3D grafika. Háromdimenziós grafika 3D grafika és a munka alapelvei

Az ilyen típusú számítógépes grafika sok vektorot, valamint a raszteres számítógépes grafikákat is felszívott. Belsőépítészeti projektek, építészeti tárgyak fejlesztésében, reklámban, oktatási számítógépes programok, videoklipek, alkatrészek és termékek képi képeinek készítésében használják a gépiparban stb.

3D számítógépes grafika lehetővé teszi térfogatú háromdimenziós jelenet létrehozását a megvilágítási körülmények és a nézőpontok modellezésével.

A kompozíció technikáinak és eszközeinek, például a tér, a környezet, a fény és az árnyék átadása, a lineáris, a levegő és a színes perspektíva törvényeinek tanulmányozására az ilyen típusú számítógépes grafika előnyei nyilvánvalóak a vektor- és a rasztergrafikákkal szemben. Háromdimenziós grafikában a képeket (vagy karaktereket) modellezik és mozgatják virtuális térben, természetes környezetben vagy belsőben, animációik pedig lehetővé teszik egy objektum bármilyen szempontból történő látását, egy mesterségesen létrehozott környezetben és a térben történő mozgatását, természetesen speciális effektusok kíséretében.

A háromdimenziós számítógépes grafika, mint például a vektorgrafika, objektum-orientált, amely lehetővé teszi a háromdimenziós jelenet mind az egyes elemeinek, mind az objektumok külön-külön megváltoztatását. Az ilyen típusú számítógépes grafika nagymértékben támogatja a műszaki rajzot. Például a háromdimenziós számítógépes grafika grafikus szerkesztőinek segítségével Autodesk 3D Studio, vizuális képeket készíthet a gépgyártás alkatrészeiről és termékeiről, valamint az épületek és építészeti rajzok megfelelő részében megvizsgált épületek és építészeti tárgyak prototípusait is elvégezheti. Emellett grafikus támogatást lehet biztosítani a leíró geometria olyan szakaszaira is, mint perspektivikus, axonometrikus és ortogonális projekciók, mivel a képek háromdimenziós számítógépes grafikában történő felépítésének alapelveit részben kölcsönözik tőlük.

A kézművesség és a kézművesség területén a háromdimenziós számítógépes grafika lehetővé teszi a jövőbeni termékek modellezését, az anyagok textúrájának és textúrájának átadásával, amelyből ezeket a termékeket előállítják. Az a képesség, hogy bármilyen szempontból megnézheti a termék modelljét az anyagba történő bevezetése előtt, lehetővé teszi alakjának vagy arányának megváltoztatását és korrekcióját, ami a munka megkezdése után már nem lehetséges (például ékszerek, dekoratív fémöntés stb.). Ugyanebben az irányban a 3D számítógépes grafika felhasználható szobrászat, formatervezés, művészeti grafika stb. Támogatására. A térbeli 3D animáció és a speciális effektusok 3D grafikákkal is létrehozhatók. Az oktatóprogramok számára oktatóvideók készítése lehet a 3D-s számítógépes grafika képességeinek fő alkalmazása.

A háromdimenziós grafikákkal foglalkozó eszközök tartalmazzák a grafikus szerkesztőt, mint a 3D Studio MAX... Ez az egyik legismertebb 3D-s szerkesztő, és gyakran használják a filmgyártásban. Programfejlesztés 3D Studio MAX 1993-ban indult. Változat 3D Stúdió МАХ 1.01995-ben jelent meg a platformon Windows NT.

Néhány szakértő akkor is óvatosan kifejezte ezt a véleményt MAX versenyezhet más 3D-s grafikus csomagokkal. 2003. ősz diszkrét kibocsátások ЗD MAX 6... Az új részecske-animációs eszközök a modulokkal együtt lehetővé teszik fotorealisztikus légköri effektusok létrehozását. Beépített támogatás van a csepegtető háló objektumokhoz, a teljes hálózati megjelenítéshez, az adatok importálásához CAD-alkalmazások, új modellezési lehetőségek. De eltekintve 3D Studio MAX vannak más, ugyanolyan népszerű 3D modellező programok, például Maya. Maya egy analóg program 3D Studio MAX, de elsősorban animációra és arckifejezések átadására szolgál egy háromdimenziós színész arcán. Különben is, benne Maya kényelmesebb rajzolni. 3D Studio MAX elsősorban a tárgyak magas színvonalú megjelenítésére irányul, benne primitív rajzok készítése is lehetséges.


Általában létezik háromdimenziós modellező program a rajzokhoz, ezek közül a leghíresebb AutoCAD, ArhiCAD. AutoCAD elsősorban gépi műszaki rajzra szolgál, és ArhiCAD építészeti modellezéshez.

Mit igényel egy 3D-s grafika egy személytől?

Természetesen a különféle formák és struktúrák modellezésének képessége különféle szoftveres eszközök segítségével, valamint az ortogonális (téglalap alakú) és a központi vetítés ismerete. Ez utóbbi hívják távlati... Nagyon jó modellezési minőség érhető el a textúrák és anyagok gondos kiválasztásával, a fények és a kamerák helyes elhelyezésével a helyszínen. Bármely térbeli forma felépítésének alapja a tárgy síkja és felülete. A 3D-s grafika síkját három pont határozza meg, amelyeket egyenes vonal szegmensek kötnek össze.

Ez a feltétel teszi lehetővé a kapott síkok használatával történő leírást "Térbeli rács"amely az objektum modelljét képviseli. Ezután az objektumhoz további hozzárendelésre kerülnek a tárgy felületének - anyagának a tulajdonságai. Az anyag viszont jellemzi a felület minőségét, például csiszolt, durva, fényes stb. A textúra (kő, szövet, üveg, stb.) Leírását is jellemzi. Az optikai tulajdonságokat is meghatározzák, például az átlátszóságot, a fénysugarak reflexióját vagy refrakcióját stb.
Emellett egy háromdimenziós objektumot beállíthat megvilágítási körülmények között, és kiválaszthatja a nézőpontot (kamera) a legérdekesebb vizuális kép eléréséhez. Háromdimenziós tárgyból, megvilágítási viszonyokból és egy választott nézőpontból álló rendezvényt hívunk "Háromdimenziós jelenet"... A háromdimenziós tér és a benne lévő tárgy leírására azonban a jól ismert koordináta módszert kell használni.

Különböző módszerek vannak a 3D objektumok modellezésére. Például a modell szöveges leírására szolgáló módszer speciális programozási nyelvek felhasználásával "Forgatókönyv".

A 3D-s grafika a térfogat-modell létrehozásának folyamata speciális számítógépes programok segítségével. Az ilyen típusú számítógépes grafika sok vektorot, valamint a raszteres számítógépes grafikákat is felszívott. Rajzok, rajzok, részletes leírások vagy bármilyen más grafikai vagy szöveges információ alapján a 3D-s tervező háromdimenziós képet hoz létre.

Egy speciális programban a modell minden oldalról (felül, alul, oldalról) megtekinthető, bármilyen síkba és bármilyen környezetbe beágyazható. A háromdimenziós számítógépes grafika, mint például a vektorgrafika, objektum-orientált, amely lehetővé teszi a háromdimenziós jelenet mind az egyes elemeinek, mind az objektumok külön-külön megváltoztatását. Az ilyen típusú számítógépes grafika nagymértékben támogatja a műszaki rajzot. A háromdimenziós számítógépes grafika grafikus szerkesztőinek segítségével vizuális képeket készíthet a gépészi alkatrészekről és termékekről, valamint elvégezheti az épületek és az építészeti rajzok megfelelő részében megvizsgált épületek és építészeti tárgyak prototípusának készítését. Emellett grafikus támogatást lehet biztosítani a leíró geometria olyan szakaszaira is, mint perspektivikus, axonometrikus és ortogonális projekciók, mivel a képek háromdimenziós számítógépes grafikában történő felépítésének alapelveit részben kölcsönözik tőlük.

A háromdimenziós grafika bármilyen bonyolult lehet. Készíthet egy egyszerű 3D-s modellt, alacsony részletességgel és egyszerűsített formával. Vagy lehet bonyolultabb modell, amelyben a legkisebb részleteket tanulmányozzák, textúrákat és professzionális technikákat alkalmaznak (árnyékok, reflexiók, fénytörés és így tovább). Ez természetesen súlyosan befolyásolja a kész háromdimenziós modell költségét, de lehetővé teszi a háromdimenziós modell használatának kibővítését.

Ahol 3D-s grafika kerül alkalmazásra

A háromdimenziós modellezést (3d grafika) manapság sok területen használják. Természetesen mindenekelőtt ez az építkezés. Ez lehet egy jövőbeli ház modellje, egyaránt magán- és lakóépület vagy irodaház, és valójában bármilyen ipari létesítmény. Ezen felül a megjelenítést aktívan használják a belsőépítészeti projektekben.

A 3D modellek nagyon népszerűek a teleképítésben. Speciális effektus létrehozásához egyes weboldal készítői nemcsak a grafikai elemeket egészítik ki a tervezésben, hanem háromdimenziós modelleket is, néha akár animációkat is. A háromdimenziós modellező programokat és technológiákat széles körben használják a gyártásban, például a szekrénybútorok gyártásában és például az építésben, hogy a jövőbeli helyiségek fotorealisztikus tervezési tervét készítsék. Sok tervező régóta vált át az vonalzó és a ceruza használatáról a modern háromdimenziós számítógépes programokra. Fokozatosan az új technológiákat más cégek is elsajátítják, mindenekelőtt a gyártást és a kereskedelmet.

Természetesen többnyire 3D modelleket használnak demonstrációs célokra. Nélkülözhetetlenek a prezentációk, kiállítások számára, és akkor is használják az ügyfelekkel folytatott munka során, amikor világosan meg kell mutatni, hogy mi lesz a végső eredmény. Ezenkívül háromdimenziós modellezési módszerekre van szükség, ahol meg kell jeleníteni a már kész objektumokat vagy azokat a tárgyakat, amelyek már régen léteztek. A 3D modellezés nemcsak a jövő, hanem a múlt és a jelen is.

A 3D modellezés előnyei

A háromdimenziós modellezésnek számos előnye van a többi megjelenítési módszerrel szemben. A 3D modellezés egy nagyon pontos modellt ad, amely a lehető legközelebb van a valósághoz. A modern programok segítenek elérni a részleteket. Ez jelentősen növeli a projekt láthatóságát. Nem könnyű háromdimenziós objektumot kifejezni kétdimenziós síkban, míg a 3D-s megjelenítés lehetővé teszi a gondos kidolgozást, és ami a legfontosabb: az összes részlet megtekintése. Ez a megjelenítés természetesebb módja.

Nagyon könnyű a 3D modell szinte bármilyen módosítása. Megváltoztathatja a projektet, eltávolíthatja egyes részeit, és újakat is felvehet. A képzelet gyakorlatilag korlátlan, és gyorsan kiválaszthatja a legmegfelelőbb lehetőséget.

A 3D modellezés azonban nemcsak az ügyfél számára kényelmes. A professzionális programok számos előnyt kínálnak a gyártó számára. A 3D-s modellből bármilyen alkatrész vagy egy teljes szerkezet rajzát könnyen kiválaszthatja. Annak ellenére, hogy a háromdimenziós modell létrehozása meglehetősen fárasztó folyamat, a jövőben sokkal könnyebb és kényelmesebb a vele dolgozni, mint a hagyományos rajzokkal. Ennek eredményeként jelentősen csökken a tervezésre fordított idő és a költségek.

A speciális programok lehetővé teszik az integrációt más professzionális szoftverekkel, például mérnöki számítási alkalmazásokkal, szerszámgépekkel vagy számviteli szoftverekkel. Az ilyen megoldások előállítása a termelésben jelentős erőforrás-megtakarítást eredményez, jelentősen bővíti a vállalkozás képességeit, egyszerűsíti a munkát és javítja annak minőségét.

3D modellező szoftver

Nagyon sok különböző program létezik a 3D modellezésre. Tehát az egyik népszerű program, amelyet kifejezetten háromdimenziós grafika és belsőépítészet létrehozására fejlesztettek ki, a 3D Studio MAX program. Ez lehetővé teszi a különböző bonyolultságú objektumok reális megjelenítését. Ezenkívül a "3D Studio MAX" lehetővé teszi azok összeállítását, a mozgások pályájának meghatározását és végül még egy teljes videó létrehozását háromdimenziós modellek részvételével. Noha az ilyen munka természetesen egy speciális szakembert igényel komoly készségekkel, valamint nagy számítógépes erőforrásokkal, elsősorban a memória és a processzor sebességével.

Máját a szanszkrit illúzió szavának nevezték el. A Maya-t az Alias \u200b\u200bSystems fejlesztette ki. 2005 októberében az Alias \u200b\u200begyesült az Autodesk-vel. A májákat általában animációkhoz és 3D effektusokhoz használják filmekben.

A 3D modellezés és a megjelenítés alapvető fontosságú a termékek vagy csomagolásuk előállításában, valamint a prototípusok készítésében és a térbeli animáció létrehozásában.

Így a 3D modellezési és megjelenítési szolgáltatásokat akkor nyújtják, ha:

  • még a termék eredeti méretben, anyagban és konfigurációban történő létrehozása előtt meg kell vizsgálni a termék fizikai és műszaki tulajdonságait;
  • el kell készíteni a jövő belső 3D-s modelljét.

Ilyen esetekben feltétlenül igénybe kell vennie a 3D modellezés és megjelenítés szakembereinek szolgáltatásait.

3D modellek - a kiváló minőségű prezentációk és a műszaki dokumentáció szerves része, valamint - a termék prototípusának létrehozásának alapja. Cégünk egyik jellemzője, hogy teljes munkacikluson keresztül valósághű 3D objektumot készíthet: a modellezéstől a prototípus készítéséig. Mivel az összes munka komplexumban elvégezhető, ez jelentősen csökkenti az előadóművészek keresésének és az új műszaki előírások meghatározásának idejét és költségeit.

Ha egy termékről beszélünk, segítünk egy próba-tétel elindításában és további gyártás, kis- vagy ipari méretű gyártás felállításában.

A "3D-modellezés" és a "megjelenítés" fogalmainak meghatározása

3D grafikavagy 3D modellezés - számítógépes grafika, amely ötvözi a háromdimenziós objektumok létrehozásához szükséges technikákat és eszközöket egy tech-dimenziós térben.

A technikákat háromdimenziós grafikus objektumok kialakításának módjaként kell érteni - a paraméterek kiszámítása, a "csontváz" vagy egy térfogata nem részleges forma rajzolása; extrudálás, alkatrészek felépítése és darabolása stb.

Az eszközök alatt professzionális 3D modellező programok vannak. Mindenekelőtt a SolidWork, a ProEngineering, a 3DMAX, valamint más, az objektumok és a tér térbeli megjelenítésére szolgáló programok.

Kötet megjelenítésegy kétdimenziós raszterkép létrehozása a felépített 3d modell alapján. Magában a háromdimenziós grafikai objektum legrealisztikusabb képe.

A 3D modellezés alkalmazásai:

  • Hirdetés és marketing

A háromdimenziós grafika nélkülözhetetlen a jövőbeni termék bemutatásához. A gyártás elindításához rajzolnia kell, majd létre kell hoznia az objektum 3D-s modelljét. És már egy 3D-s modell alapján, gyors prototípus-készítési technológiák (3D nyomtatás, marás, szilikon formák öntése stb.) Felhasználásával létrejön egy reális prototípus (minta) egy jövőbeli termékről.

Renderelés után (3D-s megjelenítés) a kapott képet felhasználhatjuk a csomagolástervezés fejlesztésében vagy a kültéri reklám, POS-anyagok létrehozásában és a kiállítási standok tervezésében.

  • Várostervezés

Háromdimenziós grafika segítségével a városi építészet és a táj legrealisztikusabb modellezése valósítható meg - minimális költséggel. Az épületek építészetének és a tájtervezésnek a megjelenítése lehetővé teszi a befektetőknek és az építészeknek, hogy megtapasztalják a tervezett térben való megjelenés hatását. Ez lehetővé teszi a projekt érdemeinek objektív felmérését és a hiányosságok kiküszöbölését.

  • Ipar

Lehetetlen elképzelni a modern termelést a termékek előzetes modellezése nélkül. A 3D technológiák megjelenésével a gyártóknak lehetősége van jelentősen megtakarítani anyagokat és csökkenteni a műszaki tervezés pénzügyi költségeit. A 3D modellezés segítségével a grafikusok 3D képeket készítenek alkatrészekről és tárgyakról, amelyeket később felhasználhatnak formák és objektum prototípusok készítéséhez.

  • Számítógépes játékok

A 3D technológiát több mint tíz éve használják a számítógépes játékok létrehozásában. A professzionális programokban a tapasztalt szakemberek manuálisan rajzolnak háromdimenziós tájat, hősök modelljeit, animálják a létrehozott 3D-s tárgyakat és karaktereket, valamint létrehoznak koncepció művészetet (koncepcióterveket).

  • Mozi

A teljes modern filmipar a 3D mozira összpontosít. Az ilyen filmkészítéshez speciális fényképezőgépeket használnak, amelyek 3D-ben képesek felvételt készíteni. Ezenkívül a filmipar számára a 3D grafika segítségével egyedi tárgyak és teljes értékű tájak készülnek.

  • Építészet és belsőépítészet

A 3D modellezés technológiája az építészetben már régóta bebizonyította magát a legjobb oldalról. Manapság az épület háromdimenziós modelljének létrehozása nélkülözhetetlen tervezési tulajdonság. A 3d modell alapján elkészítheti az épület prototípusát. Sőt, mind az prototípus, csak az épület általános körvonalait megismételve, mind a jövőbeli szerkezet részletes előregyártott modellje.

Ami a belsőépítést illeti, a 3d-modellező technológia segítségével az ügyfél láthatja, hogy otthonának vagy irodájának a helyszíne hogyan fog viselkedni a felújítás után.

  • Élénkség

A 3D-s grafika segítségével létrehozhat egy animált karaktert, "késztetheti" őt mozogni, és komplex animációs jelenetek megtervezésével létrehozhat teljes értékű animált videót.

A 3D modell kifejlesztésének szakaszai

A 3D modell kifejlesztése több szakaszban zajlik:

1. Modell geometriájának modellezése vagy létrehozása

Háromdimenziós geometriai modell létrehozásáról szól, anélkül, hogy figyelembe vennénk az objektum fizikai tulajdonságait. Technikákként használt:

  • extrudálás
  • módosítók;
  • sokszögű modellezés;
  • forgás.

2. Objektum texturálása

A jövőbeli modell realizmusának szintje közvetlenül függ az anyagválasztástól a textúrák készítésekor. A háromdimenziós grafikával való professzionális programok gyakorlatilag korlátlanok a reális kép létrehozásának lehetőségein.

3. Fény- és kilátó pontok

Az egyik legnehezebb szakasz a 3D modell létrehozásában. Végül is, a kép valósághű felismerése közvetlenül függ a fénytól, a fényerőtől, az élességtől és az árnyék mélységétől. Ezenkívül ki kell választani az objektum megfigyelési pontját. Ez lehet madártávlat vagy a tér méretezése annak érdekében, hogy a benne lévő hatás elérhető legyen - úgy, hogy az objektumot az emberi növekedés magasságából választja ki.

4. 3D-s renderelés vagy renderelés

A 3D modellezés utolsó szakasza. Ez a 3D-s modell megjelenítési beállításainak részletezését tartalmazza. Vagyis olyan grafikus speciális effektusok hozzáadása, mint például vakító fény, köd, ragyogás stb. A videoleképezés esetében meghatározzák a karakterek, részletek, tájképek stb. 3D animációjának pontos paramétereit. (a színcseppek, a ragyogás stb. ideje).

Ugyanebben a szakaszban a megjelenítési beállítások részletesek: kiválasztják a szükséges képkockaszámot másodpercenként és a végső videó kiterjesztését (például DivX, AVI, Cinepak, Indeo, MPEG-1, MPEG-4, MPEG-2, WMV stb.). Ha kétdimenziós bittérképet kell beszerezni, akkor a kép formátumát és felbontását meghatározzuk, főleg - JPEG, TIFF vagy RAW.

5. Utómunka

A rögzített képek és videók feldolgozása médiaszerkesztő segítségével - Adobe Photoshop, Adobe Premier Pro (vagy Final Cut Pro / Sony Vegas), GarageBand, Imovie, Adobe After Effects Pro, Adobe Illustrator, Samplitude, SoundForge, Wavelab stb.

Az utómunka a médiafájlok eredeti vizuális effektusának biztosítását szolgálja, amelynek célja a potenciális fogyasztó gondolatainak felkeltése: lenyűgözni, felkelteni az érdeklődést és sokáig emlékezni!

3D modellezés öntödében

Öntödékben a 3D modellezés fokozatosan nélkülözhetetlen technológiai elemré válik a termék létrehozásának folyamatában. Ha fémformákba öntésről beszélünk, akkor az ilyen formák 3D modelleit 3D modellezési technológiákkal, valamint 3D prototípusokkal készítjük.

De manapság nem kevésbé népszerű a szilikon formák öntése. Ebben az esetben a 3D modellezés és megjelenítés segít létrehozni egy objektum prototípusát, amelynek alapján egy alakot szilikonból vagy más anyagból (fa, poliuretán, alumínium stb.) Készítenek.

3D-s renderelési technikák (megjelenítés)

1. Raszterizációs.

Az egyik legegyszerűbb renderelési módszer. Használatakor a további vizuális effektusokat nem veszik figyelembe (például egy tárgy színét és árnyékát a szempontból).

2. Raycasting.

A 3D modell egy meghatározott, előre meghatározott pontból néz - emberi magasság, madártávlat stb. A sugárzás szempontjából sugárzás érkezik, amely meghatározza az objektum fényét és árnyékát, amikor azt a szokásos 2D formátumban tekintik meg.

3. Sugárkövetés.

Ez a megjelenítési módszer azt jelenti, hogy amikor a felület megérinti, a sugár három komponensre oszlik: visszavert, árnyékos és refraktált. Ez képezi a pixel színét. Ezenkívül a kép realizmusa közvetlenül függ a megosztottság számától.

4. Útkövetés.

Az egyik legnehezebb 3D-s megjelenítési technika. A 3D-leképezés ezen módszerének használatakor a fénysugarak terjedése a lehető legközelebb áll a fényterjedés fizikai törvényeihez. Ez biztosítja a végső kép magas realizmusát. Meg kell jegyezni, hogy ez a módszer erőforrás-igényes.

Cégünk teljes körű szolgáltatást nyújt Önnek a 3D modellezés és megjelenítés területén. Minden technikai képességünk van különféle bonyolultságú 3D modellek készítéséhez. Széles körű tapasztalatunk van a 3D-s megjelenítés és modellezés területén is, amelyet saját magának is megnézhet a portfóliónk, vagy más, a webhelyen még nem bemutatott munkáink megvizsgálásával (kérésre).

KOLORO márkaügynökségszolgáltatásokat nyújt Önnek egy próba sorozat kiadásához vagy annak kis méretű gyártásához. Ehhez szakembereink elkészítik a legrealisztikusabb 3D-s modellt a szükséges tárgyról (csomagolás, logó, karakter, bármilyen termék 3D-s mintája, öntőforma stb.), Amely alapján a termék prototípusa készül. Munkánk költsége közvetlenül függ a 3D modellező objektum komplexitásától, és egyénileg tárgyalja.


Minden nap rengeteg hirdetést, filmet, rajzfilmet és más médiaterméket látunk modern világunkban. A technológiák világa, amely nélkül úgy tűnik, hogy a világ minden táján emberek milliói nem lesznek képesek élni.

Szinte mindenki tudja, hogy a modern művészet egyre növekvő számát számítógépes grafikákkal hozzák létre. De csak kevesen értik a különbséget a raszteres és a vektorgrafikák, valamint a fraktál grafikák között a 3D grafikáktól. Ezeket a különbségeket ma elemezzük. A legtöbb program részletesebb leírása és költsége megtalálható a https://www.architect-design.ru weboldalon. Tegyük fel, hogy kitaláljuk.

Azt mondhatjuk, hogy a számítógépes grafika ilyen típusa (típusa) a leggyakoribb. A vakációból származó keretek betétei és a legaranyosabb kiscicák több millió fotója az interneten - mindez raszteres grafika.

A raszteres képeket egy egyszerű elv szerint készítik, amely hasonló például a keresztszemes varráshoz. Egy meghatározott szín kerül a hozzárendelt cellába. Ha nagyít egy raszteres képet, láthatja, hogyan oszlik meg egyforma méretű négyzetre, hasonlóan a mozaikhoz. Ez a növekedés észrevehetően rontja a minőségét, mivel a képet nagy nagyításnál látható négyzetekre osztják. Ezt a hatást pixelációnak nevezzük, és minden ilyen négyzet egy pont vagy pixel.

Raszteres grafika

A "pixel" szó a "Kép elem" rövidítésből származik. A pixelt nem osztják kisebb részekre, egyenletes színű és a bittérkép legkisebb eleme. Egy pont, egy pixel mérete, amelyből a kép áll, körülbelül 0,05 milliméter.

A raszteres grafikák előnyei között szerepel a magas realizmus. A hátránya lehet, hogy ha a kép túl kicsi, akkor egyszerűen nem tudja nagyítani a minőség elvesztése nélkül. A bitmap grafikák létrehozására és szerkesztésére a legnépszerűbb program az Adobe Photoshop.

Vektor grafika

Ha raszteres grafikában egy pont a fő elem, akkor egy vektorban vonalra mint ilyenre lehet hívni. A raszter természetesen tartalmaz vonalakat is, de maguk is bonthatók kisebb részletekre, pixelekre, de a vektorvonal egyszerűsítése már nem lehetséges.

A vonalak keresztezik, hajlítanak, egymáshoz közel helyezkednek el. Például, három, szögben bezárt vonal primitivitást - háromszöget képez. Ezt a háromszöget meg lehet tölteni egy bizonyos színtel vagy textúrával, egyik oldalának kinyújtva vagy ívelt. A vektorgrafika azonban nem csak geometriai primitív: a kép bizarr foltokból, különböző vastagságú vonalakból és bármilyen más alakból állhat. Minél többet használnak ezeknek az alakzatoknak, annál jobban néz ki a vektoros illusztráció. Ez kissé olyan, mint egy papírrátét, amely a különböző színes papírlapokra vágott alakzatok kombinációiból áll.

Vektor grafika

Az ilyen típusú grafika fő előnye, hogy a kép minősége nem változik méretezéskor, és egy ilyen fájl mérete kisebb, mivel a kép létrehozásához használt minden objektumot a program képletként érzékel. Ez a képlet csak egy információs cellát vesz fel.

Tegyük fel, hogy a sort a program jelöli "L" betűvel, és a notebook egyik cellájába írja. És ha a vonal vörösvé válik, akkor a "K" betű hozzáadódik az "L" betűhöz színmegjelölésként, de mindez egy memóriacellába is belefér.

Egy ilyen rendszer kissé leegyszerűsíti a képpel végzett munkát szerkesztéskor. Végül is minden tárgy hajlítható, nagyítható és méretezhető anélkül, hogy másokat befolyásolna.... Inkább egy mínusz: a vektorba rajzolt háziállat inkább képregényhősnek, mint élő macskának fog kinézni. A vektorgrafikákat gyakrabban készítik a programokban: Corel Draw, Adobe Illustrator.

Fraktál grafika

A latin nyelvből a "fraktál" szót le lehet fordítani: "részekből, fragmentumokból álló". Fraktál kép elkészítéséhez egy objektumot használnak, végtelenül megsokszorozva és megismételve, amelynek részei újra és újra fel vannak osztva, és részek ... Nos, megkapod az ötletet. Ez hasonlít egy hópehelyre vagy egy fára, mintha minden ága el lett osztva kettőre, és ezek viszont további kettőre és így tovább.

Az ilyen megosztás és szorzás természetét egy adott matematikai képlet határozza meg. A hasonló objektumoknak nagyon sok módosítása létezik, de mindegyik egyetlen matematikai számításba van beágyazva, amely megváltoztathatja a fraktálkép minden új változatát. Az apofízis az egyik olyan program, amely fraktál képeket generál.

Fraktál grafika

3D grafika

A számítógépen készített 3D kép a lehető legreálisabb lehet. Elforgatható, oldalról nézve, nagyítva vagy kicsinyítve. A 3D objektumok tehát hasonlóak a valós életben lévő objektumokhoz, mivel volumenükkel, textúrájukkal rendelkeznek és léteznek, mintha három dimenzióban lennének, de csak a képernyőn.

A 3D-s grafika annyira egyszerű lehet, mint egy háromdimenziós négyzet, vagy bonyolult és részletes. A tárgyak megkaphatják a mozgás, a térbeli mozgás vagy a tárgyakkal való kölcsönhatás hatását, ha az alkotó személy ezt akarja. 3D-s grafikákat látunk a videojátékokban és a karikatúrákban - ott jön életre, és becslést ad a mennyiségére és a realizmusra. A legnépszerűbb programok a 3D grafika készítéséhez: 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender. A jelenleg látogatott webhely a 3ds Max programnak szentelt.

3ds max - 3D grafika készítésére szolgáló program

Manapság a háromdimenziós grafika aktívan behatol az élet minden szférájába, és a grafikai tervezés sem kivétel.

A 3D-s grafika mindenütt megtalálható: folyóiratokban, utcai hirdetési plakátokon, népszerű fotósok kollázsain stb.

Sok kezdő tervező úgy gondolja, hogy például egy hűvös poszter létrehozásához egy filmhez elegendő a Photoshop, és a 3D grafika nem használható.

Nem tudják észrevenni, hogy ha elhagyják a 3D-s grafika használatát, korlátozzák magukat, és megfosztják őket azoktól az előnyöktől, amelyeket ez a munkájukhoz vezetnének.

Hadd mondjak példát. Az alábbiakban az Oblivion film posztere látható. Mint láthatja, annak több mint fele 3D grafika!

A háromdimenziós grafika hihetetlen lehetőségeket kínál a művészi ötlet megvalósításához!

Még egy példa! Nemrég, miközben egy csésze kávét töltött a McDonald's-nál, észrevettem egy gyönyörű posztert, amely a falon lógott.

Azt kérdezed, mi vonzott engem ehhez a poszterhez? A helyzet az, hogy a plakáton lévő burger valahogy szuper tökéletes volt!

Igen, igen, kitűnő volt!

Én (egy olyan személy, aki egy kicsit ismeri a fényképezést) megértettem, hogy ilyen tökéletes burgert találni, sőt annyira remek is fényképezni, egyszerűen irreális! Csak hihetetlen erőfeszítésekre lesz szükség!

Tehát van egy ötletem, nem 3D grafika?

Miután hazaértem és kerestem az interneten, egy 3D művész oldalán találkoztam, aki ezt a hamburgert rajzolta.

Igen, igazam volt! Ez a burger 100% -ban 3D-s modellt kapott.

Ez egy másik példa arra, hogy népszerű a 3D grafika.

Nézzünk meg néhány további példát a 3D-s grafika reklámban való felhasználásáról.

A 3D-s grafika annyira kifinomult lett, hogy nehéz megkülönböztetni a fényképezéstől. Nem szabad megfeledkeznünk arról, hogy a 3D grafika rendszerint sokkal vonzóbbnak néz ki, mint egy fénykép.

A gépjárműgyártók voltak az elsők között, akik felismerték a 3D grafika erejét, és most már minden hirdetési plakáton és magazinon nem autók képeit, hanem 3D modelleket látják.

Még nem arról is beszélek, hogy a 3D-s grafika segítségével szó szerint szétszerelhetjük az autót alkatrészekre.

Egy termék eladásához be kell mutatnia vevőinek minden dicsőségében. Ez az oka annak, hogy az IKEA 2013-ban a 3D-s grafika javára készítette a fényképezést. Az IKEA katalógusban szereplő összes kép 3D programokkal készül.

Itt van még néhány példa:

Biztos vagyok benne, hogy Önök, akik már ismerik a Photoshop-ot, sokat fejlődhetnek és új programokat tudnak elsajátítani, hogy lépést tudnak tartani az idővel!

Mi a helyzet a 3D grafikus szoftverrel? Milyen lehetőségek vannak általában, és mit kell keresni, ha még nem ismeri ezt a kérdést.

A piacon ma sok program található, mindegyiknek megvan a maga erőssége és gyengesége. Néhány ezek közül: 3ds Max, Cinema 4D, Maya, Houdini, Blender.

De mit választhat ebből, és hol kezdje el a munkát, holnap megmondom. És holnap elkészítheti első 3D objektumát! Holnapig!