Schimbarea feței din uitare. Asociația Oblivion: Era of Change - Descrierea construcției

Acest mod este o îmbunătățire globală a aspectului tuturor raselor și personajelor jucabile. A devenit mult mai ușor să creezi un personaj atractiv și să vezi un NPC drăguț, în timp ce rasele nu își pierd trăsăturile unice (și unele, dimpotrivă, chiar dobândesc). Gata cu capete de cartofi și NPC-uri identice care diferă doar prin culoarea pielii!

Particularitati:
- modulul conține texturi de înaltă rezoluție pentru fețele personajelor, precum și hărți de vârstă concepute pentru a funcționa cu aceste texturi;
- Elfii au primit un aspect nou, care amintește de apariția lor în Morrowind și Skyrim: acestea sunt linii de pe frunte, care devin mai pronunțate odată cu vârsta, urechile mai lungi și ascuțite. Ochii lui Dunmer s-au schimbat în roșu cu sclera neagră. Eroii Bosmer vor putea alege între vechile culori ale ochilor și cele noi realizate în stilul Morrowind - cu o scleră întunecată; o alegere de ochi aurii, negri și verzi;
- hărți de vârstă reelaborate, acum personajele vechi vor avea nu doar riduri pe față, ci și cicatrici. Modelul de pe fața Khajiit-ului se schimbă, vor avea acces și la noi culori de ochi - roșu, albastru, auriu, verde;
- 80% dintre NPC-uri au fețe ușor modificate pentru a le adapta mai bine la modă. Practic nu au mai rămas personaje cu fețe distorsionate și decolorate.

Note: Modulul nu necesită pluginuri sau programe terțe pentru funcționarea sa, dar acceptă un număr limitat de texturi de corp: acestea sunt texturi de vanilie, texturi standard HGEC, texturi standard Robert Male Body și Robert Female Body și F-INevOblivion de la Navetsea. skinset pentru corpurile HGEC. Dacă texturile instalate nu sunt incluse în această listă, atunci poate exista o discrepanță de culoare între corp și cap.

Vă rugăm să rețineți că arhiva conține doar fișierul esp tradus și citiți-mă! Arhiva principală care conține rețelele și texturile necesare trebuie descărcată de pe pagina modului!

Este posibil să aveți nevoie și de arhive din fila Fișiere opționale (situată pe pagina originală a modului):
Texturi cap HGEC- pentru cei care folosesc texturi standard HGEC-replayer.
Texturi feței Navetsea- pentru cei care se joacă cu texturi din pluginul F-INevOblivion skinset.
Compatibilitate cu Dunmer femeie Navetsea gri- pentru cei care se joacă cu texturi opționale din pluginul de skinset F-INevOblivion - reparație Dunmer.
Texturi ale feței Roberts- pentru cei care au instalate texturi din replayerele Robert Male Body și/sau Robert Female Body.
Glisoarele de vârstă Khajiit benzi remediate - pentru utilizatorii existenți- o remediere specială, aflată în fila „Versiuni vechi”, pentru utilizatorii care joacă cu versiunea 1.0 și nu doresc să o actualizeze, dar vor să vadă pete și dungi pe fețele Khajiit-ului.
Important! Citiți cu atenție secțiunea Instalare!

Bonus de localizare: dacă nu vă plac noile urechi de elf și doriți să le returnați pe cele vanilie - căutați în folderul „Elven vanilla ears” din directorul „Optional files” din arhiva pluginului.

Distrează-te să te joci cu personaje noi! Oblivion arată acum complet diferit :)

Conflicte și incompatibilități:
Deoarece acest mod afectează un număr foarte mare de parametri, va intra în conflict cu aproape toate pluginurile de aceste tipuri:
- re-texturi ale feței;
- orice modificări care adaugă noi ochi / coafuri la cursele de vanilie;
- orice mod care afectează NPC-urile;
- mods care afectează caracteristicile și abilitățile raselor;
- mod-uri care înlocuiesc cardurile de vârstă;
Unele conflicte pot fi evitate prin corecția cu Wrye Bash.

Atenţie! Modul a fost actualizat (11/23/13) la versiunea 1.2. Au apărut următoarele modificări:
- am reluat serios toate texturile feței: contrastul dintre tonul obrajilor și al feței nu mai este atât de vizibil, detaliul buzelor a fost îmbunătățit, hărțile normale pentru Imperiali și Dunmer au fost retrase;
- spiridușii întunecați au linii mult mai pronunțate pe frunte, iar buzele s-au întunecat;
- luciu textura crescut.
Toate modificările pot fi văzute în capturile de ecran din descrierea de pe pagina originală a modului.

Capturi de ecran:

Descriere:

Ideea de a schimba interfața mi-a venit când am întâlnit Oblivion BTmod cunoscut de mulți fani ai jocului pe web, dar nu era, ca să zic așa, foarte simplu: pictogramele erau mici, departe unele de altele, în general, totul părea arhivat.
Am decis să-l schimb, dar nu am putut găsi unde se află, iar pe web, nimeni nu a putut spune cum să schimb acest mod. Și am decis să fac totul singur, după aceea mi-am dat seama că binecunoscutul proverb nu minte (cred că îl știe toată lumea).
Așa că am luat un editor de text cu evidențierea codului și am început să editez fișierele * .xml.
Acest plugin schimbă interfața jucătorului, adică o clarifică la 75% din original. Am făcut-o pentru a facilita procesul de joc, deoarece mi se pare foarte incomod să joci când poți vedea doar 5 articole din rucsac, în ciuda faptului că există 200 de articole în el...

(c) Tom, autorul mod

Acest mod schimbă interfața standard, introducând multe modificări interesante, de la o creștere a ferestrei de inventar și terminând cu adăugarea unei benzi de uzură a armei.
Puteți citi mai multe despre toate caracteristicile noii interfețe într-un manual special (fișier Manual.doc) care se află în arhiva pluginului.

Instalare:

Instalare pe versiunea Oblivion din 1C:
- descărcați și rulați BSA Commander;
- folosiți-l pentru a deschide arhiva Oblivion - Misc.bsa aflată în folderul „... / Oblivion / Data” și despachetați-o (Unpack) în același folder;
- redenumiți fișierul Oblivion - Misc.bsa după cum doriți;
- Rulați BTmod-v2.20.exe și urmați instrucțiunile programului;

Particularitati:
S-au îmbunătățit multe aspecte ale interfeței lui Oblivion:
- S-a mărit dimensiunea ferestrelor pentru inventar, magie, containere, liste cu lucruri de reparat, ingrediente pentru alchimie la 12 linii sau mai mult;
- Creșterea zonei vizibile a hărților (hărți globale și de teren);
- Creșterea părții vizibile a revistei;
- Numărul de abilități, bresle și realizări afișate pe un ecran a fost crescut;
- Afișare adăugată ca procent din sănătatea totală / mana / rezistență;
- A fost adăugată afișarea gradului de deteriorare a armelor pe ecranul principal al interfeței;
- Cronometre adăugate și configurate care arată durata rămasă a vrăjilor;
- S-a mărit lungimea maximă permisă a unei clase create de utilizator;
- tastele săgeți „Sus” și „Jos” pot fi folosite pentru a controla casetele de dialog („Sus” = butonul de sus al casetei de dialog, „Jos” = jos);

Suport pentru eliminarea marcajelor/POI-urilor de pe busolă și hartă:
- trei fișiere .esp pentru gestionarea markerilor/POI-urilor de pe busolă;
- marcatorii de misiuni de pe hartă sunt controlați de secțiunea Map Config;

Fișiere de configurare pentru a schimba interfața în funcție de dorințele dvs.:
- Pentru fiecare meniu există un fișier separat pentru gestionarea seturilor de pictograme, ferestrelor, tipului de interfață etc.;
- În versiunile următoare, puteți utiliza fișierele de setări făcute anterior (pentru a le salva);

Numărul de articole afișate pe ecran în fereastra de inventar poate depinde de fonturile instalate;
- afișarea lucrurilor poate fi configurată folosind fișierele de setări;
- alte taste decât „săgeți” nu pot fi folosite pentru a controla casetele de dialog;
Meniurile menționate mai sus folosesc spațiu suplimentar în partea de sus (gol în original). În unele cazuri, se folosește și spațiul de pe laterale (hărți globale și locale)

Pe ecranul principal al interfeței (cel afișat în timpul mișcării, luptelor / bătăliilor etc.) este afișat acum ca procent din sănătatea / mana / rezistența ta maximă. De asemenea, starea actuală de uzură a armei este afișată sub pictograma acesteia. Puteți activa afișarea textului uzurii curente în %. XML-ul original al lui Oblivion elimină temporizatorul pentru efectele de vrăji asupra personajului tău. În acest mod, această caracteristică este activată și remediată.

Numele claselor create de utilizator.
În mod implicit, lungimea maximă a numelui clasei create a fost foarte limitată. În acest mod, este crescută.

Este posibil ca numele lungi ale claselor să nu fie afișate corect pe ecranele cu statistici și pe altele.

Taste direcționale pentru gestionarea casetelor de dialog:
- tasta săgeată sus vă permite să răspundeți pozitiv în toate casetele de dialog,
"jos" - negativ (de exemplu, în ferestrele de selecție la tranzacționare - sus = "Da", jos = "Nu");

Există 4 etichete care pot fi recunoscute de joc. Aceasta, și. Sunt proiectate pentru gamepad-ul Xbox360 și pot emula funcțiile butoanelor acestuia și pot fi controlate direct de butoanele cursorului (săgețile) de pe tastatură. Astfel, celelalte taste nu sunt potrivite pentru aceste funcții. Pentru a reduce numărul de clicuri de mouse, autorul a atribuit aceste funcții tastelor săgeți.

Aceste taste rapide funcționează în toate ferestrele pop-up atunci când tranzacționați. Dacă apăsați pe săgeată înainte de apariția casetei de întrebare, răspunsul va fi în continuare acceptat. Ștergeți sau redenumiți fișierul „... Oblivion / Data / menus / message_menu.xml” pentru a elimina această caracteristică.

Eliminarea marcajelor/pictogramelor POI de pe busolă și hărți

Caracteristicile busolei sunt acum controlate de fișierul .esp. Există 3 astfel de fișiere în acest mod:
1) Elimină marcajele de misiuni și pictogramele temniță/POI din busolă
2) Elimină din busolă numai marcatorii de misiuni
3) Elimină doar pictogramele temniță/POI din busolă

Dacă nu utilizați niciunul dintre aceste fișiere .esp, busola va afișa totul (ca în Oblivion original)
Pentru a conecta unul dintre aceste fișiere, porniți OblivionLauncher, apăsați butonul „Fișiere de date” din el și bifați unul dintre ele:
1) Compass-Disable_Both.esp
2) Compass-Disable_QuestMarkers.esp
3) Compass-Disable_POIs.esp

IMPORTANT!!! Utilizați doar unul dintre aceste fișiere odată. Dacă încercați să încărcați un joc cu 2 sau 3 dintre aceste fișiere .esp activate, va fi folosit doar unul dintre ele! (care a fost folosit ultima dată înainte)

Aceste fișiere .esp modifică opțiunea jocului iMapMarkerRevealDistance. Ele schimbă valoarea implicită (1800) la 1801, 1802 sau 1803 (fișierele .esp diferite au valori diferite). Dacă utilizați un alt mod care modifică această variabilă, cel mai probabil ambele nu vor funcționa (busola va arăta totul).

De asemenea, puteți dezactiva marcatoarele și pictogramele busolei din consolă.
Pentru a activa totul:

- introduceți: setgs imapmarkerrevealdistance 1800

Pentru a opri totul:
- Deschideți consola apăsând „~”
- introduceți: setgs imapmarkerrevealdistance 1801
- introduceți: reîncărcați hudmainmenu
- închideți consola (tot cu tasta „~”)

Pentru a dezactiva pictogramele temniță/POI:
- Deschideți consola apăsând „~”
- introduceți: setgs imapmarkerrevealdistance 1802
- introduceți: reîncărcați hudmainmenu
- închideți consola (tot cu tasta „~”)

Pentru a dezactiva marcatorii:
- Deschideți consola apăsând „~”
- introduceți: setgs imapmarkerrevealdistance 1803
- introduceți: reîncărcați hudmainmenu
- închideți consola (tot cu tasta „~”)

INSTALARE:
O mică notă: după activarea și dezactivarea marcajelor de misiuni, poate apărea o eroare grafică când apare o altă imagine a cursorului în partea dreaptă a ecranului. Puteți scăpa de acest lucru reîncărcând jocul de salvare curent. Comutarea acestei opțiuni prin consolă funcționează doar până când ieși din joc - apoi totul revine la valorile standard. Deci este mai bine să folosiți fișiere .esp.

Pentru a dezactiva marcatorii de misiuni de pe hărți: deschideți fișierul „... Oblivion / Data /menus/prefabs/ui_config/map_config.xml” într-un editor de text și editați secțiunea „QUEST MARKERS”.

Fișiere de setări
Fișierele de setări permit utilizatorului să schimbe interfața jocului după cum dorește. Prin modificarea multor fișiere XML originale, autorul a oferit activarea/dezactivarea elementelor de interfață.

Fișierele de configurare se află în folderul „... Oblivion / data / menus / prefabs / ui_config”

Iată o listă a fișierelor de setări și a meniurilor pe care le modifică:

container_config.xml: meniu container.
container_template.xml: schimbați în continuare meniul containerului. Cu grija! Aceste modificări pot afecta viteza cu care conținutul este afișat în jos.
hudmainmenu_config.xml: toate elementele ecranului pe care le vedeți în timpul jocului. Bare de sănătate / mana / rezistență, icoane cu arme / magie, busolă, efecte de vrăji.
hudreticle_config.xml: cruce.
hudsubtitlemenu_config.xml: Subtitrări și dialoguri.
stats_config.xml: fereastra caracteristici (F1)
inventory_config.xml: inventar (F2)
magic_config.xml: meniu magic (F3)
map_config.xml: meniul hartă și misiuni (F4)
map_template.xml: Schimbați în continuare ecranul hărții. Modificările aduse acestui fișier pot încetini încărcarea hărții.

Oblivion.ini - setare detaliată

De fiecare dată când Oblivion încarcă un joc, citește o varietate de date din fișier. Oblivion.ini care se află în dosar \ Documente și setări \\ Documentele mele \ Jocurile mele \ Oblivion Unde - numele de utilizator sub care intrați în sistem.

Dacă doriți să știți valoarea unui parametru în mod implicit, îl puteți găsi în fișier Oblivion_default.ini care se află în folderul rădăcină al jocului.

Dacă doriți să returnați originalul Oblivion.ini, pur și simplu ștergeți-l pe cel existent și începeți jocul - acesta va crea automat un nou fișier cu valorile implicite. Acest lucru este util dacă, după ajustări, jocul se oprește, dar rețineți că acest lucru vă va face să pierdeți toate ajustările și setările din joc.

Eficacitatea acestor ajustări variază de la sistem la sistem, dar de obicei oferă cel puțin unele îmbunătățiri. Am testat toate variabilele din Oblivion.ini și le-am selectat pe cele care pot îmbunătăți performanța jocului.

Variabilele care vă pot ajuta să optimizați jocul sunt furnizate mai jos, acestea fiind împărțite în grupuri.

De bază:

bAllowScreenShot = 1 - dacă este 1, atunci puteți face capturi de ecran în joc apăsând butonul CAPTURĂ DE ECRAN... Capturile de ecran sunt plasate în folderul rădăcină al jocului în format BMP. De asemenea, puteți utiliza programe externe pentru a face capturi de ecran, cum ar fi, de exemplu FRAPS, dar așa îi place oricui mai mult.

SScreenShotBaseName = Captură de ecran- indică ce nume să dea capturii de ecran. Numele va fi urmat de un număr (de exemplu, ScreenShot12.bmp). Un parametru care va fi descris mai jos.

iScreenShotIndex = 7- definește numărul care va fi dat la următoarea captură de ecran.

iDebugText = 12- setează nivelul de verbozitate al informațiilor de depanare apelate de comanda consolei TDT(puteți derula aceste informații cu butonul Blocare derulare cât timp este activ). Cantitatea minimă de informații utile este dată de iDebugText = 2.

fDefaultFOV = 75,0000- definește raza de vizualizare implicită când pornește Oblivion. Poate fi cauza erorilor de imagine, așa că este recomandat să folosiți comanda consolei în locul acestei variabile FOV.

fGlobalTimeMultiplier = 1,0000- viteza timpului în Oblivion. Dacă creșteți această valoare peste 1, atunci timpul se va accelera, dacă o coborâți sub 1, va încetini. Această opțiune este interesantă, de exemplu, pentru a urmări răsăritul/apusul soarelui într-un ritm accelerat.

bBorderRegionsEnabled = 1- dacă se setează zero, atunci barierele invizibile din întreaga lume vor dispărea, totuși, nu spera, nu vei vedea nimic interesant acolo.

iMaxDecalsPerFrame = 10- determină numărul maxim de urme sângeroase. Fiți atenți, deoarece acest parametru poate afecta performanța în lupte (prea multe urme de sânge în același timp).

fDecalLifetime = 10,0000- determină cât timp nu vor dispărea urmele sângeroase (în secunde). Din nou, fiți atenți, deoarece acest parametru poate afecta performanța în lupte (prea multe urme de sânge deodată).

fMinBloodDamage = 1,0000- determină cât de mult ar trebui să provocați daune înainte de apariția urmelor sângeroase.

bUtilizați Joystick = 0- pune 0 dacă nu ai un joystick conectat. Unii oameni susțin că acest lucru îmbunătățește productivitatea.

bInstantLevelUp = 0- face posibilă ridicarea nivelului personajului fără a se odihni în pat.

bSaveOnInteriorExteriorSwitch = 1- controlează dacă jocul va fi salvat automat la intrarea/ieșirea din clădiri. Dacă îl setați la 0, atunci timpul de încărcare dintre intrarea / ieșirea din clădiri ar trebui redus.

bPrecipitații = 1- dacă se setează la zero - dezactivează efectul de ploaie.

Grafic:

bEcran complet = 1- este responsabil pentru pornirea Oblivion în modurile ferestre/ecran complet, poate fi util, de exemplu, în cazul unor probleme cu lansatorul.

iMărimea W = 1280

iMărimea H = 1024

Aceste două comenzi definesc lățimea și înălțimea în pixeli a rezoluției monitorului în timpul redării. Poate fi folosit pentru a seta permisiuni personalizate (numai în modul ferestre).

fGammaMax = 0,6000

fGammaMin = 1,4000

Aceste opțiuni vor fi utile pentru proprietarii de monitoare mai vechi. Acestea reglează luminozitatea, dar, spre deosebire de glisorul Luminozitate din joc, într-o gamă mai largă.

iShadowMapResolution = 1024- dimensiunea texturilor folosite în umbre. Le puteți reduce pentru a îmbunătăți performanța în zonele cu cantități mari de umbre dinamice (un multiplicator de 8 este întotdeauna folosit pentru a crește).

bAllow30Shaders = 0- dacă este setată la 1, permite plăcii video să utilizeze Shader Model 3.0 (relevant doar pentru plăcile video din clasa Nvidia GeForce 6600 sau mai nouă, ATI X1000 sau mai nouă). Pentru mai multe informații despre utilizarea shader-urilor pe sistemul dvs., consultați fișierul RendererInfo.txt aflat în \ Documente și setări \ Utilizator \ Documente \ Jocurile mele \ Oblivion.

iActorShadowIntMax = 10

iActorShadowExtMax = 10

Acești doi parametri măresc valorile maxime ale glisoarelor Interior și Exterior Shadows (implicit 10). Este evident că o creștere a acestor parametri duce la o pierdere a performanței.

fSpecualrStartMax = 1000,0000- definește distanța maximă a glisorului Specular Lighting. Prin creșterea parametrului, veți putea vedea reflexii pe obiecte îndepărtate (desigur, în detrimentul performanței).

fShadowFadeTime = 1,0000- determină cât timp în secunde este nevoie pentru apariția/apariția umbrelor pe obiecte/personaje.

bAllowPartialPrecision = 1- determină ce efecte de umbrire sunt executate în modul Partial Precision DX9. Dezactivarea acestei opțiuni duce la o îmbunătățire a calității imaginii, dar în loc de mai multe FPS.

bUseRefractionShader = 1- controlează efectul de strălucire/invizibilitate. Dacă este setată la 0, crește semnificativ performanța în zonele cu astfel de efecte (în special Poarta uitării, precum și personajele aproape invizibile)

bDoTexturePass = 1- dacă este setată la 0, va elimina texturile din aproape toate obiectele din joc. Poate crește FPS, dar nu este recomandat din motive evidente.

bDoSpecularPass = 1- dacă este setată la 0 va dezactiva efectul de strălucire pe toate suprafețele care îl folosesc (vezi Distanța speculară în meniul din joc). Poate îmbunătăți performanța semnificativ pe unele sisteme.

bDoDiffusePass = 1- dacă este setată la 0, va elimina toată iluminarea dinamică din joc. Nu se recomandă.

bDoCanopyShadowPass = 1- dacă este setată la 0, elimină toate umbrele din copaci. Poate îmbunătăți performanța în zonele cu mulți copaci.

Audio:

bDSoundHWAcceleration = 1- dacă este setată la 0, va dezactiva suportul hardware pentru sunet (adică placa dvs. de sunet nu va fi folosită pentru redare). Puteți să-l dezactivați dacă jocul dvs. se blochează sau iese din el.

bMusicEnabled = 1- dacă se setează la 0, se va opri muzica din joc. Afectează negativ atmosfera jocului, dar poate oferi un spor decent de performanță pe unele sisteme (datorită faptului că muzica se încarcă treptat în timpul jocului).

bSoundEnabled = 1- la 0 elimină toate efectele sonore, cu excepția muzicii. Nu este recomandat în niciun caz (doar dacă jocul se blochează tot timpul).

fMainMenuMusicVolume = 0,6000– Reglează volumul muzicii din joc.

iMaxImpactSoundCount = 32- determină numărul maxim de canale utilizate la producerea sunetelor. Îl puteți schimba la 24 sau 16 pentru a crește performanța, dar poate duce la blocări frecvente ale sistemului (în special cu suport pentru sunet hardware).

Optimizări de memorie, încărcare și multithreading:

Memorie:

uBuffer interior celular = 3

uBuffer exterior celular = 36

Acești parametri determină câte zone interne și externe vor fi stocate în memoria RAM. Rețineți că dimensiunea uExterior Cell Buffer este determinată de jocul însuși, pe baza variabilei uGridstoLoad, cu cât această valoare este mai mare, cu atât valoarea respectivă este mai mare. Pentru cei care au 1 GB RAM, se recomandă dublarea valorilor (6, respectiv 72), pentru cei care au mai mult pot experimenta cu numere mai mari. În orice caz, ar fi mai bine să măriți și parametrul iPreloadSizeLimit.

iPreloadSizeLimit = 26214400- determină cantitatea maximă de RAM utilizată pentru încărcarea teritoriilor (în octeți). Pentru cei cu 1 GB RAM, ar putea fi sfătuit să dubleze această valoare (până la 52428800), cei cu 2 GB RAM pot furniza 104857600.

bPreemptivelyUnloadCells = 0- daca pui 1, atunci jocul va descarca automat datele de care, in opinia sa, nu vei avea nevoie. Deși am 2 GB de RAM, am făcut unele îmbunătățiri chiar și pe cont propriu, așa că încercați.

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel = 0- la 1, datele inutile nu vor fi încărcate atunci când utilizați Fast Travel "a. Va ajuta la reducerea încărcării memoriei, așa că se recomandă 1.

Se încarcă:

bUseHardDriveCache = 1- deoarece Windows va folosi în continuare cache-ul hard disk-ului automat, acest parametru nu contează, dar totuși, pentru orice eventualitate, puneți 1, poate că acest lucru va reduce încetinirea.

bBackgroundLoadLipFiles = 1

bLoadBackgroundFaceGen = 1

bBackgroundCellLoads = 1

bLoadHelmetsInBackground = 1

bBackgroundPathing = 1

Aceste opțiuni sunt specifice încărcării mediului. Este recomandat să setați totul la 1, deși timpul de încărcare la intrare/ieșire va crește, dar va încetini mai puțin în timpul jocului în sine.

bUseBackgroundFileLoader = 0- această opțiune îmbunătățește performanța pe unele sisteme, dar am observat că uneori blochează jocul, așa că este recomandat să lași 0 pentru echilibru.

Flux multiplu:

bUseThreadedBlood = 1

bUseThreadedMorpher = 1

bUseThreadedTempEffects = 1

bUseThreadedParticleSystem = 1

bUseMultiThreadedTrees = 1

bUseMultiThreadedFaceGen = 1

iNumHavokThreads = 5

iThreads = 9

iOpenMPLevel = 10

Toate aceste opțiuni sunt potrivite pentru procesoarele dual-core și HyperThreading (virtual 2 core), vă permit să împărțiți unele procese din joc în mai multe paralele. Rețineți că dacă setați valori mari în parametrii iNumHavokThreads, iThreads și iOpenMPLevel, aceasta nu înseamnă că există de fapt atât de multe, deoarece sistemul însuși determină numărul maxim de astfel de procese în funcție de cele care rulează deja.

- creșterea acestui parametru (întotdeauna impar, adică 5,7,9,11) duce la o creștere a razei desenului detaliat din personaj. Creșterea acestui parametru afectează foarte mult timpul de încărcare/descărcare a teritoriilor și, de asemenea, afectează foarte mult productivitatea. Valoarea implicită este 5, care este raportul optim calitate/performanță.

uGridDistantTreeRange = 15

uGridDistantCount = 25

Ambele opțiuni în combinație oferă o creștere a vizibilității copacilor. Creșterea parametrului uGridDistantTreeRange în sine nu are niciun efect vizibil, dar dacă creșteți simultan uGridDistantCount, veți vedea arborii și mai departe. O creștere puternică a acestor parametri duce la consecințe dramatice, frânări groaznice și timpi foarte mari de încărcare pentru locație.

uGridDistantTreeRangeCity = 4

uGridDistantCountCity = 4

Ele funcționează la fel ca cei doi parametri anteriori, dar cu o singură diferență - măresc raza de vizibilitate a copacilor din orașe.

fLandTextureTilingMult = 2,0000- Scăderea acestei valori poate reduce semnele evidente de plăci care apar pe textura solului, dar, din păcate, distorsionează și texturile care se află în vecinătatea jucătorului.

Iarbă și copaci:

iMinGrassSize = 120- valoarea este responsabilă de „densitatea” ierbii. Cu cât numărul este mai mic, cu atât iarba va fi mai rară în zonele cu iarbă densă. Crește bine productivitatea, dar zonele vor părea mai pustii. Cifra 120 este cea mai bună alegere între performanță și vizibilitatea ierbii.

fGrassEndDistance = 8000,0000

fGrassStartFadeDistance = 7000,0000

Primele două opțiuni controlează distanța la care iarba va dispărea și distanța la care se va subțire treptat înainte de a dispărea. Puteți crește performanța prin scăderea acestor valori, precum și prin reducerea diferenței dintre ele.

bGrassPointLighting = 0- daca pui 1 iarba va fi cu o iluminare mai frumoasa, si bineinteles asta va reduce performanta.

bDrawShaderGrass = 1- dacă se setează la 0, se îndepărtează toată iarba. Evident, acest lucru va îmbunătăți performanța, dar în loc de realism.

iTreeClonesAllowed = 1- dacă este setat la 1, atunci toate modelele de arbori vor fi unice, ceea ce va reduce performanța în locurile cu mulți arbori.

iCanopyShadowScale = 512- determină dimensiunea texturilor umbrei copacilor, cu cât sunt mai mici, cu atât sunt mai puțin frumoși, dar performanța crește. Trebuie să schimbați cu un multiplicator de x8 (încercați să puneți 128, de exemplu).

bEnableTrees = 1- dacă se setează la 0, elimină toți copacii din joc, ceea ce este foarte urât și nerealist, mai ales în zonele exterioare.

bForceFullLOD = 0- forțează LOD-ul să se încarce complet, ceea ce crește calitatea arborilor în detrimentul unei mici pierderi de performanță.

Apă:

bUseWaterReflectionsMisc = 1

bUseWaterReflectionsStatics = 1

bUseWaterReflectionsTrees = 1b

UseWaterReflectionsActors = 1

Parametri pentru activarea (puneți 1) reflexii suplimentare asupra apei. Când este activat, copacii, obiectele și personajele din apropiere se vor reflecta în apă. Poate degrada în special performanța pe teren bogat în copaci / obiecte / caractere.

uDepthRange = 125- ajustează cât de adânc puteți vedea ceva în apă de sus. Dacă îl creșteți, pot apărea unele erori și, de asemenea, performanța va scădea.

Vă prezentăm un nou proiect al site-ului Masters Guild. Dezvoltarea seriei Asociația Oblivion în ultimii cinci ani a permis echipei să creeze un proiect complet nou și ambițios. În ultimele șase luni, folosind cele mai noi instrumente de lucru și optimizare, a fost dezvoltat și testat un nou proiect, al cărui scop principal a fost acela de a crea un ansamblu care să nu fie supraîncărcat cu mod-uri, cu optimizare și performanță maximă, fără blocări și blocări.
Ansamblul se bazează pe cele mai recente versiuni ale celor mai bune modificări grafice și ale gameplay-ului, traduse integral în rusă și, de asemenea, create exclusiv pentru Asociația Oblivion: Unofficial Oblivion Patch 3.5.4b, Oscuro "s_Oblivion_Overhaul 1.38, Maskar" s Oblivion Overhaul 4, Enhanced. Economie 5.4.3, Cobl 1.74, Better Cities 5.03, seria HESU și multe altele.
Echilibrul unor moduri a fost complet refăcut, interfața jocului și harta lumii au fost schimbate. Zeci de mii de fișiere au fost înlocuite și refăcute, absolut totul a fost îmbunătățit și îmbunătățit: arme, modele, texturi. Pentru compatibilitate, unele moduri au fost îmbinate și setările lor au fost schimbate.De mulți ani alegem cele mai bune mod-uri, adunăm texturi și muzică pas cu pas și suntem mândri să vă prezentăm prima versiune.

Bun venit în Era Schimbării!

Spoiler

Sistem de operare: Windows x64 (Windows x32 nu este acceptat)
Procesor: Pentium E6300 sau Athlon II X2 240
RAM: minim 6 GB
Spațiu pe hard disk: 40 GB
Placă video: cel puțin 2 Gb GDDR5: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6850
HDD: În modul AHCI / SSD este cea mai bună opțiune

Ordine de instalare:

Spoiler

1. Dezactivează antivirusul.
2. Rulați fișierul OA_ERA.exe ca administrator și selectați parametrii de instalare doriti.
3. Instalarea Visual C ++ 2015 este necesară, chiar dacă este deja instalată o altă versiune.
4. Porniți jocul de la comanda rapidă de pe desktop. Dacă aveți Windows 10, trebuie să mergeți la proprietățile comenzii rapide de pe Desktop și în fila „Compatibilitate” setați „Run acest program ca administrator”.
Este necesar un joc nou!
Timp de instalare ~ 30-180 min.

LISTA MODIFICARILOR:

Corecții, remedieri și utilități:

Spoiler

Patch neoficial Oblivion Un patch neoficial pentru Oblivion remediază aproximativ două mii de erori.

OBSE Un program care extinde capacitățile limbajului de scripting Oblivion și rulează în fundal împreună cu jocul și interacționează cu acesta în timpul execuției. OBSE este necesar pentru funcționarea corectă a pluginurilor pentru Oblivion, create odată cu utilizarea acestuia, al căror număr reprezintă cea mai mare parte din masa totală.

COBL Oferă o resursă pentru articole și scripturi pentru a fi utilizate de către moderi. De asemenea, fiind conectat la un joc obișnuit, îți va adăuga multe articole utile. Instalarea pluginului necesită programe suplimentare (specificate în cerințe). COBL este:

O nouă cale după moarte pentru pluginuri care folosesc concepte de altă lume.
-Un set de cataloage alchimice.
-Sorders de ingrediente alchimice.
- Ceasul pe ecran.
- Farfurie cu o selecție de feluri de mâncare pentru mods folosind tot felul de rețete și gătit.
-Mancare si bautura.
-Concasoare speciale pentru obtinerea de praf de piatra, faina de oase din oase si alte ingrediente.
-Aproximativ 180 de cărți din serie (Lore).
-Ingrediente alchimice din jocurile din serie.
-Bagaj.
-Altare magice
- Suport pentru afișarea meniurilor pe ecran
-Resurse de apă - fântâni, sticle de apă etc.
-Resurse.

OBSE -Elys- Universal Silent Voice Un plugin universal pentru cei care au probleme cu interpretarea vocală. Subtitrarile nu vor mai zbura prea repede.

Oblivion a fost reîncărcat face modificări semnificative motorului de randare, adăugând noi funcții și oferind efecte de ecran neacceptate în vanilla Oblivion.

Neghiob Abilitatea de a realiza diferite modele de cap și texturi ale feței pentru femei și bărbați.

Curățare Kuertee Curăță fișierele de salvare a jocului, reduce semnificativ dimensiunea salvărilor.

Asistent decorator Decorator Assistant, vă permite să aranjați obiectele în spațiu cu mare precizie.

FormID Finder Afișează informații despre orice element din joc, afilierea pluginurilor, căile către texturi și modele și alte informații.

OneTweak

Modificări globale:

Spoiler

Revizia lui Maskar Oblivion Acesta este un mod global cuprinzător care îmbunătățește aproape fiecare aspect al jocului, conceput nu numai pentru a adăuga provocări, dificultate, varietate și noutate pentru jucătorii experimentați, ci și pentru a păstra atmosfera jocului original.

Revizia lui Oscuro Oblivion Pluginul nu numai că aduce modificări gameplay-ului, dar adaugă și o mulțime de noi locații, articole, NPC-uri și creaturi. Scopul acestui mod este de a diversifica aventurile jucătorului, de a-i satura viața cu noi evenimente interesante, de a-l salva de greșeli care dăunează realismului sistemului de nivel; pe parcurs, costul majorității lucrurilor se schimbă și includerea lor în lumea jocului, se adaugă conținut nou și unele variabile ale jocului sunt modificate pentru a îmbunătăți echilibrul.

Better Cities v5.5Îmbunătățirea drastică a orașelor. Reconstrucții, articole noi, decorațiuni, schimbări de teren și multe altele.

Corectarea și îmbunătățirea interfeței:

Spoiler

Taste rapide îmbunătățite Modifică și completează sistemul de taste rapide.

Manager de jurnal de căutare Modifică și îmbunătățește interfața ferestrei de misiuni

Revizuirea marcatorului de hartă Vă permite să adăugați marcajele pe harta lumii.

Harvest_Flora_v3 Face comportamentul plantelor mai realist prin schimbarea aspectului lor după o încercare de recoltare (fie că este reușită sau nu). La colectarea unei plante, dacă ingredientul ei principal este o floare, aceasta va dispărea.

Îmbunătățirea graficii, retextură, redare:

Spoiler

Pachete de retextura:

„Retexturile din această versiune în cea mai mare parte nu au rezoluție HD, deoarece sunt o copie redusă a retexurilor HD originale.”

V1.1:

Spoiler

OA_Hartă color - Ultra HD harta care arată toate modificările făcute de modurile de la allexa
Interfață de utilizare întunecată-translucidă 1.0 de allexa - retextura meniului
OA_Color HUD bară de stare de allexa - stare bară de retextură
OA_Logo video de Rubicon

Meniul OA_Icon de MacKlaud- replayer de icoane de clasă, constelații, inventar
Pictograme OA_Magic de MacKlaud- replayer pictogramă vrăji - legendele ecranului de încărcare reproiectate din tradiția TES

V2.0:

Spoiler

OA_Imperial City Ayleid Edition v3 de la MacKlaud - HD Retexture of the Imperial City.


OA_Landscapes v4 de MacKlaud- Re-texturi HD ale peisajelor și drumurilor.
OA_Grass de MacKlaud- rejucător de iarbă.
OA_Castle Exterior v2.1 de la MacKlaud - retextură HD a încuietorilor.
OA_Gothic Skingrad v2 de MacKlaud - Skingrad HD retextură.
OA_Skyrimized Bruma v2 de MacKlaud - retextură HD a lui Bruma.
OA_Skyrimized Forts v5 de la MacKlaud - HD Retexture Forts.

OA_Ruinele Ayleid de MacKlaud - HD Retexture of Ayleid Ruins.
OA_Bloody Arena de MacKlaud - retextură HD a Arenei.
OA_Trotuare v2 de MacKlaud - HD Sidewalk Retexture.
OA_Catedrale de MacKlaud - HD Retexture of Cathedrals.
OA_farms v2 din fermele MacKlaud - HD Retekstur.
OA_ subsoluri de MacKlaud - Retextura subsolului.
Afișe OA_Arena v2 de Rubicon, MacKlaud - replayer afiș arenă.

OA_Tapest vrys2 de la MacKlaud - afișe și picturi re-texturi.

OA_Dwemer ceasuri de MacKlaud - retextură de ceas în stil Dwemer.
OA_parallax csves de MacKlaud - retextură HD a peșterilor cu paralaxă

Asociația Oblivion Grafică îmbunătățită (retexturi îmbunătățite sau tăiate / extinse):

Spoiler

HD Retekstur Anvil de Katkat74 și MacKlaud
HD Retexture of Oblivion Plans de la Katkat74, Quarl, MacKlaud
Pădurea Leyawiin de rabilinth - HD Retekstur Leyawiin + parțial de Quarl și MacKlaud
HD Retekstur Cheydinhal de Lougian și MacKlaud


HD Sky retextură în plan uitare de Bretania

De Mikal33. MacKlaud îmbunătățit
Curajul îmbunătățit
Сhorrol îmbunătățit de Mikal33. MacKlaud îmbunătățit
Arbori și Floră îmbunătățite 2 de Mikal33
Ayleid ruinează retextura de InsanitySorrow, Qarl. MacKlaud modificat
Mai bine cloudrulertemple de xrayy. MacKlaud îmbunătățit
Mobilier Retektstour pentru clasele inferioare, mijlocii și superioare+ „Estetica gropii” de draOOger aka Runa Ulfgar. Hărți normale schimbate - MacKlaud
TD_Interioare / Retextura interioarelor castelelor de la TES-Diesel modding: Tosiko-san și draOOger și MacKlaud

Retextura peisajului de Lougian
Cursor de ModBlackmoon

Mai bine derulați fundal de Evandar

ALTE RETEXTURE:

Spoiler

Canalizare HD Retekstur de Katkat74

Bile de cristal de katkat74

HD Rocks retextură de Lougian
TD_Lower_Clutter/ Replayer de masă de clasă slabă de la TES-Diesel modding: Tosiko-san și draOOger
TD_Pietre funerare/ Pietre funerare de la TES-Diesel modding: Tosiko-san și draOOger
Argintărie HiRez Clutter de Saint_Jiub
Gheata buna a.k.a. Dealurile au gheață de maczopikczo și xrayy
Texturi reale de palmetto și baobab, copaci de cocos New Elsweyr, scoarță de palmier de cocos, banani,
Cocotieri pentru Valenwood Îmbunătățiți
de Betty
Welkynd și Varla Stone Retextures de Ironman5000
Feronerie îmbunătățită de hlvr
Magie runică de chakaru11 (înlocuiește magia runelor Midas)
Retextura usi, ferestre, tapiserii, Mikal33, InsanitySorrow, draOOger
de Brittainy (parțial)
Proiect de îmbunătățire a rețelei 1.2 de InsanitySorrow
VAs Better Gold de VagabondAngel
Coperți de cărți de AmpolX, Grimbot

Arboretum - retextură pentru o mulțime care îmbrățișează copacii de maczopikczo

Butoane de dialog de calbar

Creaturi mitice Replayer-ul se ocupă de monștrii standard ai jocului, pentru care au fost create texturi noi, de înaltă calitate.

Fantome și spiriduși mitici Retextura de spiriduși, fantome.

Nebunia mitică Retextura creaturilor din Shivering Isles.

Portarul mitic Retextura Gate Guard.

Mehrunes dagon retex Retekstur de Mehrunes Dagon.

NebuniaArmura și ArmeleRetex Retextura armurii Nebuniei.

Fructe îmbunătățite, legume și carne Retekstur de carne, legume și fructe, inclusiv cele de pe tufișuri, precum și saci de cereale.

Amulete și inele îmbunătățite Retextura tuturor inelelor și amuletelor.

LightBeam îmbunătățit v1.0 de MonkeyAngie
Altare rutiere de katkat74
Reluare a navei de katkat74
Garduri de piatră de katkat74
Instrument de fierar 1.1 katkat74
Instrument de fermă 1.0 katkat74
castele de cărămidă de katkat74
Piele de urs 1.0 de katkat74
Înlocuitori de bannere de InsanitySorrow
Ingrediente daedrice animate Kaizits de Kaizit
Ingrediente animate Kaizits de Kaizit
Smoking Firesources BETA - Project Ambience de Marco Arecibo
Retextura de foc de Lougian
Retextura rădăcină de Nirn de Lougian

Pachetul de texturi al lui Bomret Shivering Isles Un pachet de texturi cu rezoluție mai mare pentru Shivering Isles.

Resurse de modificare:

Spoiler

Retexturi peisagistice pentru Morrowin de Lougian

Ambalaje AmpolX Texture Reambalate- Creat de AmpolX
Cavaler strigoi și arme medievale de Lazăr
Prințul Nuadas Resurse pentru modulatorii de arme de gdarknight - evandar
Resursa pentru modori Chaos Eater prin natenevrotic
Atelierul de Texturi Langleys de Langley
Resursa Modder Langley v2.1
eXtra Creature Variety Mod de sroro

Verdant - Un plugin Skyrim Grass de Preeum. Recolorează MacKlaud
Lush and fuldy Floriana Gloria de Brittainy. Recolorează MacKlaud
Grădina Botanică Ubanga - Îmbrățișarea copacilor Mod- Texturi și resurse de maczopikczo

Armura gardianului întunecat de Naihaan (ca rejucător de armuri TB)

Bad Lady Armor din

(ca rejucător al armurii arenei)
Armura Lady Rappelz din

Acest conținut este disponibil numai pentru utilizatorii înregistrați!

(ca rejucător al armurii arenei)

armura lordului daedric de McMuffin (ca rejucător de armuri Daedric)

Arsenalul din Tamriel de RonnieMagnum (cluburi)

Morrowind Armor Compilation de Teh-Husky (armură de sticlă și arme)

Sortiment final de la Favoredsoul de Favoredsoul (ciocan și sabie de argint)

Nebunia Dwemer Arme de InsanitySorrow (ca rejucător de arme Dwemer)

Armele celei de-a treia ere de către 747823(sabie de sticlă)

Acest conținut este disponibil numai pentru utilizatorii înregistrați!

Acest conținut este disponibil numai pentru utilizatorii înregistrați!

Acest conținut este disponibil numai pentru utilizatorii înregistrați!

Acest conținut este disponibil numai pentru utilizatorii înregistrați!

Acest conținut este disponibil numai pentru utilizatorii înregistrați!

OA_aw- replayer de arme vanilie și armură de la MacKlaud (60% armură și 80% arme)

Revizuirea caracterului Oblivion Reproiectează și îmbunătățește aspectul personajelor Oblivion și mai mult decât înainte. În a doua versiune a modului, apariția reprezentanților diferitelor rase este mult mai aproape de camarazii lor din Morrowind și Skyrim. Sfinții de Aur, Dremora și Dark Seducers au fost, de asemenea, reproiectate.

Vremea - Toate naturale Cel mai global plugin meteo existent. Combină medii naturale (NE), Enhanced Weather (EW) și Atmospheric Weather System (AWS), în plus, „Natural Interiors” și „Real Lights” sunt integrate în mod.

Curcubeu mai bun în Tamriel Adaugă un curcubeu lumii lui Tamriel.

Life Detect Reduced Modifică efectul vrăjii Detectează viața, făcându-l mai puțin pronunțat și viu.

Scheletul universal nif de Growlf

RobertMaleBodyReplacerV52 de Robert2 (bulky)

EVE HGEC Eyecandy Variants Expansion de EVE TEAM

ANIMAȚII

Reanimare poziție de luptă de ElAlquimista

NoMaaM BBB Animation Replacerîn avans (parțial)

BBB Better Bouncing Bread Loafs de David Brasher

Arme, magie:

Spoiler

WEP Nthusiasts MOBS Ediția Ilushnikov de alea, Evgeny Ilyushnikov - o colecție mare de arme cu o reluare parțială a armelor.

Arbalete de cyrodiil Arbalete de Cyrodiil, adaugă mai multe arbalete și șuruburi diferite în joc.

Proiect de îmbunătățire a armelor Proiect de îmbunătățire a armelor.

Magia lui Midas Adaugă peste 300 de vrăji noi și unice. Se adaugă grinzi, stropi și atacuri direcționale (de aruncare). Transformă corpurile în aur, invocă-ți propriul covor magic, un centurion Dwemer sau apără-te cu un inel de foc!

Ragna Dark Arts2 Adaugă în joc un volum cu vrăji noi pentru nigromanți și mantale de nigromanți.

Locații noi, extinderea celor existente:

Spoiler

Peisaje unice Cyrodiil este acum mai atmosferic decât înainte. Noi efecte sonore, medii și creaturi unice în diverse zone. (parţial)

Acest conținut este disponibil numai pentru utilizatorii înregistrați!

Acest conținut este disponibil numai pentru utilizatorii înregistrați!

Acest conținut este disponibil numai pentru utilizatorii înregistrați!

Acest conținut este disponibil numai pentru utilizatorii înregistrați!

Acest conținut este disponibil numai pentru utilizatorii înregistrați!

Acest conținut este disponibil numai pentru utilizatorii înregistrați!

Acest conținut este disponibil numai pentru utilizatorii înregistrați!

Acest conținut este disponibil numai pentru utilizatorii înregistrați!

Acest conținut este disponibil numai pentru utilizatorii înregistrați!

Acest conținut este disponibil numai pentru utilizatorii înregistrați!

O colecție de mici modificări care schimbă diferitele locații ale Cyrodiil. Adaugă multe plante noi, poduri, așezări mici, adăposturi ascunse, cascade, case individuale, NPC-uri, creaturi. (parţial)

HESU - Mlaștina cu otravă

Temnițele Snus Un plugin care de multe ori îmbunătățește și schimbă temnițele jocului original, oferindu-le mai multă unicitate și atmosferă, prin crearea unui design de nivel frumos, adăugând conținut care se potrivește cu numele peșterii.

Frostcrag renăscut Pluginul oficial Frostcrag este dezamăgitor? - fără aventuri, fără pericole, fără artefacte misterioase și puternice - nimic. Acest mod remediază situația. Frostkreg ar trebui să fie un loc plin de intrigi, capcane perfide, secrete. Trebuie să existe artefacte puternice de căutat și pentru care să lupți!

Groapa Mizerabilă și Peșterile Witherstone/ Peștera și Peștera Pietrelor Ofilite, pluginul adaugă două noi caverne în joc pentru a fi explorate. Fiecare dintre ele are propriile caracteristici și istorie.

CloudRulerTempleAlive Te-ai întrebat vreodată de ce Templul Domnului norilor arată atât de elegant, curat, dar complet inconfortabil? Dacă da, atunci această adăugare va corecta acest defect și va face templul mai locuibil. Afară a fost adăugat un grajd cu fân pentru caii tăi. În templul în sine, există mai multe lucruri, suluri și hârtii, hrană pentru lame, cărți și alte detalii care indică faptul că oamenii locuiesc aici.

Hackdirt Alive Hakdirt, în care se desfășoară evenimente misterioase și sumbre, este plin de ruine îngrijite și case frumoase supraviețuitoare. Acest mod face atmosfera mult mai apăsătoare. Ruinele și casele sunt murdare, părăsite, sumbre și subliniază perfect necazurile misterioase ale nefericitului sat. În unele locuri, sunt folosite modele și texturi noi. Imagini înfricoșătoare, o priveliște ciudată și obiecte, ceață, un cimitir evocă asocieri cu Lovecraft, de la care dezvoltatorii au împrumutat ideea... Loc frumos, nu uitați să vizitați.

Poarta Podului TalosÎmbunătățiri minore la podul care duce la Orașul Imperial și zona din apropierea porții principale. Podul a primit propriul nume, securitate bună, o tavernă și structuri suplimentare. Setul include 22 de NPC-uri și un magazin, dar nu veți găsi noi misiuni, dialoguri și lucruri aici. În general, totul pare logic și se potrivește organic în lumea jocului.

CyrodiilExtended Corectează, completează și îmbunătățește în mod semnificativ diversele mici așezări, biserici și cârciumi, care până acum au uimit prin pustiirea și toțimea lor. S-au adăugat personaje noi, clădiri noi, teritorii înnobilate și revitalizate.

Mod de joc:

Spoiler

SM Combat Hide Afectează comportamentul mafioților atunci când caută un erou.

Începuturi alternativeÎnceputurile alternative adaugă câteva povești de fundal pentru jucătorii care iubesc jocurile de rol sau doar pentru cei care s-au săturat de temnița standard. Vei primi o „introducere” interesantă pentru personajul tău, un echipament corespunzător poveștii și aptitudinilor sale și câteva caracteristici drăguțe care îți vor ușura sau, dimpotrivă, complica jocul. Alegerea este a ta.

Compendiu Torch Coms Ești incredibil de bogat, ai cea mai bună armură și arme. Puteți cumpăra literalmente totul! Dar insisti, ca un cerșetor, să folosești bastonul unui om străvechi pe post de torță... Acest mod îți va oferi o selecție mai largă de lămpi, torțe etc., toate care folosesc slotul torței.

Încântare și vrăji în stilul lui Cliff MorrowindÎncântare și Spellcasting fără altare, adaugă capacitatea de a vrăji și de a crea vrăji în stilul Morrowind - ocolind altarele de la Universitatea de Vrăjitorie. Acum doi membri ai Breslei Magilor din fiecare oraș vor fi responsabili pentru furnizarea acestor servicii jucătorului.

Managementul cailor Interacțiunea cu caii: noi posibilități. Pluginul adaugă patru caracteristici unice jocului, datorită cărora puteți interacționa mai realist și confortabil cu caii în joc. Aceste capacități se aplică atât cailor de joc obișnuiți, cât și monților adăugate de modificări.

Stele cazatoareAdaugă stele căzătoare în joc. Ele apar la întâmplare pe cerul nopții când este senin.

Nivelare realistăSchimbarea nivelării caracterului de vanilie.

Oblivion elys uncapperÎmbunătățirea aptitudinilor de la -Elys-. Pluginul vă permite să actualizați atributele și abilitățile de la 100 la 200.

Solicitare privind cantitatea care poate fi comutată Modul simplifică foarte mult lucrul cu inventarul:
- probabil ați dat peste faptul că la achiziții/vânzări mari, apare fereastra „Cât?”. începe să devină nervos - acum poate fi evitat. Dacă doriți să vindeți/cumpărați multe articole de același tip (100 de săgeți de oțel?), Acum țineți apăsată tasta Shift și selectați „produsul” dorit cu cursorul - totul va fi vândut/cumpărat deodată (cu condiția ca comerciantul are suficienți bani să cumpere totul). Când țineți apăsată tasta ctrl, unitatea „articol” este numărată.
- vă permite, de asemenea, să evitați fereastra „chiar doriți...?”, de exemplu, atunci când cumpărați vrăji, când încântați sau lucrați cu altare „vanilate”.
- la fel se poate lucra cu containere (cadavre) de orice tip, i.e. la aruncarea articolelor din inventar într-un container sau invers.

Economie îmbunătățită Schimbă economia jocului.

Încercați înainte de a cumpăraÎncercați lucrurile înainte de a cumpăra.

Misiuni:

Spoiler

Noi misiuni pentru Breasla Magilor Pluginul conține trei misiuni care pot fi obținute de la Raminus Polus după obținerea rangului de „Arhimag”.

Reconstruirea Breaslei Magilor Cu acest plugin, veți putea restaura Breasla Mages Bruma, care a fost distrusă de Regele Inimilor.

Sarcini aleatorii Atribuții aleatorii - Adaugă un panou de mesaje în Orașul Imperial. Pe ea apar noi anunțuri în fiecare săptămână, care vă cer să finalizați o anumită misiune - de exemplu, să aduceți o serie de cărți sau câteva ingrediente. Sarcinile sunt predate orcului de lângă tablă, el vă va spune totul despre anunțuri

Cărți de colecție OblivionÎți place să colecționezi? Dacă da, atunci acest mod este pentru tine. El adaugă jocului multe cărți de colecție ascunse în Cyrodiil. Poți să le colecționezi, să le admiri, să-ți faci propria colecție sau să le vinzi (multe cărți sunt foarte, foarte scumpe).

Acest conținut este disponibil numai pentru utilizatorii înregistrați!

Acest articol descrie setările fișierului de configurare Oblivion.ini pentru The Elder Scrolls IV: Oblivion... Cu ajutorul acestuia, puteți îmbunătăți ușor grafica jocului și puteți modifica unele setări utile după gust. În primul rând, acest lucru va fi util pentru cei cărora nu le plac modurile de la terți, preferând jocul original. Ceea ce este descris în articol este conceput pentru computerele moderne cu cel puțin 1 GB RAM și 512 MB memorie pe cartela video.

Mai jos veți vedea tabele cu nume și descrieri ale parametrilor. Pentru comoditate, tabelele sunt sortate pe categorii - aceleași categorii pot fi găsite în Oblivion.ini unde fiecare este cuprins între paranteze drepte. Prima coloană a tabelelor este numele parametrilor, a doua este valoarea standard la setările grafice maxime, a treia este descrierile parametrilor.

Pentru a începe, deschideți fișierul Oblivion.ini orice editor de text. Acest fișier se află pe următoarea cale: C: \ Utilizatori \\ Documente \ jocurile mele \ uitare... Asigurați-vă că faceți o copie de rezervă a fișierului în cazul în care întâmpinați erori legate de modificări.

General

bRunMiddleLowLevelProcess 1 Dacă puneți „0” în loc de unul, atunci jocul va fi furnizat cu mai multe resurse de calculator decât alte programe. Productivitatea crește.
bFixFaceNormals 0 O valoare de 1 îmbunătățește umbrele de pe fețele personajelor.
uGridDistantTreeRange
uGridDistantCount
15
25
Valorile ridicate ale ambilor parametri cresc vizibilitatea copacilor îndepărtați. Trebuie să modificați ambii parametri, altfel nu va exista niciun efect.
uGridsToLoad 5 Responsabil pentru raza de afișare a modelelor și texturilor foarte detaliate. Valorile pot fi doar impare. Mărirea valorii poate duce la erori. Valori pentru RAM: 1 GB - "7", 2 GB - "9", etc.
uTampon interior pentru celule
uBuffer exterior celular
3
36
Numărul de celule din lumea jocului stocate în RAM. Primul parametru este responsabil pentru interioare, iar al doilea este pentru exterior. Valorile pentru 1 GB de RAM sunt „6” și „72”. Pentru 2 GB - „16” și respectiv „102”. Creșterea acestor parametri față de original este necesară la modificarea parametrului „uGridsToLoad”.
SMainMenuMovieIntro
SIntroSequence
Dacă nu doriți să vizionați screensaverele înainte de a deschide meniul jocului, atunci ștergeți totul după semnul „=".
bUseThreadedBlood
bUseThreadedMorpher
0
0
bBorderRegions Activat 1 Dacă puneți valoarea „0”, toate granițele lumii vor dispărea.
uGridDistantTreeRangeCity
uGridDistantCountCity
4
4
Parametri care determină vizibilitatea copacilor îndepărtați din orașe.
iPreloadSizeLimit 26214400 Cantitatea maximă de RAM folosită de joc pentru a preîncărca datele. Valoarea maximă este 262144000. Pentru 1 GB de RAM - 52428800, pentru 2 GB - 104857600. Nu recomandăm creșterea numărului inițial al acestui parametru.
bUseThreadedTempEffects
bUseThreadedParticleSystem
0
0
O valoare de 1 pentru acești parametri îmbunătățește performanța pe procesoarele multi-core.

Afişa

fDecalLifetime 10.0000 Cu cât valoarea parametrului este mai mare, cu atât sângele rămâne mai mult.
bTorciEchipateCastShadows 0 Dacă setați valoarea la „1”, atunci umbrele torțelor vor apărea în interior.
bHighQuality20Iluminare 0 Dacă setați valoarea la „1”, atunci calitatea luminii se va îmbunătăți.
bAllowScreenShot 0 Valoarea „1” vă permite să faceți capturi de ecran în format .bmp utilizând tasta „PrintScreen”.
iShadowFilter 2 Responsabil pentru netezirea umbrelor. Netezirea crește la valori mari.
fSpecualrStartMax 1000.0000 Distanța la care dispar evidențierea obiectelor. Creșterea afectează performanța.
iActorShadowIntMax
iActorShadowExtMax
10
10
Umbre maxime in interioare si in spatii deschise. Creșterea afectează performanța.
iMaxDecalsPerFrame 10 Numărul de urme de sânge afișate în același timp. Valorile ridicate ale acestui parametru pot degrada performanța.
fShadowFadeTime 1.0000 Momentul dispariției și apariției umbrelor. Pentru a nu aștepta să apară umbra după trecerea de la vizualizarea la persoana a treia la vizualizarea persoanei a treia, setați valoarea „0,0000”.
bAllowPartialPrecision 1 O valoare de „0” va îmbunătăți calitatea graficii.
iShadowMapResolution 256 Responsabil pentru rezolvarea umbrelor. Valoarea trebuie să fie o putere de două (256, 512, 1024 etc.).
bAllow30Shaders 0 Dacă setați la 1, jocul va folosi shaders 3.0. Pe computerele moderne, numărul de cadre pe secundă va crește ușor.

Controale

Apă

bUseWater ReflectionsMisc
bUseWater ReflectionsStatics
autobuzApa ReflecțiiCopaci
bUseWater ReflectionsActors
0
0
0
0
O valoare de „1” în fiecare dintre acești parametri va activa reflexiile diferitelor obiecte pe apă.
uDepthRange 125 Un parametru care determină transparența apei vizibile de pe uscat. Creșterea valorii parametrului amenință degradarea performanței și erori.
fSurfaceTileSize 2048.0000 Parametrul responsabil pentru dimensiunea ochiului de plasă a texturii apei.
unNumDepthGrids 3 Parametrul responsabil pentru intervalul de vizibilitate subacvatică. Valorile mari provoacă erori. Valoarea „1” a acestui parametru elimină posibilele erori de creștere a variabilei uGridsToLoad.

Audio

Luptă

HAVOK (fizică)

Interfață

Gameplay (Gameplay)

SpeedTree (Copaci)

LOD (Distant Object Display)

fLODMultTrees
fLODMultActors
fLODMultItems
fLODMultObjects
2.0000
10.0000
10.0000
10.0000
Distanțele la care încep să apară copacii, personajele, obiectele și obiectele.

Iarbă

OPENMP

Dacă credeți că unii parametri importanți nu au fost menționați, scrieți-i în comentariile acestui articol.