Pengujian kinerja. GTA V

Bagian serial kelima dari Grand Theft Auto, setelah berhasil mengosongkan dompet pemain konsol, hadir di komputer pribadi setelah penundaan yang lama. Dunia terbuka yang luas dan trio pahlawan bandit gila menanti mereka yang siap berbagi petualangan. Namun hari ini kita tidak akan membicarakan bagaimana GTA 5 dapat menghibur pemainnya, dan bukan tentang fitur gameplaynya. Kami akan berbicara tentang kinerja dan menyempurnakan parameter grafis.

GTA V menawarkan dunia permainan yang beragam dengan lokasi yang sangat berbeda - kawasan bisnis kota metropolitan, daerah kumuh, kompleks industri, pegunungan, hutan, dan gurun. Skala besar, variasi yang besar, dan elaborasi lingkungan yang mendetail. Anda dapat menikmati beberapa tampilan di screenshot bawah dalam resolusi 2560x1440.




Permainan ini menyenangkan dengan tekstur yang jelas dan permukaan yang lega, yang mana pemetaan paralaks digunakan secara aktif. Bahkan halaman rumput biasa pun memiliki struktur yang lega, dibandingkan menggunakan tekstur gambar tangan biasa.



Sebagai ilustrasi yang jelas tentang cara kerja pemetaan paralaks, kami menyajikan tangkapan layar, yang sekaligus dengan jelas menunjukkan pengoperasian efek perubahan kedalaman bidang, yang secara aktif digunakan dalam game.


Efek lensa ini mengaburkan latar belakang, memungkinkan keseluruhan panorama tampak lebih alami.


Waktu dan cuaca dalam permainan berubah. Semua objek menghasilkan bayangan lembut teratur menjauhi matahari. Matahari terbit dan terbenam yang indah dilengkapi dengan efek pelangi.


Kisaran objek gambar sangat tinggi. Secara default, ada perubahan jelas dalam kejernihan detail saat Anda menjauh dari kamera. Saat menggunakan pengaturan tambahan, efeknya diratakan. Hal ini akan dibahas lebih rinci di bawah ini.


Fisika umum interaksi objek pada tingkat tradisional untuk permainan semacam itu. Lingkungannya sebagian besar statis, tetapi pilar dan etalase toko rusak. Dalam misi cerita yang melibatkan ledakan besar, GTA 5 menampilkan pertunjukan yang cukup bagus dengan banyak sisa. Kontrol dan model fisik perilaku mobil berada pada level GTA biasa, tanpa komplikasi apa pun. Secara khusus, hanya kerusakan yang sangat serius yang mempengaruhi perilaku mesin. Secara eksternal, mobil-mobil itu tampak hebat - bersinar di bawah sinar matahari, memantulkan semua bangunan dan lampu di sekitarnya pada permukaan halus dan mengkilap.


Permukaan air terlihat bagus, tapi tidak lebih. Di Watch Dogs, airnya lebih indah dan hidup.


Jika kita membandingkan grafis secara umum dengan Watch Dogs, kita bisa merasakan keunggulan teknologi dari game Ubisoft. Namun GTA V memiliki perhatian yang lebih teliti terhadap detail dan variasi eksternal yang lebih banyak.

GTA 5 versi PC memiliki banyak pengaturan grafis. Tidak semuanya dapat dimengerti oleh rata-rata pemain. Nama beberapa tidak selalu secara langsung menunjukkan pengaruhnya terhadap kualitas gambar secara keseluruhan. Terkadang makna pengaturannya hilang karena terjemahan nama tertentu yang longgar. Kami akan membantu Anda memahami semua keragaman mereka. Mari kita lihat bagaimana masing-masing parameter memengaruhi gambar dan bagaimana hal ini memengaruhi kinerja. Berdasarkan hasil, akan dapat diambil kesimpulan tentang pengaturan mana yang paling penting untuk performa, mana yang berdampak besar pada keindahan visual, dan mana yang tidak. Informasi tersebut akan relevan bagi pemilik kartu video tingkat menengah dan bawah. Berdasarkan panduan kami, Anda dapat memilih rasio parameter optimal yang memungkinkan Anda meningkatkan produktivitas dengan penurunan kualitas gambar yang minimal.

Mereka yang ingin mendapatkan hasil maksimal dari permainan ini juga tidak akan dilupakan. Akan ada perbandingan mode anti-aliasing yang berbeda. Mari kita cari tahu mana yang paling sukses dan mana yang paling banyak menggunakan sumber daya. Mari pelajari dampak "pengaturan gambar tambahan", yang memungkinkan Anda menaikkan bilah grafis di atas level yang ditawarkan game secara default.

Konfigurasi pengujian

Bangku tes utama:

  • prosesor: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4GHz, 12 MB);
  • pendingin: Thermalright Venomous X;
  • papan utama: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memori: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • disk sistem: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • catu daya: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • Pengemudi GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
  • driver untuk Radeon lainnya: ATI Catalyst 15.4 beta.
Sistem ini digunakan untuk menguji kinerja mode grafis yang berbeda.

Untuk pengujian prosesor, bangku pengujian tambahan dengan konfigurasi berikut digunakan:

  • prosesor No.1: Intel Pentium G3258 (nominal 3,2 GHz, 3 MB);
  • prosesor No.2: Intel Core i7-4770K (nominal 3,5 GHz, 8 MB);
  • papan utama: Hari Jadi ASRock Z97 (Intel Z97);
  • memori: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • disk sistem: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit/dtk);
  • catu daya: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
  • sistem operasi: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • Pengemudi GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
Metodologi pengujian

Pengujian dilakukan menggunakan benchmark bawaan, yang mencakup lima adegan pengujian. Rata-rata fps untuk setiap adegan diperhitungkan dan rata-rata akhir dihitung. Untuk mengurangi kesalahan, empat pengujian benchmark dilakukan. Harap dicatat bahwa hasil tes tidak ditampilkan dalam permainan; semua data disimpan di c:\Users\Nama Pengguna\Documents\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks sebagai file teks.


Log juga mencatat fps minimum untuk setiap adegan pengujian. Tetapi nilai-nilai ini terlalu tidak stabil dan berbeda setiap kali dijalankan. Selain itu, bahkan dalam kasus “kelambatan” nyata yang terlihat dengan mata telanjang, nilai-nilai ini sedikit berbeda dari fps minimum pada kartu yang menghasilkan gambar halus. Kami akhirnya menggunakan Fraps untuk pemantauan tambahan. Dan fps minimum pada grafik adalah nilai rata-rata minimum berdasarkan hasil masing-masing dari empat benchmark yang dijalankan, yang dicatat oleh program.

Saat mempertimbangkan dampak pengaturan terhadap kinerja, satu kartu video akan digunakan - GeForce GTX 760 2GB non-referensi dengan frekuensi pada level versi standar. Prosedur pengujiannya adalah sebagai berikut: mengambil konfigurasi pengaturan grafis maksimum tanpa anti-aliasing pada resolusi 1920x1080, mengubah salah satu parameter, menguji kinerja pada tingkat kualitas yang berbeda dari parameter ini, dan menyediakan materi visual komparatif yang menunjukkan perbedaan dalam gambar kualitas. Kemudian semua parameter diatur kembali ke nilai maksimum awal, dan parameter lain diubah dengan pengujian yang sesuai.

Secara aktif mengabaikan batasan, yang memungkinkan Anda menggunakan parameter yang paling sulit. Semua pengujian dilakukan dalam mode rendering DirectX 11, karena API ini telah lama menjadi yang utama bahkan untuk solusi grafis anggaran. Namun game ini juga mendukung DirectX 10.1 dan DirectX 10.

Urutan mempelajari parameter individu sesuai dengan urutannya di menu permainan. Pengecualian dibuat untuk pengaturan bayangan, yang ada beberapa, dan mereka saling berhubungan sampai batas tertentu. Setelah mempertimbangkan parameter grafik utama, kami akan beralih ke parameter tambahan, di mana kami akan menyertakan semua poin selangkah demi selangkah.

Tahap selanjutnya dari artikel ini adalah uji perbandingan berbagai kartu video AMD dan NVIDIA dengan kualitas grafis tinggi. Pada akhirnya akan dilakukan pengujian ketergantungan prosesor menggunakan CPU Intel dengan kategori harga berbeda.

Mode Antialiasing

Game ini mendukung anti-aliasing FXAA dan MSAA. Pengguna kartu video GeForce juga memiliki akses ke anti-aliasing TXAA. Yang terakhir ini diaktifkan setelah mengaktifkan MSAA di pengaturan sebagai opsi tambahan. Lingkungan perkotaan dan lanskap industri selalu penuh dengan garis lurus, sehingga tepian objek yang berundak terlihat jelas di sini. Garis besar mobil yang berundak dengan latar belakang permukaan jalan yang terang pun tak kalah terlihat. Jadi Anda tidak dapat melakukannya tanpa antialiasing. Anda dapat mengevaluasi efek pengaktifan metode anti-aliasing yang berbeda dibandingkan dengan mode tanpa anti-aliasing di tangkapan layar di bawah.






Saturasi warna mobil di latar depan sedikit berubah karena efek kabut yang halus. Kami tidak memperhatikan hal ini, mempelajari dengan cermat objek dan elemen di sekitarnya. Untuk lebih jelasnya, mari kita bandingkan bagian identik dari setiap tangkapan layar.


Saya ingin segera mencatat kualitas FXAA yang bagus, yang tidak terjadi di semua game. Efek terburuk dari menghaluskan “langkah” pada batas objek diperoleh oleh MSAA dalam mode 2x, yang cukup diharapkan. Mengalihkan multisampling ke mode 4x akan meningkatkan gambar. Pindah ke TXAA memberikan tepian yang lebih halus. Dan dari sudut pandang ini, mode ini adalah yang paling efektif. Namun dengan itu, gambaran keseluruhan menjadi sedikit buram, dan kejelasan detailnya hilang. Bandingkan permukaan jalan, rumput, dan ubin dalam tangkapan layar besar - perbedaannya paling jelas terlihat pada elemen-elemen ini. Tekstur relief rumput dengan TXAA hilang sama sekali. FXAA memberikan gambaran yang lebih jelas.

MSAA 4x memberikan keseimbangan terbaik antara penghalusan tepi dan kejernihan. Perhatikan derek dan rumah tetangga di latar belakang. Dengan MSAA, gambarnya lebih jelas, bahkan tulisan di poster terlihat jelas, yang sama sekali tidak terlihat di FXAA.

Perhatikan juga bahwa game ini memiliki parameter “MSAA untuk refleksi” yang menarik. Masuk akal untuk berasumsi bahwa hal ini mempengaruhi kehalusan tepi pantulan, yang paling sering terlihat di permukaan mobil. Dalam praktiknya, kami tidak mendeteksi adanya perbedaan refleksi dengan dan tanpa MSAA 4x. Mungkin kita berbicara tentang pantulan pada permukaan lain. Ada kemungkinan bahwa efek perataan ini sendiri kurang terasa.


Saatnya untuk melihat bagaimana semua mode ini memengaruhi kinerja. Kartu video berpengalaman - GeForce GTX 760.


Mengaktifkan FXAA relatif terhadap mode tanpa anti-aliasing memberikan penurunan fps hanya 4%. Mengaktifkan MSAA 2x relatif terhadap mode tanpa anti-aliasing pada kartu pengujian memberikan penurunan kinerja sebesar 21% pada pengaturan minimum dan hingga 30% pada kecepatan bingkai game rata-rata. Beralih ke MSAA 4x memberikan pengurangan 16% dibandingkan mode multisampling yang lebih sederhana. TXAA 4x lebih berat 3-4%. Jika kita juga mengaktifkan mode anti-aliasing untuk refleksi dengan kualitas yang mirip dengan MSAA 4x, maka kita mendapatkan frame rate pada level yang sama dengan mode TXAA, yaitu 46-57% lebih rendah dari level awal tanpa AA.

FXAA memberikan efek visual yang baik dan dampak minimal terhadap kinerja. MSAA sedikit lebih baik dalam hal kejelasan, namun penalti kinerjanya signifikan. Penurunan fps yang begitu serius mungkin juga disebabkan oleh kurangnya memori. Bahkan tanpa anti-aliasing, game ini menunjukkan bahwa sekitar 2,5 GB akan digunakan pada resolusi 1920×1080.

Populasi

Tiga poin tersebut berkaitan dengan kepadatan orang di jalanan kota. Ini adalah Kepadatan Penduduk, Keanekaragaman Penduduk dan Skala Jarak. Masing-masing memiliki skala tersendiri dengan 10 gradasi. Dua poin pertama cukup jelas - keduanya mengatur jumlah orang di jalanan dan penggunaan berbagai model untuk mereka. Penskalaan Jarak mungkin menentukan jarak kemunculannya. Kami secara bertahap mengurangi semua parameter dari maksimum menjadi setengahnya (kami akan menghitungnya sebagai 100% dan 50%). Berdasarkan hasil beberapa menit bermain dalam mode berbeda, kami dapat menyatakan adanya perbedaan minimal dalam jumlah orang di jalanan. Diduga hal ini juga berdampak pada kepadatan lalu lintas di jalan raya. Anda tidak akan menyadari semua ini kecuali Anda sengaja berkonsentrasi pada tugas tertentu.

Kiri bawah adalah tangkapan layar mode ketika semua parameter berada pada maksimum. Di sebelah kanan adalah gambar lokasi serupa dengan ketiga parameter dikurangi menjadi 50%.



Kami tidak menurunkan parameter ini ke nol, karena perubahan dari 100% menjadi 50% tidak memberikan perbedaan signifikan pada kecepatan bingkai, yang terlihat jelas pada grafik di bawah.


Mengurangi “populasi” dan “keberagaman” tidak berpengaruh. Mengubah jarak menyebabkan sedikit peningkatan fps. Hasilnya diharapkan, karena lemahnya penyesuaian kepadatan penduduk tidak akan mempengaruhi beban pada GPU. Ini lebih relevan untuk prosesor pusat. Mengurangi parameter ini dapat memberikan efek positif pada CPU yang lemah. Pada sistem yang kurang lebih modern, Anda dapat langsung mengaturnya ke maksimal.

Kualitas tekstur

Saatnya bereksperimen dengan Kualitas Tekstur. Seperti disebutkan di atas, dengan kualitas Ultra dalam Full HD tanpa anti-aliasing, game ini sudah menghabiskan memori video hingga 2,5 GB. Masuk akal untuk berasumsi bahwa kartu grafis 2GB mungkin mengalami masalah karena hal ini. Dan mengurangi kualitas tekstur bagi pengguna biasa tampaknya merupakan solusi paling jelas untuk meningkatkan kinerja. Tapi benarkah? Mari kita cari tahu sekarang.

Pertama, mari kita bandingkan kualitas gambar pada tingkat tekstur tertinggi, tertinggi, dan standar.


Kualitas Tekstur Sangat Tinggi



Kualitas Tekstur Tinggi



Kualitas Tekstur Normal


Tidak ada perbedaan dalam segala hal. Tangkapan layar pertama menunjukkan penurunan bertahap dalam kejelasan elemen lingkungan - pola di karpet dan sofa, lukisan di dinding, sedikit perubahan pada tekstur jeans. Pada adegan kedua, perbedaan kualitas tekstur trotoar dan permukaan jalan sangat mencolok.


Dampak kualitas tekstur terhadap performa keseluruhan minimal. Saat beralih dari maksimum ke tinggi, hal ini hampir tidak terlihat. Beralih ke mode standar memberikan keuntungan yang tidak masuk akal sebesar beberapa persen, meskipun faktanya dalam mode ini, konsumsi memori video akhirnya turun di bawah level 2 GB. Jadi kualitas tekstur dapat diatur ke level tertinggi bahkan pada kartu video rata-rata.

Kualitas shader

Selanjutnya adalah parameter Kualitas Shader. Tiga level - dari standar hingga sangat tinggi. Secara teori, penggunaan shader yang lebih sederhana akan memberikan efek dramatis pada kualitas semua permukaan


Tekstur Shader Sangat Tinggi



Tekstur Shader Tinggi



Tekstur Shader Normal


Padahal, perubahan parameter ini hanya berdampak pada permukaan bumi. Ketika dikurangi dari maksimum ke tinggi, efek permukaan timbul menjadi lebih lemah. Dalam mode normal, tanah dan rumput kehilangan volume sepenuhnya - semuanya rata. Dan bahkan kejernihan permukaan menurun tajam, seolah-olah kualitas teksturnya menurun.


Perbedaan antara Sangat Tinggi dan Tinggi kurang dari 3%. Beralih ke mode paling sederhana memberikan peningkatan kinerja yang nyata, pada tingkat 12-14% relatif terhadap Tinggi. Selain itu, untuk pertama kalinya kami melihat peningkatan fps minimum ketika parameter grafis tertentu diturunkan. Oleh karena itu, ini sangat penting untuk kinerja secara keseluruhan. Namun kualitas gambar sangat menurun karena tingkat shader yang minimum. Masuk akal untuk menggunakan level shader standar pada kartu video yang sangat lemah.

Kualitas refleksi

Parameter ini (Kualitas Refleksi) mempengaruhi semua permukaan reflektif - mobil, jendela toko, jendela, dll. Empat tingkat kualitas. Anda dapat mengevaluasi pengaruhnya terhadap gambaran keseluruhan di tangkapan layar bawah. Kami mengingatkan Anda bahwa parameter grafis lainnya berada pada level maksimum tanpa anti-aliasing. Setengah dari tangkapan layar memiliki resolusi 1920x1080, setengahnya lagi dalam resolusi 2560x1440.


Refleksi Ultra



Refleksi Sangat Tinggi



Refleksi Tinggi



Refleksi Biasa


Pada adegan pertama, kita memperhatikan permukaan mobil dan etalase. Ketika Kualitas Refleksi menurun, pantulan secara bertahap kehilangan kejelasan dan menjadi lebih buram. Dan pada level standar (Normal) malah hilang, yang ada hanya pantulan dan jendela kaca buram. Pada saat yang sama, bahkan spanduk iklan di sisi kiri bingkai terlihat berbeda - efek kilap warna-warni dari prasasti tersebut hilang. Dalam pemandangan malam, semuanya serupa - pantulan cahaya di permukaan mobil kehilangan bentuknya, lalu menghilang sama sekali.

Perlu dicatat bahwa refleksi yang sangat detail sepenuhnya sesuai dengan objek nyata di lingkungan. Ini bukan Watch Dodgs, ketika jendela-jendela bangunan tidak mencerminkan sisi jalan yang berlawanan, tetapi semacam gambar yang menjadi standar bagi semua orang.


Refleksi juga mempunyai dampak yang signifikan terhadap kinerja. Efek paling dramatis adalah penurunan kualitas dari level tertinggi ke sangat tinggi - peningkatan fps pada level 8-11%. Apalagi lagi-lagi ada peningkatan fps minimum yang paling kritis. Ada sedikit perbedaan dalam frame rate antara level standar dan level tinggi, namun gambarnya benar-benar berbeda. Jadi kami tidak menyarankan untuk menurunkan parameter ini ke minimum.

Kualitas air

Semuanya cukup jelas. Mengubah Kualitas Air mempengaruhi tampilan air. Tiga tingkat kualitas, yang dapat dinilai pada tangkapan layar di bawah.


Air Sangat Tinggi



Air Tinggi



Air Biasa


Perbedaan antara level maksimum dan rata-rata sulit untuk diperhatikan. Namun mode standarnya sangat berbeda - detail gelombang lebih sederhana, pantulan dan silau lebih sedikit.


Sistem kualitas air yang lebih tinggi tidak mempengaruhi kinerja keseluruhan dengan cara apapun. Mengaktifkan mode paling sederhana untuk menampilkannya memungkinkan Anda memenangkan hingga 3%.

Kualitas partikel

Parameter yang mengatur jumlah partikel. Yang asli disebut Kualitas Partikel. Pengaruhnya cukup jelas, tetapi partikel di dalam game tidak cukup, kecuali percikan api dan pecahan saat tabrakan atau ledakan. Tidak ada dedaunan atau koran yang terbawa angin di GTA 5. Jadi tidak mudah untuk melihat perbedaan antara level partikel maksimum dan minimum.

Di sini kita akan melakukannya tanpa tangkapan layar komparatif. Dan bahkan dalam pengujian kami akan membatasi diri pada nilai ekstrem - level yang sangat tinggi dan standar.


Perbedaan minimal. Jadi masuk akal untuk mengurangi parameter ini hanya pada sistem yang sangat lemah.

Kualitas rumput

Parameter Kualitas Rumput mempengaruhi tampilan rumput. Empat nilai diskrit - dari level standar hingga ultra. Sebagai perbandingan, kami menggabungkan fragmen bingkai yang sama dari benchmark game bawaan menjadi satu gambar.


Menurunkan kualitas rumput sebesar satu nilai sedikit mempengaruhi kepadatannya. Penurunan lebih lanjut disertai dengan hilangnya bayangan pakis. Dalam mode termudah, rumput besar menghilang. Parameter tersebut tidak mempengaruhi kepadatan dan kualitas semak dengan cara apapun, juga tidak mempengaruhi lumut dan rumput kecil, yang diterapkan menggunakan teknologi tekstur relief.


Dampak signifikan pada fps minimum. Oleh karena itu, kualitas rumput sangat penting untuk produktivitas secara keseluruhan. Beralih dari kualitas maksimum ke sangat tinggi memungkinkan Anda meningkatkan fps minimum sebesar 12%, penurunan berikutnya memberikan peningkatan sebesar 8%. Antara pengaturan kualitas ekstrim (Ultra dan Normal) terdapat perbedaan sebesar 29% pada parameter minimum dan 9% pada rata-rata frame rate game. Efek khusus dan pasca-pemrosesan

Mari kita gabungkan beberapa parameter menjadi satu uji perbandingan. Dalam terjemahan bahasa Rusia, efek khusus adalah parameter Post FX, yang bertanggung jawab atas kualitas pasca-pemrosesan. Hal ini berlaku untuk efek buram gerakan (Motion Blur) dan efek kedalaman bidang (Depth of Field). Efek lensa samar seperti penyimpangan kromatik juga terlihat. Pada tingkat maksimum pasca-efek, dimungkinkan untuk mengatur intensitas Motion Blur secara manual dan mengaktifkan/menonaktifkan Depth of Field. Dalam pengujian kami, kami menggunakan Motion Blur dengan intensitas 50%. Walaupun di GTA tidak agresif, sehingga tidak akan terjadi keburaman objek yang kuat meski pada 100%.

Efek perubahan kedalaman bidang digunakan dengan sangat aktif. Dalam posisi seimbang, hanya sedikit mengaburkan latar belakang.


Jarak buram bergantung pada pandangan dan terus berubah, menciptakan efek pandangan yang secara bertahap beradaptasi untuk fokus pada objek tertentu. Dengan perubahan pandangan yang tiba-tiba, kedalaman panjang fokus secara bertahap berubah dari minimal ke lebih tinggi. Jika kamera diarahkan ke objek dekat, maka sedikit keburaman akan menyembunyikan objek pada jarak sedang, sehingga meningkatkan efek konsentrasi. Semua ini diterapkan dengan sangat realistis dan tanpa kekaburan yang agresif, tanpa menimbulkan ketidaknyamanan dalam permainan.


Saat mengurangi efek khusus dari level tertinggi ke tertinggi, Depth of Field secara otomatis dinonaktifkan. Menguranginya ke level minimum (standar) tidak memungkinkan Motion Blur diaktifkan.

Pengujian dilakukan pada tingkat efek maksimal dengan Motion Blur sebesar 50%. Posisi selanjutnya adalah menurunkan efek khusus sebanyak satu poin sambil menonaktifkan Motion Blur sepenuhnya. Penurunan poin berikutnya disertai dengan penghentian Depth of Field yang jelas. Berikutnya adalah level minimum efek khusus.


Pengolesan gerakan berdampak kecil pada kinerja secara keseluruhan. Namun menonaktifkan DOF dengan penurunan tingkat keseluruhan pasca-efek memberikan lonjakan kinerja yang tajam pada level 14-22%. Mengingat meluasnya penggunaan efek kedalaman bidang, dampak terhadap kinerja ini cukup diharapkan.

Tesselasi

Ada juga dukungan untuk tessellation. Selama pengenalan kami dengan permainan ini, kami hanya memperhatikan pengaruhnya pada pohon dan palem. Dan, kemungkinan besar, kemungkinan tessellation dalam game terbatas pada hal ini.

Tesselasi Sangat Tinggi


Tesselasi Tinggi


Tesselasi Normal


Tesselasi Nonaktif


Ketika kualitas tesselasi menurun, batang palem kehilangan struktur geometrisnya yang kompleks, menjadi mulus sepenuhnya tanpa mode ini. Pada saat yang sama, pengaruh tessellation pada geometri batang pohon yang terletak di latar belakang terlihat jelas, meskipun efeknya tidak begitu jelas. Hampir tidak ada perbedaan antara kualitas tesselasi tertinggi dan tertinggi. Hanya dengan mempelajari tangkapan layar dengan cermat, Anda dapat melihat kerumitan geometri di beberapa area.

Dalam pengujian perbandingan, kami melewatkan level pengaturan tinggi.


Tidak ada perbedaan antara berbagai tingkat tesselasi. Dan bahkan menonaktifkannya memiliki pengaruh yang kecil terhadap tingkat kinerja secara keseluruhan. Jadi silakan atur parameter ini ke level tinggi atau maksimal. Mengurangi tessellation masuk akal pada kartu video DirectX 11 lama, yang jauh lebih lemah dalam memproses permukaan tessellated dibandingkan solusi modern.

Kualitas bayangan

Mari beralih ke mempelajari bayangan. Parameter Kualitas Bayangan mempengaruhi kualitas keseluruhan dan detail bayangan.

Bayangan Sangat Tinggi


Bayangan Tinggi


Bayangan Biasa


Saat parameternya berkurang, detail bayangannya berkurang dan menjadi lebih kabur. Dalam mode standar, saturasinya juga hilang, bayangan dari detail kecil hilang sepenuhnya (perhatikan bayangan sandaran tangan dan bayangan samar di tepi kolam).


Parameter penting lainnya untuk kinerja secara keseluruhan. Menurunkannya ke tinggi akan meningkatkan fps minimum sebesar 8%. Pengurangan lebih lanjut dalam kualitas bayangan menghasilkan peningkatan kecepatan bingkai yang lebih kecil.

Dengan kualitas bayangan maksimal, Anda dapat menambah jarak untuk memuat bayangan detail dalam pengaturan grafis tambahan. Jika kualitasnya menurun, opsi ini dinonaktifkan. Jika kualitas bayangannya rata-rata, tidak ada gunanya mengejar efek bayangan lembut. Jika kualitasnya buruk, Anda dapat menolak naungan global.

Bayangan lembut

Game ini mendukung beberapa level implementasi efek bayangan lembut dengan kemampuan menggunakan teknologi NVIDIA PCSS atau AMD CHS. Efek ini sendiri menambah realisme, karena dalam cahaya matahari yang menyebar, bayangan tidak memiliki tepi yang jelas. Di NVIDIA PCSS, bayangan dihitung menggunakan algoritma yang lebih kompleks, dengan mempertimbangkan jarak bayangan dari sumbernya. Oleh karena itu, misalnya, bagian atas bayangan dari sebuah kolom akan lebih terang daripada bagian bawahnya.

Bayangan Lembut NVIDIA PCSS


Bayangan Lembut AMD CHS


Bayangan Lembut Sangat Tinggi


Bayangan Lembut Tinggi


Bayangan Lembut


Bayangan Lembut Mati


Dari adegan yang dipilih, Anda dapat langsung melihat detail bayangan berubah seiring menjauh dari karakter. Patut dicatat juga bahwa bayangan lembut AMD CHS bekerja dengan mudah di GeForce, meskipun struktur kuadrat yang sedikit menonjol tidak menjadikan mode ini yang terbaik. Dengan NVIDIA PCSS, bayangan menjadi lebih lembut dan buram; transisi yang jelas dari bayangan yang detail ke bayangan yang kurang detail tidak terlihat. Dengan algoritme biasa untuk memproses bayangan lembut dalam mode "selembut mungkin", kejernihannya sedikit lebih tinggi dibandingkan NVIDIA PCSS, dan efek perubahan detail bayangan pohon palem juga dihaluskan dengan baik. Ketika tingkat kelembutan menurun, perbedaan detail menjadi lebih jelas. Saat bayangan lembut dimatikan sepenuhnya, area bayangan di dinding hancur menjadi kotak, dan keseluruhan kesan bayangan hidup hilang sepenuhnya. Namun perhatikan bahwa struktur kuadrat terlihat jelas pada permukaan vertikal. Di area bayangan jauh di tanah, yang kita amati dari sudut tinggi, hal ini hampir tidak terlihat.

Berdasarkan pengalaman game-game sebelumnya, kami mengetahui bahwa dengan NVIDIA PCSS, pola bayangan keseluruhan pada jarak jauh mungkin sedikit berubah. Mari kita lihat bagaimana hal ini mempengaruhi GTA.


Bayangan Lembut NVIDIA PCSS


Bayangan Lembut Sangat Tinggi


Pada jarak yang lebih dekat, bayangannya lebih lembut. Pada jarak rata-rata, bayangan dari pohon dengan PCSS tidak terlalu kontinu; ada celah di tajuk - ini merupakan nilai tambah. Tapi bayangan dari atap rumah sebelah kanan ditumbuhi sisir - ini minusnya. Dengan PCSS, intensitas naungan pohon yang jauh berkurang, puncaknya menjadi lebih terang. Artinya, tampilannya berbeda, tetapi kesan keseluruhan bergantung pada kesan subjektif. Membandingkan kinerja akan membantu Anda memutuskan.


NVIDIA PCSS dan AMD CHS adalah mode paling intensif sumber daya, yang menghabiskan hingga 7% kinerja dibandingkan dengan mode biasa dengan bayangan lembut kualitas tertinggi. Jadi lebih baik tetap menggunakan opsi ini dan tidak khawatir mempelajari bayangan di bawah kaca pembesar. Jika berkenan, Anda bisa mencoba salah satu cara dari NVIDIA dan AMD, mungkin Anda lebih menyukainya. Pengurangan lebih lanjut dalam kualitas bayangan lembut menghasilkan sedikit peningkatan kinerja.

Bayangan AO

Game ini memungkinkan Anda menggunakan Ambient Occlusion berkualitas tinggi, dalam mode normal dan tanpa AO. Sulit untuk mengambil tangkapan layar yang sama karena harus memulai ulang game untuk menerapkan pengaturan baru. Jadi mungkin ada beberapa penyimpangan pada posisi kamera. Namun dampak keseluruhan dari naungan global dapat dinilai dari ilustrasi seperti ini. Tangkapan layar ini memiliki resolusi 2560x1440 untuk melihat detail kecil dengan lebih baik.

Oklusi Ambien Tinggi


Oklusi Ambien Normal


Oklusi Ambien Mati


Bayangan global menambah bayangan dan penumbra tambahan, dengan mempertimbangkan pengaruh objek satu sama lain. Dengan Ambient Occlusion, bayangan cahaya muncul di persimpangan dinding, tempat furnitur bersentuhan dengan dinding. Intensitas bayangan di area atas kompor meningkat, dan bagian bawah meja dapur juga menjadi sedikit lebih gelap. Detail seperti itu sedikit meningkatkan kesan volume dunia maya secara keseluruhan. Sayangnya tidak ada dukungan untuk mode HBAO+ NVIDIA, yang telah terbukti baik di game lain.


Dampaknya terhadap kinerja secara keseluruhan lemah. Peralihan antar mode AO memberikan perbedaan kurang dari 4%. Perbedaan antara mematikan AO sepenuhnya dan kualitas bayangan yang buruk pun semakin kecil.

Pengaturan tambahan

Bagian Grafik Tingkat Lanjut relevan bagi mereka yang ingin mendapatkan lebih banyak manfaat dari game ini daripada yang ditawarkan secara default. Awalnya, semua parameter di bagian ini dinonaktifkan, Anda perlu mengaktifkannya secara manual. Pertama, mari kita lihat tujuannya.

Bayangan Panjang tiba-tiba membuat bayangan... lebih panjang. Satu-satunya makna praktis yang dapat dilihat dari hal ini adalah bayangan yang lebih realistis di pagi dan sore hari, saat matahari rendah di atas cakrawala. Namun parameter ini tidak mengubah apa pun secara radikal, pada siang hari kami tidak melihat adanya perbedaan.

Bayangan Resolusi Tinggi merupakan parameter penting yang mempengaruhi detail bayangan. Tidakkah Anda menyukai bayangan pohon palem yang tersebar menjadi kotak-kotak di bagian "bayangan lembut"? Kalau begitu ayo segera aktifkan item ini!

Mengunggah tekstur yang lebih detail selama penerbangan (Streaming Detail Tinggi Saat Terbang) - meningkatkan detail objek yang terlihat saat terbang di udara.

Extended Distance Scaling – menyesuaikan LOD, memungkinkan Anda meningkatkan jarak detail objek. Parameter yang sangat penting untuk meningkatkan persepsi secara keseluruhan. Dapat disesuaikan menggunakan skala dari nol hingga maksimum dengan 10 gradasi diskrit.

Panjang bayangan (Jarak Bayangan Diperpanjang) - menggunakan skala, Anda mengatur jarak untuk memuat bayangan detail. Meningkatkan parameter ini akan meningkatkan detail bayangan pada jarak menengah dan menambahkan bayangan baru dari objek yang jauh.

Semua parameter ini saling berhubungan, karena kombinasi keduanya memberikan efek paling nyata dalam menyempurnakan gambar secara visual. Tanpa mengaktifkan bayangan resolusi tinggi, tidak ada gunanya meningkatkan jarak tampilan bayangan detail. Tanpa meningkatkan dua parameter terakhir, tidak akan ada peningkatan signifikan pada gambar saat mengaktifkan High Detail Streaming While Fly. Tetapi jika Anda mengaktifkan semuanya, gambar dalam penerbangan akan benar-benar berbeda.

Sebagai perbandingan, berikut adalah screenshot dari adegan yang sama dengan dan tanpa parameter tambahan.



Dengan pengaturan tambahan, bayangan di pepohonan di kejauhan langsung muncul. Ada pembagian yang jelas menjadi zona teduh dan terang di dekat bangunan yang jauh. Lebih jelasnya, sampai-sampai tanpa parameter tambahan, salah satu bangunan yang berada di tengah bingkai kehilangan atapnya. Ada rincian lebih lanjut dalam gambar terjauh (kita melihat gedung pencakar langit yang sedang dibangun di sisi kiri). Beberapa kebingungan hanya disebabkan oleh perbandingan sudut kanan atas. Dengan pengaturan tambahan, bentuk pepohonan di lereng menjadi lebih jelas, muncul semak-semak baru, namun efek rumputnya hilang. Terlepas dari kelalaian kecil ini, tangkapan layar pertama lebih baik dalam segala hal.

Dalam dinamika, perbedaannya terlihat tidak lebih buruk, bahkan lebih baik. Bandingkan video benchmark bawaan dengan dan tanpa opsi tambahan dengan kualitas maksimal. Berikan perhatian khusus pada tes pesawat terakhir. Tanpa pengaturan tambahan, batas zona yang jelas terlihat, hanya di persimpangan yang muncul bayangan dan detail baru. Bahkan kabel saluran listrik hanya terlihat setelah mengaktifkan semua opsi Grafik Lanjutan.

Pengaturan Grafik Lanjutan Aktif


Pengaturan Grafik Lanjutan Mati


Semuanya jelas tentang dampak positif terhadap kualitas grafis. Sekarang mari kita pelajari dampak parameter yang dipertimbangkan terhadap kinerja. Pertama, kita akan memasukkan tiga poin pertama secara berurutan. Kemudian kita akan meningkatkan lebih lanjut parameter “panjang bayangan” menjadi 50% dan 100%, kemudian kita akan semakin meningkatkan jarak pemuatan objek detail.


Mengaktifkan item pertama tidak mempengaruhi kinerja secara keseluruhan. Bayangan resolusi tinggi segera mengurangi kecepatan bingkai sebesar 30% pada fps minimum dengan selisih 8% pada fps rata-rata. Memuat tekstur detail dalam penerbangan, tanpa menyesuaikan parameter terakhir, memiliki pengaruh kecil pada fps. Jarak Bayangan yang Diperpanjang mengurangi kinerja beberapa persen. Namun reaksi terhadap peningkatan jarak pemuatan objek detail sangatlah penting. FPS minimum turun tajam hingga setengahnya, dan kegagapan yang nyata dimulai di beberapa adegan pengujian. Dalam mode ini, game sudah melaporkan memori video yang dicadangkan hingga 3,3 GB, bukan 2,5 GB pada resolusi yang sama tanpa pengaturan tambahan.

Sebagai kompromi, Anda dapat mengatur jarak detail objek dan bayangan menjadi setengah dari maksimum (nilai lebih rendah pada diagram). Dalam hal ini, kinerja keseluruhan akan lebih tinggi. Dibandingkan dengan mode pengaturan awal, ini memberikan penurunan kinerja sebesar 56/21% (min/rata-rata fps).

Perbandingan kinerja kartu video

Mari kita lanjutkan membandingkan akselerator grafis yang berbeda di Grand Theft Auto 5. Pertama, sekelompok adaptor video dari AMD dan NVIDIA akan diuji pada pengaturan kualitas maksimum tanpa mengaktifkan opsi pengaturan tambahan.

Perbandingan pertama dengan anti-aliasing MSAA 4x dalam Full HD.


Hasil serupa dari GeForce GTX 770 dengan 2 GB dan Radeon R9 280X dengan 3 GB on board langsung terlihat jelas. Dan ini dalam mode yang membutuhkan memori video lebih dari 3 GB. Pada GeForce GTX 980, beban memori puncak mencapai 3400 MB, sedangkan Radeon R9 290X lebih sedikit 100 MB. Referensi GeForce GTX 780 sedikit kalah dengan Radeon R9 290 dalam mode Uber. Performa GeForce GTX 780 Ti 1-4% lebih tinggi dibandingkan andalan AMD, dan GeForce GTX 980 9-10% lebih cepat. GeForce GTX 760 dan GeForce GTX 960 memiliki skor terendah, namun pada pengujian ini tidak memiliki persaingan langsung dengan AMD.

Sekarang mari kita lihat bagaimana peserta kami mengatasi resolusi yang lebih tinggi yaitu 2560x1440. Berdasarkan hasil teratas, jelas bahwa perwakilan yang lebih muda tidak akan mampu mengatasi mode ini dengan MSAA, jadi kami akan mengujinya dengan FXAA.


Hasil keseluruhan lebih baik dibandingkan resolusi lebih rendah dengan MSAA. Radeon R9 280X tampaknya memiliki sedikit keunggulan dibandingkan GeForce GTX 770. GeForce GTX 960 baru sedikit lebih unggul dari GeForce GTX 760, namun keduanya memerlukan overclocking untuk memberikan tingkat performa yang nyaman.

Sekarang mari kita lihat performa peserta senior dalam resolusi tinggi dengan multisampling.


GeForce GTX 780 Ti dan GeForce GTX 980 lebih bertenaga dibandingkan Radeon R9 290X. Mengingat fps minimum di bawah 30 frame, untuk mencapai tingkat yang nyaman Anda perlu melakukan overclock atau mengurangi kualitas anti-aliasing. NVIDIA pemimpin menggunakan memori video hingga 3,5 GB, sedangkan perwakilan AMD menggunakan memori sedikit lebih sedikit.

Gambar paling menyenangkan dipastikan dengan mengaktifkan semua pengaturan tambahan. Namun akankah para peserta mampu menghadapi rezim yang sulit seperti ini? Mari kita cari tahu sekarang. Pilih resolusi Full HD, atur FXAA dan aktifkan parameter tambahan ke maksimum. Kami mengecualikan peserta yang lebih muda dari perbandingan karena hasil yang jelas rendah.


Bahkan Radeon R9 280X memiliki frame rate rata-rata yang baik, tetapi penurunan fps minimum yang sangat serius. Di kubu merah, hanya Radeon R9 290X yang mencapai hasil mendekati level nyaman. Namun pilihan yang ideal adalah GeForce GTX 980, yang 6% lebih baik dari pemimpin AMD dalam hal parameter minimum, dan dalam hal rata-rata frame rate game, ini lebih produktif sebesar 29%. Beban memori video puncak berada pada 3370-3330 MB.

Mari gunakan MSAA.


Produktivitas turun drastis. Bahkan GeForce GTX 980 turun hingga 25 fps pada fps minimum, namun tetap mempertahankan kecepatan bingkai rata-rata yang sangat tinggi. GeForce GTX 780 Ti mengungguli Radeon R9 290X dalam hal fps rata-rata, tetapi kehilangan satu frame dalam hal minimum. Pemuatan memori mencapai 3600 MB.

Mari kita coba beralih ke resolusi 2560x1440, tetapi dengan mode anti-aliasing yang lebih lembut.


GeForce GTX 980 masih memimpin dengan percaya diri, pendahulunya GeForce GTX 780 Ti tertinggal 11-14%, dan Radeon R9 290X lebih lemah 5-20%. Memori video memuat hingga 3,6 GB.

Sebagai tambahan kecil, kami menawarkan perbandingan "pensiunan" yang diwakili oleh GeForce GTX 580 dan Radeon R9 6970. Untuk lebih jelasnya, mari tambahkan GeForce GTX 760 ke dalamnya. Pengujian dilakukan pada resolusi 1920x1080 dengan kualitas grafis maksimal dengan anti-aliasing dinonaktifkan. Mode pengujian kedua melibatkan pengurangan tambahan pasca-pemrosesan dan menonaktifkan sepenuhnya efek kedalaman bidang. Dalam kedua kasus tersebut, semua opsi pengaturan lanjutan dinonaktifkan.



Dapat dikatakan bahwa orang-orang tua kira-kira berada pada level yang sama. Perbedaannya dapat diabaikan dalam fps minimum; GeForce GTX 580 hanya unggul dalam fps rata-rata. Namun kenyataannya, pada Radeon HD 6970, gambarnya tersentak-sentak bahkan dalam mode kedua yang lebih sederhana, dan ini sangat merusak pengalaman. Meskipun GeForce GTX 580 tidak menunjukkan keunggulan grafis yang signifikan, permainan pada adaptor video ini jauh lebih lancar dan nyaman.

Perbandingan kinerja prosesor

Saatnya mencari tahu prosesor mana yang mampu menangani game pada tingkat kinerja yang dapat diterima. Selama bagian keempat, ketergantungan prosesorlah yang menjadi landasan bagi banyak pemain. Ada situasi yang lucu ketika pemilik prosesor dual-core, yang secara default ditakdirkan untuk mendapatkan kinerja rendah yang tidak memuaskan, mengalami perdebatan sengit tentang jumlah memori video yang dibutuhkan.

Untuk mendapatkan gambaran tentang dampak potensi prosesor terhadap kinerja keseluruhan, kami mengambil beberapa model Intel:

  • Intel Pentium G3258 (3,2 GHz, cache L3 3 MB) LGA1150;
  • Intel Core i7-4770K (3,5 GHz @ Turbo 3,9 GHz, cache L3 8 MB) LGA1150;
  • Intel Core i7-3930K (3,2 GHz @ Turbo 3,8 GHz, cache L3 12 MB) LGA2011.
Core i7-4770K akan diuji dengan konfigurasi inti yang berbeda pada spektrum ujung bawah pada 3,2 GHz. Dengan membawa Pentium dan Core ke frekuensi yang sama dan jumlah core yang sama, dampak cache L3 terhadap kinerja dapat diidentifikasi. Kemudian sisa core dan Hyper Threading akan diaktifkan secara bertahap, yang akan menunjukkan pengaruh faktor-faktor tersebut. Perwakilan dari platform lain, Intel Core i7-3930K, diuji pada frekuensi tetap 3,2 GHz dan di-overclock hingga 4,4 GHz. Pentium G3258 juga diuji untuk overclocking.

Untuk semua prosesor, kartu video GeForce GTX 760. Mode pengujian mengasumsikan pengaturan maksimum untuk bagian utama pengaturan grafis tanpa anti-aliasing, mengurangi tingkat efek khusus ke "tinggi" dan sepenuhnya menonaktifkan efek kedalaman bidang.


Berdasarkan hasil pengujian, jelas bahwa dua inti sangatlah sedikit. Dengan tingkat fps rata-rata yang baik, “rem” yang buruk diamati secara berkala, yang terlihat jelas dari tingkat fps minimum. Meningkatkan cache L3 memberikan speedup sebesar 5-7%, namun tidak menyelesaikan masalah. Hanya mengaktifkan Hyper Treading yang memungkinkan Anda mencapai tingkat kinerja yang dapat diterima. Real four core memberikan keunggulan hingga 34% dibandingkan dua core dengan HT. Dengan empat core, Hyper Treading tidak lagi membawa manfaat apa pun. Keenam core Intel Core i7-3930K juga tidak memberikan keunggulan apapun. Melakukan overclock pada prosesor kelas atas tidak masuk akal, kecuali saat menggunakan kartu video paling kuat. Overclocking pada prosesor dual-core juga tidak membawa banyak manfaat, tetapi untuk alasan lain - meningkatkan frekuensi tidak menghilangkan penurunan fps yang sangat besar.

kesimpulan

Saatnya mengambil stok. Mari kita mulai dengan pecinta keindahan visual dan pemilik konfigurasi teratas. Jika Anda ingin memaksimalkan permainan, pastikan untuk mengaktifkan opsi pengaturan grafis lanjutan. Jika hal ini berdampak signifikan terhadap performa, coba tingkatkan jarak pemuatan untuk detail objek dan bayangan, bukan ke maksimum, namun ke nilai yang lebih kecil. Parameter inilah yang paling mempengaruhi fps akhir. Di antara mode anti-aliasing, yang terbaik adalah MSAA, yang tidak menghilangkan kejelasan detail kecil. Tapi ini juga yang paling boros sumber daya. FXAA adalah pilihan terbaik, memberikan kualitas anti-aliasing yang baik dengan penurunan kinerja minimal.

Untuk mencapai kinerja yang lebih baik, pertama-tama Anda harus melepaskan pengaturan tambahan dan anti-aliasing. Meskipun kami akan merekomendasikan penggunaan FXAA bahkan bagi mereka yang harus sedikit menurunkan kualitas grafisnya. Pada saat yang sama, Anda dapat bereksperimen dengan bayangan detail dari pengaturan tambahan. Misalnya, dapatkan peningkatan fps yang baik dengan mematikan efek kedalaman bidang dan sedikit mengurangi kualitas pantulan, coba lengkapi ini dengan mengaktifkan bayangan detail dan sedikit peningkatan jarak detail objek. Namun perlu Anda pahami bahwa eksperimen semacam itu memerlukan kartu video yang lebih bertenaga dibandingkan GeForce GTX 760.

Jika kita berbicara tentang kartu berdaya rendah, maka seiring dengan refleksi dan efek pasca, Anda dapat mengorbankan sebagian kualitas rumput. Jika perlu, Anda dapat dengan aman mengatur banyak parameter satu titik di bawah level maksimum. Seringkali hal ini disertai dengan penurunan kualitas gambar yang minimal. Semua pengaturan bayangan dapat memainkan peran penting. Seperti disebutkan di atas, mereka saling berhubungan. Jika tujuannya adalah mencapai fps setinggi mungkin, selain mengurangi kualitas bayangan secara serius, Anda dapat mengorbankan efek bayangan lembut dan menonaktifkan Ambient Occlusion. Namun pengurangan total semua parameter bayangan akan sangat mempengaruhi kualitas gambar. Juga sangat tidak disarankan untuk mengurangi kualitas tekstur, shader, dan refleksi seminimal mungkin - ini berdampak serius pada grafik. Masuk akal untuk melakukan ini hanya pada sistem yang paling lemah.

Di antara prosesor Intel, opsi minimum untuk bermain game adalah Core i3. Anda tidak akan bisa bermain secara normal pada model dual-core. Pilihan terbaik bahkan untuk kartu video tingkat menengah adalah Core i5 quad-core lengkap, yang tidak akan menjadi pembatas kinerja.

Pengaturan grafis di GTA 5 adalah topik yang menyakitkan bagi semua orang dengan kinerja sistem yang lemah dan rata-rata di komputer pribadi. Ini adalah permainan yang sangat indah dan menarik yang ingin digeluti oleh setiap gamer. Itulah sebabnya analisis pengaturan secara mendetail dengan ikhtisar persyaratan sistem dalam artikel akan sangat membantu untuk mencapai FPS maksimal.

Set perangkat keras minimum

Agar game dapat diluncurkan dengan pengaturan grafis terendah, GTA 5 mengharuskan sistem memenuhi persyaratan minimum. Dalam daftar ini, peran utama dimainkan oleh prosesor dan kartu video. Komputer harus dilengkapi dengan Intel Core 2 Quad CPU Q6600 dengan clock speed 2,4 gigahertz atau setara dari AMD. GPU harus dari NVIDIA atau AMD. Model minimum masing-masing adalah 9800 GT dan HD 4870 per gigabyte. Parameter penting lainnya adalah kehadiran setidaknya empat gigabyte RAM, serta dukungan teknologi DirectX 10.

Agar pengaturan grafis di GTA 5 tidak harus direset ke minimum, komputer pribadi harus memenuhi persyaratan sistem yang disarankan. Perlu dicatat bahwa terdapat pertumbuhan yang sangat besar dalam segala hal. Misalnya, untuk kelancaran pengoperasian, sebuah prosesor memerlukan setidaknya Core i5 3470 dengan frekuensi clock 3,2 gigahertz dari Intel atau analog dari AMD.

Besaran RAM-nya bukan lagi 4, melainkan 8 gigabyte. Kartu video 2 GB GTX 660 dan HD7870 masing-masing dari NVIDIA dan AMD. Sedangkan untuk sistem operasi, minimum yang didukung adalah Windows 7 build pertama, tetapi diperlukan 64-bit.

Kebutuhan akan kartu suara yang mendukung DirectX 10 tidak hilang begitu saja. Setelah instalasi selesai, game ini akan menempati sekitar 65 gigabyte ruang disk. Pengguna perlu mempersiapkan ruang digitalnya terlebih dahulu. Ini adalah indikator yang harus Anda fokuskan saat menyiapkan aplikasi dalam hal grafis.

Langkah pertama

Sebelum mempelajari pengaturan grafis di GTA 5 secara detail, Anda harus terlebih dahulu memahami persyaratan sistem apa yang dipenuhi komputer pengguna. Berdasarkan hal tersebut, pembuatan syal tertentu akan jauh lebih mudah. Perlu dicatat bahwa pengembang memastikan bahwa para gamer memiliki kesempatan untuk membuat serangkaian parameter yang hampir unik untuk sistem mereka.

Ada sejumlah besar parameter yang mempengaruhi kinerja. Pengujian selama penyiapan paling baik dilakukan di lokasi perkotaan, misalnya di dermaga dekat rumah Trevor. Di tempat-tempat inilah penurunan personel tercatat paling banyak. Jika Anda bisa mencapai indikator FPS yang jelas di sini, maka di lokasi lain pasti tidak akan ada masalah. Anda harus segera memperhatikan fxaa anti-aliasing, yang disarankan untuk dibiarkan pada PC rata-rata, dan untuk PC yang lebih lemah - lihat tesnya. Parameter ini meningkatkan gambar, tetapi hampir tidak berpengaruh pada pemuatan sistem, dan inilah keuntungannya.

Pengaturan lebih lanjut

Jika Anda menyesuaikan grafis untuk PC lemah di GTA 5, maka opsi untuk mengabaikan batasan memori harus dinonaktifkan terlebih dahulu. Fungsi ini dibuat dengan fokus pada kartu video dari GTX 660, tetapi dengan jumlah memori yang kecil. GPU semacam itu dapat menarik beban, dan oleh karena itu masuk akal jika mengabaikan batasan tersebut.

Pada kartu video yang lebih lemah, mungkin saja beban 100% muncul tanpa puncak dalam skala memori video. Ini adalah cara paling pasti untuk mengetahui perlambatan dan hilangnya kelancaran permainan di dunia terbuka.

Dengan teknologi DirectX, segalanya juga tidak sesederhana itu. Memang, untuk PC menengah dan lemah, perlu menginstal OS versi kesepuluh. Jika Anda menempatkan teknologi satu tingkat lebih tinggi di komputer Anda, pengaturan tambahan akan muncul. Namun pada sistem yang lemah Anda masih harus mematikannya. Pada saat yang sama, "sepuluh" menghemat dua ratus megabita memori GPU, dan versi DirectX hampir tidak berpengaruh pada kualitas gambar.

Tiga parameter penting

Jika pengaturan grafis di GTA 5 di PC dilakukan untuk sistem terlemah, maka sebaiknya perhatikan resolusi layar. Setiap monitor memiliki jumlah poinnya sendiri, tetapi jika Anda menempatkannya satu atau beberapa level lebih rendah dalam game, Anda dapat meningkatkan FPS secara signifikan. Disarankan untuk melakukan ini hanya sebagai upaya terakhir. Bagaimanapun, kualitas gambar menurun secara signifikan.

Msaa smoothing adalah item yang sangat rumit. Tapi itu hanya hadir ketika menginstal DirectX versi kesebelas. Disarankan untuk mematikannya bahkan pada kartu video yang kuat jika terjadi kelambatan. Parameternya adalah yang paling menuntut dalam hal kinerja, dan tidak ada perbedaan mencolok antara pematian total dan x2. Jika Anda menyetelnya, maka hanya pada x8, asalkan Anda memiliki kartu video model terbaru. Sinkronisasi vertikal harus dinonaktifkan untuk PC yang lebih lemah, tetapi Anda harus menjalankan tes terlebih dahulu. Dengan itu, grafik terlihat jauh lebih menarik, dan oleh karena itu lebih baik untuk memverifikasi dampaknya terhadap kinerja.

Tekstur dan populasi di kota

Jika pemain tidak menyimpan pengaturan grafis di GTA 5, maka ada baiknya menulis kepada pengembang tentang masalah ini melalui Steam. Dengan hadirnya versi bajakan, segalanya menjadi lebih buruk, dan Anda harus mencari versi lain. Sebab, kinerja optimal tidak akan tercapai. Parameter selanjutnya dalam pengaturan adalah kualitas tekstur. Sedang harus dibiarkan untuk kartu video dengan kapasitas memori 1 gigabyte, dan tinggi harus disetel pada model dengan memori 2 kali lebih banyak.

Yang terbaik adalah menjaga jumlah penduduk di kota seminimal mungkin. Jalanan tidak menjadi mati, dan indikator FPS sedikit meningkat karenanya. Para pengembang juga memberikan kesempatan untuk menjadikan masyarakat kota menjadi beragam mungkin. Hanya pemain yang jarang memperhatikan hal ini, dan fungsi seperti itu memakan banyak memori video. Oleh karena itu, turunkan penggeser ini, bersama dengan penggeser ketiga, yang bertanggung jawab untuk pemfokusan, ke nol. Anda tidak akan merasakan perbedaan yang signifikan dari tindakan ini.

Operasi Bayangan

Pengaturan grafis optimal di GTA 5 dianggap yang akan menampilkan gambar berkualitas baik dengan biaya kinerja minimal. Parameter bayangan akan membantu dalam hal ini, yang menyembunyikan satu fitur kecil namun berguna. Di kolom kualitas, Anda harus membiarkannya normal, Anda tidak boleh naik lebih tinggi, karena pelambatan dalam permainan akan dijamin. Selanjutnya Anda harus pergi ke item “Soft Shadows” dan mengatur nilai maksimum di sana. Jika hal ini tidak dilakukan, maka dalam dunia game akan terjadi kekurusan objek, dan dalam beberapa kasus bahkan ketidakrataan berupa tangga.

Operasi bayangan yang dijelaskan di atas dapat membantu Anda menghindari hal ini dengan overhead performa minimal. Pemilik model GPU terbaru tidak perlu pusing dengan hal ini. Bagi mereka, disarankan untuk mengatur kualitas ke bayangan yang tinggi dan tajam agar dapat menikmati kualitas gambar yang sangat baik di dunia game.

Pengaturan terbaru

Di antara setting grafis terbaru di GTA 5 untuk PC berukuran sedang, Anda perlu mengaturnya ke x16. Bukan indikator yang menuntut, namun kualitas gambar meningkat secara signifikan. Dalam kombinasi dengan pengaturan ini, Anda harus mengatur kualitas shader ke tinggi. Mereka memerlukan sumber daya yang jauh lebih sedikit untuk tekstur, dan jika dibandingkan dengan karakternya, grafiknya sungguh menakjubkan.

Refleksi, air, rumput, dll. dapat dimatikan sepenuhnya pada saat pengujian indikator utama. Hanya setelah menerima indikator FPS 30 frame di area masalah, Anda dapat melanjutkan untuk menyesuaikan karakteristik ini. Dalam pengaturan tambahan Anda perlu menonaktifkan semuanya. Bagaimanapun, kolom ini dibuat untuk pemilik kartu video TOP. Jika Anda melakukan semuanya sesuai dengan instruksi dan secara teratur melakukan tes setelah menyimpan parameter, pengguna akan dapat mencapai kelancaran untuk hiburan yang nyaman.

Bagian panduan ini terdiri dari dua bagian. Di bagian pertama Anda akan menemukan daftar terperinci yang menjelaskan semua parameter grafis yang ada dalam game. Banyak parameter akan memiliki perbandingan interaktif dalam format yang sangat nyaman bagi Anda, sehingga Anda dapat dengan jelas menilai tingkat pengaruhnya terhadap kualitas gambar. Namun, saya perhatikan bahwa tidak semua parameter memiliki perbandingan seperti itu, karena tidak mungkin untuk sepenuhnya menangkap dampak pengaturan individual pada grafik menggunakan tangkapan layar.
Selain itu, setiap parameter akan memiliki gambaran tingkat dampaknya terhadap performa, sehingga Anda dapat langsung memahami pengaturan mana dalam game yang harus Anda coba ubah terlebih dahulu jika Anda tidak puas dengan performa saat ini. Selain itu, pengaruh parameter pada FPS dalam nilai digital akan diberikan.

Di bagian kedua, Anda akan menemukan berbagai cara untuk mengoptimalkan beberapa pengaturan dan memilih yang optimal untuk sistem Anda, berdasarkan dampaknya terhadap kinerja setiap parameter individual, dan Anda juga akan dapat mengotomatiskan proses pengaturan game. menggunakan program GeForce Experience khusus untuk pemilik kartu video NVIDIA. Semua parameter akan masuk dalam urutan kronologis
di mana parameter tersebut disajikan di menu pengaturan dalam game GTA 5 versi Rusia, yang berarti nama setiap parameter akan sama persis dengan yang disajikan di dalam game.

Bantuan bagian


Untuk langsung masuk ke deskripsi opsi tertentu, gunakan daftar isi di bawah ini, namun kami menyarankan Anda membaca deskripsi setiap opsi dengan cermat sehingga Anda dapat sepenuhnya memperoleh semua pengetahuan yang diperlukan untuk mengoptimalkan game Anda dengan benar sesuai dengan definisi Anda tentang kinerja yang memuaskan.

Bagian satu: penjelasan rinci tentang pengaturan grafis

Pengaturan Umum

Memori video

Serta jumlah yang digunakan dari yang tersedia. Parameter ini menunjukkan berapa banyak memori video yang dikonsumsi game saat ini untuk memenuhi kebutuhannya. Jangan bingung dengan kenyataan bahwa jumlah memori yang dikonsumsi bisa jauh melebihi jumlah memori yang tersedia. Lebih lanjut tentang ini di bawah.

Abaikan batasan yang disarankan

Pada masa GTA 4, banyak pemain yang tidak dapat menyesuaikan grafik dalam game ke pengaturan tinggi hanya karena game itu sendiri tidak mengizinkan mereka melakukan hal ini, karena diyakini jika memori video kartu video Anda tidak cukup, maka percuma mencoba melakukan apa pun dan menyarankan. Dalam hal ini, puaslah dengan pengaturan rendah, selama jumlah memori video yang digunakan tidak melebihi jumlah yang tersedia. Mengapa? Terlebih lagi, tindakan pencegahan untuk menghindari masalah kinerja sangat dipertanyakan. Kemudian pengguna menghapus batasan ini menggunakan perintah khusus untuk file tersebut garis komando, hari ini Rockstar Games sendiri menawarkan kepada Anda, jika Anda mempunyai pikiran di pundak Anda, untuk menonaktifkan sendiri batas penggunaan memori. Secara teori, menonaktifkan opsi ini dapat menyebabkan masalah kinerja, karena jika memori video yang tersedia habis, permainan akan mulai menggunakan memori video yang dapat diperluas, mis. memori video dari sumber lain - RAM. Karena RAM jauh lebih lambat dibandingkan memori video, mungkin ada masalah serius saat memuat tekstur atau sekadar macet. Dalam praktiknya, tidak ada masalah khusus yang ditemukan. Game ini terasa luar biasa, meskipun menghabiskan memori 2 kali lebih banyak daripada yang tersedia. Namun, perbedaan yang terlalu besar antara memori yang tersedia dan memori yang terpakai masih dapat menyebabkan macet dan kelambatan yang parah selama permainan yang panjang (rata-rata lebih dari satu jam).

absen

Versi DirectX

Opsi ini memungkinkan Anda memilih versi DirectX dari tiga opsi: 10, 10.1, dan 11.
Perbedaannya adalah dengan versi yang lebih rendah Anda tidak lagi memiliki akses ke beberapa efek grafis, seperti , dan . Parameter ini
sebenarnya, hal ini tidak terlalu memengaruhi performa dan perbedaan FPS pada versi yang berbeda sangat kecil dan,
tidak peduli betapa anehnya itu, stabilitas dan kinerja terbaik di sebagian besar menunjukkan
DirectX 11, meskipun pemilik kartu video yang agak lemah mengatakan bahwa beralih ke versi 10 dapat membantu menghilangkan beberapa artefak grafis dan kendur, serta sedikit meningkatkan FPS.
Bagaimanapun, coba ubah versinya jika Anda tidak puas dengan versi ke-11. Mungkin ini akan membantu Anda.

Dampak Kinerja: rata-rata
Perbedaan FPS: 8-10 FPS antara versi 10 dan 11 pada kartu video yang usang dan lemah.

Jenis layar

Menentukan cara menampilkan game: layar penuh, berjendela, atau tanpa batas.
Opsi ini tidak memerlukan penjelasan khusus. Saya hanya akan mencatat bahwa bagi sebagian orang, bermain di jendela dapat memberikan kinerja yang lebih baik dan mengurangi waktu pemuatan game itu sendiri. Anda dapat beralih ke layar penuh saat game berjalan dalam mode berjendela menggunakan pintasan keyboard Alt+Enter.

Dampak Kinerja: absen

Izin

Resolusi layar tempat game akan dijalankan. Resolusi yang lebih rendah dapat meningkatkan kinerja secara signifikan, namun mengakibatkan penurunan kualitas gambar secara signifikan. Disarankan untuk mengatur resolusi asli layar Anda, atau setidaknya kelipatan resolusi asli, agar ketajaman gambar tidak hilang.

Dampak Kinerja: rata-rata
Perbedaan FPS: tergantung pada karakteristik individu dari komponen komputer.

Format

Dampak Kinerja: absen

Frekuensi pembaruan

Kecepatan monitor Anda mampu memperbarui gambar di layar. Disarankan untuk mengatur frekuensi asli monitor.

Dampak Kinerja: absen

Pemantau Keluaran

Opsi ini diperlukan bagi mereka yang memasang lebih dari satu monitor. Parameter memilih layar di mana gambar permainan harus ditampilkan. Jadi, jika Anda memiliki dua monitor, yang satu dapat memuat game, dan yang lainnya dapat memiliki desktop, misalnya.

Dampak Kinerja: absen

Anti-aliasing (FXAA, MSAA, TXAA)

Diputuskan untuk menggabungkan semua pengaturan anti-aliasing dalam satu judul dalam panduan ini, karena keduanya terkait erat dan ini paling nyaman bagi Anda untuk dapat menghargai perbedaan antara berbagai mode pengaturan ini. Ada tiga jenis anti-aliasing yang tersedia di dalam game, yang masing-masing memiliki prinsip pengoperasian dan dampak berbeda terhadap performa.

Yang pertama adalah teknologi pemulusan temporal FXAA, dikembangkan oleh NVIDIA, yang berhasil digunakan di banyak permainan dan terkadang memberikan hasil yang baik pada objek yang dekat dengan pemain, tetapi rencana yang jauh, sebagai suatu peraturan, tetap tidak diproses dengan baik dan, akibatnya, tidak terlihat terbaik. Hal ini cukup terlihat ketika menggunakan anti-aliasing jenis ini di GTA 5. Implementasinya sendiri masih menyisakan banyak hal yang diinginkan, karena algoritma ini bekerja sangat buruk. Secara pribadi, yang paling membuat saya kesal adalah peta mini, yang semuanya ditutupi dengan "tangga" (distorsi di sepanjang tepi objek atau garis, gradasi), itu benar-benar melukai mata saya, oleh karena itu, solusi lain ditemukan menggunakan anti-aliasing ini. , karena tetap memberikan hasil kinerja terbaik.
Ini dirinci di bagian kedua panduan ini.

Berikutnya adalah penghalusan MSAA, yang memiliki efek lebih nyata, tetapi juga membutuhkan lebih banyak sumber daya kartu video. Berbeda dengan FXAA, anti-aliasing ini bersifat permanen, artinya diterapkan ke seluruh pemandangan, termasuk objek dekat dan jauh. Hanya tersedia dengan versi DirectX 11.

Berikut ini memperkenalkan teknologi anti-aliasing temporal eksklusif NVIDIA TXAA, yang dirancang untuk meningkatkan kualitas gambar dalam game secara signifikan di latar belakang. Perlu dicatat bahwa mengaktifkan anti-aliasing jenis ini hanya tersedia ketika MSAA diaktifkan, mis. algoritma ini bekerja berpasangan. MSAA yang digabungkan dengan TXAA dapat menghasilkan gambar yang sangat jernih, namun Anda memerlukan kartu video tingkat atas untuk ini.

Untuk melihat perbedaan kinerja berbagai algoritma anti-aliasing, gunakan perbandingan interaktif kami (disarankan untuk melihat dalam layar penuh):

Dampak Kinerja:

  • FXAA- rendah
  • MSAA- tinggi(mengkonsumsi banyak memori video)
  • TXAA- rata-rata

Perbedaan FPS:

Sinkronisasi vertikal

Atau Sinkronisasi V. Teknologi ini menyinkronkan FPS dalam game dengan kecepatan refresh monitor dan memungkinkan Anda menghilangkan distorsi vertikal (menyentak). Fungsi yang sangat berguna, karena... Gambar menjadi lebih mudah dilihat karena gambar menjadi lebih halus. Banyak orang tidak menyukai opsi ini karena membatasi FPS dan dianggap mematikan kinerja. Pernyataan ini hanya 50% salah, karena menonaktifkan fungsi ini akan memungkinkan Anda mengetahui FPS maksimum yang dapat dihasilkan game di perangkat keras Anda, tetapi selama permainan normal, menonaktifkan fungsi ini tidak akan menghasilkan apa-apa, karena monitor Anda tidak dapat melakukannya. untuk menampilkan FPS di atas kecepatan refreshnya, yang berarti Anda tidak memperoleh apa pun jika berharap melihat 100 frame per detik pada monitor 60Hz. Ditambah lagi, ini juga soal anatomi mata manusia yang tidak mampu melihat nilai setinggi itu.

Parameter memiliki beberapa arti:

  • 100% - FPS akan dibatasi oleh frekuensi monitor (60Hz - 60 FPS)
  • 50% - FPS akan dibatasi hingga 1/2 frekuensi monitor (60Hz - 30 FPS)
  • Mati - FPS tidak terbatas.

Secara pribadi, saya menyarankan Anda mengaktifkan opsi ini dalam hal apa pun. Jika Anda memiliki sistem yang sangat kuat dan dengan Off. Sinkronisasi FPS dalam game adalah 60 atau lebih tinggi, lalu aktifkan sinkronisasi penuh; jika rata-rata FPS di bawah 60, aktifkan opsi hingga 50%. Dalam beberapa kasus, disarankan untuk mengaktifkan sinkronisasi vertikal pada kartu video Anda.

Dampak Kinerja: absen

Secara otomatis menjeda permainan di latar belakang

Mengaktifkan opsi ini menyebabkan game berhenti sendiri saat Anda meminimalkan game melalui Alt+TAB atau beralih ke monitor lain jika Anda memiliki lebih dari satu. Sebuah fitur yang sangat berguna, karena memungkinkan Anda menghindari perubahan apa pun dalam gameplay tanpa kehadiran Anda, karena... Ketika aplikasi apa pun diminimalkan, aplikasi tersebut tetap berfungsi, meskipun jendela aplikasi saat ini tidak aktif dan menurut Anda tidak ada perubahan yang terjadi.

Dampak Kinerja: absen

Populasi kota

Parameter ini adalah skala yang dapat Anda isi untuk mengatur jumlah pejalan kaki dan lalu lintas di jalan Los Santos dan Blaine County. Semakin banyak skala ini terisi, semakin banyak pejalan kaki dan mobil yang akan Anda temui di jalan. Berbeda dengan GTA 4, di mana parameter ini mengurangi kinerja secara signifikan, di sini tidak ada penurunan frame rate. Pengaturan yang dibahas berinteraksi erat dengan parameter lain, seperti: Keanekaragaman Populasi, Kualitas Partikel, Pengaturan Efek Khusus, Kualitas Refleksi dan akhirnya Kualitas bayangan. Masalahnya adalah pejalan kaki dan lalu lintas adalah objek permainan, yang juga tunduk pada parameter di atas. Dengan mempertimbangkan fakta ini, nilai paling optimal untuk parameter ini adalah 75% dari total hunian skala. Nilai ini akan menghindari kerugian FPS, karena perbedaan antara 0% dan 100% hanya sekitar 3-5 frame per detik, dan mulai hilang saat mendekati batas maksimal. tanda. Pada 75% yang disarankan, Anda akan mendapatkan jumlah lalu lintas dan pejalan kaki yang optimal di jalan dan hampir tidak kehilangan kinerja apa pun, tetapi sekali lagi, hasil mungkin berbeda pada komputer yang berbeda, jadi bereksperimenlah, tetapi jangan takut dengan nilai yang tinggi ​untuk pengaturan ini.

Dampak Kinerja: rendah
Perbedaan FPS:

Keanekaragaman populasi

Parameter yang sangat menarik. Bagaimana? Ya, karena tidak mempengaruhi performa sama sekali, namun sekaligus memakan memori video yang cukup besar. Hal ini mempengaruhi keragaman pejalan kaki dan lalu lintas di dunia game. Agar Anda memahami cara menyesuaikannya dengan benar dalam kasus Anda, saya akan mencoba menjelaskan kepada Anda mekanisme kerja pengaturan ini: anggap saja ada 100 jenis transportasi di dalam game (sebenarnya masih ada lagi, ini hanyalah sebuah contoh) dan 50 jenis pejalan kaki (demikian pula, ini adalah sebuah contoh). Dengan nilai 50% dari parameter yang dibahas, 50 jenis transportasi dan 25 jenis pejalan kaki akan dimuat ke dalam memori kartu video Anda dan kemudian akan didistribusikan ke seluruh dunia game, yaitu setengahnya. mereka sebenarnya. Apakah ini berarti game akan memilih 50 kendaraan tertentu dan hanya menggunakannya? Tidak itu tidak benar. Transportasi akan berubah pada interval tertentu, tetapi Anda hanya dapat mengamati 50 mobil ini sekaligus di dunia game, begitu pula dengan pejalan kaki. Jika Anda meningkatkan parameter Populasi kota, maka di dunia game jumlah salinan dari 50 mobil dan 25 pejalan kaki yang sama akan bertambah. Saya harap jelas?

Teknologi penggandaan (copy) kendaraan dan pejalan kaki itu sendiri bekerja sedemikian rupa untuk menduplikasi setiap subjek di dunia game (1 jenis transportasi atau pejalan kaki) sebanyak 5 kali guna menjaga keseimbangan keberagaman tertentu di jalanan Los Santos. .
Semakin tinggi nilai parameter ini, semakin unik pejalan kaki yang dapat Anda temui saat berjalan di sepanjang jalan kota dan semakin unik jenis transportasi yang dapat Anda salip saat berkendara di sepanjang banyak jalan kota. Seperti disebutkan sebelumnya, parameter ini menghabiskan banyak memori video, tetapi saya pribadi percaya bahwa jika Anda harus mengorbankan grafis demi kinerja yang lebih baik, lebih baik mengabaikan kualitas bayangan atau pantulan (konsumen utama memori setelah tekstur) daripada keragaman dan kekayaan dunia game. Apa yang lebih baik: berada di dunia permainan yang sangat indah (secara grafis), tetapi populasinya agak miskin (kosong), atau memiliki kota dan desa yang cukup ramai, tetapi dengan gambaran yang sedikit kurang mengesankan? Terserah Anda dan hanya Anda yang memutuskan, tetapi seperti yang sudah saya katakan, opsi ini tetap harus dijadikan prioritas.

Catatan Penulis: Jumlah memori video pada kartu video saya adalah 1 GB. Saya menggunakan pengaturan yang cukup tinggi secara umum dan kualitas tekstur sesuai dengan nilai "Tinggi", sedangkan parameter yang dibahas Keanekaragaman populasi Saya memiliki instalasi yang sama Populasi kota, yaitu. sebesar 75%. Secara total, game ini menghabiskan memori video sebesar 2181 MB. Saya tidak bisa mengatakan bahwa saya mengalami masalah kinerja besar karena jumlah memori video yang tersedia begitu tinggi. Permainan berjalan dengan sempurna meskipun jumlah memori video jauh lebih besar dari yang tersedia. Apa yang saya bicarakan? Selain itu, Anda tidak perlu takut dengan parameter ini dan harus membiarkannya setidaknya 50%, jika tidak, kota akan mulai terlihat kosong, atau Anda akan bertemu mobil yang sama dan pejalan kaki yang sama, karena permainan mulai menduplikasi semuanya sebanyak 5 sekali. Jika Anda memiliki kapasitas memori 2 GB, maka sebaiknya Anda tidak membatasi pengaturan ini dan disarankan untuk mengatur persentasenya setinggi mungkin. Eksperimen, teman.

Dampak Kinerja: absen(tetapi mengkonsumsi banyak memori video)

Skala fokus

Ini juga merupakan jarak menggambar. Ya, saya juga tidak tahu mengapa penerjemah dari 1C menyebut parameter ini dengan nama yang aneh, tetapi tetap saja esensi parameter tidak berubah dari namanya. Pengaturan ini mempengaruhi jarak gambar bagian-bagian kecil dari berbagai objek di dunia dalam game.
Saya harus mengatakan bahwa ketika menyesuaikan parameter ini, saya tidak dapat memahami maknanya bukan karena namanya yang aneh (saya mencari perubahan "dalam fokus"), tetapi karena tidak ada penurunan FPS yang serius. Baik pada 100% maupun 0%, jumlah frame per detik diubah maksimal 3-5 nilai. Mengingat GTA 4 yang sama, di mana parameter ini memengaruhi kinerja secara signifikan, gambaran yang sama sekali berbeda terlihat di sini. Sebenarnya, ini semua karena detail dari bagian objek yang sangat kecil tersebut tidak banyak berubah, karena game ini secara default memiliki jarak gambar yang sangat jauh untuk keseluruhan peta. Agar tetap menemukan perbedaan saat mengubah opsi ini, yang menarik dalam segala hal, saya sarankan menggunakan perbandingan interaktif berikut:



Dampak Kinerja: rendah
Perbedaan FPS: 3-5 FPS masing-masing antara 0% dan 100%.

Kualitas tekstur

Pada prinsipnya parameter ini tidak memerlukan penjelasan khusus, karena semuanya sudah sangat jelas dari namanya. Mempengaruhi kualitas semua tekstur dalam game. Memori video paling banyak dikonsumsi. Harus saya katakan, konsumsinya sangat serius. Itu tidak mempengaruhi kinerja dengan cara apa pun, meskipun ada perbedaan 1-2 FPS, tetapi itu sangat kecil sehingga saya tidak melihat alasan untuk memperhitungkannya. Mengenai jumlah memori video dan arti dari pengaturan ini: jika Anda memiliki memori video 1 GB, disarankan untuk mengaturnya ke "Tinggi", karena dengan kualitas tekstur "Standar" Anda akan langsung lupa bahwa Anda sedang memainkannya. Versi PC dari permainan. Teksturnya akan sama seperti konsol generasi sebelumnya. Seperti yang sudah ditulis sebelumnya (Anda membaca semuanya, kan?), game ini bekerja cukup stabil bahkan dengan jumlah memori video yang digunakan jauh melebihi yang tersedia. Oleh karena itu, jika Anda memiliki 1 GB, silakan atur opsi ke “Tinggi”. Jika Anda memiliki 2 GB atau lebih, Anda dapat mengaturnya ke "Sangat Tinggi". Berdasarkan banyak ulasan dari pemain Rusia dan Barat (dan tidak hanya), kami dapat menyimpulkan bahwa Anda tidak akan melihat banyak perbedaan dalam kualitas tekstur antara dua parameter terakhir (bermain pada resolusi hingga 1080p dalam tampilan orang ketiga). Jika Anda bermain dalam resolusi 4K, maka masuk akal untuk menetapkan nilai tekstur maksimum. Opsi ini sangat erat kaitannya dengan parameter Kualitas shader, karena yang terakhir menyertakan teknologi Pemetaan Paralaks, yang sangat mempengaruhi efek tekstur yang sesuai. Jadi, jika kualitas tekstur Anda disetel ke “Standar”, maka Anda tidak akan bisa sepenuhnya mengapresiasi karya teknologi yang disebutkan di atas. Sehingga Anda dapat dengan jelas mengevaluasi perbedaannya dengan nilai opsi yang berbeda Kualitas tekstur, kami membuat perbandingan interaktif, memilih taman hiburan di dermaga sebagai objek perbandingan:



Catatan Penulis: pada tangkapan layar dengan nilai "Standar", Anda dapat melihat bahwa FPS adalah 89 (yang jauh lebih tinggi dibandingkan dengan nilai lainnya), tetapi saya segera mengecewakan Anda, dengan banyak pengujian lainnya ditemukan bahwa tidak ada perbedaan dalam FPS di permainan normal dan tulisan di tangkapan layar ini tidak lebih dari kesalahan pengukuran.

Dampak Kinerja: absen(tetapi mengkonsumsi banyak memori video)

Perbedaan FPS: 1-2 FPS antara "Standar" dan "Sangat tinggi". masing-masing.

Kualitas shader

Pertama-tama, pengaturan ini mempengaruhi kualitas dan kuantitas berbagai sumber pencahayaan, kualitas tekstur (menggunakan teknologi Parallax Mapping), permukaan air (silau pada permukaan air dan munculnya efek air), volume dan kealamian rumput dan pepohonan, dan hasil akhir penyaringan anisotropik, untuk sinar matahari, dll. Parameter ini, seperti banyak parameter lainnya, mulai secara aktif menunjukkan hasil yang lebih buruk ketika beralih ke nilai "Standar". Perbedaan antara "Tinggi" dan "Sangat Tinggi" tidak begitu terlihat, namun tergantung pada kombinasi waktu dan kondisi cuaca, Anda mungkin merasakan beberapa perbedaan dalam persepsi dunia game. Ini menjadi sedikit kurang “jenuh” dalam hal pencahayaan dan detail permukaan tambahan. Terutama, perubahan seperti itu sangat terasa di gurun dan hutan di Blaine County, karena banyaknya permukaan di mana efek Pemetaan Paralaks diterapkan dan di mana permainan cahaya dan bayangan terjadi secara aktif. Untuk mengevaluasi dengan jelas dampak parameter ini terhadap kualitas komponen grafis, Anda dapat menggunakan perbandingan interaktif di bawah ini.

Perbandingan ini menunjukkan hasil Parallax Mapping. Seperti yang telah saya katakan sebelumnya, dampaknya terutama terlihat di Blaine County pada permukaan seperti ini, di mana setiap kerikil dan setiap gundukan dapat kehilangan volumenya, sehingga secara keseluruhan pengalaman di area tersebut menjadi lebih rendah. Untuk komputer berukuran lemah dan sedang, disarankan untuk membiarkan parameter ini pada "Tinggi" atau "Sangat Tinggi", dengan mengorbankan 2-3 FPS, karena Perbedaan antara kedua pengaturan ini tidak terlalu besar, dan ketika berpindah dari Standar ke dua pengaturan terakhir yang disebutkan, Anda mungkin melihat penurunan FPS yang nyata.

Dampak Kinerja: rata-rata
Perbedaan FPS: 6-8 FPS antara “Standar” dan “Tinggi”, 2-3 FPS antara “Tinggi” dan “Sangat Tinggi”.

Kualitas bayangan

Parameter ini menentukan seberapa jelas dan detail bayangan yang dihasilkan, serta bagaimana bayangan tersebut akan berinteraksi dengan dunia luar saat dilemparkan oleh objek lain saat disinari (misalnya, lampu depan mobil). Semakin tinggi nilai pengaturan ini, semakin tinggi resolusi peta bayangan - "tekstur" bayangan, yang dihasilkan menggunakan algoritma khusus dan ditumpangkan di permukaan. Hasilnya, bayangan itu sendiri akan memiliki detail yang lebih baik dan tidak ada “jaggies” (hasil penskalaan peta bayangan resolusi rendah). Opsi ini, bersama dengan parameter " Bayangan resolusi tinggi Opsi ini memiliki dampak yang cukup nyata terhadap kinerja dan menggunakan memori video, yang artinya
konfigurasinya harus didekati dengan perhatian khusus. Saat disetel ke "Sangat Tinggi" Anda akan merasakan penurunan FPS yang sangat signifikan, sedangkan kualitasnya, tidak seperti nilai “Tinggi”, tidak akan banyak berubah. Pengaturan seperti itu cenderung relevan untuk game dengan resolusi di atas 1080p, hingga 4K. Pilihan optimal adalah nilai “Tinggi”, dan parameter terkait "Bayangan Lembut" harus dibiarkan di "Lembut". Ini akan memungkinkan Anda mendapatkan bayangan lembut yang tidak mengganggu dengan sedikit penurunan performa. Jika Anda tidak puas dengan kombinasi ini, Anda dapat bereksperimen dengan nilai parameter bayangan lembut, karena pengaruhnya terhadap kinerja lebih kecil dibandingkan parameter utama. "Kualitas bayangan"

Dampak Kinerja: tinggi
Perbedaan FPS:


Kualitas refleksi

Parameter tersebut mempengaruhi detail, kejelasan dan keakuratan reproduksi dunia sekitar dalam pantulan objek seperti: badan mobil, berbagai permukaan mengkilap dan reflektif, genangan air, permukaan air, kaca dan cermin (di rumah dan salon tata rambut). Perlu segera dicatat bahwa parameter yang dibahas akan membuat Anda menangis dan berpikir dengan hati-hati untuk memilih kualitas refleksi yang optimal, karena bahkan pada nilai "Tinggi", yang terakhir tidak membangkitkan kepercayaan diri dan terlihat seperti berasal langsung dari generasi terakhir. konsol. Harus diakui bahwa mereka mulai terlihat kurang lebih layak hanya dengan nilai “Sangat Tinggi”, namun tidak terlalu mengurangi performa pada komputer kelas menengah dan atas. Pemilik sistem yang lemah harus menghindari permukaan reflektif, terutama cermin (yang pada dasarnya tidak realistis), atau mengorbankan kenikmatan grafis lainnya demi mempertahankan FPS yang dapat dimainkan. Tapi saya tidak akan mendramatisasi secara berlebihan. Agar Anda dapat membandingkan kualitas pantulan untuk pengaturan berbeda, kami telah menyiapkan perbandingan interaktif.

GTA 5 memiliki banyak pengaturan grafis yang memungkinkan Anda menyesuaikan grafis dan kinerja game dengan sangat fleksibel untuk komputer tertentu. Kami telah menulis panduan besar tentang pengaturan dan pengoptimalan grafik di GTA 5, item pengaturan mana yang memengaruhi apa, seberapa besar pengaruhnya terhadap kinerja game (jumlah fps), apa yang dapat dinonaktifkan di grafik, dan apa yang lebih baik tidak.
Beberapa hari yang lalu, NVIDIA merilis artikel besar yang menjelaskan secara detail semua pengaturan grafis di GTA 5, perubahan performa game di komputer yang sama, dan juga memberikan screenshot perubahan grafis, apa saja yang berubah, serta rekomendasi. untuk mengoptimalkan grafis di GTA 5.

Apa inti dari eksperimen tersebut? tunjukkan apa arti huruf dan nilai aneh pada pengaturan gambar GTA 5, bagaimana pengaruhnya terhadap kecepatan permainan.
Setelah meninjau artikel ini, Anda dapat mengubah beberapa pengaturan untuk meningkatkan kecepatan permainan, tanpa menurunkan kualitas gambar secara signifikan.

Omong-omong, saya akan menambahkan atas nama saya sendiri, jika Anda tidak ingin membaca dan memahami pengaturan dan Anda memiliki kartu video nvidia, saya menyarankan Anda untuk mencoba mengoptimalkan game dengan GeForce Experience. Di sana Anda dapat memilih apa yang lebih Anda inginkan, kecepatan permainan, atau kualitas gambar, dan program itu sendiri akan memilih nilai khusus untuk kartu video Anda, saya punya GTX 760, saya mengoptimalkan permainan, dan saya senang, stabil 50-60 fps, banyak nilai yang ditetapkan lebih tinggi dari standar, serta jumlah memori yang dibutuhkan adalah 2600MB, meskipun kartu video saya hanya memiliki 2000MB. Cobalah.

Uji konfigurasi komputer:
- Prosesor: Intel Core i7-5960X@4,4GHz;
- RAM: 64GB;
- Kartu video: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Mesin yang luar biasa bertenaga, tetapi juga akan didorong hingga batasnya dan akan ada perbedaan mencolok dalam performa dan grafis.

Berapa banyak memori video (memori dalam kartu video) yang dikonsumsi GTA 5 di PC pada pengaturan berbeda.

Seperti yang Anda lihat, pada resolusi 1920 x 1080, tekstur berkualitas sangat tinggi memerlukan 1.335 megabita, keragaman populasi 100% memerlukan 763 megabita lagi, dan shader berkualitas sangat tinggi memerlukan 711 megabita lagi.

Versi DirectX


Pada setting Gta 5 terdapat 3 versi DirectX yang dapat dipilih yaitu 10, 10.1, dan 11, dukungan untuk 10 dan 10.1 dibuat untuk kompatibilitas yang lebih baik dengan video card lama yang tidak mendukung versi 11, tetapi cukup kuat untuk memproses permainan.
Lihat pada grafik bagaimana kinerja berubah tergantung pada versi DirectX

Seperti yang Anda lihat, pada Direct X versi lama, kinerjanya sekitar 20% lebih tinggi, tetapi jangan terburu-buru mengubah nilainya, faktanya ini adalah versi yang sudah ketinggalan zaman dan tidak memiliki alat dan fitur tertentu, yang akan membuat efek dalam game terlihat lebih buruk, dan karena Grafik mengalami penurunan, kinerja meningkat. Selain itu, menurut NVIDIA, stabilitas pada DirectX 11 lebih tinggi.

Kualitas tekstur


Sederhana saja, semakin tinggi kualitas teksturnya maka semakin bagus pula grafisnya, Anda diberikan kesempatan untuk memilih 3 setting yaitu normal, high, very high. Tidak ada perbedaan besar, namun parameter ini memakan cukup banyak memori video.
Mari kita lihat bagaimana performa berubah dengan kualitas tekstur yang berbeda.

Seperti yang Anda lihat, perubahan tersebut tidak mempengaruhi kinerja secara signifikan, TAPI pada mesin yang kurang bertenaga nilainya akan lebih tinggi, karena dengan kurangnya memori video, penurunan kinerja tidak dapat dihindari. Disarankan untuk mengatur parameter ini ke posisi tinggi, dan jika Anda memiliki memori video kurang dari 2 gigabyte, ke posisi normal.

Lihat juga perbedaan antara tinggi, sangat tinggi, dan normal, di tempat yang berbeda. Pindahkan penggeser dari kanan ke kiri.


Kualitas gambar tergantung jarak (Distance Scaling)


Pengaturan ini sangat mempengaruhi kualitas gambar secara keseluruhan, yaitu seberapa baik objek yang jauh akan digambar, yang secara signifikan meningkatkan beban pada kartu video, dan dapat mengurangi FPS secara signifikan dan tajam di berbagai lokasi permainan, terutama di perkotaan.
Seperti yang dapat Anda lihat dari grafik, opsi ini mengurangi jumlah FPS sekitar 10, bila diubah dari 0 menjadi 100%.

Sekarang lihat bagaimana pengaturan ini mengubah permainan:

Peningkatan jarak pemuatan untuk objek yang lebih detail (Penskalaan Jarak Diperpanjang)


Pengaturan ini mengubah jarak di mana tekstur akan dimuat dalam resolusi yang lebih tinggi, berkat ini kualitas objek di dekat pemutar dan di kejauhan akan menjadi sangat detail. Opsi ini mengoptimalkan grafis dalam game secara signifikan, memungkinkan Anda memuat kartu video untuk memproses objek dekat, tetapi bagi pemilik sistem game yang sangat kuat, Anda dapat meningkatkan kualitas gambar.

Mengurangi kinerja di bangku tes:


Seperti yang Anda lihat, pengaturan ini mengurangi kinerja sebesar 5-8 fps, dan sekarang lihat bagaimana grafik dalam game akan berubah:

Berdasarkan perbandingan foto, kualitas bayangan, detail dan kompleksitasnya, banyak berubah pada grafik. Serta kualitas rumput dan dedaunan. Jangan terlalu melihat mobilnya, screenshot diambil pada waktu yang berbeda, mobil sedang bergerak.

Kualitas Rumput

Di GTA 5 rumput mengalami banyak perubahan, jika kita bandingkan grafisnya dengan grafis di xbox 360, banyak orang yang meremehkan beban yang diberikan rumput realistis berkualitas tinggi. Rerumputan memiliki banyak objek yang berubah posisinya tergantung berbagai faktor, dan banyaknya bayangan.
Jika Anda mengubah pengaturan kualitas rumput, dan ini tidak banyak mengubah jumlah fps, maka saya sangat menyarankan Anda untuk datang ke pedesaan, ladang atau hutan, di mana terdapat banyak rumput; bahkan pada sistem yang sangat produktif, meningkatkan pengaturan kualitas rumput dapat mengurangi hingga 40% fps. Selain itu, jika produktivitas Anda menurun di daerah pedesaan, kurangi kualitas rumput dan lingkungan terkait rumput lainnya.

Mari kita lihat bagaimana kecepatan permainan berubah ketika parameternya berubah - kualitas rumput.

Seperti yang Anda lihat, pengaturan ini sangat mempengaruhi kecepatan permainan, bahkan pada komputer yang sangat kuat, pengaturan grafis ultra menurunkan FPS permainan dari 57 menjadi 33. Pengaturan yang sangat penting untuk mengoptimalkan kecepatan grafis GTA 5 pada a komputer.

Dan sekarang perubahan grafis yang luar biasa pada tangkapan layar perbandingan:


Seperti yang Anda lihat, di posisi grafis mana pun kecuali normal, terdapat rumput indah berkualitas tinggi, tetapi di posisi normal tidak ada rumput.
Saya menyarankan Anda untuk mengatur posisi ke tinggi, tidak ada perbedaan besar antara tinggi dan ultra, tetapi bebannya sangat bervariasi, sekitar 12 fps di bangku tes.

Kualitas bayangan


Bayangan dan kualitasnya membuat grafik dalam game ini benar-benar alami, seperti yang biasa kita lihat dalam kehidupan. Semakin tinggi kualitas bayangan, semakin banyak memori video yang Anda perlukan, dan semakin besar beban pada kartu video itu sendiri. Namun perbedaan grafisnya terlihat bahkan dengan mata telanjang. Semakin tinggi kualitas bayangan, semakin jelas dan dapat dipercaya bayangan tersebut, dan semakin banyak bayangan yang ada dalam gambar.
Pertama kita lihat bagaimana perubahan performa grafis GTA 5 saat berpindah posisi dari normal ke sangat tinggi.


Seperti yang Anda lihat, bayangan yang bagus memakan 10 fps, dan pengaturan ini juga berinteraksi secara fleksibel dengan pengaturan "bayangan resolusi tinggi", baca tentang pengaturan ini di bawah.

Sekarang perhatikan bagaimana grafiknya berubah:

Bayangan Resolusi Tinggi

Opsi ini juga meningkatkan kualitas bayangan, namun memberikan banyak tekanan pada kartu video. Tentu saja masuk akal untuk menggunakan bayangan beresolusi tinggi jika kualitas bayangan diatur ke tinggi atau sangat tinggi.


FPS turun 5-7 unit, tetapi opsi ini membutuhkan lebih banyak memori video.

Dua tangkapan layar, dengan opsi bayangan resolusi tinggi diaktifkan dan dinonaktifkan.

Jarak Bayangan yang Diperpanjang


Opsi ini memungkinkan Anda menambah jarak munculnya bayangan, yang membuat gambar lebih realistis, namun tentu saja menambah beban.


Pengaturan ini tidak terlalu menambah beban pada kartu video, hanya 3-5 fps, meskipun perbedaan realisme antara 100% dan 0% cukup mencolok.

Perbedaan kualitas gambar:

Bayangan Panjang


Opsi ini meningkatkan visualisasi bayangan saat matahari terbit dan terbenam, namun menambah sedikit beban; jika Anda memiliki masalah kinerja, silakan nonaktifkan. Opsi ini hampir tidak berpengaruh pada kualitas gambar, lihat sendiri tangkapan layarnya.

Memuat tekstur yang lebih detail saat terbang (Streaming Detail Tinggi Saat Terbang)

Opsi pada pengaturan grafis GTA 5 ini digunakan untuk mengatur beban pada video card saat bergerak cepat dalam game, misalnya di pesawat terbang. Opsi ini memungkinkan Anda untuk mengoptimalkan grafik saat terbang dengan pesawat dan menghemat 5-10 fps, namun di beberapa tempat perbedaan detail beberapa objek cukup besar.

Abaikan Batas yang Disarankan


Opsi ini memonitor memori video, ketika Anda mengubah nilai yang berbeda, jumlah memori video yang diperlukan untuk pengaturan ini berubah, opsi ini membatasi pengaturan dan tidak melebihi jumlah fisik memori. Saya menyarankan Anda untuk menangani pengaturan ini dengan hati-hati, jika memori video jelas penuh, mungkin terjadi crash, gangguan, dll. TAPI, GeForce Experience sendiri mengaktifkan opsi ini, dan pengaturan saat ini menghabiskan 2500 megabyte memori, sementara secara fisik saya punya 2000, dan semuanya berfungsi dengan baik.

Model oklusi global (Oklusi Ambient)


Opsi ini bertanggung jawab untuk menggelapkan beberapa objek dalam game secara realistis, mengubah warna tergantung pada lokasi matahari. Perbedaan realisme antara pengaturan high dan off cukup besar, namun perbedaan antara high dan normal tidak terlalu besar.


Seperti yang Anda lihat, parameter tinggi tidak jauh berbeda dari biasanya, mungkin ini bug.
Perbedaan kualitas gambar:

Penyaringan Anisotropik


Pengaturan ini meningkatkan kualitas tekstur dan tekstur pada sudut pemutar. Pengaturan ini sangat meningkatkan kualitas dan detail dunia, namun hampir tidak memuat kartu video Anda. Lihat perbedaan antara 16x dan off.


Perbedaan kualitas gambar:

Kepadatan penduduk


Opsi ini memiliki dampak signifikan terhadap performa game dan pengalaman game secara keseluruhan. Semakin banyak orang dan mobil di jalanan kota, semakin banyak pekerjaan yang diperlukan untuk memproses bayangan dan efek pada kartu video Anda. Anda bisa bereksperimen dengan indikator ini, mungkin Anda lebih suka jalanan yang sepi?

Perbedaan kualitas gambar:

Keanekaragaman Populasi


Opsi ini memungkinkan Anda untuk mengoptimalkan konsumsi memori video, gim ini memiliki sejumlah model orang dan mobil tertentu, jika Anda memasukkan 100%, gim tersebut akan menjadi yang paling beragam, tetapi akan membutuhkan banyak memori video, menurut saya lebih baik untuk melihat orang dan mobil yang sama, tetapi mengatur tekstur yang lebih berkualitas. Pengaturan ini tidak mempengaruhi FPS, hanya konsumsi memori kartu video.

Posting Pengaturan Efek FX


Opsi ini menambahkan sejumlah besar efek, silau, ketajaman, efek volumetrik, keburaman gerakan, sinar senja ke dalam permainan. Pada dasarnya, efek ini bekerja saat matahari terbit dan terbenam. Perbedaan performanya sangat-sangat lumayan, begitu pula perbedaan grafisnya. Saya menyarankan Anda untuk mengaturnya ke posisi Tinggi; bebannya sedikit meningkat, namun kualitas dan kuantitas efeknya meningkat secara nyata.

Bagi mereka yang tidak ingin menghabiskan waktu berjam-jam mengutak-atik pengaturan grafis GTA V, kami telah melakukan pekerjaannya untuk Anda.

Jadi, pengaturan grafis terperinci untuk GTA 5 untuk rasio kualitas/kinerja yang optimal.
Dalam format: Karakteristik – nilai yang direkomendasikan dan penjelasannya.

Abaikan batasan yang disarankan- Pada
Jika tidak, kami tidak akan diizinkan untuk mengonfigurasi semuanya sesuai keinginan.

Versi DirectX - memilih DX11
jika Anda memilih DX10, Anda tidak akan melihat semak belukar yang indah di hutan dan tessellation, yang membuat tekstur datar menjadi tiga dimensi, tidak akan tersedia

Jenis layar – Layar penuh

Izin - letakkan milikmu resolusi asli

Format – atur format layar Anda atau Secara otomatis

Frekuensi pembaruansesuai dengan monitor Anda

Pemantau Keluaran – jika Anda memiliki satu monitor, pilih 1

FXAA Anti-Aliasing – Aktif
Ini adalah anti-aliasing standar yang hampir tidak berpengaruh pada FPS

Anti-Aliasing MSAA – Mati
Ini hanya boleh diaktifkan pada kartu video kelas atas. MSAA adalah pembunuh FPS.

Secara otomatis menjeda permainan di latar belakang- Pada

Populasi kota- simpan
atau menengah, hampir tidak berpengaruh pada FPS

Keanekaragaman populasi- simpan
memakan memori video dengan baik, tetapi meningkatkan realisme kota

Skala fokus- simpan
meningkatkan visibilitas di kejauhan sangat sedikit, dan oleh karena itu tidak ada gunanya meningkatkannya

Kualitas tekstur- Sangat bagus. tinggi
jika memori video memungkinkan, pada level yang lebih rendah teksturnya sangat buram

Kualitas shader- Tinggi
antara tinggi dan sangat tinggi perbedaannya praktis tidak terlihat oleh mata, dan menghemat sumber daya

Kualitas bayangan – Tinggi
yang standar terlalu bersudut, yang sangat tinggi terlalu menuntut dan tidak masuk akal tanpa menyertakan bayangan lembut

Kualitas refleksi- Tinggi
Perbedaan antara tinggi dan ultra tidak begitu signifikan secara kasat mata, dan FPSnya sangat diremehkan, yang standar tidak berarti apa-apa sama sekali

MSSA untuk refleksi- Mati
menghaluskan pantulan tidak banyak meningkatkan gambar secara visual, dan FPS berkurang secara signifikan

Kualitas air – Tinggi
standar terlihat buruk, dan sangat tinggi tidak lebih baik dari tinggi

Kualitas partikel – Tinggi
Tidak terlalu mempengaruhi gambar, tidak terlalu mempengaruhi performa

Kualitas rumput – Tinggi
secara standar tanah akan sangat sepi dan Anda tidak akan melihat semak belukar di hutan

Bayangan lembut – Lembut
nilai yang lebih tinggi masuk akal jika Anda menyetel pengaturan bayangan ke standar

Menyiapkan efek khusus- Tinggi
segala sesuatu di atas membebani sistem dengan berat, tetapi perbedaannya hampir tidak terlihat oleh mata

Tingkat Buram Gerakan- simpan
mengurangi FPS dan mengganggu visibilitas

Kedalaman efek lapangan- Mati
hanya berfungsi pada pengaturan efek khusus yang sangat tinggi, yang juga sangat mengurangi kecepatan bingkai

Penyaringan anisotropik- X16
FPSnya tidak berkurang secara signifikan dan tanpanya yang ada adalah sabun, bukan aspal

Bayangan AO – Mati
Anda dapat menyalakannya, karena tidak melakukan apa pun

Tesselasi GTA 5 – Mati
menyalakannya membuat tekstur batang pohon lebih bervolume, jika FPS memungkinkan, Anda dapat menyalakannya bagi yang peduli dengan pohon palem) Di atas batu, dll. tidak berpengaruh apa pun.

Pengaturan Gambar Tingkat Lanjut kami merekomendasikan segalanya mematikan.
Masuk akal untuk menggunakannya hanya pada kartu video kelas atas untuk meningkatkan gambaran keseluruhan.

Selain itu, demi eksperimen, coba instal driver pada kartu video Anda bukan versi terbaru (yang dirilis khusus untuk GTA 5), tetapi rilis final terakhir dari driver Nvidia atau AMD.
Ada kasus yang diketahui ketika game meningkat sekitar 5 FPS dengan driver seperti itu!

Setting di atas, bahkan pada laptop (GeForce GT555 2GB DDR5, Core i7, 8 RAM), memberikan gambar yang bagus dan jumlah frame yang cukup untuk kenyamanan bermain game.
(Rata-rata 30 FPS, kadang 40, kadang turun sampai 25)
Perlu diingat bahwa semua konsol, baik PS maupun Xbox, menghasilkan maksimal 30 FPS di GTA 5.

Untuk lebih jelas menunjukkan perbedaan antara berbagai pengaturan grafis di GTA5, kami sarankan menonton video ini:

Untuk para antusias dan gamer tingkat lanjut dengan kartu video GeForce, Anda dapat melangkah lebih jauh dan membaca petunjuk pengaturan GTA 5 dari Nvidia. Benar dalam bahasa Inggris.

Dengan menggunakannya, Anda dapat menilai dengan lebih jelas pentingnya parameter tertentu dan memutuskan apakah perlu mengaktifkannya dan mengorbankan FPS atau tidak. Pengaturan grafis disajikan dalam bentuk gambar dengan slider. Yang mana Anda dapat menggerakkannya dan melihat dengan jelas perbedaannya pada gambar.

Perlu dicatat bahwa Nvidia menghasilkan panduan seperti itu hanya untuk game-game top. Yang menerima nominasi Game of the Year. Dari sini kita bisa berasumsi bahwa GTA V akan menerima penghargaan ini!
Menurut Nvidia, game besutan Rockstar ini memiliki rating tertinggi dalam satu dekade terakhir!