Memecahkan masalah untuk pengkodean informasi grafis. Apakah jumlah bunga dalam buket itu penting? Jumlah warna pada gambar

Kunjungi hampir semua forum fotografi dan Anda pasti akan menemukan diskusi tentang manfaat file RAW dan JPEG. Salah satu alasan beberapa fotografer lebih suka format RAW adalah kedalaman bit yang lebih besar (kedalaman warna) * yang terkandung dalam file. Ini memungkinkan Anda untuk mengambil foto dengan kualitas teknis yang lebih tinggi daripada yang bisa Anda dapatkan dari file JPEG.

*Sedikitkedalaman(kedalaman bit), atau Warnakedalaman(kedalaman warna, dalam bahasa Rusia definisi ini sering digunakan) - jumlah bit yang digunakan untuk mewakili warna saat menyandikan satu piksel grafik raster atau video. Sering dinyatakan dalam satuan bit per piksel (bpp). Wikipedia

Apa itu kedalaman warna?

Komputer (dan perangkat yang dikendalikan oleh komputer tertanam, seperti kamera SLR digital) menggunakan sistem bilangan biner. Penomoran biner terdiri dari dua digit - 1 dan 0 (berlawanan dengan sistem penomoran desimal, yang mencakup 10 digit). Satu digit dalam sistem biner disebut "bit" (bahasa Inggris "bit", disingkat dari "binary digit", "binary digit").

Angka delapan bit dalam biner terlihat seperti ini: 10110001 (setara dengan 177 dalam desimal). Tabel di bawah ini menunjukkan cara kerjanya.

Angka delapan bit maksimum yang mungkin adalah 11111111 - atau 255 desimal. dia angka penting untuk fotografer, seperti yang terjadi di banyak program pencitraan serta tampilan lama.

Fotografi Digital

Masing-masing dari jutaan piksel dalam foto digital sesuai dengan elemen (juga disebut "piksel") pada sensor (array sensor) kamera. Elemen-elemen ini, ketika terkena cahaya, menghasilkan arus listrik yang lemah, yang diukur oleh kamera dan direkam dalam file JPEG atau RAW.

file JPEG

File JPEG merekam informasi warna dan pencahayaan untuk setiap piksel dalam tiga angka 8-bit, masing-masing satu angka untuk saluran merah, hijau, dan biru (saluran warna ini sama dengan yang Anda lihat saat membuat histogram warna di Photoshop atau di kamera).

Setiap saluran 8-bit merekam warna pada skala 0-255, memberikan maksimum teoritis 16.777.216 warna (256 x 256 x 256). Mata manusia dapat membedakan antara sekitar 10-12 juta warna, sehingga jumlah ini memberikan jumlah informasi yang lebih dari memuaskan untuk menampilkan objek apa pun.

Gradien ini disimpan dalam file 24-bit (8 bit per saluran), yang cukup untuk mereproduksi gradasi warna yang lembut.

Gradien ini disimpan sebagai file 16-bit. Seperti yang Anda lihat, 16 bit tidak cukup untuk membuat gradien lembut.

file RAW

File RAW menetapkan lebih banyak bit untuk setiap piksel (kebanyakan kamera memiliki prosesor 12 atau 14 bit). Lebih banyak bit berarti lebih banyak angka, dan karenanya lebih banyak nada per saluran.

Ini tidak sama dengan lebih banyak warna - file JPEG sudah dapat merekam lebih banyak warna daripada yang dapat dilihat oleh mata manusia. Tetapi setiap warna dipertahankan dengan gradasi nada yang jauh lebih halus. Dalam hal ini, gambar dikatakan memiliki kedalaman warna yang lebih besar. Tabel di bawah ini mengilustrasikan bagaimana kedalaman bit sama dengan jumlah warna.

Pemrosesan di dalam ruangan

Saat Anda mengatur kamera untuk merekam foto dalam mode JPEG, prosesor internal kamera membaca informasi yang diterima dari sensor saat Anda mengambil foto, memprosesnya sesuai dengan parameter yang diatur dalam menu kamera (keseimbangan putih, kontras, warna saturasi, dll.) dan menulisnya sebagai file JPEG 8-bit. Semua informasi tambahan diterima oleh sensor dibuang dan hilang selamanya. Akibatnya, Anda hanya menggunakan 8 bit dari 12 atau 14 kemungkinan, yang dapat ditangkap oleh sensor.

Pengolahan pasca

File RAW berbeda dari file JPEG karena berisi semua data yang ditangkap oleh sensor kamera selama periode eksposur. Saat Anda memproses file RAW menggunakan perangkat lunak konversi RAW, program melakukan konversi serupa dengan apa yang dilakukan prosesor internal kamera saat Anda memotret dalam format JPEG. Perbedaannya adalah Anda mengatur parameter di dalam program yang digunakan, dan parameter yang diatur di menu kamera diabaikan.

Manfaat kedalaman bit ekstra dari file RAW menjadi jelas dalam pasca-pemrosesan. File JPEG layak digunakan jika Anda tidak akan melakukan pasca-pemrosesan apa pun dan Anda hanya perlu mengatur eksposur dan semua pengaturan lainnya saat memotret.

Namun, pada kenyataannya sebagian besar dari kita ingin membuat setidaknya beberapa koreksi, meskipun itu hanya kecerahan dan kontras. Dan inilah saat tepat ketika JPEG mulai menyerah. Dengan lebih sedikit informasi per piksel, saat Anda melakukan penyesuaian pada kecerahan, kontras, atau keseimbangan warna, rona dapat terpisah secara visual.

Hasilnya paling jelas terlihat di area gradasi bertahap dan berkelanjutan, seperti di langit biru. Alih-alih gradien lembut dari terang ke gelap, Anda akan melihat lapisan garis-garis warna. Efek ini juga dikenal sebagai posterisasi. Semakin banyak Anda menyesuaikan, semakin banyak hal itu muncul di gambar.

Dengan file RAW, Anda dapat membuat perubahan yang jauh lebih dramatis dalam rona warna, kecerahan, dan kontras sebelum Anda melihat penurunan kualitas gambar. Beberapa fungsi konverter RAW, seperti mengatur keseimbangan putih dan pemulihan sorotan, juga memungkinkan Anda melakukan ini.

Foto ini diambil dari file JPEG. Bahkan pada ukuran ini, garis-garis terlihat di langit sebagai hasil dari pasca-pemrosesan.

Pada pemeriksaan lebih dekat, langit menunjukkan efek posterisasi. Bekerja dengan file TIFF 16-bit dapat menghilangkan, atau setidaknya meminimalkan, efek pita.

File TIFF 16-bit

Saat Anda memproses file RAW, perangkat lunak Anda memberi Anda opsi untuk menyimpannya sebagai file 8 atau 16 bit. Jika Anda senang dengan pemrosesan dan tidak ingin membuat perubahan lagi, Anda dapat menyimpannya sebagai file 8-bit. Anda tidak akan melihat perbedaan antara file 8 bit dan 16 bit pada monitor Anda atau saat Anda mencetak gambar. Pengecualian adalah ketika Anda memiliki printer yang mengenali file 16-bit. Dalam hal ini, Anda bisa mendapatkan hasil yang lebih baik dari file 16 bit.

Namun, jika Anda berencana untuk melakukan pasca-pemrosesan di Photoshop, maka Anda disarankan untuk menyimpan gambar sebagai file 16-bit. Dalam hal ini, gambar dari sensor 12 atau 14 bit akan "diregangkan" untuk mengisi file 16 bit. Setelah itu, Anda dapat mengerjakannya di Photoshop dengan mengetahui bahwa kedalaman warna ekstra akan membantu Anda mencapai kualitas maksimal.

Sekali lagi, setelah Anda selesai memproses, Anda dapat menyimpan file sebagai file 8-bit. Majalah, penerbit buku, dan saham (dan hampir semua pelanggan yang membeli fotografi) memerlukan gambar 8-bit. File 16 bit mungkin hanya diperlukan jika Anda (atau orang lain) ingin mengedit file.

Ini adalah gambar yang saya dapatkan menggunakan pengaturan RAW + JPEG pada EOS 350D. Kamera menyimpan dua versi file - JPEG yang diproses oleh prosesor kamera dan file RAW yang berisi semua informasi yang direkam oleh sensor 12-bit kamera.

Di sini Anda dapat melihat perbandingan sudut kanan atas file JPEG yang diproses dan file RAW. Kedua file dibuat oleh kamera dengan pengaturan eksposur yang sama dan satu-satunya perbedaan di antara keduanya adalah kedalaman warna. Saya dapat "meregangkan" detail "terlalu terang" dalam file RAW yang tidak terlihat dalam JPEG. Jika saya ingin mengerjakan gambar ini lebih lanjut di Photoshop, saya dapat menyimpannya sebagai file TIFF 16-bit untuk memastikan kualitas gambar terbaik selama pemrosesan.

Mengapa fotografer menggunakan JPEG?

Fakta bahwa tidak semua fotografer profesional menggunakan RAW sepanjang waktu tidak berarti apa-apa. Baik fotografer pernikahan maupun olahraga, misalnya, sering bekerja dengan format JPEG.

Untuk fotografer pernikahan yang dapat menangkap ribuan foto pernikahan, ini menghemat waktu dalam pemrosesan pasca.

Fotografer olahraga menggunakan file JPEG untuk dapat mengirim foto ke editor grafis mereka selama acara. Dalam kedua kasus, kecepatan, efisiensi, dan ukuran file yang lebih kecil dari format JPEG membuatnya logis untuk menggunakan jenis file ini.

Kedalaman warna pada layar komputer

Kedalaman bit juga mengacu pada kedalaman warna yang dapat ditampilkan oleh monitor komputer. Mungkin sulit bagi pembaca yang menggunakan tampilan modern untuk mempercayai hal ini, tetapi komputer yang saya gunakan di sekolah hanya dapat mereproduksi 2 warna - putih dan hitam. Komputer yang "harus dimiliki" saat itu adalah Commodore 64, yang mampu mereproduksi sebanyak 16 warna. Menurut informasi dari Wikipedia, lebih dari 12 unit komputer ini telah terjual.


Komputer Commodore 64. Foto oleh Bill Bertram

Tentunya Anda tidak akan dapat mengedit foto pada mesin dengan 16 warna (RAM 64KB tidak akan menarik lagi), dan penemuan tampilan 24-bit dengan reproduksi warna realistis adalah salah satu hal yang berhasil fotografi Digital mungkin. Menampilkan dengan reproduksi warna yang realistis, serta file JPEG, dibentuk menggunakan tiga warna (merah, hijau dan biru), masing-masing dengan 256 warna, ditulis dalam digit 8-bit. Kebanyakan monitor modern menggunakan perangkat grafis 24-bit atau 32-bit dengan reproduksi warna yang realistis.

file HDR

Seperti yang Anda ketahui, gambar rentang dinamis tinggi (HDR) dibuat dengan menggabungkan beberapa versi dari gambar yang sama yang diambil pada pengaturan pencahayaan yang berbeda. Tetapi tahukah Anda bahwa perangkat lunak menghasilkan gambar 32-bit dengan lebih dari 4 miliar nilai tonal per saluran per piksel - hanya lompatan dari 256 nada dalam file JPEG.

File HDR yang sebenarnya tidak dapat ditampilkan dengan benar pada monitor komputer atau halaman yang dicetak. Sebagai gantinya, mereka dipotong menjadi file 8 atau 16-bit menggunakan proses yang disebut pemetaan nada, yang mempertahankan karakteristik gambar rentang dinamis tinggi asli, tetapi memungkinkannya untuk direproduksi pada perangkat dengan rentang dinamis sempit.

Kesimpulan

Piksel dan bit adalah blok bangunan dasar untuk pencitraan digital. Jika Anda ingin mendapatkan kualitas gambar terbaik dari kamera Anda, Anda perlu memahami konsep kedalaman warna dan alasan mengapa RAW menghasilkan kualitas gambar terbaik.

Memecahkan masalah untuk pengkodean informasi grafis.

Grafis raster.

Grafis vektor.

pengantar

Manual elektronik ini berisi sekelompok tugas dengan topik "Pengkodean informasi grafis". Kumpulan tugas dibagi menjadi jenis tugas berdasarkan topik yang ditentukan. Setiap jenis tugas dipertimbangkan dengan mempertimbangkan pendekatan yang berbeda, yaitu, tugas tingkat minimum (kelas "3"), tingkat umum (kelas "4"), tingkat lanjutan (kelas "5") dipertimbangkan. Tugas yang diberikan diambil dari berbagai buku teks (daftar terlampir). Solusi dari semua masalah dipertimbangkan secara rinci, pedoman diberikan untuk setiap jenis masalah, dan materi teoretis singkat diberikan. Untuk kemudahan penggunaan, manual berisi link ke bookmark.

Grafis raster.

Jenis tugas:

1. Menemukan jumlah memori video.

2. Menentukan resolusi layar dan mengatur mode grafis.

3.

1. Menemukan jumlah memori video

Dalam tugas jenis ini, konsep berikut digunakan:

· jumlah memori video,

· mode grafis,

· kedalaman warna,

· resolusi layar,

· palet.

Dalam semua masalah seperti itu, diperlukan untuk menemukan satu atau nilai lain.

Memori video - ini adalah memori akses acak khusus di mana gambar grafis terbentuk. Dengan kata lain, untuk mendapatkan gambar di layar monitor, itu harus disimpan di suatu tempat. Itulah gunanya memori video. Paling sering, ukurannya dari 512 KB hingga 4 MB untuk PC terbaik dengan penerapan 16,7 juta warna.


Ukuran memori video dihitung dengan rumus: V =SAYA *X *di mana?Saya- kedalaman warna satu titik, X,Y - dimensi layar secara horizontal dan vertikal (hasil x dan y adalah resolusi layar).

Tampilan layar dapat beroperasi dalam dua mode utama: teks dan grafis.

V mode grafis layar dibagi menjadi titik-titik bercahaya terpisah, yang jumlahnya tergantung pada jenis tampilan, misalnya 640 horizontal dan 480 vertikal. Titik bercahaya di layar biasanya disebut piksel, warna dan kecerahannya mungkin berbeda. Dalam mode grafik, semua gambar grafik kompleks dibuat oleh program khusus yang mengontrol parameter setiap piksel di layar. Mode grafis dicirikan oleh indikator seperti:

- resolusi(jumlah titik yang digunakan untuk menampilkan gambar di layar) - tingkat resolusi umum saat ini adalah 800 * 600 titik atau 1024 * 768 titik. Namun, untuk monitor dengan diagonal besar, resolusi 1152 * 864 titik dapat digunakan.

- kedalaman warna(jumlah bit yang digunakan untuk mengkodekan warna titik), misalnya 8, 16, 24, 32 bit. Setiap warna dapat dianggap sebagai keadaan titik yang memungkinkan, Kemudian jumlah warna yang ditampilkan pada layar monitor dapat dihitung dengan rumus K=2 Saya, di mana K- jumlah warna, Saya- kedalaman warna atau kedalaman bit.

Selain pengetahuan di atas, siswa harus memiliki gagasan tentang palet:

- palet(jumlah warna yang digunakan untuk mereproduksi gambar), misalnya 4 warna, 16 warna, 256 warna, 256 warna abu-abu, 216 warna dalam mode yang disebut Warna tinggi atau 224, 232 warna dalam mode True color.

Siswa juga harus mengetahui hubungan antara satuan ukuran informasi, dapat mengkonversi dari satuan kecil ke besar, KB dan MB, menggunakan kalkulator biasa dan Kalkulator Bijak.

Tingkat 3"

1. Tentukan jumlah memori video yang diperlukan untuk berbagai mode grafis layar monitor jika kedalaman warna per titik diketahui (2.76)

Mode layar

Kedalaman warna (bit per titik)

Larutan:

1. Total titik di layar (resolusi): 640 * 480 = 307200
2. Jumlah memori video yang diperlukan V = 4 bit * 307200 = 1228800 bit = 153600 byte = 150 Kbyte.
3. Jumlah memori video yang diperlukan untuk mode grafis lainnya dihitung dengan cara yang sama. Siswa menggunakan kalkulator untuk membuat perhitungan untuk menghemat waktu.

Menjawab:

Mode layar

Kedalaman warna (bit per titik)

150 Kb

300 Kb

600 Kb

900 Kb

1,2 Mb

234 Kb

469 Kb

938 Kb

1,4 Mb

1,8 MB

384 Kb

768 Kb

1,5 Mb

2.25 Mb

640 Kb

1,25 Mb

2,5 Mb

3,75 Mb

2. Grafik bitmap hitam putih (tanpa skala abu-abu) berukuran 10 10 poin. Berapa banyak memori yang dibutuhkan gambar ini? (2.6 8 )

Larutan:

1. Jumlah poin -100

2. Karena hanya 2 warna yang hitam dan putih. maka kedalaman warna = 2)

3. Jumlah memori video adalah 100 * 1 = 100 bit

Soal 2.69 diselesaikan dengan cara yang sama.

3. Untuk penyimpanan peta bit ukuran 128 x 128 piksel mengalokasikan 4 KB memori. Berapa jumlah maksimum warna yang mungkin dalam palet gambar. (EGE_2005, demo, tingkat A). (Lihat juga masalah 2.73 )

Larutan:

1. Tentukan jumlah titik pada gambar. 128 * 128 = 16384 titik atau piksel.

2. Jumlah memori untuk gambar sebesar 4 KB dinyatakan dalam bit, karena V = I * X * Y dihitung dalam bit. 4KB = 4 * 1024 = 4.096 byte = 4096 * 8 bit = 32768 bit

3. Cari kedalaman warna I = V / (X * Y) = 32768: 16384 = 2

4. N = 2I, dimana N adalah jumlah warna dalam palet. N = 4

Jawaban: 4

4. Berapa bit memori video yang ditempati oleh informasi tentang satu piksel pada layar b / w (tanpa halftone)? (, H. 143, contoh 1)

Larutan:

Jika gambar B / W tanpa halftone, maka hanya dua warna yang digunakan - hitam dan putih, yaitu, K = 2, 2i = 2, I = 1 bit per piksel.

Jawaban: 1 piksel

5. Berapa banyak memori video yang diperlukan untuk menyimpan empat halaman gambar jika kedalaman bit 24 dan resolusi tampilan 800 x 600 piksel? (, No.63)

Larutan:

1. Mari kita cari jumlah memori video untuk satu halaman: 800 * 600 * 24 = bit = 1.440.000 byte = 1406.25 KB 1, 37 MB

2.1.37 * 4 = 5,48 MB 5,5 MB untuk menyimpan 4 halaman.

Jawaban: 5,5 MB

Tingkat "4"

6. Tentukan jumlah memori video komputer, yang diperlukan untuk menerapkan mode grafis monitor Tinggi Warna dengan resolusi 1024 x 768 piksel dan palet 65536 warna. (2.48)

Jika siswa ingat bahwa mode Warna Tinggi adalah 16 bit per titik, maka jumlah memori dapat ditemukan dengan menentukan jumlah titik pada layar dan mengalikannya dengan kedalaman warna, yaitu 16. Jika tidak, siswa dapat bernalar seperti ini :

Larutan:

1. Menggunakan rumus K = 2I, di mana K adalah jumlah warna, I adalah kedalaman warna, kami menentukan kedalaman warna. 2I = 65536

Kedalaman warna adalah: I = log = 16 bit (dihitung menggunakan programBijakKalkulator)

2 .. Jumlah titik gambar sama dengan: 1024 × 768 =

3. Jumlah memori video yang dibutuhkan adalah: 16 bit = 12 bit = 1572864 byte = 1536 KB = 1,5 MB ("1.2 MByte. Jawabannya diberikan di bengkel Ugrinovich)... Kami mengajar siswa, menerjemahkan ke dalam unit lain, untuk membagi dengan 1024, bukan 1000.

Jawaban: 1,5 MB

7. Dalam proses mengonversi raster gambar grafis jumlah warna berkurang dari 65536 menjadi 16. Berapa kali jumlah memori yang ditempati berkurang? (2.70,)

Larutan:

Dibutuhkan 16 bit untuk mengkodekan 65536 warna berbeda untuk setiap titik. Hanya membutuhkan 4 bit untuk mengkodekan 16 warna. Akibatnya, jumlah memori yang digunakan berkurang 16: 4 = 4 kali.

Jawaban: 4 kali

8. Apakah ada cukup memori video 256 KB untuk mengoperasikan monitor dalam mode 640 480 dan palet 16 warna? (2.77)

Larutan:

1. Mari kita cari tahu jumlah memori video yang diperlukan untuk mengoperasikan monitor dalam mode 640x480 dan palet 16 warna. V = I * X * Y = 640 * 480 * 4 (24 = 16, kedalaman warna 4),

V = 1228800 bit = 153600 byte = 150 KB.

2. 150 < 256, значит памяти достаточно.

Jawaban: cukup

9. Tentukan jumlah minimum memori (dalam kilobyte) yang cukup untuk menyimpan gambar bitmap 256 x 256 piksel jika gambar diketahui menggunakan palet 216 warna. Palet itu sendiri tidak perlu disimpan.

1) 128

2) 512

3) 1024

4) 2048

(ЕГЭ_2005, tingkat )

Larutan:

Mari kita cari jumlah minimum memori yang diperlukan untuk menyimpan satu piksel. Gambar menggunakan palet 216 warna, oleh karena itu, satu piksel dapat dikaitkan dengan salah satu dari 216 kemungkinan nomor warna dalam palet. Oleh karena itu, jumlah minimum memori untuk satu piksel akan sama dengan log2 216 = 16 bit. Jumlah minimum memori yang cukup untuk menyimpan seluruh gambar adalah 16 * 256 * 256 = 24 * 28 * 28 = 220 bit = 220: 23 = 217 byte = 217: 210 = 27 KB = 128 KB, yang sesuai dengan nomor item 1.

Jawaban 1

10. Mode grafik dengan kedalaman warna 8, 16. 24, 32 bit digunakan. Hitung jumlah memori video yang diperlukan untuk menerapkan kedalaman warna ini pada resolusi layar yang berbeda.

Catatan: tugas akhirnya turun ke pemecahan masalah nomor 1 (level "3", tetapi siswa itu sendiri perlu mengingat mode layar standar.

11. Berapa detik yang dibutuhkan modem yang mentransmisikan pesan pada 28800 bps untuk mengirimkan bitmap warna 640 x 480 piksel, dengan asumsi warna setiap piksel dikodekan dalam tiga byte? (ЕГЭ_2005, tingkat )

Larutan:

1. Tentukan ukuran gambar dalam bit:

3 byte = 3 * 8 = 24 bit,

V = I * X * Y = 640 * 480 * 24 bit = 7372800 bit

2. Temukan jumlah detik untuk mentransfer gambar: 7372800: 28800 = 256 detik

Jawaban: 256.

12. Berapa detik yang dibutuhkan modem untuk mentransmisikan pesan pada 14.400 bps untuk mengirimkan bitmap warna 800 x 600 piksel, dengan asumsi ada 16 juta warna dalam palet? (ЕГЭ_2005, tingkat )

Larutan:

16 juta warna memerlukan 3 byte atau 24 bit untuk dikodekan (Mode Grafis True Color). Jumlah piksel dalam gambar adalah 800 x 600 = 480.000. Karena ada 3 byte per piksel, maka ada 480.000 * 3 = 1.440.000 byte atau bit per 480.000 piksel. : 14400 = 800 detik.

Jawaban: 800 detik.

13. monitor modern memungkinkan Anda untuk mendapatkan warna yang berbeda di layar. Berapa banyak bit memori yang dibutuhkan 1 piksel? ( , hal.143, contoh 2)

Larutan:

Satu piksel dikodekan oleh kombinasi dua karakter "0" dan "1". Kita perlu mencari tahu panjang kode piksel.

2x =, log2 = 24 bit

Jawaban: 24.

14. Berapa jumlah minimum memori (dalam byte) yang cukup untuk menyimpan gambar raster hitam-putih berukuran 32 x 32 piksel, jika diketahui bahwa gambar tersebut menggunakan tidak lebih dari 16 warna abu-abu (USE_2005, level A)

Larutan:

1. Kedalaman warna 4 karena menggunakan 16 gradasi warna.

2.32 * 32 * 4 = 4096 bit memori untuk menyimpan gambar hitam putih

3.4096: 8 = 512 byte.

Jawaban: 512 byte

Tingkat "5"

15. Monitor beroperasi dengan 16 palet warna dalam mode 640 * 400 piksel. Dibutuhkan 1250 KB untuk mengkodekan gambar. Berapa banyak halaman memori video yang dibutuhkan? (Tugas 2, Tes saya-6)

Larutan:

1.Sejak halaman - bagian dari memori video yang berisi informasi tentang satu gambar layar dari satu "gambar" di layar, yaitu beberapa halaman dapat ditempatkan di memori video secara bersamaan, kemudian untuk mengetahui jumlah halaman, Anda perlu membagi memori video untuk seluruh gambar dengan ukuran memori dengan 1 halaman. KE-jumlah halaman, K =gambar /V1 p

Vimage = 1250 KB dengan ketentuan

1. Untuk melakukan ini, mari kita hitung jumlah memori video untuk satu halaman gambar dengan palet 16 warna dan resolusi 640 * 400.

Halaman V1 = 640 * 400 * 4, di mana 4 adalah kedalaman warna (24 = 16)

Halaman V1 = 1024000 bit = 128000 byte = 125 KB

3. K = 1250: 125 = 10 halaman

Jawaban: 10 halaman

16. Halaman memori video adalah 16000 byte. Layar beroperasi dalam mode 320 * 400 piksel. Berapa banyak warna dalam palet? (Tugas 3, Tes saya-6)

Larutan:

1. V = I * X * Y - volume satu halaman, V = 16000 byte = 128000 bit berdasarkan kondisi. Cari kedalaman warna I.

I = 128000 / (320 * 400) = 1.

2. Sekarang mari kita tentukan berapa banyak warna dalam palet. K =2 SAYA, di mana K- jumlah warna, Saya- kedalaman warna . K = 2

Jawaban: 2 warna.

17. Gambar berwarna dengan ukuran 10 dipindai 10 cm Resolusi pemindai 600 dpi dan kedalaman warna 32-bit. Berapa banyak informasi yang akan dimiliki file grafik yang dihasilkan? (2.44, , Soal 2.81 diselesaikan dengan cara yang sama. )

Larutan:

1. Resolusi pemindai 600 dpi (dot per inci) berarti pemindai dapat membedakan 600 titik melalui garis 1 inci. Mari kita terjemahkan resolusi pemindai dari titik per inci ke titik per sentimeter:

600 dpi: 2,54"236 titik/cm (1 inci = 2,54 cm.)

2. Oleh karena itu, ukuran gambar dalam piksel akan menjadi 2360´2360 piksel. (dikalikan dengan 10 cm.)

3. Jumlah titik gambar adalah:

4. Volume informasi file adalah:

32 bit 5569600 = bit "21 MB

Jawaban: 21 MB

18. Besarnya memori video 256 Kb. Jumlah warna yang digunakan adalah -16. Hitung opsi resolusi tampilan. Asalkan jumlah halaman gambar bisa 1, 2 atau 4. (, No. 64, hal. 146)

Larutan:

1. Jika jumlah halaman adalah 1, maka rumus V = I * X * Y dapat dinyatakan sebagai

256 * 1024 * 8 bit = X * Y * 4 bit, (karena 16 warna digunakan, kedalaman warna adalah 4 bit.)

yaitu 512 * 1024 = X * Y; 524288 = X * Y.

Rasio antara tinggi dan lebar layar untuk mode standar tidak berbeda dan sama dengan 0,75. Jadi, untuk menemukan X dan Y, Anda perlu menyelesaikan sistem persamaan:

Kita nyatakan X = 524288 / Y, substitusikan ke persamaan kedua, kita dapatkan Y2 = 524288 * 3/4 ​​= 393216. Temukan Y≈630; X = 524288 / 630≈830

630x830.

2. Jika jumlah halaman adalah 2, maka satu halaman 256: 2 = 128 KB, mis.

128 * 1024 * 8 bit = X * Y * 4 bit, yaitu 256 * 1024 = X * Y; 262144 = X * Y.

Kami memecahkan sistem persamaan:

X = 262144 / Y; Y2 = 262144 * 3/4 ​​= 196608; Y = 440, X = 600

Opsi resolusi dapat 600x440.

4. Jika jumlah halaman adalah 4, maka 256: 4 = 64; 64 * 1024 * 2 = X * Y; 131072 = X * Y; kami memecahkan sistem dan ukuran titik layar adalah 0,28 mm. (2.49)

Larutan:

https://pandia.ru/text/78/350/images/image005_115.gif "lebar =" 180 "tinggi =" 96 src = ">

1. Tugas dikurangi menjadi menemukan jumlah titik di seluruh lebar layar. Mari kita berekspresi ukuran diagonal dalam sentimeter... Mempertimbangkan bahwa 1 inci = 2,54 cm, kami memiliki: 2,54 cm 15 = 38,1 cm.

2. Kami mendefinisikan rasio antara tinggi dan lebar layar Ana untuk mode layar 1024x768 piksel yang sering muncul: 768: 1024 = 0,75.

3. Kami mendefinisikan lebar layar... Biarkan lebar layar menjadi L, dan tinggi H,

h: L = 0,75, lalu h = 0,75L.

Dengan teorema Pythagoras kita memiliki:

L2 + (0,75L) 2 = 38,12

1.5625 L2 = 1451.61

L 30,5 cm.

4. Jumlah titik di sepanjang lebar layar adalah:

305mm: 0,28mm = 1089.

Oleh karena itu, resolusi layar monitor maksimum yang mungkin adalah 1024x768.

Jawaban: 1024x768.

26. Tentukan rasio antara tinggi dan lebar layar monitor untuk mode grafis yang berbeda. Apakah rasio ini berbeda untuk mode yang berbeda? a) 640x480; b) 800x600; c) 1024x768; a) 1152x864; a.1280x1024. Tentukan resolusi layar maksimum yang mungkin untuk monitor 17" dengan ukuran titik layar 0,25 mm. (2.74 )

Larutan:

1. Mari kita tentukan rasio antara tinggi dan lebar layar untuk mode yang terdaftar, mereka hampir tidak berbeda satu sama lain:

2. Mari kita nyatakan ukuran diagonal dalam sentimeter:

2,54 cm 17 = 43,18 cm.

3. Mari kita tentukan lebar layar. Biarkan lebar layar menjadi L, maka tingginya adalah 0,75L (untuk empat kasing pertama) dan 0,8L untuk kasing terakhir.

Dengan teorema Pythagoras kita memiliki:

Oleh karena itu, resolusi layar monitor maksimum yang mungkin adalah. 1280x1024

Jawaban: 1280x1024

3. Pengkodean warna dan gambar.

Siswa menggunakan pengetahuan yang diperoleh sebelumnya dalam Sistem Bilangan, yaitu penerjemahan bilangan dari satu sistem ke sistem lainnya.

Materi teoritis dari topik ini juga digunakan:

Bitmap warna dirender sesuai dengan model warna RGB, di mana tiga warna dasar adalah Merah, Hijau, dan Biru. Intensitas setiap warna ditentukan dalam kode biner 8-bit, yang sering dinyatakan dalam notasi heksadesimal untuk kemudahan. Dalam hal ini, format perekaman berikut digunakan, RRGGBB.

Tingkat 3"

27. Tuliskan kode merah dalam notasi biner, heksadesimal dan desimal. (2.51)

Larutan:

Warna merah sesuai dengan nilai maksimum intensitas warna merah dan nilai minimum intensitas warna dasar hijau dan biru , yang sesuai dengan data berikut:

Kode / Warna

merah

Hijau

Biru

biner

heksadesimal

desimal

28. Berapa banyak warna yang akan digunakan jika 2 tingkat gradasi kecerahan diambil untuk setiap warna piksel? 64 tingkat kecerahan setiap warna?

Larutan:

1. Secara total, untuk setiap piksel, satu set tiga warna (merah, hijau, biru) digunakan dengan tingkat kecerahannya sendiri (0-on, 1-off). Jadi, K = 23 = 8 warna.

Jawaban: 8; 262 144 warna.

Tingkat "4"

29. Isi tabel warna pada kedalaman warna 24-bit dalam notasi heksadesimal.

Larutan:

Dengan kedalaman warna 24 bit, 8 bit dialokasikan untuk setiap warna, yaitu 256 tingkat intensitas yang mungkin untuk masing-masing warna (28 = 256). Level-level ini diberikan dalam kode biner (intensitas minimum, intensitas maksimum). Dalam representasi biner, diperoleh bentuk warna berikut:

Nama warna

Intensitas

merah

Hijau

Biru

Hitam

merah

Hijau

Biru

putih

Diterjemahkan ke dalam sistem bilangan heksadesimal, kami memiliki:

Nama warna

Intensitas

merah

Hijau

Biru

Hitam

merah

Hijau

Biru

putih

30. Pada "monitor kecil" dengan kisi raster 10 x 10 terdapat gambar hitam putih huruf "K". Mewakili isi memori video sebagai bitmap di mana baris dan kolom sesuai dengan baris dan kolom dari grid raster. ( , c.143, contoh 4)

9 10

Larutan:

Untuk mengkodekan gambar pada layar seperti itu, diperlukan memori video 100 bit (1 bit per piksel). Biarkan "1" menunjukkan piksel yang terisi, dan "0" bukan piksel yang terisi. Matriksnya akan terlihat seperti ini:

0001 0001 00

0001 001 000

0001 01 0000

00011 00000

0001 01 0000

0001 001 000

0001 0001 00

Eksperimen:

1. Cari piksel pada monitor.

Bekali diri Anda dengan kaca pembesar dan cobalah untuk melihat triad merah, hijau dan biru (RGB - dari bahasa Inggris. "Merah -Hijau -Titik biru ”di layar monitor. (, .)

Seperti yang diperingatkan oleh sumber utama, hasil eksperimen tidak akan selalu berhasil. Alasannya adalah. Apa yang ada? teknologi yang berbeda pembuatan tabung sinar katoda. Jika tabung dibuat sesuai dengan teknologi "topeng bayangan", maka Anda dapat melihat mosaik titik-titik yang nyata. Dalam kasus lain, ketika alih-alih topeng berlubang, sistem filamen fosfor tiga warna primer digunakan (kisi bukaan), gambar akan sangat berbeda. Surat kabar itu menyediakan foto-foto yang sangat gamblang dari tiga gambar khas yang dapat dilihat oleh "siswa yang ingin tahu".

Akan berguna bagi anak-anak untuk menginformasikan bahwa perlu membedakan antara konsep "titik layar" dan piksel. Konsep "titik layar"- benda nyata secara fisik. Piksel elemen logis dari gambar. Bagaimana ini bisa dijelaskan? Mari kita ingat. Bahwa ada beberapa konfigurasi khas gambar di layar monitor: 640 x 480, 600 x 800 piksel dan lain-lain. Tetapi pada monitor yang sama, Anda dapat menginstal salah satunya.. Ini berarti bahwa piksel bukanlah titik-titik monitor. Dan masing-masing dari mereka dapat dibentuk oleh beberapa titik bercahaya tetangga (dalam batas satu). Pada perintah untuk mengecat piksel ini atau itu dengan warna biru, komputer, dengan mempertimbangkan mode tampilan yang ditetapkan, akan melukis di atas satu atau beberapa titik monitor yang berdekatan. Kepadatan piksel diukur sebagai jumlah piksel per satuan panjang. Satuan yang paling umum disebut secara singkat sebagai (titik per inci - jumlah titik per inci, 1 inci = 2,54 cm). Unit dpi umumnya diterima di lapangan grafik komputer dan penerbitan. Biasanya, kerapatan piksel untuk gambar layar adalah 72 dpi atau 96 dpi.

2. Percobaan di editor grafis jika untuk setiap warna piksel diambil 2 tingkat kecerahan gradasi? Warna apa yang akan Anda dapatkan? Buatlah dalam bentuk tabel.

Larutan:

merah

Hijau

Biru

Warna

Pirus

Merah tua

Grafis vektor:

1. Tugas pengkodean gambar vektor.

2. Mendapatkan gambar vektor menggunakan perintah vektor

Dalam pendekatan vektor, gambar dianggap sebagai deskripsi primitif grafik, garis, busur, elips, persegi panjang, lingkaran, bayangan, dll. Posisi dan bentuk primitif ini dalam sistem koordinat grafik dijelaskan.

Dengan demikian gambar vektor dikodekan oleh perintah vektor, yaitu dijelaskan menggunakan algoritma. Segmen garis lurus ditentukan oleh koordinat ujung-ujungnya, lingkaran - koordinat pusat dan radius, poligon- koordinat sudutnya, daerah yang diarsir- garis batas dan warna isian. Disarankan bagi siswa untuk memiliki tabel set instruksi grafik vektor (, hal. 150):

Memerintah

Tindakan

Jalur ke X1, Y1

Tarik garis dari posisi sekarang ke posisi (X1, Y1).

Jalur X1, Y1, X2, Y2

Gambarlah garis dengan koordinat awal X1, Y1 dan koordinat akhir X2, Y2. Posisi saat ini tidak disetel.

Lingkaran X, Y, R

Menggambar lingkaran; X, Y adalah koordinat pusat dan R adalah panjang jari-jari.

Elips X1, Y1, X2, Y2

Gambarlah sebuah elips yang dibatasi oleh sebuah persegi panjang; (X1, Y1) adalah koordinat sudut kiri atas, dan (X2, Y2) adalah koordinat sudut kanan bawah persegi panjang.

Persegi Panjang X1, Y1, X2, Y2

Menggambar persegi panjang; (X1, Y1) - koordinat sudut kiri atas, (X2, Y2) - koordinat sudut kanan bawah persegi panjang.

Warna Cat Warna

Mengatur warna gambar saat ini.

Isi warna Warna

Atur warna isian saat ini

Cat di atas X, Y, WARNA BATAS

Cat apa saja tertutup angka; X, Y - koordinat titik mana pun di dalam bentuk tertutup, WARNA BATAS - warna garis batas.

1. Tugas untuk coding gambar vektor.

Tingkat 3"

1. Jelaskan huruf "K" dengan urutan perintah vektor.

Literatur:

1., Informatika untuk pengacara dan ekonom, hal. 35-36 (materi teoritis)

2., Informatika dan TI, hal 112-116.

3. N. Ugrinovich, L. Bosova, N. Mikhailova, Lokakarya Informatika dan TI, hlm. 69-73. (tugas 2.67-2.81)

4., Ceramah populer tentang perangkat komputer. - SPb., 2003, hlm. 177-178.

5. Mencari piksel atau jenis tabung sinar katoda // Informatika. 2002, 347, hlm. 16-17.

6.I.Semakin,E Henner,Informatika. Buku soal bengkel, jilid 1, Moskow, LBZ, 1999, hlm. 142-155.

Buku teks elektronik:

1., Informasi di sekolah kursus ilmu komputer.

2., Reshebnik dengan topik "Teori Informasi"

Tes:

1. Uji I-6 (pengkodean dan pengukuran informasi grafis)

Saat memesan pencetakan pada paket, disarankan untuk menerapkan gambar sederhana untuk dieksekusi dalam tidak lebih dari satu atau tiga warna. Perlu dicatat bahwa ketika membuat tata letak oleh perancang yang baik, ini sama sekali tidak akan mempengaruhi kualitas dan persepsi informasi iklan oleh konsumen, dan selain itu, itu akan mengurangi biaya dan persyaratan produksi pesanan. Anda juga harus mempertimbangkan kemungkinan pencocokan warna dalam hal teknologi dan memilih peralatan yang tepat. Lagi pula, tidak semua gambar yang diterapkan secara geometris independen satu sama lain, seringkali beberapa warna terhubung secara kaku satu sama lain dan mereka perlu digabungkan.

Jika Anda masih membutuhkan gambar dengan banyak warna berbeda, maka lebih baik menggunakan peralatan khusus yang memungkinkan Anda melakukannya pencetakan warna penuh pada paket... Prinsip mesin tersebut adalah adanya pengeringan ultraviolet, karena hanya tinta yang dapat disembuhkan dengan UV yang dapat digunakan untuk pencetakan warna penuh. Tentu saja teknologi ini menyiratkan tidak hanya tingginya biaya pencetakan gambar penuh warna pada kemasannya, tetapi juga pencetakan titik-titik yang lebih besar, jadi Anda seharusnya tidak mengharapkan kualitas gambar seperti di atas kertas.

Antara jumlah warna yang ditentukan oleh titik bitmap dan jumlah informasi yang perlu dialokasikan untuk menyimpan warna suatu titik, ada ketergantungan yang ditentukan oleh rasio (rumus R. Hartley):

di mana

Saya- jumlah informasi

n jumlah warna yang diberikan pada titik tersebut.

Jadi, jika jumlah warna yang ditentukan untuk titik gambar adalah N = 256, maka jumlah informasi yang diperlukan untuk menyimpannya (kedalaman warna) sesuai dengan rumus R. Hartley akan sama dengan Saya= 8 bit.

Komputer menggunakan berbagai mode tampilan grafis untuk menampilkan informasi grafis. Perlu dicatat di sini bahwa selain mode grafis monitor, ada juga mode teks, di mana layar monitor secara konvensional dibagi menjadi 25 baris dengan 80 karakter per baris. Mode grafis ini dicirikan oleh resolusi layar monitor dan kualitas warna (color depth).

Untuk menerapkan masing-masing mode grafis layar monitor, volume informasi memori video komputer (V), yang ditentukan dari rasio

di mana

KE- jumlah titik gambar pada layar monitor (K = A · B)

A- jumlah titik secara horizontal pada layar monitor

V- jumlah titik secara vertikal di layar monitor

Saya- jumlah informasi (kedalaman warna), mis. jumlah bit per piksel.

Jadi, jika layar monitor memiliki resolusi 1024 x 768 piksel dan palet 65536 warna, maka

kedalaman warna akan menjadi I = log 2 65 538 = 16 bit,

jumlah piksel pada gambar adalah K = 1024 x 768 = 786432

Volume informasi yang diperlukan dari memori video akan sama dengan V = 786432 16 bit = 12582912 bit = 1572864 byte = 1536 KB = 1,5 MB.

File yang dibuat berdasarkan grafik raster mengasumsikan penyimpanan data tentang setiap titik individu dalam gambar. Untuk menampilkan grafik raster, tidak diperlukan perhitungan matematis yang rumit, cukup dengan mendapatkan data tentang setiap titik gambar (koordinat dan warnanya) dan menampilkannya di layar monitor komputer.

Kedalaman bit adalah salah satu parameter yang dikejar semua orang, tetapi hanya sedikit fotografer yang benar-benar memahaminya. Photoshop menawarkan format file 8, 16 dan 32 bit. Kami terkadang melihat file yang ditandai sebagai 24 dan 48-bit. Dan kamera kami sering menawarkan file 12 dan 14-bit, meskipun Anda bisa mendapatkan 16-bit dengan kamera format sedang. Apa artinya semua ini, dan apa yang sebenarnya penting?

Apa itu kedalaman bit?

Sebelum membandingkan opsi yang berbeda, mari kita bahas dulu apa arti nama itu. Bit adalah satuan ukuran komputer yang terkait dengan penyimpanan informasi dalam bentuk 1 atau 0. Satu bit hanya dapat memiliki satu dari dua nilai: 1 atau 0, ya atau tidak. Jika itu adalah piksel, itu akan benar-benar hitam atau benar-benar putih. Tidak sangat membantu.

Untuk menggambarkan warna yang lebih kompleks, kita dapat menggabungkan beberapa bit. Setiap kali kita menambahkan bit, jumlah kombinasi potensial menjadi dua kali lipat. Satu bit memiliki 2 kemungkinan nilai 0 atau 1. Saat menggabungkan 2 bit, Anda dapat memiliki empat kemungkinan nilai (00, 01, 10 dan 11). Saat Anda menggabungkan 3 bit, Anda dapat memiliki delapan kemungkinan nilai (000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, dan 111). Dll. Secara umum, jumlah opsi yang memungkinkan akan menjadi nomor dua yang dipangkatkan dengan jumlah bit. Jadi, "8-bit" = 2 8 = 256 kemungkinan nilai integer. Di Photoshop, ini direpresentasikan sebagai bilangan bulat 0-255 (secara internal, ini adalah kode biner 00000000-11111111 untuk komputer).

Ini adalah bagaimana kedalaman bit menentukan perubahan terkecil yang dapat Anda buat pada rentang nilai. Jika skala abu-abu kami dari hitam murni ke putih murni memiliki 4 nilai, yang kami dapatkan dari warna 2-bit, maka kami akan dapat menggunakan hitam, abu-abu gelap, abu-abu terang dan putih. Ini cukup kecil untuk fotografi. Tetapi jika kita memiliki cukup bit, kita memiliki langkah skala abu-abu yang cukup lebar untuk membuat apa yang akan kita lihat sebagai gradien hitam ke putih yang sangat mulus.

Di bawah ini adalah contoh membandingkan gradien hitam dan putih pada kedalaman bit yang berbeda. Gambar ini hanya sebagai contoh. Klik untuk melihat resolusi penuh JPEG2000 hingga 14-bit. Tergantung pada kualitas monitor Anda, Anda mungkin hanya dapat melihat perbedaan hingga 8 atau 10 bit.

Bagaimana memahami kedalaman bit?

Akan lebih mudah jika semua "kedalaman bit" dapat dibandingkan secara langsung, tetapi ada beberapa perbedaan dalam terminologi yang perlu dipahami.

Harap diperhatikan bahwa gambar di atas berwarna hitam putih. Sebuah gambar berwarna biasanya terdiri dari piksel merah, hijau, dan biru untuk menciptakan warna. Masing-masing warna ini diperlakukan sebagai "saluran" oleh komputer dan monitor. Perangkat lunak Photoshop dan Lightroom, misalnya, menghitung jumlah bit per saluran. Jadi 8 bit berarti 8 bit per saluran. Ini berarti bahwa gambar RGB 8-bit di Photoshop akan memiliki total 24 bit per piksel (8 untuk merah, 8 untuk hijau, dan 8 untuk biru). Gambar RGB 16-bit atau LAB di Photoshop akan menjadi 48 bit per piksel, dll.

Anda mungkin berasumsi bahwa 16-bit berarti 16-bit per saluran di Photoshop, tetapi dalam kasus ini cara kerjanya berbeda. Photoshop sebenarnya menggunakan 16 bit per saluran. Namun, ia memperlakukan snapshot 16-bit secara berbeda. Itu hanya menambahkan satu bit ke 15 bit. Ini kadang-kadang disebut sebagai 15 + 1 bit. Ini berarti bahwa alih-alih 2 16 nilai yang mungkin (yang akan sama dengan 65536 nilai yang mungkin) hanya ada 2 15 + 1 nilai yang mungkin, yaitu 32768 + 1 = 32769.

Jadi, dari segi kualitas, dapat dikatakan bahwa mode 16-bit Adobe sebenarnya hanya berisi 15-bit. Kamu tidak percaya? Lihatlah skala 16-bit untuk panel Info di Photoshop, yang menunjukkan skala 0-32768 (yang berarti 32769 nilai diberikan nol. Mengapa Adobe melakukan ini? Menurut pernyataan dari pengembang Adobe Chris Cox, ini memungkinkan Photoshop berjalan lebih cepat dan memberikan titik tengah yang akurat untuk jangkauan, yang berguna untuk blending mode.

Sebagian besar kamera memungkinkan Anda menyimpan file dalam 8-bit (JPG) atau 12 hingga 16-bit (RAW). Jadi mengapa Photoshop tidak membuka file RAW 12 atau 14 bit seperti 12 atau 14 bit? Di satu sisi, ini akan membutuhkan banyak sumber daya untuk pekerjaan photoshop dan mengubah format file untuk mendukung kedalaman bit yang berbeda. Dan membuka file 12-bit sebagai 16-bit benar-benar tidak berbeda dengan membuka JPG 8-bit dan kemudian mengonversi ke 16-bit. Tidak ada perbedaan visual langsung. Tetapi yang paling penting, ada manfaat besar menggunakan format file dengan beberapa bit tambahan (seperti yang akan kita bahas nanti).

Untuk tampilan, terminologi berubah. Produsen ingin spesifikasi peralatan mereka terdengar menggoda. Oleh karena itu, mode tampilan 8-bit biasanya ditandai sebagai "24-bit" (karena Anda memiliki 3 saluran dengan masing-masing 8-bit). Dengan kata lain, “24-bit” (“True Color”) untuk monitor tidak terlalu mengesankan, sebenarnya artinya sama dengan 8-bit untuk Photoshop. Pilihan yang lebih baik adalah "30-48 bit" (disebut "Deep Color"), yaitu 10-16 bit per saluran, meskipun untuk lebih dari 10 bit per saluran terlalu berlebihan.

Berapa banyak bit yang bisa Anda lihat?

Dengan gradien murni (yaitu kondisi terburuk), banyak yang dapat menemukan pita dalam gradien 9-bit yang berisi 2048 warna abu-abu pada tampilan yang bagus dengan dukungan untuk rendering warna yang lebih dalam. Gradien 9-bit sangat redup, nyaris tidak terlihat. Jika Anda tidak tahu tentang keberadaannya, Anda tidak akan melihatnya. Dan bahkan ketika Anda melihatnya, tidak mudah untuk mengetahui di mana batas setiap warna. Gradien 8-bit relatif mudah dilihat jika Anda melihatnya lebih dekat, meskipun Anda masih dapat mengabaikannya jika tidak melihat lebih dekat. Dengan demikian, gradien 10-bit dapat dikatakan identik secara visual dengan gradien 14-bit atau lebih dalam.

Perhatikan bahwa jika Anda ingin membuat file Anda sendiri di Photoshop, alat gradien akan membuat gradien 8-bit dalam mode dokumen 8-bit, tetapi bahkan jika Anda mengonversi dokumen ke mode 16-bit, Anda masih akan memiliki gradien 8-bit . Namun, Anda dapat membuat gradien baru dalam mode 16-bit. Namun, itu akan dihasilkan dalam 12-bit. Program ini tidak memiliki opsi 16-bit untuk alat gradien di Photoshop, tetapi 12-bit lebih dari cukup untuk siapa pun. kerja praktek karena memungkinkan 4096 nilai.

Pastikan untuk mengaktifkan anti-aliasing di bilah gradien karena ini yang terbaik untuk pengujian.

Penting juga untuk dicatat bahwa Anda mungkin menemukan pita palsu saat melihat gambar dengan perbesaran kurang dari 67%.

Mengapa menggunakan lebih banyak bit daripada yang Anda lihat?

Mengapa kami memiliki opsi, bahkan lebih dari 10-bit di kamera dan Photoshop kami? Jika kita tidak mengedit foto, maka tidak perlu menambahkan lebih banyak bit daripada yang bisa dilihat oleh mata manusia. Namun, ketika kita mulai mengedit foto, perbedaan yang sebelumnya tersembunyi dapat dengan mudah dijilat.

Jika kita secara signifikan meringankan bayangan atau menggelapkan sorotan, maka kita akan meningkatkan beberapa rentang dinamis. Dan kemudian setiap kekurangan akan menjadi lebih jelas. Dengan kata lain, meningkatkan kontras pada gambar berfungsi seperti mengurangi kedalaman bit. Jika kami memutar parameter cukup keras, garis melintang mungkin muncul di beberapa area gambar. Ini akan menunjukkan transisi antara warna. Saat-saat seperti itu biasanya terlihat di langit biru cerah atau dalam bayangan.

Mengapa gambar 8-bit terlihat sama dengan gambar 16-bit?

Saat mengonversi gambar 16-bit ke 8-bit, Anda tidak akan melihat perbedaannya. Jika demikian, lalu mengapa menggunakan 16-bit?

Ini semua tentang pengeditan yang mulus. Saat bekerja dengan kurva atau alat lain, Anda akan mendapatkan lebih banyak langkah koreksi nada dan warna. Transisi akan lebih halus dalam 16 bit. Oleh karena itu, meskipun perbedaan awalnya mungkin tidak terlihat, transisi ke kedalaman bit warna yang lebih rendah dapat menjadi masalah serius di kemudian hari, saat mengedit gambar.

Jadi berapa banyak bit yang benar-benar Anda butuhkan dalam sebuah kamera?

Mengubah 4 stop menjadi akan memberikan kerugian lebih dari 4 bit. Memvariasikan 3 stop lebih dekat dengan kehilangan 2 bit. Seberapa sering Anda harus menyesuaikan eksposur sebanyak ini? Saat bekerja dengan RAW, koreksi hingga +/- 4 stop adalah situasi yang ekstrem dan jarang terjadi, tetapi itu memang terjadi, jadi disarankan untuk memiliki 4-5 bit ekstra di atas rentang yang terlihat untuk memiliki ruang kepala. Dengan kisaran normal 9-10 bit, dengan margin norma bisa sekitar 14-15 bit.

Bahkan, Anda mungkin tidak akan pernah membutuhkan data sebanyak itu karena beberapa alasan:

  • Tidak banyak situasi di mana Anda akan menemukan gradien yang sempurna. Langit biru cerah mungkin adalah contoh yang paling umum. Semua situasi lain memiliki sejumlah besar detail dan transisi warna tidak mulus, sehingga Anda tidak akan melihat perbedaan saat menggunakan kedalaman bit yang berbeda.
  • Akurasi kamera Anda tidak cukup tinggi untuk memastikan reproduksi warna yang akurat. Dengan kata lain, ada noise pada gambar. Kebisingan ini biasanya membuat lebih sulit untuk melihat transisi antar warna. Ternyata gambar nyata biasanya tidak dapat menampilkan transisi warna dalam gradien, karena kamera tidak dapat menangkap gradien sempurna yang dapat dibuat secara terprogram.
  • Anda dapat menghapus transisi warna selama pasca-pemrosesan dengan menggunakan Gaussian blur dan menambahkan noise.
  • Margin ketukan yang besar hanya diperlukan untuk penyesuaian nada yang ekstrem.

Mempertimbangkan semua ini, 12-bit terdengar seperti tingkat detail yang sangat wajar yang memungkinkan pasca-pemrosesan yang sangat baik. Namun, kamera dan mata manusia bereaksi berbeda terhadap cahaya. Mata manusia lebih sensitif terhadap bayangan.

Fakta yang menarik adalah bahwa banyak tergantung pada program yang Anda gunakan untuk pasca-pemrosesan. Misalnya, menarik bayangan dari gambar yang sama di Capture One (CO) dan Lightroom dapat menghasilkan hasil yang berbeda. Dalam praktiknya, ternyata CO merusak bayangan yang dalam lebih dari analognya dari Adobe. Jadi, jika Anda menarik LR, maka Anda dapat mengandalkan 5 pemberhentian, dan CO - hanya 4.

Namun, yang terbaik adalah menghindari mencoba meregangkan lebih dari 3 stop rentang dinamis karena noise dan warna. 12-bit jelas merupakan pilihan cerdas. Jika Anda peduli dengan kualitas, bukan ukuran file, maka potretlah dalam mode 14-bit jika kamera Anda memungkinkan.

Berapa bit biaya untuk digunakan di Photoshop?

Berdasarkan hal di atas, harus jelas bahwa 8-bit tidak cukup. Anda dapat langsung melihat transisi warna dalam gradien halus. Dan jika Anda tidak langsung melihatnya, bahkan penyesuaian sederhana pun dapat membuat efeknya terlihat.

Sebaiknya bekerja dalam 16-bit bahkan jika file asli Anda adalah 8-bit, seperti gambar JPG. Mode 16-bit akan memberikan hasil terbaik karena akan meminimalkan transisi saat mengedit.

Tidak ada gunanya menggunakan mode 32-bit jika Anda tidak memproses file HDR.

Berapa banyak bit yang Anda butuhkan untuk internet?

Keuntungan dari 16-bit adalah kemampuan pengeditannya yang ditingkatkan. Mengonversi gambar akhir yang diedit ke 8-bit sangat bagus untuk melihat snapshot dan memiliki keuntungan membuat file kecil untuk web untuk lebih pemuatan cepat... Pastikan anti-aliasing diaktifkan di Photoshop. Jika Anda menggunakan Lightroom untuk mengekspor ke JPG, anti-aliasing digunakan secara otomatis. Ini membantu menambahkan sedikit noise, yang seharusnya meminimalkan risiko gradien warna 8-bit yang terlihat.

Berapa banyak bit yang Anda butuhkan untuk mencetak?

Jika Anda mencetak di rumah, Anda cukup membuat salinan file 16-bit yang berfungsi dan memprosesnya untuk dicetak dengan mencetak file kerja. Tetapi bagaimana jika Anda mengirimkan gambar Anda melalui internet ke lab? Banyak yang akan menggunakan file TIF 16-bit, yang merupakan cara yang bagus. Namun, jika JPG diperlukan untuk pencetakan, atau jika Anda ingin mengirim file yang lebih kecil, Anda mungkin mengalami pertanyaan tentang mengonversi ke 8-bit.

Jika lab cetak Anda menerima format 16-bit (TIFF, PSD, JPEG2000), tanyakan saja pada ahlinya file mana yang lebih disukai.

Jika Anda perlu mengirim JPG, itu akan menjadi 8 bit, tetapi itu seharusnya tidak menjadi masalah. Faktanya, 8-bit sangat bagus untuk pencetakan akhir. Cukup ekspor file dari Lightroom dengan kualitas 90% dan ruang warna Adobe RGB... Lakukan semua pemrosesan sebelum mengonversi file menjadi 8 bit dan tidak akan ada masalah.

Jika Anda tidak melihat garis melintang pada monitor setelah mengonversi ke 8-bit, Anda dapat yakin bahwa semuanya baik-baik saja untuk pencetakan.

Apa perbedaan antara kedalaman bit dan ruang warna?

Kedalaman bit menentukan jumlah nilai yang mungkin. Ruang warna menentukan nilai atau rentang maksimum (umumnya dikenal sebagai “gamma”). Jika Anda perlu menggunakan sekotak krayon sebagai contoh, kedalaman bit yang besar akan dinyatakan sebagai: lagi nuansa, dan rentang yang lebih besar akan dinyatakan sebagai warna yang lebih jenuh terlepas dari jumlah pensil.

Untuk melihat perbedaannya, perhatikan contoh visual sederhana berikut ini:

Seperti yang Anda lihat dengan meningkatkan kedalaman sedikit kami mengurangi risiko goresan transisi warna. Dengan memperluas ruang warna (gamut yang lebih luas) kita dapat menggunakan warna yang lebih ekstrim.

Bagaimana ruang warna mempengaruhi kedalaman bit?


SRGB (kiri) dan Adobe RGB (kanan)

Ruang warna adalah rentang di mana bit diterapkan, sehingga gamut yang sangat besar secara teoritis dapat menyebabkan pita yang terkait dengan transisi warna jika terlalu banyak diregangkan. Ingat bahwa bit menentukan jumlah transisi dalam kaitannya dengan rentang warna. Dengan demikian, risiko transisi yang terlihat secara visual meningkat seiring dengan meluasnya gamut.

Pengaturan yang disarankan untuk menghindari pita

Setelah semua diskusi ini, Anda dapat menyimpulkan dalam bentuk rekomendasi yang harus diikuti untuk menghindari masalah dengan transisi warna dalam gradien.

Pengaturan kamera:

  • File RAW 14+ bit adalah pilihan bagus, jika Anda menghendaki, kualitas terbaik terutama jika Anda mengandalkan penyesuaian rona dan pencahayaan, seperti meningkatkan pencahayaan dalam bayangan sebanyak 3-4 stop.
  • File RAW 12-bit sangat bagus jika Anda menginginkan ukuran file yang lebih kecil atau memotret lebih cepat. Untuk kamera Nikon D850, file RAW 14-bit sekitar 30% lebih besar dari file 12-bit, jadi ini faktor penting... DAN file besar dapat mempengaruhi kemampuan untuk menangkap rangkaian frame yang panjang tanpa membanjiri buffer memori.
  • Jangan pernah memotret dalam format JPG jika Anda bisa. Jika Anda memotret semacam acara ketika Anda perlu mentransfer file dengan cepat dan kualitas gambar tidak masalah, maka tentu saja Jpeg akan menjadi pilihan yang sangat baik. Anda mungkin juga ingin mempertimbangkan untuk memotret dalam mode JPG + RAW jika nanti Anda memerlukan file dengan kualitas yang lebih baik. Sebaiknya tetap menggunakan ruang warna SRGB jika Anda memotret dalam format JPG. Jika Anda memotret RAW, Anda dapat mengabaikan pengaturan ruang warna. File RAW sebenarnya tidak memiliki ruang warna. Itu tidak diinstal sampai konversi dilakukan. berkas RAW ke format yang berbeda.

Lightroom dan Photoshop (file yang berfungsi):

  • Selalu simpan file kerja Anda dalam 16-bit. Gunakan hanya 8-bit untuk ekspor akhir dalam format JPG untuk web dan cetak, jika format ini memenuhi persyaratan peralatan pencetakan. Boleh saja menggunakan 8-bit untuk keluaran akhir, tetapi mode ini harus dihindari selama pemrosesan.
  • Pastikan untuk melihat foto pada 67% atau lebih besar untuk memastikan tidak ada transisi warna yang mencolok dalam gradien. Pada skala yang lebih kecil, Photoshop dapat membuat pita palsu. Ini akan menjadi artikel kami yang lain.
  • Hati-hati saat menggunakan HSL di Lightroom dan kamera adobe RAW, karena alat ini dapat membuat garis warna. Ini sangat sedikit hubungannya dengan kedalaman bit, tetapi masalah mungkin terjadi.
  • Jika file asli Anda hanya tersedia dalam 8-bit (misalnya JPG), Anda harus segera mengubahnya menjadi 16-bit sebelum mengedit. Pengeditan selanjutnya pada gambar 8-bit dalam mode 16-bit tidak akan menimbulkan masalah yang terlalu mencolok.
  • Jangan gunakan ruang 32-bit kecuali Anda menggunakannya untuk menggabungkan beberapa file RAW (HDR). Ada beberapa batasan saat bekerja di ruang 32-bit, dan file menjadi dua kali lebih besar. Taruhan terbaik Anda adalah melakukan pencampuran HDR di Lightroom daripada menggunakan 32-bit di Photoshop.
  • Format HDR DNG Lightroom sangat berguna. Ini menggunakan mode floating point 16-bit untuk mencakup rentang dinamis yang lebih luas dengan jumlah bit yang sama. Mengandalkan fakta bahwa kita biasanya hanya perlu memperbaiki rentang dinamis dalam HDR dalam 1-2 stop, ini adalah format yang dapat diterima yang meningkatkan kualitas tanpa membuat file besar. Tentu saja, jangan lupa untuk mengekspor RAW ini dalam TIF / PSD 16-bit saat Anda perlu melanjutkan pengeditan di Photoshop.
  • Jika Anda adalah salah satu dari sedikit orang yang harus menggunakan 8-bit untuk beberapa alasan, mungkin yang terbaik adalah tetap menggunakan ruang warna sRGB.
  • Saat menggunakan alat gradien di Photoshop, memeriksa opsi "anti-aliasing", program akan menggunakan 1 sedikit tambahan... Ini dapat berguna saat bekerja dalam file 8-bit.

Ekspor untuk internet:

  • JPG dengan 8 bit dan ruang warna sRGB sangat ideal untuk web. Sementara beberapa monitor mampu menampilkan kedalaman bit yang lebih tinggi, peningkatan ukuran file mungkin tidak sepadan. Dan sementara semakin banyak monitor mendukung gamut yang lebih luas, tidak semua browser mendukung manajemen warna dengan benar dan mungkin menampilkan gambar secara salah. Dan sebagian besar monitor baru ini mungkin tidak pernah melalui kalibrasi warna.
  • 8-bit baik untuk hasil cetak akhir, tetapi gunakan 16-bit jika perangkat keras pencetakan Anda mendukungnya.
  • Monitor standar baik-baik saja untuk sebagian besar tugas, tetapi ingat bahwa Anda mungkin melihat gradien warna karena tampilan 8-bit. Garis-garis ini mungkin tidak benar-benar ada dalam gambar. Mereka muncul pada tahap menampilkan di monitor. Gambar yang sama mungkin terlihat lebih baik pada tampilan yang berbeda.
  • Jika Anda mampu membelinya, layar 10-bit sangat ideal untuk fotografi. Berbagai macam seperti Adobe RGB juga ideal. Tapi ini opsional. Anda dapat membuat gambar yang menakjubkan pada monitor yang paling biasa.

Pandangan ke masa depan

V saat ini memilih kedalaman bit yang lebih tinggi mungkin tidak masalah bagi Anda karena monitor dan printer Anda hanya dapat beroperasi pada 8 bit, tetapi ini dapat berubah di masa mendatang. Monitor baru Anda akan dapat menampilkan lebih banyak warna, dan Anda dapat mencetak pada peralatan profesional. Simpan file pekerjaan Anda dalam 16-bit. Ini akan cukup untuk menjaga kualitas terbaik untuk masa depan. Ini akan cukup untuk memenuhi persyaratan semua monitor dan printer yang akan muncul di masa mendatang. Rentang warna ini cukup untuk melampaui jangkauan penglihatan manusia.

Namun, gamutnya berbeda. Kemungkinan Anda memiliki monitor dengan gamut warna sRGB. Jika mendukung gamut Adobe RGB atau P3 yang lebih luas, maka Anda lebih baik bekerja dengan gamut tersebut. Adobe RGB memiliki rentang warna yang lebih luas dalam warna biru, cyan, dan hijau, sedangkan P3 menawarkan warna yang lebih luas dalam warna merah, kuning, dan hijau. Selain monitor P3, ada printer komersial yang melebihi keseluruhan AdobeRGB. sRGB dan AdobeRGB tidak lagi dapat menangkap berbagai warna yang dapat direproduksi pada monitor atau printer. Untuk alasan ini, ada baiknya menggunakan rentang warna yang lebih luas jika Anda berharap untuk mencetak atau melihat gambar Anda pada printer dan monitor yang lebih baik nanti. Gamma ProPhoto RGB cocok untuk ini. Dan, seperti yang dibahas di atas, gamut yang lebih luas membutuhkan kedalaman 16-bit yang lebih tinggi.

Bagaimana menghapus pita

Tetapi jika Anda mengalami pita (kemungkinan besar saat mengonversi ke gambar 8-bit, Anda dapat mengambil langkah-langkah berikut untuk meminimalkan masalah ini:

  • Ubah layer menjadi objek pintar.
  • Tambahkan Gaussian Blur. Atur radius untuk menyembunyikan pita. Radius yang sama dengan lebar pita dalam piksel sangat ideal.
  • Gunakan masker untuk menerapkan blur hanya jika diperlukan.
  • Akhirnya, tambahkan beberapa kebisingan. Graininess menghilangkan tampilan blur yang halus dan membuat gambar lebih koheren. Jika Anda menggunakan Photoshop CC gunakan filter Kamera RAW untuk menambahkan kebisingan.