Comandant de elită World of Warships. Ce oferă o navă de elită World of Warships?

Când și cum se acordă experiența gratuită în World of Warships? Prima modalitate este să studiezi nava 100%, să deschizi module și să obții statutul „elite” sau „premium”. Apoi, cu ajutorul dublooanelor de aur, puteți acumula liber fonduri pentru „îmbunătățirea” altor echipamente, mai puțin puternice. A doua modalitate este de a obține credite, care sunt folosite în magazin pentru a cumpăra, a selecta comandanți și a-i antrena. Cu cât ai mai multă experiență și dubloni, cu atât șansele tale de a obține un comandant profesionist – absolvent de liceu – în echipa ta sunt mai mari.

Pentru ce se oferă experiența?

Dacă nu știi cum se acordă experiența în World of Warships, platforma RBK Games îți va spune răspunsul corect. Soldul este completat ca urmare a:

  • cauzarea unor daune grave inamicului (rănire, înec);
  • capturarea bazelor inamice și apărarea eficientă a locurilor de localizare ale acestora;
  • distrugerea aeronavelor inamice folosind apărarea aeriană sau alte arme;
  • munca activă pe câmpul de luptă, ajutând aliații și membrii echipei.

Cu cât obții mai multe rezultate, cu atât experiența gratuită a navei va fi mai mare în jocul World of Warships. Dar există nuanțe aici: de exemplu, atunci când echipamente mai puternice sunt scufundate, se oferă o recompensă semnificativă, dar clasa aeronavei doborâte nu contează. Ar putea fi un bombardier, un bombardier cu torpilă sau un vânător.

Pe ce să-l cheltuiți?

Știți deja cum se acumulează experiența navei în joc. Tot ce rămâne este să decizi pe ce să-ți cheltuiești câștigurile. Există destul de multe opțiuni: completarea muniției, extinderea gamei de echipamente, reparațiile sale majore sau locale, achiziționarea de camuflaj suplimentar, întreținerea navelor, alegerea echipamentelor premium. Jocurile despre nave dezvoltă simțul responsabilității, te învață să înțelegi nu numai problemele tactice, ci și partea tehnică.

Și portavioane. Bucurați-vă!

Informații generale

Un punct de îndemânare este acordat comandantului de fiecare dată când își crește nivelul. Nivelul maxim de comandant în jocul World of Warships este 20, adică. După ce ți-ai actualizat complet comandantul, vei putea distribui 19 puncte de îndemânare.

Nivel de comandant Puncte de calificare la acest nivel Experiență la nivelul următor Experienta totala necesara pentru a atinge acest nivel
1 0 1 500 0
2 1 2 500 1 500
3 2 4 000 4 000
4 3 6 000 8 000
5 4 9 000 14 000
6 5 14 000 23 000
7 6 21 000 37000
8 7 30 000 58 000
9 8 41 000 88 000
10 9 54 000 129 000
11 10 69 000 183 000
12 11 87 000 252 000
13 12 108 000 339 000
14 14 132 000 447 000
15 14 159 000 579 000
16 15 189 000 738 000
17 16 222 000 927 000
18 17 259 000 1 149 000
19 18 300 000 1 408 000
20 19 0 1 708 000

Costul unei aptitudini variază în funcție de nivelul de calificare. Deci, pentru a selecta o abilitate de nivel 1 veți avea nevoie de 1 punct de abilitate, iar pentru a selecta o abilitate de nivel 4 veți avea nevoie de 4 puncte de abilitate. Selectarea unei aptitudini la nivelul anterior deblochează capacitatea de a selecta o abilitate la nivelul următor. Acestea. Având 2 puncte de abilitate, nu poți alege o abilitate de nivel 2 fără a alege vreo abilitate de nivel 1 în WoWS.

După ce comandantul a urcat la nivelul 20 (a primit ultimul punct de 19 abilitate), comandantul începe să acumuleze experiență de elită (este afișat în colțul din stânga jos al ecranului „Comandantul navei”). Experiența de elită poate fi cheltuită pentru:

  • pomparea comandanților care nu au atins nivelul 20;
  • accelerarea recalificării comandanților pentru alte nave;
  • redistribuirea gratuită a punctelor de îndemânare.

Strategia pentru creșterea nivelului comandanților pentru majoritatea navelor este următoarea: selectați secvențial abilitățile de la nivelurile 1 la 4 (pentru a face acest lucru, trebuie să acumulați 10 puncte de abilitate), apoi obțineți abilitățile lipsă.

Acum, cu aceste informații minime, să ne uităm la abilitățile în mod individual.

Prezentare generală a abilităților de comandant în World of Warships

O mica explicatie

În text apar următoarele concepte:

  • Abilitatea de bază- Aceasta este priceperea care este luată mai întâi.
  • Îndemânare minoră- aceasta este o abilitate care este preluată cândva mai târziu în funcție de o caracteristică reziduală. Este cu siguranță util și important, dar nu este luat mai întâi și nu ar trebui să fie distras de el până când comandantul navei ia abilitate de nivelul 4.
  • Abilitate mai puțin utilă– această abilitate este cu siguranță utilă, dar este mai bine să cheltuiți punctele pe o altă abilitate și mai utilă.

Abilități de nivel 1

Abilitatea țintă prioritară este abilitate principală pentru comandanții aproape tuturor navelor, și anume toate navele de luptă, crucișătoarele și majoritatea distrugătoarelor, cu excepția distrugătoarelor de torpile cu un camuflaj excelent, pentru care ținta prioritară este cu adevărat inutilă. Știind câți adversari au nava ta sub amenințarea armei, chiar dacă ai o experiență minimă în jocul World of Warships, vei putea alege cu precizie cursul tău de acțiune în luptă.

Abilitatea de Prevenire oferă o șansă de 30% de a evita un modul atunci când este lovit. Adică, oferă șansa de a nu primi deteriorarea modulului la lovirea modulului (în acest caz, punctele de putere la lovirea navei vor fi anulate în orice caz). Având în vedere că modulele de pe distrugătoare sunt complet „de cristal” și sunt atacate literalmente de la prima lovitură, valoarea acestui modul de nivel 1 pentru distrugătoare pur și simplu nu poate fi supraestimată. Dar pentru distrugătoarele de artilerie este și mai util să luați ținta prioritară.

Abilitatea Master Loader vă permite să reîncărcați rapid armele pentru a selecta cel mai bun tip de proiectil pentru un atac. Folosit atunci când crucișătorul inamic începe o manevră pentru a avea timp să încarce obuze care străpung armura și să provoace daune maxime cetății.

Nu are sens să luăm nave cu balistică slabă, cu reîncărcare foarte rapidă și foarte lentă, adică distrugătoare, crucișătoare ușoare cu tunuri de 6 inci (de exemplu, sovietice de 152 mm) și toate navele de luptă, cu posibila excepție a lui Scharnhorst cu foc rapid de 283 mm. Complet lipsit de sens pe navele cu un singur tip de proiectil (de exemplu, pe navele de rangul 1 și pe crucișătoarele ușoare britanice).

În linii mari, este logic să luați abilitate Master Loader pe nave al căror timp de reîncărcare este mai mare de 11 secunde și mai puțin de 18 secunde.

Abilitatea de master de întreținere înainte de zbor poate fi considerată una dintre principalele abilități pentru comandanții de portavion la nivelul 1. Comandanții navelor din alte clase nu vor primi niciun beneficiu din aceasta.

Având în vedere abundența de abilități utile în World of Warships, abilitate Catapult Aircraft Guidance Point este practic inutilă. Luptătorii cu ejecție sunt încă săraci la doborârea aeronavelor inamice, iar un avion de observare suplimentar nu face decât să mărească capacitatea de supraviețuire a observatorului în timpul raidurilor aeriene.

Abilitatea Artillery Alert poate fi considerată secundară pentru navele de luptă și crucișătoarele de nivelul V și mai sus, care se joacă de la distanță. Permite jucătorului să înceapă o manevră evazivă de îndată ce indicatorul se aprinde, menținând în același timp punctele de putere. Nu este recomandat să îl luați pe navele care se joacă la distanță apropiată, de exemplu, crucișătoare de nivel scăzut și britanice.

Abilități de nivel 2

De regulă, Master Gunners sunt de obicei luați pe nave de luptă, crucișătoare grele și multe distrugătoare sovietice ale căror turnulețe nu pot ține pasul cu circulația navei. Abilitatea Master Gunner vă permite să îmbunătățiți ușor confortul de a juca pe aceste nave.

Abilitatea de accelerare a torpilelor vă permite să creșteți viteza torpilelor reducându-le raza de acțiune. Este inutil pe majoritatea navelor din World of Warships, dar, teoretic, poate fi luat de comandanții navelor a căror rază de torpilă este mult mai mare decât raza de detectare a navei. De exemplu, niște distrugătoare japoneze.

Abilitatea Smoke Screen Master vă permite să plasați fum cu o rază crescută. În teorie, este util pentru crucișătoarele britanice și premium Tier VIII Mikhail Kutuzov. În practică, beneficiile unor astfel de fumuri sunt mici. În plus, vor exista întotdeauna mai multe abilități utile.

Abilitatea Desperate crește puterea de foc pe măsură ce HP-ul navei tale scade (până la 20%) și, prin urmare, este una dintre cele mai utile abilități din World of Warships. Afectează viteza de reîncărcare a bateriei principale, a bateriei secundare și a TA.

Unele, în special crucișătoarele de nivel scăzut, au module complet de cristal în joc. Este mai bine să iei Cu toată puterea ca principală abilitate. Acest lucru este testat experimental, dacă în timpul mai multor bătălii pe navă cârmele sau motorul nu sunt blocate, puteți lua în siguranță Desperado.

Având în vedere criticitatea modulelor distrugătoare, skill-ul Last Strength este principala abilitate pentru această clasă de nave. Iar apariția abilității de Prevenire, fără îndoială, utile la nivelul 1 nu a schimbat nimic în acest sens.

Unele, în special crucișătoarele de nivel scăzut, au module complet de cristal în joc. Este mai bine să iei Cu toată puterea ca principală abilitate. Acest lucru este testat experimental; dacă pe parcursul mai multor bătălii cârmele sau motorul dvs. sunt blocate de mai multe ori, este mai bine să luați abilitate Ultima forță pe această navă.

Abilități de nivel 3

Noțiunile de bază ale controlului supraviețuirii vă permit să ardeți mai puțin, să vă înecați mai puțin și să depanați mai rapid problemele. În teorie, totul este grozav, dar jocul are abilități care îți permit să arzi și să te îneci și mai puțin. De exemplu, prin reducerea probabilității unui incendiu și a numărului de incendii, precum și prin accelerarea reîncărcării echipamentelor. De fapt, Survivability Fundamentals este o abilitate foarte mare, dar minoră.

Abilitatea Maestru de supraviețuire este o abilitate absolut esențială pentru comandanții de distrugător care participă la lupte clasificate (RB) și care doresc să joace rolul unui antidistrugător. De asemenea, va fi util pentru comandanții tuturor distrugătoarelor de nivel înalt în bătălii aleatorii. Nu oferă un avantaj vizibil navelor din alte clase și distrugătoarelor de nivel scăzut.

Abilitatea Expert Torpedo este adesea considerată o abilitate de bază de nivel 3 pentru comandanții distrugătoarelor care folosesc torpilele ca arme principale (care sunt distrugătoarele japoneze și unele distrugătoare ale altor națiuni). Se combină bine cu abilitatea Desperate, care vă permite să reduceți și mai mult timpul de reîncărcare a TA.

Abilități esențiale pentru comandanții de portavion. Comandanții navelor din alte clase nu vor primi niciun beneficiu din aceasta.

Abilitatea de antrenament de bază la foc merită să fie luată atunci când ascuți o navă într-o baterie secundară sau apărare aeriană. Având în vedere că avem literalmente mai multe nave în joc, este logic să le ascuțim în tunurile secundare și că nu orice bătălie la niveluri înalte are portavioane (la momentul scrierii acestui ghid), antrenamentul de bază la foc nu este cel mai util. îndemânare în joc și, prin urmare, aparține categoriei de secundar.

Abilitatea de Superintendent are sens să luați nave cu o cantitate mare (mai mult de 2 piese) de echipamente consumabile (!) utile (!). Deci, angajarea unui Superintendent pe toate navele de luptă fără excepție doar de dragul unei echipe de reparații suplimentare este, cel puțin, ridicol. Numai pentru că mai trebuie să trăiești pentru a-l vedea și pentru asta ar fi bine să iei alte abilități, mai utile.

Este logic să luați abilitatea de Tehnician în explozivi pe nave care folosesc în principal obuze cu explozi mari, dar au o probabilitate scăzută de a incendia inamicul. De exemplu, pentru crucișătoarele ușoare sovietice (cu tunuri de 152 mm), precum și pentru distrugătoarele sovietice și americane.

Abilitatea Vigilență este una dintre cele mai utile abilități. Este logic să-l luați pe toate navele, cu posibila excepție a portavioanelor. Datorită caracteristicilor de implementare, mărește distanța de detectare a torpilelor atunci când este activată căutarea hidroacustică, astfel încât va fi util chiar și comandanților navelor cu o navetă principală.

Abilități de nivel 4

Având în vedere că doar navele de luptă germane de nivel VIII - X și literalmente alte câteva nave au tunuri secundare foarte bune, abilitate manuală de control secundar al focului este inutilă pentru comandanții marii majorități a navelor din World of Warships. Este, de asemenea, foarte îndoielnică oportunitatea de a pompa comandanții navelor de luptă germane în bateria secundară.

De asemenea, ar trebui să vă amintiți că pentru a activa pistolul secundar după ce ați luat competența Manual Secondary Fire Control, trebuie să selectați manual nava inamică. În timp ce nava nu este selectată, sistemul de control secundar este considerat oprit și nu funcționează deloc!

Este logic să luați abilitatea de prevenire a incendiilor pe toate navele de luptă și mai întâi. Prin reducerea numărului de posibile incendii în partea centrală a navei (unde sunt amplasate toate suprastructurile) de la 2 la 1. Antrenamentul la incendiu reduce semnificativ daunele primite de la incendii. Reducerea probabilității unui incendiu este, de asemenea, un bonus frumos.

Abilitatea Fuze inerțiale a obuzelor HE este una dintre variantele abilității principale pentru crucișătoare cu tunuri de 6 inci (de exemplu, crucișătoare sovietice Tier VI - VIII cu tunuri de 152 mm). Vă permite să provocați daune la capetele navelor de luptă și să pătrundeți în părțile laterale ale unor nave și nave de rachete. Se potrivește bine cu tehnicianul în explozivi. Fuselul inerțial al obuzelor HE este foarte util și la distrugătorul japonez Akizuki cu tunuri de 100 mm și distrugătorul german Ernst Gaede în versiunea cu tunuri de 150 mm. La navele cu tunuri cu un calibru de peste 180 mm, este practic inutil.

Ghid video cu privire la abilitățile Fuze inerțiale ale obuzelor HE

Abilități esențiale pentru comandanții de portavion. Comandanții navelor din alte clase nu vor primi niciun beneficiu din aceasta.

Abilitatea Antrenamentul îmbunătățit la foc este principala abilitate pentru navele cu tunuri principale de până la 139 mm și balistică bună, adică pentru distrugătoarele sovietice cu tunuri de 130 mm. Este, de asemenea, una dintre principalele abilități atunci când ascuți navele în apărarea aeriană.

Abilitatea de control manual al apărării aeriene Fire este potrivită pentru comandanții tuturor navelor cu o apărare antiaeriană bună; vă permite să creșteți semnificativ numărul de aeronave doborâte. Dar numai dacă nava este echipată cu multe tunuri de apărare aeriană de calibru mare (calibrul peste 85 mm).

De asemenea, trebuie amintit aici că nu toate armele de apărare aeriană au aceeași capacitate de supraviețuire. De regulă, cu cât calibrul tunurilor antiaeriene este mai mare, cu atât sunt mai capabile să supraviețuiască. Atunci când decideți dacă să luați sau nu abilitate Manual Air Defense Control, amintiți-vă că până la sfârșitul bătăliei este posibil să vă mai rămână doar tunuri antiaeriene de calibru mare și această abilitate vă va oferi un avantaj maxim.

Abilitatea Găsire direcție indică direcția aproximativă către cea mai apropiată navă inamică. Util pentru distrugătoarele de torpile care nu pot lupta împotriva distrugătoarelor inamice într-un duel de artilerie. În acest sens, este util în special pentru distrugătoarele japoneze cu echipamente care accelerează reîncărcarea torpilelor (luate în loc de fum), deoarece în acest caz nava nici măcar nu se poate ascunde în fum. Util pentru distrugătoarele de artilerie în bătălii clasificate pentru a vâna distrugătoare de torpile. De puțin folos tuturor celorlalte nave și în toate celelalte situații.

Abilitatea de Maestru al camuflajului este principala abilitate pentru comandanții distrugătoarelor de torpile (japoneze, germane) și de artilerie furtive (americane). De puțin folos pentru distrugătoarele sovietice. Moderat util pentru crucișătoare (vă permite să vă apropiați de navele inamice în apă deschisă, fără a fi observat și să dispărați de la detecție la distanțe scurte). Utile chiar și pentru navele de luptă, dar adesea pot fi echipate cu abilități mai utile.

Creșterea nivelului comandanților pe nave de diferite clase în WoWS

Iată câteva sfaturi generale pentru îmbunătățirea comandanților în World of Warships pentru toate clasele de nave:

  • Nu te lăsa dus de abilitățile de nivel 4. Cu cât luați mai multe abilități de nivel 4, cu atât puteți obține mai puține abilități în total. Chiar aveți nevoie de o a doua, și chiar mai mult, de o a treia abilitate de nivel 4?
  • Înainte de a distribui abilitățile, estimați-le folosind calculatorul de abilități.

Abilități de comandant al navei de luptă

Primele 10 puncte de abilitate sunt distribuite simplu. La al treilea nivel, puteți lua Superintendent în loc de Vigilance.

  1. Pe PC-urile cu capacitatea de supraviețuire, este logic să luați 3 (3), Pregătire crescută 2, 2 și 2.
  2. La momentul scrierii acestui ghid despre abilitățile de comandant, nu aș recomanda să vă pompați LK în apărarea antiaeriană. Este posibil ca portavionul să nu fie în luptă sau este posibil ca aeronavele să nu fie pe flancul tău. Dar dacă doriți să vă îmbunătățiți comandantul în special în apărarea antiaeriană, va trebui să sacrificați a doua abilitate la nivelul 3 și să luați a doua abilitate la nivelul 4. Alege intre Instruire îmbunătățită la foc 4 și Control manual al focului de apărare antiaeriană 4, sau luați ambele.
  3. Nu aș recomanda pomparea LC în pistolul secundar, chiar și Bismarck VIII, Friedrich der Große IX și Großer Kurfürst X. Dar dacă doriți cu adevărat, luați 4, acest lucru va crește semnificativ precizia pistolului secundar. La al treilea nivel are sens să luați 3 în schimb Vigilenţă 3, pentru că aceste nave de luptă au echipamente foarte utile - căutare hidroacustică (HAP).

O opțiune foarte bună este să selectați o abilitate pentru navele de luptă de nivel înalt. Îți permite să intri în poziții fără a fi semnalizat (fără a primi focalizarea echipei inamice la începutul bătăliei) și să dispari din flare deja la o distanță medie pentru un cuirasat.

Abilități de comandant de crucișător

Spre deosebire de navele de luptă, nu există un șablon de abilități universale convenabil pentru comandanții de crucișătoare, așa că să ne uităm la abilitățile pe niveluri și tipuri de nave:

  1. La nivelul 1 luați: Țintă prioritară pentru crucișătoare până la nivelul 4 inclusiv și pentru toate crucișătoarele britanice. sau Alarma de artilerie pentru crucișătoare cu tunuri principale de la 180 mm. Alarma de artilerie pentru toate celelalte crucișătoare.
  2. La nivelul 2, luați abilitate, singura întrebare este dacă să luați mai întâi această abilitate sau nu. Pentru început, jucați puțin timp pe o navă fără o abilitate de nivel 2 pentru a înțelege cât de des modulele (în primul rând cârmele) sunt eliminate pentru dvs. și dacă aveți nevoie de abilitate. De exemplu, pentru crucișătoarele franceze până în Algérie VII inclusiv, această abilitate este foarte necesară și se recomandă să o luați mai întâi.
  3. La nivelul 3, luați tunuri cu tragere rapidă puternic explozive (toate crucișătoarele sovietice până la nivelul VIII inclusiv) și toate celelalte crucișătoare. Croazierele de nivel înalt cu echipamentul echipei de reparații pot lua .
  4. La nivelul 4 ia Maeștri ai deghizării sau abilități de apărare aeriană dacă aveți o barjă de apărare aeriană. Pentru crucișătoarele cu un pistol principal de 6 inchi (152 mm), puteți lua în siguranță . Apropo, în unele cazuri, ar fi o opțiune rezonabilă să nu luați deloc abilitățile de nivel 4 pentru comandant. În acest fel, puteți obține o mulțime de abilități utile de nivelurile 1-3.

Acum să vedem ce avem:

  • Kirov:
  • Budyonny, Shchors, alte crucișătoare cu tunuri de 152 mm:
  • Chapaevși alte crucișătoare cu tunuri de 152 mm și multe echipamente:

Dragi jucători!

Pe 19 ianuarie la ora 7:00 (ora Moscovei) va fi lansată o nouă versiune a jocului. Ca primă actualizare a noului an, va primi numărul răsunător 0.6.0.

În mod tradițional, Dasha Perova va vorbi despre toate cele mai importante schimbări și inovații din versiune și puteți citi mai multe despre ele mai jos.

Din cauza lucrărilor de lansare a actualizării, serverul de joc va fi indisponibil între orele 5:00 și 7:00 (ora Moscovei).

Dimensiunea actualizării: 1 GB.

Experiență de comandant de elită

Versiunea 0.6.0 a adăugat un nou tip de monedă de joc - experiență de comandant de elită. Sursa acestuia vor fi comandanții care au atins „cel mai înalt grad”. Aceasta înseamnă că toată experiența dobândită de un comandant după atingerea punctului de îndemânare 19 va fi considerată de elită. Va intra în aceeași „pușculiță” de experiență de elită pentru toți comandanții jucătorilor.

Experiența de elită poate fi cheltuită pentru:

  • creșterea nivelului comandanților care nu au atins 19 puncte de îndemânare;
  • recalificarea accelerată a comandanților pentru alte nave;
  • redistribuirea punctelor de abilitate.

În plus, experiența gratuită poate fi acum cheltuită și pentru îmbunătățirea/reinstruirea comandanților sau redistribuirea abilităților. Acum, jucătorul poate alege cum, de exemplu, să reseteze abilitățile: pentru dubloni, pentru experiență de comandant de elită sau pentru experiență gratuită.

Similar cu experiența obișnuită a navei, experiența comandantului de elită poate fi folosită împreună cu experiența gratuită pentru a plăti pentru acțiunile de mai sus.

Mai mult

  • Pentru a face upgrade/reinstruire/resetează abilitățile unui comandant pentru experiență de elită sau liberă, trebuie să existe suficientă experiență 100%, altfel tranzacția nu va avea loc.
  • În primul rând, experiența de elită este cheltuită pentru o tranzacție și numai dacă nu este suficientă - experiență gratuită.
  • La modernizarea/recalificarea unui comandant, experiența de elită și gratuită este cheltuită în total, exact cât lipsește experiența proprie a comandantului până la următorul punct de abilitate sau până la 100% performanță de abilități.
  • Costul de resetare a abilităților este calculat folosind formula: 10.000 de experiență de elită/gratuit înmulțit cu numărul de puncte de abilități alocate.

Exemplu de tranzacție

Jucătorul transferă un comandant cu 7 puncte de îndemânare de la o navă la alta. Costul reantrenării unui comandant de acest rang fără penalizare pentru performanța de calificare este de 10.000 de unități. experienţă. Jucătorul are 13.000 de unități în cont. experiență de elită și 40.000 de unități. gratuit. Exact 10.000 de unități. experiența de elită va fi anulată, în timp ce experiența gratuită va rămâne neatinsă.

Să presupunem că, pe lângă reantrenare, jucătorul dorește să obțină un punct suplimentar de abilitate de comandant chiar acum. Următorul punct de abilitate costă 30.000 de unități. experienţă. Pentru a-l cumpăra, jucătorul va cheltui restul de 3000 de unități. experiență de elită + 27.000 de unități. experiență gratuită.

Următorul punct de abilitate costă 41.000 de unități, iar achiziționarea lui cu experiență va fi imposibilă, deoarece nu a mai rămas nicio experiență de elită în contul jucătorului și sunt doar 13.000 de unități. gratuit.

Transformarea experienței de elită în experiență gratuită

Experiența de elită poate fi transformată în experiență gratuită, conform acelorași reguli ca și experiența acumulată a navelor. Costul conversiei este același cu cel al conversiei experienței obișnuite cu navele în experiență gratuită: 1 dublon pentru fiecare 25 de unități de experiență. Nu este posibil să convertiți experiența gratuită înapoi în experiență de elită.

Acces la operațiuni cu experiență de elită

Jucătorul are ocazia de a petrece experiență de elită și liberă pentru nevoile comandanților de la nivelul 7 al evidenței de serviciu, din momentul în care funcționalitatea comandanților este deschisă.

Noi abilități de comandant

S-au adus modificări semnificative sistemului de abilități ale comandantului. Acum toate abilitățile au un nivel maxim de 4 și sunt împărțite în patru grupe: tenacitate, atac, sprijin și ingeniozitate.

Nu doar structura matricei s-a schimbat. Există încă 7 abilități și multe abilități „vechi” au suferit modificări. Veți găsi mai jos o descriere a fiecăruia.

Durabilitate

I. Scop prioritar

Noua abilitate.

Indicatorul de interceptare radio afișează numărul de inamici care vă țin nava sub tunul pistolului principal.

I. Prevenirea

Abilitatea a fost mutată de la nivelul 5 la nivelul 1.

Probabilitatea de defectare a modulului a fost redusă de la 50% la 30%.

II. Pregătire crescută

II. Om bun la toate

Abilitatea a fost mutată de la nivelul 5 la nivelul 2.

Bonus de răcire redus de la 15% la 5%.

III. Maestru al luptei pentru supraviețuire

Creșterea punctelor de eficacitate în luptă cu fiecare nivel a fost redusă de la 400 la 350.

III. Fundamentele luptei pentru supraviețuire

IV. Pistol secundar de control manual al focului

IV. Antrenament la foc

Abilitatea a fost mutată de la nivelul 2 la nivelul 4.

Protecția la foc de bază a crescut de la 7% la 10%.

S-a adăugat un efect care reduce numărul de incendii pe o navă la 3 prin combinarea a două focuri centrale.

Atac

I. Încărcător principal

Abilitatea nu s-a schimbat.

Abilitatea funcționează și dacă pe navă există turnuri „închise”/distruse.

I. Comandant de serviciu înainte de zbor

Abilitatea a fost mutată de la nivelul 4 la nivelul 1.

II. Sergent

Abilitatea nu s-a schimbat.

II. Accelerarea torpilelor

Abilitatea a fost mutată de la nivelul 3 la nivelul 2.

III. Maestrul Torpilelor

Abilitatea a fost mutată de la nivelul 2 la nivelul 3.

III. Decolare extremă

Noua abilitate.

Face posibilă decolarea și aterizarea aeronavelor în timpul unui incendiu. +100% la timpul de pregătire a escadronului în timpul unui incendiu.

Nu funcționează la recalificare.

IV. Fusa inerțială a obuzelor HE

Noua abilitate.

Mărește pragul de penetrare a armurii pentru obuzele HE ale bateriei principale și ale bateriei secundare, dar reduce probabilitatea incendiului.

–3% la șansa de aprindere la lovirea unei ținte cu un proiectil HE.
+30% la pragul de penetrare a armurii unui proiectil HE.

La recalificare funcționează 50%.

IV. Dominanța aerului

Abilitatea a fost mutată de la nivelul 5 la nivelul 4.

A sustine

I. Punct de ghidare a aeronavei de ejectare

Noua abilitate.

Când consumabilul „Catapult Fighter” sau „Fire Spotter” este activat, acesta se ridică în aer
aeronave suplimentare; Viteza de zbor a aeronavelor de ejectare scade.

1 catapultă.
+1 avion de observare.
–20% la viteza aeronavei de ejectare.

Nu funcționează la recalificare.

I. Maestru al luptei aeriene

Abilitatea a fost mutată de la nivelul 3 la nivelul 1.

Muniția de luptă a crescut cu 10%.

II. Smokescreen Master

Noua abilitate.

Mărește suprafața acoperită de cortina de fum.
+20% la raza ecranului de fum.

Nu funcționează la recalificare.

II. Sergent

Abilitatea a fost mutată de la nivelul 1 la nivelul 2.

III. Antrenament de bază în foc

Abilitatea a fost mutată de la nivelul 1 la nivelul 3.

Bonusul pentru eficiența apărării aeriene a crescut de la 10% la 20%.

III. Superintendent

Abilitatea nu s-a schimbat.

IV. Instruire îmbunătățită la foc

Abilitatea nu s-a schimbat.

IV. Control manual al focului de apărare antiaeriană

Abilitatea nu s-a schimbat.

Pricepere

I. Alarma de artilerie

Abilitatea a fost mutată de la nivelul 2 la nivelul 1.

I. Manevra de evaziune

Noua abilitate.

Reduce vizibilitatea și viteza, crește eficacitatea luptei a aeronavelor de atac la întoarcerea la un portavion.

–30% la viteza aeronavei de atac la întoarcerea la un portavion.
–20% la vizibilitatea aeronavelor de atac la întoarcerea la un portavion.
+75% la eficacitatea în luptă a aeronavelor de atac la întoarcerea la un portavion.

Nu funcționează la recalificare.

II. disperat

Noua abilitate.

Mărește viteza de reîncărcare a tuturor armelor, reducând în același timp eficiența luptei.
–0,2% la timpul de reîncărcare a tuturor tipurilor de arme pentru fiecare 1% din eficacitatea luptă pierdută.

Nu funcționează la recalificare.

II. Cu toată puterea mea

Abilitatea nu s-a schimbat.

III. Tehnician exploziv

Abilitatea a fost mutată de la nivelul 4 la nivelul 3.

Șansa de incendiere a scăzut de la 3% la 2%; îndemânarea se extinde acum la armele secundare.

III. Vigilenţă

Abilitatea nu s-a schimbat.

IV. Găsire radio

Noua abilitate.

Afișează sectorul aproximativ al locației celei mai apropiate nave inamice. Inamicul este informat că a fost identificat. Faptul de stabilire a direcției navei este afișat inamicului într-un mod similar cu definiția „luminii” de la o navă, o aeronavă sau un echipament activ.

Nu funcționează pe portavioane. Nu funcționează la recalificare.

IV. Maestru al deghizarii

Abilitatea a fost mutată de la nivelul 5 la nivelul 4.

Odată cu lansarea versiunii, abilitățile tuturor comandanților învățați de jucător vor fi resetate gratuit.

Dacă în momentul lansării actualizării, comandantul este în proces de reinstruire pentru o altă navă, atunci după lansarea actualizării 0.6.0, comandantul va fi reinstruit automat la 100%.

Noua scară de experiență de comandant

S-a schimbat și ritmul nivelării comandantului. În etapa inițială, a încetinit, în timp ce gradele înalte de comandant au devenit mult mai accesibile, inclusiv cele mai înalte. Cantitatea totală de experiență necesară pentru a ajunge la punctul 18 în versiunea 0.6.0 a scăzut de la 1.540.000 la 1.408.000 de unități. Costul punctului 19 a fost redus de la 10.000.000 la 300.000 de unități. experienţă. Mai jos este un tabel vizual al schimbărilor în scala experienței.

Spectacol

Numărul de puncte de calificare

Cantitatea de experiență necesară pentru a obține următorul punct de abilitate înainte de lansarea versiunii 0.6.0.

Cantitatea de experiență necesară pentru a obține următorul punct de abilitate după lansarea versiunii 0.6.0

0 0 0
1 1200 1500
2 1300 2500
3 1500 4000
4 2100 6000
5 3400 9000
6 5800 14 000
7 9600 21 000
8 16 000 30 000
9 25 000 41 000
10 37 000 54 000
11 53 000 69 000
12 74 000 87 000
13 102 000 108 000
14 136 000 132 000
15 179 000 159 000
16 231 000 189 000
17 294 000 222 000
18 369 000 259 000
19 10 000 000 300 000

Indiferent de modificările aduse barei de experiență odată cu lansarea actualizării, comandanții jucătorilor nu vor pierde puncte de îndemânare și experiență și, în unele cazuri, chiar vor putea câștiga puncte de îndemânare suplimentare.

Mai mult

Dacă comandantul jucătorului are până la 16 puncte de îndemânare și mai puțin de 224.100 de unități. experiență acumulată până la următorul punct, apoi în versiunea 0.6.0 va primi o cantitate similară de puncte de abilitate și o cantitate similară de experiență acumulată până la următorul punct de abilitate.

Dacă comandantul jucătorului are cel puțin 16 puncte de îndemânare și mai mult de 224.100 de unități. experiență acumulată până la următorul punct de calificare, dar mai puțin de 120.100 de unități. experiență până în data de 19, apoi în versiunea 0.6.0 comandantul va primi un număr similar de puncte de îndemânare, un număr similar de unități de experiență acumulată și un bonus de 47.000 de unități. experienţă.

Dacă comandantul jucătorului are 18 puncte de îndemânare și mai mult de 120.100 de unități. experiența acumulată până la următorul punct de calificare (valoarea totală a experienței acumulate în acest caz va fi mai mare de 1.661.000 de unități), apoi în versiunea 0.6.0 va primi 19 puncte de calificare și diferența dintre cantitatea totală de experiență acumulată înainte de versiune 0.6.0 și numărul 1 661000 de unități va fi actualizat la o experiență de elită.

Se schimbă și cantitatea de experiență necesară pentru recalificarea unui comandant de la o navă cercetată la alta.

Spectacol

Numărul de puncte de calificare

Cantitatea de experiență necesară pentru recalificarea unui comandant pentru o navă nouă înainte de lansarea versiunii 0.6.0.

Cantitatea de experiență necesară pentru recalificarea unui comandant pentru o navă nouă după lansarea versiunii 0.6.0

0 600 100
1 650 1000
2 750 1500
3 1050 2000
4 1700 3500
5 2900 5000
6 4800 7500
7 8000 10 000
8 12 500 15 000
9 18 500 20 000
10 26 500 25 000
11 37 000 30 000
12 51 000 40 000
13 68 000 50 000
14 89 500 75 000
15 100 000 100 000
16 100 000 125 000
17 100 000 150 000
18 100 000 175 000
19 100 000 250 000

Clanuri

În actualizarea 0.6.0, clanurile sunt disponibile pentru toți jucătorii. Acum orice jucător se poate alătura sau crea un clan.

Jucătorii care sunt membri ai unui clan sunt marcați cu un clantag special, care este vizibil pentru alți jucători în luptă. De asemenea, au acces la un chat de clan - un canal creat automat pentru ca toți membrii clanului să comunice între ei.

Numărul maxim de jucători într-un clan în acest moment este de 30. Costul creării unui clan este de 2500 de dubloni.

Profilul clanului

La Port a fost adăugată o filă specială cu informații despre clan și funcțiile clanului - profilul clanului. Este situat lângă fila profil jucător.

Fila afișează:

  • personalul clanului;
  • statisticile personale ale fiecărui jucător care nu a ascuns-o;
  • statistici medii pentru toți jucătorii (un jucător ascuns nu va fi luat în considerare de statistici, dar dacă există mai mult de un jucător ascuns, atunci acestea influențează corect valoarea medie; dacă în clan există doar jucători ascunși, statisticile clanului va fi de asemenea „ascuns”).

Orice jucător care este membru al clanului își poate vedea profilul clanului. Puteți găsi profilul altui clan căutând numele clanului.

Roluri în clan

  1. Comandantul flotei, el este și creatorul clanului implicit. Are drepturi maxime:
    • invitați jucători noi în clan;
    • schimba poziția unui membru de clan în orice altă funcție decât comandantul flotei;
    • dizolvarea clanului;
    • eliminați jucători din clan;
    • schimbați numele clanului (pentru 2500 de dubloni), descrierea acestuia, clantag și culoarea clantagului;
    • părăsesc clanul cu trecerea obligatorie a gradului de comandant.
  2. Comandant adjunct al flotei. Se poate întâmpla orice, cu excepția dizolvării clanului și a atribuirii rolului de adjunct al comandantului flotei.
  3. Comisar militar. Poate trimite jucătorilor care nu sunt membri ai clanurilor o invitație de a se alătura unui clan.
  4. Un ofiter. Unul dintre jucătorii clanului.

Invitații către clan

Capacitatea de a invita un jucător într-un clan este disponibilă comandantului flotei, adjunctului său și comisarului militar.
Invitația primită va fi afișată în lista jucătorului din fila „Invitații”. După acceptarea invitației, jucătorul este redirecționat automat către fila profilului clanului. Dacă refuzi, invitația dispare.

Invitația este valabilă 3 zile. Odată ce expiră, invitația dispare din fila „Invitații” a jucătorului. Va rămâne în fila „Invitații” a clanului și va fi marcat ca expirat.

Jucătorii pot trimite cereri pentru a se lua în considerare candidaturile lor de a se alătura unui clan din profilul lor de clan, își pot vedea aplicațiile și își pot urmări starea.

Modificări grafice

  • Noi portrete ale comandanților au fost adăugate în joc. În special, unul dintre comandanții americani este făcut în imaginea jucătorului Markcou în memoria lui. A fost devotat jocurilor Wargaming și camarazilor săi din clanul TRIO de pe serverul NA timp de mai bine de patru ani, dar o boală teribilă i-a luat viața.
  • Aspectul navelor Atlanta, Belfast, Blyskawica, Flint, Saipan și Sims a fost ajustat folosind o tehnologie specială pentru redarea îmbunătățită a elementelor subtile. Ajustarea nu afectează în niciun fel performanța.
  • În Port, indicatorul pentru ca un comandant să câștige un nou nivel a fost înlocuit cu o desemnare numerică simplă.
  • Aspectul navelor Iowa, Missouri și Montana a fost ușor modificat. S-a rezolvat dispariția platformei de apărare aeriană pe o armă „moartă”. Telemetrule au fost readuse la calibrul principal. S-au adăugat zone lângă radare pe telemetru.
  • Alabama și Montana: a fost returnat un model de armătură principală mai precis.
  • Nagato și Amagi: modelele principale de turele de tun au fost actualizate.
  • Marblehead: schema actualizată a armelor de pe navă.
  • Minotaur: animație adăugată pe antena radar de navigație.
  • Prinz Eugen: animație adăugată pentru derularea primei arme a bateriei principale după tragere.
  • Perth: a adăugat o cutie lângă pistolul bateriei principale. Descrierea parametrilor armurii a fost corectată fără a edita caracteristicile de luptă.
  • Shinonome: S-a rezolvat afișarea bărcilor la setări joase.
  • +30% la experiență pe bătălie.
  • Cost: 1000 dubloni.

Hărți și porturi

  • „Strrâmtoarea”: partea stângă a hărții a fost modificată semnificativ. Zona strâmtorii a fost extinsă, o insulă mare a fost redusă pentru a crește tragerile de-a lungul liniei de vest-est și au fost adăugate două insule noi.
  • Aspectul vizual al hărții portului „Insule” și „Filipine” a fost reproiectat semnificativ.
  • S-au remediat erorile vizuale pe hărțile „Strrâmtoarea”, „Atlantic”, „Linia de falie”, „Langărul montan”, „Okinawa”, „Calea războinicului” și în portul Sankt Petersburg.

Testarea de conținut nou

Pentru testarea de către dezvoltatori și supertesteri, cuirasatul premium japonez de nivel VI IJN Mutsu a fost adăugat la client. Nava nu este disponibilă pentru cumpărare sau cercetare, dar poate fi întâlnită de jucători în luptă.

Echilibru

  • Nagato și Amagi: pentru un joc mai confortabil, carena (A) a ambelor nave a fost scoasă din joc. În schimb, o carenă similară cu carena (B) a fost instalată în toate, cu excepția punctelor de eficacitate în luptă și a vitezei de schimbare a cârmei. Acești parametri au rămas la nivelul corpului (A).

Principii de înlocuire a modulelor și bonusuri primite de jucători

  • Dacă ați cercetat carcasa actuală (B), carcasa (C) va fi disponibilă pentru instalare. Dacă carcasa (B) a fost instalată, veți primi automat carcasa (C).
  • Dacă ați cercetat clădirile (B) și (C), veți primi 22.000 de unități. experiență pe navă (pentru Nagato) sau 39.000 de unități. experiență (pentru Amagi).
  • Dacă aveți Hull (B) cercetat și Hull (C) instalat, veți primi 1.800.000 de credite (Nagato) sau 2.300.000 de credite (Amagi).
  • Timpul de funcționare a avionului de luptă cu ejectie pentru navele de luptă a fost redus la 90 de secunde.
  • Upgrade-ul Modificarea controlului zborului 1 reduce acum timpul de pregătire a aeronavei cu 15% în loc de 10%.
  • Modernizarea „Air Group Modification 2” acum, pe lângă creșterea eficienței luptei a luptătorilor cu 20%, crește suplimentar muniția acestora cu 50%.
  • A fost remediată o eroare în calcularea timpului de zbor al unui proiectil la distanță maximă. Acum timpul de zbor al unui proiectil în timpul luptei este afișat corect. Remedierea a modificat ușor timpul de zbor al tuturor proiectilelor la distanță maximă (în 0,3 secunde). O schimbare semnificativă a afectat doar crucișătorul german Yorck: timpul de zbor al unui proiectil perforator de blindaj la distanța maximă pentru o navă din corpul superior a crescut la 17,5 secunde (înainte de corecție era de 13 secunde; interfața afișa 15 secunde). Această schimbare nu afectează în niciun fel penetrarea armurii sau daunele cauzate de nave.
  • Akizuki: penetrarea armurii obuzelor puternic explozive a fost redusă de la 19 la 17 mm.
  • Bismarck: Căutarea hidroacustică a fost înlocuită cu căutarea hidroacustică standard pentru navele de rangul VIII.
  • „Îndrăzneală”: s-a remediat o eroare din cauza căreia o armă trimitea un proiectil la distanța maximă mai repede decât celelalte două. Eroarea a apărut doar la distanțe de tragere disponibile cu abilitate „Enhanced Fire Training”.
  • Fubuki: statisticile de fum sunt setate la un nivel similar cu alte nave de nivel VI. Durata ecranului de fum a fost redusă de la 89 la 81 de secunde.
  • Marblehead: timpul de reîncărcare pentru pistoalele bateriei principale a fost redus la 6,67 secunde, sectorul de tragere al bateriei principale a fost mărit cu 7 grade spre pupa pe ambele vehicule.

Interfață

Vă rugăm să rețineți: metoda suplimentară anunțată anterior de a intra în joc fără înregistrare nu va fi disponibilă în actualizarea 0.6.0

Remedieri minore

  • S-a remediat afișarea recompenselor primite fără un container pe puntea unei barje.
  • S-a remediat lipsa de concentrare asupra provocării selectate atunci când treceți de la vizualizarea țiglă la vizualizarea card.
  • Una dintre erorile care au dus la blocarea navei în luptă până când serverul a fost repornit a fost remediată.
  • A fost remediată o eroare care a făcut ca un jucător să rămână blocat într-o echipă după ce a părăsit bătălia când echipa a fost desființată în luptă.
  • Efectele vremii (ploaie, zăpadă) au fost optimizate.
  • S-a remediat o eroare rară din cauza căreia jucătorul putea vedea efectele unei nave inamice, în timp ce nava în sine nu era vizibilă în lume.
  • S-a remediat o eroare din cauza căreia daunele bazate pe datele de informații nu erau rotunjite în statisticile post-bătălie.
  • S-a remediat o eroare din cauza căreia forturile suprimate de jucător nu erau afișate în statisticile post-bătălie.
  • Sfatul explicativ pentru modulele de navă dacă este blocat într-o echipă a fost reformulat.
  • A fost remediată o eroare care a cauzat blocarea clientului de joc dacă jucătorul se afla în dosarul personal al comandantului în momentul demobilizării sale.
  • S-a remediat afișarea distanței de „expunere” a unuia dintre forturi de pe harta Atlanticului.
  • Afișarea numărului de zile dintr-un sezon clasat a fost corectată dacă sezonul durează mai mult de 1,5 luni.
  • S-a remediat afișarea coroanei Missouri în Porto în mesajele de sistem.
  • S-a adăugat posibilitatea de a derula în fereastra de rezumat la rezoluții minime ale ecranului (sub 1366×768).
  • A fost remediată o eroare care a dus la posibilitatea de a adăuga un al 4-lea jucător la o echipă fără a putea intra în luptă.
  • S-a corectat afișarea numărului de module din sarcina a 3-a a misiunii a 5-a a campaniei „Serviciul Onorabil”.
  • S-a remediat afișarea campaniei cu un carusel de nave pe patru niveluri la rezoluții reduse.
  • S-a remediat o eroare din cauza căreia realizarea „Singur pe câmp” nu a fost acordată în modul „Bastion”.
  • S-a remediat afișarea steagurilor naționale în arborele de dezvoltare la rezoluțiile minime ale ecranului.
  • S-a remediat un indiciu despre necesitatea de a activa portul Yokoska în descrierea navelor ARP.
  • S-a remediat afișarea poreclei unui jucător care este membru al unui clan în chat.