მუშაობა მენიუს ზოლთან Photoshop- ში. მენიუს საგნები ძირითადი Photoshop ბრძანებები

ამ სახელმძღვანელოში თქვენ შეისწავლით თუ როგორ უნდა შექმნათ რესტორნის მენიუს ფლაერი Photoshop- ში ტექსტურების, საკვების ხატებისა და ტექსტის გამოყენებით. გაკვეთილის ბოლოს მიიღებთ პროფესიონალურ შაბლონს, რომლის გამოყენება შეგიძლიათ თქვენს პროექტებში. მენიუს სათაურის სურათი შეიქმნა გუნდის მიერ text4photoshop- ზე, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ მრავალი ფონი, რომელთა გამოყენება შესაძლებელია კომერციულ პროექტებში.

1. შექმენით ფლაერის სათაური

შექმენით ახალი ფაილი 800 x 570 პიქსელი; შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი ზომა, მაგრამ იგივე შედეგის მისაღებად, რაც ჩემია, უნდა დაიცვას გარკვეული პროპორციები. შემდეგ, შექმენით ახალი ფენა, დაარქვით მას "ფონი" და შეავსეთ იგი თეთრით.

ახალ ფენაზე დაამატეთ სწრაფი კვების ფონი და განათავსეთ იგი დოკუმენტის ზედა ნაწილში.


ორჯერ დააწკაპუნეთ სწრაფი კვების ფენაზე და გამოიყენეთ მას ფენის სტილი შინაგანი Ჩრდილი (Შინაგანი ჩრდილი).


2. ტექსტს დაამატეთ დაფაზე

ჩვენ ვააქტიურებთ ინსტრუმენტს ტიპი ინსტრუმენტი (T) (ტექსტი) და დაწერეთ, მაგალითად, რესტორნის მენიუ. გამოვიყენოთ საცხობი შრიფტი. ამ სახელმძღვანელოში შეგიძლიათ გაიგოთ, თუ როგორ სწრაფად დააყენოთ შრიფტი Photoshop- ში. ტექსტთან მუშაობის მოხერხებულობისთვის გამოვიყენებთ ტექსტების ორ ფენას: ერთი სიტყვით რესტორანი და მეორე მენიუ.


დააჭირეთ Ctrl + T ტექსტის კუთხის ოდნავ შესაცვლელად.


ინსტრუმენტი კალამი ინსტრუმენტი (P) (კალამი) დახაზეთ რამდენიმე ტალღოვანი ხაზი სიტყვების მენიუს გვერდებზე.


3. დაამატეთ კვების ხატები

იმის მიხედვით, თუ რა კერძებია თქვენს მომავალ რესტორანში, შეარჩიეთ შესაბამისი ხატები სპეციალური ნაკრებიდან.


თითოეული ხატის გვერდით დაამატეთ კერძის სახელი და ფასი. ჩვენ გამოვიყენებთ Sketch Block შრიფტს, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ სხვა. დააყენეთ ტექსტის ფერი მუქი ნაცრისფერზე (# 302e2f).


4. შექმენით ქაღალდის ეფექტი

ეფექტის შესაქმნელად, თითქოს ფლაერი დაბეჭდილია უხეში ქაღალდზე, გამოიყენეთ სპეციალური ტექსტურა. დაამატეთ იგი ახალ ფენაზე ყველა წინა ფენის ზემოთ. ტექსტურის შერწყმის რეჟიმის დაყენება: გამრავლება (გამრავლება).


დაამატეთ რეგულირების ფენა ტექსტურის ზემოთ. Ფენა - ახალი რეგულირება Ფენა - საფეხურები (Layer - New Adjustment Layer - საფეხურები). შემდეგ შეცვალეთ კორექტირების შრე Clipping Mask- ზე (Ctrl + Alt + G).


დაამატეთ კორექტირების შრე ელფერი/ სატურაცია (ტონი / ინტენსივობა) ტექსტურის ოდნავ მოსანელებლად.


ასე გამოიყურება რესტორნის დასრულებული მენიუ.

პიქსელის რასტრული გრაფიკული ფანჯარა

ფაილის მენიუს ელემენტები

ახალი

გამოიყენება ახალი ფაილის შესაქმნელად. განვიხილოთ ამ ბრძანებით გამოძახებული დიალოგური ფანჯარა

სახელი - მომავალი ფაილის სახელი.

წინასწარ დაყენებული - ზოგიერთი ყველაზე ხშირად გამოყენებული ზომა, როგორიცაა A4, A5, 640x480 და სხვა, მომხმარებლის მიერ განსაზღვრული ჩათვლით.

სიგანე და სიმაღლე - მომავალი სურათის სიგანე და სიმაღლე. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ამ პარამეტრების დაყენება შეგიძლიათ სხვადასხვა ერთეულებში.

რეზოლუცია - სურათის რეზოლუცია.

რეჟიმი - ახალი სურათის ფერების რეჟიმი. Პარამეტრები:

Bitmap მხოლოდ ორი ფერია გამოყენებული - აბსოლუტურად შავი და მთლიანად თეთრი.

ნაცრისფერი (ნაცრისფერი). ეს ფერი იყენებს 255 ფერის გადასვლას შავიდან თეთრზე.

RGB როგორც წესი, თქვენ უნდა იმუშაოთ ამ კონკრეტულ ფერთა სქემაში, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გააცნობიეროთ ყველა ფერი, რომელიც ჩანს ადამიანის თვალით;

CMYK თუ სურათი განკუთვნილია სტამბაში დასაბეჭდად, მაშინ უმჯობესია ამის გაკეთება ამ ფერის სქემაში. CMYK შეიცავს მხოლოდ იმ ფერების დაბეჭდვას;

ლაბორატორიის ფერი. ალტერნატიული ფერთა სქემა RGB- სთვის. ზოგჯერ საკმარისად მოსახერხებელია არხების რედაქტირებისას;

8 ბიტიანი ან 16 ბიტიანი. ადგენს ფერის სიღრმეს ზოგიერთი რეჟიმისთვის. Photoshop უკვე სრულად უჭერს მხარს 16 ბიტიან ფერს, თუმცა ჯერჯერობით არ არის მისი გამოყენების ამდენი სფერო - სტანდარტული 8-ბიტიანი საკმარისია ყველგან.

ფონის შინაარსი (ფონის ფერი). განსაზღვრავს, თუ რით შეივსება სურათი შექმნის შემდეგ.

Მოწინავე. აქ მოცემულია მხოლოდ იშვიათი პროფესიონალებისთვის საჭირო პარამეტრები:

ფერადი პროფილი. განსაზღვრავს ფერის პროფილს, რომელშიც სურათი შეიქმნება.

Pixel ასპექტის თანაფარდობა. Photoshop- ის ერთ-ერთი ახალი ფუნქცია არის არაკვადრატული პიქსელის მხარდაჭერა.

ღია გრაფიკული ფაილის გახსნა. Photoshop ხსნის ყველა საერთაშორისო bitmap ფორმატს.

გახსენით როგორც ეს ბრძანება ხსნის ფაილს მითითებულ ფორმატში, მიუხედავად მისი გაფართოებისა.

გახსენით ბოლოდროინდელი. ამ ბრძანების არჩევით, თქვენ ნახავთ რამდენიმე ფაილის ჩამონათვალს, რომლებიც ბოლოს გაიხსნა.

რედაქტირება გამოსახულებაში მზადაა.

ხსნის აქტიურ სურათს Image Ready- ში, ვებ გრაფიკისა და ვებსაიტების გადაცემის პროგრამულ უზრუნველყოფაში.

დათვალიერება. ხსნის ჩამონტაჟებული ფაილის ბრაუზერს.

დახურვა აქტიური ფაილის დახურვა. როგორც Windows– ის ნებისმიერ პროგრამაში, ფაილის დახურვისთვის, უბრალოდ დააჭირეთ ჯვარს დოკუმენტის ფანჯრის ზედა მარჯვენა კუთხეში.

Დახურე ყველა. დახურეთ ყველა ფაილი გახსნილი Photoshop- ში. თავად პროგრამა აქტიური რჩება.

ფორმატი ფორმატი, რომელიც უნდა იქნას გამოყენებული ფაილის შესანახად.

ალფა არხები (ალფა არხები). შეინახეთ ალფა არხები ფაილში.

შრეები (შრეები). შეინახეთ ფენები ფაილში.

ანოტაციები. შეინახეთ კომენტარები ფაილში.

წერტილოვანი ფერები. შეინარჩუნეთ ეგრეთ წოდებული მორგებული ფერები.

გამოიყენეთ Proof Setup. შენახვისას გამოიყენეთ ფერის მორგებული პარამეტრები.

ICC პროფილი. განსაზღვრავს რომელი სტანდარტის ფაილის შენახვა ხდება ფაილში.

უკან გადადგმული ნაბიჯი. გაუქმება ერთი მოქმედება.

ქრებოდა. ბრძანება, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ უკანასკნელი ინსტრუმენტის გამოყენებით მიღებული აფექტი.

დაჭრილი. ბრძანება, რომელიც მოქმედებს მხოლოდ არჩევანზე. მისი გამოყენებისას, არჩეული ადგილი წაიშლება სურათიდან და განთავსდება ბუფერულ ბუფერზე. იძახებს კლავიატურის მალსახმობით CtrL + X.

სორუ (კოპირება). ბრძანება, რომელიც მოქმედებს მხოლოდ შერჩეულ არეზე. ასლის მას ბუფერულ ბუფერში.

კოპირება შერწყმული. განსხვავებით Soru- სგან (Copy), ეს ბრძანება ასლის გადაღებას ერთდროულად ყველა შრისგან.

ჩასვით. ჩასვით სურათი ბუფერული ბუფერიდან. თითქმის ყოველთვის ამ ბრძანებას ეწოდება Soru (კოპირება) და ეს თანმიმდევრობა წარმოადგენს ნებისმიერი ფოტომონტაჟის საფუძველს.

ჩასვით. ჩასვით გამოსახულება ბუფერულიდან, როგორც ფენა ფენის ნიღბით.

გასაგებია. ბრძანება, რომელიც ასუფთავებს არჩევანის შინაარსს.

შეამოწმეთ მართლწერა და იპოვნეთ და შეცვალეთ ტექსტი (მართლწერა და ძებნა და ჩანაცვლება). სტანდარტული Windows– ის პროგრამების უმეტესობისთვის, ასეა თუ ისე, დაკავშირებულია ტექსტის დამუშავებასთან, მართლწერის შემოწმების ინსტრუმენტარიუმთან, აგრეთვე ტექსტის ფრაგმენტების ძიებას და ჩანაცვლებას.

შეავსეთ. შეავსეთ ფენა ან შერჩევა. ამ ბრძანების არჩევით იხსნება დიალოგური ფანჯარა.

გამოყენება (სტილი). სწორედ აქ გადაწყვეტთ, რით შეავსოთ გამოსახულება. რეჟიმი (შერწყმის რეჟიმი). პიქსელების შერწყმის რეჟიმი მოხატულ ადგილას;

გაუმჭვირვალობა (გაუმჭვირვალობა). შეავსეთ გაუმჭვირვალობა; შეინარჩუნეთ გამჭვირვალობა. ამ ველის მონიშვნა შეცვლის პიქსელების ფერს, მაგრამ არ შეცვლის მათ გამჭვირვალობას.

ინსულტი (ინსულტი). ბრძანება, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გამოკვეთოთ შერჩევა მითითებული სისქისა და ფერის ხაზით. ფორმების გამოჩენის შემდეგ ამ ბრძანებამ თითქმის დაკარგა მნიშვნელობა.

ინსულტის პარამეტრები:

სიგანე - ინსულტის ხაზის სისქე;

ფერი - დარტყმებს;

მდებარეობა - განსაზღვრავს ინსულტის პოზიციას შერჩევის ხაზთან შედარებით;

რეჟიმი (Blending mode) - pixel blending mode;

Opacity (Opacity) - ინსულტის გაუმჭვირვალობის ხარისხი;

ამჟამინდელი გამჭვირვალობა - საშუალებას გაძლევთ შეინარჩუნოთ შეღებილი პიქსელების გამჭვირვალობა შეცვლის გარეშე,

უფასო Transform და Transform ბრძანებები.

ბრძანებები ობიექტის გეომეტრიული ზომების შეცვლის შესახებ. ასევე შეგიძლიათ აწარმოოთ უფასო Transform ბრძანება Ctrl + T დაჭერით.

მასშტაბი (ზომა). ცვლის შერჩევის ხაზოვან ზომებს, ანუ სიგრძეს და სიგანეს.

Skew (კუთხე). ეს ბრძანება სურათის გადაადგილებით ცვლის სეგმენტებს შორის კუთხეს.

დამახინჯება (დეფორმაცია) - ძალიან ჰგავს წინა ბრძანებას, მაგრამ განსხვავება იმაშია, რომ არა ერთი კუთხე იცვლება, არამედ ორი, რაც იწვევს ყველა ხაზოვანი განზომილების სრულ ცვლილებას.

პერსპექტივა ძალიან საინტერესო და სასარგებლო ბრძანებაა. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ორი ქვედა ან ზედა კუთხე ერთდროულად, რის შედეგადაც ხდება ზედაპირის დაშორება მანძილზე.

განსაზღვრეთ ფუნჯი (განსაზღვრეთ ფუნჯი). ამ ბრძანებით, ნებისმიერი სურათი ან მართკუთხა არჩევანი შეიძლება შეინახოთ როგორც ფუნჯი და მოგვიანებით გამოიყენოთ.

წმენდა. ეს ბრძანება საშუალებას გაძლევთ წაშალოთ დროებითი ინფორმაცია მეხსიერებიდან. იგი გამოიყენება მაშინ, როდესაც აშკარად არ არის საკმარისი სისტემის რესურსები და ბრძანებები შესრულებულია ძალიან ნელა. შესაძლო ვარიანტები:

გაუქმება ბოლო გაუქმება მეხსიერებიდან;

ბუფერში გაასუფთავეთ ბუფერულის შინაარსი;

ისტორიები (ოქმი). Photoshop- თან მუშაობისას, ყველა მოქმედება ინახება, სტანდარტულად, მეოცემდე, ასე რომ თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ გამოსწორდეთ სამუშაოების უზუსტობები.

AIL (ყველას გასუფთავება).

ფერების მენეჯერი. ფერის პარამეტრები.

კლავიატურის მალსახმობები. ძალიან სასარგებლო ინოვაცია Photoshop CS- ში. მისი დახმარებით შეგიძლიათ მიუთითოთ ნებისმიერი მალსახმობი ნებისმიერი ინსტრუმენტისთვის ან მენიუს ერთეულისთვის.

წინასწარ მენეჯერი საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ (დატვირთოთ და წაშალოთ) სისტემაში ჯაგრისები, ბილიკები, სვოჩები, გრადიენტები და ა.შ.

გამოსახულების მენიუ. ეს მენიუ შეიცავს ბრძანებებს, რომლებიც უზრუნველყოფენ მთლიანი სურათის ან არჩეული უბნების შეცვლის შესაძლებლობას.

რეჟიმი ილუსტრაციის ტიპი და მისი რედაქტირების შესაძლებლობები განისაზღვრება ფერის რეჟიმით (ფერების მოდელი), რომელშიც ის მდებარეობს.

Bitmap (მონოქრომული). ეს ბრძანება მიზნად ისახავს სურათის ორფერზე გადაკეთებას, რომელიც შედგება მხოლოდ შავი და თეთრი პიქსელებისგან.

ნაცრისფერი (ნაცრისფერი). როდესაც ამ ფერთა რეჟიმში გადახვალთ, მთელი ინფორმაცია განადგურებულია სურათის შემადგენელი ფერების შესახებ.

დუოტონი (დუპლექსი). გამოსახულება გარდაიქმნება შავიდან და თეთრიდან n- ფერად.

ინდექსის ფერი. ამ რეჟიმის გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენი სურათი არის RGB ან ტონური რეჟიმში.

RGB ფერი. მოდელი, რომელიც აღწერს რეალურ ფერებს და გამოიყენება მათი მონიტორზე ჩვენებისას. იგი შედგება სამი არხისგან: წითელი, მწვანე და ლურჯი.

CMYK ფერი არის მოდელი ოთხი ძირითადი არხით: ცისფერი, მერცხალი, ყვითელი და შავი. მეორეს მხრივ, ფერების გადაფარვისას, საერთო სურათი მუქდება.

ლაბორატორია ფერი - ეს მოდელი, ისევე როგორც RGB, შედგება სამი არხისგან, მაგრამ ის აშენებულია ოდნავ განსხვავებული გზით. L ნიშნავს სიმსუბუქეს, ხოლო b - ფერს. A და b არხები შეიცავს ინფორმაციას ფერების შესახებ: a - მუქი მწვანედან ნათელი ვარდისფერი, b - ღია ლურჯიდან ნათელი ყვითელი.

მრავალარხიანი - ამ პარამეტრის არჩევის შემდეგ, კავშირი არხებს შორის ქრება და ისინი დამოუკიდებლად იწყებენ არსებობას.

ფერადი მაგიდა - შეცვლის სურათის ყველა ფერს ახლით შერჩეული ფერის ცხრილის საფუძველზე.

პროფილის მინიჭება - სურათის შესაბამისობა ფერის პროფილთან.

კონვერტაცია პროფილში - საშუალებას გაძლევთ სურათს გადააკეთოთ ფერადი რეჟიმი პროფილის მიხედვით.

შესწორებები. გამოსახულების მენიუს ეს მონაკვეთი შეიცავს მთავარ ბრძანებებს სურათების ზედა და სიკაშკაშის შესასწორებლად.

დონეები (Ctrl + L, დონეები). შეცვალეთ სიკაშკაშის დონე. შეგიძლიათ შეცვალოთ მთელი სურათი ან მისი ცალკეული კომპონენტები (არხები).

ავტომატური დონეები (დონის ავტომატური კორექცია). ყველაზე მსუბუქი პიქსელი გარდაიქმნება თეთრად და ყველაზე მუქი შავად, სურათს უფრო გაჯერებული ფერები ემატება.

ავტომატური კონტრასტი (კონტრასტის ავტომატური კორექცია). ზრდის კონტრასტს.

ავტომატური ფერი (ფერის ავტომატური კორექცია). ავტომატურად არეგულირებს ფერის გაჯერებას. მუშაობს საკმაოდ წარუმატებლად.

მრუდები (Ctrl + M, მრუდები). ეს არის კიდევ ერთი ფერისა და სიკაშკაშის კორექციის ბრძანება, თუმცა, ბრძანების დონეებისგან განსხვავებით, მას მოქმედების ფართო სპექტრი აქვს.

ფერის ბალანსი (Ctrl + B, ფერის ბალანსი). საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ თანაფარდობა სურათის ფერებს შორის.

სიკაშკაშე / კონტრასტი ძალიან მოსახერხებელი ბრძანებაა, რადგან ის საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ მთელი სურათის სიკაშკაშე და კონტრასტი ფერების შეცვლის გარეშე.

ელფერი / გაჯერება (Ctrl + U, ფერი / გაჯერება). ამ ბრძანების გამოყენებით შეგიძლიათ შეცვალოთ გამოსახულების ინდივიდუალური ფერის კომპონენტების ტონი, გაჯერება და სიკაშკაშე.

Desaturate (Ctrl + Shift + U, Desaturate). ტონის ნაცრისფერი სურათი.

მატჩის ფერი. ახალი ინსტრუმენტი შემოდის მხოლოდ Photoshop CS- ში. საშუალებას გაძლევთ მოირგოთ ფერები, აირჩიოთ ნებისმიერი სურათი, არხი ან ფენები, როგორც ნიმუში.

Replace Color - საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ არჩეული ფერი ნებისმიერით.

შერჩევითი ფერი - არა მხოლოდ ცვლის შერჩეულ ფერს რედაქტირებისთვის, არამედ შეცვლის ყველა სხვა ფერს, რომელიც მოიცავს მას.

არხის შემრევი - ყოფს სურათს სამ კომპონენტად, რომლებიც შეესაბამება RGB არხებს, რომლებიც, თუმცა, არ არიან დამოუკიდებელი ნაცრისფერი მასშტაბის სურათები, მაგრამ განუყოფლად არის დაკავშირებული ორიგინალთან.

გრადიენტის რუკა (გრადიენტული რუკა). მოქმედებს ფერების ცხრილების მსგავსად, სურათში მხოლოდ ფერები არ იცვლება ახალი ცხრილის შესაბამისად, მაგრამ დგინდება გრადიენტით, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი გრადაცია ამ პროგრამაში.

ინვერსიული (Ctrl + I, ინვერსია) - ცვლის ყველა ფერს საპირისპიროთი.

ფოტოჩამონტაჟებელი (ფოტო ფილტრი). ინსტრუმენტი, რომელიც სიმულაციას უწევს რეალურ ცხოვრებაში ფოტოგრაფიულ ფილტრებს, რომელსაც უნდა იცნობდეს ის, ვინც ფოტოგრაფია გადაიღო.

Shadow / Highlight (ჩრდილები / შუქები). კიდევ ერთი ახალი ფერის კორექციის ინსტრუმენტი. საშუალებას გაძლევთ სწრაფად და მარტივად შეცვალოთ თანაფარდობა ბნელ და სინათლის უბნებს შორის.

გათანაბრება - ამ ბრძანების შესრულებისას, პროგრამა აანალიზებს ინდივიდუალურ არხებს, რომლებიც ქმნიან სურათს.

ბარიერი - ამ ბრძანების გამოყენებისას, სურათში ყველა მუქი ფერი იცვლება შავად და ღია ფერები - თეთრად, მაგრამ ეს თანაფარდობა შეიძლება შეიცვალოს დონის მარკერის გადაადგილებით.

Posterize - ბრძანება ყოფს თითოეული არხის სიკაშკაშის მთელ დიაპაზონს, რომელიც ქმნის სურათს მითითებულ ინტერვალებში.

ვარიაციები - აქ შეგიძლიათ შეცვალოთ გაჯერება, სიმსუბუქე და თავად ფერები. გარდა ამისა, შეგიძლიათ აირჩიოთ გავლენის არე (ჩრდილები, შუა ტონები და ა.შ.).

დუბლიკატი - ქმნის ფაილს, რომელიც შეიცავს სურათის ასლს.

გამოიყენეთ სურათი - გადაფარავს სურათს საკუთარ თავზე ან სხვა რეჟიმზე (იმავე ზომის) სხვადასხვა რეჟიმში.

გამოთვლები - შესრულებულია მხოლოდ ცალკეულ არხებზე: ერთი სურათის ნებისმიერი არხი შერეულია იმავე არხთან ან სხვა სურათის არხთან (იგივე ზომა).

სურათის ზომა - ამ ბრძანებით შეგიძლიათ სურათის ზომის შეცვლა. პროპორციები შეიძლება შენარჩუნდეს ან დაირღვეს.

Pixel ასპექტის თანაფარდობა. ეს პარამეტრი საშუალებას აძლევს მუშაობას არაკვადრატულ პიქსელებთან.

ტილოს ზომა - სურათის ზომები იგივე რჩება, მაგრამ ტილო, რომელზეც ის განთავსებულია, იცვლება.

Rotate Canvas - ტრანსფორმაციის სხვადასხვა ვარიანტია შესაძლებელი.

სურათის გადატრიალება შესაძლებელია როგორც საათის ისრის მიმართულებით, ასევე საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, 90 ° და 180 °. შეგიძლიათ მისი ვერტიკალურად და ჰორიზონტალურად ასახვა.

Crop - ბრძანება აჭრის სურათს შერჩევის საზღვრის გასწვრივ. თუ არჩეულ ტერიტორიას არარეგულარული ფორმა აქვს, მაშინ ჩამოჭრის ხაზი გადის გარე პიქსელების გასწვრივ.

მორთვა - ამ ბრძანებით იჭრება ფონი, ანუ ერთიანი ფერის ყველა პიქსელი გამოსახულების კიდეებზე.

ჰისტოგრამა - აჩვენებს ჰისტოგრამას, რომელიც აჩვენებს კონკრეტული სიკაშკაშის პიქსელების რაოდენობის დამოკიდებულებას სიკაშკაშის მნიშვნელობაზე.

ხაფანგი - ხაფანგის პარამეტრები. მეშვიდე ვერსიის ინოვაცია.

აირჩიეთ მენიუ. ყველა (ყველას არჩევა). მონიშნეთ სურათის წონა.

გაუქმება (გაუქმება). გააუქმებს სურათის ყველა შერჩეულ ადგილს. შეიყვანეთ კლავიატურადან Ctrl + D დაჭერით.

ხელახლა არჩევა (დაბრუნების შერჩევა). ის გამოიყენება იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ წაშალეთ არჩევანი და შემდეგ უნდა დააბრუნოთ იგი.

შებრუნებული შეცვალეთ შერჩეული და არჩეული ადგილები.

Color Range მძლავრი შერჩევის საშუალება, რომელიც პრაქტიკაში ძალზე სასარგებლოა.

ბუმბული - ქმნის ნაწილობრივ შერჩეული პიქსელების არეას შერჩევის საზღვრის გასწვრივ.

შეცვლა. შეცვლა შერჩევა. არსებობს შემდეგი პარამეტრები:

საზღვარი - შექმენით ერთგვარი საზღვარი, რომელიც არის თქვენი არჩევანის გამეორება მითითებულ მანძილზე.

გლუვი - შეარბილეთ შერჩევის მკვეთრი კიდეები;

გაფართოება - გამოიყენეთ ის, თუ არ გაქვთ ზუსტად შერჩეული რამე და გჭირდებათ გაფართოება.

სტატიის დასაწყისში მოდით ვისაუბროთ ჩამოსაშლელ სიასთან და ბრძანებებთან მუშაობის ზოგად წესებზე, მენიუს ელემენტის მაგალითის გამოყენებით. ფაილი.

როგორც ვხედავთ ნახ. ამ მომენტში ხელმისაწვდომი ბრძანებები აღინიშნება მკაფიო წარწერით და, შესაბამისად, მიუწვდომელი მოსაწყენი. ხელმისაწვდომი ბრძანება შესრულდება, როდესაც მაუსის მარცხენა ღილაკს დააჭირეთ ამ ბრძანების სტრიქონს ჩამოსაშლელ მენიუში.
მრავალი ბრძანების შესრულება შეიძლება ტექსტური მენიუს ელემენტებზე მითითების გარეშე, მაგრამ კლავიატურაზე შესაბამისი კლავიშების აკრეფით, თუ ასეთი კომბინაცია არსებობს, მაშინ იგი იწერება ბრძანების მარჯვნივ ჩამოსაშლელ სიაში მენიუ ცხელი კლავიშების კარგი ცოდნა სურათებთან მუშაობას ბევრად უფრო აჩქარებს.
თუ ბრძანების სახელის შემდეგ არის ellipsis, ეს ნიშნავს, რომ მომხმარებელთან დიალოგი გაგრძელდება. თუ ბრძანების შემდეგ ვხედავთ შავ სამკუთხედს, ეს მიუთითებს იმაზე, რომ ეს ბრძანება არის ბრძანებების ჯგუფი ან შერჩევის ვარიანტების სია, სია გამოჩნდება მაშინ, როდესაც მაუსის კურსორს გადაადგილდებით ბრძანებაზე.
ახლა თქვენ შეგიძლიათ ისაუბროთ ტექსტის მენიუში ფაილი.

პირველი გუნდი ახალი ქმნის ახალ დოკუმენტს.
როდესაც ამ ბრძანებას დააჭერთ, გამოჩნდება დიალოგური ფანჯარა, როგორც ნახ.
მოდით განვიხილოთ უფრო დეტალურად:
სახელი-აქ შეგვიძლია ჩვენი სახელის სახელი მივცეთ
წინასწარ დაყენებული-თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ ფაილის ზომა ჩამოსაშლელი სიიდან, სხვათა შორის, თუ ხედავთ ისრის ხატულას ლურჯ ფონზე, მაშინ არის ჩამოსაშლელი სია.
სიგანე და სიმაღლე(სიგანე და სიმაღლე) - თუ არ ხართ კმაყოფილი სტანდარტული ზომებით, შეგიძლიათ დააყენოთ ისინი ხელით, სადაც სიგანე არის სიგანე და სიმაღლე არის სიმაღლე, ხოლო ჩამოსაშლელი სიიდან შეგიძლიათ დააყენოთ გაზომვის ერთეულები.
რეზოლუცია(რეზოლუცია) არის გაფართოება. თუ სურათს გააკეთებთ მონიტორზე შემდგომი სანახავად, მაშინ ოპტიმალური გაფართოება იქნება 72 პიქსელი / ინჩი, ხოლო თუ პრინტერზე დასაბეჭდად, გააკეთეთ 300 პიქსელი / ინჩზე.
ფერადი რეჟიმი(ფერადი რეჟიმი) - ფერადი მოდელი, რომელშიც ჩვენი ფაილი იქნება. თუ თქვენ ამზადებთ ფაილს ვებსაიტისთვის ან ფოტოს დასაბეჭდად, მაშინ თავისუფლად დატოვეთ RGB, თუ ფაილი გამრავლებისთვის არის სტამბაში, მაშინ CMYK შესაფერისია. 8 ბიტიანი ზომა გიჩვენებთ როგორ დაშიფრული იქნება თქვენი ფაილის თითოეული პიქსელი. ჯობია დატოვო 8 ბიტი, რადგან 16 ბიტი ჯერ კიდევ არ არის შესამჩნევი თვალისთვის და ფაილის ზომა იზრდება.
ფონის შინაარსი(ფონის შინაარსი) არის ფონის ფერი. შეგიძლიათ გააკეთოთ ის თეთრი-თეთრი, გამჭვირვალე ფერის ან აირჩიოთ ნებისმიერი ფონის ფერი. მინდა აღვნიშნო, რომ პროგრამა შექმნილია მზა სურათებთან მუშაობისთვის, ამიტომ ახალი მენიუს ელემენტთან ერთად ხშირად არ იმუშავებთ, მაგრამ ამის ცოდნა არ დააზარალებს.

ახლა გადავხედოთ ფაილის ტექსტის მენიუს ერთეულის სხვა ბრძანებებს.

ღია(გახსნა) - საშუალებას გაძლევთ გახსნათ ან ჩატვირთოთ ნებისმიერი ფაილი თქვენს კომპიუტერში არსებული ნებისმიერი საქაღალდიდან, რომლის ფორმატს მხარს უჭერს Adobe Pnotoshop პროგრამა. იმის გასარკვევად, თუ ფაილის რომელ ფორმატებს იცნობს პროგრამა, გახსენით ფაილის ტიპის ჩამოსაშლელი სია.
გახსენით AS(როგორც გახსნა) - ჩვენ შეგვიძლია დავაყენოთ, თუ რომელი გაფართოებით უნდა გავხსნათ ფაილი.
დათვალიერება-command თქვენს კომპიუტერში არსებული სურათების ნახვის მოსახერხებელი ფორმაა მათი შემდგომი გასახსნელად დამუშავებისთვის.
გახსენით ბოლოდროინდელი(ბოლოდროინდელი დოკუმენტები) - ჩამოთვლილია ათი ყველაზე ბოლოს გახსნილი სურათი.
უნდა აღინიშნოს, რომ Photoshop– ში შეგიძლიათ გახსნათ იმდენი სურათი, რამდენიც გსურთ, მათი რიცხვი შემოიფარგლება მხოლოდ ვირტუალური მეხსიერების რაოდენობით.
დახურვა(დახურვა) - ხურავს აქტიურ სურათს.
Დახურე ყველა(ყველას დახურვა) - საშუალებას გაძლევთ დახუროთ ყველა გაკეთებული ღია სურათი, პროგრამიდან გასვლის გარეშე, განსხვავებით გამოსვლის ბრძანებისა, რომელიც თავად ხურავს პროგრამას
Შენახვა(შენახვა) - ბრძანება საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ ღია სურათი იმავე სახელწოდებით, იმავე ფორმატში და იმავე ადგილას, თუ ფაილი არ არის დამუშავებული, ბრძანება არ არის შესარჩევი.
Შეინახე როგორც(შენახვა როგორც) - საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ როგორც ღია, ასევე დამუშავებული სურათი სხვა სახელით, სხვა გრაფიკული ფორმატით და სხვა ადგილას.
იმპორტი(იმპორტი) - ამ ბრძანებით, Photoshop მუშაობს გარე გარემოში, არის მთავარი ბრძანება როგორც სკანერთან, ასევე ციფრულ კამერებთან მუშაობისთვის.
ავტომატიზაცია(ავტომატიზაცია) - ბრძანება სურათების ჯგუფებთან მუშაობის ავტომატიზაციისთვის, თუ მათი დამუშავება ანალოგიურად არის საჭირო.
ფაილის ინფორმაცია-ჩვენებს ინფორმაციას ფაილის შესახებ, ფანჯრის სათაურის ზოლი შეიცავს იმ ფაილის სახელს, რომელსაც ეკუთვნის ბრძანება.
შემდეგ ჩვენ გვაქვს ბრძანებების ჯგუფი პრინტერისთვის.

ამ სტატიაში გადავხედავთ პროგრამის მენიუს ზედა ხაზის ბრძანებების სტრუქტურას. ფოტოშოპი CS5. მენიუს ზოლი (1) პროგრამის ზედა ნაწილში მდებარეობს და შეიცავს მენიუს (2) და ჩადგმული ქვემენიუები (3) .

ზოგიერთი ქვემენიუ არააქტიურია. რატომ არიან ისინი არააქტიურები? რადგან ამისათვის თქვენ უნდა შექმნათ გარკვეული პირობები ან შეასრულოთ გარკვეული მოქმედებები - ეს კარგი მინიშნებაა. მენიუს გასაფართოებლად (2) , თქვენ უნდა დააჭიროთ შესაბამის სახელს და უკვე შეგიძლიათ წასვლა დაწკაპუნების გარეშე. ასევე, თუ მაუსი არ გაქვთ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ შემდეგი მეთოდი: დააჭირეთ ღილაკს Alt და ასეთი ქვედა ხაზები გექნებათ (4) მენიუს ელემენტების სახელების გვერდით.

იმისათვის, რომ გახსნათ ნებისმიერი სახელი, თქვენ უბრალოდ უნდა დააჭიროთ შესაბამის ასოს კლავიატურაზე. მაგალითად, File მენიუსთვის ეს არის ასო f. მე ვაჭერთ ასო f- ს, იხსნება File მენიუ. მასზე შეგიძლიათ ნავიგაცია კლავიატურის ისრებით. მენიუში ან მენიუს სხვა პუნქტში გადასასვლელად დააჭირეთ ისარს შესაბამისი მიმართულებით. Esc ღილაკი აუქმებს მენიუს. Alt ღილაკის კვლავ დაჭერით კლავიატურის რეჟიმიდან გამოგვყავს. მასზე დაჭერის შემდეგ, ბრძანებების ხაზგასმა გაქრება. ეს იმ შემთხვევაში, თუ მაუსი არ გაქვთ.

მენიუში (2) და ქვემენიუ (3) არსებობს ბრძანებები, რომლებიც უზრუნველყოფს Photoshop– ის თითქმის ყველა კორექტირებისა და ბრძანებების წვდომას. ბევრ ჩვეულებრივ და ძნელად მისადგომ ბრძანებას აქვს შესაბამისი მალსახმობები ჩამოთვლილი ბრძანებების მარჯვნივ. ეს არის ე.წ. ცხელი კლავიშები.

მათი გამოყენება მნიშვნელოვნად უწყობს ხელს და აჩქარებს მუშაობას. ამიტომ, თავიდანვე უკეთესია გახსოვდეთ და გამოიყენოთ ცხელი კლავიშები. კლავიშების კომბინაციის გამოსაყენებლად უნდა დააჭიროთ პირველ კლავიშს და მისი გამოშვების გარეშე, შემდეგ დააჭირეთ შემდეგ კლავიშებს. ანუ, დასასრულს ერთდროულად უნდა დაჭერით რამდენიმე ღილაკი. შემდეგ ბრძანება იმუშავებს.

მენიუს ზოგიერთი ელემენტი არ ჰგავს ბრძანებებს, მაგრამ წაშლილ ველებს წააგავს (5) დაინსტალირებული მაუსის დაჭერით. მაგალითად, აჩვენეთ "დამხმარე ელემენტები" ან "მმართველები". როგორც წესი, ასეთი ბრძანებები შექმნილია ინტერფეისის ნებისმიერი ელემენტის ჩვენებისთვის ან დამალვისთვის, ან პროგრამის სპეციალურ რეჟიმში მუშაობისთვის. ნახატზე ხედავთ, რომ მე მაქვს დამხმარე ელემენტები, მმართველები და წამყვანები ჩართული.

ძირითადი Photoshop ბრძანებები

ყველა Photoshop ბრძანება დაჯგუფებულია მსგავსი მახასიათებლების მიხედვით და ჰორიზონტალური ხაზით ერთმანეთისგან გამოყოფილია. მოდით გავეცნოთ ძირითად და ყველაზე გავრცელებულ ბრძანებებს.

1) ფაილის მენიუ - ეს არის ბრძანებები ახალი დოკუმენტის შესაქმნელად და გახსნისთვის, ასევე ბრძანებები დოკუმენტის სხვადასხვა ვარიაციებში დახურვისა და შენახვის შესახებ ( მარტივი შენახვა, დაზოგვა, როგორც ფორმატის არჩევისას და ინტერნეტისა და მოწყობილობების დაზოგვა, რომლებიც ფაილს ოპტიმიზირებენ ინტერნეტში ან ნებისმიერ მოწყობილობაზე სწორი ჩვენებისთვის.) ეს ჩვენთვის მთავარი ბრძანებებია. შემდგომი ბრძანებები არ გამოიყენება ისე ხშირად, და მათ ცოტა ხნის შემდეგ გადავხედავთ.

2) მენიუს რედაქტირება - საჭიროა, თუ რაიმე მოქმედებას შევასრულებთ. მაგალითად, ფანქარს ვიყენებ. რედაქტირების მენიუში შეგიძლიათ გააუქმოთ ეს ნაბიჯი, გადადოთ ნაბიჯი უკან, ან თუ საჭიროა ამ მოქმედებაში დაბრუნება, შეგიძლიათ გადადგათ ნაბიჯი წინ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გააუქმოთ სახელმწიფო და დაბრუნდეთ უკან. ასევე მენიუში "რედაქტირება" მოცემულია პროგრამების უმეტესობის სტანდარტული ოპერაციები - გაცვლის ბუფერზე მოჭრა, კოპირება, კომბინირებული მონაცემების კოპირება და სხვადასხვა ჩასმა.

ასევე, აქ ხშირად გამოიყენება შევსების და ინსულტის შესრულების ბრძანებები. ქვემოთ მოცემულია მასშტაბირებისა და გარდაქმნის, აგრეთვე ფენებთან მუშაობის ბრძანებები. ეს მენიუ ასევე განსაზღვრავს ფუნჯს, ნიმუშს, რომელსაც ჩვენ თვითონ ვქმნით. ქვემოთ მოცემულია პროგრამის პარამეტრი, ფერის პარამეტრი და მენიუს ძირითადი პარამეტრები ( ჩვენ ასევე მოგვიანებით გავითვალისწინებთ მათ.).

3) გამოსახულების ბრძანება ყველაზე განვითარებული გუნდია. ეს არის ის, სადაც ჩვენ გვაქვს გამოსახულების რეგულირების ყველა ბრძანება და ინსტრუმენტი, როგორიცაა დონეები, მოსახვევები და სურათის მანიპულირების სხვა საშუალებები. მასთან ერთად ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ გამოსახულების ზომა, იმუშაოთ ტილოს ზომაზე, დაატრიალოთ სურათი სხვადასხვა კუთხით და ასევე იმუშაოთ გამოსახულების არხებთან.

4) ფენების მენიუ თავისთავად ლაპარაკობს. იგი განკუთვნილია ფენების მქონე სხვადასხვა ოპერაციებისათვის. პირველი, რაც შეიძლება დაგვჭირდეს არის ახალი ფენის შექმნა, ფენის დუბლირება, ახალი რეგულირების ფენების შექმნა, ასევე ჭკვიანი ობიექტები. ეს ყველაფერი შეიძლება შეიქმნას სხვა გზით "ფენების" პალიტრის საშუალებით ( ოდნავ მოგვიანებით განვიხილავთ).

5) შერჩევის ბრძანება შექმნილია შერჩეულ ადგილებში მუშაობისთვის. ის ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას მრავალფეროვანი ფერის საფუძველზე ან სწრაფი ნიღბის რეჟიმში არჩევის შესაქმნელად.

6) მენიუში "ფილტრი" შეიცავს ყველა ფილტრს Photoshop- ში. Inline ფილტრებივით (6) და გარე ფილტრები (7) მესამე მხარის მოვაჭრეებს ე.წ. დანამატები. მოდულები დამონტაჟებულია სპეციალურ საქაღალდეებში ( ოდნავ მოგვიანებით განვიხილავთ) და თქვენ შეგიძლიათ მათთან მუშაობა ისევე, როგორც ფილტრებით. ფილტრების გამოყენება (6) თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ გამოსახულება სხვადასხვა გზით. მაგალითად, დაბინდეთ გამოსახულება, დაამატეთ ხმაური, გაასწორეთ იგი და ა.შ.

7) ანალიზის მენიუ განკუთვნილია სპეციალური სამუშაოსთვის - ეს მენიუ პრაქტიკულად არ გვჭირდება. აქ შეგიძლიათ დათვალოთ ობიექტების გარკვეული რაოდენობა, გაზომოთ ნებისმიერი სიგრძე, დააყენოთ გაზომვის მასშტაბი.

8) 3D მენიუ შექმნილია 3D ფაილებთან და 3D ობიექტებთან სამუშაოდ.

9) View მენიუში შეგიძლიათ შეცვალოთ ეკრანის რეჟიმები, ნახოთ გამოსახულება სხვადასხვა ზომის ( გამოსახულების მასშტაბირება), ჩართეთ და გამორთეთ მმართველები, აჩვენეთ სახელმძღვანელოები სურათის კონკრეტულ ადგილებში და შეასრულეთ სხვადასხვა სპეციალური ოპერაციები.

10) ფანჯრის მენიუ შექმნილია სამუშაო გარემოს გასაკონტროლებლად და სხვადასხვა პალიტრების გამოსაძახებლად.

11) დახმარების მენიუში შეგიძლიათ მიიღოთ ინფორმაცია სხვადასხვა კითხვებზე, რომლებიც შეიძლება გქონდეთ. იგი ასევე შეიცავს განახლების მოდულს და სხვა საგნებს.

ამით დასრულებულია ჩვენი გაცნობა ხაზთან მენიუ Photoshop SC5. ყველა სტატიას დეტალურად განვიხილავთ შემდეგ სტატიებში. მიყევით ბლოგის განახლებებს!

ამ სტატიაში აღწერილია ინტერფეისის ძირითადი ელემენტები და Adobe Photoshop– ში მუშაობის ზოგადი პრინციპები.

Adobe Photoshop ინტერფეისი

არსებითი ელემენტები:

  • ბრძანების მენიუ (1) არის ჩვეულებრივი მენიუ, მისი ელემენტები აღწერილია ქვემოთ.
  • პანელები (2) - "ფანჯრები ფანჯრების შიგნით" (იხ. "პანელებთან ოპერაციები").
  • სპეციალური პანელები „ინსტრუმენტები“ (3) და „ოფციები“ (4) - ინსტრუმენტის ღილაკები და არჩეული ინსტრუმენტის პარამეტრები, შესაბამისად.

ბრძანების მენიუ

  • ფოტოშოპი - ხელმისაწვდომია მხოლოდ Mac'e– ზე, კომპიუტერში მსგავსი ბრძანებები მდებარეობს
    ფაილების და რედაქტირების მენიუები
  • ფაილი - ფაილებთან მუშაობა
  • რედაქტირება - ზოგადი რედაქტირების ბრძანებები (რომლებიც არ ჯდებოდა სხვა სექციებში)
    მენიუ)
  • სურათი - ბრძანებები სურათის პირდაპირი დამუშავებისთვის
  • Ფენა - ბრძანებები ფენებთან მუშაობისთვის
  • ტიპი - ბრძანებები ტექსტთან მუშაობისთვის
  • აირჩიეთ - ბრძანებები შერჩევასთან მუშაობისთვის
  • ფილტრი - დამატებითი დანამატების კოლექცია (დანამატები, გაფართოებები)
  • ხედი - ბრძანებები დოკუმენტის ეკრანზე ჩვენების ორგანიზების შესახებ
  • ფანჯარა - ინტერფეისის ორგანიზების ბრძანებები
  • დახმარება - მითითება

ოპერაციები პანელებით.

მენიუ\u003e ფანჯარა - სწრაფი წვდომა ნებისმიერ პანელზე: ჩვენება / დამალვა. (1)

ინდივიდუალური პანელები შეიძლება იყოს გადაიტანეთ სათაურით შეესაბამება ეკრანს და მასშტაბს (2) .

Მათ შეუძლიათ ბლოკი სხვა პანელებთან ერთადერთით მეორეზე გადმოწევით (3) .

Მათ შეუძლიათ მიამაგრეთ ორივე მხრიდან მეორე პანელზე (მაგალითად, გადადით ქვედა კიდეზე, ის ხაზს უსვამს ლურჯს).

პანელებს შეუძლიათ გააფართოვოს ზოლის ზომა (4) გაფართოებული პანელის სათაურის ორმაგი დაწკაპუნებით, ან ხატის ზომაზე (5) .

სამუშაო სივრცის ორგანიზების ზოგადი პრინციპი (პანელების განთავსება):

  • ჩვენ ვიღებთ მხოლოდ იმ პანელებს, რომლებიც ნამდვილად საჭიროა
  • ჩვენ ვაწყობთ მათ ისე, რომ მათ რაც შეიძლება ნაკლები სასარგებლო ადგილი დაიკავონ
  • ჩვენ ვაჯგუფებთ მათ ისე, როგორც ჩვენთვის შესაფერისი (ჩვენი გემოვნების შესაბამისად)
  • რეკომენდებულია ინსტრუმენტების პანელის ერთ სტრიქონში შეტანა

სწრაფად შეგიძლიათ დაფაროთ / აჩვენოთ პანელები Tab ღილაკის (ყველა) ან Alt + Tab (მხოლოდ პანელების) დაჭერით.

სამუშაო ადგილები

სამუშაო სივრცე ( სამუშაო სივრცე) არის პანელების, მენიუს ელემენტების და ცხელი კლავიშების მითითებული განლაგება.
თქვენი სამუშაო სივრცის შექმნა შეგიძლიათ ბრძანებით ფანჯარა\u003e სამუშაო ადგილი\u003e ახალი სამუშაო ადგილი ...
თუ გსურთ, სამუშაო სივრცეში შეგიძლიათ გახსოვდეთ ცხელი კლავიშის პარამეტრები და ბრძანების მენიუ და ნიშნით ფერით ხშირად გამოყენებული მენიუს ელემენტები ან პირიქით, პოტენციურად საშიშია.
ცხელი კლავიშებისა და მენიუს პერსონალიზაცია ფანჯარა\u003e სამუშაო ადგილი\u003e კლავიატურის მალსახმობები და მენიუები ...
დააბრუნეთ სივრცე თავდაპირველ მდგომარეობაში ფანჯარა\u003e სამუშაო ადგილი\u003e გადაყენება ...
როდესაც გადაწყვეტთ, თუ როგორ არის თქვენთვის მოსახერხებელი მუშაობა, უბრალოდ შეინახეთ არსებული სამუშაო ადგილი. სხვადასხვა სახის სამუშაოებს (ფოტოების რედაქტირება, ფერწერა, ...) შეიძლება დასჭირდეს სხვადასხვა სივრცე.

საიმიჯო ფაილებთან მუშაობა

Გახსენი ფაილი

გუნდი ფაილი\u003e გახსნა საშუალებას გაძლევთ გახსნათ ნებისმიერი ფაილი მხარდაჭერილ ფორმატში.
მისი გამოყენების ალტერნატიული გზაა Photoshop- ის ფანჯარაში ორმაგად დაწკაპუნება ცარიელ ნაცრისფერ ფონზე.
გუნდი ფაილი\u003e ახლის გახსნა იძლევა ახლახანს გახსნილი ფაილების ჩამონათვალს და საშუალებას გაძლევთ სწრაფად გახსნათ რომელიმე მათგანი.
გუნდი ფაილი\u003e დაათვალიერეთ Bridge იწყებს ფაილების უნივერსალურ ბრაუზერს Adobe Bridge, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ, მაგალითად, გახსნათ ნებისმიერი ფაილი CameraRAW დანამატში.

ფაილის შენახვა

ფაილების შენახვა შეგიძლიათ ბრძანებების გამოყენებით ფაილი\u003e შენახვა და ფაილი\u003e შენახვა როგორც.

Save ბრძანება ინახავს სურათს იმავე ფაილში და იგივე პარამეტრებით. ბრძანება Save As საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ სახელი, გაფართოება და ფაილის სხვა პარამეტრები შენახვისას.

(!) გადარჩენის კიდევ ერთი გზა არსებობს ფაილი\u003e შენახვა ვებსაიტისთვის, მაგრამ ის ძლიერ დაუკარგავს, რადგან მისი პარამეტრების მოქმედება ვერ შეინახება და მოგვიანებით გამოიყენება სურათების დამუშავებისთვის (ბოლო პარამეტრები ყოველთვის იქნება გამოყენებული). Save for web არ გთავაზობთ რაიმე უპირატესობას ჩვეულებრივ Save as– სთან შედარებით, გირჩევთ გამოიყენოთ Save, როგორც ნაცვლად, არსებობს გამონაკლისები, მაგრამ მათ, ვინც იყენებს ნაჭრებს და გრაფიკის ჭრას ვებსაიტისთვის Photoshop– ით, უკვე იციან, მაგრამ დანარჩენებს ეს არ სჭირდებათ.

ფაილის დახურვა შენახვის გარეშე

შეგიძლიათ დახუროთ ღია სურათი ბრძანების გამოყენებით დახურვა ("Ctrl + W")
შეგიძლიათ სწრაფად დახუროთ ყველა ღია სურათი ბრძანების გამოყენებით Დახურე ყველა("Ctrl + Alt + W")

ნავიგაცია მრავალ სურათს / ფაილს შორის

შეგიძლიათ შეცვალოთ სურათების განლაგება ეკრანზე მენიუს ბრძანებების საშუალებით ფანჯარა\u003e მოწყობა

სტანდარტულად, ყველა დოკუმენტი იხსნება ერთ ფანჯარაში, როგორც სანიშნე

ამ რეჟიმის გასაუქმებლად უნდა გადახვიდეთ რედაქტირება\u003e პარამეტრები\u003e ინტერფეისი და განყოფილებაში
ოფციონის მონიშვნა გახსენით დოკუმენტები ჩანართად

ღია ფაილების სრული სია ნაჩვენებია Windows მენიუს ბოლოში

ამ სიიდან შესაბამისი ფაილის არჩევა მას წინა პლანზე აყენებს

ერთ სურათთან მუშაობა (ხედვის რეჟიმები)

ძალიან მნიშვნელოვანია ისწავლონ ცხელი კლავიშების გამოყენება ნორმალური მუშაობისთვის.

გამადიდებელი შუშა (მასშტაბის ხელსაწყო):

  • [Ctrl]+ [სივრცე (სივრცე)]. საშუალებას გაძლევთ დროებით გადახვიდეთ მასშტაბის ინსტრუმენტზე.
  • [Ctrl][+ ] და[Ctrl][]. სურათის გადიდება / შემცირება ერთი ნაბიჯით.
  • + [0 ]. გააკეთეთ სურათის ზომა ეკრანზე.
  • [Ctrl] + [1 ]. აჩვენეთ სურათი პიქსელიდან პიქსელის რეჟიმში.

სურათის საინტერესო ფრაგმენტის გადიდება შეგიძლიათ გადიდებული შუშით (მასშტაბის ხელსაწყოთი) შემოხაზვით. უკეთესი ხარისხისთვის რეკომენდებულია ეკრანის მასშტაბის გაზრდა ან შემცირება ერთი ნაბიჯის შემდეგ.

სურათის გადახვევა - ხელის ინსტრუმენტი.

თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ხელსაწყო ინსტრუმენტი, რომ გადაადგილოთ ეკრანის არე.
თქვენ შეგიძლიათ დროებით გადახვიდეთ მასზე "" სივრცე" ეს არის ყველაზე სწორი
სურათის გადახვევის გზა. არ გამოიყენოთ გადახვევის ზოლები, დააჭირეთ spacebar- ს!

ფოტოშოპის ძირითადი სტრუქტურული ელემენტები სურათთან მუშაობისას

შრეები

სურათი შეიძლება შედგებოდეს რამდენიმე ფენისგან. მთავარია გავიგოთ, რომ ფენები გამჭვირვალე ობიექტებია, რომლებიც ერთმანეთს გადაფარავს.

რისი გაკეთება შეგიძლია მათთან:

  • გადაადგილება ერთმანეთთან შედარებით ( უბრალოდ გადაიტანეთ) ზემოთ მოცემული ფენები შედგენილია ქვემოთ მოცემული ფენების თავზე. ფენა შეიძლება შეიცავდეს გამჭვირვალობას. მხოლოდ ფონის ფენის გადატანა შეუძლებელია. მისი გადასარევად უნდა გააკეთოთ ფენის ასლი.
  • გადარქმევა... სასურველია ფენებს მნიშვნელოვანი სახელები მიენიჭოთ. ამისათვის საჭიროა ორჯერ დააჭირეთ ფენის სახელს (1) .
  • დააყენეთ ფენაზე ფერი კონტექსტური მენიუში (არ ახდენს გავლენას სურათზე, მაგრამ ეს უფრო მოსახერხებელია
    ნავიგაცია ფენების ჩამონათვალში).
  • დააკოპირეთ ფენა (ფენის გამოქვეყნება ფენის კონტექსტურ მენიუში ან გადაიტანეთ იგი ახალი ფენის ხატულაზე - მეორე ქვევიდან მარჯვნივ (7) ).
  • ფენის წაშლა (შრის წაშლა ფენის კონტექსტურ მენიუში ან გადაიტანეთ იგი ფენის წაშლის ხატულაზე - პირველი ქვედა მარჯვენა (8) ).
  • გააკეთეთ ფენისგან ჭკვიანი ობიექტი... სტატიის ბოლოს მათზე ცალკე ვისაუბრებ.
  • შეცვლა ფენის შერწყმის რეჟიმი (ნაგულისხმევი ნორმალურია, მისი გადახურვა შესაძლებელია როგორც
    გამუქების ფენა, როგორიცაა გამოკლების ფენა და ა.შ.) (9)
  • დააჭირეთ Alt- ს და დააჭირეთ ფენას და სხვა ფენას შორის/ ჯგუფი ჩამოყალიბდა მოსაჭერი ნიღაბი (ძირითადი ფენის გამჭვირვალობა გამოყენებული იქნება ზედაზე). კორექტირების ფენებისათვის (იხ. ქვემოთ) - შესწორება გამოიყენება მხოლოდ Clipping Mask- ით ნიღბიან ადგილებში და არა მთელ სურათზე. Clipping Mask- ის გამოყენების მაგალითი: თქვენ უნდა ჩასვათ ფოტო ჩარჩოში. არსებობს ფონი ჩარჩოთი, დახაზეთ მართკუთხედი (მწვანე ეკრანის სურათებში), განათავსეთ ფენა გამოსახულებით თავზე (ეკრანზე მოცემულია მზის ჩასვლის ფოტო), დააჭირეთ ფენას ნიღაბი ჩამოსაჭრელად და Alt დაჭერილ სურათზე, ამის შემდეგ ზედა ფენა შეიზღუდება და არ გასცდება მწვანე ზონის საზღვრებს. ... ამ შემთხვევაში შესაძლებელი იქნება გამოსახულების ფენის, მასშტაბის და ა.შ.

  • გადახურვა სხვადასხვა ეფექტები (შერწყმის ვარიანტები კონტექსტურ მენიუში) (3)
  • შეცვლა გამჭვირვალობა გაუმჭვირვალობა (10) და შეავსეთ შეავსეთ ფენა (11) , ისინი მსგავს რამეებს აკეთებენ, მაგრამ გაუმჭვირვალეობა მოქმედებს შინაარსზე + ეფექტებზე და შევსება მხოლოდ შინაარსზე.
  • დაამატეთ ფენა ნიღბები (იხილეთ განყოფილება ნიღბების შესახებ) (4)
  • ერთდროულად შეარჩიეთ ორი ან მეტი ფენა (Ctrl– ს ჩატარება) და დააკავშირებს მათ დაჭერით ბმულის ფენები კონტექსტური მენიუში ან ქვემოთ მოცემულ ღილაკზე (2) , მაშინ ისინი ერთდროულად შეიძლება გადაიტანონ - ერთის გადაადგილება მეორის გადაადგილებას გამოიწვევს. შესაძლებელი იქნება ყველა დაკავშირებული ფენის შერჩევა კონტექსტური ბრძანებით აირჩიეთ დაკავშირებული ფენები.
  • აკრძალეთ ფენის სხვადასხვა ცვლილებები (გამჭვირვალობის, ფერების ცვლილებების დაბლოკვა, გადაადგილების აკრძალვა). (12)

ჯგუფები

ფენების დაჯგუფება შესაძლებელია მათი არჩევით და დაჯგუფების ფენების ხატულაზე დაჭერით (6) ან დაწკაპუნებით Ctrl + G.

ჯგუფი თითქმის ისევე იქცევა, როგორც ფენას, მას აქვს გამჭვირვალობა და შევსების, შერწყმის რეჟიმი, ეფექტები. ისინი შეიძლება არ ემთხვეოდეს ჯგუფის ცალკეული ფენების ეფექტებსა და შერწყმის რეჟიმებს, ისინი გავლენას ახდენენ მთლიან ჯგუფზე.

მოსახერხებელია ჯგუფების გამოყენება, მაგალითად, იმავე ეფექტის ჩამოსაკიდება სხვადასხვა ფენებში განლაგებული რამდენიმე ცალკეული სურათისთვის.

ჯგუფს შეიძლება დაენიშნოს ნიღაბი, რომელიც გავლენას მოახდენს ჯგუფის ყველა ფენაზე, მაგრამ არა ჯგუფის ეფექტებს (ეფექტი გამოიყენება ნიღბის შემდეგ).

კლიპის ნიღაბი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ჯგუფზე (ისევე, როგორც ფენა). ამისათვის უბრალოდ დააჭირეთ Alt- ს და დააჭირეთ ჯგუფს და ფენას შორის.

გამჭვირვალობის ოთხი ტიპი

Photoshop– ში გამჭვირვალობის ოთხი ტიპი არსებობს:

  • ფენის პიქსელის გამჭვირვალობა
  • ფენის გაუმჭვირვალობა მითითებული ნიღბით
  • მთელი ფენის გამჭვირვალობა, დადგენილი ფენის პარამეტრით
  • ექსკრეცია

გაუმჭვირვალობა მერყეობს 0% -დან (სრულად გამჭვირვალე) 100% -მდე (სრულად გაუმჭვირვალე). პირველი სამი ტიპის შერწყმა შეიძლება. ძირითადად, ისინი ყველაფერს აკეთებენ ერთსა და იმავეს, მაგრამ ისინი კონფიგურირებულია სხვადასხვა ადგილას.

მაგალითი: გამჭვირვალე ფენის შექმნა. დახაზეთ მასზე ადგილი ნახევრად გამჭვირვალე (50%) მყარი ფუნჯით. პიქსელების უმეტეს ნაწილს 0% გაუმჭვირვალობა (სრულად გამჭვირვალე) ექნება, ხოლო შევსებულებს 50% გაუმჭვირვალობა.

ფენის პარამეტრებში, ჩვენ შეგვიძლია დავაყენოთ მთელი ფენის გამჭვირვალობა 50% -ზე, შემდეგ კი თითოეული პიქსელის გამჭვირვალობა გახდება 2-ჯერ ნაკლები (25%): ჩვენ უბრალოდ გავამრავლებთ კონკრეტული პიქსელის გამჭვირვალობას ფენის გამჭვირვალობაზე.

ამ ფენას ასევე შეგვიძლია მივმართოთ "ნიღაბი" - შავი და თეთრი სურათი, რომელიც შეიცავს ინფორმაციას მხოლოდ პიქსელების გამჭვირვალობის შესახებ. ფენის გამჭვირვალობის მსგავსად, ნიღბის პიქსელების გამჭვირვალობის მნიშვნელობები გამრავლდება ფენის გამჭვირვალობის მნიშვნელობაზე და ფენის თითოეული პიქსელის გამჭვირვალობის მნიშვნელობაზე. შესაბამისად, თუ მთელ ნიღაბს შევავსებთ 50% ნაცრისფერით, ფენის გაუმჭვირვალობას 2-ჯერ დავამცირებთ. ქვემოთ მოცემულია მეტი დეტალები ნიღბების შესახებ.

გამჭვირვალობის ბოლო, მეოთხე ტიპია შერჩევა. როდესაც სურათის ნაწილს ვირჩევთ, ავტომატურად იქმნება შერჩევის ნიღაბი. უმარტივეს შემთხვევაში (შერჩეულია - არ არის არჩეული), თითოეული პიქსელი იქნება გამჭვირვალე (არ არის არჩეული) ან არა გამჭვირვალე (შერჩეული). მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ შერჩევის საზღვარი ბუნდოვანი (ნახევრად გამჭვირვალე), მაშინ გამჭვირვალობა საზღვარზე იქნება 0% -დან 100% -მდე. ეს ყველაფერი არ განსხვავდება ჩვეულებრივი ნიღბისგან. უფრო მეტიც, ნებისმიერი ნიღაბი შეიძლება ჩაიტვირთოს როგორც შერჩევა, ხოლო ნიღაბი შეიძლება შეიქმნას ნებისმიერი შერჩევისგან.

არხები

გამოსახულების თითოეული პიქსელი შეიცავს ინფორმაციას ფერისა და გამჭვირვალობის შესახებ. ჩვენ ზემოთ გამჭვირვალობას შევეხეთ.

ფერი შეიძლება წარმოდგენილი იყოს სხვადასხვა გზით.

  • როგორც სიკაშკაშე (შავი და თეთრი)
  • როგორც წითელი, მწვანე და ლურჯი ინტენსივობის ჯამი (RGB მოდელი)
  • სამი მნიშვნელობის სახით "სიკაშკაშე + ლურჯი-ყვითელი + იასამნისფერი-მწვანე" (ლაბორატორია-მოდელი)
  • როგორც 4 მნიშვნელობა "ქაღალდზე გამოყენებული მელნის რაოდენობის" (CMYK მოდელი)

როდესაც დოკუმენტი მონიტორზე გამოჩნდება, არხები ირევა, რაც სრულ ფერად გამოსახულებას იძლევა. Photoshop საშუალებას გაძლევთ უყუროთ და შეცვალოთ ცალკეული არხები, ასევე შექმნათ ნიღბები და არჩევნები მათ საფუძველზე.

გამოსახულების არხები ჩართულია არხის პანელები... ისინი აჩვენებენ გამოსახულების ინდივიდუალური კომპონენტები და დამოკიდებულია რეჟიმში (ხედი). სტანდარტულად, ისინი ნაჩვენებია როგორც შავი და თეთრი სურათები (უფრო მსუბუქია, მით უფრო მაღალია მნიშვნელობა არხში). პარამეტრებში შეგიძლიათ ჩართოთ არხების ფერადი ჩვენების რეჟიმი, მაგრამ ეს არ არის რეკომენდებული, რადგან უფრო ადვილია შავი და თეთრი სურათის აღქმა, ხოლო თვალის მგრძნობელობა მცირე ფერის ცვლილებების მიმართ გაცილებით დაბალია ვიდრე სიკაშკაშის მიმართ.


RGB რეჟიმისთვის ეს იქნება წითელი, მწვანე, ლურჯი არხები. შესაბამისად, LAB და CMYK რეჟიმებისთვის, არხებს ექნებათ საკუთარი (Lightness, a, b და Cyan, Magneta, Yellow, blacK).

არხის პანელის ქვედა ნაწილში არის ღილაკები "არხის ჩატვირთვა როგორც შერჩევა" ( ჩატვირთეთ არხის შინაარსი, როგორც არჩევანი) (Ctrl + დააჭირეთ სასურველ არხს), "არხის შენახვა როგორც შერჩევა" და დამატებითი არხების შექმნის / წაშლის ღილაკები. ამრიგად, ჩვენ შეგვიძლია არხის სიკაშკაშე ნიღაბზე გადავიტანოთ და პირიქით. მაგალითად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ L (სიმსუბუქის) არხი, როგორც ნიღაბი, რომ გამოიყენოთ კორექცია სურათის მხოლოდ სინათლის ან მხოლოდ ბნელ ნაწილებზე. ნიღბებთან დეტალური მუშაობა სცილდება ამ სტატიას და აღწერილი იქნება ცალკე.

ასევე შეგიძლიათ არხის შინაარსი გადაიტანოთ ფენებზე ბრძანების გამოყენებით სურათი\u003e გამოსახულების გამოყენება.

ნიღბები

ნიღბები არის გამჭვირვალობის ანალოგიური (ერთ-ერთი ტიპი). მათ შეუძლიათ ინდივიდუალური შრის, ჯგუფის, მომართვის შრის და ა.შ. ფენის ნიღაბი არის ნაცრისფერი რეგულარული სურათი. რაც უფრო მუქი, უფრო გამჭვირვალე, მსუბუქია, უფრო გაუმჭვირვალე.

ფენაზე ან ჯგუფზე დატანილი ნიღაბი მოქმედებს როგორც ფენის / ჯგუფის გამჭვირვალობა, მაგრამ არა მთელი ფენის, არამედ მისი ნაწილისთვის.

კორექტირების შრეზე გამოყენებული ნიღაბი (იხ. ქვემოთ) ასუსტებს მის ეფექტს ისევე, როგორც Opacity / Fill ეფექტის მსგავსი. სასურველია ჯერ გააკეთოთ კორექცია, შემდეგ კი გამოიყენოთ ნიღაბი ეფექტების მოსაცილებლად იმ ადგილებში, სადაც აღმოჩნდება, რომ საზიანოა.


თქვენ შეგიძლიათ ხატვა ფენის ნიღაბი, ნიღაბი ფენის შერჩევით (მარტივად ნიღაბიზე დაჭერით).

შეიძლება შოუ ეკრანზე ფენის ნიღაბი ნიღბიანი სურათის ნაცვლად, ამისათვის გჭირდებათ დააჭირეთ ნიღაბს Alt- ის დაჭერისას.

ფენის ფანჯრის ქვედა ნაწილში არის ღილაკი ნიღბის შექმნა (4) (ჰგავს თეთრ წერტილს შავ ფონზე). მასზე დაჭერისას იქმნება თეთრი ნიღაბი, თუ არაფერია არჩეული ან ნიღაბი, რომელიც შეესაბამება მიმდინარე არჩევანს (თუ რამე მონიშნულია).

ღილაკზე დაჭერისას Alt დააჭირეთ ღილაკს (4), ა ინვერსიული ნიღაბი (ცარიელი ან ინვერსიული შერჩევით).

ყველა შესწორება მასზე პირდაპირ გამოიყენება და არ იძლევა პარამეტრების შემდგომ ცვლილებებს.

ნიღაბი შეიძლება გადაიტანეთ ფენიდან ფენად.

ნიღაბი შეიძლება დროებით გამორთვა.

ასევე არსებობს ვექტორული ნიღბები, უფრო მეტი მათ შემდეგ.

არხის გადატანა ნიღაბზე:

აირჩიეთ არხი, დააჭირეთ Ctrl- ს, არხის შინაარსის ასლის ასლის ასარჩევად, აირჩიეთ სასურველი ფენა, დააჭირეთ ღილაკს ნიღბის შესაქმნელად.

ნიღბის შექმნა, რომელიც ასლის მიმდინარე ფენის გამჭვირვალობას:

ბრძანების მენიუში Layer\u003e Layer Mask\u003e From Transparency

რეგულირების ფენები

რეგულირების ფენები მსგავსია ნორმალური ცვლილებებისა, როგორიცაა სიკაშკაშე / კონტრასტი და ა.შ. ისინი ვრცელდება ყველა ფენაში.

განსხვავება იმაშია:

  • Შენ შეგიძლია მიმართოს რეგულირების ფენა ჯგუფს, ერთ ფენას ან მთლიანობას გამოსახულება.
  • Შენ შეგიძლია დროებით გამორთეთ შესწორება და ნახეთ როგორ იქნება მის გარეშე.
  • ფენის გამოყენების შემდეგ შეგიძლიათ გახსენით მისი პარამეტრები და შეასწორეთ ისინი, და დაუყოვნებლივ ვხედავ ცვლილებებს.

კორექტირების შრეებს ემატება ფენების პანელის ქვედა ნაწილში მოცემული ღილაკი ან მენიუდან Layer\u003e New Adjustment Layer... იმისათვის, რომ გამოიყენოთ იგი კონკრეტულ ფენაზე / ჯგუფზე, თქვენ უნდა დააჭიროთ ღილაკს კორექტირების შრესა და Alt ფუძემდებლურ ფენას შორის (შექმენით ჩამოსაჭერი ნიღაბი).

რეგულირების ფენის გავლენის ხარისხი შეიძლება კონტროლდეს მთელი რეგულირების ფენის გამჭვირვალობით ან ნიღაბი, რომელიც გავლენას ახდენს რეგულირების ფენაზე.

უმჯობესია ჯერ გააკეთოთ კორექცია, შემდეგ კი ნიღბის გამოყენებით მოაცილოთ ეფექტი იმ ადგილებიდან, სადაც აღმოჩნდება მავნე.

ჭკვიანი ობიექტები

ნებისმიერი ჯგუფები, ფენები და რეგულირების ფენები ნიღბებით და შერწყმის რეჟიმებით შეიძლება გადაკეთდეს ჭკვიანი ობიექტი... სინამდვილეში, ჭკვიანი ობიექტი არის ფაილის ფენაშეიცავს ყველაფერს PSD / PSB ფაილის შიგნით (თუნდაც სხვა ჭკვიანი ობიექტები).

Შექმენი ასეთი ობიექტი შეიძლება იყოს კონტექსტური მენიუდან ( გადაიყვანეთ ჭკვიან ობიექტად).

ჭკვიანი საგნის კოპირებისას დუბლიკატი ფენა იქმნება ობიექტის ასლი და არა შინაარსი. იმ ნებისმიერი ჭკვიანი ობიექტის ცვლილებები აისახება მის ყველა ასლში.

ასლის შესაქმნელად, რომელიც არ ექვემდებარება ასეთ ცვლილებებს, გამოიყენეთ „ ახალი ჭკვიანი ობიექტი ასლის საშუალებით”კონტექსტური მენიუდან.

როდესაც ორმაგად დააწკაპუნეთ ჭკვიანი ობიექტის ხატულაზე, ის იხსნება როგორც ცალკე ფაილი... შეგიძლიათ შეიტანოთ ცვლილებები და დააჭიროთ Ctrl + S, რის შემდეგაც ცვლილებები განხორციელდება ობიექტზე.

ჭკვიანი ობიექტის მასშტაბირება და როტაცია გამოიყენება ერთხელ. შესაბამისად სურათის ხარისხი არ გაუარესდება მრავალი გარდაქმნის გამო.

ჭკვიანი ობიექტის შინაარსი შეიძლება შეიცვალოს სხვა ფაილის შინაარსით, კონტექსტური ბრძანების გამოყენებით შეცვალეთ შინაარსი.

ჭკვიანი ფილტრები

ნებისმიერი ფილტრის გამოყენება რეგულარულ ფენაზე იწვევს შეუქცევად ცვლილებებს. როდესაც ყველაზე მეტ (არა ყველა, მაგრამ CC-2014 ვერსიაში უფრო მეტი მათგანია) ფილტრს იყენებთ Smart Object- ზე, ისინი გამოიყენება ფენის ეფექტების მსგავსად. უფრო მეტიც, ფილტრის ეფექტის გამოსწორება შესაძლებელია, დროებით გამორთულია და ა.შ.

დამანგრეველი დამუშავების პრინციპი

სურათის დამუშავებაში მთავარია დამანგრეველი დამუშავების პრინციპი.

იგი მიიჩნევს, რომ ორიგინალი სურათი უცვლელი რჩება და ყველა ცვლილება ხორციელდება ცალკეული ფენების, რეგულირების ფენების და ა.შ.

ეს საშუალებას აძლევს, პირველ რიგში, შეცვალოს დამუშავება, რაც შექცევადია (ისტორიის პანელში გაუქმება არ ინახება ფაილში). და, მეორეც, დამუშავება სხვა სურათზე გადაიტანეთ.

ბმულები

  • http://zhur74.livejournal.com/ - ძალიან გირჩევთ ანდრეი ჟურავლევის ბლოგს და მის კურსს პროფილურ სკოლაში. იქ ისინი ყველაფერს გეუბნებიან ერთნაირი, მაგრამ დაწვრილებით და მაგარი უკუკავშირით.
  • http://shadrin.rudtp.ru/ - ალექსეი შადრინის ბლოგი. მასთან ერთად ვიყავი პეტერბურგში ერთთვიანი ოფლაინ კურსზე, ბევრი რამ ვისწავლე. პროფილს კიდევ ერთხელ აქვს ონლაინ კურსები.
  • http://pavel-kosenko.livejournal.com/ - წიგნი "ცოცხალი ციფრის" ავტორის, პაველ კოსენკოს ბლოგი. აქ ბევრი სასარგებლო რამცაა, ჯობია წიგნით დაიწყოთ.