3D grafika. Milyen típusú számítógépes grafika Mi a 3D grafikus információ

Számos különféle alkalmazást használnak a számítógépes grafika létrehozására. Feltételesen a következő csoportokba oszthatók:

  • Digitális szobrász szoftver (Pixologic ZBrush, Autodesk Mudbox).
  • Játékmotorok (Unreal Engine 4, Unity 5, CryEngine 3).
  • Rendkívül speciális alkalmazások, speciális feladatokhoz "élesítve" (folyékony animáció - RealFlow, textúra létrehozása - Mari stb.).
  • Univerzális 3D szerkesztők (Cinema 4D, 3Ds Max, Maya, Houidini stb.).

Az első három csoportot a következő cikkekben elemezzük. Ma pedig áttekintést nyújtunk az univerzális 3D szerkesztőkről (Full 3D Suites).

3. univerzálisD szerkesztők, általában mindent tartalmaz, ami a CG-hez szükséges: modellezés, animáció és renderelő eszközök.

A kérdésekre: „Melyik csomag a legjobb? Mit válasszon? " nincsenek helyes válaszok. Az eszköz megválasztása sok tényezőtől függ: a CG művész személyes preferenciáitól, a kitűzött céloktól, pénzügyi lehetőségektől stb.

  • a program funkcionalitása;
  • egyszerű használat (intuitív felület stb.);
  • elérhetőség, ár.

A legtöbb szakember egyszerre több programot is használ a munkájában: egyes dolgokat könnyebb és gyorsabb elvégezni harmadik féltől származó alkalmazásokban (részletezés, utófeldolgozás, szimuláció stb.). Tehát ne csak egy csomagra korlátozódjon. Sőt, az eszközválasztás manapság egyszerűen óriási.

A legnépszerűbb 3D-s csomagok:

3 Ds Max

3Ds Max - "úttörő" a 3D-s szerkesztők körében, nagyon népszerű eszköz, első számú választás sok kezdő és haladó szakember számára. Vezető pozíciók a tervezésben és az építészeti vizualizációban. Gyakran használják a játékiparban.

Lehetőségek:

  • modellezés sokszögek, spline-ok és NURBS alapján,
  • erős részecskerendszer,
  • haj / gyapjú modul,
  • haladó árnyékolók Shader FX,
  • új és továbbfejlesztett mechanizmusok támogatása Iray és mentális sugár.
  • tömeg animáció,
  • importálás a Revitből és a SketchUp-ból,
  • az összetétel integrálása.

És még sok más.

Előnyök: hatalmas funkcionalitás, sok plugin és oktatási információ.

Mínuszok:nem olyan könnyű megtanulni, az "old-timer" -nek komoly frissítésekre van szüksége.

Autodesk Maya

Maya a filmek és televíziók 3D grafikájának ipari szabványa. A Maya népszerű a nagy stúdiók és a nagyszabású projektek között a reklám, a mozi és a játékipar területén. A csomag ideális animációk készítéséhez.

Lehetőségek:

  • teljes eszközkészlet a NURBS és a sokszög modellezéshez;
  • hatékony általános és karakteranimációs eszközök;
  • fejlett részecskerendszer;
  • maya Fur technológia (szőr, haj, fű létrehozása);
  • maya Fluid Effects technológia (folyadékok, légkör modellezése);
  • a dinamikus speciális effektusok létrehozásának számos eszköze;
  • UV textúrák, normálok és színkódok;
  • többprocesszoros rugalmas megjelenítés.

Előnyök:hatalmas funkcionalitás és képességek.

Mínuszok: hosszú és összetett képzés, magas rendszerigény, magas ár.

Mozi 4 D

Mozi 4 D - a mai napig az egyik legjobb és legkényelmesebb 3D csomag. Hatalmas funkcionalitás: a modellezéstől, az animációtól, az effektektől a "szobrászatig" és a BodyPaint 3D modulig. Világosabb és felhasználóbarátabb felülettel rendelkezik, mint a 3Ds Max és Maya. Széles körben használják a mozgástervezésben, a filmiparban és a reklámban.

Lehetőségek:

  • sokszög és NURBS modellezés;
  • BodyPaint 3D (modul UV és textúra térképek készítésére);
  • tárgyak előállítása és animálása;
  • karakter animáció;
  • a puha és szilárd test dinamikája;
  • modul reális haj létrehozásához;
  • gondolkodó részecskék rendszere;
  • szép beépített megjelenítő.

Előnyök:könnyen megtanulható, intuitív felület, nagyszerű funkcionalitás, rengeteg oktatási anyag, szoros kapcsolat az Adobe After Effects, a Houdini stb.

Mínuszok:rendezetlen átmeneti rendszer a verziók között.

Modo

Modoegy komplett termék modellezéshez, rajzoláshoz, animációhoz és rendereléshez. Szobrászatot és textúrafestést is tartalmaz. Könnyű használatának és nagy teljesítményének köszönhetően a Modo az egyik leggyorsabb modellezési eszköz hírében áll. A Modo népszerű a reklámozásban, a játékfejlesztésben, a speciális effektusokban és az építészeti megjelenítésben.

Lehetőségek:

  • sokszög és SDS modellezés;
  • modern animációs eszközök;
  • merev és lágy testek dinamikája;
  • rajzrendszer;
  • szőrme (szőrme) haj, fű és szőrme létrehozásához;
  • szobrászati \u200b\u200beszközök;
  • gyors és kiváló minőségű vizualizáció.

Előnyök: erőteljes és érthető eszközkészlet, nagy teljesítmény.

Mínuszok:nincs elég információ.

Mellékhatások Houdini

Houdini - nagy teljesítményű professzionális csomag a 3D-s grafikával való munkavégzéshez, procedurális csomópont-rendszeren alapul Houdini ideális komplex dinamika, szimulációk létrehozására: részecskék, folyadékok, füst, tűz, természeti jelenségek szimulációi stb. Remek eszköz lenyűgöző vizuális effektusok létrehozásához is. A Houdini fő alkalmazási területe a filmipar.

Lehetőségek:

  • sokszög és NURBS modellezés,
  • animáció (kulcs, eljárási),
  • karakter animáció,
  • részecskerendszer,
  • kemény és puha testek, szövetek, gyapjú / haj, gázok és folyadékok dinamikája,
  • térhangzás,
  • erőteljes renderelő motor Mantra,
  • beépített kompozit eszköz.

Előnyök:kiváló minőségű speciális effektusok és animációk.

Mínuszok: kevés információ, magas ár.

Softimage

Softimage(Az Autodesk Softimage, korábban Softimage / XSI) egy 3D-s animációs és vizuális effektus program a játékipar, a film és a televízió számára.

A Softimage az egyik legjobb animációs rendszerrel rendelkezett. Az egyedülálló ICE rendszernek (Interactive Creative Environment - csomópont alapú vizuális programozási platform) köszönhetően a csomag széles funkcionalitást, rugalmasságot, nagy teljesítményt és minőséget kínált.

Lehetőségek:

  • erőteljes sokszögű, valamint eljárási modellezés az ICE környezetben;
  • a részecskék és a geometria fizikája és dinamikája;
  • nemlineáris animáció;
  • autodesk Face Robot arcanimációs eszközök;
  • beépített MentalRay.

2008-ban az Autodesk 35 millió dollárért megvásárolta a Softimage-ot az Avid-től. 2015-ben az Autodesk bejelentette, hogy többé nem értékesít licenceket a Softimage-hez, és gyakorlatilag megszabadult a piac egyik legerősebb szereplőjétől. A hivatalos weboldal azt javasolja, hogy váltson át a 3Ds Max-ra vagy a Mayára.

Gyenge hullám

Lightwave 3D egy eszköz a 3D animációkhoz és a NewNek vizuális effektjeihez. Régóta ez az iparági szabvány a filmekben és a televíziózásban.

Az új és továbbfejlesztett LightWave 2015 csomag hatalmas lehetőségeket kínál a dinamikus modellezéstől, a karakteranimációtól, a vizuális effektektől a játékfejlesztésig és az építészeti megjelenítésig.

Lehetőségek:

  • intuitív kettős felület (modellező és elrendezés);
  • erőteljes sokszögű modellezés;
  • fejlett animációs rendszer;
  • részecskerendszer;
  • genoma 2 karakteres berendezés-rendszer;
  • továbbfejlesztett renderelés;
  • interaktív dinamikus öröklődés (Interactive Dynamic Parenting);
  • rugalmas Bullet Dynamics rendszer;

Előnyök: hatalmas funkcionalitás, kényelmes kettős felület.

Mínuszok: hazánkban és a FÁK-országokban nem olyan népszerű, kevés az információ.

Turmixgép

Ez az egyetlen ingyenes 3D-s csomag a listán, amely funkcionalitása szempontjából gyakorlatilag nem marad el a fizetős alkalmazásoknál. A Blender a 3D-s modellezéshez, az animációhoz szükséges eszközöket, valamint a játékok, vizuális effektusok és szobrászatok létrehozásának számos lehetőségét tartalmazza. Kiváló alternatíva a 3D-s animációs "szörnyetegeknek". A Blender Alapítvány támogatásának köszönhetően a program nagyon gyorsan és folyamatosan fejlődik.

Lehetőségek:

  • sokszögű modellezés, spline-ok, NURBS-görbék és felületek;
  • szobrászati \u200b\u200bmód;
  • részecskerendszer;
  • kemény és puha test dinamikája: folyadék, gyapjú / haj, stb.
  • csontváz animáció;
  • beépített renderelő motorok és integráció harmadik fél renderelésével;
  • videó szerkesztő;
  • játékok és alkalmazások létrehozásának funkciói (Game Blender).

Előnyök: hozzáférhetőség, nyílt forráskód, cross-platform, kicsi méret (kb. 50 megabájt), széles funkcionalitás, játék létrehozásának képessége.

Mínuszok: dokumentáció hiánya az alapszállításban.

Röviden:

  • 3Ds Max- számítógépes játékok, belső terek, vizualizáció.
  • Maya- animáció, filmipar, televízió, klipek.
  • Mozi 4D- speciális effektusok a filmben és a televízióban, a mozgástervezésben, a reklámban.
  • Modo- reklám, játékok, speciális effektek a moziban.
  • Houdini- vizuális programozás, speciális effektek a moziban.
  • Softimage- animáció és speciális effektusok filmekben, televízióban, játékokban.
  • Gyenge hullám- speciális effektek a moziban, a televízióban.
  • Turmixgép - karakter animáció, játék készítése.

Befejezésül szeretném megjegyezni: a 3D-s szerkesztő csak egy eszköz, amelynek lehetőségeit csak maga a tervező, a CG művész tárhatja fel. Miután egy csomagot teljes mértékben elsajátított, nem lesz nehéz másokat tanulmányozni.

Sok sikert a tanulmányokhoz és a munkához!

Mint fentebb említettük, a képek leírási módjai szerint a számítógépes grafika három fő kategóriába sorolható: raszteres, vektoros és háromdimenziós grafikákba. A kétdimenziós grafikák közül a pixel és a fraktál grafika kiemelkedik különleges módon. A háromdimenziós, a CGI és az infografikák szintén külön figyelmet igényelnek.

Pixel grafika

A "pixel graphics" kifejezés (az angol nyelvről. pixel ) a raszteres grafikus szerkesztő segítségével számítógépen létrehozott digitális kép egy olyan formáját jelenti, ahol a képet pixel (pont) szinten szerkesztik, és a kép felbontása olyan kicsi, hogy az egyes pixelek jól láthatók.

Általános tévhit, hogy a bitmap szerkesztőkkel készített rajzok pixel artok. Ez nem igaz, pixel kép eltér a megszokott bitmap technológiától - a kép kézi szerkesztése pixelenként. Ezért a pixel art kis méretű, korlátozza a színpaletta és (általában) hiányzik az anti-aliasing.

A pixelgrafikák csak a raszteres grafikus szerkesztők legegyszerűbb eszközeit használják, mint például a Ceruza, az Egyenes (vonal) vagy a Kitöltés (színnel kitöltve). A pixelgrafikák a mozaikokra és a keresztöltésekre vagy a gyöngyökre emlékeztetnek - mivel a minta apró színes elemekből áll, hasonlóan a modern monitorok pixeleihez.

Fraktál grafika

A fraktál olyan tárgy, amelyet szabálytalan különálló részek alkotnak, amelyek hasonlóak egy egész tárgyhoz. Mivel a kisebb léptékű elemek részletesebb leírását egy egyszerű algoritmus szerint hajtják végre, egy ilyen objektum csak néhány matematikai egyenlettel írható le.

Ábra: 8.5.

A fraktál grafika elengedhetetlen a mesterséges hegyek, felhők, tengeri hullámok létrehozásához. A fraktáloknak köszönhetően összetett tárgyak könnyen ábrázolhatók, amelyek képei hasonlóak a természetesekhez. A fraktálok lehetővé teszik teljes képosztályok leírását, amelyek részletes leírásához viszonylag kevés memória szükséges (8.5 ábra). Másrészt a fraktálok rosszul alkalmazhatók ezeken az osztályokon kívüli képeken.

3D grafika

Háromdimenziós grafika (3D - a 3. eng Méretek - három dimenzió) - a kép három dimenziója) - a számítógépes grafika egy része, a volumetrikus tárgyak képének szánt technikák és eszközök (szoftveres és hardveres egyaránt) (8.6. ábra).

Ábra: 8.6.

3D-s kép egy síkban abban különbözik a kétdimenziótól, hogy magában foglalja a jelenet háromdimenziós modelljének egy síkra (például egy számítógép képernyőjére) vonatkozó geometriai vetületének elkészítését speciális programok segítségével (azonban a 3D -megjeleníti és 3D -nyomtatók, a 3D grafika nem feltétlenül tartalmazza a síkra vetítést). Ebben az esetben a modell vagy megfelelhet a valós világ tárgyainak (autók, épületek, hurrikán, aszteroida), vagy teljesen absztrakt lehet (négydimenziós fraktál vetülete).

3D modellezés Az objektum háromdimenziós modelljének létrehozásának folyamata. Egy feladat 3D - modellezés - a kívánt tárgy térfogatának kialakítása. Háromdimenziós grafika segítségével létrehozhat egy adott objektum pontos másolatát, és új, sőt irreális ábrázolást készíthet egy soha nem létezett objektumról.

A 3D grafika a 3D térben lévő objektumokon működik. Az eredmények általában egy sík kép, egy vetület. A háromdimenziós számítógépes grafikát széles körben használják a televízióban, az operatőrben, a számítógépes játékokban és a nyomtatott termékek tervezésében.

A háromdimenziós grafikákat aktívan használják képek létrehozására a képernyő vagy a nyomtatott lap síkján a tudományban és az iparban (például a tervautomatizálási rendszerekben (CAD)); szilárd elemek létrehozására: épületek, gépalkatrészek, mechanizmusok), építészeti vizualizációra (ide tartozik az úgynevezett "virtuális régészet"), a modern orvosi vizualizációs rendszerekben.

A 3D grafika általában egy virtuális, képzeletbeli háromdimenziós térrel foglalkozik, amely a kijelző vagy a papírlap sík, kétdimenziós felületén jelenik meg. A monitor bármely képe az utóbbi síkja miatt raszterré válik, mivel a monitor mátrix, oszlopokból és sorokból áll. A háromdimenziós grafika csak a képzeletünkben létezik - amit a monitoron látunk, az egy háromdimenziós ábra vetülete, és mi magunk is máris létrehozzuk a teret. Így a grafika vizualizálása csak raszteres és vektoros lehet, a megjelenítési módszer pedig csak raszter (pixelkészlet), a kép meghatározásának módja ezen pixelek számától függ.

Jelenleg számos módszer ismert a háromdimenziós információk háromdimenziós formában történő megjelenítésére, bár a legtöbbjük nagyon feltételesen képviseli a háromdimenziós jellemzőket, mivel sztereo képpel működnek. Erről a területről megjegyezhet sztereó szemüveget, virtuális sisakot, 3D - háromdimenziós kép megjelenítésére alkalmas kijelzők.

-grafika

A "CGI grafika" kifejezés (eng. számítógép által létrehozott a képek számítógéppel generált képekre utalnak) a 3D számítógépes grafikával készített állóképekre és mozgóképekre vonatkoznak, amelyeket vizuális művészetekben, nyomtatásban, mozifilmes effektusokban, televízióban és szimulációban használnak. A PC-játékok általában valós idejű számítógépes grafikát használnak, de a CGI-n alapuló játékon belüli videókat rendszeresen hozzáadják.

A mozgóképeket számítógépes animáció hozza létre, amely a CGI-grafikák szűkebb területe, a moziban is alkalmazható, ahol lehetővé teszi olyan effektusok létrehozását, amelyek nem érhetők el a hagyományos smink és animatronika segítségével. A számítógépes animáció helyettesítheti a kaszkadőrök és az extrák munkáját, valamint a díszleteket.

Infographics

Az "infographics" kifejezés (lat. informatio - értesítés, magyarázat, bemutatás; és más görög. graphike - írva, től grafo - írás) az információk, adatok és ismeretek bemutatásának grafikus módját jelöli.

Hatalmas az infografika alkalmazási köre - földrajz, újságírás, oktatás, statisztika, technikai szövegek. Segít nemcsak nagy mennyiségű információ rendszerezésében, hanem a tárgyak és tények időbeli és térbeli viszonyának egyértelműbb bemutatásában, valamint a trendek bemutatásában is.

Az infographikának nevezhetjük a szöveg és a grafika bármilyen kombinációját, amelyet egy adott történet bemutatása céljából hoztak létre ennek vagy annak a ténynek a közvetítésére. Az infographics olyan munkákat végez, amelyeknél meg kell mutatni valaminek a szerkezetét és algoritmusát, a tárgyak és tények arányát időben és térben, demonstrálni a trendet, megmutatni, hogy néz ki, nagy mennyiségű információt szervezni.

Az infografikák az információk vizuális ábrázolása. Használt, ahol összetett információkat kell gyorsan és világosan bemutatni.

  • Animatronics - operatőrben, animációban, számítógépes modellezésben alkalmazott technika az emberi test mozgó mesterséges részeinek, állatainak vagy egyéb tárgyainak speciális effektusainak létrehozására.

A 3D-s modellezés és megjelenítés elengedhetetlen a termékek vagy azok csomagolásának előállításához, valamint a termékek prototípusának készítéséhez és a térbeli animáció létrehozásához.

Így 3D modellezési és vizualizációs szolgáltatásokat nyújtanak, ha:

  • a termék fizikai és technikai jellemzőinek értékelése még az eredeti méretben, anyagban és konfigurációban való megalkotása előtt szükséges;
  • létre kell hozni a jövőbeni belső tér 3D-s modelljét.

Ilyen esetekben mindenképpen szakemberek szolgáltatásaihoz kell folyamodnia a 3D modellezés és a vizualizáció területén.

3D modellek - a kiváló minőségű előadások és műszaki dokumentációk szerves része, valamint - a termék prototípusának elkészítésének alapja. Cégünk egyik jellemzője az a képesség, hogy teljes munkafolyamatot hajtsunk végre egy reális 3D objektum létrehozása érdekében: a modellezéstől a prototípusok készítéséig. Mivel minden munka elvégezhető komplexumban, ez jelentősen csökkenti az előadók felkutatásának és az új műszaki előírások meghatározásának idejét és költségeit.

Ha egy termékről beszélünk, segítünk egy próbacsomag kiadásában és további gyártás, kis- vagy ipari léptékben.

A "3D-modellezés" és a "vizualizáció" fogalmainak meghatározása

3D grafikavagy 3D modellezés - számítógépes grafika, kombinálva a háromdimenziós tárgyak technikai dimenziós térben történő létrehozásához szükséges technikákat és eszközöket.

A technikákat úgy kell érteni, mint egy háromdimenziós grafikai objektum létrehozásának módját - kiszámítva annak paramétereit, rajzolva egy "csontvázat" vagy egy térfogatú, nem részletes formát; extrudálás, alkatrészek építése és vágása stb.

Az eszközök alatt pedig professzionális 3D modellezési programok találhatók. Először is - SolidWork, ProEngineering, 3DMAX, valamint néhány más program az objektumok és a tér volumetrikus megjelenítésére.

Kötet renderelésegy kétdimenziós raszterkép létrehozása a felépített 3d modell alapján. Lényegében ez egy háromdimenziós grafikai objektum legreálisabb képe.

A 3D modellezés alkalmazásai:

  • Hirdetés és marketing

A háromdimenziós grafika nélkülözhetetlen a leendő termék bemutatásához. A gyártás megkezdéséhez meg kell rajzolnia, majd létre kell hoznia az objektum 3D-s modelljét. És már egy 3D-s modell alapján, gyors prototípus-készítési technológiák (3D nyomtatás, marás, szilikon öntőformák öntése stb.) Felhasználásával elkészítik a jövőbeli termékek reális prototípusát (mintáját).

A megjelenítés (3D-s megjelenítés) után a kapott kép felhasználható a csomagolás tervezésének fejlesztésében, vagy a kültéri reklám, POS anyagok és a kiállítási standok kialakításában.

  • Várostervezés

A háromdimenziós grafika segítségével a városépítészet és a tájak legreálisabb modellezése érhető el - minimális költségekkel. Az épületépítészet és a tájtervezés megjelenítése lehetővé teszi a befektetők és építészek számára, hogy megtapasztalják a tervezett térben való tartózkodás hatását. Ez lehetővé teszi, hogy objektíven értékelje a projekt érdemeit és kiküszöbölje a hiányosságokat.

  • Ipar

Lehetetlen elképzelni a modern termelést a termékek gyártás előtti modellezése nélkül. A 3D technológiák megjelenésével a gyártóknak lehetőségük van jelentősen megtakarítani az anyagokat és csökkenteni a mérnöki tervezés pénzügyi költségeit. A 3D-s modellezés segítségével a grafikusok 3D-s képeket készítenek az alkatrészekről és tárgyakról, amelyek később felhasználhatók formák és tárgy prototípusok készítésére.

  • Számítógépes játékok

A 3D technológiát több mint tíz éve használják a számítógépes játékok létrehozásában. Szakmai programokban a tapasztalt szakemberek manuálisan rajzolnak háromdimenziós tájakat, hősmodelleket, animálják a létrehozott 3D-s tárgyakat és karaktereket, valamint koncepció-művészetet (koncepcióterveket) is létrehoznak.

  • Mozi

Az egész modern filmipar a 3D mozira koncentrál. Az ilyen filmezéshez speciális kamerákat használnak, amelyek 3D-ben képesek fényképezni. Ezen felül egyedi tárgyakat és teljes értékű tájakat hoznak létre a filmipar 3D-s grafikáinak felhasználásával.

  • Építészet és belsőépítészet

Az építészet 3D-s modellezésének technológiája a legjobb oldalról már régóta bevált. Manapság az épület háromdimenziós modelljének elkészítése nélkülözhetetlen tervezési jellemző. A 3D modell alapján elkészítheti az épület prototípusát. Sőt, mind az épület általános körvonalait ismétlő prototípus, mind a jövőbeni szerkezet részletes előre gyártott modellje.

Ami a belsőépítészetet illeti, a 3D-modellezési technológia segítségével az ügyfél láthatja, hogyan fog kinézni otthona vagy irodája a felújítás után.

  • Élénkség

A 3D grafika segítségével animációs karaktert hozhat létre, "mozgásra késztetheti", és összetett animációs jelenetek megtervezésével teljes értékű animációs videót is létrehozhat.

A 3D-s modell fejlesztésének szakaszai

A 3D modell kidolgozása több szakaszban történik:

1. Modellgeometria modellezése vagy létrehozása

Háromdimenziós geometriai modell létrehozásáról van szó, az objektum fizikai tulajdonságainak figyelembevétele nélkül. Használt technikákként:

  • extrudálás;
  • módosítók;
  • sokszögű modellezés;
  • forgás.

2. Tárgy textúrázása

A jövőbeli modell realizmusának szintje közvetlenül függ az anyagválasztástól a textúrák létrehozásakor. A háromdimenziós grafikával végzett professzionális programok gyakorlatilag korlátlanok a realisztikus kép létrehozásának lehetőségeiben.

3. Fény- és nézőpontok beállítása

A 3D modell létrehozásának egyik legnehezebb szakasza. Végül is a kép reális érzékelése közvetlenül függ a fény tónusának megválasztásától, a fényerő, az élesség és az árnyékok mélységétől. Ezen felül ki kell választani az objektum megfigyelési pontját. Ez lehet madártávlat vagy a tér méretének növelése a benne való tartózkodás hatásának elérése érdekében - az emberi növekedés magasságából kiválasztva a tárgy nézetét.

4. 3D-s megjelenítés vagy megjelenítés

A 3D modellezés utolsó szakasza. A 3D modell megjelenítési beállításainak részletezéséből áll. Vagyis olyan grafikus speciális effektusok hozzáadása, mint a tükröződés, a köd, a tükröződés stb. Videóvisszaadás esetén meghatározzák a karakterek, részletek, tájak stb. 3D animációjának pontos paramétereit. (a színcseppek, ragyogások stb. ideje).

Ugyanebben a szakaszban a vizualizációs beállítások részletesek: a kívánt képkockák száma másodpercenként és a végső videó kiterjesztése kerül kiválasztásra (például DivX, AVI, Cinepak, Indeo, MPEG-1, MPEG-4, MPEG-2, WMV stb.) Ha szükség van kétdimenziós raszterkép készítésére, akkor a kép formátumát és felbontását határozzák meg, elsősorban - JPEG, TIFF vagy RAW.

5. Utómunka

Rögzített képek és videók feldolgozása médiaszerkesztőkkel - Adobe Photoshop, Adobe Premier Pro (vagy Final Cut Pro / Sony Vegas), GarageBand, Imovie, Adobe After Effects Pro, Adobe Illustrator, Samplitude, SoundForge, Wavelab stb.

Az utómunkálatok célja, hogy a médiafájloknak eredeti vizuális effektusokat adjanak, amelyek célja a potenciális fogyasztó tudatának gerjesztése: lenyűgözni, felkelteni az érdeklődést és sokáig emlékezni rájuk!

3D modellezés az öntödében

Az öntödében a 3D-modellezés fokozatosan a termékalkotási folyamat nélkülözhetetlen technológiai elemévé válik. Ha fém öntőformába öntésről beszélünk, akkor az ilyen öntőformák 3D modelljeit 3D modellezési technológiák, valamint 3D prototípus készítésével hozzák létre.

De ma sem kevésbé népszerű a szilikon öntőformák öntése. Ebben az esetben a 3D-s modellezés és vizualizáció segít egy objektum prototípusának elkészítésében, amely alapján szilikonból vagy más anyagból (fa, poliuretán, alumínium stb.) Űrlapot készítenek.

3D renderelési technikák (renderelés)

1. Raszterizálás.

Az egyik legegyszerűbb renderelési módszer. Használata során nem veszik figyelembe a további vizuális effektusokat (például egy objektum színét és árnyékát a nézőponthoz képest).

2. Sugárzás.

A 3D modellt egy meghatározott, előre meghatározott pontról nézzük - emberi magasság, madártávlat stb. A nézőpontból olyan sugarakat küldenek, amelyek meghatározzák az objektum fényét és árnyékát, amikor a szokásos 2D formátumban nézik.

3. Sugárkövetés.

Ez a megjelenítési módszer azt jelenti, hogy amikor a felszínre kerül, a sugár három részre oszlik: visszaverődő, árnyékos és törött. Ez képezi a pixel színét. Ezenkívül a kép realizmusa közvetlenül függ a felosztások számától.

4. Útvonalkövetés.

Az egyik legnehezebb 3D-s megjelenítési technika. A 3D renderelés ezen módszerének alkalmazásakor a fénysugarak terjedése a lehető legközelebb áll a fényterjedés fizikai törvényeihez. Ez biztosítja a végső kép magas realizmusát. Meg kell jegyezni, hogy ez a módszer erőforrás-igényes.

Cégünk teljes körű szolgáltatást nyújt Önnek a 3D modellezés és vizualizáció területén. Minden technikai lehetőséggel rendelkezünk a különböző összetettségű 3D-s modellek létrehozásához. Széleskörű tapasztalatunk van a 3D-s megjelenítésben és modellezésben is, amelyről saját magának is meggyőződhet, ha megvizsgálja portfóliónkat, vagy egyéb olyan munkáinkat, amelyeket még nem mutattak be az oldalon (kérésre).

KOLORO márkaügynökségszolgáltatásokat nyújt Önnek egy próbasorozat kiadásához vagy annak kisüzemi gyártásához. Ehhez szakembereink elkészítik a legreálisabb 3D-s modellt az Ön számára szükséges tárgyról (csomagolás, logó, karakter, bármely termék 3D-s mintája, öntőforma stb.), Amely alapján egy termék prototípusa elkészül. Munkánk költsége közvetlenül függ a 3D-modellező objektum összetettségétől, és egyénileg kerül megvitatásra.

A háromdimenziós grafika ma már szilárdan beépült az életünkbe, és néha nem is figyelünk annak megnyilvánulásaira.

A szoba belsejének képével ellátott óriásplakátot vagy a fagylaltról szóló reklámot nézve, egy akciódús film felvételeit nézve észre sem vesszük, hogy mindez a 3d grafika mesterének fáradságos munkája.

A 3D grafika

3D grafika (3D grafika) egy speciális típusú számítógépes grafika - a 3D-s objektumok (háromdimenziós objektumok) képeinek létrehozásához használt módszerek és eszközök összessége.

A 3D-s képet nem nehéz megkülönböztetni a kétdimenziósól, mivel ez magában foglalja a jelenet 3D-s modelljének geometriai vetületének létrehozását egy síkra speciális szoftvertermékek felhasználásával. A kapott modell lehet a valóság tárgya, például egy ház, autó, üstökös modellje, vagy teljesen elvont. Az ilyen háromdimenziós modell felépítésének folyamata meg van nevezve, és elsősorban a modellezett objektum vizuális volumetrikus képének létrehozására irányul.

Ma a háromdimenziós grafika alapján létrehozhat egy valós tárgy nagy pontosságú másolatát, létrehozhat valami újat, és életre keltheti a legreálisabb tervezési ötleteket.

A 3D grafikai technológiák és a 3D nyomtatási technológiák az emberi tevékenység számos területére behatoltak, és hatalmas hasznot hoznak.

A háromdimenziós képek mindennap bombáznak minket a televízióban, filmekben, számítógéppel végzett munka során és 3D-s játékokban, óriásplakátokról, vizuálisan reprezentálva a 3D-s grafika erejét és eredményeit.

A modern 3D grafika eredményeit a következő iparágakban használják

  1. Operatőr és animáció - háromdimenziós karakterek és reális speciális effektusok létrehozása . Számítógépes játékok készítése - 3D karakterek fejlesztése, a környezet virtuális valósága, 3D objektumok játékhoz.
  2. Hirdető - a 3D-s grafika lehetőségei lehetővé teszik a termék jövedelmező bemutatását a piacon, háromdimenziós grafikák segítségével kristályfehér ing vagy ínycsiklandozó gyümölcsfagylalt illúzióját keltheti csokidarabokkal stb. Ugyanakkor a való életben a reklámozott terméknek számos hibája lehet, amelyek könnyen elrejthetők a szép és jó minőségű képek mögött.
  3. Belsőépítészet - a belsőépítészet megtervezése és fejlesztése szintén nem nélkülözheti a háromdimenziós grafikát. A 3D technológiák lehetővé teszik a bútorok reális 3D modelljeinek (kanapé, fotel, szék, komód stb.) Létrehozását, pontosan megismételve a tárgy geometriáját és létrehozva az anyag utánzatát. Háromdimenziós grafika segítségével létrehozhat egy videót, amely megmutatja a kivetített épület összes emeletét, amelyet talán még el sem kezdtek építeni.

A 3D-s kép létrehozásának lépései


Az objektum 3D-s képének elkészítéséhez kövesse ezeket a lépéseket

  1. Modellezés - az általános jelenet és tárgyainak matematikai 3D modelljének felépítése.
  2. Textúrázás magában foglalja a textúrák alkalmazását a generált modellekre, az anyagok beállítását és a modellek valósághűvé tételét.
  3. Világítás beállítása.
  4. (mozgó tárgyak).
  5. Rendering - egy objektum képének létrehozásának folyamata egy korábban létrehozott modellből.
  6. Összetétel vagy összeállítás - a kapott kép utólagos feldolgozása.

Modellezés - virtuális tér és a benne lévő tárgyak létrehozása magában foglalja különféle geometriák, anyagok, fényforrások, virtuális kamerák, további speciális effektusok létrehozását.

A leggyakoribb 3D modellező szoftverek a következők: Autodesk 3D max, Pixologic Zbrush, Blender.

Textúrázás egy olyan raszter vagy vektor kép létrehozott háromdimenziós modelljének felületén található fedvény, amely lehetővé teszi az objektum tulajdonságainak és anyagának megjelenítését.


Világítás
- a létrehozott jelenet létrehozása, irányának beállítása és fényforrások beállítása. A grafikus 3D-szerkesztők általában a következő típusú fényforrásokat használják: pontszerű fény (divergáló sugarak), omni fény (minden irányú fény), irányított fény (párhuzamos sugarak) stb. Egyes szerkesztők lehetővé teszik a volumetrikus fényforrás (Gömbfény) létrehozását.