ეკრანის პარამეტრები NVIDIA PANTER PANEL- ში. Setup Nvidia ვიდეო ბარათი თამაშები

ზოგჯერ, როდესაც თქვენ ცდილობენ გამოიყენოთ ეკრანის პარამეტრების კომპიუტერები NVIDIA- სგან დამონტაჟებული გრაფიკული გადამყვანებით, მომხმარებელს შეუძლია მიიღოს შეტყობინება, რომ NVIDIA- ს ჩვენების პარამეტრები არ არის ხელმისაწვდომი. მინიმუმ რაღაც შეცვლა არ მუშაობს. რა უნდა გააკეთოს ასეთ სიტუაციაში, ქვემოთ მოყვანილი მასალა ქვემოთ.

NVIDIA PANTER PANEL: NVIDIA ჩვენების პარამეტრები არ არის ხელმისაწვდომი. Რა არის მიზეზი?

ასეთი სიტუაციის მიზეზი, პროფესიონალების უმრავლესობა ვიდეო კარტის მძღოლებთან პრობლემებს უწოდებს. გასაკვირი არ არის, რადგან ეს არის ისეთი კონტროლის პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც უზრუნველყოფს გრაფიკული ადაპტერის კავშირს კომპიუტერული მონიტორის ან ლეპტოპის ეკრანით.

მაგრამ რატომ NVIDIA ეკრანის პარამეტრები არ არის ხელმისაწვდომი ყოველ შემთხვევაში, ზოგჯერ საკმაოდ რთულია, რათა დადგინდეს, მიუხედავად იმისა, რომ ცნობილი ძირეული მიზეზი. მძღოლები შეიძლება აღშფოთდეს, არ არსებობდნენ ან დაზიანდა. ამის გათვალისწინებით შეგიძლიათ გამოიყენოთ რამდენიმე ეფექტური გადაწყვეტილება, რაც ხელს შეუწყობს პრობლემის აღმოფხვრას. გზები საკმაოდ მარტივია, მაგრამ ზოგიერთ შემთხვევაში აუცილებელია სიტუაციის სპეციფიკა.

რა მოხდება, თუ NVIDIA ჩვენების პარამეტრები არ არის ხელმისაწვდომი?

დავიწყოთ მარტივი. თუ ერთი "ლამაზი" მომენტში ასეთი შეტყობინება გამოჩნდა სისტემის დასაწყისში, მაგრამ სანამ ყველაფერი მუშაობდა, ალბათ, ის გარკვეულწილად უკავშირდება OS- ს წარუმატებლობას. არაფერია უფრო ადვილი, ვიდრე სისტემის აღდგენის გააქტიურება სახელმწიფოში, როდესაც პრობლემები არ არსებობდა.

იგივე ეხება იმ სიტუაციას, როდესაც შეტყობინება გაცემულია, რომ NVIDIA- ს ჩვენების პარამეტრები არ არის ხელმისაწვდომი Windows 10- ში ან განახლებების შემდეგ OS- ის სხვა ვერსიაში. შესაძლებელია, რომ ზოგიერთი მათგანი არასწორად დამონტაჟებულია ან თვითონ გამოიწვიოს დარღვევები ოპერაციული სისტემის ოპერაციაში. ამ შემთხვევაში, პროგრამებში და კომპონენტებში, თქვენ უნდა ამოიღოთ ახლად დამონტაჟებული განახლებები, დახარისხების თარიღით ინსტალაციის თარიღით. მაგრამ აუცილებელია მათ წაშალოს ერთი, სისტემის გადატვირთვა და პარამეტრების წვდომის მცდელობა. როდესაც ვერ მოხერხდა განახლება, თქვენ უნდა დააყენოთ სახელმძღვანელო ძებნა, შემდეგ კი გამორიცხავს ჩამონტაჟებული პაკეტი სიიდან, წინასწარ დამახსოვრების ან მისი ნომრის წერა.

კიდევ ერთი აბსოლუტურად ბანალური მიზეზი უკავშირდება სიტუაციებს, როდესაც კომპიუტერზე ორი ვიდეო კარტი დამონტაჟებულია (დისკრეტული და ინტეგრირებული). თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ სიტუაციის მენეჯერი, სადაც ჩამონტაჟებული ადაპტერი გამორთულია, თუ ის მომენტში გამოიყენება, ან NVIDIA რუკა გააქტიურებულია.

ზუსტად იგივე ქმედებები იმ შემთხვევებში, როდესაც "მოწყობილობის მენეჯერი" პარამეტრები არ მომხდარა, თქვენ შეგიძლიათ წარმოადგინოთ BIOS პარამეტრებში, სადაც დამონტაჟებული ვიდეო ბარათების ჩამონათვალი შეირჩევა მთავარ NVIDIA- ს.

მძღოლების განახლება და განახლება

მაგრამ, ვფიქრობ, რომ ყველა ზემოთ ჩამოთვლილი მეთოდი არ მუშაობს, და სისტემა კვლავ აჩვენებს შეტყობინებას, რომ NVIDIA- ს ჩვენების პარამეტრები არ არის ხელმისაწვდომი. ასეთ სიტუაციაში, საჭიროა მომხმარებლის ინტერვენცია.

არ წავიდეთ შორს, ცდილობენ იმავე "მოწყობილობის მენეჯერს", რათა განაახლოს ადაპტერის მძღოლები. თუ ის არ მუშაობს, მძღოლების წაშლა ან თავად ვიდეო კარტიც კი. შესაძლოა, როდესაც მძღოლების გადატვირთვა ავტომატურად დამონტაჟდება. უკიდურეს შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ინსტალაციის დისკი ადაპტერის მძღოლებთან, თუ ხელმისაწვდომი იქნება. მაგრამ ყველაზე დიდი პრობლემა ის არის, რომ ამ გზით მძღოლები ყოველთვის არ არის წაშლილი, ხოლო NVIDIA- ს ჩვენების პარამეტრები არ არის ხელმისაწვდომი, კვლავ და ისევ.

ძველი მძღოლების მოხსნა

ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა დამოუკიდებლად წაშალოთ ყველა მძღოლი და მასთან დაკავშირებული პროგრამული უზრუნველყოფა "კონტროლის პანელში" პროგრამებისა და კომპონენტების ამ სექციის გამოყენებით.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეკრანის მძღოლი Uninstaller კომუნალური, რათა დასრულდეს სისტემა არასაჭირო მძღოლებიდან (მაგრამ ის განკუთვნილია მხოლოდ მძღოლებისთვის და არ წაშლა დამატებითი პროგრამები).

ამის შემდეგ, თქვენ უნდა გადატვირთოთ სისტემა და დააინსტალიროთ ყველა კომპონენტი. უახლესი ვერსიების მძღოლების ინსტალაციისთვის საუკეთესოა ავტომატური კომუნალური გამოყენება, როგორიცაა მძღოლის Booster, რომელიც განახლდება კონტროლს აბსოლუტურად ყველა მოწყობილობისთვის ხელმისაწვდომი კომპიუტერზე.

სპეციალიზებული მძღოლები

კიდევ ერთი ვარიანტი პრობლემის გადასაჭრელად, რომ NVIDIA ეკრანის პარამეტრები არ არის ხელმისაწვდომი, შეშფოთებულია არასტანდარტული ლეპტოპის მოდელები.

პირველი, მოვუწოდებთ msinfo32 მენიუ, მაშინ იპოვოთ ზუსტი სახელი ლეპტოპი მოდელი. შემდეგ კი მწარმოებლის ოფიციალურ რესურსს მიუთითეთ მძღოლის ძებნა მოდელის სახელით და ჩამოტვირთეთ შესაბამისი მძღოლი, შემდეგ კი დააინსტალირეთ.

შენიშვნა: თუ ინსტალერი წარმოდგენილია როგორც EXE ფაილი, გამოიყენეთ ჩვეულებრივი დაწყება ადმინისტრატორის სახელით. თუ ეს არის INF ფაილი, PCM- ის მეშვეობით, აირჩიეთ "ინსტალაცია" სიმებიანი. თუ სისტემა აცხადებს, რომ მძღოლის ინსტალაციის შეუძლებელია, გადადით მოწყობილობის დავაში, აირჩიეთ მძღოლის განახლება და მიუთითეთ გზა შენახული Inf ფაილი.

ზოგიერთი მწარმოებლები გთავაზობთ მომხმარებელთა ონლაინ შემოწმების ლაპტოპებს, რომელთა გავლის შემდეგ, პრობლემების ჩამონათვალი გაიცემა, ასევე მათი აღმოფხვრის რჩევას. და გრაფიკული ადაპტერის მძღოლი ვერ ჩამოტვირთოთ, და დააყენოთ პირდაპირ მწარმოებლის ვებგვერდზე.

შემდეგ

ეს ყველაფერი, რაც შეიძლება ითქვას ზემოთ აღწერილი პრობლემის აღმოსაფხვრელად. რა უნდა გამოიყენოთ? კითხვა რიტორულია. პრინციპში, თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ დააინსტალიროთ ავტომატური მძღოლის განახლების პროგრამა. თუ პრობლემა არ არის მძღოლების, და დამატებითი პროგრამული უზრუნველყოფა, მას მოუწევს მოშორება მას, შემდეგ კი ხელახლა ინსტალაცია, ჩამოტვირთვის უახლესი ვერსია NVIDIA ნახვა. თუმცა, მათ, ვისაც მართავდა უნარი, შეუძლია შეასრულოს ყველა ქმედება და ხელით.

მოგეხსენებათ, MSI Gaming Laptops GT ხაზი არის ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი და ფუნქციური მოდელი ბაზარზე, მაგრამ არ იციან, რომ GT73, GT75 და GT83 სერიის მოწყობილობები 3 + 1 ფორმატის მრავალმხრივი კონფიგურაციების მხარდაჭერას 4k რეზოლუციით. ყველა ლეპტოპი არ არის ასეთი შესაძლებლობა. უფრო მეტიც, ეს მოდელები საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ, აჩვენებს სურათს დაუყოვნებლივ რამდენიმე მონიტორზე პანორამული გარედან რეჟიმში!

მრავალმხრივი კონფიგურაციის შექმნა

კონფიგურაცია სამი გარე მონიტორის კავშირი ლეპტოპზე Windows ჩაშენებული ინსტრუმენტები ან Intel HD გრაფიკული პანელი არ არის რთული. ქვემოთ მოყვანილი ილუსტრაცია აჩვენებს მაგალითს სამი 4K ფორმატის მონიტორებით და 60 Hz განახლების სიხშირეზე. პირველი თქვენ უნდა გაირკვეს, თუ არსებობს სამი ვიდეო შედეგები ლეპტოპი, როგორიცაა HDMI, მინი DisplayPort და Thunderbolt 3. უმეტეს შემთხვევაში, თქვენ დაგჭირდებათ ადაპტერები მინი DisplayPort და Thunderbolt 3 to HDMI კონექტორი დაკავშირება ყველა HDMI საკაბელო მონიტორები. შემდეგ გაფართოებული დესკტოპის რეჟიმი გააქტიურებულია. არსებობს მხოლოდ ერთი მინუს: ამ შემთხვევაში, მხოლოდ სამი გარე მონიტორი იმუშავებს, და თქვენი ლეპტოპი ეკრანზე გამორთულია.

გააქტიურეთ პანორამული გარსის რეჟიმი NVIDIA PANTER PANEL- ში

NVIDIA PANTER PANEL- ში ასევე შეგიძლიათ შექმნათ მრავალმხრივი კონფიგურაცია. ამის გაკეთება, წასვლა "შექმნის SLI, SURRUS, PHYX ტექნოლოგიები". თუ სამი გარე დამკვირვებელი სწორად უკავშირდება, შესაძლებელი იქნება მათ ერთ ვირტუალურ მონიტორზე. ამ შემთხვევაში, ჩაშენებული ლეპტოპი ჩვენება არ იქნება გათიშული.

ამ შემთხვევაში, პანორამული სურათის აქვს 5760x1080- ის რეზოლუცია, ხოლო GT75VR Titan / SLI მოდელი საკმაოდ შეუძლია მასთან გაუმკლავდეს. გარედან რეჟიმში, თქვენ შეგიძლიათ კიდევ სამი 4K ფორმატის მონიტორინგიც კი, მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ 11520x2160 რეზოლუცია ძალიან მძიმეა თამაშებისათვის, როგორიცაა ძლიერი ლეპტოპი.

ისიამოვნეთ თამაში პანორამული ხედებით! სხვათა შორის, ამ რეჟიმში, თქვენ შეგიძლიათ წაშალოთ მასა საინტერესო ეკრანის. რაც შეეხება თამაშის სიჩქარეს, იგი შეადგენდა 45-55 ფარგლებს წამში მაღალი (მაღალი) გამოსახულების ხარისხის პარამეტრებში.

Ყველას მოგესალმებით! დღეს არის ძალიან საინტერესო სტატია კარგი tuning ვიდეო ბარათი მაღალი ხარისხის კომპიუტერული თამაშები. ეთანხმებით მეგობრებს, რომ ვიდეო ბარათის მძღოლის ინსტალაციის შემდეგ, თქვენ აღმოაჩინეს "NVIDIA PANTER PANEL" და უცნობი სიტყვების ნახვა: DSR, Shaders, Cuda, Sync Pulse, SSAA, FXAA, და ასე შემდეგ, გადაწყვიტა არ ასვლა. მაგრამ მაინც, შესაძლებელია ეს ყველაფერი გაიგოს და მაშინაც კი, საჭიროა, რადგან პროდუქტიულობა პირდაპირ დამოკიდებულია ამ პარამეტრებზე. არსებობს არასწორი აზრი, რომ ყველაფერი ამ გარდამავალ პანელში სწორად არის კონფიგურირებული, სამწუხაროდ, ეს შორს არის გზა და ექსპერიმენტები ნაჩვენებია, სწორი გარემოში დაჯილდოებულია მნიშვნელოვანი ზრდაჩარჩო სიხშირე.ასე რომ მოემზადეთ, ჩვენ გაუმკლავდეთ ოპტიმიზაციის ოპტიმიზაციას, ანოსოტროპულ ფილტრაციას და სამმაგი ბუფერინგს. შედეგად, თქვენ არ ინანებთ და თქვენ ელოდებიან ჯილდოს სახითგაზრდის FPS თამაშებში.

Setup Nvidia ვიდეო ბარათი თამაშები

სათამაშო პროდუქციის განვითარების მაჩვენებელი ყოველდღიურად უფრო და უფრო მეტ მონაწილეს იძენს, თუმცა, როგორც მთავარი ფულადი ერთეული რუსეთში და, შესაბამისად, რკინის ფუნქციონირების ოპტიმიზაციის მნიშვნელობა მკვეთრად გაიზარდა. ყოველთვის არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ შეინარჩუნოთ ფოლადის stallion ტონი მუდმივი ფინანსური ინექციების ხარჯზე, ამიტომ ჩვენ ვისაუბრებთ ვიდეოს ბარათის სიჩქარის გაუმჯობესების შესახებ მისი დეტალური პარამეტრების ხარჯზე. ჩემს სტატიებში, მე არაერთხელ დავწერე ვიდეო აპარატის ინსტალაციის მნიშვნელობაზე მე ვფიქრობ, რომ თქვენ შეგიძლიათ გამოტოვოთ. დარწმუნებული ვარ, თქვენ კარგად იცი, როგორ უნდა გავაკეთოთ ეს, და ყველა თქვენგანს დიდი ხანია დამონტაჟდა.

ასე რომ, იმისათვის, რომ მიიღოთ ვიდეო მძღოლის კონტროლის მენიუში, დაწკაპეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკზე დესკტოპის ნებისმიერ ადგილას და აირჩიეთ NVIDIA PANTER PANEL გახსნილი მენიუში.

ამის შემდეგ, ფანჯარაში, რომელიც ხსნის, გადადით "3D პარამეტრების" ჩანართზე.

აქ ჩვენთან ვართ და სხვადასხვა პარამეტრების გამოყენებით, 3D სურათების გამოფენაზე. არ არის რთული იმის გაგება, რომ მაქსიმალური შესრულების მოსაპოვებლად, ვიდეო ბარათს უნდა მოეწყოს ხარისხი ხარისხის თვალსაზრისით, ამიტომ მზად იყოთ.

ასე რომ, პირველი პუნქტი " Cuda - გრაფიკული პროცესორები" აქ არის ვიდეო პროცესების სია, რომელთაგან ერთ-ერთი შეგიძლიათ აირჩიოთ, და ის გამოიყენებს CUDA- ს პროგრამებს. Cuda (გამოთვლის ერთიანი მოწყობილობის არქიტექტურა) არის პარალელური გამოთვლითი არქიტექტურა, რომელიც გამოიყენება ყველა თანამედროვე გრაფიკული პროცესების მიერ გამოთვლითი შესრულების გაზრდის მიზნით.

შემდეგი პუნქტი " DSR - სიგლუვეს"ჩვენ გამოტოვებთ, რადგან ეს არის" DSR - ხარისხი "პუნქტის კონფიგურაციის ნაწილი, და, თავის მხრივ, თქვენ უნდა გამორთოთ და ახლა მე ავუხსენი.

DSR (დინამიური სუპერ რეზოლუცია) - ტექნოლოგია საშუალებას გაძლევთ ითვლიან სურათზე მაღალ რეზოლუციულ თამაშებში, შემდეგ კი თქვენი მონიტორის რეზოლუციის დაწყებამდე. იმისათვის, რომ გაიგოთ, რატომ ეს ტექნოლოგია ზოგადად გამოიგონა და რატომ არ გვჭირდება მაქსიმალური შესრულება, მე შევეცდები მაგალითს. რა თქმა უნდა, თქვენ ხშირად შენიშნა თამაშები, რომ პატარა დეტალები, როგორიცაა ბალახის და ფოთლები, ძალიან ხშირად flicker ან ripples როდესაც მართავდა. ეს არის იმის გამო, რომ, ნაკლებად ნებართვა, მცირე რაოდენობის Samp პუნქტები ცარიელია პატარა ნაწილები. DSR ტექნოლოგია საშუალებას იძლევა, რომ ეს გამოსწორდეს რაოდენობა (უფრო მეტი რეზოლუცია, შერჩევის წერტილების რაოდენობა). იმედი მაქვს, რომ ეს იქნება ნათელი. მაქსიმალური შესრულების თვალსაზრისით, ეს ტექნოლოგია არ არის საინტერესო ჩვენთვის, რადგან ის საკმაოდ ბევრი სისტემის რესურსებს ხარჯავს. კარგად, გათიშული DSR ტექნოლოგიით, სიგლუვეს, რომელიც მე დავწერე ოდნავ მაღალია, შეუძლებელია. ზოგადად, ჩვენ გამორთეთ და შემდგომ.

შემდეგი მიდის anisotropic ფილტრაცია. Anisotropic ფილტრაცია არის კომპიუტერული გრაფიკის ალგორითმი, რომელიც შექმნილია კამერის შედარებით ტექსტურების ხარისხის გასაუმჯობესებლად. ანუ, ამ ტექნოლოგიის გამოყენებისას, თამაშების ტექსტურა უფრო ნათელი ხდება. თუ თქვენ შეადარებთ ანტი-სტანდარტის ფილტრაციას თქვენი წინამორბედებით, კერძოდ, Bilinear და Trilinear Filtrations, მაშინ Anisotropic არის ყველაზე voracious თვალსაზრისით მოხმარების ვიდეო ბარათის. ეს საქონელი მხოლოდ ერთი გარემოა - აირჩიეთ ფილტრაციის კოეფიციენტი. არ არის რთული, რომ ეს ფუნქცია უნდა გათიშული იყოს.

შემდეგი პუნქტი - ვერტიკალური სინქრონიზაციის პულსი. ეს არის გამოსახულების სინქრონიზაცია მონიტორის Sweep- ის სიხშირით. თუ ამ პარამეტრს საშუალებას მისცემს, თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ყველაზე გლუვი გეიმპლეი (გამოსახულების შესვენებები კამერის მკვეთრი კუთხით), თუმცა ხშირად გამოჩნდება მონიტორის Sweep სიხშირეზე. წამების მაქსიმალური რაოდენობის მაქსიმალური რაოდენობა, ეს ვარიანტი უკეთესია გამორთოთ.

ვირტუალური რეალობის მომზადებული ფარგლებში. ვირტუალური რეალობის სათვალეების ფუნქცია ჩვენთვის საინტერესო არ არის, რადგან VR ჯერ კიდევ შორს არის ჩვეულებრივი მოთამაშეების ყოველდღიური გამოყენებისგან. ჩვენ დავტოვებთ default - გამოიყენოთ 3D პარამეტრი განაცხადის.

დაჩრდილვის ფონზე განათება. სცენებს უფრო რეალისტურია, იმის გამო, რომ შემცირდეს ზედაპირების მიმდებარე ზედაპირების ინტენსივობის შემცირება, რომლებიც მთელი რიგი ობიექტების მიერ არის shaded. ფუნქცია არ მუშაობს ყველა თამაშში და ძალიან ითხოვს რესურსებს. ამიტომ, დანგრევა მას ციფრული დედა.

Shader ქეშირების. როდესაც ეს ფუნქცია ჩართულია, ცენტრალური პროცესორი გრაფიკული პროცესორისთვის შედგენილი shaders გადაარჩენს. თუ ეს shader არის საჭირო, მაშინ GPU მიიღებს პირდაპირ დისკზე, არ აიძულებს CPU- ს ხელახლა შეადგინოს ეს shader. არ არის რთული, რომ თუ ამ პარამეტრის გამორთვა, მაშინ შესრულება დაეცემა.

წინასწარი მომზადებული პერსონალის მაქსიმალური რაოდენობა. ფარგლებში, რომელიც შეიძლება მოამზადოს CPU მათი გადამამუშავებელი პროცესორის წინ. უმაღლესი ღირებულება, მით უკეთესი.

მულტიმედიური დამარბილებელი (MFAA). ერთ-ერთი დამარბილებელი ტექნოლოგიები, რომლებიც იყენებენ სურათების კიდეებს "გადაცემათა" აღმოფხვრას. ნებისმიერი დამარბილებელი ტექნოლოგია (SSAA, FXAA) ძალიან ითხოვს გრაფიკული პროცესორით (კითხვა მხოლოდ voraciousness). გამორთეთ.

ოპტიმიზაციის ნაკადი. ამ ფუნქციის ჩართვის წყალობით, აპლიკაციას შეუძლია დაუყოვნებლივ გამოიყენოს რამდენიმე CPUs. იმ შემთხვევაში, თუ ძველი განაცხადის მუშაობს არასწორად ცდილობენ დააყენოს "ავტო" რეჟიმში ან გამორთოთ ეს ფუნქცია საერთოდ.

დენის კონტროლის რეჟიმი. ალბათ ორი ვარიანტი არის ადაპტური რეჟიმი და მაქსიმალური შესრულების რეჟიმი. ადაპტური რეჟიმის დროს, ენერგიის მოხმარება დამოკიდებულია GP- ის დატვირთვის ხარისხზე. ეს რეჟიმი ძირითადად საჭიროა ენერგომოხმარების შემცირების მიზნით. მაქსიმალური შესრულების რეჟიმში, არ არის რთული გამოსადეგი, პროდუქტიულობისა და ენერგომოხმარების მაქსიმალური დონე შენარჩუნებულია GP- ის დატვირთვის ხარისხით. ჩვენ მეორე დავდგეთ.

დაგლუვების - FXAA, დამარბილებელი - გამა გამოსწორება, დამარბილებელი - პარამეტრები, დამარბილებელი - გამჭვირვალობა, დამარბილებელი - რეჟიმი. მე უკვე დავწერე დაგლუვების შესახებ ცოტა უფრო მაღალი. გამორთეთ ყველაფერი.

სამმაგი ბუფერინგი. მრავალფეროვანი ორმაგი ბუფერული; გამოსახულების გამომავალი მეთოდი, რომელიც თავს არიდებს ან შეამცირებს ნიმუშების რაოდენობას (გამოსახულების დამახინჯება). თუ ვსაუბრობთ მარტივი სიტყვებით, მაშინ ზრდის პროდუქტიულობას. მაგრამ! ეს ყველაფერი მუშაობს მხოლოდ წყვილი ვერტიკალური სინქრონიზაციის, რომელიც, როგორც გახსოვთ, ჩვენ გამორთეთ ადრე. აქედან გამომდინარე, ეს პარამეტრი ასევე გათიშულია, ჩვენთვის უსარგებლოა.

11 გვერდი 5 of 11

სისტემის კონფიგურაცია

სანამ თქვენ სარგებლობენ თამაშების გარშემო, თქვენ უნდა სწორად შეასრულოს ერთი ძალიან მნიშვნელოვანი წერტილი - შექმნის სისტემა. "რკინის" კომპონენტის დამაკავშირებელ შემდეგ, თქვენ უნდა ჩართოთ და დააკონფიგურიროთ სისტემა NVIDIA- ს პანელიდან. ქვემოთ არის ნაჩვენები, თუ როგორ კეთდება.

NVIDIA- ს მძღოლების უკანასკნელ რელიზებში, მათ პანელში რამდენიმე ახალი სექცია დასძინა. ახლა არის გენერალური სექციის კონფიგურაცია 3D პარამეტრების ბლოკში, რომელიც მოიცავს გრაფიკის შექმნის პარამეტრებს. 3D Vision პარამეტრები მზადდება ცალკე ბლოკში, რომლითაც შეგიძლიათ იხილოთ ბლოკის ვიდეო.

კონფიგურაცია თქვენი SLI სისტემა საშუალებას მისცემს მენიუ, ზედა მარცხენა კუთხეში ფანჯარა გამოსახულება ზემოთ. ამავე ერთეულზე პარამეტრების, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ მოწყობილობა PhysX Computing ზედა მარჯვენა კუთხეში. თქვენი ქმედებები გამოჩნდება ფანჯრის ბოლოში ხატი ისე, რომ თქვენ შეგიძლიათ ვიზუალურად გაიგოთ შერჩევა. მას შემდეგ, რაც საჭირო პარამეტრების გაკეთება, დააჭირეთ კონფიგურაციის ღილაკს.


პირველ ფანჯარაში, ჩვენ ვხედავთ დიაგრამას, რომელზეც ნაჩვენებია, რომელი პორტები უნდა იყოს დაკავშირებული თქვენს ვიდეო ბარათებზე. კავშირი თან ახლავს დიალოგურ ფანჯარაში (მარჯვნივ), სადაც შეგიძლიათ აირჩიოთ ლანდშაფტი ან პორტრეტის რეჟიმი. ასევე ამ ფანჯარაში შეგიძლიათ მიიღოთ ნომრები 1, 2 და 3 ნომრებზე, რათა შეიცვალოს მონიტორის ადგილმდებარეობა და მასთან დაკავშირებული გამომავალი. ეს ნაბიჯი მნიშვნელოვანი იქნება ცენტრალური სურათის გამომავალი საშუალო მონიტორის სისტემის შერჩევისას.

ბოლო პარამეტრი საშუალებას იძლევა სურათის კონფიგურაცია ისე, რომ თამაშებში არ არსებობს გადაადგილება მონიტორების საზღვრებზე.


სახეების კორექტირება საშუალებას გაძლევთ კომპენსაცია თქვენი მონიტორების ფარგლებში, ისე, რომ გამოსახულება უწყვეტია. ფოტო ზემოთ გვიჩვენებს, თუ რა ხდება, როდესაც კიდეების რეგულირება არ შედის ორ მონიტორს შორის. ეს არის შესამჩნევი, რომ გზის canvate არ გადავიდეს. NVIDIA- ს მძღოლების შემდეგ ორი მონიტორების გზის გამოსახულება აჩვენებს, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ფანჯარა პიქსელის მისამართების რაოდენობის შეცვლა "უკან", სანამ გზის ორი გამოსახულება ერთ ადგილას არის გაფორმებული. ამის შემდეგ, ინსტალერი საშუალებას გაძლევთ დააინსტალიროთ ახალი ფაკულტეტი შესწორებული რეზოლუციით, რაც ტოლია ჰორიზონტალური პიქსელების რაოდენობაზე, ასევე სამი დამკვირვებლის რეზოლუცია. მაგალითად, მაგალითად, თუ თითოეულ მათგანს შორის 1920 x 1200 და 100 პიქსელის სამი მონიტორები გაქვთ, ახალი რეზოლუცია შეიქმნება 5960 x 1200 (1920 x 3 + 100 + 100).

სამწუხაროდ, არ არსებობს მაჩვენებელი, რომელიც აჩვენებს ზუსტ რეზოლუციას ინსტალაციის პროგრამით შექმნილ ეკრანზე. მაგრამ არსებობს კიდევ ერთი დანაყოფი, რომელიც აჩვენებს ამ ახალ პარამეტრებს, თქვენ იხილავთ სურათს ქვემოთ. ჩვენ ასევე შევხვდით სხვა პრობლემას. Bezel კორექციის მენიუში დამატებითი ზუსტი პარამეტრებისათვის დაბრუნება, ჩვენ ვნახეთ ეკრანზე ნაჩვენები არასწორი ინფორმაცია, მიუხედავად იმისა, რომ სისტემა სწორად იყო. შედეგად, მე უნდა გადავწყვიტე ინსტალაციის პროცესი. ვიმედოვნებთ, რომ ამის მიზეზი, რომელიც გამოიყენება მძღოლების ბეტა ვერსიაში, რომელიც გამოსწორდება.


დაინახავ, თუ რა ნებართვა იყო მითითებული, თქვენ უნდა დარეკოთ ცვლილების რეზოლუციის დიალოგური ფანჯარა და იყოს სისუფთავე ისე, რომ არ მოხდეს კომპლექტი რეზოლუცია. რატომ? ნებართვის დარღვევა მაშინ თავს იცით თამაშებში.
ამ სექციის ხანგრძლივობაა NVIDIA მონტაჟის სირთულის შესახებ ცრუ შთაბეჭდილება, მაგრამ ეს არ არის. ჩვენ უნდა მივმართოთ იმ კომპანიას, რომ პროცესი მოსახერხებელია მომხმარებლისთვის და მოიცავს რამდენიმე მარტივი ნაბიჯს. შეცდომები, რომელთანაც ჩვენ გვხვდება, ძირითადად, დაკავშირებულია "Dampness" მძღოლებთან. მთელი კონფიგურაციის პროცესი ქვემოთ მოცემულია ვიდეოში.

Enbeed Embed ეს ვიდეო თქვენს საიტზე