Di luar jalur biasa Skyrim. Ogma infinium - terjemahan domestik Teks ini dibagi menjadi beberapa bagian untuk kenyamanan

Memberi tugas: Septimius Segonius
Lokasi: Pos Septimius Segonius, Alftand, Black Reach
Pencarian Sampingan: Pengetahuan Kuno
Hadiah: Ogma Infinium (+5 untuk semua keterampilan prajurit/pencuri/penyihir), Gulungan kuno(diperlukan untuk menyelesaikan alur cerita utama).
ID: DA04

Kami pergi ke lokasi “Pos Septimius Segonius”:

Kami turun dan berbicara dengan Septimius:

Mari belajar tentang Gulungan Kuno. Dia meminta kita untuk mengisi kamus Dwemer, sebagai imbalannya dia akan memberi tahu kita lokasi gulungan itu.

n mengarahkan kita ke Alftand.

Pada awalnya, Anda mungkin kesulitan menemukan pintu masuk ke ruang bawah tanah.

Pintu masuknya ada di bawah, di bawah salju. Itu disorot dengan spidol. Ada jembatan menuju pintu masuk, saya rasa Anda harus memperhatikannya.

Alftand sendiri terbagi menjadi tiga lokasi utama.


Menjelang akhir penjara bawah tanah, Dwemer Centurion akan menunggu Anda.

Jangan lupa untuk mengambil kuncinya.

Setelah Centurion, kita akan melihat adegan di mana dua orang tidak bisa meninggalkan reruntuhan karena takut ditusuk dari belakang.

Kami membantu mereka mengetahuinya (Kami membunuh mereka agar mereka tidak menghalangi).

Menariknya keduanya memiliki keunikan:

Setidaknya, saya belum pernah melihat hal seperti itu di mana pun. Jika Anda menemukan Tarch of Bloodthirst di tempat lain, tulislah di komentar.

Kami mengaktifkan mekanisme Dwemer yang berfungsi sebagai kunci.

Kami menuruni tangga yang menuju ke Black Limit.

Di rumah di seberang pintu masuk, Anda dapat mengambil Scarlet Root of Nirn, yang mengaktifkan tugas "Return to the Roots"

Kami mengikuti penanda ke "Menara Mzrak". Sayangnya, Black Reach adalah lokasi yang terlalu besar dan saya tidak dapat menunjukkan jalannya kepada Anda.

Kami pergi ke Menara Mzrak, berjalan lurus, kami menemukan diri kami di ruangan yang mirip dengan Oculatory.

Kami pergi ke "panel kontrol"

Sekarang kita perlu mengisi kamus.

Pertama, letakkan Kamus di dudukannya:

Kami memiliki dua tombol kanan yang terbuka.

Klik sampai kamus mulai bersinar:

Kemudian tombol ketiga terbuka:

Kami menekannya sepenuhnya. Sama dengan tombol berikutnya.

Setelah prosedur ini, kamus akan terisi dan berubah menjadi biru:

Video

Karena Momen ini menimbulkan kesulitan bagi banyak orang, kami memutuskan untuk merekam video:

Jangan lupa untuk mengambilnya dari stand.

Selain itu, jangan lupakan Ancient Scroll yang kita perlukan untuk jalan cerita utama.

Pintu keluar dari menara terletak tepat di bawah “panel kendali”.

Setelah kita naik ke permukaan, jangan lupa mengaktifkan tuas yang membuka pintu lift.

Kami kembali ke Septimius, berikan dia kamus.

Dia meminta kita mengumpulkan darah elf.

Kami membutuhkan darah: Orc, Bosmer, Dunmer, Altmer dan Falmer.

Di pintu keluar sarang Septimius, pangeran Daedric akan menunggu kita.

Tidak masalah apa jawabanmu, jadi jangan repot-repot.

Jadi, orc dapat ditemukan di desa orc mana pun, tetapi di sana mereka penuh pencarian dan kuat.

Pemanah Riverwood adalah seorang Bosmer. Ada banyak Dunmer di Winterhold, tetapi untuk masing-masing Dunmer Anda bisa mendapatkan denda yang sangat besar.

Oleh karena itu kita menuju ke lokasi “Camp Sumber Mata Air Bersih”.

Di sana kita akan menemukan High Elf. Letaknya di ujung ruang bawah tanah, di atas paku.

Di ruang bawah tanah itu sendiri, kemungkinan besar kita akan bertemu Orc dan Bosmer, dan juga, dengan kemungkinan tertentu, Dunmer. Dalam kasus saya, ada perwakilan dari semua spesies ini.

Untuk mengambil darah, Anda perlu menekan E dan pilih “Kumpulkan Darah”

(Jika Anda tidak menemukannya di sana, Anda selalu dapat membunuh seseorang dari kota)

Falmer dapat ditemukan di lokasi Perlindungan Pembohong:

Segera setelah kami mengumpulkan darah semua makhluk, kami kembali ke Septimius.

Kami berbicara dengannya, setelah itu dia membuka pintu kubus.

Perhatian! Setelah Septimius berlari ke dalam kubus dan mendekati alas, dia harus mati (pangeran Daedric harus membunuh Septimius). Tapi entah kenapa dia tetap berdiri. Jangan takut dan bunuh dia.

Berhati-hatilah untuk tidak mengambil item quest dari mayat Septimius yang nantinya tidak bisa kamu buang.

Setelah kematian Septimius, kami mengambil buku itu dan pergi ke pintu keluar.

Daedra akan menemui kita lagi, tapi dia tidak akan memberi tahu kita sesuatu yang berguna.

P.S.

Mereka bilang kamu bisa kembali ke Alftand, di mana ada mayat Orc, Bosmer, Dunmer, Almer dan Falmer, tergeletak dengan rapi, dan jika kamu segera kembali ke sana, maka tidak akan ada musuh di sana.

Ogma Infinium digunakan saat membaca. Anda dapat memilih salah satu dari tiga jalur, atau Anda dapat menundanya “untuk nanti”. Inilah tiga cara tersebut:

  • Jalur Kekuatan +5 untuk semua keterampilan (Pandai Besi, Blok, Pemanah, Satu Tangan, Dua Tangan, Armor Berat)
  • Path of Shadow +5 untuk semua skill (Lockpick, Light Armor, Stealth, Theft, Speech, Alchemy)
  • Jalur Sihir +5 untuk semua keterampilan (Ilusi, Konjurasi, Penghancuran, Pemulihan, Pesona, Perubahan)

Ogma Infinium - terjemahan domestik

Alfabet “simbol ajaib” yang tidak diketahui bocor ke jaringan pada tahun-tahun kutu buku Skyrim yang jauh:

Pada saat ini Saya tidak ingat dari mana asal alfabet di Internet. Tetapi suatu saat saya menemukannya dan memutuskan untuk mengulangi apa yang dilakukan seseorang dengan Mysterium Zarx dari Oblivion - saya memutuskan untuk menerjemahkan Ogma Infinium dan semua karya Shalidor.

Kalau ada yang tertarik ngobrol, baca spoilernya:

Teks tersembunyi

Pertama, semua halaman karya Shalidor telah diterjemahkan, tetapi kecil kemungkinannya banyak informasi menarik yang dapat ditemukan di sana. Saat ini, semua gambar dengan terjemahan lama telah hilang, begitu pula hosting foto tempat gambar tersebut diunggah ke salah satu forum. Hari ini saya bahkan tidak dapat menemukan Ogma Infinium dalam resolusi normal. Saya hanya mempunyai terjemahan teks seluruh halaman karya Shalidor, tanpa contoh yang jelas. Jika seseorang belum melihat terjemahan karya Shalidor dan Anda benar-benar tertarik, tulis di komentar dan saya akan mengirimkan Anda tautannya.

Setelah menerjemahkan halaman pertama Ogma Infinium, saya mengetahui bahwa terjemahannya menjadi bahasa Inggris muncul di situs web TIL beberapa bulan bahkan sebelum saya menemukan alfabetnya. Namun, saya menerima perasaan kepuasan yang luar biasa dari pekerjaan yang dilakukan dan membuat setidaknya dua penemuan untuk diri saya sendiri; saya akan memberi tahu Anda lebih banyak lagi nanti.

Bagi yang lain, saya sarankan Anda segera membaca terjemahan terkenalnya:

Teks ini dibagi menjadi beberapa bagian untuk kenyamanan:

Transliterasi ke dalam karakter bahasa Inggris disediakan oleh alfabet:

1)"tidak ada pusat gunung es di antara kotak kunci kurcaci grande septime dan scul psi u uma caverna no gunung es para que um lado do lockbox essential mente"

2) "o gunung es wo i criado em volta do lockbox por alg uma pessoa desconte cida dentro da pouca cente nal pima de a nos esta pessoa enco trou o ogma infinum mento da mal da de esel longe na banda lockbox iceberg para que o"

3) "Ele no ore cida deer um grande e do at o mad let er at er um lug a rent real"

Penerjemahnya ternyata horor yang tenang, siapa pun yang mau bisa melihatnya sendiri. Saya hanya akan menulis apa yang terjadi ketika memahami terjemahannya...

1) "Di tengah gunung es ini ada brankas kurcaci besar, di dalamnya ada jalan menuju gua setinggi tujuh kaki tempat tersembunyinya pengetahuan yang kuat"

2) "Gunung es tercipta di sekitar brankas, jauh dari kota manusia dan mer. Ogma Infinium, yang ada di dalamnya, mengungkapkan pengetahuan, dan karena itu disembunyikan dengan aman dari kejahatan di dalam brankas di gunung es."

3) “Yang didekatnya dari jaman ke jaman jadi gila, ini harga sebenarnya”

Beberapa lagi, mungkin pemikiran yang tidak menarik.

Teks tersembunyi

Sebenarnya teks di Ogma Infinium menjelaskan kepada kita alur pencarian untuk mendapatkannya di Skyrim. Jika ada yang tidak ingat, Oghma Infinium terletak di brankas Dwemer yang besar, yang terletak di dalam Gunung Es yang lebih besar. Brankas tersebut dicoba dibuka oleh Septimius, mantan penyihir dari College of Winterhold, yang sudah gila, rupanya sedang mencari jawaban bagaimana cara membuka brankas tersebut.

Ngomong-ngomong, selama perjalanan misi ini kami menerima bukti tak terbantahkan bahwa Orsimers dan Falmers adalah elf. Selama pencarian, penting untuk mengumpulkan darah semua elf, khususnya kami mengumpulkan darah dari Orc dan Falmer.

Sedangkan untuk halaman kedua:

Teks tersembunyi

Setelah saya mengetahui bahwa sudah lama ada terjemahan di TIL, saya menyerah untuk menerjemahkan halaman kedua. Namun dia membuat penemuan menarik pertamanya. Penerjemah TIL-e melakukan kesalahan karena menerjemahkan teks dalam urutan yang salah. Entah ada terjemahan bagian atas dan bawah, atau teksnya diterjemahkan menurut jari-jari lingkaran. Namun, jika Anda mempelajari teksnya, Anda dapat melihat dengan jelas bahwa teks tersebut berjalan dalam bentuk spiral dari tengah ke putaran atas, dan jumlah baris di bawah dan atas berbeda, yang sudah bersifat sugestif. Namun, teks tersebut diterjemahkan dalam urutan yang benar (atau mungkin tidak) di situs ESN, tempat kami mendiskusikannya secara aktif bersama penerjemah dan peserta forum lainnya. Jika terjemahannya menarik, Anda bisa menemukannya sendiri di forum ESN. Atau tulis di komentar dan saya akan mencarikan tautannya untuk Anda.

Namun, semua itu sudah lama tidak membuat saya tertarik, yang paling menarik menurut saya bukan pada teks Ogma Infinium, melainkan pada diagram halaman pertama. Skema tersebut hampir persis meniru rencana Kota Kekaisaran.
“Tampilan atas” Kota Kekaisaran diputar dengan cara yang berbeda sehingga sesuai dengan diagram dari Ogma, tapi tidak ada yang perlu diputar. Kunci posisi yang benar menurut saya terletak pada penerjemahan simbol-simbol pada diagram ini.

Terjemahan simbol pada diagram:

Komentar umum dalam diskusi adalah bahwa peta itu tampak seperti peta langit dengan kemungkinan planet, bulan, dan bintang. Huruf M dan S diberi arti berbeda, seperti Masser dan Secunda. Tapi entah bagaimana saya bingung dengan variabel ketiga; semua opsi entah bagaimana tidak jelas dan sangat kabur.
Namun salah satu asumsinya ternyata cukup sederhana dan jelas.

Berdasarkan kenyataan bahwa ketika membaca buku kita memilih salah satu dari tiga jalur - Jalan Pejuang, Jalan Penyihir dan Jalan Bayangan - ternyata sebagai berikut:

"M" - Magia, Sihir (Sihir),

"S" - Kekuatan (C)

"G" - Hantu (Bayangan).

Dan sekarang informasi yang lebih menarik lagi, sekali lagi untuk saya pribadi. Tempat dimana Sihir berada ("M" - Sihir) pada diagram dari Ogma sesuai dengan lokasi Universitas Misteri di Kota Kekaisaran. Lokasi Kekuatan (“S” - Kekuatan) sesuai dengan lokasi Barak Legiun Kekaisaran. Tapi tidak ada tempat untuk Shadows (“G” – Ghost) di Kota Kekaisaran, seolah-olah mereka memutuskan untuk mengusirnya keluar kota, menarik garis, kami menemukan diri kami di sebuah kedai minuman, di mana, di 3E 433, nyonya rumah membayar mahal untuk mencari anggur Shadowbane. Suatu kebetulan yang benar-benar mistis, begitu menakjubkan sehingga sulit mempercayai suatu kebetulan.

Korelasi IG dengan skema dari IG :

Saya pribadi belum pernah menemukan hal yang lebih menarik di game-game seri ini, atau bahkan di game lainnya. Namun hanya satu pertanyaan yang tersisa, mengapa Menara Emas Putih yang suci pada dasarnya tidak ditunjuk dengan cara apa pun di Ogma Infinium. Bagi saya sendiri, saya menemukan jawaban sederhana: jika Anda mempelajari sejarah dalam game dengan baik, maka Anda akan memahami bahwa Ayleids pertama kali membangun Menara Emas Putih, dan setelah itu sebuah kota mulai muncul, mungkin selesai pada masa pemerintahan manusia. . Dan begitu saja, kota ini dibangun sesuai dengan skema yang tertulis di buku Kzarx (Kzarx adalah dewa, penulis sejarah Auriel, dan penulis Ogma Infinium). Menara Emas Putih, rupanya, bukan kebetulan berada di pusat skema Kzarx; mungkin itu hanya memperkuat makna mistis Kota Kekaisaran, yang merupakan pusat suci Tamriel, dan mungkin seluruh Nirn.

Dimodifikasi 15 Desember 2018 oleh Soprano

Ogma Infinium - terjemahan domestik

Alfabet “simbol ajaib” yang tidak diketahui bocor ke jaringan pada tahun-tahun kutu buku Skyrim yang jauh:

Saat ini, saya tidak ingat lagi di mana alfabet muncul di Internet. Tetapi suatu saat saya menemukannya dan memutuskan untuk mengulangi apa yang dilakukan seseorang dengan Mysterium Zarx dari Oblivion - saya memutuskan untuk menerjemahkan Ogma Infinium dan semua karya Shalidor.

Kalau ada yang tertarik ngobrol, baca spoilernya:

Teks tersembunyi

Pertama, semua halaman karya Shalidor telah diterjemahkan, tetapi kecil kemungkinannya banyak informasi menarik yang dapat ditemukan di sana. Saat ini, semua gambar dengan terjemahan lama telah hilang, begitu pula hosting foto tempat gambar tersebut diunggah ke salah satu forum. Hari ini saya bahkan tidak dapat menemukan Ogma Infinium dalam resolusi normal. Saya hanya mempunyai terjemahan teks seluruh halaman karya Shalidor, tanpa contoh yang jelas. Jika seseorang belum melihat terjemahan karya Shalidor dan Anda benar-benar tertarik, tulis di komentar dan saya akan mengirimkan Anda tautannya.

Setelah menerjemahkan halaman pertama Ogma Infinium, saya mengetahui bahwa terjemahan bahasa Inggris muncul di situs TIL beberapa bulan bahkan sebelum saya menemukan alfabetnya. Namun, saya menerima perasaan kepuasan yang luar biasa dari pekerjaan yang dilakukan dan membuat setidaknya dua penemuan untuk diri saya sendiri; saya akan memberi tahu Anda lebih banyak lagi nanti.

Bagi yang lain, saya sarankan Anda segera membaca terjemahan terkenalnya:

Teks ini dibagi menjadi beberapa bagian untuk kenyamanan:

Transliterasi ke dalam karakter bahasa Inggris disediakan oleh alfabet:

1)"tidak ada pusat gunung es di antara kotak kunci kurcaci grande septime dan scul psi u uma caverna no gunung es para que um lado do lockbox essential mente"

2) "o gunung es wo i criado em volta do lockbox por alg uma pessoa desconte cida dentro da pouca cente nal pima de a nos esta pessoa enco trou o ogma infinum mento da mal da de esel longe na banda lockbox iceberg para que o"

3) "Ele no ore cida deer um grande e do at o mad let er at er um lug a rent real"

Penerjemahnya ternyata horor yang tenang, siapa pun yang mau bisa melihatnya sendiri. Saya hanya akan menulis apa yang terjadi ketika memahami terjemahannya...

1) "Di tengah gunung es ini ada brankas kurcaci besar, di dalamnya ada jalan menuju gua setinggi tujuh kaki tempat tersembunyinya pengetahuan yang kuat"

2) "Gunung es tercipta di sekitar brankas, jauh dari kota manusia dan mer. Ogma Infinium, yang ada di dalamnya, mengungkapkan pengetahuan, dan karena itu disembunyikan dengan aman dari kejahatan di dalam brankas di gunung es."

3) “Yang didekatnya dari jaman ke jaman jadi gila, ini harga sebenarnya”

Beberapa lagi, mungkin pemikiran yang tidak menarik.

Teks tersembunyi

Sebenarnya teks di Ogma Infinium menjelaskan kepada kita alur pencarian untuk mendapatkannya di Skyrim. Jika ada yang tidak ingat, Oghma Infinium terletak di brankas Dwemer yang besar, yang terletak di dalam Gunung Es yang lebih besar. Brankas tersebut dicoba dibuka oleh Septimius, mantan penyihir dari College of Winterhold, yang sudah gila, rupanya sedang mencari jawaban bagaimana cara membuka brankas tersebut.

Ngomong-ngomong, selama perjalanan misi ini kami menerima bukti tak terbantahkan bahwa Orsimers dan Falmers adalah elf. Selama pencarian, penting untuk mengumpulkan darah semua elf, khususnya kami mengumpulkan darah dari Orc dan Falmer.

Sedangkan untuk halaman kedua:

Teks tersembunyi

Setelah saya mengetahui bahwa sudah lama ada terjemahan di TIL, saya menyerah untuk menerjemahkan halaman kedua. Namun dia membuat penemuan menarik pertamanya. Penerjemah TIL-e melakukan kesalahan karena menerjemahkan teks dalam urutan yang salah. Entah ada terjemahan bagian atas dan bawah, atau teksnya diterjemahkan menurut jari-jari lingkaran. Namun, jika Anda mempelajari teksnya, Anda dapat melihat dengan jelas bahwa teks tersebut berjalan dalam bentuk spiral dari tengah ke putaran atas, dan jumlah baris di bawah dan atas berbeda, yang sudah bersifat sugestif. Namun, teks tersebut diterjemahkan dalam urutan yang benar (atau mungkin tidak) di situs ESN, tempat kami mendiskusikannya secara aktif bersama penerjemah dan peserta forum lainnya. Jika terjemahannya menarik, Anda bisa menemukannya sendiri di forum ESN. Atau tulis di komentar dan saya akan mencarikan tautannya untuk Anda.

Namun, semua itu sudah lama tidak membuat saya tertarik, yang paling menarik menurut saya bukan pada teks Ogma Infinium, melainkan pada diagram halaman pertama. Skema tersebut hampir persis meniru rencana Kota Kekaisaran.
“Tampilan atas” Kota Kekaisaran diputar dengan cara yang berbeda sehingga sesuai dengan diagram dari Ogma, tapi tidak ada yang perlu diputar. Kunci posisi yang benar menurut saya terletak pada penerjemahan simbol-simbol pada diagram ini.

Terjemahan simbol pada diagram:

Komentar umum dalam diskusi adalah bahwa peta itu tampak seperti peta langit dengan kemungkinan planet, bulan, dan bintang. Huruf M dan S diberi arti berbeda, seperti Masser dan Secunda. Tapi entah bagaimana saya bingung dengan variabel ketiga; semua opsi entah bagaimana tidak jelas dan sangat kabur.
Namun salah satu asumsinya ternyata cukup sederhana dan jelas.

Berdasarkan kenyataan bahwa ketika membaca buku kita memilih salah satu dari tiga jalur - Jalan Pejuang, Jalan Penyihir dan Jalan Bayangan - ternyata sebagai berikut:

"M" - Magia, Sihir (Sihir),

"S" - Kekuatan (C)

"G" - Hantu (Bayangan).

Dan sekarang informasi yang lebih menarik lagi, sekali lagi untuk saya pribadi. Tempat dimana Sihir berada ("M" - Sihir) pada diagram dari Ogma sesuai dengan lokasi Universitas Misteri di Kota Kekaisaran. Lokasi Kekuatan (“S” - Kekuatan) sesuai dengan lokasi Barak Legiun Kekaisaran. Tapi tidak ada tempat untuk Shadows (“G” – Ghost) di Kota Kekaisaran, seolah-olah mereka memutuskan untuk mengusirnya keluar kota, menarik garis, kami menemukan diri kami di sebuah kedai minuman, di mana, di 3E 433, nyonya rumah membayar mahal untuk mencari anggur Shadowbane. Suatu kebetulan yang benar-benar mistis, begitu menakjubkan sehingga sulit mempercayai suatu kebetulan.

Korelasi IG dengan skema dari IG :

Saya pribadi belum pernah menemukan hal yang lebih menarik di game-game seri ini, atau bahkan di game lainnya. Namun hanya satu pertanyaan yang tersisa, mengapa Menara Emas Putih yang suci pada dasarnya tidak ditunjuk dengan cara apa pun di Ogma Infinium. Bagi saya sendiri, saya menemukan jawaban sederhana: jika Anda mempelajari sejarah dalam game dengan baik, maka Anda akan memahami bahwa Ayleids pertama kali membangun Menara Emas Putih, dan setelah itu sebuah kota mulai muncul, mungkin selesai pada masa pemerintahan manusia. . Dan begitu saja, kota ini dibangun sesuai dengan skema yang tertulis di buku Kzarx (Kzarx adalah dewa, penulis sejarah Auriel, dan penulis Ogma Infinium). Menara Emas Putih, rupanya, bukan kebetulan berada di pusat skema Kzarx; mungkin itu hanya memperkuat makna mistis Kota Kekaisaran, yang merupakan pusat suci Tamriel, dan mungkin seluruh Nirn.

Dimodifikasi 15 Desember 2018 oleh Soprano

Casing flash drive saya rusak, lalu saya bertanya-tanya apa yang bisa dilakukan dengannya, dan itulah yang saya temukan - Ogma Infinium!

Saya tidak mengambil foto tahap awal, karena... Saya tidak bermaksud mempostingnya di sini pekerjaan ini, jadi saya akan menjelaskannya...

Pertama-tama, 2 persegi panjang dibuat dari tanah liat polimer dengan proporsi Ogma Infinium yang sesuai dari permainan.

Selanjutnya, sekali lagi, sebanding dengan aslinya dari game, kami mengukur ketebalan produk. Kami menghubungkan kedua bagian menggunakan tanah liat polimer (Di mana tulang belakang buku akan berada dapat ditutup dengan tanah liat tepat sampai ke tepinya, di sisi lain, di mana tekstur halaman akan berada, Anda harus mundur dari tepi sekitar 4mm , karena Anda masih perlu membuat halaman yang sama. Juga tidak Anda harus ingat bahwa akan ada flash drive di dalamnya, dan Anda harus meninggalkan rongga untuk itu).

Setelah dipanggang, kita tambahkan tekstur punggung buku, dan jika tangan Anda bengkok, saya sarankan Anda memanggangnya lagi)

Pada tahap selanjutnya, kita menambahkan tekstur halaman, cukup tempelkan tanah liat ke dalam ceruk dan gunakan pisau kertas untuk membuat alur yang meniru halaman. Saya membuat halaman-halaman di sisi yang berlawanan dengan punggung buku melengkung ke dalam, seperti kebanyakan buku "siap pakai" lama.

Setelah dipanggang, dengan menggunakan pemotong yang tajam dan tipis, potong “buku” menjadi 2 bagian, sesuai pola teksturnya. Hasilnya, kami mendapatkan yang berikut:

Membuat Ogma Infinum +2GB ke memori O_O


Membuat Ogma Infinum +2GB ke memori O_O

Selanjutnya kita perlu membuat "benang", untuk ini kita menggulung "sosis" tipis dari tanah liat polimer dan, dengan menggunakan jarum dan alas (di mana kita tanpanya...) tempelkan di tempat kita meninggalkan lekukan . Hasilnya, kami mendapatkan tubuh yang hampir jadi:

Membuat Ogma Infinum +2GB ke memori O_O


Membuat Ogma Infinum +2GB ke memori O_O

Membuat Ogma Infinum +2GB ke memori O_O


Membuat Ogma Infinum +2GB ke memori O_O

Selanjutnya kita ambil magnet, saya menggunakan magnet dari lemari es (yang sudah saya simpan selama 10 tahun tanpa digunakan) dan dengan bantuan pengukir (jika tidak punya, maka kikir, amplas dan, sekali lagi, tikar Rusia yang tak tergantikan akan membantu...) kami memotong 4 persegi panjang selebar lebar bagian dalam dinding dan, dengan menggunakan lem super, merekatkannya sejajar dengan penutup (bagian atas) dan badan (masing-masing, bagian bawah) dari flash drive sehingga saling bersentuhan. Kami memotong tempat kami merekatkannya dengan pemotong.

Membuat Ogma Infinum +2GB ke memori O_O


Membuat Ogma Infinum +2GB ke memori O_O

Membuat Ogma Infinum +2GB ke memori O_O


Membuat Ogma Infinum +2GB ke memori O_O

Pertama kita bungkus mikro flashdisk dengan selotip, lalu setelah kedua bagian pasta diuleni hingga halus, pasang flashdisk ke dalam casingnya.

Setelah epoxylin mengeras, kita akan mengerjakan tutupnya, kita hanya perlu menyisakan lubang persegi panjang di dalamnya keluaran USB. Di sini Anda dapat menggunakan tanah liat polimer atau epoksilin, tetapi saya merekomendasikan tanah liat karena... itu bisa dipangkas.

Membuat Ogma Infinum +2GB ke memori O_O


Membuat Ogma Infinum +2GB ke memori O_O

Itu saja, yang perlu dilakukan hanyalah mengecat dan memoles! Hasilnya adalah flash drive yang luar biasa!

Membuat Ogma Infinum +2GB ke memori O_O


Membuat Ogma Infinum +2GB ke memori O_O

Membuat Ogma Infinum +2GB ke memori O_O


Membuat Ogma Infinum +2GB ke memori O_O

Membuat Ogma Infinum +2GB ke memori O_O


Membuat Ogma Infinum +2GB ke memori O_O

Membuat Ogma Infinum +2GB ke memori O_O


Membuat Ogma Infinum +2GB ke memori O_O

Membuat Ogma Infinum +2GB ke memori O_O


Membuat Ogma Infinum +2GB ke memori O_O

Membuat Ogma Infinum +2GB ke memori O_O


Membuat Ogma Infinum +2GB ke memori O_O

Membuat Ogma Infinum +2GB ke memori O_O


Membuat Ogma Infinum +2GB ke memori O_O

Membuat Ogma Infinum +2GB ke memori O_O


Membuat Ogma Infinum +2GB ke memori O_O

Membuat Ogma Infinum +2GB ke memori O_O


Membuat Ogma Infinum +2GB ke memori O_O

Membuat Ogma Infinum +2GB ke memori O_O


Membuat Ogma Infinum +2GB ke memori O_O

Membuat Ogma Infinum +2GB ke memori O_O


Membuat Ogma Infinum +2GB ke memori O_O

Memberi tugas: Septimius Segonius
Lokasi: Pos Septimius Segonius, Alftand, Black Reach
Pencarian Sampingan: Pengetahuan Kuno
Hadiah: Ogma Infinium (+5 untuk semua skill prajurit/pencuri/penyihir), Gulir Kuno (diperlukan untuk menyelesaikan alur cerita utama).
ID: DA04


Kami pergi ke lokasi “Pos Septimius Segonius”:


Kami turun dan berbicara dengan Septimius:


Mari belajar tentang Gulungan Kuno. Dia meminta kita untuk mengisi kamus Dwemer, sebagai imbalannya dia akan memberi tahu kita lokasi gulungan itu.

n mengarahkan kita ke Alftand.


Pada awalnya, Anda mungkin kesulitan menemukan pintu masuk ke ruang bawah tanah.

Pintu masuknya ada di bawah, di bawah salju. Itu disorot dengan spidol. Ada jembatan menuju pintu masuk, saya rasa Anda harus memperhatikannya.

Alftand sendiri terbagi menjadi tiga lokasi utama.

Menjelang akhir penjara bawah tanah, Dwemer Centurion akan menunggu Anda.


Jangan lupa untuk mengambil kuncinya.


Setelah Centurion, kita akan melihat adegan di mana dua orang tidak bisa meninggalkan reruntuhan karena takut ditusuk dari belakang.


Kami membantu mereka mengetahuinya (Kami membunuh mereka agar mereka tidak menghalangi).

Menariknya keduanya memiliki keunikan:


Setidaknya, saya belum pernah melihat hal seperti itu di mana pun. Jika Anda menemukan Tarch of Bloodthirst di tempat lain, tulislah di komentar.

Kami mengaktifkan mekanisme Dwemer yang berfungsi sebagai kunci.


Kami menuruni tangga yang menuju ke Black Limit.


Di rumah di seberang pintu masuk, Anda dapat mengambil Scarlet Root of Nirn, yang mengaktifkan tugas "Return to the Roots"

Kami mengikuti penanda ke "Menara Mzrak". Sayangnya, Black Reach adalah lokasi yang terlalu besar dan saya tidak dapat menunjukkan jalannya kepada Anda.

Kami pergi ke Menara Mzrak, berjalan lurus, kami menemukan diri kami di ruangan yang mirip dengan Oculatory.


Kami pergi ke "panel kontrol"

Sekarang kita perlu mengisi kamus.

Pertama, letakkan Kamus di dudukannya:


Kami memiliki dua tombol kanan yang terbuka.


Klik sampai kamus mulai bersinar:


Kemudian tombol ketiga terbuka:


Kami menekannya sepenuhnya. Sama dengan tombol berikutnya.

Setelah prosedur ini, kamus akan terisi dan berubah menjadi biru:

Video

Karena Momen ini menimbulkan kesulitan bagi banyak orang, kami memutuskan untuk merekam video:



Jangan lupa untuk mengambilnya dari stand.

Selain itu, jangan lupakan Ancient Scroll yang kita perlukan untuk jalan cerita utama.


Pintu keluar dari menara terletak tepat di bawah “panel kendali”.


Setelah kita naik ke permukaan, jangan lupa mengaktifkan tuas yang membuka pintu lift.


Kami kembali ke Septimius, berikan dia kamus.

Dia meminta kita mengumpulkan darah elf.

Kami membutuhkan darah: Orc, Bosmer, Dunmer, Altmer dan Falmer.

Di pintu keluar sarang Septimius, pangeran Daedric akan menunggu kita.


Tidak masalah apa jawabanmu, jadi jangan repot-repot.

Jadi, orc dapat ditemukan di desa orc mana pun, tetapi di sana mereka penuh pencarian dan kuat.

Pemanah Riverwood adalah seorang Bosmer. Ada banyak Dunmer di Winterhold, tetapi untuk masing-masing Dunmer Anda bisa mendapatkan denda yang sangat besar.

Oleh karena itu kita menuju ke lokasi “Camp Sumber Mata Air Bersih”.


Di sana kita akan menemukan High Elf. Letaknya di ujung ruang bawah tanah, di atas paku.


Di ruang bawah tanah itu sendiri, kemungkinan besar kita akan bertemu Orc dan Bosmer, dan juga, dengan kemungkinan tertentu, Dunmer. Dalam kasus saya, ada perwakilan dari semua spesies ini.

Untuk mengambil darah, Anda perlu menekan E dan pilih “Kumpulkan Darah”

(Jika Anda tidak menemukannya di sana, Anda selalu dapat membunuh seseorang dari kota)

Falmer dapat ditemukan di lokasi Perlindungan Pembohong:


Segera setelah kami mengumpulkan darah semua makhluk, kami kembali ke Septimius.

Kami berbicara dengannya, setelah itu dia membuka pintu kubus.

Perhatian! Setelah Septimius berlari ke dalam kubus dan mendekati alas, dia harus mati (pangeran Daedric harus membunuh Septimius). Tapi entah kenapa dia tetap berdiri. Jangan takut dan bunuh dia.


Berhati-hatilah untuk tidak mengambil item quest dari mayat Septimius yang nantinya tidak bisa kamu buang.


Setelah kematian Septimius, kami mengambil buku itu dan pergi ke pintu keluar.


Daedra akan menemui kita lagi, tapi dia tidak akan memberi tahu kita sesuatu yang berguna.

P.S.

Mereka bilang kamu bisa kembali ke Alftand, di mana ada mayat Orc, Bosmer, Dunmer, Almer dan Falmer, tergeletak dengan rapi, dan jika kamu segera kembali ke sana, maka tidak akan ada musuh di sana.

Ogma Infinium digunakan saat membaca. Anda dapat memilih salah satu dari tiga jalur, atau Anda dapat menundanya “untuk nanti”. Inilah tiga cara tersebut:

  • Jalur Kekuatan +5 untuk semua keterampilan (Pandai Besi, Blok, Pemanah, Satu Tangan, Dua Tangan, Armor Berat)
  • Path of Shadow +5 untuk semua skill (Lockpick, Light Armor, Stealth, Theft, Speech, Alchemy)
  • Jalur Sihir +5 untuk semua keterampilan (Ilusi, Konjurasi, Penghancuran, Pemulihan, Pesona, Perubahan)