიან ფრთხილად იყავით, რადგან ფილტრს შეუძლია სურათის დაბნელება. Პარამეტრი Ფუნჯის ზომა ადგენს ფუნჯის ზომას 0-დან 10-მდე. დეტალი (ჯაგრისის დეტალი) ადგენს სურათის გადაცემის სიზუსტეს 1-დან 10-მდე. ტექსტურა განსაზღვრავს ტექსტურის გამოყენების ხარისხს, რომელშიც უნდა მოხდეს 1-დან 3-მდე ფრესკის მოხატვის თავისებურებების სიმულაცია.

    13. ფერადი ფანქარი

    ეს ფილტრი საშუალებას გაძლევთ შექმნათ დაჩრდილვის ეფექტი, ინარჩუნებს ორიგინალ სურათში არსებული ფერების უმეტესობას. პარამეტრების კორექტირება ხდებაფანქრის სიგანე, ინსულტის წნევა და ქაღალდის სიკაშკაშე... უფრო თხელი ფანქრის გამოყენება ქმნის მეტ ხაზს ნახატზე და მზარდი ზეწოლა უფრო მეტ დეტალს შეინარჩუნებს თავდაპირველ სურათში. ქაღალდის სიმსუბუქე ადგენს ქაღალდის გამჭვირვალეობის დონეს ფანქრის დარტყმის ფენის საშუალებით.

    14. პლასტმასის შესაფუთი

    ფარავს გამოსახულებას გამოუყენებელი პლასტიკური ფოლგის საშუალებით, ზედაპირის დეტალების გასაუმჯობესებლად Პარამეტრი მონიშნეთ სიძლიერე განსაზღვრავს ამრეკლავი ფილმის ნაკეცების სითეთრეს 0-დან 20-მდე. დეტალი ადგენს ნაკეცების რაოდენობას 1-დან 15-მდე. სიგლუვეს ადგენს ხაზს უსვამს ხაზებს და ჩრდილებს ფილმის ნაკეცებზე 1-დან 15-მდე.

    15. პალიტრა დანი

    ფილტრი გათვლილია ზეთის საღებავებით სპატულით - სპეციალური სამღებრო საშუალებით. Პარამეტრი ინსულტის ზომა ადგენს სპატული ინსულტის ზომას 1-დან 50-მდე. დეტალი (ინსულტის დეტალი) განსაზღვრავს სურათის გადაღების სიზუსტეს 1-დან 3-მდე. დამარბილებელი (რბილი) ადგენს მიმდებარე ინსულტების შერწყმის ხარისხს, 0-დან 10-მდე.

    გნახავთ შემდეგ გაკვეთილზე!

    ისინი, ვინც იყენებენ Photoshop CS5 (ან უფრო ადრე) იყენებენ მენიუს ჩანართს ფილტრები წარმოდგენილია ხელმისაწვდომი ფილტრების სრული სია. ზოგადად, მოსახერხებელია სწრაფად გადახვიდეთ მათზე და გამოიყენოთ ისინი. შემდეგი ვერსიის - Photoshop CS6 - ის მოსვლით, ამ მენიუში შეიტანეს ცვლილება, რამაც მომხმარებლებში დაბნეულობა და დაბნეულობა გამოიწვია. ფაქტია, რომ ამ მენიუდან მთელი რიგი ფილტრები საერთოდ გაქრა.

    ფილტრების სია Photoshop CS5- ში:

    შეიცვალა ფილტრის სია Photoshop CS6- ში:

    როგორც ხედავთ, შემდეგი ჯგუფები გაქრა უკვალოდ: იმიტაცია (მხატვრული), ტექსტურა (ტექსტურა), პარალიზები (ჯაგრისის დარტყმები) და ესკიზი (ესკიზი). ამის გარდა, ჩვენ დარჩენილი ჯგუფებიდან ასევე ამოიღეთ რამდენიმე ინდივიდუალური ფილტრი.

    მაგრამ არ პანიკა, სინამდვილეში, ფილტრის ჯგუფის მონაცემები არსად წასულა. დიახ, ისინი არ არიან მთავარ მენიუში, მაგრამ აქედან გალერეების ფილტრაცია არავინ მოაცილა ისინი! ამრიგად, მათ გამოყენებისთვის ჯერ უნდა წახვიდეთ აქ ფილტრი - ფილტრაციის გალერეა (ფილტრების გალერეა). გაიხსნება ნაცნობი დიალოგური ფანჯარა, რომელშიც ნახავთ იმას, რასაც ეძებდით:

    (დააჭირეთ გასადიდებლად)

    როგორც ხედავთ, ყველა დაკარგული ფილტრი აქ არის და მათი გამოყენება კვლავ შეგიძლიათ. მაგრამ შემდეგი პრობლემა გაჩნდა ჭკვიან ობიექტებთან და მათ ჭკვიან ფილტრებთან დაკავშირებით.

    ჭკვიანი ობიექტები და ფილტრების გალერეა Photoshop CS6- ში

    ვთქვათ, რომ ის გვაქვს და მასზე ფილტრი უნდა გამოვიყენოთ.

    თუ ჩვენ აირჩევთ იმ ფილტრებს, რომლებიც ნაჩვენებია მენიუში, მაშინ პრობლემები არ არსებობს - ვხედავთ მათ სახელებს და გვესმის, რა მივმართეთ.

    თუ თქვენ გჭირდებათ დაკარგული სიიდან ფილტრების გამოყენება, ანუ გალერეის საშუალებით, მაშინ ვხედავთ, რომ Photoshop არ წერს მათ სახელებს!

    ვეთანხმები, ეს ძალიან მოუხერხებელია. ვთქვათ, ჩვენ მხოლოდ ერთი პროგრამა გამოვიყენეთ, რომლის გახსენება დღემდე შეიძლება. და კიდევ ერთი ფილტრი რომ დაამატო? და შემდეგ კიდევ ერთი? პირველ რიგში, თქვენ შეგიძლიათ დაივიწყოთ არა მხოლოდ სახელები, არამედ მათი თანმიმდევრობითაც. მეორეც, დაბრუნდები ამ პროექტში ერთ კვირაში ან PSD ფაილიც კი გადასცე სხვას, მერე რა?

    რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ მათი საშუალებით დააწკაპუნოთ, გახსნათ ფანჯარა ფილტრის პარამეტრებით და ამის წყალობით გაიგოთ რა არის ეს. მაგრამ ეს ძალიან მოუხერხებელია ... ასე ანელებს მუშაობის სიჩქარეს ...

    კარგად, კარგად, მე შემეძლო ამ პრობლემის შერყევა. დეველოპერებმა დაგვიტოვეს არჩევანის უფლება და როგორ გამოვასწოროთ ყველაფერი.

    დაკარგული ფილტრების აღდგენა CS6- ში

    ამრიგად, მენიუში დაკარგული ფილტრების წინა გარეგნობის დასაბრუნებლად უნდა გადადით Photoshop– ის პარამეტრებში: რედაქტირება (რედაქტირება) - დანადგარები (პრეფერენციები) - გარე მოდულები (დანამატები).

    პარამეტრების ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, მონიშნეთ ველი პარამეტრის გვერდით აჩვენეთ ყველა ჯგუფი და გაფილტრეთ გალერეის სახელები(აჩვენეთ ფილტრების გალერეის ყველა ჯგუფი და სახელები).

    ამის შემდეგ, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ცვლილებები და გადატვირთოთ Photoshop.

    ახლა დაკარგული ფილტრების ჯგუფები დაბრუნდებიან მენიუში, რაც ნიშნავს, რომ ჭკვიან ობიექტებში ისინი აჩვენებენ თავიანთ სახელს, ისევე როგორც სხვები.

    თუ ტექსტში აღმოაჩინეთ შეცდომა, აირჩიეთ იგი და დააჭირეთ Ctrl + Enter. Გმადლობთ!

    საკმაოდ ბევრი ფილტრი არსებობს, რომლებიც სურათზე სხვადასხვა ეფექტის შესაქმნელად გამოიყენება. ისინი ორგანიზებულია ჯგუფებად: მიბაძვა, დამახინჯება, სტილიზაცია, ტექსტურა, დარტყმები და ესკიზები. ყველა ამ ფილტრის ნახვა შეგიძლიათ მენიუს საშუალებით ფილტრი - ფილტრაციის გალერეა ... თუ გახსნით რაიმე სურათს Photoshop პროგრამაში და გადადით მენიუს პუნქტში ფილტრი - ფილტრაციის გალერეა , ნახავთ იმავე სახელების საქაღალდეებს, როგორც ზემოთ ჩამოთვლილი ფილტრის ჯგუფები.

    ამ საქაღალდეების გაფართოებით, თქვენ ნახავთ ფილტრების მწკრივებს და ამ ფილტრების მოქმედებების დათვალიერება შეგიძლიათ რომელიმე მათგანის არჩევით. მარჯვნივ არის პარამეტრები. თუ ფილტრი შეგეფერებათ, დააჭირეთ ღილაკს OK. ღილაკების ქვემოთ კარგი და გაუქმება არსებობს ჩამოსაშლელი სია, რომელშიც ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი ფილტრი გალერეაში.

    ასევე გალერეაში შეგიძლიათ ნახოთ ერთდროულად რამდენიმე ფილტრის მოქმედება. ამისათვის თქვენ ქვედა მარჯვენა კუთხეში დააჭირეთ ხატულას ახალი ეფექტის ფენა ... შემდეგ თქვენ აირჩევთ სასურველ ეფექტს აქტიური ეფექტების სიაში, რომ მოირგოთ.

    თვალის გამოსახულების ხატულაზე დაწკაპუნებით, თქვენ თიშავთ ეფექტის ჩვენებას. მისი კვლავ დაჭერით ეკრანზე ჩართვა ხდება.

    დამახინჯების ჯგუფის ფილტრები

    ფილტრის ჯგუფი Დამახინჯება ასევე გამოიყენება სხვადასხვა ეფექტების სიმულაციისთვის.

    დიფუზური ბრწყინვალების ფილტრი

    იგი ხშირად გამოიყენება ფოტოგრაფიული პორტრეტების დასამუშავებლად. გახსენით ფოტოგრაფიული პორტრეტი Adobe Photoshop CS5– ში, გააკეთეთ ფენის დუბლიკატი ფენის პალიტრაზე გადაზიდვით შრეები ახალი ფენის შექმნის ხატულაზე. დუბლიკატზე გამოიყენეთ ეს ფილტრი, ან ფილტრების გალერეიდან, ან მენიუს მეშვეობით ფილტრი - დამახინჯება - დიფუზური სიკაშკაშე ... ფილტრის პარამეტრებში ამოიღეთ მარცვლოვნება, შეამცირეთ სიკაშკაშის ხარისხი და შეცვალეთ ორიგინალის გადაცემა.

    სასურველი ეფექტის მისაღწევად დააჭირეთ ღილაკს OK და შემდეგ შეცვალეთ ფენის გაუმჭვირვალობა და მიაღწიეთ მოციმციმე კანის ეფექტს გამოსახულებაზე.

    დამახინჯების და სფერული ფილტრები

    საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ სურათი ადიდებული ან შემცირებული. ფილტრი Დამახინჯება ლულის ფორმისაა, თუ ბალიშის ფორმის? ფილტრი სფერული აკეთებს ამას უფრო თანაბრად, სფეროს სახით.

    ფილტრების ტალღა, ზიგ ზაგი, ოკეანის ტალღები

    დამახინჯება ტალღების სახით, თითოეული ფილტრი თავისებურად.

    Curl ფილტრი

    ტრიალებს გამოსახულებას ცენტრის გარშემო

    მესამე მხარის ფილტრები (დანამატები)

    მესამე მხარის ფილტრები, რომელთა გამოყენება შესაძლებელია Adobe Photoshop CS5- ში. საშუალებას გაძლევთ შექმნათ სხვადასხვა ეფექტები, რომლებიც თავდაპირველად არ იყო პროგრამაში. ისინი ხშირად უკეთესები არიან ვიდრე ჩამონტაჟებული ფილტრები.

    ზოგიერთი დანამატი არის პროგრამა, რომელიც თავად აყენებს ფაილებს სასურველ ადგილას, რის შემდეგაც ეს ფილტრი გამოჩნდება ფილტრის მენიუში. ზოგიერთი დანამატი არის ფაილის გაფართოება .8BF , და ისინი უნდა განთავსდეს ფილტრების საქაღალდეში, რათა მათ დაიწყონ მუშაობა.

    ეს საქაღალდე მდებარეობს გაშვებული Adobe Photoshop CS5 პროგრამის საქაღალდეში და მას უწოდებენ დანამატები ... ამ საქაღალდეს ერთნაირი სახელი აქვს Photoshop პროგრამის ყველა ვერსიაში. ჩასვით მასში მოდულის ფაილი, გახსენით პროგრამა და ფილტრი გამოჩნდება ფილტრის სიაში.

    ვიდეო, თუ როგორ უნდა გამოიყენოთ Stray Glow ფილტრი, თქვენი ფოტო პორტრეტების გასაუმჯობესებლად

    უფრო დეტალური ინფორმაცია შეგიძლიათ იხილოთ განყოფილებებში "ყველა კურსი" და "სარგებლობა", რომელთა ნახვა შესაძლებელია საიტის ზედა მენიუში. ამ სექციებში სტატიები ჯგუფდება ჯგუფებად, ბლოკებად, რომლებიც შეიცავს სხვადასხვა თემებზე ყველაზე დეტალურ (შეძლებისდაგვარად) ინფორმაციას.

    დავიწყოთ სტატიების სერია, რომელიც ეძღვნება Photoshop Filters Gallery- ს. იმისათვის, რომ გაგიმარტივოთ მათთან მუშაობა, მე მოვამზადე საილუსტრაციო მაგალითი თითოეული ფილტრისთვის. ყოველთვის უნდა გახსოვდეთ, რომ ფილტრის ეფექტი დამოკიდებულია თავად სურათის ზომაზე და თქვენს მიერ გამოყენებულ პარამეტრებზე. ერთი ფილტრის საშუალებით შეგიძლიათ მიიღოთ განსხვავებული შედეგები.

    ამ სტატიაში გადავხედავთ პაკეტების ფილტრებს იმიტაცია (მხატვრული)მოდით გავეცნოთ მათ და ვნახოთ როგორ მუშაობენ ისინი. ასე რომ, გადადით მენიუში ფილტრი - ფილტრაციის გალერეა.

    1. აკვარელი

    აკვარელით ხატვის ეფექტის სიმულაციას. Პარამეტრი დეტალი (ჯაგრისის დეტალი) ადგენს აკვარლის ფუნჯის დარტყმის ზომას, 1-დან 14-მდე. ჩრდილის ინტენსივობაადგენს სურათის ჩრდილის არეების დახატვას და გაჯერებას 0-დან 10-მდე. ტექსტურაადგენს ტექსტურის გამოსახულების გამოყენების ხარისხს, რომელიც აკვარელით ხატვის თავისებურებებს სიმულაციას უწევს, ცვლის მის მნიშვნელობებს 1 – დან 3 – მდე.

    2. პროგრამა (Cutout)

    გამოსახულებას აქცევს აპლიკაციად, რომელიც დამზადებულია ფერადი ქაღალდის ნაჭრებისგან - სურათის ყველა ფერისა და ჩრდილის საშუალო მაჩვენებელი ხდება, მათგან შეზღუდული რაოდენობითაა დარჩენილი. Პარამეტრი დონეების რაოდენობა განსაზღვრავს ფერის დონის რაოდენობას 2-დან 8-მდე. პირას სიმარტივეადგენს აპლიკაციის ელემენტის მონახაზის "გამარტივების" ხარისხს 0-დან 10-მდე. Edge ერთგულება ადგენს ორიგინალ სურათში არსებული მკვეთრი კიდეების სიზუსტეს 1-დან 3-მდე.

    3. ღრუბელი

    ღრუბლით ხატვის ეფექტის სიმულაციას ახდენს. Პარამეტრი Ფუნჯის ზომა განსაზღვრავს ღრუბლის ზომას 0-დან 10-მდე. კონტრასტი (განმარტება)ადგენს ფერის დონის სხვაობას 0-დან 25-მდე. სიგლუვესადგენს ფერის გადასვლის რიგს 1 – დან 15 – მდე.

    4. ფილმი მარცვალი

    ფილტრი შექმნილია გაზრდილი მარცვლების მიღების სიმულაციისთვის. Პარამეტრი მარცვლეული ადგენს მარცვლოვნებას დიაპაზონში 0-დან 20-მდე. ადგენს განათების დონეს 0-დან 20-მდე. ინტენსივობა ადგენს სურათის დეტალების დონეს 0-დან 10-მდე.

    5. ზეთის მხატვრობა (Paint Daubs)

    ფილტრი გამოსახულებას ტექსტურას აძლევს ტალღოვანი ან სწორი ლაქების სახით. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ სხვადასხვა ჯაგრისებიდან და განსაზღვროთ მათი ზომა და სიმტკიცე. ჯაგრისების სახეები:

    • მარტივი
    • მსუბუქი უხეში
    • ბნელი უხეში
    • ფართო მკვეთრი
    • ფართო ბუნდოვანი
    • მუხტი

    6. Neon Glow

    ამ ფილტრის გამოყენება შესაძლებელია სურათის შერბილებისას, მისი შერბილების დროს. სხვადასხვა სახის ბრწყინვალებას ანიჭებს სურათის ობიექტებს. Პარამეტრი ფართობი (ბრწყინვალების ზომა) განსაზღვრავს ნეონის ფართობის რაოდენობას -24-დან +24-მდე. Glow სიკაშკაშე ადგენს ნეონის ფერის სიკაშკაშის დონეს, რომელიც შერჩეულია ველში ფერი (მბზინავი ფერი) დიაპაზონში 0-დან 50-მდე. ფერის ველი გვიჩვენებს ნეონის შუქის ფერს. ამ ფერის ველზე დაჭერით ჩანს ფერის არჩევა.

    7. გამოკვეთილი კიდეები (პლაკატების კიდეები)

    ეს ფილტრი პოულობს სურათის ყველა კიდეს და ირჩევს მათ პიქსელის კონტრასტზე დაფუძნებული მუქი ხაზებით გარშემორტყმით. Პარამეტრი პირას სისქე განსაზღვრავს კიდის უდიდეს სისქეს ან ინსულტის სიგანეს, 0-დან 10-მდე. პირას ინტენსივობა ადგენს ბილიკების კიდეების არჩევის დონეს 0-დან 10-მდე. პოსტერიზაციაადგენს გამოყენებული ფერის ჩრდილების რაოდენობას 0 – დან 6 – მდე. შესაბამისად, 0 – ზე ფერის ჩრდილები ძალიან მკვეთრია და 6 – ზე, პირიქით, ისინი გლუვდება.

    8. უხეში პასტელები

    შექმნილია ფანქრებით ნახატის სიმულაციისთვის. Პარამეტრი ინსულტის სიგრძე განსაზღვრავს ინსულტის მაქსიმალურ სიგრძეს 0-დან 40-მდე. დეტალი (ინსულტის დეტალი) ადგენს სურათის დეტალების დონეს 1-დან 20-მდე. სიაში ტექსტურა

    • აგური
    • ბურლაპი
    • ტილო
    • კირქვა (ქვიშაქვა)

    ოფციონის მარჯვნივ ტექსტურა ღილაკი მდებარეობს მასშტაბირება რელიეფი ადგენს ფანქრის ხაზების სისქეს დიაპაზონში 0-დან 50-მდე. ჩამოსაშლელი სია მსუბუქი (მსუბუქი)შექმნილია სინათლის წყაროს მიმართულების შესარჩევად, რაც ხაზს უსვამს ინსულტის რელიეფს. სინათლის მიმართულების პარამეტრები:

    • ქვემოთ (ქვედა)
    • Ქვედა მარცხენა
    • მარცხენა
    • Ზედა მარცხენა
    • Up (Thor)
    • ზემოთ და მარჯვნივ (Thor Right)
    • მართალი
    • ქვედა მარჯვენა

    შებრუნება

    9. ბუმბულით (Smudge Stick)

    ახდენს ნიმუშის ბუმბულის სიმულაციას ფართო, მყარი იარაღით. Პარამეტრი ინსულტის სიგრძე განსაზღვრავს ინსულტის სიგრძეს, რომლის ხელსაწყო ჩრდილშია 0-დან 10-მდე. მონიშნეთ არე ადგენს განათების ხარისხს 0-დან 20-მდე. ინტენსივობა ადგენს სურათის სიმკვეთრის ხარისხს 0-დან 10-მდე.

    10. ხატვა უკანა მხარეს (შეღებვა)

    ფილტრი შექმნილია ზეთის მხატვრობის სიმულაციისთვის. Ფუნჯის ზომაადგენს ფუნჯის დარტყმის ზომას, 0 – დან 40 – მდე. ტექსტურების დაფარვა ადგენს ტექსტურის სურათის გამოყენების ხარისხს 0-დან 40-მდე. სიაში ტექსტურა შეირჩევა მასალა, რომელზეც იქმნება ნახაზი. შემოთავაზებულია შემდეგი პარამეტრები:

    • აგური
    • ბურლაპი
    • ტილო
    • კირქვა (ქვიშაქვა)

    ოფციონის მარჯვნივ ტექსტურა ღილაკი მდებარეობს დატვირთვის ტექსტურა, მიზნად ისახავს გამოიყენოს სხვა სურათი * .psd ფორმატში, როგორც საფუძველი. მასშტაბირებაადგენს ტექსტურის მასშტაბებს 50 – დან 200% –მდე. რელიეფიადგენს ფუნჯის ნახაზის ინსულტის წონას, 0-დან 50-მდე. ჩამოსაშლელი სია მსუბუქი (მსუბუქი)შექმნილია სინათლის წყაროს მიმართულების შესარჩევად, რაც ხაზს უსვამს ინსულტების რელიეფს. შემოთავაზებულია სინათლის შემდეგი მიმართულებები:

    • ქვემოთ (ქვედა);
    • ქვემოთ და მარცხნივ (ქვედა მარცხნივ);
    • მარცხენა (მარცხენა);
    • ზემოთ და მარცხნივ (ზედა მარცხენა);
    • აპი (თორი);
    • ზემოთ და მარჯვნივ (Thor Right);
    • მართალი;
    • ქვემოთ და მარჯვნივ (ქვედა მარჯვენა).

    თუ მონიშნეთ ველი მითითებულ ველში შებრუნება, შეიცვლება გამოსახულების სინათლისა და ბნელი ადგილების ჩვენება.

    11. მშრალი ფუნჯი

    ბაძავს მშრალი ფუნჯის ხელოვნების ტექნიკას. ფილტრი ამარტივებს სურათს, ამცირებს მასში არსებული ფერების სპექტრს და ქმნის საერთო ფერის უბნებს. Პარამეტრი Ფუნჯის ზომა ადგენს ინსულტის ზომას, 0 – დან 10 – მდე. დეტალი (ჯაგრისის დეტალი) ტექსტურა განსაზღვრავს ტექსტურის გამოყენების ხარისხს 1-დან 3-მდე.

    12. ფრესკა (ფრესკა)

    ფილტრი შექმნილია ნედლეულზე ნახაზის სიმულაციისთვის. მისი გამოყენებისას ძალიან ფრთხილად იყავით, რადგან ფილტრს შეუძლია სურათის დაბნელება. Პარამეტრი Ფუნჯის ზომა ადგენს ფუნჯის ზომას 0-დან 10-მდე. დეტალი (ჯაგრისის დეტალი) ადგენს სურათის გადაცემის სიზუსტეს 1-დან 10-მდე. ტექსტურა განსაზღვრავს ტექსტურის გამოყენების ხარისხს, რომელშიც უნდა მოხდეს 1-დან 3-მდე ფრესკის მოხატვის თავისებურებების სიმულაცია.

    13. ფერადი ფანქარი

    ეს ფილტრი საშუალებას გაძლევთ შექმნათ დაჩრდილვის ეფექტი, ინარჩუნებს ორიგინალ სურათში არსებული ფერების უმეტესობას. პარამეტრების კორექტირება ხდებაფანქრის სიგანე, ინსულტის წნევა და ქაღალდის სიკაშკაშე... უფრო თხელი ფანქრის გამოყენება ქმნის მეტ ხაზს ნახატზე და მზარდი ზეწოლა უფრო მეტ დეტალს შეინარჩუნებს თავდაპირველ სურათში. ქაღალდის სიმსუბუქე ადგენს ქაღალდის გამჭვირვალეობის დონეს ფანქრის დარტყმის ფენის საშუალებით.

    14. პლასტმასის შესაფუთი

    ფარავს გამოსახულებას გამოუყენებელი პლასტიკური ფოლგის საშუალებით, ზედაპირის დეტალების გასაუმჯობესებლად Პარამეტრი მონიშნეთ სიძლიერე განსაზღვრავს ამრეკლავი ფილმის ნაკეცების სითეთრეს 0-დან 20-მდე. დეტალი ადგენს ნაკეცების რაოდენობას 1-დან 15-მდე. სიგლუვეს ადგენს ხაზს უსვამს ხაზებს და ჩრდილებს ფილმის ნაკეცებზე 1-დან 15-მდე.

    15. პალიტრა დანი

    ფილტრი გათვლილია ზეთის საღებავებით სპატულით - სპეციალური სამღებრო საშუალებით. Პარამეტრი ინსულტის ზომა ადგენს სპატული ინსულტის ზომას 1-დან 50-მდე. დეტალი (ინსულტის დეტალი) განსაზღვრავს სურათის გადაღების სიზუსტეს 1-დან 3-მდე. დამარბილებელი (რბილი) ადგენს მიმდებარე ინსულტების შერწყმის ხარისხს, 0-დან 10-მდე.

    გნახავთ შემდეგ გაკვეთილზე!

    ასევე, ვთქვათ, მინდა ის ჭკვიან ფილტად გამოვიყენო, რაც ფილტრის მოქმედებას სრულად რედაქტირებს, თუ შემდეგ მისი შეცვლა მინდა. ამისათვის, დასაწყისში, მე უნდა გადავაკეთო ფენა გამოსახულებით ჭკვიან ობიექტად (მეტი დეტალები), რის შემდეგაც შესაბამისი ხატი გამოჩნდება ფენის ესკიზის ქვედა მარჯვენა კუთხეში:

    ახლა მე უნდა გამოვიყენო Cutout ფილტრი. CS5 და ქვემოთ ვერსიებში მე უბრალოდ უნდა შევიდე მთავარი მენიუს ჩანართში Filter -\u003e Imitation (Filter -\u003e Artistic) და შეარჩიო შესაბამისი ელემენტი, მაგრამ CS6– ში Filter– ის მენიუში Artistic ჯგუფი უბრალოდ არ არის, ამიტომ უნდა წავიდე ფილტრის მიხედვით -\u003e ფილტრის გალერეა (ფილტრი -\u003e ფილტრის გალერეა) და გახსნილ დიალოგურ ფანჯარაში აირჩიეთ ჩანართის იმიტაცია (მხატვრული) და მასში უკვე არის "Cutout":

    ახლა პრობლემა გამოჩნდა. ჩვეულებრივ, როდესაც ფილტრებს ჭკვიან ფილტრად ვიყენებთ, თითოეული ინდივიდუალური ფილტრის სახელი გამოჩნდება ფენების პანელის ჭკვიანი ობიექტის ქვემოთ. თუ მოგვიანებით უნდა დავბრუნდეთ და შეცვალოთ ფილტრის პარამეტრები, უბრალოდ ორმაგად ვაწკაპუნებთ კონკრეტული ფილტრის სახელს. მაგრამ Photoshop CS6– ს შემთხვევაში, უმნიშვნელო გართულებაა. ნებისმიერი ფილტრი, რომელზეც მხოლოდ ფილტრების გალერეიდან შევდივართ (რადგან ისინი აღარ არის ხელმისაწვდომი ფილტრის მენიუდან), არ აწერია მათი ნამდვილი სახელი. ამის ნაცვლად, ისინი ზოგადი სახელწოდებით "Filter Gallery", რომელიც არ გვეუბნება რომელი ფილტრი იყო სინამდვილეში:

    მაინც კარგი იქნება მსგავს შემთხვევაში, როდესაც მე მხოლოდ ერთ ფილტრს ვიყენებ, რადგან მისი სახელი საკმაოდ მარტივად მახსოვს. მაგრამ რა მოხდება, თუკი გალერეიდან მრავალ ჭკვიან ფილტრს მივმართავ? მაგალითად, ახლა მე მივმართე Spatter ჯგუფის Brush Strokes ჯგუფიდან და Diffuse Glow ჯგუფის Distort ჯგუფიდან. ვინაიდან მათ მხოლოდ გალერეიდან მიუწვდებოდათ ხელი, ყველა მათგანი მითითებულია Layers Palette- ში, როგორც "ფილტრის გალერეა", რაც არც ისე ადვილია იმის ამოცნობა, რომელია:

    დაკარგული ფილტრების აღდგენა ფილტრის მენიუში

    ეს, რა თქმა უნდა, არ არის დიდი პრობლემა, მაგრამ, პოტენციურად, მას შეუძლია მნიშვნელოვნად შეანელოს თქვენი სამუშაო პროცესი. საბედნიეროდ, Adobe– მა ეს გაარკვია და მოიცავდა ფილტრის მენიუს დაბრუნების შესაძლებლობას, რაც აქამდე ჩანდა Photoshop CS6– ის ვერსიებში. ეს ვარიანტი მდებარეობს ჩანართის რედაქტირება -\u003e პარამეტრები -\u003e დანამატები (რედაქტირება -\u003e პარამეტრები -\u003e დანამატები). დიალოგურ ფანჯარაში მონიშნეთ ყუთი შემდეგი ფილტრის გალერეის ყველა ჯგუფისა და სახელების ჩვენებასთან, შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს OK და გადატვირთეთ Photoshop:

    ახლა Photoshop CS6- ის გადატვირთვის შემდეგ, ვხედავთ, რომ ადრე დაკარგული ფილტრები ხელმისაწვდომია "ფილტრის" მენიუში:

    მოდით, ხელახლა გავხსნათ ფოტო, გადავაქციოთ იგი ჭკვიან ობიექტად და გამოვიყენოთ ფილტრები, რომლებზეც მას ბოლოჯერ მივმართეთ:

    ისევე, როგორც ბოლო დროს, მასზე გამოყენებული ჭკვიანი ფილტრების სახელები გამოჩნდა ფენების პანელში ჭკვიანი ობიექტის ქვეშ, მაგრამ ამჯერად ჩვენ ვხედავთ ერთ მნიშვნელოვან განსხვავებას.

    და კიდევ იმიტომ, რომ ამჯერად ფილტრების მენიუდან მე ვერ შევარჩიე ეს ფილტრები და არა ფილტრების გალერეიდან, Photoshop ასახავს მათ ნამდვილი ფილტრის სახელების მიხედვით Smart Object. თუ მე მინდა შეცვალოთ რომელიმე ფილტრის პარამეტრი მის სახელზე ორმაგი დაწკაპუნებით, ან მოვაწყოთ სურათზე ფილტრების გამოყენების თანმიმდევრობა ერთის ზემოთ ან მის ქვემოთ გადმოწევით, აღარ უნდა გამოვიცნო რომელი ფილტრია:

    ახლა თითოეული მათგანი ნაჩვენებია საკუთარი სახელით და არა ზოგადი "ფილტრაციის გალერეის" ქვეშ.

    ასე რომ, ამოცანები შესრულებულია.

    გასათვალისწინებელია მხოლოდ ის, რომ ახლაც, თუ გამოიყენებთ ჭკვიან ფილტრებს არა "ფილტრის" მენიუდან, არამედ "გალერეიდან", ისინი გამოჩნდება ფენების პალიტრაში ზოგადი სახელწოდებით "ფილტრების გალერეა".

    საკმაოდ ბევრი ფილტრი არსებობს, რომლებიც სურათზე სხვადასხვა ეფექტის შესაქმნელად გამოიყენება. ისინი ორგანიზებულია ჯგუფებად: მიბაძვა, დამახინჯება, სტილიზაცია, ტექსტურა, დარტყმები და ესკიზები. ყველა ამ ფილტრის ნახვა შეგიძლიათ მენიუს საშუალებით ფილტრი - ფილტრაციის გალერეა ... თუ გახსნით რაიმე სურათს Photoshop პროგრამაში და გადადით მენიუს პუნქტში ფილტრი - ფილტრაციის გალერეა , ნახავთ იმავე სახელების საქაღალდეებს, როგორც ზემოთ ჩამოთვლილი ფილტრის ჯგუფები.

    ამ საქაღალდეების გაფართოებით, თქვენ ნახავთ ფილტრების მწკრივებს და ამ ფილტრების მოქმედებების დათვალიერება შეგიძლიათ რომელიმე მათგანის არჩევით. მარჯვნივ არის პარამეტრები. თუ ფილტრი შეგეფერებათ, დააჭირეთ ღილაკს OK. ღილაკების ქვემოთ კარგი და გაუქმება არსებობს ჩამოსაშლელი სია, რომელშიც ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი ფილტრი გალერეაში.

    ასევე გალერეაში შეგიძლიათ ნახოთ ერთდროულად რამდენიმე ფილტრის მოქმედება. ამისათვის თქვენ ქვედა მარჯვენა კუთხეში დააჭირეთ ხატულას ახალი ეფექტის ფენა ... შემდეგ თქვენ აირჩევთ სასურველ ეფექტს აქტიური ეფექტების სიაში, რომ მოირგოთ.

    თვალის გამოსახულების ხატულაზე დაწკაპუნებით, თქვენ თიშავთ ეფექტის ჩვენებას. მისი კვლავ დაჭერით ეკრანზე ჩართვა ხდება.

    დამახინჯების ჯგუფის ფილტრები

    ფილტრის ჯგუფი Დამახინჯება ასევე გამოიყენება სხვადასხვა ეფექტების სიმულაციისთვის.

    დიფუზური ბრწყინვალების ფილტრი

    იგი ხშირად გამოიყენება ფოტოგრაფიული პორტრეტების დასამუშავებლად. გახსენით ფოტოგრაფიული პორტრეტი Adobe Photoshop CS5– ში, გააკეთეთ ფენის დუბლიკატი ფენის პალიტრაზე გადაზიდვით შრეები ახალი ფენის შექმნის ხატულაზე. დუბლიკატზე გამოიყენეთ ეს ფილტრი, ან ფილტრების გალერეიდან, ან მენიუს მეშვეობით ფილტრი - დამახინჯება - დიფუზური სიკაშკაშე ... ფილტრის პარამეტრებში ამოიღეთ მარცვლოვნება, შეამცირეთ სიკაშკაშის ხარისხი და შეცვალეთ ორიგინალის გადაცემა.

    სასურველი ეფექტის მისაღწევად დააჭირეთ ღილაკს OK და შემდეგ შეცვალეთ ფენის გაუმჭვირვალობა და მიაღწიეთ მოციმციმე კანის ეფექტს გამოსახულებაზე.

    დამახინჯების და სფერული ფილტრები

    საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ სურათი ადიდებული ან შემცირებული. ფილტრი Დამახინჯება ლულის ფორმისაა, თუ ბალიშის ფორმის? ფილტრი სფერული აკეთებს ამას უფრო თანაბრად, სფეროს სახით.

    ფილტრების ტალღა, ზიგ ზაგი, ოკეანის ტალღები

    დამახინჯება ტალღების სახით, თითოეული ფილტრი თავისებურად.

    Curl ფილტრი

    ტრიალებს გამოსახულებას ცენტრის გარშემო

    მესამე მხარის ფილტრები (დანამატები)

    მესამე მხარის ფილტრები, რომელთა გამოყენება შესაძლებელია Adobe Photoshop CS5- ში. საშუალებას გაძლევთ შექმნათ სხვადასხვა ეფექტები, რომლებიც თავდაპირველად არ იყო პროგრამაში. ისინი ხშირად უკეთესები არიან ვიდრე ჩამონტაჟებული ფილტრები.

    ზოგიერთი დანამატი არის პროგრამა, რომელიც თავად აყენებს ფაილებს სასურველ ადგილას, რის შემდეგაც ეს ფილტრი გამოჩნდება ფილტრის მენიუში. ზოგიერთი დანამატი არის ფაილის გაფართოება .8BF , და ისინი უნდა განთავსდეს ფილტრების საქაღალდეში, რათა მათ დაიწყონ მუშაობა.

    ეს საქაღალდე მდებარეობს გაშვებული Adobe Photoshop CS5 პროგრამის საქაღალდეში და მას უწოდებენ დანამატები ... ამ საქაღალდეს ერთნაირი სახელი აქვს Photoshop პროგრამის ყველა ვერსიაში. ჩასვით მასში მოდულის ფაილი, გახსენით პროგრამა და ფილტრი გამოჩნდება ფილტრის სიაში.

    ვიდეო, თუ როგორ უნდა გამოიყენოთ Stray Glow ფილტრი, თქვენი ფოტო პორტრეტების გასაუმჯობესებლად

    უფრო დეტალური ინფორმაცია შეგიძლიათ იხილოთ განყოფილებებში "ყველა კურსი" და "სარგებლობა", რომელთა ნახვა შესაძლებელია საიტის ზედა მენიუში. ამ სექციებში სტატიები ჯგუფდება ჯგუფებად, ბლოკებად, რომლებიც შეიცავს სხვადასხვა თემებზე ყველაზე დეტალურ (შეძლებისდაგვარად) ინფორმაციას.

    ისინი, ვინც იყენებენ Photoshop CS5 (ან უფრო ადრე) იყენებენ მენიუს ჩანართს ფილტრები წარმოდგენილია ხელმისაწვდომი ფილტრების სრული სია. ზოგადად, მოსახერხებელია სწრაფად გადახვიდეთ მათზე და გამოიყენოთ ისინი. შემდეგი ვერსიის - Photoshop CS6 - ის მოსვლით, ამ მენიუში შეიტანეს ცვლილება, რამაც მომხმარებლებში დაბნეულობა და დაბნეულობა გამოიწვია. ფაქტია, რომ ამ მენიუდან მთელი რიგი ფილტრები საერთოდ გაქრა.

    ფილტრების სია Photoshop CS5- ში:

    შეიცვალა ფილტრის სია Photoshop CS6- ში:

    როგორც ხედავთ, შემდეგი ჯგუფები გაქრა უკვალოდ: იმიტაცია (მხატვრული), ტექსტურა (ტექსტურა), პარალიზები (ჯაგრისის დარტყმები) და ესკიზი (ესკიზი). ამის გარდა, ჩვენ დარჩენილი ჯგუფებიდან ასევე ამოიღეთ რამდენიმე ინდივიდუალური ფილტრი.

    მაგრამ არ პანიკა, სინამდვილეში, ფილტრის ჯგუფის მონაცემები არსად წასულა. დიახ, ისინი არ არიან მთავარ მენიუში, მაგრამ აქედან გალერეების ფილტრაცია არავინ მოაცილა ისინი! ამრიგად, მათ გამოყენებისთვის ჯერ უნდა წახვიდეთ აქ ფილტრი - ფილტრაციის გალერეა (ფილტრების გალერეა). გაიხსნება ნაცნობი დიალოგური ფანჯარა, რომელშიც ნახავთ იმას, რასაც ეძებდით:

    (დააჭირეთ გასადიდებლად)

    როგორც ხედავთ, ყველა დაკარგული ფილტრი აქ არის და მათი გამოყენება კვლავ შეგიძლიათ. მაგრამ შემდეგი პრობლემა გაჩნდა ჭკვიან ობიექტებთან და მათ ჭკვიან ფილტრებთან დაკავშირებით.

    ჭკვიანი ობიექტები და ფილტრების გალერეა Photoshop CS6- ში

    ვთქვათ, რომ ის გვაქვს და მასზე ფილტრი უნდა გამოვიყენოთ.

    თუ ჩვენ აირჩევთ იმ ფილტრებს, რომლებიც ნაჩვენებია მენიუში, მაშინ პრობლემები არ არსებობს - ვხედავთ მათ სახელებს და გვესმის, რა მივმართეთ.

    თუ თქვენ გჭირდებათ დაკარგული სიიდან ფილტრების გამოყენება, ანუ გალერეის საშუალებით, მაშინ ვხედავთ, რომ Photoshop არ წერს მათ სახელებს!

    ვეთანხმები, ეს ძალიან მოუხერხებელია. ვთქვათ, ჩვენ მხოლოდ ერთი პროგრამა გამოვიყენეთ, რომლის გახსენება დღემდე შეიძლება. და კიდევ ერთი ფილტრი რომ დაამატო? და შემდეგ კიდევ ერთი? პირველ რიგში, თქვენ შეგიძლიათ დაივიწყოთ არა მხოლოდ სახელები, არამედ მათი თანმიმდევრობითაც. მეორეც, დაბრუნდები ამ პროექტში ერთ კვირაში ან PSD ფაილიც კი გადასცე სხვას, მერე რა?

    რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ მათი საშუალებით დააწკაპუნოთ, გახსნათ ფანჯარა ფილტრის პარამეტრებით და ამის წყალობით გაიგოთ რა არის ეს. მაგრამ ეს ძალიან მოუხერხებელია ... ასე ანელებს მუშაობის სიჩქარეს ...

    კარგად, კარგად, მე შემეძლო ამ პრობლემის შერყევა. დეველოპერებმა დაგვიტოვეს არჩევანის უფლება და როგორ გამოვასწოროთ ყველაფერი.

    დაკარგული ფილტრების აღდგენა CS6- ში

    ამრიგად, მენიუში დაკარგული ფილტრების წინა გარეგნობის დასაბრუნებლად უნდა გადადით Photoshop– ის პარამეტრებში: რედაქტირება (რედაქტირება) - დანადგარები (პრეფერენციები) - გარე მოდულები (დანამატები).

    პარამეტრების ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, მონიშნეთ ველი პარამეტრის გვერდით აჩვენეთ ყველა ჯგუფი და გაფილტრეთ გალერეის სახელები(აჩვენეთ ფილტრების გალერეის ყველა ჯგუფი და სახელები).

    ამის შემდეგ, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ცვლილებები და გადატვირთოთ Photoshop.

    ახლა დაკარგული ფილტრების ჯგუფები დაბრუნდებიან მენიუში, რაც ნიშნავს, რომ ჭკვიან ობიექტებში ისინი აჩვენებენ თავიანთ სახელს, ისევე როგორც სხვები.

    თუ ტექსტში აღმოაჩინეთ შეცდომა, აირჩიეთ იგი და დააჭირეთ Ctrl + Enter. Გმადლობთ!

    დავიწყოთ სტატიების სერია, რომელიც ეძღვნება Photoshop Filters Gallery- ს. იმისათვის, რომ გაგიმარტივოთ მათთან მუშაობა, მე მოვამზადე საილუსტრაციო მაგალითი თითოეული ფილტრისთვის. ყოველთვის უნდა გახსოვდეთ, რომ ფილტრის ეფექტი დამოკიდებულია თავად სურათის ზომაზე და თქვენს მიერ გამოყენებულ პარამეტრებზე. ერთი ფილტრის საშუალებით შეგიძლიათ მიიღოთ განსხვავებული შედეგები.

    ამ სტატიაში გადავხედავთ პაკეტების ფილტრებს იმიტაცია (მხატვრული)მოდით გავეცნოთ მათ და ვნახოთ როგორ მუშაობენ ისინი. ასე რომ, გადადით მენიუში ფილტრი - ფილტრაციის გალერეა.

    1. აკვარელი

    აკვარელით ხატვის ეფექტის სიმულაციას.Პარამეტრი დეტალი (ჯაგრისის დეტალი) ადგენს აკვარლის ფუნჯის დარტყმის ზომას, 1-დან 14-მდე. ჩრდილის ინტენსივობაადგენს სურათის ჩრდილის არეების დახატვას და გაჯერებას 0-დან 10-მდე. ტექსტურაადგენს ტექსტურის გამოსახულების გამოყენების ხარისხს, რომელიც აკვარელით ხატვის თავისებურებებს სიმულაციას უწევს, ცვლის მის მნიშვნელობებს 1 – დან 3 – მდე.

    2. პროგრამა (Cutout)

    გამოსახულებას აქცევს აპლიკაციად, რომელიც დამზადებულია ფერადი ქაღალდის ნაჭრებისგან - სურათის ყველა ფერისა და ჩრდილის საშუალო მაჩვენებელი ხდება, მათგან შეზღუდული რაოდენობითაა დარჩენილი. Პარამეტრი დონეების რაოდენობა განსაზღვრავს ფერის დონის რაოდენობას 2-დან 8-მდე. პირას სიმარტივეადგენს აპლიკაციის ელემენტის მონახაზის "გამარტივების" ხარისხს 0-დან 10-მდე. Edge ერთგულება ადგენს ორიგინალ სურათში არსებული მკვეთრი კიდეების სიზუსტეს 1-დან 3-მდე.


    3. ღრუბელი

    ღრუბლით ხატვის ეფექტის სიმულაციას ახდენს. Პარამეტრი Ფუნჯის ზომა განსაზღვრავს ღრუბლის ზომას 0-დან 10-მდე. კონტრასტი (განმარტება)ადგენს ფერის დონის სხვაობას 0-დან 25-მდე. სიგლუვესადგენს ფერის გადასვლის რიგს 1 – დან 15 – მდე.


    4. ფილმი მარცვალი

    ფილტრი შექმნილია გაზრდილი მარცვლების მიღების სიმულაციისთვის. Პარამეტრი მარცვლეული ადგენს მარცვლოვნებას დიაპაზონში 0-დან 20-მდე. ადგენს განათების დონეს 0-დან 20-მდე. ინტენსივობა ადგენს სურათის დეტალების დონეს 0-დან 10-მდე.


    5. ზეთის მხატვრობა (Paint Daubs)

    ფილტრი გამოსახულებას ტექსტურას აძლევს ტალღოვანი ან სწორი ლაქების სახით. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ სხვადასხვა ჯაგრისებიდან და განსაზღვროთ მათი ზომა და სიმტკიცე. ჯაგრისების სახეები:

    • მარტივი
    • მსუბუქი უხეში
    • ბნელი უხეში
    • ფართო მკვეთრი
    • ფართო ბუნდოვანი
    • მუხტი


    6. Neon Glow

    ამ ფილტრის გამოყენება შესაძლებელია სურათის შერბილებისას, მისი შერბილების დროს. სხვადასხვა სახის ბრწყინვალებას ანიჭებს სურათის ობიექტებს. Პარამეტრი ფართობი (ბრწყინვალების ზომა) განსაზღვრავს ნეონის ფართობის რაოდენობას -24-დან +24-მდე. Glow სიკაშკაშე ადგენს ნეონის ფერის სიკაშკაშის დონეს, რომელიც შერჩეულია ველში ფერი (მბზინავი ფერი) დიაპაზონში 0-დან 50-მდე. ფერის ველი გვიჩვენებს ნეონის შუქის ფერს. ამ ფერის ველზე დაჭერით ჩანს ფერის არჩევა.


    7. გამოკვეთილი კიდეები (პლაკატების კიდეები)

    ეს ფილტრი პოულობს სურათის ყველა კიდეს და ირჩევს მათ პიქსელის კონტრასტზე დაფუძნებული მუქი ხაზებით გარშემორტყმით. Პარამეტრი პირას სისქე განსაზღვრავს კიდის უდიდეს სისქეს ან ინსულტის სიგანეს, 0-დან 10-მდე. პირას ინტენსივობა ადგენს ბილიკების კიდეების არჩევის დონეს 0-დან 10-მდე. პოსტერიზაციაადგენს გამოყენებული ფერის ჩრდილების რაოდენობას 0 – დან 6 – მდე. შესაბამისად, 0 – ზე ფერის ჩრდილები ძალიან მკვეთრია და 6 – ზე, პირიქით, ისინი გლუვდება.


    8. უხეში პასტელები

    შექმნილია ფანქრებით ნახატის სიმულაციისთვის. Პარამეტრი ინსულტის სიგრძე განსაზღვრავს ინსულტის მაქსიმალურ სიგრძეს 0-დან 40-მდე. დეტალი (ინსულტის დეტალი) ადგენს სურათის დეტალების დონეს 1-დან 20-მდე. სიაში ტექსტურა

    • აგური
    • ბურლაპი
    • ტილო
    • კირქვა (ქვიშაქვა)

    ოფციონის მარჯვნივ ტექსტურა ღილაკი მდებარეობს მასშტაბირება რელიეფი ადგენს ფანქრის ხაზების სისქეს დიაპაზონში 0-დან 50-მდე. ჩამოსაშლელი სია მსუბუქი (მსუბუქი)შექმნილია სინათლის წყაროს მიმართულების შესარჩევად, რაც ხაზს უსვამს ინსულტის რელიეფს. სინათლის მიმართულების პარამეტრები:

    • ქვემოთ (ქვედა)
    • Ქვედა მარცხენა
    • მარცხენა
    • Ზედა მარცხენა
    • Up (Thor)
    • ზემოთ და მარჯვნივ (Thor Right)
    • მართალი
    • ქვედა მარჯვენა

    შებრუნება


    9. ბუმბულით (Smudge Stick)

    ახდენს ნიმუშის ბუმბულის სიმულაციას ფართო, მყარი იარაღით. Პარამეტრი ინსულტის სიგრძე განსაზღვრავს ინსულტის სიგრძეს, რომლის ხელსაწყო ჩრდილშია 0-დან 10-მდე. მონიშნეთ არე ადგენს განათების ხარისხს 0-დან 20-მდე. ინტენსივობა ადგენს სურათის სიმკვეთრის ხარისხს 0-დან 10-მდე.


    10. ხატვა უკანა მხარეს (შეღებვა)

    ფილტრი შექმნილია ზეთის მხატვრობის სიმულაციისთვის. Ფუნჯის ზომაადგენს ფუნჯის დარტყმის ზომას, 0 – დან 40 – მდე. ტექსტურების დაფარვა ადგენს ტექსტურის სურათის გამოყენების ხარისხს 0-დან 40-მდე. სიაში ტექსტურა შეირჩევა მასალა, რომელზეც იქმნება ნახაზი. შემოთავაზებულია შემდეგი პარამეტრები:

    • აგური
    • ბურლაპი
    • ტილო
    • კირქვა (ქვიშაქვა)

    ოფციონის მარჯვნივ ტექსტურა ღილაკი მდებარეობს დატვირთვის ტექსტურა, მიზნად ისახავს გამოიყენოს სხვა სურათი * .psd ფორმატში, როგორც საფუძველი. მასშტაბირებაადგენს ტექსტურის მასშტაბებს 50 – დან 200% –მდე. რელიეფიადგენს ფუნჯის ნახაზის ინსულტის წონას, 0-დან 50-მდე. ჩამოსაშლელი სია მსუბუქი (მსუბუქი)შექმნილია სინათლის წყაროს მიმართულების შესარჩევად, რაც ხაზს უსვამს ინსულტების რელიეფს. შემოთავაზებულია სინათლის შემდეგი მიმართულებები:

    • ქვემოთ (ქვედა);
    • ქვემოთ და მარცხნივ (ქვედა მარცხნივ);
    • მარცხენა (მარცხენა);
    • ზემოთ და მარცხნივ (ზედა მარცხენა);
    • აპი (თორი);
    • ზემოთ და მარჯვნივ (Thor Right);
    • მართალი;
    • ქვემოთ და მარჯვნივ (ქვედა მარჯვენა).

    თუ მონიშნეთ ველი მითითებულ ველში შებრუნება, შეიცვლება გამოსახულების სინათლისა და ბნელი ადგილების ჩვენება.


    11. მშრალი ფუნჯი

    ბაძავს მშრალი ფუნჯის ხელოვნების ტექნიკას. ფილტრი ამარტივებს სურათს, ამცირებს მასში არსებული ფერების სპექტრს და ქმნის საერთო ფერის უბნებს. Პარამეტრი Ფუნჯის ზომა ადგენს ინსულტის ზომას, 0 – დან 10 – მდე. დეტალი (ჯაგრისის დეტალი) ტექსტურა განსაზღვრავს ტექსტურის გამოყენების ხარისხს 1-დან 3-მდე.


    12. ფრესკა (ფრესკა)

    ფილტრი შექმნილია ნედლეულზე ნახაზის სიმულაციისთვის. მისი გამოყენებისას ძალიან ფრთხილად იყავით, რადგან ფილტრს შეუძლია სურათის დაბნელება. Პარამეტრი Ფუნჯის ზომა ადგენს ფუნჯის ზომას 0-დან 10-მდე. დეტალი (ჯაგრისის დეტალი) ადგენს სურათის გადაცემის სიზუსტეს 1-დან 10-მდე. ტექსტურა განსაზღვრავს ტექსტურის გამოყენების ხარისხს, რომელშიც უნდა მოხდეს 1-დან 3-მდე ფრესკის მოხატვის თავისებურებების სიმულაცია.


    13. ფერადი ფანქარი

    ეს ფილტრი საშუალებას გაძლევთ შექმნათ დაჩრდილვის ეფექტი, ინარჩუნებს ორიგინალ სურათში არსებული ფერების უმეტესობას. პარამეტრების კორექტირება ხდებაფანქრის სიგანე, ინსულტის წნევა და ქაღალდის სიკაშკაშე... უფრო თხელი ფანქრის გამოყენება ქმნის მეტ ხაზს ნახატზე და მზარდი ზეწოლა უფრო მეტ დეტალს შეინარჩუნებს თავდაპირველ სურათში. ქაღალდის სიმსუბუქე ადგენს ქაღალდის გამჭვირვალეობის დონეს ფანქრის დარტყმის ფენის საშუალებით.


    14. პლასტმასის შესაფუთი

    ფარავს გამოსახულებას გამოუყენებელი პლასტიკური ფოლგის საშუალებით, ზედაპირის დეტალების გასაუმჯობესებლად Პარამეტრი მონიშნეთ სიძლიერე განსაზღვრავს ამრეკლავი ფილმის ნაკეცების სითეთრეს 0-დან 20-მდე. დეტალი ადგენს ნაკეცების რაოდენობას 1-დან 15-მდე. სიგლუვეს ადგენს ხაზს უსვამს ხაზებს და ჩრდილებს ფილმის ნაკეცებზე 1-დან 15-მდე.


    15. პალიტრა დანი

    ფილტრი გათვლილია ზეთის საღებავებით სპატულით - სპეციალური სამღებრო საშუალებით. Პარამეტრი ინსულტის ზომა ადგენს სპატული ინსულტის ზომას 1-დან 50-მდე. დეტალი (ინსულტის დეტალი) განსაზღვრავს სურათის გადაღების სიზუსტეს 1-დან 3-მდე. დამარბილებელი (რბილი) ადგენს მიმდებარე ინსულტების შერწყმის ხარისხს, 0-დან 10-მდე.


    გნახავთ შემდეგ გაკვეთილზე!

    ისინი, ვინც იყენებენ Photoshop CS5 (ან უფრო ადრე) იყენებენ მენიუს ჩანართს ფილტრები წარმოდგენილია ხელმისაწვდომი ფილტრების სრული სია. ზოგადად, მოსახერხებელია სწრაფად გადახვიდეთ მათზე და გამოიყენოთ ისინი. შემდეგი ვერსიის - Photoshop CS6 - ის მოსვლით, ამ მენიუში შეიტანეს ცვლილება, რამაც მომხმარებლებში დაბნეულობა და დაბნეულობა გამოიწვია. ფაქტია, რომ ამ მენიუდან მთელი რიგი ფილტრები საერთოდ გაქრა.

    ფილტრების სია Photoshop CS5- ში:

    შეიცვალა ფილტრის სია Photoshop CS6- ში:

    როგორც ხედავთ, შემდეგი ჯგუფები გაქრა უკვალოდ: იმიტაცია (მხატვრული), ტექსტურა (ტექსტურა), პარალიზები (ჯაგრისის დარტყმები) და ესკიზი (ესკიზი). ამის გარდა, ჩვენ დარჩენილი ჯგუფებიდან ასევე ამოიღეთ რამდენიმე ინდივიდუალური ფილტრი.

    მაგრამ არ პანიკა, სინამდვილეში, ფილტრის ჯგუფის მონაცემები არსად წასულა. დიახ, ისინი არ არიან მთავარ მენიუში, მაგრამ აქედან გალერეების ფილტრაცია არავინ მოაცილა ისინი! ამრიგად, მათ გამოყენებისთვის ჯერ უნდა წახვიდეთ აქ ფილტრი - ფილტრაციის გალერეა (ფილტრების გალერეა). გაიხსნება ნაცნობი დიალოგური ფანჯარა, რომელშიც ნახავთ იმას, რასაც ეძებდით:

    (დააჭირეთ გასადიდებლად)

    როგორც ხედავთ, ყველა დაკარგული ფილტრი აქ არის და მათი გამოყენება კვლავ შეგიძლიათ. მაგრამ შემდეგი პრობლემა გაჩნდა ჭკვიან ობიექტებთან და მათ ჭკვიან ფილტრებთან დაკავშირებით.

    ჭკვიანი ობიექტები და ფილტრების გალერეა Photoshop CS6- ში

    ვთქვათ, რომ ის გვაქვს და მასზე ფილტრი უნდა გამოვიყენოთ.

    თუ ჩვენ აირჩევთ იმ ფილტრებს, რომლებიც ნაჩვენებია მენიუში, მაშინ პრობლემები არ არსებობს - ვხედავთ მათ სახელებს და გვესმის, რა მივმართეთ.

    თუ თქვენ გჭირდებათ დაკარგული სიიდან ფილტრების გამოყენება, ანუ გალერეის საშუალებით, მაშინ ვხედავთ, რომ Photoshop არ წერს მათ სახელებს!

    ვეთანხმები, ეს ძალიან მოუხერხებელია. ვთქვათ, ჩვენ მხოლოდ ერთი პროგრამა გამოვიყენეთ, რომლის გახსენება დღემდე შეიძლება. და კიდევ ერთი ფილტრი რომ დაამატო? და შემდეგ კიდევ ერთი? პირველ რიგში, თქვენ შეგიძლიათ დაივიწყოთ არა მხოლოდ სახელები, არამედ მათი თანმიმდევრობითაც. მეორეც, დაბრუნდები ამ პროექტში ერთ კვირაში ან PSD ფაილიც კი გადასცე სხვას, მერე რა?

    რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ მათი საშუალებით დააწკაპუნოთ, გახსნათ ფანჯარა ფილტრის პარამეტრებით და ამის წყალობით გაიგოთ რა არის ეს. მაგრამ ეს ძალიან მოუხერხებელია ... ასე ანელებს მუშაობის სიჩქარეს ...

    კარგად, კარგად, მე შემეძლო ამ პრობლემის შერყევა. დეველოპერებმა დაგვიტოვეს არჩევანის უფლება და როგორ გამოვასწოროთ ყველაფერი.

    დაკარგული ფილტრების აღდგენა CS6- ში

    ამრიგად, მენიუში დაკარგული ფილტრების წინა გარეგნობის დასაბრუნებლად უნდა გადადით Photoshop– ის პარამეტრებში: რედაქტირება (რედაქტირება) - დანადგარები (პრეფერენციები) - გარე მოდულები (დანამატები).

    პარამეტრების ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, მონიშნეთ ველი პარამეტრის გვერდით აჩვენეთ ყველა ჯგუფი და გაფილტრეთ გალერეის სახელები(აჩვენეთ ფილტრების გალერეის ყველა ჯგუფი და სახელები).

    ამის შემდეგ, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ცვლილებები და გადატვირთოთ Photoshop.

    ახლა დაკარგული ფილტრების ჯგუფები დაბრუნდებიან მენიუში, რაც ნიშნავს, რომ ჭკვიან ობიექტებში ისინი აჩვენებენ თავიანთ სახელს, ისევე როგორც სხვები.

    თუ ტექსტში აღმოაჩინეთ შეცდომა, აირჩიეთ იგი და დააჭირეთ Ctrl + Enter. Გმადლობთ!

    საკმაოდ ბევრი ფილტრი არსებობს, რომლებიც სურათზე სხვადასხვა ეფექტის შესაქმნელად გამოიყენება. ისინი ორგანიზებულია ჯგუფებად: მიბაძვა, დამახინჯება, სტილიზაცია, ტექსტურა, დარტყმები და ესკიზები. ყველა ამ ფილტრის ნახვა შეგიძლიათ მენიუს საშუალებით ფილტრი - ფილტრაციის გალერეა ... თუ გახსნით რაიმე სურათს Photoshop პროგრამაში და გადადით მენიუს პუნქტში ფილტრი - ფილტრაციის გალერეა , ნახავთ იმავე სახელების საქაღალდეებს, როგორც ზემოთ ჩამოთვლილი ფილტრის ჯგუფები.

    ამ საქაღალდეების გაფართოებით, თქვენ ნახავთ ფილტრების მწკრივებს და ამ ფილტრების მოქმედებების დათვალიერება შეგიძლიათ რომელიმე მათგანის არჩევით. მარჯვნივ არის პარამეტრები. თუ ფილტრი შეგეფერებათ, დააჭირეთ ღილაკს OK. ღილაკების ქვემოთ კარგი და გაუქმება არსებობს ჩამოსაშლელი სია, რომელშიც ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი ფილტრი გალერეაში.

    ასევე გალერეაში შეგიძლიათ ნახოთ ერთდროულად რამდენიმე ფილტრის მოქმედება. ამისათვის თქვენ ქვედა მარჯვენა კუთხეში დააჭირეთ ხატულას ახალი ეფექტის ფენა ... შემდეგ თქვენ აირჩევთ სასურველ ეფექტს აქტიური ეფექტების სიაში, რომ მოირგოთ.

    თვალის გამოსახულების ხატულაზე დაწკაპუნებით, თქვენ თიშავთ ეფექტის ჩვენებას. მისი კვლავ დაჭერით ეკრანზე ჩართვა ხდება.

    დამახინჯების ჯგუფის ფილტრები

    ფილტრის ჯგუფი Დამახინჯება ასევე გამოიყენება სხვადასხვა ეფექტების სიმულაციისთვის.

    დიფუზური ბრწყინვალების ფილტრი

    იგი ხშირად გამოიყენება ფოტოგრაფიული პორტრეტების დასამუშავებლად. გახსენით ფოტოგრაფიული პორტრეტი Adobe Photoshop CS5– ში, გააკეთეთ ფენის დუბლიკატი ფენის პალიტრაზე გადაზიდვით შრეები ახალი ფენის შექმნის ხატულაზე. დუბლიკატზე გამოიყენეთ ეს ფილტრი, ან ფილტრების გალერეიდან, ან მენიუს მეშვეობით ფილტრი - დამახინჯება - დიფუზური სიკაშკაშე ... ფილტრის პარამეტრებში ამოიღეთ მარცვლოვნება, შეამცირეთ სიკაშკაშის ხარისხი და შეცვალეთ ორიგინალის გადაცემა.

    სასურველი ეფექტის მისაღწევად დააჭირეთ ღილაკს OK და შემდეგ შეცვალეთ ფენის გაუმჭვირვალობა და მიაღწიეთ მოციმციმე კანის ეფექტს გამოსახულებაზე.

    დამახინჯების და სფერული ფილტრები

    საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ სურათი ადიდებული ან შემცირებული. ფილტრი Დამახინჯება ლულის ფორმისაა, თუ ბალიშის ფორმის? ფილტრი სფერული აკეთებს ამას უფრო თანაბრად, სფეროს სახით.

    ფილტრების ტალღა, ზიგ ზაგი, ოკეანის ტალღები

    დამახინჯება ტალღების სახით, თითოეული ფილტრი თავისებურად.

    Curl ფილტრი

    ტრიალებს გამოსახულებას ცენტრის გარშემო

    მესამე მხარის ფილტრები (დანამატები)

    მესამე მხარის ფილტრები, რომელთა გამოყენება შესაძლებელია Adobe Photoshop CS5- ში. საშუალებას გაძლევთ შექმნათ სხვადასხვა ეფექტები, რომლებიც თავდაპირველად არ იყო პროგრამაში. ისინი ხშირად უკეთესები არიან ვიდრე ჩამონტაჟებული ფილტრები.

    ზოგიერთი დანამატი არის პროგრამა, რომელიც თავად აყენებს ფაილებს სასურველ ადგილას, რის შემდეგაც ეს ფილტრი გამოჩნდება ფილტრის მენიუში. ზოგიერთი დანამატი არის ფაილის გაფართოება .8BF , და ისინი უნდა განთავსდეს ფილტრების საქაღალდეში, რათა მათ დაიწყონ მუშაობა.

    ეს საქაღალდე მდებარეობს გაშვებული Adobe Photoshop CS5 პროგრამის საქაღალდეში და მას უწოდებენ დანამატები ... ამ საქაღალდეს ერთნაირი სახელი აქვს Photoshop პროგრამის ყველა ვერსიაში. ჩასვით მასში მოდულის ფაილი, გახსენით პროგრამა და ფილტრი გამოჩნდება ფილტრის სიაში.

    ვიდეო, თუ როგორ უნდა გამოიყენოთ Stray Glow ფილტრი, თქვენი ფოტო პორტრეტების გასაუმჯობესებლად

    უფრო დეტალური ინფორმაცია შეგიძლიათ იხილოთ განყოფილებებში "ყველა კურსი" და "სარგებლობა", რომელთა ნახვა შესაძლებელია საიტის ზედა მენიუში. ამ სექციებში სტატიები ჯგუფდება ჯგუფებად, ბლოკებად, რომლებიც შეიცავს სხვადასხვა თემებზე ყველაზე დეტალურ (შეძლებისდაგვარად) ინფორმაციას.

    ბუნდოვანი ფილტრის გალერეა Photoshop CS6- ში

    CS6 წარმოგიდგენთ სამ ახალ ფილტრს, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ფოტორეალისტური სიღრმისეული სიღრმე ერთეული ინტერფეისის საშუალებით. მასთან ერთად შეგიძლიათ კონტროლთან მუშაობა პირდაპირ სურათზე.

    ვნახოთ, როგორ ვიმუშაოთ ფილტრებთან და მათ პარამეტრებთან!

    ბუნდოვანი ფილტრების ახალი გალერეა გთავაზობთ ახალ ინსტრუმენტებს ველის სიღრმეზე მანიპულირებისა და "ბოკე" ეფექტის შესაქმნელად.

    ფოკუსების და დაბინდვის უბნების დასადგენად ფოტოგრაფები იყენებენ ფოკუსურ მანძილს, საგნის მანძილს და დიაფრაგმას. არის შემთხვევები, როდესაც ტექნიკური შეზღუდვები არ იძლევა სასურველი ეფექტის მიღწევას. ეს არის ის, სადაც ახალი ფილტრები გამოდგება.

    Photoshop- ის წინა ვერსიებში ბუნდოვანი ფილტრებისგან განსხვავებით, ახალი ფილტრები შექმნილია იმისთვის, რომ შერჩევითი ფოკუსირება მოგცეთ. გალერეას დაემატა შემდეგი ფილტრები: Field Blur, Iris Blur, Tilt-Shift. დამატებას აქვს ბუნდოვანი ეფექტების ცალკე კომპლექტი, რომლითაც შეგიძლიათ შექმნათ სხვადასხვა ტიპის "ბოკე" ეფექტი.


    ახალი ფილტრების პოვნა შესაძლებელია მთავარ მენიუში Filter → Blur. სამი მთავარი ელემენტიდან ერთის არჩევით, თქვენ გახსნით ფილტრების ახალ გალერეას.


    ფილტრის გალერეა გაიხსნება ახალ ფანჯარაში, რომელიც დროებით შეცვლის თქვენს სამუშაო ადგილს. მარჯვენა პანელში შეგიძლიათ შეცვალოთ ფილტრები და "ბოკე" ეფექტი.

    მას შემდეგ, რაც ბუნდოვანი ფილტრები გამოიყენება უშუალოდ ფენის პიქსელებზე, განსხვავებით რეგულირების ფენებისგან, გირჩევთ ჯერ შექმნათ ფენის ასლი. თუ თქვენი დოკუმენტი შედგება რამდენიმე შრისგან, შეარჩიეთ ყველაზე მაღალი და დააჭირეთ Ctrl + Alt + Shift + E. შედეგად, ყველა ხილული ფენა გაერთიანდება ერთ ცალკე. ფილტრი უნდა იქნას გამოყენებული მასზე. დავიწყოთ Field Blur ფილტრით.

    Field Blur ფილტრი

    Field Blur არის ყველაზე მარტივი სამი ახალი ფილტრიდან. მისი გააქტიურების შემდეგ, სურათზე გამოჩნდება მართვის ელემენტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაარეგულიროთ მხოლოდ ორი პარამეტრი: ადგილმდებარეობა და დაბინდვის ხარისხი. დაბინდვის ხარისხი დარეგულირდება რგოლის გამოყენებით და ცენტრალური წრეები პასუხისმგებელნი არიან დაბინდვის ადგილას.

    როდესაც დაბინძურება მოვაწესრიგეთ ერთი არეალისთვის, შეგვიძლია დავამატოთ კიდევ რამდენიმე წერტილი (მართვის საშუალებები). ამისათვის მოათავსეთ კურსორი პირველი ბეჭდის გარეთ და ნახავთ, რომ ის იცვლება ქინძისთავით "+" ნიშნით. დააჭირეთ ტილოზე მაუსის მარცხენა ღილაკით და დაამატეთ სხვა დაბინდვის წერტილი. ეს აუცილებელია იმისთვის, რომ შეიქმნას განსხვავებული ხარისხის დაბინდვა სურათის სხვადასხვა ნაწილში. თუ დაბინდვის მნიშვნელობას დაადგენთ 0, მაშინ უბანს ექნება თავდაპირველი სიმკვეთრე.

    ორი წერტილის გამოყენებით შეგიძლიათ შექმნათ გლუვი გადასვლა ეფექტებს შორის, წრფივი გრადიენტური შევსების მსგავსი.

    შეგიძლიათ დააყენოთ ბუნდოვანი წერტილების რაოდენობა.


    M ღილაკის დაჭერისას დაინახავთ დაბინდვის ნიღაბს. როგორც პიქსელის ნიღაბი, ის შეიცავს მხოლოდ შავის და თეთრ ჩრდილებს. რაც უფრო ძლიერია დაბინდვა, მით უფრო ნათელი იქნება ტერიტორია. მსუბუქი ადგილები აჩვენებს ბუნდოვანებას, ბნელ ადგილებში - სიმკვეთრე, ხოლო ნაცრისფერ ადგილებში - ნაწილობრივი დაბინდვა.


    სკრინშოტის ზედა ნაწილში ხედავთ, რომ მე დავამატე ბუნდოვანი წერტილები. ისინი ხელს შეუწყობდნენ ბუნდოვანობის შექმნას ფოტოს ზუსტად იმ ადგილებში, სადაც ეს საჭირო იყო. ეს მეთოდი გულისხმობს უფრო ზუსტ კორექტირებას და საშუალებას გაძლევთ დაბინდოთ სურათის თუნდაც ძალიან მცირე უბნები, ასევე შექმნათ გლუვი გადასვლა უფრო მკვეთრ ადგილებში.

    ორიგინალი სურათი. ძაღლის ფონი ძალიან თვალშისაცემია.

    ახალი ბუნდოვანი ფილტრის გამოყენებით, მე ფონი ოდნავ გავაფუჭე, ფოკუსირება გავაკეთე ძაღლსა და კაკეტზე. ყურადღება მიაქციეთ ქვიშას. მე შემეძლო შემექმნა შეუფერხებელი გადასვლა წინა პლანზე ფონს მრავალი საკონტროლო პუნქტის დამატებით. ასევე კარგად დააკვირდით ძაღლის პალტოს. ამგვარ ელემენტებთან დამუშავება რთულია უმეტეს დამუშავების სიტუაციებში. და აქ Field Blur ფილტრიც ვერ ხერხდება. ხალათის გასასწორებლად საჭიროა სხვა აღდგენითი და კლონირების საშუალებებთან მუშაობა.

    ერთი შეხედვით, ეს ფილტრი შეიძლება ძალიან ძალისხმევად გამოიყურებოდეს. ეს ქმნის რეალურ გადასვლებს ფოტოგრაფიის იმ სფეროებს შორის, რაც კამერით მიიღწევა. Iris Blur ფილტრი, რომელსაც შემდეგ გადავხედავთ, საშუალებას გაძლევთ შექმნათ დაბინდვა ნაკლები ძალისხმევით. მაგრამ გახსოვდეთ, რომ ფილტრის რეგულირებისთვის დროისა და ყურადღების მიქცევის სურვილს არ ძალუძს შექმნას ძალიან ბევრი ბუნდოვანი პოსტპროდუქციის ნებისმიერ სეზონურ ფოტოგრაფს.

    Iris Blur ფილტრი

    Iris Blur ფილტრი უზრუნველყოფს უფრო მეტ კონტროლს გამოსახულებაზე. დაბინდვის ხარისხის კონტროლის გარდა, უფრო მეტია წამყვანის წერტილები, რომლითაც შეგიძლიათ შეცვალოთ დაბინდული ადგილის ფორმა.

    ელიფსის მონახაზი განსაზღვრავს საზღვარს ბუნდოვან და მკვეთრ უბნებს შორის. ბუმბულის სახელურები უზრუნველყოფს მათ შორის გლუვ გადასვლას.

    პირველი ფილტრის მსგავსად, გააქტიურების შემდეგ, ბუნდოვანი წერტილი ცენტრშია და ბუნდოვანი რგოლი აკონტროლებს მის ხარისხს. სტანდარტულად, ნორმალური სიმკვეთრის არეალი ოვალურია. ოვალის გარეთ ყველაფერი ბუნდოვანი იქნება. ელიფსის მოხაზულობის მცირე სკვერების დახმარებით შეგიძლიათ შეცვალოთ დაცული ტერიტორიის სიგანე და სიმაღლე დაბინდვისგან. მსხვილი ბრილიანტი პასუხისმგებელია მრგვალების ხარისხზე. შემდეგ სკრინშოტში მე შევცვალე ელიფსის ფორმა. როტაცია და გადაადგილება მსგავსია Free Transform (Ctrl + T) ინსტრუმენტისა.

    შიდა მცირე წრეები პასუხისმგებელნი არიან ბუნდოვანი ზონიდან (ელიფსის გარეთ) ნორმალური სიმკვეთრის მიდამოში გლუვი გადასვლისთვის. რაც უფრო ახლოს არიან ისინი ცენტრთან, უფრო გლუვი იქნება გადასვლა. გამართავს Alt, შეგიძლიათ დააყენოთ ერთი წრის პოზიცია დანარჩენი სამიდან ცალკე.

    ნუ შეგაშინებთ თეორია! სინამდვილეში, ყველაფერი მარტივია. კონტროლის გასაგებად საუკეთესო გზა პრაქტიკაა. გახსენით სურათი, დააყენეთ მაღალი დაბინდვის ხარისხი და გადაადგილეთ ყველა ბერკეტი. ნებისმიერი ცვლილება ხილული იქნება.

    ორიგინალი სურათი. სხვა ყურადღების მიპყრობის საგნები კვლავ ჩანს ფონზე.

    Iris Blur ფილტრის მიერ შექმნილი დაბინდვა.

    Tilt-Shift ფილტრი

    Tilt-Shift ფილტრი ქმნის იგივე ოპტიკური პერსპექტიული ეფექტს, როგორც Lensbaby ლინზები. ფილტრის გააქტიურების შემდეგ, ფილტრის რგოლი მოთავსებულია ცენტრში, ხოლო ზედა და ქვედა ნაწილში ორი ჰორიზონტალური ხაზია.



    წერტილოვანი ხაზი ემსახურება ბუმბულის სახელურს Iris Blur ფილტრისთვის. ეს განსაზღვრავს სურათის ბუნდოვან ნაწილს და ზონას ნორმალური სიმკვეთრით, რომელიც მდებარეობს მყარ თეთრ ხაზებს შორის.

    ყველა კონტროლის გადატანა შეგიძლიათ ცენტრალური წერტილის გადაადგილებით. თითოეული ხაზის ინდივიდუალურად გადატანა შეგიძლიათ. ასევე შეიძლება შეიცვალოს დაბინდვის ჰორიზონტალური პოზიცია. ყველა კონტროლი ბრუნავს. ამისათვის თქვენ უნდა განათავსოთ კურსორი ტერიტორიის გარეთ ნორმალური სიმკვეთრით (მყარი ხაზების გარეთ). ბუნდოვანი ბეჭედი მუშაობს ისევე, როგორც დანარჩენი ორი ფილტრი.

    მარჯვენა პანელზე არის კიდევ ერთი პარამეტრი, დამახინჯება, რომელიც ნაგულისხმევად არის 0%. მისი ნებისმიერი მიმართულებით გადაადგილებით, მოძრაობაში მიიღებთ დაბინდვის ეფექტს, სტანდარტულად ის იქნება ბოლოში (წინა პლანზე). სიმეტრიული დამახინჯება შექმნის ამ ეფექტს როგორც ზედა, ასევე ქვედა ნაწილზე.

    მოძრაობის დაბინდვის მიმართულება დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელი მიმართულებით გადაადგილდებით სლაიდერით.

    მარჯვენა პანელზე არის კიდევ ერთი განყოფილება - Blur ეფექტები (Blur ეფექტები), სადაც შეგიძლიათ შექმნათ "Bokeh".

    დაბინდვის ეფექტები

    ბუნდოვანი ფილტრების ქვეშ არის ეფექტების განყოფილება. ეს ქმნის ბუნდოვანი არეალის ეფექტებს, რომლებიც ჩვეულებრივ იქმნება კამერის დიაფრაგმით.

    წითლად მონიშნული მონაკვეთის მნიშვნელობების შეცვლით, თქვენ შექმნით ბრწყინვალებას ბუნდოვან ადგილებში.

    პირველი პარამეტრი, მსუბუქი ბოკე, აკონტროლებს ეფექტის ინტენსივობას. მეორე პარამეტრი, Bokeh Color, ზრდის ეფექტის გაჯერებას. სინათლის დიაპაზონის პარამეტრით შეგიძლიათ განსაზღვროთ ტონალური დიაპაზონი ეფექტისთვის. შავი და თეთრი სლაიდერების გადაადგილებით თქვენ განსაზღვრავთ პიქსელებს, რომლებზეც იმოქმედებს პირველი ორი პარამეტრი.

  • წაშალეთ საკონტროლო პუნქტი, აირჩიეთ ის და დააჭირეთ ღილაკს Delete.
  • გეჭიროთ M გასაღები, რომ ნახოთ ფილტრის ნიღაბი.
  • გეჭიროთ კლავიში H, რომ დაიმალოთ კონტროლი.
  • ჩართეთ / გამორთეთ ნებისმიერი ფილტრი ფილტრის სახელის მარჯვნივ მონიშვნის მონიშვნის მონიშვნით.
  • ზედა პანელი ასევე შეიცავს ზოგად პარამეტრებს. შეინახეთ ნიღაბი არხის ფუნქციაზე - ინახავს ფილტრის ნიღაბს ცალკე არხში. თქვენ ნახავთ არხების პალიტრაში. თქვენ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ეს ნიღაბი ნებისმიერ დროს და გამოიყენოთ Photoshop- ის ნებისმიერი საშუალება ბუნდოვანი მდგომარეობის გასაუმჯობესებლად.

    ზედა პანელზე რამდენიმე ვარიანტია, რომლებიც აკონტროლებენ დაბინდვას.

    ფოკუსის პარამეტრი სტანდარტულად დაყენებულია 100% -ზე. ამ მნიშვნელობის შემცირება ფოკუსის არეალს ბუნდოვან გახდის. Selection Bleed პარამეტრის შეცვლა შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ფილტრაციის გამოყენებამდე ტილოზე შეიქმნა არჩევანი. ის აკონტროლებს ბუნდოვანი რაოდენობის არჩევას. მაღალი ხარისხის პარამეტრი უფრო ზუსტს ხდის "ბოკე" ეფექტის გადახედვას. გახსოვდეთ, რომ მისი გააქტიურება შეამცირებს მუშაობას.

    ახლა, როდესაც ჩვენ ვნახეთ ახალი ფილტრების ყველა კონტროლი, შეგიძლიათ დაიწყოთ სხვადასხვა სურათების გამოყენება.

    დავიწყოთ სტატიების სერია, რომელიც ეძღვნება Photoshop Filters Gallery- ს. იმისათვის, რომ გაგიმარტივოთ მათთან მუშაობა, მე მოვამზადე საილუსტრაციო მაგალითი თითოეული ფილტრისთვის. ყოველთვის უნდა გახსოვდეთ, რომ ფილტრის ეფექტი დამოკიდებულია თავად სურათის ზომაზე და თქვენს მიერ გამოყენებულ პარამეტრებზე. ერთი ფილტრის საშუალებით შეგიძლიათ მიიღოთ განსხვავებული შედეგები.

    ამ სტატიაში გადავხედავთ პაკეტების ფილტრებს იმიტაცია (მხატვრული)მოდით გავეცნოთ მათ და ვნახოთ როგორ მუშაობენ ისინი. ასე რომ, გადადით მენიუში ფილტრი - ფილტრაციის გალერეა.

    1. აკვარელი

    აკვარელით ხატვის ეფექტის სიმულაციას. Პარამეტრი დეტალი (ჯაგრისის დეტალი) ადგენს აკვარლის ფუნჯის დარტყმის ზომას, 1-დან 14-მდე. ჩრდილის ინტენსივობაადგენს სურათის ჩრდილის არეების დახატვას და გაჯერებას 0-დან 10-მდე. ტექსტურაადგენს ტექსტურის გამოსახულების გამოყენების ხარისხს, რომელიც აკვარელით ხატვის თავისებურებებს სიმულაციას უწევს, ცვლის მის მნიშვნელობებს 1 – დან 3 – მდე.

    2. პროგრამა (Cutout)

    გამოსახულებას აქცევს აპლიკაციად, რომელიც დამზადებულია ფერადი ქაღალდის ნაჭრებისგან - სურათის ყველა ფერისა და ჩრდილის საშუალო მაჩვენებელი ხდება, მათგან შეზღუდული რაოდენობითაა დარჩენილი. Პარამეტრი დონეების რაოდენობა განსაზღვრავს ფერის დონის რაოდენობას 2-დან 8-მდე. პირას სიმარტივეადგენს აპლიკაციის ელემენტის მონახაზის "გამარტივების" ხარისხს 0-დან 10-მდე. Edge ერთგულება ადგენს ორიგინალ სურათში არსებული მკვეთრი კიდეების სიზუსტეს 1-დან 3-მდე.

    3. ღრუბელი

    ღრუბლით ხატვის ეფექტის სიმულაციას ახდენს. Პარამეტრი Ფუნჯის ზომა განსაზღვრავს ღრუბლის ზომას 0-დან 10-მდე. კონტრასტი (განმარტება)ადგენს ფერის დონის სხვაობას 0-დან 25-მდე. სიგლუვესადგენს ფერის გადასვლის რიგს 1 – დან 15 – მდე.

    4. ფილმი მარცვალი

    ფილტრი შექმნილია გაზრდილი მარცვლების მიღების სიმულაციისთვის. Პარამეტრი მარცვლეული ადგენს მარცვლოვნებას დიაპაზონში 0-დან 20-მდე. ადგენს განათების დონეს 0-დან 20-მდე. ინტენსივობა ადგენს სურათის დეტალების დონეს 0-დან 10-მდე.

    5. ზეთის მხატვრობა (Paint Daubs)

    ფილტრი გამოსახულებას ტექსტურას აძლევს ტალღოვანი ან სწორი ლაქების სახით. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ სხვადასხვა ჯაგრისებიდან და განსაზღვროთ მათი ზომა და სიმტკიცე. ჯაგრისების სახეები:

    • მარტივი
    • მსუბუქი უხეში
    • ბნელი უხეში
    • ფართო მკვეთრი
    • ფართო ბუნდოვანი
    • მუხტი

    6. Neon Glow

    ამ ფილტრის გამოყენება შესაძლებელია სურათის შერბილებისას, მისი შერბილების დროს. სხვადასხვა სახის ბრწყინვალებას ანიჭებს სურათის ობიექტებს. Პარამეტრი ფართობი (ბრწყინვალების ზომა) განსაზღვრავს ნეონის ფართობის რაოდენობას -24-დან +24-მდე. Glow სიკაშკაშე ადგენს ნეონის ფერის სიკაშკაშის დონეს, რომელიც შერჩეულია ველში ფერი (მბზინავი ფერი) დიაპაზონში 0-დან 50-მდე. ფერის ველი გვიჩვენებს ნეონის შუქის ფერს. ამ ფერის ველზე დაჭერით ჩანს ფერის არჩევა.

    7. გამოკვეთილი კიდეები (პლაკატების კიდეები)

    ეს ფილტრი პოულობს სურათის ყველა კიდეს და ირჩევს მათ პიქსელის კონტრასტზე დაფუძნებული მუქი ხაზებით გარშემორტყმით. Პარამეტრი პირას სისქე განსაზღვრავს კიდის უდიდეს სისქეს ან ინსულტის სიგანეს, 0-დან 10-მდე. პირას ინტენსივობა ადგენს ბილიკების კიდეების არჩევის დონეს 0-დან 10-მდე. პოსტერიზაციაადგენს გამოყენებული ფერის ჩრდილების რაოდენობას 0 – დან 6 – მდე. შესაბამისად, 0 – ზე ფერის ჩრდილები ძალიან მკვეთრია და 6 – ზე, პირიქით, ისინი გლუვდება.

    8. უხეში პასტელები

    შექმნილია ფანქრებით ნახატის სიმულაციისთვის. Პარამეტრი ინსულტის სიგრძე განსაზღვრავს ინსულტის მაქსიმალურ სიგრძეს 0-დან 40-მდე. დეტალი (ინსულტის დეტალი) ადგენს სურათის დეტალების დონეს 1-დან 20-მდე. სიაში ტექსტურა

    • აგური
    • ბურლაპი
    • ტილო
    • კირქვა (ქვიშაქვა)

    ოფციონის მარჯვნივ ტექსტურა ღილაკი მდებარეობს მასშტაბირება რელიეფი ადგენს ფანქრის ხაზების სისქეს დიაპაზონში 0-დან 50-მდე. ჩამოსაშლელი სია მსუბუქი (მსუბუქი)შექმნილია სინათლის წყაროს მიმართულების შესარჩევად, რაც ხაზს უსვამს ინსულტის რელიეფს. სინათლის მიმართულების პარამეტრები:

    • ქვემოთ (ქვედა)
    • Ქვედა მარცხენა
    • მარცხენა
    • Ზედა მარცხენა
    • Up (Thor)
    • ზემოთ და მარჯვნივ (Thor Right)
    • მართალი
    • ქვედა მარჯვენა

    შებრუნება

    9. ბუმბულით (Smudge Stick)

    ახდენს ნიმუშის ბუმბულის სიმულაციას ფართო, მყარი იარაღით. Პარამეტრი ინსულტის სიგრძე განსაზღვრავს ინსულტის სიგრძეს, რომლის ხელსაწყო ჩრდილშია 0-დან 10-მდე. მონიშნეთ არე ადგენს განათების ხარისხს 0-დან 20-მდე. ინტენსივობა ადგენს სურათის სიმკვეთრის ხარისხს 0-დან 10-მდე.

    10. ხატვა უკანა მხარეს (შეღებვა)

    ფილტრი შექმნილია ზეთის მხატვრობის სიმულაციისთვის. Ფუნჯის ზომაადგენს ფუნჯის დარტყმის ზომას, 0 – დან 40 – მდე. ტექსტურების დაფარვა ადგენს ტექსტურის სურათის გამოყენების ხარისხს 0-დან 40-მდე. სიაში ტექსტურა შეირჩევა მასალა, რომელზეც იქმნება ნახაზი. შემოთავაზებულია შემდეგი პარამეტრები:

    • აგური
    • ბურლაპი
    • ტილო
    • კირქვა (ქვიშაქვა)

    ოფციონის მარჯვნივ ტექსტურა ღილაკი მდებარეობს დატვირთვის ტექსტურა, მიზნად ისახავს გამოიყენოს სხვა სურათი * .psd ფორმატში, როგორც საფუძველი. მასშტაბირებაადგენს ტექსტურის მასშტაბებს 50 – დან 200% –მდე. რელიეფიადგენს ფუნჯის ნახაზის ინსულტის წონას, 0-დან 50-მდე. ჩამოსაშლელი სია მსუბუქი (მსუბუქი)შექმნილია სინათლის წყაროს მიმართულების შესარჩევად, რაც ხაზს უსვამს ინსულტების რელიეფს. შემოთავაზებულია სინათლის შემდეგი მიმართულებები:

    • ქვემოთ (ქვედა);
    • ქვემოთ და მარცხნივ (ქვედა მარცხნივ);
    • მარცხენა (მარცხენა);
    • ზემოთ და მარცხნივ (ზედა მარცხენა);
    • აპი (თორი);
    • ზემოთ და მარჯვნივ (Thor Right);
    • მართალი;
    • ქვემოთ და მარჯვნივ (ქვედა მარჯვენა).

    თუ მონიშნეთ ველი მითითებულ ველში შებრუნება, შეიცვლება გამოსახულების სინათლისა და ბნელი ადგილების ჩვენება.

    11. მშრალი ფუნჯი

    ბაძავს მშრალი ფუნჯის ხელოვნების ტექნიკას. ფილტრი ამარტივებს სურათს, ამცირებს მასში არსებული ფერების სპექტრს და ქმნის საერთო ფერის უბნებს. Პარამეტრი Ფუნჯის ზომა ადგენს ინსულტის ზომას, 0 – დან 10 – მდე. დეტალი (ჯაგრისის დეტალი) ტექსტურა განსაზღვრავს ტექსტურის გამოყენების ხარისხს 1-დან 3-მდე.

    12. ფრესკა (ფრესკა)

    ფილტრი შექმნილია ნედლეულზე ნახაზის სიმულაციისთვის. მისი გამოყენებისას ძალიან ფრთხილად იყავით, რადგან ფილტრს შეუძლია სურათის დაბნელება. Პარამეტრი Ფუნჯის ზომა ადგენს ფუნჯის ზომას 0-დან 10-მდე. დეტალი (ჯაგრისის დეტალი) ადგენს სურათის გადაცემის სიზუსტეს 1-დან 10-მდე. ტექსტურა განსაზღვრავს ტექსტურის გამოყენების ხარისხს, რომელშიც უნდა მოხდეს 1-დან 3-მდე ფრესკის მოხატვის თავისებურებების სიმულაცია.

    13. ფერადი ფანქარი

    ეს ფილტრი საშუალებას გაძლევთ შექმნათ დაჩრდილვის ეფექტი, ინარჩუნებს ორიგინალ სურათში არსებული ფერების უმეტესობას. პარამეტრების კორექტირება ხდებაფანქრის სიგანე, ინსულტის წნევა და ქაღალდის სიკაშკაშე... უფრო თხელი ფანქრის გამოყენება ქმნის მეტ ხაზს ნახატზე და მზარდი ზეწოლა უფრო მეტ დეტალს შეინარჩუნებს თავდაპირველ სურათში. ქაღალდის სიმსუბუქე ადგენს ქაღალდის გამჭვირვალეობის დონეს ფანქრის დარტყმის ფენის საშუალებით.

    14. პლასტმასის შესაფუთი

    ფარავს გამოსახულებას გამოუყენებელი პლასტიკური ფოლგის საშუალებით, ზედაპირის დეტალების გასაუმჯობესებლად Პარამეტრი მონიშნეთ სიძლიერე განსაზღვრავს ამრეკლავი ფილმის ნაკეცების სითეთრეს 0-დან 20-მდე. დეტალი ადგენს ნაკეცების რაოდენობას 1-დან 15-მდე. სიგლუვეს ადგენს ხაზს უსვამს ხაზებს და ჩრდილებს ფილმის ნაკეცებზე 1-დან 15-მდე.

    15. პალიტრა დანი

    ფილტრი გათვლილია ზეთის საღებავებით სპატულით - სპეციალური სამღებრო საშუალებით. Პარამეტრი ინსულტის ზომა ადგენს სპატული ინსულტის ზომას 1-დან 50-მდე. დეტალი (ინსულტის დეტალი) განსაზღვრავს სურათის გადაღების სიზუსტეს 1-დან 3-მდე. დამარბილებელი (რბილი) ადგენს მიმდებარე ინსულტების შერწყმის ხარისხს, 0-დან 10-მდე.

    გნახავთ შემდეგ გაკვეთილზე!

    ასევე, ვთქვათ, მინდა ის ჭკვიან ფილტად გამოვიყენო, რაც ფილტრის მოქმედებას სრულად რედაქტირებს, თუ შემდეგ მისი შეცვლა მინდა. ამისათვის, დასაწყისში, მე უნდა გადავაკეთო ფენა გამოსახულებით ჭკვიან ობიექტად (მეტი დეტალები), რის შემდეგაც შესაბამისი ხატი გამოჩნდება ფენის ესკიზის ქვედა მარჯვენა კუთხეში:

    ახლა მე უნდა გამოვიყენო Cutout ფილტრი. CS5 და ქვემოთ ვერსიებში მე უბრალოდ უნდა შევიდე მთავარი მენიუს ჩანართში Filter -\u003e Imitation (Filter -\u003e Artistic) და შეარჩიო შესაბამისი ელემენტი, მაგრამ CS6– ში Filter– ის მენიუში Artistic ჯგუფი უბრალოდ არ არის, ამიტომ უნდა წავიდე ფილტრის მიხედვით -\u003e ფილტრის გალერეა (ფილტრი -\u003e ფილტრის გალერეა) და გახსნილ დიალოგურ ფანჯარაში აირჩიეთ ჩანართის იმიტაცია (მხატვრული) და მასში უკვე არის "Cutout":

    ახლა პრობლემა გამოჩნდა. ჩვეულებრივ, როდესაც ფილტრებს ჭკვიან ფილტრად ვიყენებთ, თითოეული ინდივიდუალური ფილტრის სახელი გამოჩნდება ფენების პანელის ჭკვიანი ობიექტის ქვემოთ. თუ მოგვიანებით უნდა დავბრუნდეთ და შეცვალოთ ფილტრის პარამეტრები, უბრალოდ ორმაგად ვაწკაპუნებთ კონკრეტული ფილტრის სახელს. მაგრამ Photoshop CS6– ს შემთხვევაში, უმნიშვნელო გართულებაა. ნებისმიერი ფილტრი, რომელზეც მხოლოდ ფილტრების გალერეიდან შევდივართ (რადგან ისინი აღარ არის ხელმისაწვდომი ფილტრის მენიუდან), არ აწერია მათი ნამდვილი სახელი. ამის ნაცვლად, ისინი ზოგადი სახელწოდებით "Filter Gallery", რომელიც არ გვეუბნება რომელი ფილტრი იყო სინამდვილეში:

    მაინც კარგი იქნება მსგავს შემთხვევაში, როდესაც მე მხოლოდ ერთ ფილტრს ვიყენებ, რადგან მისი სახელი საკმაოდ მარტივად მახსოვს. მაგრამ რა მოხდება, თუკი გალერეიდან მრავალ ჭკვიან ფილტრს მივმართავ? მაგალითად, ახლა მე მივმართე Spatter ჯგუფის Brush Strokes ჯგუფიდან და Diffuse Glow ჯგუფის Distort ჯგუფიდან. ვინაიდან მათ მხოლოდ გალერეიდან მიუწვდებოდათ ხელი, ყველა მათგანი მითითებულია Layers Palette- ში, როგორც "ფილტრის გალერეა", რაც არც ისე ადვილია იმის ამოცნობა, რომელია:

    დაკარგული ფილტრების აღდგენა ფილტრის მენიუში

    ეს, რა თქმა უნდა, არ არის დიდი პრობლემა, მაგრამ, პოტენციურად, მას შეუძლია მნიშვნელოვნად შეანელოს თქვენი სამუშაო პროცესი. საბედნიეროდ, Adobe– მა ეს გაარკვია და მოიცავდა ფილტრის მენიუს დაბრუნების შესაძლებლობას, რაც აქამდე ჩანდა Photoshop CS6– ის ვერსიებში. ეს ვარიანტი მდებარეობს ჩანართის რედაქტირება -\u003e პარამეტრები -\u003e დანამატები (რედაქტირება -\u003e პარამეტრები -\u003e დანამატები). დიალოგურ ფანჯარაში მონიშნეთ ყუთი შემდეგი ფილტრის გალერეის ყველა ჯგუფისა და სახელების ჩვენებასთან, შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს OK და გადატვირთეთ Photoshop:

    ახლა Photoshop CS6- ის გადატვირთვის შემდეგ, ვხედავთ, რომ ადრე დაკარგული ფილტრები ხელმისაწვდომია "ფილტრის" მენიუში:

    მოდით, ხელახლა გავხსნათ ფოტო, გადავაქციოთ იგი ჭკვიან ობიექტად და გამოვიყენოთ ფილტრები, რომლებზეც მას ბოლოჯერ მივმართეთ:

    ისევე, როგორც ბოლო დროს, მასზე გამოყენებული ჭკვიანი ფილტრების სახელები გამოჩნდა ფენების პანელში ჭკვიანი ობიექტის ქვეშ, მაგრამ ამჯერად ჩვენ ვხედავთ ერთ მნიშვნელოვან განსხვავებას.

    და კიდევ იმიტომ, რომ ამჯერად ფილტრების მენიუდან მე ვერ შევარჩიე ეს ფილტრები და არა ფილტრების გალერეიდან, Photoshop ასახავს მათ ნამდვილი ფილტრის სახელების მიხედვით Smart Object. თუ მე მინდა შეცვალოთ რომელიმე ფილტრის პარამეტრი მის სახელზე ორმაგი დაწკაპუნებით, ან მოვაწყოთ სურათზე ფილტრების გამოყენების თანმიმდევრობა ერთის ზემოთ ან მის ქვემოთ გადმოწევით, აღარ უნდა გამოვიცნო რომელი ფილტრია:

    ახლა თითოეული მათგანი ნაჩვენებია საკუთარი სახელით და არა ზოგადი "ფილტრაციის გალერეის" ქვეშ.

    ასე რომ, ამოცანები შესრულებულია.

    გასათვალისწინებელია მხოლოდ ის, რომ ახლაც, თუ გამოიყენებთ ჭკვიან ფილტრებს არა "ფილტრის" მენიუდან, არამედ "გალერეიდან", ისინი გამოჩნდება ფენების პალიტრაში ზოგადი სახელწოდებით "ფილტრების გალერეა".

    Photoshop CS4 Zhvalevsky ანდრეი ვალენტინოვიჩი

    ფილტრის გალერეა

    თუ თქვენ უკვე სცადეთ Photoshop ფილტრები მოქმედებაში, უნდა შენიშნოთ, რომ ზოგიერთი პარამეტრის ფანჯარა ძალიან განსხვავდება სხვებისგან. მაგალითად, ფილტრის არჩევისას Ბრუნვა(უვლიან) ჯგუფს Დამახინჯება; გამრუდება; შერყვნა(დეფორმაცია) ჩნდება პატარა ფანჯარა (ნახ. 7.2) და ფილტრის არჩევისას შეღებვა(ხატვა დასრულდა) დან მხატვრული(მხატვრული) - დიდი ფანჯარა (ნახ. 7.3). საქმე იმაშია, რომ ზოგიერთი ფილტრის პარამეტრი ნაჩვენებია გალერეის რეჟიმში.

    ფიგურა: 7.2.Twirl ფილტრის პარამეტრები

    ფიგურა: 7.3.ფილტრის პარამეტრების შეღებვა

    ფილტრის გალერეა(Filter Gallery) არც ისე დიდი ხნის წინ გამოჩნდა Photoshop- ის არსენალში - CS ვერსიით - და ბევრისთვის ის დაუყოვნებლივ იქცა სურათების დამუშავების ერთ-ერთ საყვარელ საშუალებად. გალერეის ფანჯარაში სურათი შეიძლება შეიცვალოს ერთდროულად რამდენიმე ფილტრის გავლენით. ვთქვათ, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ოთხი ფილტრი სურათზე, რომ მიაღწიოთ გარკვეულ ეფექტს. ჩვეულებრივ რეჟიმში ფილტრებთან მუშაობისას, თქვენ სათითაოდ უნდა გახსნათ ფილტრის პარამეტრები და სათითაოდ გამოიყენოთ ისინი სურათზე. საბოლოო შედეგის დანახვა შეგიძლიათ მხოლოდ ოპერაციების შესრულების შემდეგ. თუ გადაწყვეტთ, რომ შეცვალეთ პირველი ფილტრი, მაშინ მოგიწევთ გააუქმოთ ოთხივე განცხადება და შემდეგ კვლავ გააკეთოთ ოპერაცია.

    რას მიიღებთ მუშაობით ფილტრის გალერეა(ფილტრის გალერეა)? შეგიძლიათ იმუშაოთ რამდენიმე ფილტრის ერთდროულად, შეცვალოთ, დაამატოთ და წაშალოთ ის ეფექტები, რომლებიც გამოიყენება სურათზე. ასეთი მუშაობით სასურველი შედეგის მიღწევა ბევრად უფრო ადვილია.

    შესასვლელად ფილტრის გალერეა(ფილტრის გალერეა) უბრალოდ გამოიყენეთ ფილტრი სურათზე, რომელიც იხსნება ამ რეჟიმში. ასევე შეგიძლიათ გალერეის ფანჯარა გახსნათ ბრძანების შესრულებით ფილტრი? ფილტრის გალერეა(ფილტრი? ფილტრის გალერეა).

    მოდით განვიხილოთ ამ ფანჯარასთან მუშაობა. მისი უმეტესი ნაწილი გადახედვის ადგილას არის დაკავებული. მასში შეგიძლიათ ნახოთ თუ როგორ მოქმედებენ შერჩეული ფილტრები სურათზე. გალერეაში ფილტრების არჩევისას არ შეგეშინდებათ, რომ ორიგინალი სურათი სადმე გაქრება. ყველაფერი, რასაც ფილტრის გალერეაში აკეთებთ, ღილაკზე დაჭერის წინ ᲙᲐᲠᲒᲘ,არ არის შენახული პროექტში. ამ ღილაკზე დაწკაპუნების შემდეგ, ფილტრაცია გამოიყენება სურათზე და ის იცვლება.

    ფანჯარაში ფილტრის გალერეა(ფილტრის გალერეა) ასევე შეგიძლიათ ნახოთ მენიუში მოცემული ფილტრის ჯგუფები, რომლებიც უკვე იცით ფილტრი(ფილტრი). ალბათ შეამჩნევთ, რომ აქ მნიშვნელოვნად ნაკლებია ფილტრის ჯგუფები, ვიდრე მენიუში. ეს გამოწვეულია იმით, რომ ყველა ფილტრი არ მუშაობს ფილტრის გალერეა(ფილტრის გალერეა). გალერეა აჩვენებს მხოლოდ იმ ფილტრებს, რომელთანაც შეგიძლიათ მუშაობა ამ რეჟიმში. ფილტრის ჯგუფები წარმოდგენილია როგორც საქაღალდე. გაფართოვდა სასურველი ჯგუფი, ნახავთ ფილტრის ხატებს მათი სახელები. სურათზე ფილტრის დასაყენებლად, უბრალოდ დააჭირეთ ამ ფილტრის შესაბამის ხატს.

    ფილტრის არჩევისას, მისი პარამეტრები გამოჩნდება გალერეის ფანჯრის ზედა მარჯვენა ნაწილში. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ასევე არის ჩამოსაშლელი სია, ყველა ხელმისაწვდომი ფილტრით. თუ ზუსტად იცით იმ ფილტრის სახელი, რომელიც გჭირდებათ ამ ეტაპზე, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს სია.

    დაბოლოს, ფანჯრის ქვედა მარჯვენა ნაწილში ფილტრის გალერეა(Filter Gallery) აჩვენებს სესიის განმავლობაში გამოყენებული ყველა ფილტრის სახელებს. სტანდარტულად, მხოლოდ ერთი ფილტრი გამოიყენება. ფილტრების რაოდენობის გასაზრდელად დააჭირეთ ღილაკს ახალი ეფექტის ფენა(შექმენით ეფექტის ფენა)

    ფილტრის ამოსაღებად გამოიყენეთ ღილაკი ეფექტის ფენის წაშლა(ეფექტის ფენის ამოღება)

    ეფექტის ფენა ნაჩვენებია როგორც ფილტრის სახელი. თუ გამოყენებული ფილტრების პარამეტრების შეცვლა გჭირდებათ, აირჩიეთ ამ სფეროში. თუ შრეების სიაში აირჩევთ ფილტრს და დააჭირეთ სხვა ფილტრის ხატულას ფილტრის არჩევის არეალში, ძველი ფილტრი ამოიშლება პროექტიდან და შეიცვლება ახლით.

    საჭიროების შემთხვევაში, შეგიძლიათ დროებით გამორთოთ გარკვეული ფილტრების ჩვენება. ამისათვის, დააჭირეთ თვალის ხატულას თითოეული ფილტრის სახელის გვერდით, ფენების არეში (სურათი 7.4).

    ფიგურა: 7.4.სურათზე ოთხი ფილტრი იქნა გამოყენებული, რომელთაგან ორი დროებით გამორთულია 2006 წლის 29 აგვისტოს N 31 წიგნიდან, ჟურნალი "Computerra" ავტორი ჟურნალი Computerra

    Softerra: Helicon Filter ავტორი: იური მერკულოვი ციფრული ფოტოსურათის დამუშავება პერსონალურ კომპიუტერზე ძალიან ხშირად ხასიათდება გრაფიკული რედაქტორის Adobe Photoshop- ით. პროდუქტის თავად სახელი უკვე გახდა საყოფაცხოვრებო სახელი და სიტყვა "ფოტოშოპი" ხშირად გაგებულია, როგორც ნებისმიერი სხვა

    Iptables სახელმძღვანელოდან 1.1.19 ანდრეასონ ოსკარის მიერ

    3.4. ფილტრაციის ცხრილი, როგორც სახელი გვთავაზობს, ეს მაგიდა უნდა შეიცავდეს პაკეტების გაფილტვრის წესების ერთობლიობას. პაკეტების გადაცემა ან უარყოფა შეიძლება (ACCEPT და DROP მოქმედებები, შესაბამისად), მათი შინაარსის შესაბამისად. რა თქმა უნდა, შეგვიძლია

    წიგნებიდან Adobe Fotoshop CS მაგალითებში (III-IV) ავტორი ტოპორკოვი სერგეი სერგეევიჩი

    გაკვეთილი 24. ფილტრების გალერეა Filters Grain, Neon Glow, Glowing Edges, Motion Blur ნაბიჯი 1 შექმენით ნებისმიერი ზომის ახალი სურათი, მაგალითად, 1024x768 - სტანდარტული ზომა ფონი სამუშაო მაგიდაზე. ფიგურა: 24.1. ფილტრების გალერეა, რომელიც გამოიყენება მარცვლეულის ფილტრით, სურათი უნდა იყოს თეთრი. სავალდებულოა

    Photoshop CS3 წიგნიდან: სამეურვეო ავტორი ტიმოფეევი სერგეი მიხაილოვიჩი

    Photo Filter Photo Filter არის ცალკე მარეგულირებელი ფენა, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ სურათის გადატანა სპეციალური ფილტრის მეშვეობით მისი ფერის გასწორების მიზნით. გახსენით ნებისმიერი სურათი, სასურველია ფოტოსურათი, ისე რომ იყოს ბევრი

    Photoshop წიგნიდან. საუკეთესო ფილტრები ავტორი ბონდარენკო სერგეი

    Andromeda SMulti Filter ისევე როგორც სერია 1-ის ფოტო ფილტრების კოლექციის წინა ფილტრი, ეს ფილტრი ასევე შექმნილია კოლაჟების შესაქმნელად. მისი სახელი დგას Straight Multiple Image (გაჭიმული განმეორებითი სურათი). ანდრომედა SMulti- ს სურათზე გამოყენების შედეგად, გამოდის

    წიგნიდან Adobe Audition 3 სახელმძღვანელო ავტორი ავტორი უცნობია

    ანდრომედას არეკლილი ფილტრი ეს ფილტრი გამოსაყენებლად მოსახერხებელია, როდესაც თქვენ გჭირდებათ სპეკულირებული ამრეკლავი ზედაპირის ილუზიის შექმნა (მაგალითად, გაპრიალებული მაგიდის ზედაპირის სიმულაციისთვის ან წყლის ზედაპირზე ამრეკლავი ეფექტის გასაზრდელად) (ნახ. 6.17) ფიგურა: 6.17. ორიგინალი

    წიგნიდან ინტერაქტიული დაფები და მათი გამოყენება სასწავლო პროცესში ავტორი გორიუნოვა მ.ა.

    Andromeda Designs Filter ამ ტიპის ინსტრუმენტი უნდა ჰქონდეს ყველა დიზაინერს, რომელსაც ხშირად უწევს განმეორებითი შაბლონების შექმნა Adobe Photoshop- ში. ეს ფილტრი არის მარტივი გამეორებადი შაბლონების გენერატორი. ფილტრის წინასწარ პარამეტრებს შორის

    წიგნიდან ციფრული ფოტოგრაფია. ხრიკები და ეფექტები ავტორი გურსკი იური ანატოლიევიჩი

    Andromeda Diffract Filter ამ სახელწოდების ფილტრი გამოიყენება დიფრაქციული ეფექტის შესაქმნელად. ეს ინსტრუმენტი განსაკუთრებით სასარგებლო იქნება ფოტოების რედაქტირებისას, სადაც საჭიროა თხევადი ან შუშის ამ თვისების ხაზგასმა. ანდრომედას დიფრაქტის ფილტრის გამოყენებისას

    ავტორის წიგნიდან

    Andromeda Prism Filter ოპტიკური ეფექტები ძალიან კარგად ერგება თითქმის ნებისმიერ კომპოზიციას, რაც სურათს ულამაზეს და ელეგანტურ სახეს ანიჭებს. გარდა ამისა, დიზაინის პროექტებში სხვადასხვა სახის მბზინვარებისა და ანარეკლების გამოყენებით, შეგიძლიათ დამალოთ ფოტომონტაჟის კვალი და

    ავტორის წიგნიდან

    Andromeda Halo Filter ამ ფილტრის სახელი ინგლისურიდან ითარგმნება როგორც "ჰალო". მისი გამოყენების შედეგად, პატარა ჰალო ჩნდება იმ ობიექტების გარშემო, რომლებიც ფილტრის გავლენის ქვეშ ექცევიან (ნახ. 6.23). ეს ეფექტი საშუალებას გაძლევთ შექმნათ სინათლის ხელოვნური მაჩვენებლები

    ავტორის წიგნიდან

    Andromeda Star Filter კიდევ ერთი ფილტრი, რომელიც სიმულაციას ახდენს სპეციალური ლინზების გამოყენებით წარმოქმნილი შუქის. ამ ეფექტის საშუალებით შესაძლებელია ობიექტების გაბრწყინება. ფილტრის გამოყენების შემდეგ, გამოსახულებაზე ანათებს ვარსკვლავი (ნახ. 6.25). ფიგურა: 6.25.

    ავტორის წიგნიდან

    ავტორის წიგნიდან

    FFT ფილტრი (პროცესი) ამ დიალოგური ფანჯრის სახელიდან გამომდინარეობს, რომ აქ ხორციელდება FFT ფილტრი - ფილტრი, რომელიც დაფუძნებულია ფურიეს სწრაფ გარდაქმნაზე. ამ ეფექტს შეუძლია იმოქმედოს როგორც ჩვეულებრივი ფილტრები, ასევე თვითნებური სიხშირის რეაქციის ფილტრები. FFT ფილტრის ხმაურის დონე

    ავტორის წიგნიდან

    მაღალი დონის ფილტრი შექმნილია სიგნალის სპექტრში არასასურველი ვიწრო ზოლის კომპონენტების აღსაკვეთად. განსაკუთრებით სასარგებლოა ფონის კომპონენტების ჩასაქრობად სამრეწველო ელექტროენერგიის ქსელის სიხშირეზე (50 ჰერცი) და ამ სიხშირის ჰარმონიკა არაწრფივი

    ავტორის წიგნიდან

    გალერეა Mimio Studio mimio პროგრამული უზრუნველყოფის პაკეტების ახალ ვერსიაში, გალერეა წარმოადგენს გრაფიკის კატალოგს, რომელიც მოიცავს სურათებსა და ფონს, მედიასა და გაკვეთილებს, სტრუქტურირებულია განყოფილების მიხედვით. გალერეაში მოთავსებული საგნები მასწავლებელს აძლევს დივერსიფიკაციის საშუალებას

    ავტორის წიგნიდან

    13.5 ფოტო ფილტრი ფერის კორექციის ამ მეთოდის იდეა მარტივია: სურათზე გამოიყენება ვირტუალური ფერის ფილტრი. მსგავსი რამ შეგიძლიათ იხილოთ, თუ სამყაროს ფერადი მინის საშუალებით გადახედავთ (Photo Filter– ის გამოყენების ერთ – ერთი რეჟიმი სრულიად იდენტურია