როგორ გავაკეთოთ ასახვა Photoshop- ში. ასახვა Photoshop- ში

ვფიქრობ, ინტერნეტში რამდენჯერმე შეგხვედრიათ სარკის გამოსახულების მქონე ფოტო. ბუნებრივია, ყველაზე ხშირად ფოტოგრაფს არც უფიქრია, რომ სპეციალურად ეძებოს სარკის ზედაპირი ფოტოს შესაქმნელად. ბევრად უფრო ადვილია ამ ეფექტის შექმნა Photoshop- ში.

ეს უნარი სასარგებლო იქნება ვებ დიზაინერებისათვის. მოგეხსენებათ, ვებსაიტის დიზაინსაც კი აქვს საკუთარი მოდა და ტენდენციები. ობიექტის ფოტოსურათის გამოყენება სპეკულარული ასახვით აღნიშნავს ზემოთ აღნიშნულს. ასე რომ, ღირს 10 წუთი თავისუფალი დროის დახარჯვა და ამ ტექნიკის შესწავლა. უფრო მეტიც, ძალიან მარტივია ასეთი ეფექტის გაკეთება.

პირველ რიგში, ჩვენ გვჭირდება ნივთის ფოტო თეთრ ფონზე. ეს შეიძლება იყოს ყველაფერი. ჩემი ექსპერიმენტისთვის ვაზა ავირჩიე.

ჩვენ ვხსნით სურათს. დარწმუნდით, რომ ბოლოში საკმარისი ადგილია, რომ ასახვა მოხდეს.

ჩვენ გვჭირდება lasso ინსტრუმენტი სურათის ასარჩევად. იპოვნე იგი გვერდით ზოლში.


ახლა აირჩიეთ სურათი. თემის ბოლოში ეს უნდა გააკეთოთ მაქსიმალური სიზუსტით. ზედა ნაწილში შეგიძლიათ თეთრი ადგილები დაიჭიროთ. დიდი სიფრთხილე არ არის საჭირო.

თქვენ უნდა გქონდეთ მსგავსი რამ:


ახლა ჩვენ დააჭირეთ კლავიშების კომბინაციებს ctrl + c და ctrl + v. ჩვენ ვაკოპირებთ ჩვენს სურათს ახალ ფენაში და ჩასვით იმავე დოკუმენტში.

დაუყოვნებლივ შემდეგი კლავიშების კომბინაციაა ctrl + t. ის დაგვეხმარება მიღებული გამოსახულების გადაქცევაში. ითამაშეთ იგი და დააწკაპუნეთ თაგუნას მარჯვენა ღილაკით სამუშაო ადგილას. ჩამოსაშლელი სიიდან აირჩიეთ "ვერტიკალურად გადაფურცვლა".


გეჭიროთ Shift კლავიში. დააჭირეთ სურათს და გადაიტანეთ ქვემოთ.


როგორც ხედავთ, რაღაცის გაჩენა იწყება.


არეკლილი არ შეიძლება იყოს მთლიანად სიმეტრიული. გაითვალისწინეთ პერსპექტივის კანონები და გააკეთეთ ანარეკლი ქვემოთ. ამისათვის კვლავ დააჭირეთ კლავიშების კომბინაციას ctrl + t და ახლა აირჩიეთ "პერსპექტივა" ბრძანება. გაიყვანეთ სურათის კუთხე. აი რას ვიღებთ.



ახლა გადავიდეთ ფენების ფანჯარაზე. შეარჩიეთ ქვედა ასახვა და შეამცირეთ მისი გაუმჭვირვალობა 30-40% -მდე.



რჩება უმარტივესი. იმისათვის, რომ მივაღწიოთ ყველაზე რეალისტურ სარკის არეკლილ ეფექტს, მოვიცილოთ მისი ნაწილი ნიღბისა და გრადიენტის გამოყენებით.

ამისათვის, ფენების ფანჯარაში დააჭირეთ ნიღბის შექმნის ხატულას.


უკვე ნაცნობ ინსტრუმენტთა პანელზე ვეძებთ "გრადიენტს".


გრადიენტი უნდა მოვაწყოთ გამჭვირვალედან შავზე. პარამეტრებს ნახავთ ზედა ზოლში. დააჭირეთ ფანჯარას.


საჭირო ფანჯარას დავურეკეთ. დააჭირეთ მარკერებს და დააყენეთ პარამეტრები. ქვედა ფერი - თეთრიდან შავამდე. ზედა მარკერები საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ გაუმჭვირვალობა. შავი არის 100% გაუმჭვირვალობა. თეთრი - 0%.


კონფიგურაცია ახლა დააჭირეთ ასახვის სურათის ქვედა ნაწილს და გადაიტანეთ ზემოთ.

Სულ ეს არის! როგორც ხედავთ, ერთი შეხედვით რთული სპეკულარული ეფექტი ძალიან სწრაფად კეთდება.


მინდა აღვნიშნო, რომ ამ უნარის გამოყენება შეგიძლიათ არამარტო ფოტოებზე. ტექსტის სარკისებურად კეთდება ისევე.

ფოტოების სარკისებით შეგიძლიათ შეცვალოთ ჩარჩოს აღქმა და გახადოთ ის უფრო ექსპრესიული. ითვლება, რომ ადამიანები, რომლებიც მარჯვნივ იყურებიან, უფრო დადებითად აღიქმებიან, ვიდრე მარცხნივ მყოფი ადამიანები. მარცხნივ - თითქოს უკან წარსულს. ლანდშაფტისა და ქალაქის ფოტოგრაფიაში სიტუაცია დაახლოებით იგივეა: ხიდები, მდინარეები, ქუჩები, რომლებიც მარჯვნივ მიდიან, მოძრაობენ მომავლისკენ.

გარდა ამისა, სურათის აღქმის შეცვლის გარდა, სარკის და კოპირების გამოყენებით, შეგიძლიათ მიაღწიოთ რამდენიმე საინტერესო ეფექტს.

მოდით გავეცნოთ როგორ გამოვსახოთ სურათი Photoshop- ში.

გახსენით სურათი Adobe Photoshop- ში. ჩვენი ფოტო გაიხსნება როგორც ფონის ფენა. და, სტანდარტულად, ამ ფენაში ცვლილებების შეტანა არ შეიძლება. ეს კეთდება მიზანმიმართულად, რომ როდესაც მუშაობთ, ყოველთვის გექნებათ ორიგინალური ჩარჩო. იმისათვის, რომ ბაზის ფენა შეიცვალოს, საჭიროა ორჯერ დააჭიროთ დაბლოკვის ხატულას მარჯვენა ფენების პანელში. ეს გახსნის ფენას. კიდევ ერთი ვარიანტია ფენის უბრალოდ კოპირება და ასლის ყველა ცვლილების გამოყენება.

არსებობს ორი ბრძანება Photoshop- ში ფენის გადასაადგილებლად. ისინი მენიუში არიან რედაქტირება / "რედაქტირება" → ტრანსფორმაცია / "ტრანსფორმაცია".

Flip Horizontal / "გადაფურცვლა ჰორიზონტალურად" - საშუალებას გაძლევთ გადაათრიოთ ფოტო ჰორიზონტალურად.

ქმნის ვერტიკალურ სარკეს.

მოდით გავეცნოთ სხვა მაგალითს, რომელიც გვიჩვენებს, თუ როგორ ხდება სარკის ფენა Photoshop- ში და კალეიდოსკოპის ეფექტის მისაღწევად.

პირველი, მოდით შევქმნათ ორიგინალი ფენის ასლი. ამისათვის შეგიძლიათ აირჩიოთ მენიუს ელემენტი Layer / "Layers" → Duplicate Layer ... / "Duplicate layer ...", ან მაუსის საშუალებით გადაიტანეთ ფენის ესკიზი ფენის პანელის ახალ ფენის ხატულაზე.

ახლა მოდით გავზარდოთ ტილოს ზომა ისე, რომ მომავალი "კალეიდოსკოპის" ყველა ნაწილი ჩანს.

ჩვენ გვჭირდება მენიუს ელემენტი სურათი / "გამოსახულება" → ტილოს ზომა / "ტილოს ზომა".

საჭიროა პარამეტრების დაყენება ისე, რომ ტილო გაფართოვდეს მარჯვნივ, ორიგინალი სურათის სიგანეზე ტოლი რაოდენობით - დავამატებთ სარკის გამოსახულებას მოპირდაპირე მხრიდან. ამიტომ, პარამეტრები ასე გამოიყურება:

როგორც წამყვანის წერტილი წამყვანი / "მდებარეობა" ჩვენ ვაყენებთ სურათის მარცხენა კიდეს - ის რჩება თავის ადგილზე. და მიუთითა, რომ ტილოს სიგანე უნდა გაიზარდოს 200% -ით თავდაპირველ სიგანესთან შედარებით. მოდით ახლა სიმაღლე უცვლელი დავტოვოთ.

ღილაკზე დაჭერის შემდეგ Კარგი და განხორციელებული ყველა ცვლილების გამოყენებით, Photoshop ფანჯარა გამოიყურება როგორც ქვემოთ მოცემულ სურათზე.

დარწმუნდით, რომ ზედა ფენა აქტიურია და სარკის სარკეში ბრძანების გამოყენებით რედაქტირება / "რედაქტირება" გარდაქმნა / "გარდაქმნა" → ფლიპ ჰორიზონტალური / "გადაფურცვლა ჰორიზონტალურად"... შემდეგ მაუსით შეცვალეთ ორი ფენის ადგილმდებარეობა ისე, რომ ისინი გასწორდნენ ერთ-ერთი კიდეზე.

ზუსტი და ზუსტი პოზიციონირებისთვის, კლავიატურაზე მოსახერხებელია გამოიყენოთ კლავიშები "Up", "Down", "Right" და "Left".

ახლა გავაკეთოთ სარკის გამოსახულება სხვა სიბრტყეზე.

მოდით გავაერთიანოთ ორი მიმდინარე ფენა ერთში. ეს შეიძლება გაკეთდეს ბრძანებით * Layer / "Layers" Vis Merge Visible / "Merge Visible"... მოდით გავზარდოთ ტილოს ზომა ისევე, როგორც ადრე, მაგრამ ამჯერად ვერტიკალურად. წამყვანის წერტილი იქნება ქვედა საზღვარზე და ჩვენ გაზრდის სიმაღლეს 200% -ით.

ასე გამოვა.

ზედა ფენის ასლის შექმნა (რომელიც უკვე მოიცავს ორიგინალ და სარკისებურ გამოსახულებას). და გამოიყენეთ ასახვის ბრძანება ამ ასლზე Flip ვერტიკალური / "Flip ვერტიკალური"... ამის შემდეგ გამოიყენეთ მაუსი, რომ სარკისებული ფენა განათავსოთ ახალ ადგილას.

აქ მოცემულია კალეიდოსკოპის ეფექტი, რომლის მიღება შესაძლებელია ფოტოშოპში სურათების სარკისებით.

სანამ დავიწყებთ, მოდით შევცვალოთ სურათის ჩვენება Photoshop- ში უკეთესი გამოცდილების მისაღებად.

სტანდარტულად, Photoshop აჩვენებს სურათს მცურავი დოკუმენტის ფანჯარაში ან ჩანართში. მაგრამ ამ შემთხვევაში, ვინაიდან სურათის მასშტაბირება გვიწევს, უფრო მოსახერხებელი იქნება სრულ რეჟიმში მუშაობა Photoshop– ში. სურათის გახსნის შემდეგ, რომელთანაც იმუშავებთ, გადადით მთავარი მენიუს ჩანართზე ნახვა -\u003e ეკრანის რეჟიმები -\u003e მთლიანი ეკრანი მთავარი მენიუდან (ხედი -\u003e ეკრანის რეჟიმი -\u003e მთლიანი ეკრანის რეჟიმი მენიუს ზოლით):

ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ ეკრანის რეჟიმები F კლავიატურის ღილაკზე განმეორებით დაჭერით. ნორმალურში დასაბრუნებლად, უბრალოდ დააჭირეთ F ღილაკს რამდენჯერმე.

ნაბიჯი 2: მოჭრა ფოტოს არასასურველი ადგილები

პირველი, მოდით ამოვიღოთ ჩვენი სურათის ის უბნები, რომლებიც არ არის საჭირო ეფექტის შესაქმნელად. ჩემს შემთხვევაში, მხოლოდ ხის შენარჩუნება მინდა, ასე რომ, მე დავჭრი მიწას, რომელზეც დგას. ამ ნაბიჯებისთვის ხელსაწყოთა კოლოფიდან მე ავირჩევ Crop Tool- ს. ჩემს მაგალითში, მე ავირჩიე გამოსახულების ზედა ნაწილი შემდგომი მუშაობისთვის:

დააჭირეთ ღილაკს Enter, რომ გამოიყენოთ ინსტრუმენტის მოქმედება.

ეს სურათი არის ჩვენი ფონის ფენაზე, ფენების პანელში. დუბლიკატი ფონის ფენის Ctrl + J დაჭერით ახლა ფენების პანელში გვაქვს ორი ფენა, ფონი და მისი ასლი, ასლით შემდგომ ვიმუშავებთ.

ახლა შევცვალოთ ტილოს სიგანე. პროგრამის სამუშაო ფანჯრის ზედა ნაწილში, მთავარ მენიუში, გადადით ჩანართზე Image -\u003e Canvas Size.

ეს მოქმედება ხსნის დიალოგურ ფანჯარას, რომლის საშუალებითაც შეგვიძლია ჩვენი სივრცის მარჯვნივ დამატებითი ადგილის დასამატებლად, ამისათვის სიგანე 200% (გაზომვის ერთეულები პიქსელიდან პროცენტამდე) და დააჭირეთ ღილაკს "წამყვანმა". ვარიანტი:

თუ თქვენ დააყენეთ ნაგულისხმევი ფერები პალიტრაში (შავი - მთავარი, თეთრი - ფონი), მაშინ ფონის ფენის ახალი სივრცე ივსება თეთრი (ანუ ფონის) ფერით.

Move Tool- ის გამოყენებით, გადაიტანეთ ზედა ფენა ტილოს კიდეზე მარჯვნივ:

გადააკეთეთ სწორი სურათი ჰორიზონტალურად Transform ინსტრუმენტის Flip Horizontal ვარიანტის გამოყენებით:

შეუთავსეთ ჩვენი ორი ფენა კლავიატურის მალსახმობის გამოყენებით Ctrl + E, ახლა Layers პალიტრაში ისევ გვაქვს ერთი ფენა:

კვლავ გაიმეორეთ ფენა Ctrl + J:

ახლა, ტილოს ორმაგი სიმაღლე ისე, რომ ახალი სივრცე გამოსახულების ქვემოთ იყოს:

ჩვენი ტილო ახლა ასე გამოიყურება:

გადაიტანეთ ზედა ფენა ქვემოთ, ხოლო Shift ღილაკის დაჭერისას:

მოდით გადავავლოთ ეს ფენა, მაგრამ ამჯერად ვერტიკალურად:

შეაერთეთ ეს ორი ფენა, რომ შექმნათ ახალი ფენა Ctrl + Shift + Alt + E დაჭერით:

ამ დროისთვის ჩვენ ზედა ფენა გვაქვს აქტიური, ჩემი არის "ფენა 2". მოდი, ის 90 ° საათის ისრის მიმართულებით მოვატრიალოთ. ამისათვის, დააჭირეთ კლავიშების კომბინაციას Ctrl + T, შემდეგ კი მარჯვენა ღილაკით დააწკაპუნეთ შედეგად მიღებული კონტურის ჩარჩოში და კონტექსტური მენიუში აირჩიეთ "90 ° CW როტაცია". აი რას მივიღებთ:

დააჭირეთ ღილაკს Enter, რომ გამოიყენოთ ტრანსფორმაციის მოქმედება.

მოდით, გავჭრათ ზედმეტი. Ctrl ღილაკის დაჭერა და კურსორის გადატანა ზედა ფენის ესკიზზე Layers პანელში (კურსორის გარშემო გამოჩნდება წერტილოვანი საზღვარი) და დააჭირეთ მინიატურას:

ამის შემდეგ შეიქმნება არჩევანი 90 ° -ით გადაბრუნებული ფენის გარშემო:

ახლა გადადით მთავარი მენიუს ჩანართზე Image -\u003e Crop (სურათი -\u003e Crop), რის შემდეგაც ხდება ფენის შემცირება:

დააჭირეთ Ctrl + D არჩევის არჩევის გაუქმებისთვის.

შეცვალეთ შერწყმის რეჟიმი

ამჟამად, ზედა "ფენის 2" გამოსახულება მთლიანად ბლოკავს მის ქვეშ არსებული ფენების ხილვადობას. ეს გარკვეულწილად არ არის ის, რაც მსურს. ფენების შესაზავებლად შეცვალეთ "ფენის 2" -ის Blending Mode ნორმალურიდან

გუშინდელი გაკვეთილიდან ფოტოშოპი თქვენ გაერკვიეთ თქვენი ღერძის გარშემო. დღეს მე ვაქვეყნებ კიდევ ერთ მარტივ სახელმძღვანელოს იმის შესახებ, თუ როგორ გადავავლოთ სარკისებური სურათი სურათს ვერტიკალურად ან ჰორიზონტალურად. Photoshop- ის ეს მარტივი ხრიკი ხშირად გამოიყენება რთული ილუსტრაციების, კოლაჟებისა და ბანერების დასამზადებლად. მაგალითად, წყლის, სარკის ან გაპრიალებული ზედაპირიდან ობიექტის ასახვის ეფექტის შესაქმნელად.

ამ სახელმძღვანელოს მოდელი იქნება ტყის გოგონა, რომლის სურათიც წარმატებით გადავატრიალეთ სხვადასხვა კუთხით.

დეტალური ინსტრუქციები დამწყებთათვის, როგორ ასახონ ფოტო Photoshop- ში

1. გახსენით Photoshop და ჩატვირთეთ შერჩეული სურათი, რომლის ასახვაც გვინდა მასში: ფაილი -\u003e გახსნა ...

2. პროგრამის მთავარი მენიუდან ფოტოშოპი აირჩიე სურათი -\u003e ტილოს როტაცია -\u003e გადასაფარებელი ტილო ჰორიზონტალური:


ბრძანების შესრულების შედეგად, მივიღებთ ჰორიზონტალურად ასახულ გამოსახულებას:

ანალოგიურად, თქვენ შეგიძლიათ ასახოთ სურათი და ვერტიკალურად. ამისათვის უბრალოდ შეასრულეთ მსგავსი ბრძანება სურათი -\u003e ტილოს როტაცია -\u003e გადასაფარებელი ტილოს ვერტიკალური... შედეგად, მივიღებთ შემდეგ სურათს:

3. სურათის ასახვის შედეგი შეინახეთ მენიუს ელემენტის გამოყენებით ფაილი -\u003e შენახვა ვებსა და მოწყობილობებზე ...

Photoshop- ში რთული კოლაჟებისა და ილუსტრაციების შექმნისას სარკის ანარეკლი გამოიყენება ობიექტის როტაციასთან, ფენის დუბლირებასთან, სურათის ნაწილობრივ წაშლასთან და ბევრ სხვა ეფექტთან ერთად.

დიდი სიამოვნებაა დიზაინერებისა და ფოტო მხატვრების მიერ, Photoshop– ის საშუალებით შეგიძლიათ არა მხოლოდ გარდაქმნათ, რეტუშირდეთ და შექმნათ სურათები, არამედ მნიშვნელოვნად შეცვალოთ ისინი საკუთარი დამატებების გაკეთებით, მაგალითად, სინათლის სიხშირის კონტროლით, რელიეფების ზედაპირზე ხაზგასმულების განთავსებით , შერჩეული სურათის არეალის სიმულაცია ზედაპირზე და ა.შ. სინამდვილეში, ასეთი ეფექტები ძალიან ხშირად უნდა იქნას გამოყენებული, მათ გარეშე ფოტომონტაჟი წარმოუდგენელია, რადგან სწორედ მბზინვარება და არეკლილობა აძლევს მას ბუნებრივობას.

წარმოიდგინეთ, მაგალითად, სიტუაცია, როდესაც საჭიროა ტბის ჰარმონიულად მოთავსება ლანდშაფტში, ან დახაზოთ მინის ან გამჭვირვალე პლასტმასის ზედაპირზე ანარეკლი, ან საშობაო ბურთები შეავსოთ მბზინავი ბრწყინავით, რომელშიც ასახულია მიმდებარე საგნები. ან იქნებ დაამატოთ ნახევრად ჩაძირული გემი ზღვის სანაპიროს ფოტოს ან მოაწყოთ მოჩრდილული გუბის გლუვი ზედაპირი მცურავი მცენარეებით. ზოგადად, არსებობს უსასრულო რაოდენობა სიტუაციებისა, როდესაც საჭიროა ასახვის სიმულაცია და ზოგიერთ მათგანს უფრო დეტალურად განვიხილავთ.

ტექსტის ასახვა

ნებისმიერი სხვა ეფექტის მსგავსად, რეფლექსიის შექმნა უკეთესად ჩანს საკმაოდ მარტივ ობიექტზე - ტექსტზე. დღეს შემუშავებული ტექსტის ასახვის მრავალი მეთოდია, ზოგი მათგანი შეგიძლიათ იხილოთ მსოფლიო ქსელში, მაგალითად, აქ არის საინტერესო ვარიანტები შემდეგ მისამართებზე: http://photoshoptoday.com/Tutorials2003/Febember/PSReflShad/default.asp , http: //www.adesdesign .net / php / tutorials / photoshop / reflectionObj.php ან http://www.teamphotoshop.com/photoshop/tutorials/techniques/reflect/reflect.php. უნდა დავუშვათ, რომ პირველი ვარიანტი, მეორისა და მე –3 – სგან განსხვავებით, არ წარმოადგენს საკმაოდ რეალურ, მაგრამ ალბათ ტექსტის ყველაზე ეფექტურ ასახვას და ის შეიძლება სასარგებლო იყოს ვებ – დიზაინერებისათვის ფერადი სათაურების შემუშავებისას. თავის მხრივ, მეორე და მესამე მეთოდები დაეხმარება ასახვის ეფექტის შექმნის პრინციპის დაუფლებას, როგორც ტექსტის, ასევე თვითნებურ ზედაპირებზე არსებული ნებისმიერი სხვა ობიექტისთვის.

განვიხილოთ შემოთავაზებული ვარიანტებიდან პირველი. მისი განსახორციელებლად, დიდი ასოებით აკრიფეთ თვითნებური ტექსტი (ნახ. 1).

ფიგურა: 1. საწყისი ტექსტი

შეარჩიეთ სურათი ტექსტის გარეთ ჩვეულებრივი "ჯადოსნური ჯოხით" და გააკეთეთ უკუპროცესი, რომ ყველა ასო იყოს შერჩეული. ოდნავ გადააადგილეთ მარჯვნივ და ქვემოთ, დაახლოებით, როგორც ნახ. 2

ფიგურა: 2. ოფსეტური შერჩევა

შექმენით ახალი ფენა შრე 1 და შეავსეთ მასზე შავი ფერი ჩრდილის შესაქმნელად. ამის შემდეგ გადაიტანეთ ფენა შრე 1 ფენის ქვეშ ორიგინალი ტექსტით (ნახ. 3).

ფიგურა: 3. ტექსტი ჩრდილით

ისევ დაუბრუნდით ფენას ორიგინალით, შეარჩიეთ ტექსტი და დააკოპირეთ ბუფერულ ბუფერში, შემდეგ ჩასვით ბუფერული ბუფერიდან, რაც ავტომატურად გამოიწვევს ახალი ფენის გამოჩენას. ფენა 2... ბრძანების გამოყენებით აისახება ტექსტი ახალ ფენაზე რედაქტირება-\u003e გარდაქმნა-\u003e გადასაადგილებელი ვერტიკალი (რედაქტირება-\u003e გარდაქმნა-\u003e ვერტიკალური შემობრუნება), და ასახული ტექსტი ოდნავ ქვევით გადაიტანეთ ისე, რომ სურათი ლეღვის მსგავსი იყოს. 4. გამოიყენეთ ბრძანება რედაქტირება-\u003e გარდაქმნა-\u003e დახრილობა (რედაქტირება-\u003e ტრანსფორმირება-\u003e პრიზი) ფენის ასახული ტექსტის დამახინჯებისთვის ფენა 2 (ნახ. 5)

ფიგურა: 4. ტექსტი სარკისებური გამოსახულების გამოყენების შემდეგ

ფიგურა: 5. ტექსტის გამოჩენა მისი ასახვის დამახინჯების შემდეგ

ახლა თქვენ უნდა მიაღწიოთ ასახვის დაბინდვის სასურველ ხარისხს. ამისათვის ფენაზე ფენა 2 თქვენ მოგიწევთ თანმიმდევრულად შეასრულოთ მთელი რიგი მოქმედებები. ჯერ გამოიყენეთ ფილტრი ფილტრი-\u003e დამახინჯება-\u003e ტალღა (ფილტრი-\u003e დამახინჯება-\u003e ტალღა) პარამეტრებით, როგორც ნახ. 6. ამის შემდეგ, გაუსურეთ გამოსახულება ორჯერ გასიანში, 1.5 პიქსელის დაბინდვის რადიუსით, ბრძანების გამოყენებით ფილტრი-\u003e დაბინდვა-\u003e გაუსის დაბინდვა (Filter-\u003e Blur-\u003e Gaussian Blur) და ამ ფენის პარამეტრის Opacity (Opacity) მნიშვნელობის შემცირება 50% -მდე. უკეთესი შთაბეჭდილების მისაღწევად, მოძრაობა ფენა დაბინდეთ. შრე 1ბრძანების გამოყენებით ფილტრი-\u003e დაბინდვა-\u003e მოძრაობის დაბინდვა (Filter-\u003e Blur-\u003e Motion Blur) შემდეგი პარამეტრებით: კუთხე - 0 და მანძილი - 5. შედეგად, ტექსტი დაემსგავსება ნახ. 7

ფიგურა: 6. ფანჯარა ტალღის ფილტრის პარამეტრების დასაყენებლად

ფიგურა: 7. ტექსტის გამოჩენა დაბინდვის შემდეგ

ფინალურ ეტაპზე რჩება შთამბეჭდავი ფონის მოვლა. ამ შემთხვევაში შემოთავაზებულია ძირითადი ტექსტისა და მისი ასახვისთვის შესაბამისი ფონის ფერების არჩევა და შემდეგ მრავალი ეფექტის გამოყენება იმ ფონის ნაწილზე, სადაც ანარეკლი მდებარეობს: ფილტრი-\u003e ხმაური-\u003e ხმაურის დამატება (ფილტრი? ხმაური? ხმაურის დამატება) პარამეტრებით, როგორც ნახ. 8; ფილტრი-\u003e დამახინჯება-\u003e ზიგზაგი (ფილტრი-\u003e დამახინჯება-\u003e ზიგზაგი) პარამეტრებით, როგორც ნახ. ცხრა; ფილტრი-\u003e სტილიზაცია-\u003e ქარი (ფილტრი-\u003e სტილიზაცია-\u003e ქარი) ჩართულია Blast და Right პარამეტრებიდან და ფილტრი-\u003e დაბინდვა-\u003e მოძრაობის დაბინდვა (ფილტრი-\u003e დაბინდვა-\u003e მოძრაობის დაბინდვა) შემდეგი პარამეტრებით: კუთხე - 0 და მანძილი - 56. შედეგი შეიძლება ჰგავდეს ნახ. ათი

ფიგურა: 8. ფანჯარა ფილტრის პარამეტრების დასაყენებლად ხმაურის დამატება

ფიგურა: 9. ფანჯარა ZigZag ფილტრის პარამეტრების დასაყენებლად

ფიგურა: 10. ტექსტის საბოლოო სახე ასახვით

ასახვის სიმულაციის სრულიად განსხვავებული გზა შემოგთავაზებთ http://www.adesdesign.net/php/tutorials/photoshop/reflectionObj.php. ამ შემთხვევაში, ორიგინალის იგივე ტექსტის აღებით (იხ. სურათი 1), თქვენ მიიღებთ განსხვავებულ შედეგს.

ამისათვის, ხელახლა აკრიფეთ ტექსტი, აირჩიეთ იგი და დააკოპირეთ ბუფერულ ბუფერში. ამის შემდეგ ჩასვით გადაწერილი ტექსტი, როგორც ასახვა - გამოჩნდება ფენა შრე 1... ბრძანების გამოყენებით აისახება ტექსტი ახალ ფენაზე რედაქტირება-\u003e გარდაქმნა-\u003e გადასაადგილებელი ვერტიკალი (რედაქტირება-\u003e გარდაქმნა-\u003e ვერტიკალურად როტაცია), და ასახული ტექსტი ოდნავ ქვემოთ გადადეთ (ნახ .11). შემდეგ გამოიყენეთ პერსპექტივა ასახული ტექსტის დამახინჯებისთვის. რედაქტირება-\u003e გარდაქმნა-\u003e პერსპექტივა (რედაქტირება-\u003e გარდაქმნა-\u003e პერსპექტივა) და ბრძანების გამოყენებით ოდნავ შეამცირეთ მისი სიმაღლე რედაქტირება-\u003e გარდაქმნა-\u003e მასშტაბი (რედაქტირება-\u003e ტრანსფორმაცია-\u003e მასშტაბი) (ნახ .12).

ფიგურა: 11. ტექსტის ასახვის შედეგი

ფიგურა: 12. რეფლექსიის შეცვლა დამახინჯების გამო

რჩება ყველაზე გადამწყვეტი ეტაპი - თქვენ უნდა მისცეთ ასახვას ბუნებრიობა და ექსპრესიულობა. ამისათვის შექმენით ახალი ფენა Layer2, რომელიც უნდა იყოს შრის ზედა ნაწილში ასახული ტექსტით, აარჩიეთ ასახული გრადიენტის ინსტრუმენტი, დააყენეთ ძირითადი ფერი თეთრად და ფონის ფერი, რომელიც ემთხვევა ასახული ორიგინალის ფერს ( ამ შემთხვევაში, წითლად აღებული) და შეავსეთ Layer2 ფენა ტექსტური ფართობი, რომელიც ადრე იყო შერჩეული Layer1 ფენაში გრადიენტით (ნახ. 13). დაბოლოს, წაშალეთ Layer1 ფენა და შეცვალეთ Opacity of Layer2, რომლის მნიშვნელობა თითოეულ შემთხვევაში ინდივიდუალურია და დამოკიდებულია როგორც ორიგინალზე, ისე გრადიენტის გამოყენების შედეგზე. შესაძლებელია, შედეგი დაემსგავსოს ნახ. 14

ფიგურა: 13. გრადიენტური შევსებისთვის შერჩეული ფართობი

ფიგურა: 14. ტექსტის საბოლოო სახე ასახვით

არეკლილი წყალში

ყველამ, რა თქმა უნდა, არაერთხელ მიაქცია ყურადღება იმ ფაქტს, რომ წყალთან ახლოს მდებარე ნებისმიერი ობიექტი აისახება მასში და ეს უნდა იქნას გათვალისწინებული წყლის ზედაპირის ლანდშაფტში შეყვანისას. ბუნებრივია, ფოტო დიზაინერებს დიდი ხანია აქვთ ამ ეფექტის განხორციელების მრავალი ტექნიკა. ინფორმაციის მოსაძიებლად, ღირს, მაგალითად, იხილოთ მისამართები http://www.nicolag.com/psd1day/reflection.htm და http://a4u.tomsk.ru/texts/show_text.phtml?tid\u003d 11

შევეცადოთ წყლის ზედაპირი მოვათავსოთ მასში ასახული ყველა საგნით აგარაკის წინ ნახ. 15

ფიგურა: 15. ორიგინალი სურათი

ამისათვის ჯერ გამოიკვეთეთ მომავალი რეზერვუარის კონტური, გამოიყენეთ, მაგალითად, "ლასო". შექმენით ახალი ფენა შრე 1აირჩიეთ ორიგინალური სურათის ცის ყველაზე მსუბუქი და ბნელი წერტილებიდან წყლის შერბილების ფერები და შეავსეთ ფენა შრე 1 შერჩეული ადგილი ქვემოდან ზემოთ გრადიენტით მუქიდან სინათლის მიმართულებით (ნახ .16).

ფიგურა: 16. იმიტირებული წყლის ზედაპირის გრადიენტით შევსების შედეგი

ამის შემდეგ გამოიყენეთ ხმაურის დამატება ფილტრი: ფილტრი-\u003e ხმაური-\u003e ხმაურის დამატება (ფილტრი -> ხმაური -> ხმაურის დამატება) ჩართულია ერთიანი ოფციის საშუალებით და თითოეულ კონკრეტულ შემთხვევაში ინდივიდუალურად შერჩეული თანხა (ამ შემთხვევაში, Amount პარამეტრია 3 (ნახ .17), რაც უზრუნველყოფს წყლის ყველაზე პატარა ტალღების გამოჩენას).

ფიგურა: 17. წყალზე ტალღების გამოჩენა

გაუქმება და გააკეთეთ ორიგინალი ფოტოს ასლი, შედეგად თქვენ გექნებათ დამატებითი ფენა ფონის ასლი, რომელიც შემდეგ უნდა გადავიდეს ზევით. ახლა ახალ ფენაზე უნდა დაიწყოთ პირდაპირ ასახვა წყალში. ამისათვის პირველი მიიღეთ ფენის სარკისებური გამოსახულება ბრძანების გამოყენებით რედაქტირება-\u003e გარდაქმნა-\u003e გადასაადგილებელი ვერტიკალი(რედაქტირება -> ტრანსფორმაცია -> ვერტიკალურად როტაცია) და შემდეგ ფენებიდან შრე 1 და ფონის ასლი ჩამოაყალიბეთ კლიპების ჯგუფი. ამისათვის, Alt ღილაკის დაჭერის დროს, დააჭირეთ ხაზების პალიტრის ამ ფენების გამყოფ ხაზს. თქვენ უნდა დააჭიროთ ღილაკს, როდესაც კურსორი გახდება ორი წრე, რომლის ისარიც შუაშია. შედეგად, ფენის პალიტრა ასე გამოიყურება ნახ. 18, და სურათი ნახატს დაემსგავსება. 19

ფიგურა: 18. ფენების პალიტრის ფანჯარა ჯგუფის დაჭრის შემდეგ

ფიგურა: 19. სურათის გამოჩენა ჯგუფის ჩამოჭრის შემდეგ

შემდეგ ეტაპზე შეცვალეთ ასახვის პოზიცია, უბრალოდ გადაადგილებით, როგორც საჭიროა, მაგალითად, როგორც ნახ. ოცი

ფიგურა: 20. ასახვის ცვლის შედეგი

ახლა შეეცადეთ მიიღოთ გარკვეული რეალიზმი. ამისათვის, პირველ რიგში, ფონის ასლის ფენაზე, შეცვალეთ Blending Mode ნორმალურიდან გამრავლებული, რაც უზრუნველყოფს ფენის გამუქებას. შემდეგ შეამცირეთ ასახვის ფენის სიბრტყე 50 – დან 90% –მდე, რაც დამოკიდებულია ორიგინალური სურათის სიმსუბუქეზე და სიკაშკაშეს. ჩვენს შემთხვევაში, მიღებულია 60% ვარიანტი. შედეგი შეიძლება დაემსგავსოს ნახ. 21

ფიგურა: 21. სურათის გამოჩენა რეჟიმისა და გაუმჭვირვალობის შეცვლის შემდეგ

ახლა ჩვენ არ შეგვიძლია არ დავეთანხმოთ, რომ მიღებული სურათი გამოიყურება ძალიან სრულყოფილი და სწორი - სინამდვილეში, ეს ასე არ ხდება, ასე რომ, ის ბუნდოვანია ბრძანების გამოყენებით ფილტრი -\u003e დაბინდვა -\u003e? მოძრაობის დაბინდვა (ფილტრი -> დაბინდვა -> მოძრაობის დაბინდვა) 90-ე კუთხით და 4-8 მანძილით. მაგალითში, მანძილი არის 6 (ნახ .22).

ფიგურა: 22. ასახვის დაბინდვის შედეგი

დაბოლოს, თქვენ შეგიძლიათ დააწესოთ ოდნავი ტალღები წყლის ზედაპირს ფილტრის გამოყენებით ფილტრი / დამახინჯება / Ocean Ripple (ფილტრი -> Დამახინჯება -> ოკეანის კანკალი) თითოეული შემთხვევისთვის ინდივიდუალურად შერჩეული პარამეტრებით. განსახილველ მაგალითში მოცემულია ვარიანტი, როგორც ნახ. 23. დასრულებული სურათი შეიძლება ლეღვის მსგავსი იყოს. 24

ფიგურა: 23. ფანჯარა Ocean Ripple ფილტრის პარამეტრების დასაყენებლად

ფიგურა: 24. სურათის საბოლოო სახე

მცურავი ობიექტები

წყალში ნაწილობრივ ჩაძირული ნებისმიერი ობიექტი ჩაითვლება მცურავ ობიექტად. ამ შემთხვევაში წყალში დაჭერილი საგნის ნაწილები ბუნებრივად დამახინჯებულია. ინტერნეტში ამ თემის ყველაზე ცნობილი ვარიაციის ავტორია ალისია ჯონსონი და მისი რეკომენდირებული მეთოდი მცურავი ობიექტების ორიგინალში სიმულაციისთვის შეგიძლიათ იხილოთ აქ: http://www.rain.rainey.net/photoshop/cooltype/articles / მცურავი_ ობიექტები / ინდექსი. html.

ამ მეთოდის გამოსაყენებლად გახსენით ფაილი, რომელიც შეიცავს ობიექტს, რომელიც ნაწილობრივ წყალში ჩაიძირა (ნახ .25).

ფიგურა: 25. ორიგინალი სურათი

შეარჩიეთ ობიექტი ნებისმიერი ფორმით და დააკოპირეთ ბუფერულ ბუფერში, შემდეგ შექმენით ახალი დოკუმენტი და ჩასვით გადაწერილი ობიექტი. შედეგად, შეიქმნება ფენა შრე 1... შექმენით ახალი ფენა ფენა 2 და გამოიმუშავეთ მასზე შესაფერისი ფონი. მაგალითად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ფილტრი ფილტრი-\u003e გაწევა-\u003e ღრუბლები (ფილტრი -> გაწევა -> ღრუბლები) წინასწარ შერჩეული წინა პლანზე და ფონის ფერებით, ან ჩასვით წყლის ზედაპირი სხვა სურათიდან, როგორც ფონი - ამ მაგალითში შეირჩა მეორე ვარიანტი. ამის შემდეგ, შეცვალეთ ფონური ფენის Opacity პარამეტრი - ეს ძალიან დამოკიდებული იქნება კონკრეტულ სურათზე და მოსალოდნელ შედეგზე და შეიძლება მერყეობდეს 50 – დან 70% –მდე. ობიექტის პოზიციის შეცვლა საჭიროებისამებრ გადაადგილებით და საჭიროების შემთხვევაში შემობრუნებით (ნახ .26).

ფიგურა: 26. ყვავილი წყალზე

აირჩიეთ ფენაზე შრე 1 ობიექტის ზედა ნაწილი, რომელიც წყლის ზემოთ უნდა განთავსდეს, მაგალითად, როგორც ნახ. 27 და დააკოპირე იგი შენს ბუფერში. ამის შემდეგ ჩასვით გადაწერილი ნაწილი ბუფერიდან, შედეგად გამოჩნდება დამატებითი ფენა Layer3, გადაადგილეთ იგი ფენაზე ფენა 2 და საგნის პოზიციის შეცვლა ფენის მიხედვით შრე 1.

ფიგურა: 27. ობიექტის ზედა ნაწილის შერჩევა

ფენაზე გადასვლა შრე 1გააკეთეთ ოვალური არჩევანი წყალში ჩაძირული საგნის ნახევრის მიდამოში (ნახ .28) და წაისვით ზიგზაგის ფილტრი ფილტრი-\u003e დამახინჯება-\u003e ზიგზაგი (ფილტრი -> Დამახინჯება -> ზიგზაგი) ნახ. 29 პარამეტრი ობიექტის წყალქვეშა ფსკერის დამახინჯების სიმულაციისთვის. თანხის პარამეტრი მეტწილად განისაზღვრება სპეციფიკური გამოსახულებით და მისი მნიშვნელობების გავრცელება მცურავი ობიექტების სიმულაციისას შეიძლება ძალიან ფართო იყოს - 10 – დან 100 – მდე. ბოლო ეტაპზე გამოიყენეთ იგივე ფილტრი ზემოთ მოცემული პარამეტრებით მაგრამ ფენაზე ფენა 2თავად წყლის ზედაპირის მღელვარების უზრუნველსაყოფად. შედეგი ალბათ ნახატს დაემსგავსება. ოცდაათი

ფიგურა: 28. ოვალური შერჩევა ობიექტის ბოლოში

ფიგურა: 29. ფანჯარა "ზიგზაგის" ფილტრის პარამეტრების დასაყენებლად

ფიგურა: 30. წყალზე მცურავი ყვავილის საბოლოო ხედი

ანარეკლი პლასტმასზე

ისევე მნიშვნელოვანია, როგორც ასახვა წყლის ზედაპირზე და წყლის ქვეშ, არის ასახვა მყარ ზედაპირზე, მაგალითად პლასტმასის ან მინაზე. ამგვარი ასახვის ვარიანტების სიმულაციის მაგალითების ძიებისას ღირს, ეწვიოთ მისამართებს: http://www.gasoline-prod.com/electro303/02-tech/Tutorial_bank/tips010/Tips010-FR.html, http: // rus-arhiv. narod.ru/docs/Photoshop/MIRROR.HTM და http://lepers.chat.ru/photoshop/09/09.htm.

შევეცადოთ ჩამოვაყალიბოთ ამ ტიპის ანარეკლი, საფუძვლად დაედოთ ვაზა ნახ. 31 და ხელოვნურად წარმოქმნილ პლასტმასის ზედაპირზე განთავსება (ნახ .32).

ფიგურა: 31. ვაზა

ფიგურა: 32. პლასტმასის ზედაპირი

ამის გაკეთება, ვაზა დააკოპირეთ ბუფერულ ბუფერში და ჩადეთ იგი ზედაპირის ნახატზე - ეს გამოიწვევს ახალი ფენის გამოჩენას შრე 1 (სურათი 33). შემდეგი, შექმენით ფენის ასლი შრე 1 - ფენა შრის 1 ასლი... ყველა შემდგომი მოქმედება შეეხება ახალ ფენას. შრის 1 ასლი... ვაზაზე სარკის გამოსახულების შექმნა ბრძანების გამოყენებით რედაქტირება-\u003e გარდაქმნა-\u003e გადასაადგილებელი ვერტიკალი (რედაქტირება -> ტრანსფორმაცია -> ვერტიკალურად მოტრიალდით) და გადაიტანეთ არეკლილი ვაზა ქვემოთ, სანამ ორიგინალი ვაზა არ ჩანს (ნახ .34). გადაატრიალეთ გამოსახულება საათის ისრის მიმართულებით 90 ° ბრძანების გამოყენებით გამოსახულება-\u003e ტილოს როტაცია-\u003e 90-\u003e CW (Სურათი -> გადაატრიალეთ ტილო -> 90-> CW) (ნახ .35).

ფიგურა: 33. მაგიდაზე ვაზა გამოჩნდა (ჯერ არ არის ასახვა)

ფიგურა: 34. გამოსახულების საწყისი ვერსია სარკისებური გამოსახულებით

ფიგურა: 35. მთლიანი გამოსახულების საათის ისრის მიმართულებით ბრუნვის შედეგი

ამის შემდეგ, მართკუთხა შერჩევის მართკუთხა მარკის გამოყენებით, შეარჩიეთ მართკუთხა არე ვაზაზე ასლის გარშემო ისე, რომ ვაზის ასახვის ზედა ნაწილის მხრიდან დაიჭიროთ ნაკლები სივრცე ვიდრე ქვედა ნაწილის მხრიდან, ძალზე მნიშვნელოვანია, რომ იგივე ადგილი იყოს გამოყოფილი ვაზაზე ზემოთ და ქვემოთ. შერჩეული ადგილის ვარიანტი ჩანს ნახ. 36

ფიგურა: 36. შერჩეული მართკუთხა ფართობი

ახლა თქვენ უნდა ოდნავ დაამახინოთ ვაზის ანარეკლი ბრძანებით ფილტრი-\u003e დამახინჯება-\u003e გაჭრა(ფილტრი -> Დამახინჯება -> Bend) Wrap Around ვარიანტის ჩართვით და სურათის დასაკეცი მრუდის დაყენებით, დაახლოებით, როგორც ნახ. 37. ამისათვის ჯერ გადაიტანეთ ზედა და ქვედა წამყვანის წერტილები ნახაზის შესაბამისად. 37, შემდეგ დააჭირეთ ბადის ცენტრში, ამით შექმენით ახალი წამყვანი წერტილი და გადაათრიეთ საჭიროების მიხედვით. შემდეგ დააჭირეთ რკალის თითოეული მრუდი მონაკვეთის ცენტრში, ხელახლა შექმნათ ახალი წერტილები და გადაადგილეთ ნახაზის შესაბამისად. 37. დამახინჯების შედეგი ნახატს დაემსგავსება. 38

ფიგურა: 37. მრუდის ფანჯარა Shear ფილტრისთვის

ფიგურა: 38. ანარეკლის შეცვლა Shear ფილტრის გამოყენების შედეგად

დაუბრუნეთ გამოსახულება თავდაპირველ პოზიციას, ბრძანების გამოყენებით, საათის ისრის საწინააღმდეგოდ 90 ° -ით მოძრავი გზით გამოსახულება-\u003e ტილოს როტაცია? 90-\u003e CCW (Სურათი -> გადაატრიალეთ ტილო -> 90-> CCW). შემდეგ შეცვალეთ ფენები შრე 1 და შრის 1 ასლი ზოგან - ანარეკლიანი ფენა უნდა იყოს თავდაპირველი ვაზათიანი ფენის ქვეშ (ნახ .39).

ფიგურა: 39. ვაზა და მისი ასახვა შემობრუნების შემდეგ

შეამცირეთ ფენის პარამეტრის გაუმჭვირვალობა (Opacity) შრის 1 ასლირომ ანარეკლი გახდეს ნახევრად გამჭვირვალე. პარამეტრის მნიშვნელობა განისაზღვრება ექსპერიმენტულად და თითოეულ შემთხვევაში ის განსხვავებულია - ამ შემთხვევაში, ეს პარამეტრი უდრის 80% -ს. შემდეგ ფენის რეჟიმი შეცვალეთ ჩვეულებრივიდან ეკრანზე ან რბილ სინათლეზე (პრიორიტეტული რეჟიმი დამოკიდებულია კონკრეტულ სურათზე) - მაგალითში შეირჩევა რბილი სინათლის რეჟიმი (ნახ .40).

ფიგურა: 40. ვაზის ანარეკის შეცვლა ფენის პარამეტრების შეცვლის შედეგად

შემდეგ ისარგებლეთ პერსპექტივით რედაქტირება-\u003e გარდაქმნა-\u003e პერსპექტივა (რედაქტირება -> ტრანსფორმაცია -> პერსპექტივა) და ქვედა წერტილი ოდნავ გადაიტანეთ ასახვის ცენტრისკენ, ლეღვის მსგავსი. 41. ამის შემდეგ, ბრძანებით ოდნავ შეამცირეთ ვაზის სიგრძე რედაქტირება-\u003e გარდაქმნა-\u003e მასშტაბი (რედაქტირება -> ტრანსფორმაცია -> მასშტაბი), რადგან სიგრძე ყოველთვის იზრდება პერსპექტივის გამოყენების შედეგად. დაბოლოს, ასახვის ვერტიკალური საზღვრების გასწორება ბრძანების გამოყენებით რედაქტირება-\u003e ტრანსფორმირება-\u003e დამახინჯება (რედაქტირება -> ტრანსფორმაცია -> Დამახინჯება); ამ შემთხვევაში თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ ასახვის ვერტიკალური ხაზები პარალელურად იქცევა ორიგინალის საზღვრებთან. ეს ქმედება აუცილებელია, რადგან ადრე გამოყენებული პერსპექტივის შედეგად საზღვრები დამახინჯებულია. შემდეგ კი შეცვალეთ ასახვის ვერტიკალური პოზიცია. შედეგი ნახატს დაემსგავსება. 42

ფიგურა: 41. პერსპექტივის ჩამოყალიბება

ფიგურა: 42. სურათის საბოლოო ვერსია მისი ანარეკლი პლასტმასის ზედაპირზე

დასკვნის ნაცვლად

ამით დასრულებულია Photoshop– ის ჩვენი შესწავლა. პროგრამის მრავალი საინტერესო მახასიათებელი აღმოჩნდა, რომ ჩვენი სიუჟეტის ფარგლებს არ მიეკუთვნება. მაგალითად, ჩვენ არ განვიხილავთ 3D იმიტაციის თავისებურებებს, აბსტრაქტული ბოჭკოვანი ტექსტურების (თმის მსგავსი), ყველა სახის მსუბუქი ეფექტის (ელვისებური, ფეიერვერკი, ბრწყინვალება და ა.შ.) მახასიათებლებს, ტექსტის გარდაქმნას, რეალური ოპტიკური ლინზების გამოყენების იმიტაციას, GIF ანიმაციების შექმნის შესაძლებლობას გარემოში ფოტოშოპი და სხვა. მაგრამ დასაწყისი დაიწყო - პროგრამის შესწავლის პირველი ნაბიჯები გაკეთდა (Photoshop– ის ყველა სახელმძღვანელო შეგიძლიათ იხილოთ ამ დისკზე), დანარჩენი კი უკვე თქვენს ხელშია.