Apa artinya memiliki hit di wot. World of Tanks dan curang oleh sistem

Bagikan dan menangkan dari 100 emas

Selamat siang, para pembaca yang budiman. Seperti dalam game apa pun, World of Tanks memiliki ukuran kecil

1. Gunakan pelindung tangki dengan benar.


Di hampir semua tank, titik terkuat adalah bagian depan turret. Jadi Anda mencoba untuk bermain darinya, menyembunyikan pelat baja bawah Anda yang rentan dan hanya menunjukkan menara kepada musuh. Dia tidak mungkin menembus Anda di sana, tetapi jika Anda memiliki tank dengan menara komandan yang besar, maka cobalah untuk memutar menara, bolak-balik untuk mempersulit musuh untuk membidiknya.

Seperti ini, kami tangki dengan menara:



2. Mengencang


Saat bermain di tank dengan turret yang kuat, terutama melawan berbagai PT dan TT dengan turret komandan, kami melakukan clinch untuk mengekspos, sekali lagi, armor terkuat kami. Kami juga mencoba mengarahkan senjata tank Anda ke senjata musuh, jadi kami memiliki peluang ketika musuh menembak, senjata kami akan menerima kerusakan, mungkin kritik, tetapi kami tidak akan menerima kerusakan. Kami juga memutar turret untuk mempersulit musuh membidik palka. Ideal untuk meraih banyak tank berat dengan yang kuat, serta CT (misalnya, T-62).

Beginilah tampilan clinch, pada IS-7 dengan turret terkuat, kami meringkuk ke E100 dan tidak membiarkannya menembak ke arah kami di NLD atau VLD, hanya turret kami yang terlihat.



3. Tangki samping


Banyak tank berat memiliki pelindung samping yang kuat, tetapi banyak yang bahkan tidak tahu cara mengemudi di tikungan dengan benar dan mati dengan cepat. Mari kita analisis situasinya, musuh E100 pergi seperti banyak pemain yang tidak berpengalaman, dengan demikian mengganti gelanggang esnya, menembak ke gelanggang es, dan jika musuh tidak memiliki kit perbaikan, kemungkinan besar dia tidak akan turun (banyak yang bahkan tidak mengunduh perbaikan). Jadi kami menggunakan ini.

Berikut adalah contoh keluar yang salah:




Beginilah cara Anda mengemudikan tank dengan sisi yang kuat dengan benar, membuat sudut minimum dan menjauh dari samping, dengan demikian menyembunyikan NLD kita yang rentan, yang dalam kebanyakan kasus menembaki kita akan memantul dan tidak menembus.



4. Menargetkan daerah rawan


Tidak peduli seberapa kuat sebuah tank di World of Tanks, ia memiliki zona rawannya sendiri. Misalnya, tank level 10 terkuat pun dapat ditembus ke NLD atau menara komandan.

Di sini, misalnya, dari senjata E100, yang memiliki penetrasi lapis baja yang lemah dengan proyektil penusuk lapis baja, kami dengan tenang menusuk T110 ke dalam kubah komandan, karena ini hanya lapis baja frontal utama (meskipun T110 adalah bufet, tetapi ini adalah bukan intinya).



5. Cangkang emas


Karena banyak kendaraan dalam game memiliki baju besi yang sangat kuat, kami tidak selalu dapat menembus seseorang, terutama jika level kami lebih rendah. Namun, kami selalu dapat memuat proyektil kumulatif atau sub-kaliber (paling sering berfungsi sebagai cangkang emas) dan menembus tangki ini, tetapi Anda tidak boleh melakukan ini selalu, hanya jika Anda menyeret pertempuran atau Anda benar-benar tidak dapat menembus tangki di titik mana pun. Jika Anda menembak emas terlalu sering, Anda bisa terbang ke minus besar dalam pinjaman, jadi jangan terlalu bersemangat. Kami pasti akan mengambil pasangan.

Sebagai contoh, tank E100 dengan turret, jika Anda tidak punya waktu untuk membidik, seperti yang sering terjadi dalam situasi tegang, muat cangkang emas dan jahit E100 dengan bebas ke pipi turret. Kami tidak akan berhasil dengan proyektil penusuk lapis baja, kami harus mengarahkan palang di bawah turret atau pengintai di atap dan berharap berdoa kepada VBR untuk mendapatkan serangan.



6. Penetrasi kulit


Hal yang sangat berguna yang menunjukkan zona lemah tank, tempat yang paling mudah ditembus, serta lokasi semua modul (rak amunisi, mesin, dll.) Dan anggota kru. Ini akan memudahkan pemula untuk menembak di titik lemah, jadi usahakan untuk selalu mengkritik rak amunisi, tank, dan mesin terlebih dahulu, yang bisa sangat buruk bagi tank musuh. Anda dapat mengunduh skin penetrasi dari situs web kami, misalnya, di.



7. Pelajari karakteristik kinerja tank yang Anda lawan


Terutama baju besi dan senjata mereka, yang akan menjadi nilai tambah besar bagi Anda di masa depan. Anda akan mengetahui reload, armor, kekuatan dan kelemahannya, dan Anda akan mengerti apakah layak untuk berduel dengan tank ini. Setelah menghabiskan beberapa hari untuk ini, Anda akan mendapatkan lebih banyak. Seperti yang mereka katakan, kenali musuh dengan melihat.


8. Korsel dan ayunan.


Ada nama-nama yang tidak rumit di Dunia tank. Korsel adalah "putaran" tank musuh karena kecepatannya. Item yang sangat berguna untuk CT dan LT, yang memungkinkan Anda memutar penghancur tank dan banyak TT dengan aman, dengan traverse turret yang lambat. Tetapi setiap pemain TT yang kompeten tidak akan hanya memutar menara di belakang Anda, jadi kami merobohkan ulatnya, yang akan mengurangi peluang untuk menangkap kami lebih banyak lagi, jadi kami berputar, menahannya di arena dengan tembakan. Hal utama adalah jangan biarkan mereka menekan dinding, jika tidak mereka dapat dengan mudah mendorong kita menjauh dan memukul kita. Namun, kami tidak akan dapat memutar semua PT dan TT, pengetahuan tentang rotasi suspensi dan turret akan berguna. Mari kita gunakan dengan bijak.

Di sini, di layar, kami menembak jatuh ulat musuh E100 dan memutar gudang lambat ini.




Mengayun. Ini juga merupakan elemen yang sangat berguna yang akan berguna pada ST Soviet dan Cina, serta beberapa lainnya. Siluet rendah dan menara yang kuat memainkan peran penting di sini. Di tank banyak tank tinggi dengan siluet tinggi, misalnya E100, Mouse, Gus, dll., Membiasakan sisi yang akan kita buat praktis tidak berdaya. Anda dapat melakukan hal yang sama dengan tank lain, memiliki menara yang kuat. Pastikan untuk "menekan" ke tank musuh, kami berkendara bolak-balik, sehingga memperburuk peluang musuh untuk mengarahkan palka kami ke turret.

Beginilah cara kami terbiasa dengan E100 di objek 140 dan mematikannya di CD, memutar bolak-balik.



9. Artileri


Inilah yang harus selalu diingat saat bermain di kelas kendaraan apa pun. Anda akan berdiri lama dan bertukar tembakan di luar tempat berlindung, yang berwarna cokelat dapat melemparkan diri ke arah Anda dan membawa Anda pergi. Jadi, jangan terlalu heroik dan bermainlah dengan hati-hati.


10. Pemotretan yang benar dari balik semak


Hampir di peta mana pun terdapat berbagai semak dan pohon yang menyamarkan tangki dengan baik. Pohon, misalnya, bisa ditebang dan akan berfungsi seperti semak. Jadi, banyak yang berdiri di semak-semak, menembak dari sana dan bertanya-tanya mengapa mereka menyala. Benar, mundur 15 meter dari semak dan tembak (15 meter adalah saat semak menjadi buram). Pada saat yang sama, visibilitas kami terbatas, Anda hanya dapat memotret di kontur merah, tetapi kemungkinan besar kami tidak akan bersinar. Namun, jangan harap Anda tidak akan menyala saat memotret dari jarak dekat. Selain itu, jangan mencoba berdiri di semak-semak di tangki besar (seperti Mouse, Waffentrager E100, dll.), Bahkan di dalamnya Anda dapat dengan mudah dideteksi.

Beginilah tampilan semak-semak untuk pengambilan gambar yang aman.



11. Olenemer


Mod ini memuat statistik lengkap para pemain dan menampilkannya dalam pertempuran, menurut peringkat yang berbeda (RE, WN8, WN6, LR, dll., Tergantung pada pilihan pemain. Ini akan sangat berguna bagi pemain yang sudah bermain skating beberapa ribu pertarungan untuk belajar menganalisis komposisi tim. Ini juga berguna untuk menilai musuh yang Anda tembak, apa yang diharapkan darinya, dll. Modifikasi ini juga tersedia di .

12. Serudukan


Bagian integral lain dari permainan. Saat bermain di tank berat, di ST, kamu selalu bisa berakselerasi dengan baik dan menabrak tank musuh yang lebih ringan. Namun hal ini perlu kamu lakukan dengan bijak, coba terbang ke buritan atau samping musuh dengan ram kamu untuk memberikan damage sebanyak mungkin. Juga, jangan mencoba menabrak musuh yang lebih besar dari Anda secara massal, jika itu penting.

Menggunakan E100 sebagai contoh, dengan massa 130 ton, bahkan setelah berakselerasi dari beberapa meter, kami menembakkan 110, yang beratnya selalu 2 kali lebih sedikit HP. Jika Anda berakselerasi dari gunung, Anda bisa terbang ke 1000+. Tapi lebih baik tanpa fanatisme, hanya jika perlu dan percaya diri.


13. Kartu


Banyak pemain tidak mengetahui peta dan pergi dengan seluruh "kawanan" dalam satu arah. Jika Anda membaca kembali forum, pertimbangkan setiap taktik satu per satu, Anda akan meningkatkan keefektifan Anda dalam pertempuran. Jadi pengetahuan tentang peta tidak kalah pentingnya dengan pengetahuan tentang titik penetrasi. Pastikan untuk mempelajari lokasi seni untuk mengetahui di mana mereka dapat melemparkannya kepada Anda.

14. Blindshot


Mereka adalah tembakan buta. Cobalah pada saat-saat ketika kebetulan meninggalkan semak-semak tempat tank musuh biasanya berdiri. Jadi, misalnya di map Malinovka, kamu bisa keluar dari spawn yang lebih rendah di sepanjang tepi bebatuan, tempat tank musuh biasanya bersembunyi dan melepas HPnya begitu saja tanpa cahaya, yang akan selalu berguna dalam pertempuran. Hal utama adalah jangan terlalu banyak melakukan blindshot, beberapa proyektil pada posisi yang dapat diprediksi sudah cukup.

Contoh simulasi blindshot, tetapi di rumah acak di sana dalam 90% kasus seseorang berdiri dan menunggu cahaya




Salah satu komponen terpenting dari permainan yang bagus, saat bermain dengan kalkulator, kecil kemungkinan Anda akan menjadi penyok. Jangan mengejar gambar yang bagus, coba pertahankan FPS setidaknya 30-40, semakin sedikit Anda akan sangat tidak nyaman bermain. Turunkan pengaturan, gunakan (dalam modpack) dan awasi kekacauan komputer / laptop Anda, perbarui driver, bersihkan tepat waktu dan Anda akan bermain dengan baik. Secara pribadi, penulis menggunakan laptop dengan 40 fps, untuk belajar, tetapi tidak ada, sepertinya dimainkan dengan baik.

16. Mengetahui tangki Anda


Selalu, jika Anda tidak tahu seperti apa tangki Anda, taktik apa yang digunakan, modul dan fasilitas apa yang harus dipasang, selalu baca forum atau tonton ulasan dari pembuat air (Anda dapat menemukan panduan untuk hampir semua tangki). Mengetahui tank Anda, kekuatan dan kelemahannya, Anda akan meningkatkan efektivitas permainan di atasnya.

17. Peleton


Dalam tank, Anda dapat membuat satu peleton yang terdiri dari dua atau tiga orang dan bermain bersama dalam pertempuran, yang akan meningkatkan peluang Anda untuk menang jika Anda bermain dengan baik. Namun, cobalah bermain dengan pemain atau teman yang lebih berpengalaman terlebih dahulu untuk mempelajari taktik, dll. Dalam satu peleton, Anda akan bermain dengan baik dan Anda dapat berharap anggota rekan peleton Anda akan membantu Anda di saat-saat sulit, yang tidak akan Anda temukan dalam solo random.

18. Mod yang berguna


Saat ini, sejumlah besar modifikasi sedang diproduksi untuk game tersebut, dari skin tank hingga jam di hanggar. Saya ingin menyentuh topik mod yang berguna. Cobalah untuk menginstal yang paling diperlukan, karena jika Anda meletakkan semuanya dalam satu baris, Anda dapat secara khusus mengurangi FPS, hanya menempatkan apa yang dapat membantu Anda, Anda tidak memerlukan semua keindahan. Banyak mod berguna disediakan, instal dengan bijak atau lebih baik tonton videonya untuk memahami apa itu masing-masing mod.

Kendaraan pengintai Prancis berkecepatan tinggi dan bermanuver muncul. Ya, ya, mesin dalam arti sebenarnya. Kekhususan gerakan di atas roda membuat mereka menjadi sasaran yang sulit bagi tanker tim musuh. Nilai sendiri. Pengangkut personel lapis baja beroda "paling lambat", Panhard EBR 75 (FL 10) promosi, bergerak dengan kecepatan 60 kilometer per jam. Kakak-kakaknya punya 65-70 km/jam. Pada saat yang sama, mereka dapat melakukan belokan yang memusingkan, mengubah arah dengan tajam. Kadang-kadang ada perasaan bahwa para pengembang telah membuat hukum fisika khusus mereka sendiri khusus untuk mereka. Tapi apa, adalah. Dan entah bagaimana Anda perlu menghancurkan musuh yang gesit dan gesit. Untuk merusak musuh seperti itu, atau bahkan lebih baik mengirimnya ke hanggar, Anda dapat menggunakan beberapa trik.

Jenis amunisi - fragmentasi eksplosif tinggi

Pelindung kendaraan beroda Prancis adalah pelindung dari peluru dan pecahan peluru. Oleh karena itu, menembaki mobil lapis baja yang melaju kencang dengan proyektil penusuk lapis baja adalah latihan yang tidak ada gunanya. Bahkan jika terkena, damage minimal akan diberikan. Hal lain adalah ketika ada ranjau darat di laras senjata. Jika dia mencapai tujuannya, dia akan menambah banyak masalah bagi musuh. Pertama, kerusakan langsung. Bahkan penetrasi lapis baja yang rendah dari jenis amunisi ini akan cukup untuk menghancurkan pertahanan.

Kedua, unit dan mekanisme peralatan akan dinonaktifkan. Dengan kerusakan kritis pada satu atau bahkan dua roda, kecepatan kunang-kunang Prancis dari game World of Tanks akan terasa berkurang, yang berarti akan lebih mudah untuk menghancurkannya.

Ketiga, saat terkena ranjau darat, awak kapal kemungkinan besar akan terluka. Yang pada gilirannya akan mengurangi kualitas bertarung mereka, dan menjadikan mobil lapis baja beroda sebagai sasaran empuk.

Mengapa Anda membutuhkan pengetahuan lokasi?

Jawaban atas pertanyaan ini lebih sederhana dari kelihatannya. Mengetahui ciri-ciri medan dari peta permusuhan tertentu, orang dapat dengan mudah membayangkan rute imajiner dari pengintaian musuh. Misalnya, dia berhasil masuk ke ngarai. Ada dua opsi hipotetis untuk pergerakannya.

Entah dia akan keluar di sisi lain, atau dia akan berhenti untuk berbalik dan melompat keluar. Tetap hanya mengarahkan pistol ke tempat yang seharusnya dari penampilan mobil lapis baja dan menunggu.

Api sedang didahului!

Sangat sulit untuk mencapai target yang bergerak cepat, tetapi itu mungkin. Benar, ini membutuhkan pelatihan yang konstan. Setelah beberapa pertempuran, pengguna World of Tanks secara intuitif akan mulai menyesuaikan dengan kecepatan target dan memimpin yang diperlukan. Dalam hal ini, diinginkan untuk menggunakan artileri self-propelled penghancur anti-tank. Benar, dengan beberapa syarat. Petshka harus memiliki kecepatan belok yang baik atau turret yang dapat diputar saat mengejar target.

Saat memotret sebelumnya, persyaratan khusus ditempatkan pada teropong penembak jitu. Penting untuk memilih multiplisitas di mana tidak hanya pengintai beroda ditempatkan di garis bidik, tetapi juga jarak di depannya. Ini akan memungkinkan perkiraan yang lebih akurat dari prospek yang dibutuhkan. Jika Anda memindahkan pandangan jauh (multiplisitas kurang dari 6), akan lebih sulit untuk mencapai target.

Tujuan otomatis tidak membantu di sini!

Dengan menggunakan jenis tembakan ini, kendaraan musuh hanya dapat ditabrak dalam dua kasus. Pertama, jika rusak dan tidak bisa bergerak. Kedua, jika mobil lapis baja beroda Prancis bergerak menjauh atau mendekati pemain secara tegak lurus. Jika ada pencampuran dalam bidikan horizontal, maka bidikan otomatis tidak akan dapat memimpin yang diperlukan. Itu akan diarahkan secara ketat ke badan mobil lapis baja. Dan proyektil akan melewatinya tanpa menimbulkan damage apapun pada musuh.

Pada hari Jumat, Aliran Besar dengan Pengembang dan Blogger WoT 2019 berlangsung. IMHO, tahun lalu lebih baik. Semua orang mungkin sudah menonton streaming, meme di atasnya dan memotong dari udara, tapi ini teks bagian terakhir, yang ingin berkenalan dengan apa yang dikatakan oleh 3 orang utama yang bertanggung jawab atas tank. Kami mencoba sebentar, dasar dan tanpa lautan air.

  • Kami memutuskan untuk menggabungkan 1 April dengan server seperti 0.7.0 karena suatu alasan, melihat ke masa depan, kami sangat menantikan umpan balik Anda, apa yang kami sukai, apa yang tidak kami sukai, dan apa yang harus kami lakukan di masa mendatang dengan inisiatif ini. Sekuel yang mungkin untuk WoT Classic, mungkin. (A.Pankov)
  • Segala sesuatu yang kami umumkan pada karya seni akan segera dirilis. Kami memiliki rencana tiga langkah tentang apa yang harus dilakukan selanjutnya, dan tahap pertama adalah perubahan yang sudah terlihat di kamp. Jika langkah 1 berjalan lancar, maka kita lanjut ke langkah 2 yang saat ini sedang dalam pengembangan. Dan kemudian langkah ke-3, yang kami anggap paling tangguh - sekarang ini adalah prototipe internal, di mana senjata self-propelled akan memiliki AP, tetapi sedikit berbeda. Bahkan mungkin meluncurkan artileri dari BB ke Sandbox (server uji - kira-kira WOT Express), sehingga memberi penembak pilihan: kerusakan rendah di area tersebut dan setrum 2-3 tank, atau sedikit lebih banyak kerusakan, tetapi tidak dijamin mengenai satu sasaran. Pada tahap kedua untuk seni, mungkin dalam 4 bulan kami akan memberikan informasi. Tetapi saat ini tidak ada yang perlu dikatakan (tentang tahap 2). Namun, jika pemain puas dengan tahap pertama, tahap 2 akan kami tunda.
    Tetapi secara umum, seni harus menjadi racun sampai batas tertentu, atau tidak akan dibutuhkan dalam permainan, dan tidak akan berfungsi untuk tugas yang dihadapinya.
    Dari sudut pandang kami, setrum kurang beracun daripada Anda yang langsung mati karena satu tembakan artileri. Ya, kemampuan menahan setrum juga beracun dan ini adalah sesuatu yang tidak kami pikirkan dan itulah yang akan kami coba perbaiki.
  • Jika sekarang kita benar-benar menghilangkan stun sebagaimana adanya, seni itu akan mati begitu saja di dalam game.
  • Kami telah menguji penonaktifan kerusakan tim di Garis Depan dan akan melanjutkan eksperimen ini secara aktif, dan ini juga akan memengaruhi seni, setrumnya. Sebentar lagi hanya akan ada eksperimen yang kami anggap final, dan jika semuanya baik-baik saja, maka pada paruh kedua tahun 2019 kami akan menonaktifkan kerusakan tim secara umum, di mana saja.
    Satu-satunya yang menentang ini adalah Slava Makarov.
  • Jika perubahan seni masih keluar, kami akan memperbaiki LBZ seni dalam waktu minimal 5 minggu. Pengumpulan statistik 4 minggu, pemrosesan data 1 minggu. Secara formal, dalam kerangka 1 tambalan kami akan memperbaikinya, jika semuanya berjalan buruk - 2 tambalan
  • Pengurangan Arta dalam pertempuran tidak direncanakan. Sekarang secara statistik kami memiliki 10% pertempuran di mana tidak ada seni, sekitar 30% di mana ada 1 seni, 30% di mana ada 2 seni, dan 30% di mana ada 3 seni. Lihatlah yang berperingkat, di mana pasti selalu ada 2 seni dan pikirkan seperti apa (ada batas 2 seni di sana).
  • Kami tidak berencana memperbarui WoT Classic.
  • Saat WoT Classic selesai, kami akan merilis iterasi pemrosesan cangkang emas untuk Kotak Pasir, yang, omong-omong, sudah lama hilang. Ini akan cukup panjang dan akan menangkap SEMUA level atau setidaknya dari 4 lvl. Kami menyukai hasil supertest sebelumnya, mari kita lihat apa yang terjadi pada fase eksperimen yang lebih masif. Tetapi ini tidak berarti bahwa ini adalah hasil yang baik, semuanya berjalan lancar dan sekarang semuanya baik-baik saja. Seperti yang diperlihatkan oleh latihan, terkadang berbahaya untuk mempercayai seorang supertest.
    Semua ini akan terjadi di masa depan. 2 bulan, mis. sekitar Mei. Akan ada pemrosesan karakteristiknya dan baru kemudian kami akan menghitung ulang harga cangkang tersebut (ekonomi).
    Ya, masalah emas memang ada dan diakui.
  • Blacklist map (daftar hitam peta) akan segera dilakukan. Sangat, sangat dekat.
  • Garis depan membutuhkan peta dan semua pekerjaan di peta diarahkan tepat ke arah ini dan satu mode tanpa pemberitahuan yang mirip dengan LF.
  • Tidak ada peta lama yang sedang dikerjakan sekarang. Hanya Kharkov dari yang lama. Kartu Pearl River dan Dragon's Ridge tidak berfungsi.
  • Agar peta Blacklist bisa dirilis, matchmaker baru harus dirilis terlebih dahulu di semua wilayah. Untuk yang lama tidak tahu bagaimana melakukan ini, dan tidak akan pernah bisa. Kami menyukai ujian mak comblang baru di UE seperti Anda.
  • Jodoh baru untuk wilayah RU akan dirilis pada 3 April, jika dewa keacakan ada bersama kita. Dan nanti akan ada peta Blacklist.
  • Sekarang kami sedang membangun kembali algoritme yang mempertimbangkan model Havok, pada kenyataannya, tank mana yang dikendarai untuk memperbaiki sekali dan untuk semua bug peta yang terkait dengan pemotretan melalui lanskap, ketika di ruang terbuka proyektil meninggalkan Anda tidak mengerti di mana dan sebaliknya sebaliknya. Mereka dilaporkan sekarang dan ditampilkan dalam tayangan ulang.
    Untuk saat ini ada lubang di dalam kartu kolase dari sudut pandang cangkang.
  • Peta daftar hitam adalah kesempatan bagi pemain untuk mengatakan di beberapa antarmuka di mana semua kartu terdaftar: "Saya tidak akan bermain yang ini!". Dimungkinkan untuk memilih kembali (menghapus) kartu dengan CD tertentu. Anda dapat memilih 1 kartu sekaligus. Tidak akan ada pengikatan ke kelas. Kami berencana untuk memperluas daftar menjadi 2-3 kartu, tetapi tidak segera. Nanti akan ada opsi khusus (kemungkinan besar kita berbicara tentang akun premium 2.0 / premium reguler - kira-kira WOT Express). Mari perkenalkan blok untuk 1 peta, dan lihat apa yang akan terjadi pada mak comblang kita + kita juga perlu memperhitungkan wilayah lain di mana online tidak begitu besar, misalnya NA. Jika kartu seperti itu dipilih, itu tidak akan jatuh ke tangan Anda sama sekali.
    Selain itu, kartu tidak akan diberikan kepada Anda dalam satu peleton, jika pemimpin peleton mematikannya.
    Dalam satu peleton, ternyata tidak mungkin bermain di 3 peta - sebenarnya, begitulah cara fitur tersebut dirancang.
    Peta akan mati hanya dalam mode acak, dan yang lainnya akan putus, hal ini disebabkan oleh fakta bahwa kami memiliki sangat sedikit peta dengan mode tambahan, dan jika terjadi larangan bersyarat Karelia di semua mode, Assault di atasnya mungkin hilang sama sekali.
  • Permukaan licin pada peta di beberapa tempat / Meluncur di bebatuan dengan tangki bukanlah prioritas utama saat ini dalam hal pengeditan.
  • Lingkup lompatan adalah masalah yang sangat buruk, kami sedang mengusahakannya dan akan memperbaikinya.
  • Statistik tahun ini akan disembunyikan (anonim) menurut pengumuman kami di WG Fest 2018. Alhamdulillah, tidak semua orang menderita ini dan hanya sedikit orang yang membutuhkannya. TAPI kami tidak akan mendorong, mungkin fitur ini akan dipindahkan / diputar kembali, tetapi sudah tercantum dalam rencana tahun 2019.
    XVM juga tidak akan melihat Anda. Secara umum, kami tidak pernah sampai pada keputusan untuk menutup XVM sepenuhnya. Namun seiring waktu, orang-orang dari XVM akan mulai mempelajari cara menghitung dalam hal statistik pasca-pertempuran.
  • Ada rencana untuk menambahkan mod ke dalam game yang memungkinkan Anda melihat di mana Anda mendapatkan / di mana Anda mendapatkan / melihat armor tank, tetapi yang pasti tidak tahun ini.
  • Komunikasi suara dalam game disediakan oleh penyedia Vivax, kami tahu bahwa ini bukan cara komunikasi yang paling nyaman, TETAPI ada begitu banyak penawaran menarik dari pihak ketiga. Kami tidak menangani masalah ini murni secara fisik, karena pasar penuh dengan solusi komunikasi, bukan sebelumnya. Itu tidak terlalu prioritas.
    Pada suatu waktu, kami bahkan membahas integrasi Discord ke dalam game.
  • Ngomong-ngomong, kami ditawari solusi untuk larangan, yang, misalnya, sekarang digunakan oleh Tom Clancy's The Division 2 yang baru, tempat komputer Anda dipindai. Scan saja. Namun di Eropa, hal ini dilarang, misalnya menurut GDPR (Peraturan Perlindungan Data Umum - kira-kira WOT Express).
  • Setiap orang yang dilarang karena mod Terlarang mendapatkan larangan mereka tanpa bayaran! (tertawa). Misalnya, kami mendeteksi pemandangan vanga dengan sangat jelas. Kesalahannya tentu saja bisa, tetapi 2-3% untuk maksimal 10.000 orang. Tapi semua orang tidak bersalah, tentu saja :)
  • Setelah menutup klien, ya, Anda bisa mengadakan amnesti. Ya, dan kami sudah memiliki sistem larangan yang sangat setia. Kami akan melakukan amnesti, dan dukungan kami sendiri sangat baik, tulis di sana jika ada. Bahkan yang di banned permanen (berlaku amnesti dan CPP).
  • Tidak ada esports - tidak ada informasi. eSports (dalam tank) mengapa itu dibutuhkan? Kebetulan tank adalah gameplay yang tidak memiliki tempat untuk eSports. Kami bereksperimen dengan mode yang berbeda, tetapi tidak berhasil. Satuan yang terjadi adalah turnamen regional kecil dalam format 3x3 dan perkelahian Klan. Tidak ada liga profesional yang direncanakan. Mungkin, jika kejuaraan regional mulai berkembang, banyak orang akan mendatangi kami, meminta kami untuk meluncurkan semua ini, dan jika itu tumbuh di pangkalan untuk membuat liga PRO di sekitarnya, maka kami akan kembali ke masalah ini lagi. Sekarang tidak ada alasan seperti itu.
    Dan satu hal lagi tentang tank esports: kesalahan kami saat itu adalah kami memilih model di mana kami melakukan semuanya sendiri: kami membayar, mengatur, membuat kontrak, mensponsori, kami tidak tahu cara bekerja dengan organisasi besar seperti ESL saat itu . Biaya bertambah, tidak ada pengisian ulang eksternal, dan kami membuat keputusan dengan tekad kuat untuk menutup eSports di World of Tanks. Karena jika Anda terus memberinya makan dari diri Anda sendiri, maka ini jalan ke mana-mana. Dan kami memutuskan untuk menghentikan semua ini.
    Sekarang kami sedang mengembangkan produk itu sendiri, kami tidak memerlukan lingkungan esports, kami tidak dapat melakukan semuanya dengan benar pada saat itu, kami menyadari bahwa kami melakukan kesalahan, mengakuinya, dan menutupnya.
    Namun saat ini, kami masih mempertimbangkan opsi untuk beberapa jenis esports solo bersyarat dalam kerangka pencapaian pribadi para pemain. Ada upaya dengan turnamen Rostelecom/Tank Aces. Ini adalah ide kita tidak pernah menyerah. Atau mungkin beberapa format yang mirip dengan Battle of Bloggers.
    Tapi esports massal dengan liga profesional, saat semuanya indah dan keren, kita tidak akan punya! Sayangnya, tapi ini adalah fait accompli.
  • Garis depan akan berubah dalam beberapa hal, kami sudah bekerja sekarang. Masalahnya bukan hanya pada kendaraan roda saja disana, tapi secara umum di LT. Kami akan menyesuaikan rezim.
    Kami akan meluncurkan iterasi pertama menjadi rilis di beberapa cluster terpisah, mari kita lihat bagaimana hasilnya dan kemudian untuk semua orang. Kami akan mencoba menyelesaikan ini secepat mungkin. Sekarang masalah di LF bukan hanya di setir dan LT.
  • Kami tidak khawatir di sekitar musim gugur akan ada dominasi tank beroda secara acak dan keruntuhan berkecepatan tinggi tertentu. Saat ini, kami sedang menonton pertempuran, dalam hal durasi, akselerasi benar-benar terjadi dan sekarang 0,5% di seluruh server, yang sama sekali tidak terlihat. Tapi kami duduk dan menonton.
  • Iterasi ke-2 fisika sedang dipersiapkan, dan masih hidup di tingkat pengembangan, kita sudah bisa merasakannya. Ini menyelesaikan sejumlah masalah kami, segera setelah kami memastikan bahwa kami menjaga situasi tetap terkendali dan tidak ada hubungannya dengan mesin itu sendiri, kami akan menyempurnakannya dan meluncurkannya ke produksi (rilis - kira-kira WOT Cepat).
  • Kami tidak akan mengembalikan brengsek itu, kami juga belum akan melakukan nerf pada roda, inversi saat mundur adalah versi baru dari fisika. Kecepatan roda perbaikan juga tidak akan berubah untuk saat ini.
  • Secara berkala (dalam game) Anda harus "menderita" (A. Pankov)
  • Kru, tunjangan - sedang bekerja. Menyeimbangkan kembali sebagian besar fasilitas, mengganti keterampilan yang sangat lemah dengan fasilitas lain, menyolder bola lampu ke komandan sebagai properti default, esensi menyimpan pengalaman kru (memecahkan masalah amnesia pada kru saat mengganti tank), mengerjakan ulang seluruh antarmuka yang terkait dengan kru, kemungkinan besar penolakan total terhadap barak, jika memungkinkan engkol (seperti yang sekarang telah kami lakukan pergantian dokumen gratis dengan kru). Mungkin keuntungan terpisah dari senjata self-propelled.
    Secara umum, kami perlahan-lahan condong ke fakta bahwa kami menjadikan satu komandan dan mengikat segalanya padanya. Bagaimana hal itu dilakukan di WoWS. Tapi jujur, ini mungkin tidak terjadi. Ada masalah utama lainnya: catvectors. Agar tidak menipu dan menipu para pemain saat pergantian kru. Kami mengalami masalah seperti itu saat mengganti tank, jika mereka memiliki jumlah awak yang berbeda. Semuanya tidak jelas pada pandangan pertama.
  • Sejumlah besar modul dalam tank / perbedaan, misalnya, di pohon Cina, ini adalah warisan yang kita jalani. Secara umum, kami memiliki keseluruhan proyek yang disebut membersihkan pohon, membuang tank walk-through yang tidak perlu, terutama Jerman memiliki banyak lvl rendah (umumnya ada kebun binatang), bersihkan modul, standarkan semuanya. Ini adalah jangka menengah.
  • Dalam cakrawala 2 tahun kira-kira, 2 tahun dari momen saat ini pada topik konten lvl tinggi, 11-12 level tank, semuanya akan baik-baik saja. Kami tidak dapat memberikan jawaban yang lebih spesifik.
  • Kami juga mulai mengerjakan kembali sejarah klan, membuat aliansi, karavan di sana, kami akan melanjutkan. Kami memiliki Game of Thrones di kepala kami yang ingin kami mulai dan di mana kami ingin melibatkan sebanyak mungkin orang.
  • Pertarungan Berperingkat akan segera hadir, dengan formula pengalaman yang dikerjakan ulang. Sebelumnya, kami membatalkannya, dan seharusnya dirilis pada November 2018.
    Pertarungan peringkat di musim 3 adalah sistem peringkat yang berbeda, pengalaman dihitung secara berbeda (jika berhasil, kami akan memperkenalkannya secara acak), hadiahnya berbeda, ada lebih banyak peringkat, pembagian di antara mereka, hadiah untuk pemain yang bermain sangat efisien, dan banyak perubahan lainnya.
  • Kami akan memperluas toko Bonovy dari waktu ke waktu dan akan segera. Tank akan menelan biaya kurang dari 20k.
  • Sebentar lagi 1 tes lagi akan diluncurkan dengan tema histeris yang sangat kuat, akan ada sesuatu seputar Perang Dunia Kedua, paling lambat 9 Mei, tapi tahun ini. Dalam pengujian tertutup, para pemain pergi.
  • Penghasilan kupon saat ini tidak cukup, terutama menjelang peluncuran Toko Bonus. Ya, kami akan menambahkan jenis penghasilan obligasi baru. Mungkin di LF, mungkin yang lain.
  • Hadiah untuk nilai adalah impian saya (c) A. Pankov
  • Kepuasan bukanlah langkah pertama menuju kotak rampasan dalam game! Pada saat yang sama, kami tidak ingin membuat sistem yang hanya memberi penghargaan kepada pemain terampil.
  • Di masa mendatang, akan ada penghitung visual master di tangki, yang dapat Anda mainkan di tangki Anda, setidaknya saya sangat berharap demikian ). Ada rencana, tapi tidak untuk tahun ini.
  • Kami tidak berencana membuat Ruang Pelatihan untuk 1 orang.
  • Kami tidak akan menguji tangki premium sebelum membeli!
  • Replay server sekarang sangat macet. Dari ide kami tidak menemukan diri kami sendiri, tetapi kemajuan di sana sangat lemah. Jangan berharap dalam waktu dekat. Masalah utama dalam diri kita adalah peningkatan versi server. Masalahnya ada di sisi server dan di sisi klien. Sangat sulit secara teknis.
  • Minimap garis depan sedang berlangsung secara acak.
  • Kami tidak akan membuat derek dan tongkat ajaib untuk mendorong tank yang macet.
  • Komunikasi suara dalam radius 100 meter di rumah acak - tidak, kami tidak akan pernah mengalami hal seperti itu. Tidak!
  • Kami tidak menjawab pertanyaan (streamer) Korben, dia tidak ada di sini. Mari kita panggil dia lain kali daripada... maka kita akan memilih.
  • Balapan tahun ini akan 100% lebih keren daripada sebelumnya di M24 Chaffee Sport. Kami akan meningkatkan setidaknya teknologinya berbeda sekarang. Fisika bahkan belum ada saat itu, dan hal-hal keren lainnya.
  • World of Tanks Battle Royale sedang dalam pengerjaan, ketika keluar, mari kita lihat bagaimana hasilnya bagi para pemain, bahkan mungkin menambahkannya ke klien secara permanen.
  • Perubahan menyeluruh dalam karakteristik kinerja tangki yang dapat diteliti dari berbagai tingkatan hanya setelah penyeimbangan ulang cangkang. Mari kita pergi dari bawah ke atas.
  • Penangguhan STB-1 setelah pelepasan tank semacam itu dari Swedia.
  • Pertempuran blogger telah datang, menyukainya dan akan terus berlanjut. Namun, bukan fakta bahwa dalam format yang sama, tetapi konsepnya sama.
  • Mengganti hanggar dengan 1 tombol, seperti yang diterapkan di kapal, tidak ada dalam rencana.
  • Obrolan/ekstensi baru dari NS/daftar teman dan semua arsitektur ini seharusnya telah menerima pembaruan, tetapi telah dipotong dari Roadmap (Roadmap - kira-kira WOT Express) 2019. Oleh karena itu, sayangnya, pembaruan obrolan tahun ini seharusnya tidak diharapkan.
  • Tank akan hidup untuk waktu yang sangat lama, jangan menunggu! Meskipun saya tahu Anda tidak mengharapkan :)
  • ± 25 masih tersisa dalam game. Ini jauh lebih berguna daripada yang Anda pikirkan.
  • Ada ide untuk mencoba Frontline di level 10, tapi untuk saat ini hanya mode Grand Battle saja untuk ini. Tapi tidak ada rencana besar untuk General Battle, kami menginvestasikan semua sumber daya di LF.

Sebarkan lingkaran

Seperti yang telah disebutkan, cangkang dalam game tidak terbang tepat di garis bidik penglihatan, tetapi di dalam lingkaran dispersi, yang ukurannya bergantung pada senjata tertentu. Selain itu, kemungkinan proyektil mengenai titik mana pun di lingkaran ini tidak sama, tetapi dengan subordinatnya dan distribusi Gauss. Ini berarti kemungkinan memukul lebih dekat ke pusat penglihatan jauh lebih tinggi daripada di tengah lingkaran bidik. Selain itu, distribusi ini bergantung pada ukuran awal lingkaran kesadaran dan tidak bergantung pada senjata yang digunakan, bukan pada kelas kendaraan, bukan pada pembayaran akun premium, bukan pada waktu dan fase bulan. .

Omong-omong, lingkaran pencar yang ditampilkan mungkin berbeda dari yang dihitung saat ini di server game. Biasanya hal ini disebabkan oleh kualitas internet yang buruk, di sini Anda dapat membantu dengan mengaktifkan checkbox server sight di pengaturan game. Namun, mereka tidak boleh digunakan dalam kasus lain. Pemandangan klien, sebagai aturan, cukup konsisten dengan server, tetapi melambat jauh lebih sedikit.

Akurasi menembak

Ukuran lingkaran pencar, yang berarti akurasi pemotretan World Of Tanks tergantung pada:
1. Akurasi dasar pistol.
2. Keterampilan memiliki spesialisasi utama - penembak tank (ini juga dipengaruhi oleh keterampilan komandan, yang diberikan kepada anggota kru, satu persen dari keterampilan, untuk setiap 10 persen dari kemampuan mereka untuk memerintah).
3. Memerangi persaudaraan dan ventilasi.
4. Ransum tambahan, sekotak cola dan sejenisnya sekali pakai, bahan habis pakai yang patut dicontoh.
5. Peningkatan sementara penyebaran senjata yang disebabkan oleh pergerakan tank.

Mencoba untuk mencapai pusat target begitu saja dalam jarak tembak, itu bukan tugas yang mudah. Bukankah begitu? Untuk mencapai target secara akurat, Anda perlu membekukan, menghembuskan napas, menahan napas, dan menarik pelatuk dengan lembut. Meskipun menembak dari senjata tank jauh lebih sulit, di dalam game kita hanya perlu mengarahkan kursor ke target dan menunggu sebentar sementara tanker virtual hampir terlibat dalam bidikan virtual. Saat ini, lingkaran dispersi yang terlihat secara bertahap berkurang, ketika pencampuran selesai dan lingkaran telah mencapai nilai minimum untuk tangki Anda, Anda dapat menembak, peluang untuk memukul akan menjadi yang tertinggi.

Fakta yang berguna, seperti yang telah kami katakan, selain koefisien dasar membidik senjata, hanya keterampilan dasar penembak yang memengaruhi keakuratan menembak pada bidikan penuh, dan pengaruh ini sangat terlihat. Penembak yang baik dari senjata yang buruk akan menembak lebih baik daripada penembak yang tidak terlatih dari yang akurat. Mari kita lakukan beberapa tes untuk menunjukkan ini. Di pojok kiri atas ditampilkan hasil tembakan dari senjata Z-6-7 dengan awak yang ditanam di belakang tank secara gratis. Sehingga penembak memiliki skill 55 persen dalam profesinya. Selanjutnya, senjata yang sama, tetapi awaknya dilatih hingga 100 persen. Di jendela berikutnya, awak tank yang sama menerima tingkat kemahiran, ventilasi, persaudaraan tempur, dan tambahan maksimum. ransum Dan terakhir, sebagai perbandingan, di jendela keempat, hasil tembakan dari tank dengan salah satu senjata akurat di game STUK 72 M-70 dengan penembak yang memiliki spesialisasi sebesar 75 persen.

Ya, keras dalam mengajar, mudah dalam pertempuran. Awak yang terampil dapat mengimbangi kurangnya akurasi senjata apa pun.

Waktu pencampuran

Tank modern mampu menstabilkan senjata dan secara otomatis melacak target yang dipilih oleh penembak, tetapi tank dari awal dan pertengahan abad terakhir, yang disajikan dalam game, belum memiliki kemampuan seperti itu, dan sebagian besar menembak saat bergerak. dari mereka tidak akurat atau sama sekali tidak mungkin. Untuk mensimulasikan pergerakan tank sungguhan, dalam game kami, saat bergerak, saat memutar turret, bahkan saat menembak, lingkaran dispersi meningkat tajam dan kami harus menunggu hingga menyempit ke nilai minimum. Selain itu, semakin tinggi kecepatan dan putaran menara, semakin banyak lingkaran yang bertambah. Kenaikan juga tergantung pada sasis yang dipasang pada tangki, yang memiliki koefisien sebaran tidak berdokumen sendiri saat bergerak dan berputar. Informasi terperinci tentang koefisien ini dapat ditemukan di situs web mitra informasi kami wot-news di bagian informasi tambahan tentang tank. Harap dicatat bahwa karakteristik waktu pencampuran secara keliru disebut kecepatan pencampuran, yang menimbulkan kebingungan.

Mari kita ambil tank T-34 Amerika sebagai contoh. Pada kecepatan membidik yang sama, waktu yang ditentukan dalam karakteristik senjata, tiga dan empat detik, akan diperlukan untuk membidik jika tank dengan penembak seratus persen berakselerasi pada kecepatan referensi tertentu dan berhenti tiba-tiba dan mulai menyatu. Dan jika Anda mengemudi dengan sangat lambat pada gigi satu, maka lingkaran penyebarannya akan bertambah jauh lebih sedikit. Mencampur setelah berhenti secara alami akan berakhir lebih awal.

Jadi, waktu konvergensi tidak bergantung pada karakteristik berikut:
1. Karakteristik pistol yang sesuai.
2. Dari kepemilikan keahlian penembak, yang, seperti yang kita ingat, bergantung pada kepemilikan keahlian komandan, persaudaraan tempur, ventilasi, dan bahan habis pakai yang patut dicontoh.
3. Tambahan: kemampuan penembak dan pengemudi (pintu masuk utama dan belokan turret), dari penggerak bidik yang diperkuat dan stabilizer bidik vertikal.

Mari kita lihat lebih dekat poin terakhir. Dalam teori penggerak yang ditingkatkan, pickup dan stabilizer berbeda cukup signifikan. Yang pertama meningkatkan kecepatan membidik dan properti yang berguna untuk menembak dari suatu tempat, dan yang kedua mengurangi lingkaran penyebaran dan cocok untuk menembak saat bergerak. Namun, dalam praktiknya fungsinya tumpang tindih.

Stabilizer, sebagai berikut dari uraiannya, sangat cocok untuk tank tempat Anda langsung menembak. Ini secara signifikan mengurangi lingkaran dispersi saat bergerak. Dan untuk tank yang biasa Anda tembak dari lari pendek, tetapi dengan konvergensi penuh, praktis tidak ada perbedaan antara drive dan stabilizer. Dalam kondisi yang sama, dari lingkaran yang lebih kecil, senjata diturunkan bersamaan dengan yang lebih besar dari penggerak yang diperkuat. Terlebih lagi, saat memotret dari suatu tempat, penstabil mengurangi lingkaran penyebaran setelah membidik, yang juga merupakan semacam gerakan. Dan dalam hal ini, pencampuran dengan stabilizer membutuhkan waktu lebih sedikit dibandingkan dengan drive.

Jadi jika tangki Anda dilengkapi dengan stabilizer untuk bidikan vertikal, maka penggunaannya lebih menguntungkan daripada penggerak bidik yang diperkuat. Menurut salah satu developer game yang lebih dikenal dengan Vader, aturan ini secara umum benar, kecuali senjata dengan bidikan yang sangat lambat.

Cara menembak dengan benar

Sekarang mari kita berikan beberapa tip tentang cara memotret dengan lebih baik. Kami segera mengatakan bahwa dalam seri ini, kami tidak mempertimbangkan teknik artileri mana pun. Ini adalah topik yang independen dan sangat besar, yang harus dikhususkan untuk program terpisah, atau bahkan lebih dari satu.

Jadi hal pertama yang harus dilakukan adalah turun. Tentu saja, pemotretan tanpa tujuan terkadang diperlukan, tetapi hanya ada sedikit alasan untuk pemotretan seperti itu. Ini berguna pada beberapa tank ringan dan menengah, secara harfiah beberapa tank berat dengan laju tembakan dan stabilisasi senjata yang baik. Kerang yang, bahkan pada kecepatan maksimum, dalam banyak kasus jatuh ke garis bidik penglihatan, tetapi jika Anda tidak yakin dengan senjata tank Anda, terlebih lagi Anda tahu bahwa itu tidak dimaksudkan untuk ditembakkan saat bergerak, itu lebih baik berhenti di tempat yang lebih, kurang aman dan menunggu konvergensi penuh dan menangani kerusakan.

Kecuali saat menembak bergerak atau menembak lawan yang terbiasa dengan tank Anda dari samping dan mengemudi bolak-balik sehingga sulit untuk membidik, lebih baik gunakan sniper scope. Dengan cakupan penembak jitu, Anda akan dapat mengetahui zona lemah lawan dan memiliki peluang tinggi untuk memberikan kerusakan, tetapi Anda membayarnya dengan bidang pandang yang sangat sempit. Musuh yang benar-benar muncul beberapa meter dari target Anda mungkin luput dari perhatian dan, akibatnya, yakin akan keamanan menembak Anda. Oleh karena itu, segera setelah membidik, masuk ke mode arcade biasa dengan tombol shift kiri. Ini akan memungkinkan Anda untuk menilai situasi di medan perang dan mengubah posisi, dll. Jadikan peralihan ini sebagai kebiasaan dan manfaatnya tidak akan lama lagi.

Ngomong-ngomong, untuk meningkatkan laju tembakan, berkumpul sesaat sebelum reload berakhir, sehingga pada saat tank siap untuk tembakan berikutnya, Anda punya waktu dan selesai membidik target.

Saya ulangi sekali lagi, pada beberapa tank ringan, sedang, dan bahkan berat, saat bergerak, terutama dalam pertempuran jarak dekat, sebaliknya, Anda tidak boleh menggunakan sniper scope. Alih-alih menargetkan titik lemah, Anda dapat mengabaikan ke mana lawan Anda membidik atau ke mana Anda pergi. Pada saat yang sama, Anda harus memiliki pengalaman menembak sambil bergerak, dan lebih baik menembak ke samping atau karma musuh. Karena tank dahi lapis baja yang buruk pun dapat memantulkan banyak pukulan. Anda harus memahami bahwa senjata terbaik dapat memberikan umpan saat bergerak, dalam situasi seperti itu Anda tidak boleh berharap untuk melakukan tembakan yang akan menghancurkan musuh. Berharap untuk yang terbaik dan mengharapkan yang terburuk. Omong-omong, saat Anda dirancang saat bepergian, Anda dapat memotret dengan pemandangan otomatis. Ini akan mencegah musuh yang mengikuti Anda dari kebosanan, tidak akan membiarkan mereka fokus menembaki Anda, dan Anda akan mendapat kesempatan ekstra untuk memberikan kerusakan.

Ingat zona penetrasi semua tangki. Pertimbangkan sudut baju besi dan pekerjaan amunisi yang digunakan. Item di World of Tanks ini mungkin yang paling sulit. Ada ratusan tank dalam gim ini dan sebagian besar dari mereka, setidaknya di level yang Anda mainkan, pertama-tama, Anda perlu mengetahui jumlah maksimum karakteristiknya. Secara kasar, bahkan hanya mengetahui titik penetrasi lawan mana pun yang mungkin Anda temui akan meningkatkan jumlah kemenangan Anda sebesar 5-10 persen. Selain itu, semakin banyak yang Anda ketahui tentang musuh, semakin mudah untuk melawannya. Misalnya, mengetahui waktu muat ulang musuh Anda akan memungkinkan Anda untuk mengambil tembakan ekstra padanya, pada gilirannya kecepatan - untuk memutarnya, melihat jangkauan - untuk memilih jarak aman untuk menembak, dan seterusnya. Mod yang berguna akan membantu Anda dalam hal ini - panel pemesanan dengan waktu muat ulang musuh dan zona penetrasi World of tank.

Jika Anda harus menembak melalui vegetasi buram ke siluet musuh, sebelum Anda menembak, rasakan bagian yang dapat diaksesnya. Memindahkan pandangan ke tank musuh, Anda akan melihat bahwa perbatasan di atasnya muncul dan menghilang. Itu menghilang ketika kursor bergerak dari target ke rintangan yang memblokirnya. Dengan demikian, Anda dapat memperkirakan bagian mana dari musuh yang tersedia untuk ditembakkan, dan tidak menyia-nyiakan proyektil yang mengenai tanah, atau bahkan sekutu yang berdiri di sampingnya.

Aturan ini memiliki pengecualian. Saat Anda menembak melalui celah tank lain, termasuk yang hancur, garis luar musuh tidak muncul, tetapi proyektil masih bisa mengenai target. Dan meskipun agak tidak biasa untuk memotret seperti itu, ini seringkali sangat berguna.

Saat memotret pada target yang bergerak, pertimbangkan kecepatan proyektil dan ambil posisi yang tepat. Kecepatannya individual untuk setiap senjata dan untuk setiap jenis amunisi. Dan kesalahan perhitungan yang diperlukan akan dilakukan oleh tangan Anda secara otomatis seiring bertambahnya pengalaman Anda, tetapi pengalaman ini harus diperoleh. Untuk mendapatkannya, Anda hanya perlu mengingat bahwa Anda perlu menembak target yang bergerak dengan sedikit keunggulan. Bukan ke dalam tangki itu sendiri, tetapi ke tempatnya dalam sedetik.

Saat memotret jarak jauh, jika tangki menghilang dari cahaya atau saat menembak ke depan, tembakan yang terukur dengan baik mungkin meleset. Mengapa ini terjadi? Di awal, kami mengatakan bahwa proyektil dalam game terbang seperti pada kenyataannya di parabola. Jika Anda membidik tank musuh, maka busur dihitung sedemikian rupa sehingga ujungnya tepat pada titik musuh yang Anda tuju. Tetapi ketika Anda mencoba untuk mengenai musuh yang sedang bergerak atau hilang karena cahaya, garis Anda mungkin mengenai permukaan yang jauh di belakang mereka. Dalam hal ini, lintasan akan dihitung dari perhitungan titik jauh yang ditunjukkan oleh penglihatan. Dan proyektil akan melewati musuh. Sangat sulit untuk memberikan saran sederhana dan universal tentang cara memotret dalam kasus ini. Oleh karena itu, jika Anda melihat titik bidik jauh di belakang target Anda, dan Anda tidak dapat mengubahnya, tunggu musuh menyala kembali agar tidak membuang waktu dan tembakan Anda.

Mari kita meringkas.
1. Bercampur!
2. Gunakan lingkup penembak jitu.
3. Tapi tahu cara menembak dari mode arcade.
4. Ingat titik penetrasi dan karakteristik semua tangki.
5. Gunakan siluet tank musuh untuk menemukan bagian-bagiannya yang dapat diakses.
6. Menembak di depan target yang bergerak.
7. Musuh hilang dari cahaya, terkadang lebih baik menunggu ...

Jadi, dalam program ini, kami menemukan cara kerja pemotretan di World Of Tanks, mempelajari cara meningkatkan akurasi dan mengurangi waktu membidik, cara menembak musuh dengan lebih baik. Di seri berikutnya, kita akan melihat apa yang terjadi jika ada serangan di cangkang penusuk lapis baja, sub-kaliber, daya ledak tinggi, dan komutatif.

Unduh mod untuk melihat hit untuk WoT Sebelumnya, kemungkinan seperti itu tampaknya mustahil. Dan sekarang benar-benar setiap pengguna bisa mendapatkannya tanpa masalah dan dengan hati-hati melihat riwayat kerusakan, yang tidak hanya memiliki laporan terperinci, tetapi juga visualisasi. Ya, Anda dengar benar, sekarang Anda dapat melihat hit di WoT, dan untuk ini cukup mengunduh dan menginstal mod yang disebut "Luka Perang" Beratnya tidak sebanyak itu, tetapi bisa sangat berguna untuk digunakan dalam studi hasil pasca-pertempuran.

Bagaimana cara menggunakan modifikasi?

Maud "Luka Perang" di WoT adalah plugin terpisah yang dapat digunakan secara aktif kapan saja. Untuk melakukan ini, lakukan saja hal berikut:

  1. Instal mod.
  2. Anda memulai permainan.
  3. Lakukan satu pertarungan.
  4. Kembali ke hanggar.
  5. Klik ikon mod khusus di kanan bawah.
  6. Pilih item "Lihat penetrasi".
  7. Pilih pertarungan yang ingin Anda pelajari.
  8. Tonton visualisasi dan dapatkan semua informasi yang diperlukan.

Aplikasinya tidak begitu rumit dan cukup efektif. Tidak diperlukan pengetahuan tambahan untuk menggunakan mod. Anda hanya akan menerima semua informasi yang diperlukan dan menikmati peluang Anda. Selamat bermain!