Profet (Gardianul Zorilor). Prezentare generală a tuturor misiunilor din The Elder Scrolls V: Dawnguard și o prezentare generală a suplimentului Cum se bea sângele unui preot de molie din Skyrim

Când terminați sarcina din partea castronului hematit, trecerea Dawnguard va continua cu o nouă căutare - va trebui să mergeți la Lord Harkon pentru a începe, veți vedea că a pregătit un discurs pentru clanul său despre profeție a tiraniei soarelui și că, pentru a descifra Pergătura Antică, va trebui să găsiți în cercurile sale Preotul Molie, un cunoscut profet din Cirodiil. Domnul se va oferi să interogheze taxiuri și hangi despre Preot.

În același timp, fiica sa, Serana, sugerează contactarea Colegiului din Winterhold pentru informațiile necesare. Informațiile vor fi acolo și acolo și, după ce le vom primi, va trebui inevitabil să mergem la Podul Dragonului. După ce primești informații de la locuitori și paznici, află că Preotul nu mai este în sat, mergi după el în direcția sudică. În spatele unui pod mare de piatră, veți vedea un vagon deteriorat de atac și corpuri fără viață se vor întinde în jurul lui.

Căutați corpul vampirului, veți vedea o notă că o ambuscadă era pregătită pe Podul Dragonului. Trecerea noastră a Dawnguardului va continua cu nevoia de a scoate Preotul Molia din mâinile răpitorilor care intenționează să-i încalce voința, locul țintă este Adăpostul strămoșilor, urmăm la această peșteră, trecând de la căruța din în direcția est, apoi treceți peste râu, printre bolovanii cu stânci veți găsi un pasaj strâns. Acest pasaj vă va duce la un balcon din piatră.

Balconul are vedere la cupola magică albastră - Preotul nostru căutat este încarcerat în el, totuși, el este păzit de Gardienii Zorilor, care, pentru o fericire deplină, au reușit să-l omoare și pe liderul răpitorilor - vampirul Malkus. Ucideți toți dușmanii, căutați corpul lui Malkus, veți găsi un nucleu în el, care vă va permite să eliminați bariera (trebuie să urcați la telecomandă și să introduceți nucleul). Prizonierul eliberat va sări peste noi, va trebui să ne luptăm, deoarece are o minte tulbure.

Sanatatea ii va permite sa returneze loviturile care i-au fost facute cu succes, dupa cateva pumni bune isi va reveni in sfarsit, iar noi vom continua trecerea Dawnguardului, folosind talentul "Seducerea vampirului" asupra prizonierului. . Atunci trebuie să-l transformi în thrall - doar mușcă pe gât. Acum nu pleacă nicăieri - va face tot ce este necesar, așa că îi porunci să meargă la Castelul Volkihar.

Ajungând acolo, discutați cu Harkon despre operațiunea reușită și apoi forțați-l pe Preot să citească sulul antic. Din pergament, vom primi informații că, pentru a transpune profeția în realitate, va fi necesar să mai găsim două din aceleași suluri, acestea ne vor permite să aflăm locația legendarei arme - Luke Auriel. De fapt, acum obiectivul nostru este să obținem chiar aceste suluri, care se numesc Sânge și Dragon.

Căutarea poate fi obținută de la un suflet numit Jiub. Vechii timpuri ai universului Elder Scrolls își vor aminti, fără îndoială, acest Dunmer din jocul Morrowind (a fost prima persoană pe care protagonistul jocului a văzut-o când s-a trezit pe o navă care naviga spre Seida Nin). După cum se dovedește, Sfântul Jyub a scris un opus autobiografic, ale cărui pagini sunt împrăștiate în Cairn of Souls. Găsiți toate paginile primului volum și returnați-le proprietarului. Puteți găsi Jiuba în sud-estul Cimitirului. Ca recompensă, veți primi o copie unică a Opusului Sfântului Jiub și a Amuletei lui Jiub (crește rezistența și poartă greutatea cu 50 de unități).

Pagina 1 - În peretele masiv care împarte Cairnul Sufletului aproximativ în jumătate, găsiți un pasaj în mijloc. Cu fața către el, faceți dreapta, sud-est și mergeți la scări. După ce îl urcați, veți vedea o pagină.

Pagina 2 - În stânga intrării în Cimitirul (unde locuiește Valerika) va fi o clădire mică cu un Zid rupt cu cuvintele Forței. Aceasta este chiar clădirea pe care stă Dornevir. Lângă perete veți vedea un cufăr și în dreapta acestuia - o pagină din opus.

Pagina 3 - Înainte de pasajul din peretele care separă Soul Cairn, virează la stânga. Veți vedea un turn, care constă dintr-o singură cameră cu un cufăr. Ieșiți din celulă de cealaltă parte și veți observa o clădire cu o piatră sufletească. După ce urcați scările, veți găsi o pagină de opus pe acoperișul clădirii de lângă piept.

Pagina 4 - Stați cu fața la intrarea în Cimitirul și mergeți în jurul lui spre dreapta de-a lungul peretelui până ajungeți în anexă. Urcați treptele, faceți stânga și urcați din nou spre piept. Pagina se află lângă piept.

Pagina 5 - La sud de locul în care Jiub stă lângă focul său este un pod de piatră. Pe el, lângă sursa de energie, puteți găsi o pagină și alte elemente.

Pagina 6 - De la intrarea în Soul Cairn din partea scărilor, mergeți spre sud-vest până când vedeți un mic turn. Pagina este în interior, în colț, lângă piept.

Pagina 7 - De unde ați găsit a patra pagină, mergeți spre est până la marginea hărții până când vedeți un altar. Pe altar va fi o carte numită The Misty Call. A șaptea pagină și punga de monede se află pe pământ la baza piedestalului.

Pagina 8 - De la intrarea în Soul Cairn, mergeți direct la dreapta până când vedeți o clădire cu un grătar. Pentru a intra, folosește o vraja sau trage o săgeată. Pagina din interior.

Pagina 9 - Mergeți la vest de intrarea în Cimitirul de înmormântare până când vedeți o structură cu o imensă piatră sufletească plutitoare. Căutați un portal în clădire care să vă ducă la etajul superior. Pagina este situată lângă piept, sub piatră. Pentru a coborî, trebuie să sari - nu există scări în clădire.

Pagina 10 - Ultima pagină a opusului poate fi găsită lângă perete lângă negustorul Morven Stroud. Frunza dorită se află pe butoi.

Mulți jucători se gândesc cum să bea sânge în Skyrim. Într-adevăr, dacă există o fracțiune corespunzătoare (vampiri), trebuie să existe o abilitate unică. Și ea este. Mai multe detalii vor fi discutate în articol.

Despre joc

Creația lui Bethesda îi face pe fani până astăzi cu o varietate de locații, curse și petreceri în război. Calea vampirului aleasă de jucător aduce ceva poftă de joc.

Apartenența la o fracțiune oferă o serie de avantaje, dar impune și anumite restricții. În add-on-ul Dawnguard, ideea a fost pe deplin dezvoltată: un lanț interesant de căutări cu personaje și artefacte noi, precum și locații unice. Un arbore separat de vampiri vă permite să pompați abilitățile Vampire Lord.

Consumul de sânge este o sursă invariabilă de reaprovizionare a sănătății. La Skyrim, ca în multe jocuri, vampirii mușcă pe gât. După un atac, este important să te ascunzi neobservat. În caz contrar, pot exista consecințe negative.

Cum se bea sânge

În Skyrim, a juca un vampir nu este ușor. Pentru a te transforma în acest locuitor nocturn, trebuie să ataci cea mai apropiată locuință și să te infectezi cu Sanguinare Vampiris. Sau beți apele din fântâna de sânge din vizuina Redwater (vorbim despre add-on-ul Dawnguard).

Cel mai simplu mod de a obține suficient este să te strecori în casă noaptea, să mergi la victima care doarme și să apeși pe „E”. Meniul care se deschide va avea două comenzi:

  • bea sânge;
  • pentru a curăța buzunarele.

Alegând opțiunea potrivită, jucătorul va asista la scena preluării. O altă modalitate de a bea sânge în Skyrim este de a folosi vraja Vampire Seduction, care imobilizează victima timp de 30 de secunde.

NPC-urile imobilizate pot fi savurate chiar și în plină zi. Nu ar trebui să faceți acest lucru în locuri aglomerate, deoarece va începe panica. Și în limitele orașului, Dovahkiin riscă să atragă atenția gardienilor și să ajungă la închisoare.

Mod de joc pentru a bea sânge în Skyrim

Modificarea ventilatorului adaugă sete de sânge tuturor vampirilor (inclusiv Serana). În fiecare noapte, ghoul va trebui să meargă la vânătoare pentru a satisface nevoia de hrană.

Personajul alege o victimă și se furișează neobservat. Dacă NPC suspectează ceva, vampirul se preface că este un trecător obișnuit. Merită să privim în altă parte, ghoul încearcă din nou să atace.

După ce a fost expus de unul dintre martori sau de victima însuși, sângerosul va abandona ideea de a mânca și nu va mai încerca până în noaptea următoare.

În cazul unei vânătoare de succes, persoana va cădea pur și simplu și va uita tot ce s-a întâmplat. Modul face ajustări la sistemul de luptă: Serana mușcă inamicul cu o cantitate mică de sănătate și putere.

Rezultat

Rezumând, trebuie spus că viața unui vampir nu este ușoară: soarele se coace, apoi setea chinuie. Prin urmare, există șansa să fii vindecat și să nu te mai întrebi cum să bei sânge în Skyrim.

Vindecarea este posibilă în următoarele moduri:

  • rugați-vă la altarul oricăreia dintre cele nouă zeități (potrivit dacă Dovahkiin s-a infectat destul de recent);
  • deveniți vârcolac prin apel la tovarăși (Eila Vânătoarea îl va infecta cu bucurie pe protagonist cu licantropie);
  • găsiți necromantul Falion în Morthal, care va efectua ritualul și va vindeca bolnavii în orice etapă;
  • înregistrați o comandă de consolă.

Penultima metodă este potrivită și pentru Serana, dacă la sfârșitul poveștii „Gardienii zorilor”, eroul vrea să transforme un om minunat în companie.

  • Articolul principal: Misiuni (Dawnguard)

profet(orig. profet) - căutarea poveștii principale a facțiunii Dawnguard în add-on The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Scurt pasaj

  1. Vorbeste cu Izran si Serana.
  2. Încercați să aflați ceva despre preotul Moth, care a venit la Skyrim.
  3. Continuați căutarea urmând drumul spre sud de la Dragon Bridge.
  4. Examinați locul luptei.
  5. Salvează preotul Molia din ascunzătoarea bătrânilor.
  6. Reveniți la Izran cu un raport.

Trecere

După finalizarea misiunii „Noua Ordine”, întorcându-se la fort, eroul trebuie să îl contacteze pe Izran pentru instrucțiuni suplimentare. Șeful ordinului vă va cere să urcați la etajul superior, unde ar dori să comunice cu protagonistul în privat, deoarece aceeași fată vampir a venit în mod neașteptat la fort, pe care gardianul novice l-a trezit din secole de somn în cripta Olandei Nopții și escortată la castelul Volkihar. Izran este foarte nemulțumită de prezența vampirului în mănăstirea ordinului, dar vrea să știe de ce ea, riscându-și viața, a venit aici.

Serana va vorbi despre Elder Scroll și că vor avea loc mari schimbări dacă cineva nu-l oprește pe tatăl ei - Lord Harkon, șeful clanului Volkihar. O profeție străveche spune despre un moment în care vampirii nu se vor mai teme de soare și vor deveni stăpânii lumii întregi. Din discursurile vampirului, devine clar că Harkon vrea să stingă soarele. Este, de asemenea, cunoscut faptul că Pergamentul Vârstnic, pe care Serana l-a adus cu ea și care poate face lumină asupra acestui secret, poate fi citit doar de preotul Moliei. În acest moment, Izran va întrerupe conversația cu Serana, spunând că în urmă cu câteva zile un anumit om de știință imperial a sosit la Skyrim și cere să se întrebe despre el de la hangi și cabanieri, iar Serana va presupune că poate fi găsit în Colegiul Winterhold, deoarece nu au egal în materie de magie și istorie. Din acest moment, Serana va deveni tovarășul lui Dovahkiin și, împreună cu ea, eroul va trebui să meargă în căutare.

Puteți apela la oricine are întrebări, toată lumea va spune că preotul a mers la Podul Dragonului, iar eroul va trebui să meargă acolo. După ce ați întrebat locuitorii sau gardienii locali despre preot, puteți afla că un om de știință aflat în fruntea unui detașament de soldați a trecut, fără oprire, prin așezare și a plecat spre sud.

După ce a pornit de-a lungul acestei cărări, eroul va da peste o căruță spartă cu cadavre în jur. Printre ei există un vampir, după ce a căutat, puteți găsi o notă - un ordin de organizare a unei ambuscade și că este necesar să transportați preotul pentru interogatoriu la Adăpostul Bătrânilor. Nota este semnată de un anume Malcolm.

Apoi, trebuie să găsiți peștera adăpostului bătrânilor - va fi destul de simplu să o găsiți după urmele de sânge rămase pe drum. În peșteră vor fi mai mulți vampiri conduși de Malcolm, cu care, la fel ca alți locuitori ai peșterii, eroul va trebui să lupte. Există, de asemenea, o barieră magică în spatele căreia preotul este închis. După ce l-a căutat pe Malk, protagonistul va găsi o ciudată piatră „Waystone Focus”, cu care poți risipi bariera.

Odată eliberat, preotul îl va ataca imediat pe protagonist și nu va mai avea de ales decât să-l atace ca răspuns. Când barul său de sănătate este la zero, el va cere milă. După ce a vorbit cu el, eroul află despre vrăjile magice impuse de vampiri și că și-a pierdut controlul asupra sa și că, de fapt, nu el a luptat cu eroul. Mai departe, el se va prezenta ca Dexion Ivik, preotul Moliei, după care trebuie să-i spunem despre Pergamentul Bătrânului, iar preotul se va oferi imediat voluntar pentru a ajuta. Scopul final al călătoriei este Fortul Dawnguard: trebuie să îi explicați lui Dexion unde să mergeți și să mergeți acolo pentru a raporta lui Izran despre succesul căutării.

La Fortul Izran se va întâlni cu Dovahkiin, întrebându-se cât de repede a reușit să-l găsească pe preot și va raporta că Pergamentul a fost predat lui Dexion și că așteaptă comanda. Dexion însuși se va alătura conversației și, după o scurtă conversație, îi puteți cere să citească sulul. Potrivit lui, un anumit arc al lui Auriel este menționat în pergament, dar cel mai important, acesta este doar sfârșitul profeției; mai sunt mai multe suluri.

Primul conține secretele străvechi ale dragonilor, iar al doilea vorbește despre puterea sângelui antic
- Dexion Ivik

El are nevoie de celelalte două suluri pentru a citi pe deplin profeția. Aceasta completează misiunea.

Gandaci

  • Există o posibilă eroare în care preotul nu se află în câmp, ci în exterior, și este disponibil pentru dialog. În acest caz, nu este nevoie să eliminați bariera, altfel Dexion va ataca tot timpul, ceea ce va duce la imposibilitatea unei treceri ulterioare.
    • Soluția 1:încărcați o salvare făcută înainte de a intra în ascunzătoarea vârstnicilor.
    • Soluția 2: aruncă asupra preotului orice vrajă de calmare a școlii de magie „Iluzie”. Dificultatea vrăjii care afectează Dexion depinde de nivelul personajului jucătorului.
    • Soluția 3 PC : deschideți consola, faceți clic pe Dexion Ivik și introduceți comenzile removefromallfactions și setav agresiune 0.
    • Soluția 4: l-a lovit pe Dexion Ivik cu o sabie. Dovadă?
  • Există o posibilă eroare în care, după ce ați vorbit cu Iranul, sarcina nu este luată în calcul când ar trebui să meargă la Dexion.
    • Nicio soluție, trebuie să încărcați salvarea trecută

Prezentare generală și descrierea programului de completare The Elder Scrolls 5: Dawnguard, precum și coduri de căutare și capturi de ecran ale celor mai importante momente ale sarcinilor.

The Elder Scrolls V: Dawnguard este prima expansiune pe scară largă pentru The Elder Scrolls 5: Skyrim. Apropo, tradus în rusă, numele DLC sună ca The Elder Scrolls 5: Guardian of the Dawn. Pentru un anumit motiv nici un cuvânt despre vampiri.

Anunţ adăugiri au avut loc pe 1 mai 2012, două luni mai târziu - pe 26 iunie DLC lansat pe Xbox360. Jucătorii care preferă să cucerească lumea jocurilor pe PC au putut participa la bătălia vampirilor și a Gardienilor zorilor abia pe 26 iulie.

Localizare completările au fost efectuate de companie 1C-SoftKlabși a fost eliberat pe 23 noiembrie 2012.

Complotul Dawnguard

Intriga se desfășoară în jur confruntări vampiri din clanul Volkihar și Gardienii zorilor. Cu toate acestea, alegerea unei părți sau a celeilalte nu afectează foarte mult trecerea complotului principal al Dawnguard, deoarece există doar două sarcini unice de complot pentru facțiuni. După finalizarea acestora, ramura misiunii este îmbinată într-una singură. Deasemenea disponibil ușoară diferențăîn misiunea finală.

Locații noi

În aventurile lor, jucătorii vor putea vizita patru locații noi.

  • - cetatea clanului vampir cu același nume, condusă de Lord Hakon;
  • Cairn of Souls- planul Uitării, deținut de unul dintre stăpânii din Daedra;
  • Garda Fortului Zorilor- o cetate locuită de luptători împotriva strigoiilor și a tot felul de creaturi ale întunericului;
  • Valea Uitată- habitatul unuia dintre ultimii elfi ai zăpezii, care printr-un miracol a scăpat de viclenia Dwemerului și nu s-a mutat într-un Falmer.

Noi strigăte și vrăji

Strigătul Dawnguardului

  • Provocarea lui Durnevir Este un strigăt care vă permite să chemați în ajutor un balaur strigoi numit Durnevir. Personajul principal va putea învăța acest Cuvânt de Putere doar de la Durnevir însuși după ce l-a învins în Cairn of Souls (sarcina „Dincolo de moarte”).
  • Scurgere de viață vă permite să absorbiți rezerva de forță, energia magică și vitalitatea dușmanilor.
  • Pauză sufletească, format din toate cele trei cuvinte de putere, provoacă daune uriașe și, dacă inamicul moare, îl reînvie ca însoțitor al eroului.

Vrăjile Conjurării

  • Convocarea creației oaselor- Convocă un luptător osos care luptă de partea eroului. Vraja se găsește în Cairnul Sufletului.
  • Convocând creația ceață- Convocă un luptător cețos care luptă de partea personajului principal. Vraja se găsește în Cairnul Sufletului.
  • Convocarea creației furioase- Convocă un luptător furios care luptă de partea eroului. Vraja se găsește în Cairnul Sufletului.
  • Convocarea lui Arvak- convocă un cal frumos timp de 60 de secunde. Această vrajă poate fi obținută după găsirea craniului lui Arvak în Cairn of Souls.

Vrăji de restaurare

  • Vindecarea strigoiilor- restabilește 75 de unități de sănătate creaturilor neînsuflețite, altele decât mașinile.
  • Vindecarea necromantică- restabilește 10 unități de viață la strigoi pe secundă.
  • Aura lui Stendarr- timp de un minut, toți strigoii la mică distanță de aruncator suferă 10 puncte de daune de foc sfânt.
  • Insolaţie- o minge de foc sacru, provocând 25 de puncte de daune celor strigoi.
  • Flagelul vampirului- o explozie sacră care provoacă 40 de puncte de daune creaturilor neînsuflețite, cu excepția mașinilor, restul suferă 50% din daune.

Caracteristici DLC Dawnguard

Împreună cu suplimentul, jocul are ocazia transformări în lordul vampirilorși nou abilitățile vârcolacului.

Vampire Lord Skills:


NumeIDDescriere
Puterea mormântuluiXX005998Când eroul se află în starea Domnului Vampirilor, primește 50 de unități de magie, putere și sănătate.
Tratamentul sângeluiXX005994Când un erou, aflat în starea de stăpân vampir, ucide o victimă cu un atac de putere, își restabilește complet sănătatea.
Dorințe nepământeneXX005995Abilitățile de aruncare din ramurile Forța de noapte și Magia sângelui costă cu 33% mai puțin.
Gheare otrăvitoareXX005996Un erou din statul Vampire Lord provoacă 20 de puncte de daune otrăvitoare în corp la corp.
Mantia nopțiiXX005997Creează o mantie de lilieci pentru Vampire Lord, dăunând tuturor dușmanilor din apropiere.
Descoperirea tuturor creaturilorXX00599BDomnul vampir poate detecta toate creaturile.
Forma ceațăXX00599CEroul, aflat în starea domnului vampir, se transformă într-o substanță cețoasă, în timp ce regenerarea sănătății, rezistenței și magiei crește.
Reflexele supranaturaleXX00599ETimpul în jurul Domnului Vampirului încetinește, cu toate acestea, viteza de mișcare a jucătorului rămâne aceeași.
Preluarea vampirilorXX00599ADomnul vampir trage ținta către el și o sugrumă.
Sunând la GargoyleXX016908Domnul vampirului cheamă o gargoyle la punctul țintă.
Blestem cadavruXX008A70Domnul vampir își poate paraliza dușmanii.

Abilități vârcolac aka vârcolac


NumeIDDescriere
Puterea animalelor
  • 1 lvl - XX0059A4
  • 2 lvl - XX007A3F
  • 3 lvl - XX011CFA
  • 4 lvl - XX011CFB
Un erou în masca unui vârcolac provoacă cu 25, 50, 75, 100 la sută mai multe daune.
Energia animalelorXX0059A5Când eroul este în masca unui vârcolac, rezistența și sănătatea lui sunt crescute cu 100 de puncte.
Lăcomia în mâncareXX0059A7Când eroul, aflat în masca unui vârcolac, devorează dușmanii, redă de două ori mai multă vitalitate.
Mâncare fără discriminareXX0059A6Face posibil să mănânci aproape toate creaturile moarte. Cu toate acestea, devorarea NPC-urilor neumane are doar jumătate din efect. Pentru a pompa rapid arborele de îndemânare al vârcolacului, ar trebui să obțineți această îndemânare cât mai repede posibil.
Totemul Ice BrothersXX0059AAUn totem care convocă lupi de zăpadă.
Totemul luniiXX0059ABTotemul convocator al vârcolacului.
Dread TotemXX0059A8Un urlet teribil afectează aproape toate creaturile.
Totemul PredatoruluiXX0059A9Totemul de vânătoare acoperă o zonă mai mare și arată starea inamicilor.

Căutări generale ale complotului principal al Dawnguard


Gardianul Zorilor

După ce eroul atinge nivelul 10, un gardian aleatoriu va vorbi cu el sau unul dintre membrii Gărzii Zorilor, orcul Dorak, îl va onora cu prezența sa. Dialogul va fi redus la o ofertă de a te alătura Gardianului Zorilor, după care începe această sarcină.

Trebuie să mergi spre vest de la Riften și să găsești intrarea în Morning Dawn Gulch, prin care poți ajunge la noua locație a Fortului Dawnguard. La intrarea pe poarta principală, veți vedea două NPC-uri care discută. Vorbește cu Izran și exprimă-ți dorința de a te alătura Dawnguardului. Comandantul Fiend Hunter nu va obstrucționa și va accepta eroul la rândurile lor și, de asemenea, recompensă arbaletă și 45 de șuruburi.

Daca ai nici o dorință de a aștepta nivelul 10și doriți să vă aruncați rapid în pasajul Dawnguard, puteți merge în mod independent la Fort Dawnguard și să vă alăturați rândurilor lor. Nivelul adecvat este necesar doar ca eroul să fie amintit de noul conținut de către NPC.

Codul misiuniiCare etapă se va activa
setstage DLC1VQ01MiscObjective 10Început: Vorbește cu comandantul Dawnguard
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180Finalizați sarcina

Trezire

Căutarea va începe după prima conversație cu comandantul Dawnguard Izran. Acesta din urmă îi va cere Protagonistului să cerceteze Crypt of the Night Netherși află ce caută vampirii acolo.

Cripta golului de noapte este situată la est de Morthal. Odată ajuns în interior, vă veți găsi într-o peșteră mare; trebuie să mergi la o mică turelă din dreapta intrării și trage inelul... După aceea, grătarul din partea de nord a peșterii se va ridica și puteți continua.

Foarte curând, calea vă va conduce într-o cameră în care un vampir singuratic se luptă cu doi drăguți. După ce învingi întreaga campanie, vei descoperi că există patru ieșiri, cu excepția celui prin care ai ajuns aici.

  • Primul pasaj din stânga intrării vă va duce la un cufăr;
  • Al doilea pasaj din stânga intrării este ieșirea din cameră;
  • Al treilea pasaj din stânga intrării vă va conduce la două poțiuni;
  • Al patrulea pasaj din stânga intrării îl va conduce pe erou la draugr.

În următoarea zonă a Crypt of the Night Nether, veți găsi vampiri, de data aceasta luptând cu păianjeni. Nu este nimic interesant aici, așa că nu ezitați să vă ocupați de amândoi și apoi treceți prin ușa de lemn spre Pestera noptii.

Mergând înăuntru, veți asista la modul în care vampirii îl ucid pe Vigilantul Adalwald, pe al cărui corp puteți găsi din valoros: Amuleta lui Stendar(Blocare + 10%), Rețetă Poțiune Rezistență Poțiune... După ce i-ați învins pe vampirii care l-au executat pe Adavald, faceți clic pe butonul din centrul structurii rotunde mari. După aceea, eroul va fi înțepenit dureros în palmă și în jurul butonului va apărea o ceață purpurie. Apoi, trebuie să mutați brațierele cu un umplutură de neînțeles, astfel încât astfel încât să se lumineze... Odată ce îi aveți pe toți cinci în poziția corectă, podeaua va cădea și va expune Monolitul de piatră.

După ce a deschis monolitul, eroul va găsi o fată vampir pe nume Serana, care va convinge ghinionistul Gardian al Zorilor să o omoare. După alegerea unui subiect „Unde să te duc”, sarcina este finalizată. Apropo, vorbind cu Serana veți înțelege că este foarte vampir antic care s-a născut cu mult înainte ca Cirodiil să devină Imperiu.

Codul misiuniiCare etapă se va activa
setstage DLC1VQ01 10Început: Aflați ce caută vampirii
setstage DLC1VQ01 200Finalizați sarcina

Linia de sânge

Misiunea va începe după personajul principal vorbeste cu Seranaîn Peștera Olandei Nopții. Fata vampiră cere să o ducă acasă - la castelul Volkihar.

De îndată ce se termină conversația, Serana va deveni un tovarăș erou. Nu se așteaptă nicio altă dezvoltare a evenimentelor, așa că vă rugăm să aveți răbdare și să vă îndreptați către partea de nord a sălii cu monolitul. Marcatorul indică drumul, așa că va fi dificil să te pierzi.

Pe măsură ce eroul se apropie de doi gargoyle de piatră, vor înceta să mai fie piatră și îl vor ataca. După ce a depășit șocul de a fi luat, trebuie să se ocupe de ei și să-și continue drumul prin ușile arcuite din lemn care ascund în spatele lor un coridor acoperit cu bare. Pentru a-l deschide, trebuie să trageți maneta situată într-un cerc mic de piatră în fața coridorului. Cerc luminată de trei lumânări deci e greu să ratezi.

După activarea pârghiei, o vrăjitorie necunoscută va reînvia doi draugri și un schelet, care se vor grăbi să se ocupe de oaspeții neinvitați, sub forma protagonistului și a tovarășului său drăguț - un vampir. Învinge strigoiul răzvrătit și mută-te în sală, realizată sub forma Colosseumului. Aici un mic detașament al eroului va aștepta următorul inamic serios, care va fi Draugr - principalul lider militar.

După ce l-a depășit pe următorul dușman și s-a uitat în pieptul său, eroul trebuie să treacă prin ușile de fier din partea de nord a holului în pasaj, conducând afară.

După ce a părăsit temnițele enervante, protagonistul trebuie să meargă în partea de nord-vest a Skyrim și să o ia pe Serana la Castelul Volkihar. Pentru a face acest lucru, va trebui să ajungă la Debarcaderul cu apă de gheață situat la vest de Solitude. Și apoi, folosind barca situată acolo, traversați golful care desparte continentul și o insulă mică. Pe această insulă, eroul va descoperi posesia vampirilor din clanul Volkihar.

Apropiindu-se de poarta principală a castelului Volkihar, Serana îi va mulțumi Protagonistului și îi va cere să nu se sperie și să nu se grăbească la vampiri după ce vor intra înăuntru. Ei spun că vom intra, voi vorbi cu tata și totul va fi bine.

La intrarea în castelul Volkihar, protagonistul trebuie vorbeste cu tatal Seranei- Lord Harkon. Ca recompensă pentru însoțirea Seranei, Harkon va oferi să treacă printr-un rit de trecere și să devină un vampir. În acest stadiu, complotul despicături să treacă după Vampiri sau Păzitorul Zorilor.

  • Prin adoptare o recompensă de la Lord Harkon și devenind un vampir, eroul va îndeplini următoarele două misiuni pentru clanul Volkihar.
  • Refuzând deveniți vampiri, eroul va îndeplini următoarele două sarcini pentru Gardianul Zorilor.

În orice caz, după finalizarea a două sarcini pentru una sau alta facțiune, complotul se va uni din nou într-o ramură.

Sarcina este finalizată după ce protagonistul alege una dintre opțiuni cu o recompensă.

Castron cu heliotrop (ca vampiri)

După ce a acceptat darul domnului vampir de la Harkon, eroul are nevoie ia un pic de antrenament folosind noi abilități.

Alege talent "Vampire Lord"și activați-o (tasta C implicită). După transformare, eroul are moduri de luptă la corp și la distanță, comutarea între ele se efectuează cu tasta Ctrl. În modul corp la corp, eroul își poate flutura labele și poate bea sângele dușmanilor săi. Lupta la distanță pare puțin mai interesantă, în ea protagonistul absoarbe sănătatea cu mâna dreaptă, iar cu stânga poate folosi o abilitate variabilă (învățată în arborele de calificare al vampirului). Printre altele, în meniul „Favorite” (tasta Q în mod implicit), devin disponibile următoarele abilități: Liliac (teleport înainte), Vampiric vision și Restabilirea formei; abilitățile învățate ale ramurii Vampire Lord vor fi, de asemenea, stocate aici.

După ce s-a asigurat că protagonistul a stăpânit Bankai-ul și a devenit cu un pas mai aproape de iluminare, Lord Harkon îl va instrui vorbeste cu Garan Mareti... O puteți găsi pe balcon, în camera din stânga intrării principale. Spune-i lui Garan asta a sosit timpulși te va conduce la Potirul Heliotropului. Potrivit lui Garan Mareti, acest artefact, atunci când este utilizat corect, înmulțește puterile vampirilor. Cu toate acestea, Lord Harkon nu l-a folosit niciodată, bazându-se întotdeauna pe propriile sale capacități. Și, din moment ce el a decis acum să recurgă la ajutorul Potirului heliotropului, atunci vin lucruri mari.

Pe lângă faptul că va specula despre evenimentele viitoare, Garan îi va spune protagonistului ce trebuie făcut cu castronul pentru ao activa. În cuvinte, totul se va dovedi simplu, necesar mergi la sursăîn vizuina Redwater și umple artefactul cu apele sale, și apoi adaugă sânge un vampir puternic la gust.

The Redwater Lair este situat la nord-vest de Riften. Din fericire pentru protagonist, adăpostul este locuit de traficanți de droguri și ghouluri ostile, astfel încât să vă puteți pompa propriile abilități de lord vampir... Chiar și, probabil, un alt plus la karma poate fi obținut pentru un huckster.

Pe drumul spre sursă, veți întâlni două uși cu nivelul „Maestru” al castelului. Cheia primului este la asistent, cheia celui de-al doilea y Maeștrii vampirilor... Ambele aceste NPC-uri stau lângă ușile lor, așa că nu va fi mai ușor să le găsești.


După ce protagonistul umple vasul cu substanța din sursă, brusc vor apărea doi servitori aparținând consilierilor lui Harkon și va încerca să ia artefactul. Învinge acest cuplu dulce și adaugă ultimul ingredient în bolul Heliotrope - sângele unui vampir puternic... Acum puteți merge în siguranță la Garan Mareti și puteți raporta despre finalizarea cu succes a sarcinii.

Codul misiuniiCare etapă se va activa
setstage DLC1Vampirebaseintro 0Început: Discutați cu Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 15Finalizat: Discutați cu Garan Mareti;
Început: Urmăriți-l pe Garan;
setstage DLC1Vampirebaseintro 20Finalizat: Urmăriți-l pe Garan;
Început: Luați Cupa Heliotropului la Izvorul Redwater;
setstage DLC1Vampirebaseintro 30Finalizat: Aduceți Cupa Heliotropului la Izvorul Redwater;
Început: Umple Cupa de la sursă;
setstage DLC1Vampirebaseintro 40Început: Învinge Steel și Salonia;
setstage DLC1Vampirebaseintro 50Finalizat: Învinge Oțelul și Salonia;
Început: Adăugați sânge de vampir în potir;
setstage DLC1Vampirebaseintro 60Finalizat: Adăugați sânge de vampir în potir;
Început: Întoarcere la Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200Finalizați sarcina.

Noua Ordine (Pentru Gardianul Zorilor)

Căutarea începe după personajul principal va refuza oferta lui Lord Harkon deveni un vampir, după care va fi dat afară din Castelul Volkrihat.

Mai întâi trebuie să te întorci la Izran și să-i spui ce s-a întâmplat. După ce a primit știri că vampirii au acum Elder Scroll și Serana, Izran va fi foarte supărat și chiar sugerează că foarte curând un skiff va veni la Guardians of the Dawn. Totuși, trăgându-se împreună, îl va trimite pe protagonist convinge doi rătăcitori puternici alătură-te comenzii tale.

  • Voinic nord gunmar situat lângă pasajul Skvoznyakovy. El este de acord să se alăture lui Izran dacă eroul îl ajută să învingă ursul peșterii.
  • Femeie bretonă Sorin Jurar situat lângă Cetatea Druadach. Ea este de acord să se alăture lui Izran dacă eroul îi aduce un giroscop Dwemer. O grămadă de oameni se află în portofelul lui Sorin, pe malul râului, lângă tabăra exploratorului Bretonka.

De îndată ce protagonistul reușește să-i convingă pe Gunmar și Sorin Zhurar să se alăture Gardei Zorilor, el trebuie să se întoarcă la Izran. Ultimul verifica colegii noi să fie vampir și să le dea instrucțiuni. Aceasta finalizează sarcina.

Profet (pentru vampiri)

După ce protagonistul întoarce Cupa Heliotropului la Castelul Volkihar, Lord Harkon îl va convoca pentru o altă conversație.

Din conversație, devine clar că Lord Harkon a planificat cumva depășește expunerea la soare pe vampiri. Cum se face acest lucru ar trebui să fie scris în pergament antic, care se află la Serana. După ce și-a prezentat planurile, Harkon va merge să țină un discurs de foc față de colegii săi de clan și, în același timp, să-i descurce; eroul trebuie să-l urmeze.

Întrucât citirea pergamentului antic este o parte integrantă a ideilor lui Harkon, el disperat este necesar unul dintre preoții moliei... Deoarece numai acești indivizi pot citi chiar acest pergament. Concepând insidios, Domnul a răspândit în mod deliberat zvonuri că ar fi apărut un vechi sul în castelul Volkihar. Potrivit lui Hakon, unul dintre preoții Moliei ar trebui să ia cu siguranță această momeală și să apară în Skyrim. Membrii Clanului Volkihar acum a descoperi dacă trucul lui a funcționat.

La finalizarea discursului public al lui Hakon, jurnalul Protagonistului va conține trei sarcini noi... Unul principal - Găsește-l pe preotul Molia și alte două - întreabă despre preotul căruțarilor și proprietarii de hoteluri. În plus, Serana îi va vorbi imediat protagonistului și va recomanda o altă sursă de informații - Colegiul Magilor din Winterhold.

În orice scenariu, toți informatorii vor indica locația Podul Dragonului, unde trebuie să meargă eroul. Ajuns la locul respectiv, protagonistul trebuie să găsească orice paznicși întreabă-l dacă Preotul Moliei a fost vreodată în aceste locuri. Oamenii legii nu vor bate în jurul tufișului și vă vor spune că o persoană similară în descriere se deplasa recent de-a lungul drumului spre sud.

Urmând sfatul gărzilor, eroul trebuie să meargă după preot. Îndepărtându-se puțin de oraș, protagonistul va găsi cărucior inversatși mai multe cadavre lângă ea. Se pare că a fost o tulburare aici destul de recent. Protagonistul trebuie să inspecteze locul luptei. Pe corpul unuia dintre vampiri el va găsi o notă, după ce am citit, devine clar că Preotul Moliei a fost dus la Adăpostul Bătrânilor.

Ascunzătoarea Bătrânilor este situată puțin la est de câmpul de luptă sau la nord-est de Podul Dragonului. Se compune dintr-o singură zonă, în partea de est a căreia veți găsi blocat într-o barieră de neînțeles Preot Moth... Dintre adversari, eroul se va întâlni doar cu membrii Gărzii Zorilor și cu câinii lor credincioși.

Învingându-i pe susținătorii opuși ai părții ușoare, ridica Waystone Focus la Malkași activați Site-ul Weystone situat pe un piedestal deasupra barierei. După aceea, va dispărea. Cu toate acestea, Preotul moliei eliberat nu va mulțumi pentru salvare. În schimb el atacă eroul... Este necesar învinge-l, și apoi aplică-i talent„Seducție de vampir” și mușcă pentru a-ți face treaba. De îndată ce se întâmplă acest lucru, poruncește preotului să meargă la Castelul Volkihar. Și acolo se află calea protagonistului.


Odată ajuns în castel, vorbește cu Harkon și raportează-i despre capturarea cu succes a Preotului Molia. Deloc surprins de succesul protagonistului, Harkon va ordona să-l forțeze pe Preot citește profeția dintr-un sul vechi.

După ce a citit scripturi străvechi care vorbesc despre Luke Auriel, teribilii conducători ai nopții și amestecul întunericului cu noaptea, Preotul moliei concluzionează că restul informațiilor ar trebui cuprins în celelalte două suluri... Eroul lor se găsește în cursul căutărilor ulterioare, același lucru se încheie după o altă conversație cu Lord Harkon.

Codul misiuniiCare etapă se va activa
setstage DLC1VQ03Vampire 5Început: Vorbiți cu Harkon;
setstage DLC1VQ03Vampire 10Finalizat: Discutați cu Harkon;
Început: Ascultați discursul lui Harkon;
setstage DLC1VQ03Vampire 20Finalizat: Ascultați discursul lui Harkon;
Început: Găsește preotul Molia;
Început: (Opțional) Întrebați cărăușii despre preotul Molie;
Început: (Opțional) Întrebați proprietarii hotelurilor din oraș despre preotul Molia;
setstage DLC1VQ03Vampire 30Început: (Opțional) Vizitați Colegiul din Winterhold și întrebați despre Priest Moth;
setstage DLC1VQ03Vampire 40Finalizat: (Opțional) Întrebați purtătorii despre preotul Molia;
Finalizat: (Opțional) Întrebați proprietarii hotelurilor din oraș despre preotul Molia;
setstage DLC1VQ03Vampire 50
Început: urmați drumul la sud de Podul Dragonului în căutarea preotului;
setstage DLC1VQ03Vampire 55Finalizat: urmați drumul la sud de Podul Dragonului în căutarea preotului;
Început: Inspectați locul luptei;
setstage DLC1VQ03Vampire 57Început: Citiți nota vampirului;
setstage DLC1VQ03Vampire 60Finalizat: Găsește preotul Molia;
Finalizat: Inspectați locul luptei;
Finalizat: Citiți nota vampirului;
Început: Capturați preotul Molia;
setstage DLC1VQ03Vampire 66Început: Învinge preotul vrăjit Moth;
setstage DLC1VQ03Vampire 67Finalizat: Învinge preotul vrăjit Moth;
Început: Folosiți vraja seducției vampirice pe preotul Molie;
setstage DLC1VQ03Vampire 70Început: porunciți preotului Moth să urmeze la Castelul Volkihar;
setstage DLC1VQ03Vampire 80Finalizat: Ordonează preotului Moth să urmeze la Castelul Volkihar;
Finalizat: Capturați preotul Molia;
Început: Raportați succesul dvs. către Harkon;
setstage DLC1VQ03Vampire 100Finalizat: raportați succesul dvs. către Harkon;
Început: porunciți preotului Molia să citească sulul antic;
setstage DLC1VQ03Vampire 200Finalizați sarcina.

Profet (Pentru Gardianul Zorilor)

Căutarea va începe după ce Izran îi acceptă pe Gunmar și Sorin Zhurar în rândurile Gărzii Zorilor. Se pare că în absența personajului principal, Serana a ajuns la fort și vrea să vorbească despre ceva.

Serana va spune că tatăl ei Lord Harkon în timp util obsedat de o profeție străveche, care spune că vampirii, în anumite circumstanțe, vor putea să nu se mai teamă de soare. Din moment ce împlinirea profeției va duce inevitabil la un război al clanului Volkihar cu tot Tamriel, Serana și mama ei au decis să se amestece cu capul familiei. Se pare că ceva a mers prost și Serana a fost închisă într-un monolit, iar mama ei Valerika a fost nevoită să fugă într-o direcție necunoscută.

După ce Protagonistul a eliberat-o pe Serana, Lord Harkon s-a apropiat din nou de împlinirea profeției. În general, fata vampir este atât de disperată încât este forțată să ceară ajutor de la Gardianul Zorilor. Ajută-o pe Serana să convingă Izrana să aibă încredere pentru ea.


De îndată ce Izran se predă și acceptă să coopereze cu Serana, ea își va aminti Scroll de bătrâni atârnând în spatele ei. Întrucât profeția pe care Harkon vrea să o îndeplinească este ascunsă în acest pergament, Serana sugerează să o citească și să afle dacă este posibil să se interfereze cumva cu planurile lui Harkon.

Deoarece Scrollul antic nu este un lucru ușor, numai preoții Moliei o pot citi... Din fericire, Izran tocmai l-a văzut pe unul în Skyrim. Locația actuală a preotului poate fi găsită din trei surse: Colegiul din Winterhold, taxiuri și hotelieri.

Oriunde personajul principal primește informații, totul se va reduce la o călătorie către Podul Dragonului... Acolo, protagonistul trebuie să întrebe orice paznic despre preotul Molie. Bravii oameni ai legii nu vor fi zgârciți cu conversațiile și vă vor sfătui să mergeți de-a lungul drumului spre sud.

Urmând sfatul paznicului și mergând puțin de-a lungul drumului, eroul și Serana vor găsi locul luptei. Este necesar să căutați corpul unui vampir căzut în luptă și ia o notă de la el(hârtie). După ce a citit-o, devine clar că preotul Molie este ținut în Adăpostul Bătrânilor.

Odată ajuns în locul închisorii preotului, protagonistul trebuie să omoare un vampir pe nume Malk și să ia Weystone-focus din corpul său, care trebuie introdus într-un piedestal deasupra barierei. Odată ce bariera este dezactivată, preotul drogat al Moliei atacă eroul.


Răcorește ardoarea bătrânului nebun și vorbește cu el. În semn de recunoștință, Dexion Irvik este de acord să călătorească la Fortul Dawnguard și să citească sulița Elder. De îndată ce Dexion Irvik își îndeplinește promisiunea, sarcina va fi finalizată.

Codul misiuniiCare etapă se va activa
setstage DLC1VQ03Hunter 5Început: urmați Izran;
setstage DLC1VQ03Hunter 10Finalizat: Urmăriți-l pe Izran;
Început: Vorbește cu Izran;
setstage DLC1VQ03Hunter 20Finalizat: Vorbește cu Izran;
Început: Găsește preotul Molia;
setstage DLC1VQ03Hunter 50Început: Întrebați locuitorii Podului Dragonului dacă l-au văzut pe preotul Molia;
setstage DLC1VQ03Hunter 70Finalizat: Întrebați locuitorii Podului Dragonului dacă l-au văzut pe preotul Molia;
Început: Eliberați preotul Molia;
setstage DLC1VQ03Hunter 80Finalizat: Eliberați preotul Molia;
Început: Raportați succesul dvs. către Izran;
setstage DLC1VQ03Hunter 200Finalizați sarcina.

Vânătoare de suluri

După ce preotul citește Molia antică a pergamentului, va deveni clar pentru toată lumea că profeția nu poate fi înțeleasă decât prin alte două suluri. Unul dintre ei este Elder Scroll (Dragon).

În cazul în care Protagonistul a avansat în povestea principală la misiunea „Blestemul lui Alduin”, atunci el trebuie să aibă sulul în inventar sau la bibliotecarul orc de la Colegiul Magilor din Winterhold. Acesta din urmă vă va permite să-l răscumpărați pentru 5000 de monede de aur.

Dacă protagonistul nu a întreprins încă misiunea principală, atunci după ce a vorbit cu Urag Groshub (Colegiul din Winterhold), trebuie să citească cartea „Meditația asupra pergamentelor vârstnice”... Imediat după aceasta, sarcina "" este activată, după finalizarea căreia Protagonistul va primi Scrollul Antic necesar.

Urmărind trecutul

Căutarea începe după ce eroul îl capturează pe preotul Molia și primește informații de la primul volan Elder. Începutul căutării va fi marcat de un apel către protagonistul Serana. Femeia vampir invită să încerce găsește-o pe mama ei Valerika care poate avea Un sul vechi (sânge).

Eroul trebuie să o invite pe Serana să o caute direct pe mamă în castelul Volkrihar... Oricât de paradoxal ar părea, lui Serane îi va plăcea această idee. Pentru a nu trezi curiozitatea excesivă a lordului Hakon, femeia vampiră se va oferi să se strecoare curtea castelului printr-un pasaj secret situat lângă golf, în partea de nord-est a insulei.


După ce i-ai învins pe strigoi care păzesc acele locuri, treci prin ușa la Temnițele castelului Volkihar. În prima cameră vei întâlni rezistență sub formă de Hounds Death condus de un vampir sălbatic. Apropo, din nota găsită în posesia sa, devine clar că acest biet om va locui în castel nu au fost permise, prin urmare, s-a stabilit în catacombe.

Pentru a intra adânc în temniță, aveți nevoie coborâți podul blocând ieșirea din cameră cu un vampir sălbatic. Acest lucru se face folosind o pârghie situată pe balconul de deasupra podului.


După ce podul este coborât, Serana vă va sfătui cu drag să faceți stânga. Urmând sfatul tovarășului său, eroul va găsi pârghia... Întoarcerea acestuia din urmă activează un mecanism care coboară un alt pod de lemn. Pe el, eroul și Serana vor putea ajunge la scările care duc la Volkihar Yard.


În curtea castelului se află un ceas de lună mare. Serana va observa imediat că ceva nu este în regulă cu ei. Eroul trebuie să inspecteze ceasul pentru o defecțiune. Se pare că în ele lipsesc câteva pietre lunare, mai exact - trei.

  • Prima piatră de lună se află în grădina lui Valerika;
  • A doua piatră de lună de pe balconul de deasupra grădinii lui Valerika;
  • A treia piatră de lună din bazinul de lângă ceasul lunar.

De îndată ce protagonistul introduce pietre lipsăîn ore, aceștia se întorc și deschid pasajul spre ruinele Volkiharului. Depășind mulțimea de strigoi rebeli, eroul trebuie să intre într-o cameră mică, cu un gargou și un grătar care blochează calea ulterioară. Ochii cu discernământ vor observa că există un inel în spatele gargoului responsabil cu deschiderea zăbrelei. Trageți-l și continuați să vă mișcați în căutarea lui Valerika.


După ce a odihnit încă câteva trei schelete, eroul se va poticni cu uși mari arcuite În camera cu patru gargoyle de piatră, puteți găsi Armura Vampirului Regal. care poate fi introdus într-o cameră cu patru gargile. Această cameră are un pasaj secret. O puteți deschide trăgând sfeșnicul de șemineu.


După ce au depășit tunelul din spatele pasajului secret, eroul și Serana se vor găsi într-o sală mare. În centrul acesteia există un cerc de neînțeles care o va interesa pe Serana. Privind în jur, protagonistul va găsi rafturi de cărți în partea de sud a sălii, pe una dintre care trebuie ridică Jurnalul lui Valerika.

După ce a citit jurnalul mamei sale, Serana își va aminti de Valerika a încercat să exploreze Cairnul Sufletelorși ar putea găsi probabil o modalitate de a ajunge acolo. Cercul de piatră se poate dovedi a fi un portal către acest loc misterios. Cu toate acestea, pentru a încerca deschideți portalul, trebuie să colectați sare de gol rafinată, făină de oase fin măcinată și cioburi de pietre sufletești. Din fericire, puteți găsi toate ingredientele de care aveți nevoie chiar în holul cu portalul... Mai mult, ei stau înăuntru boluri mari așa că e greu să le ratezi.

  • Fragmentele Gemului de suflet sunt pe dulapul de lângă scări;
  • Sarea purificată a golului se află pe balcon, deasupra pasajului secret;
  • Masa de oase fin măcinată este pe masă, sub craniul mamutului.

După ce ați găsit toate ingredientele, puneți-le înăuntru castron deasupra portaluluiși apoi vorbește cu Serana. Vampirul feminin își va adăuga sângele la potir și se va deschide portalul către Cairnul sufletului. Dacă protagonistul nu este un vampir, atunci pentru a trece prin portal va trebui să devină unul (Serana va ajuta) sau donați o parte din sufletul vostru... În acest din urmă caz, în timp ce se află în Cairn of Souls, eroul va pierde 45 de unități de mană, rezistență și sănătate. Principalul lucru la întoarcere este să nu uitați să o întrebați pe Serana cum să returneze caracteristicile pierdute.


Sarcina este finalizată imediat ce personajul principal și Serana va intra pe portalși se regăsesc în Cairnul Sufletelor.

Codul misiuniiCare etapă se va activa
setstage DLC1VQ04 10
setstage DLC1VQ04 20Finalizat: Vorbește cu Serana
Început: Explorați curtea castelului Volkihar;
setstage DLC1VQ04 30Finalizat: Inspectați curtea castelului Volkihar;
Început: Inspectați ceasul lunar;
setstage DLC1VQ04 35Finalizat: Inspectați ceasul lunar;
Început: Inspectați turnul ruinat al Castelului Volkihar;
setstage DLC1VQ04 50Finalizat: Inspectați turnul în ruină al Castelului Volkihar;
Început: Găsește jurnalul lui Valerika;
setstage DLC1VQ04 55Finalizat: Găsește jurnalul lui Valerika;
Început: Vorbește cu Serana;
setstage DLC1VQ04 60Finalizat: Vorbește cu Serana;
Început: Găsiți fragmente de pietre sufletești;
Început: Găsiți făină de oase;
Început: Găsiți sare vid purificată;
setstage DLC1VQ04 70Finalizat: Găsiți ingrediente;
Început: Puneți ingredientele în castron;
setstage DLC1VQ04 90Început: Introduceți sufletul Cairn;
setstage DLC1VQ04 200Finalizați sarcina.

Dincolo de moarte

Odată ajuns în Cairn of Souls, urmați la castel cu două turnuri luminoase, marcatorul de căutare nu vă va permite să vă pierdeți. Este important să fii în fața castelului cu Serana, deoarece Valerika va începe un dialog numai cu fiica mea.

De îndată ce Valerika termină cu mustrarea Seranei pentru neglijență, ea va vorbi cu personajul principal. Mama Seranei vă va spune că ea și fiica ei au fost servitoare ale lui Molag Bal și au trecut printr-un ritual dedicat în cinstea lui. Acest ritual este atât de sever încât puțini supraviețuiesc după finalizarea acestuia. Cu toate acestea, supraviețuitorii primesc sângele unui adevărat vampir. Valerika va împărtăși, de asemenea, informații care, pentru întruchiparea profeției ascunse în sulurile antice, are nevoie de sângele Seranei... Rezumând informațiile primite, nu este dificil să concluzionăm că Lord Harkon a planificat să-și omoare propria fiică. Se pare că din acest motiv Valerika a închis-o în mormânt.

Dialogul cu Valerika se va încheia cu cuvinte de neîncredere față de protagonist. După aceea, Serana nu va suporta și își va certa mama pentru păcatele din trecut. Se spune că tu și tata m-ați folosit și acest tip a făcut multe pentru mine într-un timp scurt de cunoaștere. Predându-se sub presiunea fiicei sale, Valerika este de acord renunță la Elder Scroll... Dar, nu totul este atât de simplu. Faptul este că Valerika este blocat în spatele unei bariere de neînțeles, care poate fi distrusă ucigând trei îngrijitori situat în cele mai înalte turnuri din Cairn of Souls (marcajele de căutare nu vă vor permite să vă pierdeți).


După ce am avut de-a face cu îngrijitorii, întoarce-te la Valerika și roagă-l să dea Pergătura Antică. Femeia vampir vă va invita să o urmați la castel. În drum spre defilare către grupul eroului Durnevir va ataca- gardianul dragonului din Cairn of Souls. După ce l-a învins pe acesta din urmă, vorbește cu Valerika, care se va minuna de victoria asupra formei fizice a lui Durnevir și va continua să-l conducă pe erou către Volumul Vârstnic.

După ce primiți sulul, mergeți înapoi la Skyrim. La ieșirea din castel, protagonistul îl va întâlni din nou pe Durnevir, dar de data aceasta nu este nevoie să te lupți cu el. Dimpotrivă, balaurul va înzestra eroul cu cunoștințele țipătului, permițându-vă să-l invocați la momentul potrivit.

Sarcina este finalizată de îndată ce personajul principal și Serana părăsesc Cairn of Souls.

Codul misiuniiCare etapă se va activa
setstage DLC1VQ05 10Început: Găsiți Valerika;
setstage DLC1VQ05 20Finalizat: Găsiți Valerika;
setstage DLC1VQ05 30Început: ucideți îngrijitorii Cimitirului (0/3);
setstage DLC1VQ05 40Finalizat: ucideți îngrijitorii Cimitirului (0/3);
setstage DLC1VQ05 50
setstage DLC1VQ05 70Finalizat: Urmăriți Valerika;
Început: Învinge-l pe Durnevir;
setstage DLC1VQ05 80Finalizat: Învinge-l pe Durnevir;
Început: Discutați cu Valerika;
setstage DLC1VQ05 110Finalizat: Discutați cu Valerika;
Început: Urmăriți Valerika;
setstage DLC1VQ05 200Finalizați sarcina.

În căutarea adevărului

Căutarea începe după ce preotul Moliei citește Serana Elder Scroll. Pentru a finaliza misiunea, trebuie să găsiți alte două suluri.

De îndată ce eroul colectează toate sulurile, este necesar să vorbești cu preotul Moliei și să-i ceri să le citească. Din păcate, preotul îl va refuza pe protagonist, din moment ce a devenit deja orb după ce a văzut în primul Elder Scroll. Cu toate acestea, nu ar trebui să disperați, deoarece preotul Moliei va indica pentru ce trebuie făcut auto-citire suluri.

Codul misiuniiCare etapă se va activa
setstage DLC1VQELDER 10Începeți sarcina;
setstage DLC1VQELDER 200Finalizați sarcina.

Viziuni invizibile

De când preotul capturat al Moliei Dexion a orbitși nu mai poate citi sulurile, personajul principal are nevoie citește-le singur, de preferință fără consecințe pentru vedere. Pentru a face acest lucru, va trebui să îndeplinească un rit misterios practicat anterior de preoții Moliei. Puteți afla mai multe despre el în locația Poienii strămoșilor, situată la est de Falkreath.

În adâncul Poienii Strămoșilor, protagonistul trebuie să găsească Cuțit răzuitorși tăiați scoarța Arborelui Cântător cu ea. După aceea, eroul va trebui să atragă turme de molii ancestrale- fluturi care zboară în grupuri de trei sau patru. Se găsesc din abundență în zona Poienii Ancestrale, deci este dificil să o numim o problemă.


După ce a adunat un pachet de fluturi în jurul său, eroul trebuie să stea înăuntru cercul soareluiși citiți cele trei suluri vechi. De îndată ce se întâmplă acest lucru, ar trebui să mergi la tovarășa ta Serana și să spui ce ai reușit să vezi în suluri. Când se apropie de Serana, eroul va găsi asta atacat de o echipă ostilă(dacă grila nu se deschide, faceți clic pe ea și tastați disable în consolă). Învinge-i pe cei răi și împărtășește informațiile colectate cu Serana.

Sarcina este finalizată de îndată ce personajul principal îi spune Seranei unde poate fi găsit Arcul lui Auriel.

Atingând cerul

Din Elder Scrolls, protagonistul învață asta Arcul lui Auriel poate fi găsitîn Peștera Seara, situată la sud-vest de Solitude și la nord de Castelul Volkihar.

Odată ajuns în Peștera de seară, protagonistul trebuie să se deplaseze mai adânc până se împiedică pod suspendat... Dacă încercați să treceți prin el, podul nu va sta în picioare, iar eroul și Serana vor ajunge în cursurile unui râu subteran care fierbe, care le va duce într-o ramură a peșterii, infestat de păianjen.

Având de-a face cu insecte, eroul și însoțitorul său trebuie să se mute în partea de nord-est a locației (un coridor care merge spre est lângă tabără cu o bretonă moartă). Acolo, printre sanctuarele rutiere ale lui Auriel, protagonistul îl va întâlni pe Cavalerul-Comandant Gelebor. Care, apropo, este unul dintre elfi de zăpadă care nu s-a transformat într-un șovăitor.

Gelebor vă va spune că singurul o modalitate de a obține arcul lui Auriel Este să efectuezi un ritual străvechi de a trage apă într-un ulcior. Deoarece aceasta este singura modalitate de a deschide pasajul către templu unde este depozitat artefactul dorit, eroul va trebui să lucreze ca un purtător de apă.

După ce protagonistul este de acord să participe la ritual, Gelebor se va deschide portal către Pasajul Serii... După exterminarea mulțimii Falmer și depășirea tranziției, eroul și Serana se împiedică de sanctuarul rutier al Luminii și de spiritul elfului de zăpadă numit Prelat Sedanis... Protagonistul trebuie să ceară spiritului să deschidă sanctuarul, să umple ulciorul și să treacă prin următorul portal care se deschide spre Valea Uitată. Aici, marcatorii de misiune vor veni în ajutorul jucătorului, arătând spre restul sanctuarelor.


După erou va umple ulciorul din toate cele cinci altare, el trebuie să-l golească într-un castron de pe culoar la Altarul interior al Templului lui Auriel. De îndată ce se întâmplă acest lucru, porțile se vor deschide și nimic nu va interfera cu protagonistul. du-te la templu.


Pentru a se deplasa în jurul Templului lui Auriel, jucătorii vor avea nevoie de un ulcior pe care să-l umple în altare. Puneți ulciorul pe altar - pasajul se deschide, ieșiți pe ușă, apoi luați ulciorul.

Prin Sanctuarul Interior, vor intra eroul și Serana Capela lui Auriel... Aici vor găsi așezat pe tronul lui Virtur- fratele Comandantului Cavaler Gelebor, despre care a avertizat întâmplător.

Virtur se va dovedi o persoană foarte neplăcută pentru testare. Apoi înghețat Falmer va reînvia atunci tavanul se va prăbuși. De îndată ce eroul și tovarășul său vor depăși toate nenorocirile din Wirth, în cele din urmă își va pierde cumpătul și va distruge rămășițele Templului lui Auriel... În același timp, protagonistul va fi aruncat la pământ de un val exploziv. Din fericire, Serana va fi acolo și va înveseli moral eroul.

După explozie, Wirth însuși se retrage într-un mic balcon, unde personajul principal și Serana pot vorbi calm cu el. Se pare că Wirth a fost primul confident al lui Auriel și a avut onoarea să vorbească cu el. Dar, după ce una dintre turme l-a infectat pe Wirth cu vampirism, Auriel s-a întors de la el. Virtutii nu i-a plăcut această întorsătură a evenimentelor și a decis să se răzbune pe cea pe care o venerase anterior. De vreme ce nu i s-a dat să-l omoare pe Auriel, Wirth a decis să eclipseze soarele, pentru a reduce influența lui Auriel asupra lumii muritoare.

Cuvintele lui Wirth vor face o impresie negativă asupra Seranei și ea îl va ataca. Eroul ar trebui să se alăture luptei și distruge Virta... Imediat după aceasta, lângă balcon se află un sanctuar pe marginea drumului, împreună cu Cavalerul-Comandant Gelebor, care dă arcului protagonistului Auriel... Aceasta finalizează sarcina.

Codul misiuniiCare etapă se va activa
setstage DLC1VQ07 10Început: Aflați unde este arcul lui Auriel;
setstage DLC1VQ07 30Finalizat: Aflați unde este arcul lui Auriel;
Început: Discutați cu Gelebor;
setstage DLC1VQ07 50Finalizat: Discutați cu Gelebor;
Început: Supraviețuiți pasajului etern;
setstage DLC1VQ07 55Finalizat: Supraviețuiți pasajului etern;
setstage DLC1VQ07 70Finalizat: Umpleți ulciorul inițiatului (1/5);
setstage DLC1VQ07 100Finalizat: Umpleți ulciorul inițiatului (5/5);
Început: Accesați sanctuarul interior;
setstage DLC1VQ07 110Finalizat: Obțineți acces la sanctuarul interior;
Început: Găsește-l pe vicarul Wirthur;
setstage DLC1VQ07 120Finalizat: Găsește-l pe vicarul Wirthur;
Început: Să-l facă pe vicarul Virtur să se explice, prin cuvinte sau prin forță;
setstage DLC1VQ07 200Finalizați sarcina.

Tribunalul familiei

După ce Protagonistul primește arcul lui Auriel, are nevoie a vorbi, cu cine a devenit deja aproape nativ în timpul aventurii Seranoy(dacă joacă ca clanul Volkihar) sau Izran(dacă joacă ca Gardian al Zorilor). Ambele NPC-uri vor oferi singura opțiune corectă, în opinia lor, pentru acțiuni ulterioare și anume asasinarea lordului Harkon.

Ei bine, în general, este timpul să dai o pălărie unul dintre principalii antagoniști acest DLC. Călătorește la Castelul Volkihar și provoacă-l pe Harkon.


De îndată ce începe lupta, atacă-l pe Harkon cu tot ce poți, fără să uiți să-ți urmărești locația, deoarece are un obicei teleportați-vă des... De asemenea, Lord Harkon se închide din când în când. barieră sferică, în acest moment este necesar împușcă-l cu arcul lui Auriel.

Învingându-l pe Lord Harkon, tu finalizați pasul povestea principală a expansiunii Dawnguard.