აპლიკაციებს კომპიუტერთან დაკავშირება. როგორ იხილეთ Windows- ში დაკავშირებული მოწყობილობების სია? აკავშირებს Bluetooth Headset, დინამიკები ან სხვა აუდიო მოწყობილობები

ბოლო დროს ჩვენ განვიხილეთ ძირითადი კრიტერიუმები, რომლისთვისაც საჭიროა კომპიუტერული რკინის შერჩევა. და ახლა, რომელსაც აქვს ყველა საჭირო კომპონენტი თანდასწრებით, თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ პირდაპირ კომპიუტერულ შეკრებაზე. ფრთხილად არ უნდა იყოს მკურნალობა და ყველა ქმედება ყურადღებით. ყურადღებით შეისწავლეთ დაკავშირებული ინსტრუქციები.
მომზადება სამუშაო ადგილი. მას უნდა ჰქონდეს საკმარისი თავისუფალი ადგილი ყველა კუთხის ადგილმდებარეობისთვის და კარგი განათებით. რაც შეეხება სამუშაო ინსტრუმენტს, ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ, არის ჯვარი screwdriver. აუცილებელია ასამბლეის გაკეთება ზედაპირზე, რომელიც არ ახორციელებს ელექტროენერგიას. თავიდან იქნას აცილებული სტატიკური ელექტროენერგიის დაგროვება. თუ თქვენი სხეული არის ელექტრიფიცირებული, მაშინ შეეხოთ რამდენიმე ლითონის ნივთს. ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ.

დამონტაჟება პროცესორი და გაგრილების სისტემა.

დავიწყოთ პროცესორის დამონტაჟება. იპოვეთ კონექტორი დედამიწაზე (სოკეტი) მასზე მართკუთხა ფორმის სახით.

დამოკიდებულია პროცესორი მწარმოებელი (Intel ან AMD), კონექტორი დედამიწაზე მასში შეიძლება იყოს ორი ტიპი:

ჩვენს შემთხვევაში, Intel პროცესორი და შესაბამისი Socket ტიპის დედა (LG-115).

პროცესორის დამონტაჟებამდე, თქვენ უნდა ამოიღოთ სახურავი, რომელიც მოიცავს სოკეტს.
მხარე არის ბერკეტი, ქვედა მასზე უმნიშვნელო შეხება და გადაადგილება ოდნავ მხარეს.

შემდეგ გააფართოვოს ეს ბერკეტი, რის შედეგადაც პრესის საფარი გაიხსნება.

ახლა მიიღე პროცესორი და დააინსტალირეთ კონექტორი. არ არის საჭირო ძალისხმევა. დააყენოთ სწორი პოზიცია, ფოკუსირება კონდახით ჭრის. Intel, ისინი semonircular შემოგარენის სახით მხარეები, AMD არის beveled კუთხეებში.

ჩვენ დავხურეთ clamping ჩარჩო (დამცავი საფარი მას მოუწევს ფრენა მოშორებით, ეს შეიძლება გაუქმდეს).

გადადით პროცესორის გაგრილების სისტემის დამონტაჟებაზე.

დამოკიდებულია მოდელისა და გაგრილების სისტემის მიხედვით, დედამიწაზე მისი დანართის მეთოდი შეიძლება განსხვავდებოდეს. როგორც წესი, მისი შეკრებისა და მონტაჟის დეტალური ინსტრუქცია შედის მასთან. აქედან გამომდინარე, ჩვენ გირჩევთ, პირველად შეისწავლეთ და მკაცრად დაიცვას ეს ქმედებები.

ქვემოთ მოცემულია ყველაზე გავრცელებული გზები რადიატორისთვის დედაპლატაზე.

ჩვენს შემთხვევაში, პროცესორის სოკეტის მხარეს ოთხი ხვრელია.

ჩართეთ Intel პროცესორით არის გაგრილების სისტემა, რომელიც შეიცავს ოთხ ფეხებს, რომლებიც ამ ძალიან ხვრელებს უნდა ჩაიწეროს. კონსოლიდაციისთვის, თქვენ უნდა დააჭიროთ მათზე ზემოდან.

AMD პროცესორების ქვეშ კონექტორებთან დაკავშირებული სისტემის დაფებით, სტანდარტული გაგრილების სისტემა ფიქსირდება ორი ჭანჭით.

დავუბრუნდეთ ჩვენს დედას. თუ გადაწყვეტთ, რომ არ გამოიყენოთ რადიატორი, რომელიც შედის Intel პროცესორთან, და უფრო მოწინავე გაგრილების სისტემა შეიძინა, მაშინ ამ შემთხვევაში, სპეციალური დამატებითი ჩარჩო გამოიყენება fastening, რომელიც უკავშირდება უკანა მხარეს დედა დაფა.

აუცილებელია ამ ჩარჩოს მიმაგრება ისე, რომ მასზე ხვრელები და გამგეობა ემთხვევა. შემდეგ ჩადეთ ხრახნები ამ ხვრელებს (თქვენ ნახავთ მათ სრულად რადიატორის) და მათთვის (მეორე მხარეს გამგეობის) ხრახნები.

თერმული პასტის გამოყენების შემდეგ პროცესორი (იხ. ქვემოთ), უზრუნველყონ რადიატორის გამოყენებით სპეციალური clamping ჩარჩო და ირონია თხილი ადრე დამონტაჟებული ხრახნები.

თერმული პასტის გამოყენება.

რადიატორის მიღება შესაძლებელია თერმულად მიმართა მასზე, ამ შემთხვევაში, ამ ეტაპზე გამოტოვოთ. თუ თქვენ შეავსებთ ცალკე მილის მასთან, მაშინ უნდა გამოიყენოთ იგი საკუთარ თავს.

პროცესორის ზედაპირზე თერმული პასტის მცირე რაოდენობა (PEA- ის ზომა)

გავრცელება მას გლუვი ფენის მასშტაბით ზედაპირზე. ამისათვის მოსახერხებელია პლასტიკური ბარათის გამოყენება (დარწმუნდით, რომ თერმული პასტა ვერ მოხერხდა პროცესორის კიდეებს).

ახლა თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ გაგრილების სისტემა (იხ. ზემოთ).

იგი რჩება, რომ დაკავშირება გულშემატკივართა (Radiator- ზე დაინსტალირებულია) დედაპლატისკენ. ეს არ არის რთული ამ კონტაქტორის მოძიება. იგი მდებარეობს პროცესორი სოკეტის გვერდით, აქვს ოთხი PIN (კონტაქტი) და ხშირად ხელმოწერილია "CPU გულშემატკივართა".

თუ დენის კაბელი გაქრება მხოლოდ სამი კონტაქტის დასასრულს, დააკავშირებს მას შიშის გარეშე მითითებულ კონექტორს.

ინსტალაცია RAM.

Slots for RAM არ არის შორს პროცესორი. ჩვენს შემთხვევაში, არსებობს ოთხი სლოტი (ორი შავი და ორი ლურჯი).

უკეთესი სისტემის მუშაობისთვის, თქვენ უნდა დააყენოთ მეხსიერების ზოლები წყვილებში, რათა მათ ორ არხის რეჟიმში მუშაობა. ისინი. თუ გსურთ 4 გბ დააყენოთ, მაშინ 2 გბ ორი ფენა უნდა იყოს შეძენილი. თუ საბოლოო სამიზნე არის 8 გბ, მაშინ საჭიროა ორი 4 გბ მეხსიერება. აუცილებელია მათ ერთ ბანკში (იმავე ფერის სლოტების გამო).

თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ დეტალური ინსტრუქციები RAM- ის ინსტალაციისთვის ჩვენი ბოლო სტატიაში "როგორ დააყენოთ RAM კომპიუტერიდან", დაწყებული მესამე პუნქტიდან.

საქმის მომზადება.

დედოფალი და ყველა სხვა კომპონენტი განთავსდება საცხოვრებლით. ამიტომ, მოდით გაუმკლავდეთ მისი მომზადება.

პირველი, რაც უნდა გაკეთდეს, მხარეების ამოღებაა.

დამოკიდებულია თქვენი საქმის მოდელის მიხედვით, საფეხბურთო საფეხურები შეიძლება იყოს ყველაზე განსხვავებული. ყველაზე გავრცელებული latches გვხვდება (მათ უნდა neatly squeeze) ან ხრახნები, რომლებიც უკან (unscrew მათ და გაიყვანოს lid თავად). ჩვენ უბრალოდ გვაქვს მეორე შემთხვევა, როდესაც მხარეები მოიცავს ხრახნები (ზემოდან და ქვემოთ).

შიგნით სისტემის ბლოკის შემთხვევაში, თქვენ ნახავთ რამდენიმე ტექნიკის კომპონენტებს. როგორც წესი, ეს არის დენის კაბელი, ჩანთა ჩანთა ხრახნები და ინსტრუქციები. ამოიღე ისინი. მავთულები, რომლებიც წინა პანელიდან გადიან, არ შეეხოთ (ისინი დაკავშირებულია, მოგვიანებით გავაკეთებთ). შედეგად, საქმე მზად არის შემდგომი შეკრებისათვის და ასე გამოიყურება:

ინსტალაციის ოპტიკური დრაივი (DVD დრაივი) და მყარი დისკი.

სისტემის ერთეულის საცხოვრებლით გათვალისწინებულია სპეციალური სტენდი ორი ტიპის სიგანეზე. ეს მხოლოდ დამონტაჟებულია მყარი დისკები, ოპტიკური დისკები, ბარათის მკითხველი. კედლის კედლებზე თქვენ ნახავთ ხვრელებს და ამ მოწყობილობებს, რომლებიც ამ მოწყობილობებს ხრახნები და სპეციალური დამჭერები არიან.

დავიწყოთ DVD დისკზე დამონტაჟება. განათავსეთ იგი ზედა ნაწილში.

ამოღება წინა plug და უზრუნველყოს მოწყობილობა გარე ნაწილი შიგნით ნაწილების. ყველა ოთხი ხვრელის გასწორება (ორი მხარე) მოწყობილობაზე თავად მოწყობილობაზე და თაროს მხარეს კედლები. შეასწორეთ ხრახნები.

შუა რიცხვებში არსებობს სხვა სახის მოწყობილობების კუპე.

ადრე, მათ სამი დიუმიანი დრაივები მოათავსეს, მაგრამ დღეს ისინი მორალურად მოძველებულია. აქედან გამომდინარე, დღეს ეს კუპე გამოიყენება ბარათის მკითხველებისთვის (მეხსიერების ბარათის მკითხველი). მათი მონტაჟი მსგავსია DVD დისკზე.

ბოლოში არსებობს კუპე მყარი დისკების დაყენებისათვის. მყარი დისკის დამაგრება ხდება ოპტიკური დრაივის მდგომარეობაში, მაგრამ ამ უკანასკნელისგან განსხვავებით, მყარი დისკი შედის იმ ნაწილში, რომელიც არ არის გარეთ, არამედ შიგნიდან.

Სულ ეს არის. მყარი დისკის და ოპტიკური დრაივის შემდგომი კავშირი, ჩვენ გავაგრძელებთ ქვემოთ, "SATA კაბელების კავშირი" და "ინსტალაცია / დამაკავშირებელი Power Block". იმავდროულად, ჩვენ გავატარებთ დედაპლატის მონტაჟს.

დედაპლატის მონტაჟი.

განათავსეთ საცხოვრებელი მარჯვენა მხარეს კედლით.

დასრულება თქვენს დედასთან უნდა წავიდეს მართკუთხა strap სხვადასხვა ხვრელების გამგეობის კონექტორები, რომლებიც ემსახურება დაკავშირება ასეთი გარე მოწყობილობები, როგორც მონიტორზე, დინამიკები, კლავიატურა, და ა.შ.

Plank- ის დამონტაჟება უნდა განხორციელდეს საქმის შიგნიდან.

პოზიციონირება ისე, რომ ვაკანსიები ემთხვევა კონექტორების ადგილმდებარეობას დედამიწაზე.

თუ თქვენ ნახეთ ბარი ფრონტ მხარეს ჰორიზონტალურ მდგომარეობაში, მაშინ ერთი (მაქსიმუმ ორი) მრგვალი ხვრელები უნდა განთავსდეს მაუსის ან კლავიატურის დამაკავშირებელი და მარჯვენა რაუნდის ხვრელებზე (სამიდან ექვსიდან) მცირე დიამეტრით ხმის ბარათისთვის.

ჩაწერეთ და დააინსტალირეთ ბარი მართკუთხა neckline, დაჭერით მასზე სანამ არ ისმის დამახასიათებელი დაჭერით, რაც იმას ნიშნავს, რომ ეს იდგა ღარები.

დედამიწის უზრუნველსაყოფად იმ შემთხვევაში, თუ არსებობს დიდი ლითონის ფირფიტა ხვრელების, რომელშიც მათ სჭირდებათ სპეციალური სპილენძის თაროები (ფეხები). ეს თაროები მომავალში და საფასური ბრალია.

თუმცა, ფეხები უნდა ჩაიწეროს არა ყველა ხვრელში, მაგრამ მხოლოდ იმ ადამიანებში, რომლებიც შეესაბამება დედაპლატში გაკეთებულ ხვრელებს. იმის გაგება, თუ რომელი ხვრელები იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ უნდა გამოვიყენოთ, მიიღოს და დაურთოთ საბჭო საბინაო ფირფიტაზე (როდესაც თქვენ აირჩიეთ ფორუმის სწორი პოზიცია, შეგიძლიათ ფოკუსირება მისი კონექტორების მიმოწერა ადრე დამონტაჟებული ბარი) .

დამახსოვრება ადგილმდებარეობა და რაოდენობა დაემთხვა ხვრელების. ამოიღეთ დედაპლატა და ამ ადგილას საკიდების სახით.

დააყენეთ გამგეობის უკან და გაასწორონ ის მიერ screwing ხრახნები მეშვეობით გახსნა საკიდების.

დაკავშირება ღილაკები, LED- ები და წინა პანელის კონექტორები.

მოდით ახლა დააკავშირეთ მავთულები, რომლებიც სისტემის ერთეულის წინა პანელისგან აწარმოებენ.

სწორად სწორად არ იქნება რთული, რადგან დედამიწაზე ყველა სადილი და კონექტორები გაფორმდება.

Pwr_sw. (ან Power SW) - კომპიუტერის ჩართვა ღილაკი.

RST (გადატვირთვა SW) - გადატვირთეთ ღილაკი.

H.D.dled. - მყარი დისკის აქტივობის მითითება

ორატორი ქალი - ჩაშენებული სხეულის სპიკერი (სპიკერი) სისტემის გაფრთხილებისთვის.

ჩაყრილი. - Ნათურები.

ასევე არსებობს კიდევ ორი \u200b\u200bკაბელი, რომელიც საჭიროა USB- ისა და აუდიო კონექტორების დაკავშირება სისტემის ერთეულის წინ.

დედამიწაზე, ყველა კონექტორი ამ კაბელების ქვეშ მდებარეობს ერთ რიგში, ძალიან ზღვარზე.

USB და აუდიო ჩვენ ვფიქრობთ, ყველაფერი ნათელია.

სისტემური პანელი განკუთვნილია დენის ღილაკზე, კომპიუტერის, მაჩვენებლებისა და სპიკერის გადატვირთვისას. მათ ხელი მოაწერეს საკაბელო კონექტორებს, რომლებიც მათთან უნდა იყოს დაკავშირებული.

ზოგიერთ შემთხვევაში, იშვიათ შემთხვევებში, არ შეიძლება გაფორმდეს დედამიწის კონექტორები. შემდეგ ჩვენ გირჩევთ გამოიყენოთ ინსტრუქციები (მომხმარებლის სახელმძღვანელო) თქვენს დედასთან. აქ თქვენ ნახავთ კონექტორებისა და კონტაქტების ყველა ჯგუფის დეტალურ აღწერას.

დაკავშირება Sata კაბელები.

სრული ერთად დედაპლატა თქვენ ნახავთ Sata კაბელები. ისინი საჭიროა მყარ დისკზე და DVD დისკზე დედამიწაზე.

საკაბელო ერთი დასასრული (კუთხის ფორმით) მოწყობილობის კონტაქტში ჩაწერეთ და მეორე დედის კონექტორში.

დედამიწაზე, Sata Cable Connectors ჩვეულებრივ ქვედა მარჯვენა კუთხეში. თქვენ შეგიძლიათ ისწავლოთ ისინი M- ფორმის კონტექსტში, რომელსაც გარშემორტყმული ჩარჩო.

ისინი შეიძლება მოხატული სხვადასხვა ფერის, რომელიც მიუთითებს სხვადასხვა სიჩქარე გამტარუნარიანობა. ჩვენს შემთხვევაში, SATA კონექტორები მითითებულია ლურჯი, უზრუნველყოფს 3 გბ / სთ-ს და თეთრი - 6 გბ / სთ-ს მონაცემთა გადაცემის მაჩვენებელს. დაკავშირება 6 გბ / ს კონექტორს აქვს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ დააკავშირებთ მყარი მონაცემების შენახვას (SSD).

ინსტალაცია / დამაკავშირებელი დენის ბლოკი.

ელექტრომომარაგების დაფიქსირების ადგილმდებარეობა სისტემის ერთეულის საბინაო ზედა ნაწილშია. თქვენ ნახავთ დიდი მართკუთხა cutout.

ეს გახდება საეტაპო მისი ინსტალაციისთვის საქმეში. უზრუნველყოს ელექტროენერგიის მიწოდება ოთხ ხვრელში.

ახლა ჩვენ ყველაფერს გავაკეთებთ ყველა მოწყობილობასთან. მოდით დავიწყოთ დამაკავშირებელი საჭირო ხაზები დედა დაფაზე.

უმსხვილესი 24-PIN საკაბელო კონექტორი (ATX POWER) პასუხისმგებელია დედაპლატის ძალაზე.

ძველი დედათათან თავსებადობისთვის, ეს შეიძლება დაიყოს ორ ნაწილად (20- 4-PIN).

მოძებნა Connector დაკავშირება ეს არ იქნება რთული, რადგან ის არის იგივე დიდი. როგორც წესი, ის მდებარეობს RAM- ის სლოტებთან ახლოს.

მეორე აკავშირებს 8-PIN კაბელს პროცესორის დამატებითი ძალაუფლებისთვის.

დამონტაჟება დედამიწაზე მისი კავშირი არ არის შორს პროცესორიდან.

და უკანასკნელი რამ ჩვენ შეგვიძლია დაკავშირება, ეს არის SATA დენის კაბელები მყარ დისკზე, ოპტიკური დისკზე, SSD დისკზე.

ვიდეო ბარათის ინსტალაცია.

გამოყენებული თანამედროვე ვიდეო ბარათების დამონტაჟება დედამიწაზე PCI Express x 16 კონექტორი.

PCI Express X 1 Connector განკუთვნილია აუდიო ბარათების, Wi-Fi ადაპტერებისთვის და ა.შ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოავლინოთ ძველი ტიპის PCI კონექტორები. ის კვლავ ემსახურება ქსელისა და პროფესიული ხმის ბარათების დაკავშირებას.

ვიმედოვნებთ, რომ შეიძინა თანამედროვე ვიდეო ბარათი, ამიტომ ჩვენ დაინტერესდება PCI Express X 16 კონექტორში.

თუ თქვენს შემთხვევაში, ჩვენს მსგავსად, ამ ტიპის ერთზე მეტი კონექტორი, მაშინ გამოიყენეთ ის, რაც უფრო ახლოს არის პროცესორი რადიატორისთვის.

ამოიღეთ შტეფსელი უკანა კედლის უკანა მხარეს, რომ კონექტორი, რომელშიც შეგიძლიათ ჩაწეროთ ვიდეო ბარათი.

ჩაწერეთ ვიდეო კარტი კონტაქტში სლოტში, ნაზად დაჭერით.

ხრახნიანი ბოლოდროინდელი ფორუმში, რომელიც უკავშირდება საქმის უკანა მხარეს.

ჩვენ მიერ დამონტაჟებული ვიდეო ბარათში არსებობს ორი კავშირები (6- 8-PIN). თქვენ უნდა დააკავშიროთ შესაბამისი კაბელები მათთვის ელექტროენერგიის მიწოდება.

ასე რომ, ჩვენ დასრულდა ყველა კომპონენტის მოწყობილობის დამონტაჟება და კავშირი საბინაო შიგნით.

ჩაცმის უკან მხარეს მოიცავს, დააკავშირებს მონიტორის, კლავიატურის, მაუსი და თქვენი კომპიუტერი მზად არის მუშაობა. ყველაფერი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ, არის სასურველი ოპერაციული სისტემის ჩამოყალიბება. თუ ამ ეტაპზე პრობლემები გაქვთ, ჩვენ გირჩევთ, წაიკითხოთ ჩვენი სტატიები:

ახლა შეიარაღებული ცოდნა მოიპოვა, თქვენ ყოველთვის შეძლებთ შეცვალოს კომპონენტები, რომლებიც დაეცა ან აწარმოოს კომპიუტერი განახლებული თავს.

თქვენ გაქვთ ახალი კომპიუტერი, და მზად ხართ დააინსტალიროთ, მაგრამ არ ვიცი როგორ. თქვენ შეიძლება ჩანდეს, როგორც რთული და შეუძლებელი ამოცანა დამწყებთათვის. სინამდვილეში ყველაფერი ძალიან მარტივია. და არ აქვს მნიშვნელობა, რა კომპანია თქვენს კომპიუტერში, რადგან კავშირი სქემა აქვს მსგავსი კომპიუტერები.

თუ გსურთ დააკავშიროთ მხოლოდ შეძენილი კომპიუტერი, რომელიც ასევე ყუთშია, მაშინ თქვენ ალბათ ინსტრუქციას იპოვით კავშირის პროცესის აღწერას. მაშინაც კი, თუ არ არსებობს ინსტრუქციები, შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ კომპიუტერსა და პერიფერიულ მოწყობილობებს მხოლოდ ოდნავ მარტივი ქმედებებით. ამ გაკვეთილში, ეტაპობრივად გაირკვეს, თუ როგორ კეთდება.

ბლოკნოტი

თუ თქვენ გაქვთ ლეპტოპი, კავშირი პროცესი ძალიან მარტივია: უბრალოდ გახსენით და დააჭირეთ ღილაკს Power ღილაკს. თუ ბატარეის არ არის ბრალი, მაშინ ლეპტოპი უნდა დააკავშირებს გარე კვების. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ლეპტოპი დატენვის დროს.

თუ ლეპტოპი აქვს რამდენიმე პერიფერიული მოწყობილობები, მაგალითად, გარე მომხსენებლები, მაშინ შეგიძლიათ წაიკითხოთ ინსტრუქციები ქვემოთ, რადგან ლეპტოპი და დესკტოპის კავშირების დიაგრამა ძირითადად დაემთხვეს.

ინსტალაცია და დამაკავშირებელი დესკტოპის კომპიუტერი

Ნაბიჯი 1

ამოიღეთ მონიტორის და სისტემის ერთეული ყუთში. ამოიღეთ ყველა პლასტიკური დამცავი ფილმი. მოათავსეთ მონიტორის და სისტემის ერთეული მაგიდაზე.

დაფიქრდით იმაზე, თუ სად იქნება თქვენი სამუშაო ადგილი, სადაც მონიტორი იდგა, სისტემის ერთეული, პერიფერიული მოწყობილობები. რეკომენდირებულია სისტემის ერთეულის ადგილსამყოფელი კარგად ვენტილირებადი ადგილი. ეს ხელს შეუწყობს თავიდან ასაცილებლად overheating.

ნაბიჯი 2.

პოვნა მონიტორინგი საკაბელო. ეს, როგორც წესი, VGA ან DVI კაბელი. მან შეიძლება გამოიყურებოდეს დაახლოებით იგივე, როგორც გამოსახულება, ან წმიდა ფერები. (თუ თქვენ გაქვთ monoblock, მაშინ შეგიძლიათ წასვლა ნაბიჯი 4).

ნაბიჯი 3.

დაკავშირება ერთი ბოლოდან საკაბელო პორტის მონიტორი სისტემის ერთეულის უკანა პანელზე და მეორე - მონიტორზე. მჭიდროდ გამკაცრდეს პლასტიკური ჭანჭიკები, რათა უზრუნველყოს საკაბელო.

ბევრი კომპიუტერის კაბელები დაკავშირებულია მხოლოდ კონკრეტულ პორტებთან. ამიტომ, თუ საკაბელო არ არის ჩასმული, არ გააკეთოთ ძალა ისე, რომ არ დაარღვიოს კონექტორი. დარწმუნდით, რომ plug მოდის პორტში, და შემდეგ დაკავშირება მათ.

იმის გაგება, თუ რომელი პორტები ეკუთვნის რა პორტებს, ვისწავლოთ ჩვენი გაკვეთილი.

ნაბიჯი 4.

კლავიატურაზე ამოღება და განსაზღვრა რომელი კონექტორი საკაბელოზე: USB (მართკუთხა) კონექტორი ან PS / 2 (მრგვალი). თუ თქვენ იყენებთ USB კონექტორს, შეუერთეთ მას ნებისმიერ USB პორტის სისტემის უკანა პანელზე. თუ PS / 2 არის გამოყენებული კონექტორი, შემდეგ კი ჩაწერეთ იგი purple კლავიატურის პორტში უკანა პანელში სისტემის ერთეული.

ნაბიჯი 5.

ამოიღეთ მაუსი და განსაზღვრეთ რომელი Connector მისი კაბელის: USB (მართკუთხა) კონექტორი ან PS / 2 (მრგვალი). თუ თქვენ იყენებთ USB კონექტორს, შეუერთეთ მას ნებისმიერ USB პორტის სისტემის უკანა პანელზე. თუ PS / 2 არის გამოყენებული კონექტორი, შემდეგ კი ჩადეთ ის მწვანე პორტის სისტემის უკანა პანელზე.

თუ თქვენს კლავიატურას აქვს USB პორტი, შეგიძლიათ დააკავშიროთ მაუსის მეშვეობით, და პირდაპირ კომპიუტერში.

თუ თქვენ გაქვთ უკაბელო მაუსი ან კლავიატურა, შეიძლება დაგჭირდეთ დაკავშირება Bluetooth კომპიუტერული ადაპტერი (მეშვეობით USB). თუმცა, ბევრმა კომპიუტორმა Bluetooth- ში ჩაშენებული, ამიტომ ადაპტერი არ სჭირდება.

ნაბიჯი 6.

თუ თქვენ გაქვთ გარე სვეტები ან ყურსასმენები, თქვენ შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ მათ აუდიო პორტს (სისტემის ერთეულის წინა ან უკანა პანელზე). ბევრ კომპიუტერზე, პორტები ყვავილებით არის მითითებული. სვეტები ან ყურსასმენები დაკავშირებულია მწვანე პორტში და მიკროფონი ვარდისფერი. ლურჯი პორტი არის ხაზის შეყვანა, რომელიც განკუთვნილია სხვა სახის მოწყობილობებისთვის.

ზოგიერთი სვეტი, ყურსასმენები და მიკროფონები აქვთ ჩვეულებრივი აუდიო ნაცვლად USB სანთლები. მათ შეუძლიათ დაკავშირებული ნებისმიერი USB პორტი. გარდა ამისა, ბევრი მონიტორები ჩაშენებული სვეტები და მიკროფონები.

ნაბიჯი 7.

მიიღეთ 2 დენის კაბელები, რომ წავიდეთ ერთად კომპიუტერი. დაკავშირება პირველი საკაბელო სისტემის განყოფილებაში და ქსელის ფილტრზე. შემდეგ შეაერთეთ მეორე საკაბელო მონიტორზე და ქსელის ფილტრზე.

ნაბიჯი 8.

საბოლოოდ, დაკავშირება ქსელის ფილტრი შევიდა კედლის outlet. თქვენ შეიძლება დაგჭირდეთ ქსელის ფილტრის ჩართვა, თუ მას აქვს შეცვლა.

თუ თქვენ არ გაქვთ ქსელის ფილტრი, შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ კომპიუტერს პირდაპირ სოკეტში. თუმცა, არ არის რეკომენდირებული ამის გაკეთება, რადგან ძაბვის ნახტომი შეიძლება გამოიწვიოს კომპიუტერი.

ინსტალაცია და დამაკავშირებელი კომპიუტერი დასრულდა

ახლა თქვენი ძირითადი კომპიუტერული მოწყობილობები მზად არიან მუშაობა. კომპიუტერზე გარდამტეხამდე, სამუშაო ადგილის ორგანიზებაზე გარკვეული დრო გაატარეთ. კარგად ორგანიზებული სამუშაო ადგილი შეიძლება გაიზარდოს შრომის პროდუქტიულობა და გააძლიეროს ჯანმრთელობა.

ადრე თუ გვიან, მომენტში მოდის, როდესაც თქვენ უნდა დააკავშიროთ ტელეფონი PC. მაგალითად, მუსიკის, დოკუმენტების, ფილმების, ფილმების აღსადგენად. არსებობს რამდენიმე გზა ამის გაკეთება, მაგრამ ყველაზე მრავალმხრივი და საიმედო - მეშვეობით YUSB კაბელი. მიუხედავად იმისა, რომ ყველაფერი მარტივია, ზოგჯერ არსებობს სირთულეები წყვილთან: გაჯეტი არ არის განსაზღვრული Windows- ის ოპერაციული სისტემით ან მხოლოდ დატენვის ფუნქციონირებას და ფაილის გადაცემას არ არის ხელმისაწვდომი. ასე რომ თქვენ ჯერ კიდევ არ გაქვთ პრობლემები, ჩვენ ვიმსჯელებთ, თუ როგორ უნდა დააკავშიროთ ტელეფონი კომპიუტერთან სწორად, რათა თავიდან იქნას აცილებული შესაძლო უბედურება. გარდა ამისა, განიხილეთ გზები, რათა მოხდეს პოპულარული პრობლემების მოგვარება.

როგორ დააკავშიროთ ტელეფონი კომპიუტერთან USB კაბელის მეშვეობით?

საკაბელო დოკუმენტების გადაცემისას - ოპტიმალური ვარიანტი, თუ თქვენ უნდა გააგზავნოთ დიდი რაოდენობით მონაცემები მოკლე დროში, რადგან Wi-Fi- ს მეშვეობით გადაცემა უფრო მოსახერხებელია, მაგრამ ნელა.

გახსოვდეთ, ცდილობენ გამოიყენონ სტანდარტული კაბელი, რომელიც შედის, რათა თავიდან იქნას აცილებული მოულოდნელი კონფლიქტები და პრობლემების მოგვარება.

კავშირის პროცედურა:

  • ჩაწერეთ საკაბელო სატელეფონო კონტექსტში, მაშინ მეორე კომპიუტერთან დასრულდება;

ყურადღება! თუ თქვენ პირველად დააკავშირებთ მოწყობილობას PC- თან, მაშინ Windows დაიწყება ჩატვირთვა მძღოლები, რომელიც მიიღებს ერთიდან ათი წუთიდან. მიიღეთ მოთმინება, შეგიძლიათ შეხედეთ ინსტალაციის პროგრესს pop-up ფანჯარაში, რომელიც გამოჩნდება, როდესაც დაკავშირებულია. ჩვეულებრივ, ინსტალაცია პრობლემების გარეშე გადის, მაგრამ ხანდახან არის მარცხი და არა ყველა მძღოლი გადმოწერილი. შესახებ, თუ როგორ უნდა გაუმკლავდეთ მას, წაიკითხეთ ცალკე პუნქტში.

  • მძღოლების დამუშავების შემდეგ, OS- ს ვარაუდობს, რა უნდა გააკეთოს ახალ მოწყობილობასთან;
  • ახლა მოწყობილობა ნაჩვენებია პორტატული მოწყობილობების სიაში;
  • სანახავად, გახსენით "ჩემი კომპიუტერი", შემდეგ დააჭირეთ ხატი თქვენს ტელეფონის მოდელის სახელით, და თქვენ დაეცემა root დირექტორიაში (თუ მეხსიერების ბარათი დამონტაჟებულია, პირველ რიგში უნდა აირჩიოთ, რა უნდა ვიმუშაოთ: მასთან ან ჩანერგილი შენახვისას).

მომდევნო დროს კომპონენტები არ იქნება გადმოწერილი თავსებადობისთვის. ამიტომ, სმარტფონი დაუყოვნებლივ განისაზღვრება.

ყურადღება! თუ რამე არ მუშაობს, გადატვირთეთ მობილური ტელეფონი, კომპიუტერი, და შემდეგ ცდილობენ გააკეთონ მანიპულირება აღწერილი ზემოთ.

შექმნის ტელეფონი

Android- ში რამდენიმე პარამეტრია კომპიუტერთან დაკავშირებულ კონტექსტში. ზოგჯერ მომხმარებელი არ აირჩევს რაღაცას ან ცვლილებებს ან ცვლილებებს, მაგრამ ეს ხდება, რომ დაკავშირებული მოწყობილობა მუშაობს არასწორი კავშირის რეჟიმში.

USB კავშირის პარამეტრები

თითქმის ყველა თანამედროვე მობილური ტელეფონი შეიძლება შედედოს კომპიუტერში სხვადასხვა რეჟიმებით. სპეციალობა default არის "დატენვის რეჟიმი" პარამეტრი, ანუ, როდესაც თქვენ ჩადეთ ტვინის სისტემის ერთეული და სატელეფონო სოკეტი, მეორე იწყება დააკისროს და არ გახსნის საცავში. მაგრამ ეს ადვილია იმისათვის, რომ ეს გჭირდებათ:

  • დარტყმა "ჩამკეტის" ქვემოთ და იპოვოს "დატენვის მეშვეობით USB" საქონელი;
  • შეეხეთ მასზე, აირჩიეთ "ფაილის გადაცემა" (MTP).

მოწყობილობა, რომელიც რეორგანიზებულია ფაილების გადაცემასთან, და თქვენ შეგიძლიათ კოპირება, გადაადგილება, შექმნათ ფოლდერები და ა.შ.

USB Debugging მანიპულირება

ზოგჯერ ის ხელს უწყობს გამართვას. იმისათვის, რომ იპოვოთ ეს, თქვენ უნდა გახსნათ მენიუ "დეველოპერებისთვის", ამისთვის გადადით "პარამეტრები" - "ტელეფონზე" და შვიდჯერ ზედიზედ "შეკრების ნომერი".

ყურადღება! MIUI- ში, გახსენით "პარამეტრები" - "მოწყობილობის შესახებ", დააჭირეთ "MIUI ვერსიას" შვიდი ჯერ.

დაბრუნება მთავარ მენიუში, გახსენით მენიუ, რომელიც ქვედა ნაწილში გამოჩნდება. დატოვე ცოტა ქვემოთ, სანამ ის stumbled საფუძველზე "USB გამართვის". ჩვეულებრივ, გამორთულია, ჩართეთ იგი, მას შეუძლია დაეხმაროს, თუ კომპიუტერთან კონტექსტში არ არის დამონტაჟებული.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეეცადოთ გამორთოთ, თუ იგი თავდაპირველად აქტიურია. ზოგჯერ ის ეხმარება.

რატომ არ არის კომპიუტერი ტელეფონით, როდესაც USB- ის მეშვეობით დაკავშირებულია?

მოკლედ განიხილეთ ძირითადი ჩარევა, რომელიც შეიძლება წარმოიშვას, თუ გადაწყვიტეთ ტელეფონით კომპიუტერთან USB კაბელის მეშვეობით.

გამოიწვიოს №1. აპარატურის ბრალია

ხშირად საკაბელო, რომ თქვენ დაკავშირება შესვენებები სადღაც შიგნით, ასე რომ კონტაქტი "არ წასვლა". დარწმუნდით, რომ ტვინის საკვების, ცდილობენ დააკისროს ტელეფონი მეშვეობით outlet. თუ მიმდინარე წავიდა, მაშინ სამუშაო საკაბელო, პორტი მოწყობილობა ძალიან. თუმცა, თუ დაზიანება გამოვლინდა, შეცვალეთ ტვინის ახალი ორიგინალური ან მსგავსი ხარისხის, რომელიც თავსებადია ტელეფონით.

ჩადეთ ფლეშ დრაივი კომპიუტერის კონექტორში, თუ ეს განისაზღვრება - PC- ის ბუდე ასევე წესრიგშია. წინააღმდეგ შემთხვევაში, შეამოწმე დანარჩენი სოკეტების და გამოიყენე მომსახურება.

მიზეზი # 2. ძველი ოპერაციული სისტემა

Windows XP მფლობელები ყოველთვის ვერ თავისუფლად გადაყარეთ ფაილები სმარტფონზე საჭირო კომპონენტების ნაკლებობის გამო. ჩამოტვირთეთ მათ მითითება www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id\u003d19153. ოფიციალური საიტიდან Microsoft- დან. ინსტალაციის შემდეგ ყველაფერი უნდა მიიღოთ, თუ პრობლემა მხოლოდ ამ საკითხში იყო.

გამოიწვიოს ნომერი 3. მოწყობილობა მძღოლის უკმარისობა

ეს არის ერთ ერთი ყველაზე უსიამოვნო მიზეზი, მაგრამ ეს არ არის იმდენად რთული გამოსწორება, როგორც ჩანს. ბაისტი! გააკეთეთ შემდეგი:



როდესაც პროცესი დასრულდა, ტელეფონი უნდა იდენტიფიცირება თქვენი სმარტფონი.

გამოიწვიოს №4. არ არის უნივერსალური ADB მძღოლი

ეს მძღოლი ასევე ძალიან მნიშვნელოვანია და პასუხისმგებელია კონიუგაციაზე. ჩატვირთეთ იგი ბმულზე adb.clockworkmod.com.. კომპონენტი ხელს შეუწყობს, თუ ტელეფონი ან ტაბლეტის მძღოლების ჩამოტვირთვას ან ინსტალაციას არ შეუძლია. იგი განკუთვნილია Android Debug Bridge- ის ფუნქციონირებისთვის, ისევე როგორც ყველა Android სინქრონიზაციის პროგრამები PC- თან. ძალიან ხშირად მისი ინსტალაცია ხელს უწყობს პრობლემების მოგვარებას, როდესაც კომპიუტერთან კომპიუტერთან დაკავშირება ცდილობს USB- ის მეშვეობით.

არ არსებობს განსაკუთრებით რთული პრობლემა კავშირი და კორექტირება, და ხშირად კავშირი ნორმალურად გადის. თუმცა, თუ თქვენ შეექმნათ პრობლემები, მაშინ დამწყებთათვის, გააკეთე მარტივი ნაბიჯები, რათა აღმოფხვრას მათ, შემდეგ კი უფრო რთულდება.

შემდეგი დამატებითი მოწყობილობები შეიძლება იყოს დაკავშირებული კომპიუტერთან:

მაუსის ტიპის მანიპულატორი იგი მიზნად ისახავს კურსორის გადატანა ოპერაციის გრაფიკულ რეჟიმში, ნებისმიერი ტრაექტორია და ნებისმიერ სასურველ სიჩქარით. თანამედროვე ოპერაციულ სისტემებთან მუშაობა, "მაუსის" გარდა, გამოიყენეთ ჩანაცვლების მოწყობილობები - Trackball, სენსორული პანელები და ა.შ. ეს მოწყობილობები ეწოდება ინდექსირების მოწყობილობებიმას შემდეგ, რაც მათ საშუალებას მოგცემთ მიუთითოთ კომპიუტერის ეკრანზე ან სხვა ნივთები.

ბეჭდვის მოწყობილობები (პრინტერები ), რომელიც განკუთვნილია ინფორმაცია კომპიუტერისგან ქაღალდზე. არსებობს მონოქრომული და ფერადი. ოპერაციის პრინციპის მიხედვით (Ottiska- ს მოპოვების მეთოდი), PU დაყოფილია შემდეგ სახეობებში:

§ მატრიც (ბეჭდური ხელმძღვანელი ვერტიკალური რაოდენობის თხელი ლითონის წნელები მოძრაობს გასწვრივ დაბეჭდილი სიმებიანი, და წნელები უფლება მომენტში მოხვდა ქაღალდი მეშვეობით ფერწერა ლენტი);

§ ლაზერი (გამოსახულება გადაეცემა ქაღალდს სპეციალური ბეჭდვის ბარაბანისგან, რომელთა საღებავი (ტონერი) ნაწილაკებია ელექტრონულად მოზიდული და რომელიც ელექტროფიცირებულია ლაზერული სპეციალური კომპიუტერული ბრძანებით);

§ თვითმფრინავი ან მელანი (გამოსახულება ჩამოყალიბებულია სპეციალური მელნის მიკროკორნმა ქაღალდზე, ბეჭდური სათავეში მუცლის მეშვეობით);

§ სულელი ან hertical cerebrals (გამოიყენება მაღალი ხარისხის სურათების მისაღებად).

სკანერი - მოწყობილობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ წაიკითხოთ ტექსტი და გრაფიკული ინფორმაცია ოპტიკიდან კომპიუტერის დოკუმენტისგან. Შესაძლოა ფერი და მონოქრომული. კონსტრუქციულად არსებობს სახელმძღვანელო, აბი და დოლი სკანერები.

ფიცტერი - მოწყობილობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ქაღალდის ფურცლის გასახსნელად ქაღალდის ფურცელზე წერილობითი დიზაინის დოკუმენტაციის, ტექნიკური ნახაზების ან ნებისმიერი გრაფიკული ინფორმაციის გამოყენებით.

ციფრული უზრუნველყოფს ინფორმაციის იკითხება ტაბლეტისგან, როგორიცაა რუკა გამოსახულება.

მულტიმედიური პროექტორი საშუალებას გაძლევთ დემონსტრირება დიდი ეკრანის გამოსახულება კომპიუტერის მონიტორის ეკრანზე.

ნაკვეთებიმაგნიტური ფირზე კასეტების (კარტრიჯების) შესახებ ინფორმაციის ჩაწერას.

კოდირების ტაბლეტი მხატვრის "ელექტრონული ბუმბული" - აერთიანებს ფანქრის მოძრაობას ტაბლეტზე კომპიუტერზე.

Ციფრული კამერა საშუალებას გაძლევთ დაწეროთ ფოტო, როგორც ფაილი.

მულტიმედია- მოწყობილობები და სპეციალური პროგრამები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ მუშაობა აუდიო და ვიდეო ინფორმაციასთან. ამ PC- სთვის უნდა ჰქონდეს დისკზე CD, ხმის ბარათი, აკუსტიკური სისტემები ("სვეტები", ყურსასმენები).

საკომუნიკაციო მოწყობილობები:

მოდემი(მოხმარებელი dular- dem.ხელსაწყო) - ანალოგური არხების მეშვეობით ორი კომპიუტერის დამაკავშირებელი მოწყობილობა (ჩვეულებრივი სატელეფონო ხაზები). მოდემის გამოყენებით, შეგიძლიათ ფაილების გაცვლა, საუბარი, გააგზავნოთ ელფოსტა, ფაქსები, ინტერნეტთან დაკავშირება. განსხვავება გარეგანი (დაკავშირებულია PC სისტემის ერთეულს) და შინაგანი (სისტემის ერთეულის შიგნით) მოდემები;

Ქსელის შეერთება (ქსელის საფასური) - მოწყობილობა, რომელიც განკუთვნილია კომპიუტერის კომპიუტერულ ქსელში. ლოკალური ქსელი არის ქსელი, რომელიც აკავშირებს პერსონალურ კომპიუტერებსა და სხვა საოფისე ტექნიკას, საშუალებას აძლევს მომხმარებლებს ინფორმაციის გაზიარება და რესურსების გაზიარება (პრინტერები, მოდემები, საინფორმაციო შენახვის მოწყობილობები და ა.შ.).

მივესალმები ჩვენს ბლოგზე მკითხველს!
ჩვენ უკვე ბევრჯერ გვქონდა მრავალფეროვანი უკაბელო გადამყვანები მიმოხილვები და ტესტები, და კიდევ ერთხელ ათვალიერებს ამ სტატიებს, მე მოულოდნელად აღმოვაჩინე, რომ ჩვენ არ გვაქვს დეტალური უნივერსალური ინსტრუქციები, როგორ დააკავშიროთ კომპიუტერი ინტერნეტში WiFi გამოყენებით USB ადაპტერი. მე მაქვს ჩქარობენ ამ გაუგებრობას ამ პოსტის კონფიგურაციისთვის ადაპტერის Wi-Fi- ს კონფიგურაცია!

მეთოდი კომპიუტერთან ინტერნეტში WiFi- ს მეშვეობით

შესყიდვის "დიდი" დესკტოპის PC, რამდენიმე მომხმარებლები ფიქრობენ წინასწარ, რომ მომავალში იქნება საჭიროება გამოიყენოს Wi-Fi მასზე. თუმცა, თუ მიუხედავად იმისა, რომ ასეთი მომენტი იყო, ერთადერთი სწორი გამოსავალი იქნება დამატებითი PCI ან USB ადაპტერის დამონტაჟება, რომელთანაც შეგიძლიათ დანამატისთვის ჩვეულებრივი სტაციონარული კომპიუტერი ინტერნეტში უკაბელო ქსელში. სხვათა შორის, ჩვენ ცალკე დიდი ინსტრუქცია მიგვაჩნია - ეს სასარგებლო იქნება ყიდვისას.

როგორ დააკავშიროთ USB ადაპტერი კომპიუტერზე?

პროცედურა შემდეგი:

  1. შეაერთეთ ადაპტერი USB პორტისთვის
  2. დაიწყეთ WiFi ინტერნეტი

დიახ, ყველაფერი ასე მარტივია, ფიქრობთ? თუ თქვენ გაქვთ Windows 7, 8, 10 დამონტაჟებული თქვენს კომპიუტერში ან ლეპტოპზე, მაშინ არაფერი არ არის საჭირო.


მნიშვნელოვანი nuance არის თუ თქვენი WiFi Adapter მხარს უჭერს მუშაობა USB 3.0 პორტი, უმჯობესია დაკავშირება მას.

არა, ეს იმუშავებს 2.0, მაგრამ იმავე მოხერხებულობისთვის, მაქსიმალური სიჩქარე შეიძლება მიღწეული იყოს უკანასკნელი სტანდარტით.

რაც შეეხება დისკზე მძღოლებსა და პროგრამას, რომელიც ყველაზე ხშირად სრულდება, აზრი აქვს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ გაქვთ მოძველებული Windows XP. ყველაზე ხშირად ის არის, რომ მძღოლების ცალკე დააყენოთ. ინსტალაციის პროგრამა არსებითად შეცვლის სტანდარტს Windows- ში, ასე რომ, ეს არის ასევე სამაგისტრო ბიზნესიც. ცნობისმოყვარეობისგან შეგიძლიათ დააინსტალიროთ. ზოგჯერ, სხვათა შორის, ეს ხდება, რომ მას მეშვეობით შეგიძლიათ თარგმნოთ USB ადაპტერი WiFi Access Point- ზე და კომპიუტერის სხვა გაჯეტების გავრცელება.

როგორ შევქმნათ WiFi ადაპტერი?

კარგად, მოდით წავიდეთ პრაქტიკაში. დაკავშირება WiFi Adapter კომპიუტერზე USB პორტში


და დაველოდოთ ახალი USB მოწყობილობის გამოვლენას და წარმატებით დამონტაჟდება

თუ ეს სასწაული არ მოხდა, მაშინ ჩვენ CD- ს მივიღებთ

და დააინსტალირეთ მძღოლის დისკზე.


ამის შემდეგ, WiFi ხატი გამოჩნდება სიაში პანელის ქვედა მარჯვენა კუთხეში - დაწკაპვით იგი ხელმისაწვდომი უკაბელო ქსელის კავშირების სიაში გაიხსნება.

არჩევა სასურველი us - ეს არის, თქვენი როუტერი, რომელიც თქვენ გაქვთ წვდომა - და დააჭირეთ "Connect" ღილაკს

ჩვენ შევა პაროლი


და გაიხარეთ ინტერნეტში WiFi- ის მეშვეობით.

თუ არსებობს WPS ღილაკი ადაპტერის საცხოვრებელზე, მაშინ ძალიან გაუმართლა, რადგან როუტერის კავშირი და მისი Wi-Fi ქსელთან მუშაობა ავტომატურად შესრულდება.

ამისათვის, გაააქტიუროთ WPS რეჟიმი თქვენს როუტერზე

და მოკლედ დააჭირეთ მასზე მსგავსი WPS ღილაკს.

ამის შემდეგ, ჩვენ ასევე დააკლიკეთ ამ ღილაკზე ადაპტერზე. რამდენიმე მომენტის შემდეგ, კომპიუტერი ან ლეპტოპი იქნება ონლაინში.

ეს არის ისე ადვილი და მარტივი დაკავშირება WiFi Adapter კომპიუტერი და კონფიგურაცია მეშვეობით USB - დარწმუნებული ვარ, თქვენ მიიღებთ ძალიან! თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შეკითხვები - სთხოვეთ კომენტარებში.

კომპიუტერი (Eng. კომპიუტერი - კალკულატორი) არის პროგრამირებადი ელექტრონული მოწყობილობა, რომელსაც შეუძლია დამუშავების მონაცემების დამუშავება და გაანგარიშებების შესრულება, ისევე როგორც სხვა ამოცანების შესრულება.

გარე (პერიფერიული) პერსონალური კომპიუტერის მოწყობილობები წარმოადგენს ნებისმიერი კომპიუტერული კომპლექსის ყველაზე მნიშვნელოვან ნაწილს. საშუალოდ გარე მოწყობილობების ღირებულება ჩვენი კომპლექსის ღირებულების 80-85% -ს შეადგენს. გარე მოწყობილობები უზრუნველყოფს კომპიუტერულ ურთიერთობებს გარემოსთან - მომხმარებლებს, საკონტროლო ობიექტებს და სხვა კომპიუტერებს.

გარე მოწყობილობები დაკავშირებულია კომპიუტერზე სპეციალური I / O პორტების მეშვეობით. I / O პორტები არის შემდეგი ტიპები:

პარალელურად (აღნიშნული LPT1 - LPT4) - საყოველთაოდ გამოიყენება პრინტერების დაკავშირება; ზედიზედ (DoNoted Som1 - COM4) - ჩვეულებრივ მაუსი, მოდემი და სხვა მოწყობილობები დაკავშირებულია მათთან.

გარე მოდემი.დავიწყოთ კომპიუტერული მოდემი. მოდემი ინტერნეტს აკავშირებს ინტერნეტთან რეგულარული სატელეფონო კაბელის საშუალებით. შესაბამისად, მონაცემთა მიღება და გადაცემის მონაცემები გადის სატელეფონო ქსელში.

უფრო თანამედროვე ანალოგი ინტერნეტთან დაკავშირების მიზნით არის ADSL- ის მოდემი, რომელიც ბევრად უფრო სწრაფად მუშაობს, ვიდრე მისი ძველი თანამემამულე და გარე მოწყობილობაა.

უკაბელო მოდემი. არსებობს უამრავი სხვა ფუნქციები დაკავშირება ინტერნეტში, მაგალითად, გამოყენებით უკაბელო მოდემი Yota, Sky Link, Megafon და ა.შ.

შიდა მოდემი. (ფაქსის მოდემი) გარდა ამისა, მოდემი საჭიროა ფაქსის დასაკავშირებლად კომპიუტერთან და, როგორც წესი, დამონტაჟებულია სისტემის ერთეულში (ფაქსის მოდემი).

პრინტერი განკუთვნილია ბეჭდვის ტექსტური და გრაფიკული ინფორმაცია ქაღალდზე. არსებობს მატრიცა, ჭავლური და ლაზერული პრინტერები და ფერადი ბეჭდვა - შავი და თეთრი (მონოქრომული) და ფერადი.

ბეჭდვის პროცესი ეწოდება ბეჭდვას და შედეგად მიღებული დოკუმენტი არის Printout ან მყარი ასლი.

Matrix Printer Matrix პრინტერები არიან ბეჭდვითი ვეტერანები, რადგან ისინი მნიშვნელოვნად ადრე ჭავლური და ლაზერული პრინტერები გამოჩნდნენ. ორივე ძველი ფილმი შავი და თეთრია მათი დროის ტექნოლოგიების გამო და მატრიქსის პრინტერები შავი და თეთრი. ბევრი მიიჩნევს მათ მოძველებული. თუმცა, მატრიქსის პრინტერები კვლავ აქტიურად იყენებენ ბეჭდვას, სადაც გამოიყენება ქაღალდის უწყვეტი მიწოდება, კერძოდ ბანკებში, ბუღალტერთა, ლაბორატორიებში, ბიბლიოთეკებში ბარათების ბეჭდვისთვის და ა.შ.

Inkjet Printer Inkjet პრინტერები შეიძლება იყოს ფერი ან შავი და თეთრი. ისინი იბეჭდება ქაღალდზე საღებავით, რომელიც იღებს კარტრიჯებს. ჭავლური პრინტერების ნაკლებობა - ძვირადღირებული ბეჭდვა, მელნის ქაღალდი, როგორც წესი, გარეცხილია წყლით. როდესაც საღებავი კარტრიჯში მთავრდება, თქვენ უნდა შეიძინოთ ახალი ვაზნა, ან მისცეს ძველი საწვავი.

ლაზერული პრინტერის ლაზერული პრინტერები ასევე ფერადი და შავი და თეთრი. ისინი იბეჭდება ლაზერული სხივების გამოყენებით. ლაზერული სხივი bakes toner on ქაღალდი, რომელიც იღებს კარტრიჯი ქაღალდზე. ეს კარტრიჯები ივსება ტონერით (ფხვნილი). ლაზერული პრინტერები აქვს მაღალი ბეჭდვის სიჩქარე და არ არის ძვირადღირებული საფასური.

სკანერი შექმნილია ინფორმაცია ქაღალდისგან კომპიუტერში. ასრულებს თვისებები პრინტერს. თუ პრინტერის ბეჭდავს სურათს კომპიუტერიდან ქაღალდზე, მაშინ სკანერი, პირიქით, თარგმნის სურათს ქაღალდის ეკრანზე.

პრინტერი სკანერი კომბინირებულია ერთ მოწყობილობაში, რომელსაც მხოლოდ პრინტერს უწოდებენ.

Უწყვეტი კვების წყარო კომპიუტერისთვის უწოდებენ უწყვეტი დენის მიწოდებას (შემოკლებით UPS). აუცილებელია, თუ ხელისუფლებაში პრობლემები არსებობს. ელექტრო ქსელები გადატვირთულია და ელექტროენერგიის გამორთვა, სამწუხაროდ, ნორმა. ლეპტოპი ამავე დროს მიდის ხელისუფლებაში საკუთარი ჩაშენებული ბატარეისგან. და სტაციონარული კომპიუტერებისთვის საჭიროა UPSs: ეს არის ხნით (როგორც წესი - მოკლე) ელექტროენერგიის ან ძაბვის გადასვლის შემდეგ კომპიუტერის ელექტროენერგიის მიწოდება. ეს საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ ყველა თქვენი მოვლენები და გამორთოთ კომპიუტერი სწორად.

აკუსტიკური დინამიკები დაკავშირება კომპიუტერზე აუდიო ბარათის მეშვეობით. პრინციპში, თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ მათ გარეშე. მაგრამ მუსიკის მოსმენისთვის, ფილმების ყურება ხმის სვეტებს შეუცვლელია.

გარე სატელევიზიო ტიუნერი კომპიუტერისთვის, ეს საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ სატელევიზიო სიგნალი (ანტენა ან საკაბელო) თქვენს კომპიუტერში და ჩაიწეროს ტელევიზორებზე. არსებობს გარე და შიდა ტელევიზორი. როგორც წესი, შიდა სატელევიზიო ტიუნერი გამოიყენება, თუ კომპიუტერი გამოიყენება ტელევიზორად. გარე სატელევიზიო ტიუნერი გამოიყენება ტელევიზორის მონიტორზე, ხოლო სისტემის ერთეული არ არის საჭირო.

სკაიპის სკაიპისთვის (სკაიპის წაკითხვის) ყურსასმენი კომპიუტერისთვის - ეს არის უფასო ზარები ერთი კომპიუტერიდან მეორეზე და შესაძლებელია ვიდეო ზარი. თქვენ შეგიძლიათ გადაიხადოთ კომპიუტერიდან და ჩვეულებრივ ტელეფონებზე, ეს იქნება იაფი, ვიდრე სატელეფონო ზარი გრძელვადიანი სატელეფონო ან საერთაშორისო კომუნიკაციით.

ფლეშ დრაივი (Flash Drive) არის მოწყობილობის შენახვის ინფორმაციის მრავალჯერადი overwriting. ზოგჯერ მას უწოდებენ USB Flash Drive- ს, რადგან კომპიუტერთან აკავშირებს USB პორტის მეშვეობით.

ძალიან მოსახერხებელი რამ: ახლა თქვენ არ უნდა გაატაროთ ფლოპი დისკები ან CDs, მაგალითად, ერთი კომპიუტერიდან ინფორმაციის გადაცემა. ფლეშ დრაივის მოცულობა შეიძლება მიაღწიოს 128 გიგაბაიტს. მე ვფიქრობ, რომ ეს არ არის ლიმიტი, დროთა განმავლობაში კიდევ უფრო ფართო ფლეშ დრაივები იქნება!

გარე USB- უკავშირდება მყარი დისკი ცოტა ხნის წინ არ შეხვდება პირს, რომელიც ნაცვლად ფლეშ დრაივი იღებს გარე მყარ დისკზე. ძალიან კომფორტული რამ, განსაკუთრებით თუ თქვენ გაქვთ ლეპტოპი! მუშაობს პრინციპი: "უბრალოდ ჩართული და გაშვებული!" ამავდროულად, არ არის აუცილებელი, რომ კომპიუტერთან დაიშალოს მყარი დისკის შეცვლისთვის უფრო მეტი კაპიტალის შეცვლა, რათა დაამატოთ მეორე, შიდა, მყარი დისკი არსებული ვიჩესტერისთვის.

განსხვავება გარე მყარ დისკზე და ფლეშ დრაივებში იმ ინფორმაციის ოდენობით, რომელიც შეიძლება განთავსდეს მათზე. არსებობს გარე მყარი დისკები, რომლებიც უფრო terabyte. თუმცა, ფლეშ დრაივის პლუს რჩება მისი მცირე ზომის - შეგიძლიათ ჩემი ჯიბეში.

თქვენ შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ სხვადასხვა ინფორმაციას I / O მოწყობილობებს კომპიუტერის სისტემის ბლოკზე, რითაც მისი ფუნქციონირების გაფართოება. ბევრი მოწყობილობა უკავშირდება სპეციალურ ჯეკებს (კონექტორებს), როგორც წესი, კომპიუტერის სისტემის ერთეულის უკან. გარდა მონიტორისა და კლავიატურის, ასეთი მოწყობილობები არის პრინტერის, თაგვის, Jostik - მანიპულატორი სახით სახელური გაძლიერდა hinge ერთად ღილაკს, გამოიყენება ძირითადად კომპიუტერული თამაშები. ზოგიერთი მოწყობილობა შეიძლება ჩაწეროთ კომპიუტერული სისტემის ერთეულის შიგნით: მოდემი - სხვა კომპიუტერებთან ინფორმაციის გაცვლა სატელეფონო ქსელში; ფაქსის მოდემი - აერთიანებს მოდემის და ტელეფაქსის შესაძლებლობებს; Streamer - მონაცემების შესანახად მაგნიტური ფირზე.

კომენტარი. კომპიუტერზე დამატებითი მოწყობილობების ჩასმა, აუცილებელია უფასო სოკეტების (კონექტორები ან სლოტები) ძირითად კომპიუტერულ ელექტრონულ მიკროსქემის ფორუმზე (კონექტორები) მოწყობილობების დასაკავშირებლად.

ზოგიერთი მოწყობილობა, როგორიცაა მრავალი სახის სკანერები, გამოიყენეთ შერეული გზა: მხოლოდ ელექტრონული მიკროსქემის დაფა (კონტროლერი), მოწყობილობის მაკონტროლებელი და მოწყობილობა უკავშირდება საკაბელო ბარათს.

კლავიატურა. შექმნილია კომპიუტერში ინფორმაციის შესასვლელად.

მაუსი, trackball. ეს არის მანიპულატორები კომპიუტერში ინფორმაციის შესასვლელად. ეს მოწყობილობები მიუთითებს, რადგან ისინი საშუალებას გაძლევთ განსაზღვროთ კომპიუტერის ეკრანზე ან სხვა ნივთები. დამოკიდებულია მოწყობილობის პრინციპზე, მაუსები იყოფა:

    მექანიკური - მათ, როდესაც მაუსის მოძრავი, ბურთი ბრუნავს, და ეს როტაცია ხდება მექანიკური სენსორების (თვლები);

    საბითუმო -მათში, როდესაც მაუსის მოძრავი, ბურთი rotates, მაგრამ როტაცია მონიტორინგს ოპტიკური სენსორების;

    ოპტიკური - მათ არ აქვთ ბურთი და სხვა მოძრავი (მექანიკური) ნაწილები. თაგვის მოძრაობა rug არის თვალს მიერ ოპტიკური სენსორები.

დისკის დისკები. ყველაზე გავრცელებული დისკები 3.5 სანტიმეტრით, რომელსაც აქვს 1.44 მბ-ის მოცულობა.

შემოწმება შექმნილია ტექსტისა და გრაფიკული ინფორმაციის ჩვენება. მონიტორები ფერადი და მონოქრომული სხვადასხვა ზომები 14-დან 21 სანტიმეტრს, სხვადასხვა მარცვლებთან, ანუ. იმავე ფერის Luminofor ქულების (luminous ნივთიერებების) ცენტრების მანძილს შორის. მონიტორის ზომა განისაზღვრება მისი კინესკოპის დიაგონალის სიდიდეით. მონიტორის დოკუმენტაცია მიუთითებს რომელი ვიდეო რეჟიმი (გამოსახულების გამომავალი რეჟიმი) იგი მხარს უჭერს. თითოეული ვიდეო რეჟიმი ხასიათდება რეზოლუციით, ისევე როგორც ვერტიკალური და ჰორიზონტალური სიხშირით. ჰორიზონტალურად და ვერტიკალური ქულების რაოდენობა ეწოდება რეზოლუციამაგალითად, 640x480. სიხშირე (ნომერზე წამში) კონტროლის სიგნალები, რომლებიც მიუთითებენ იმით, რომ მომდევნო რიგის სურათის გადაღება, რომელსაც ეწოდება ჰორიზონტალური სიხშირე Სირბილი, ან სიხშირე რიგი. კონტროლის სიგნალების სიხშირე, რომელიც მიუთითებს ზედა რიგის ზედა რიგის სურათზე გადასასვლელად, ეწოდება ვერტიკალური გაფართოების სიხშირე ან ჩარჩო სიხშირე. ჩარჩო განაკვეთი მიუთითებს რამდენჯერ მეტი მეორე გამოსახულება ეკრანზე განახლდება.

ვიდეო კონტროლერები. ელექტრონული კომპიუტერული სქემები, რომლებიც უზრუნველყოფენ ვიდეო სიგნალის ფორმირებას და ამით მონიტორზე ნაჩვენები სურათის განსაზღვრა ვიდეო კონტროლერი. ეს შეიძლება იყოს როგორც ცალკე ფორუმში ჩასმული სისტემის ავტობუსის კონტექსტში, და შეიძლება მოიცავდეს დედაპლატში. ვიდეო კონტროლერი იღებს მიკროპროცესორული ბრძანების ჩამოყალიბებას გამოსახულების ჩამოყალიბებაში, ამ სურათის გადაღება ვიდეო მეხსიერებაში, და ამავე დროს აკონვერტებს ვიდეო მეხსიერების შინაარსს მონიტორზე მიწოდებული სიგნალი - ვიდეო სიგნალი. ვიდეო კონტროლერები მუშაობენ ორ რეჟიმში: ტექსტის გუნდი და გრაფიკული. გრაფიკულ რეჟიმში, პროგრამა მონიტორთან მოქმედი პროგრამა აჩვენებს გამოსახულებას მართკუთხა mesh ქულების სახით, თითოეული მათგანის ფერი ცალკე შეიძლება. -ში ტექსტის გუნდი რეჟიმი მონიტორის ეკრანი პირობითად იყოფა ცალკე სექციებში - გაცნობა, ყველაზე ხშირად 25 ხაზი და 80 სიმბოლო. თითოეულ ნაცნობში, ერთ-ერთი 256 წინასწარ განსაზღვრული სიმბოლოა. ეკრანზე თითოეული გაცნობა, ეკრანზე მოქმედი პროგრამა იუწყება მხოლოდ 2 ბატის ვიდეო კონტროლერი - სიმბოლური კოდით და ბაიტებით სიმბოლური კოდის და ფონის ფერით. სიმბოლოს გამოსახულების ჩამოყალიბება, ვიდეო კონტროლერი იყენებს ფიქსირებულ DOT Point Matrix- ს (მაგალითად, 8x16), რომელშიც აღინიშნა, რომელი რაოდენობა შეესაბამება სიმბოლოს, და რომელი ფონზე. კომბინაცია ამ matrices თითოეული 256 სიმბოლო და შეადგინოს შრიფტი. ვიდეო კონტროლერების სახეები: EGA, VGA, Super VGA და ა.შ.

მყარი დისკები. მყარი დისკები განსხვავდება შემდეგ მახასიათებლებზე: მოცულობა; სიჩქარე, ანუ. ინფორმაციის ხელმისაწვდომობა და წაკითხვის სიჩქარე და დაწერეთ ინფორმაცია; ინტერფეისი, ანუ. კონტროლერის ტიპი, რომელსაც მყარი დისკი უნდა იყოს დაკავშირებული.

CD და CD და C დ. - რეკლამის დამკვეთები. CD- ის დიამეტრი 12 სმ. ზედა მხარე გამოიყენება ეტიკეტზე და ქვედა (თეთრი, ალუმინისგან). ხშირად CDs ეწოდება CD-ROM (კომპაქტ დისკზე - წაიკითხეთ მხოლოდ მეხსიერება). CD შეიძლება შეიცავდეს 750 მბ ინფორმაციას. CD- ების შესახებ ინფორმაციის ჩაწერა ხორციელდება CD სუბსტრატის პრესის პრესის ექსტრუზიით, რათა ეს ბედი შეწყდეს სინათლის ასახვას. CD- ებისთვის დისკები, ეს ინფორმაცია ლაზერული სხივით არის წაკითხული.

ჩვეულებრივი CD- ების ერთად CD-R დისკები არიან ოქროსფერი ფერადი სუბსტრატებით. მათ შესახებ ინფორმაცია გამოიყენება ლაზერული სხივით სპეციალური დისკების შესახებ - CD- ის ჩამწერები.

-დანდ.Elfers - ეს არის დისკები CD მაღაზია. თქვენ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ რამდენიმე CD- ები და ნებისმიერ მათგანს წვდომისას, CD ჩეინჯერი ავტომატურად დააინსტალირებს (ჩანაცვლებას) სასურველ დისკზე.

CD- ის ჩამწერები არიან CD-R დისკების შესახებ ინფორმაციის ჩაწერისთვის (მათ შეუძლიათ CD- ები).

პრინტერი განკუთვნილია ინფორმაცია ქაღალდზე. გამოაცხადოს შემდეგი ტიპის პრინტერები:

    მატრიცა (9, 24, 48 ნემსი). ბეჭდვის პრინციპი: Printhead შეიცავს თხელი ლითონის წნევის ვერტიკალურ სპექტრს (ნემსები). ხელმძღვანელი გადადის დაბეჭდილი სტრიქონის გასწვრივ, ხოლო ჯოხებით სწორი მომენტში მოხვდა ფერწერული ფირზე.

    ჭავტი. გამოსახულება ჩამოყალიბებულია სპეციალური მელნის მიკროკორნიზებით, რომელიც ქაღალდზე გამოირჩევა ბეჭდური ხელმძღვანელის მეშვეობით (როგორც წესი, printhead შეიცავს 50-დან 200-მდე nozzles).

    ლაზერი. გამოიყენეთ Xerography- ის პრინციპი: გამოსახულება გადაეცემა სპეციალურ ბარაბანს, რომელთა საღებავი ნაწილაკები ელექტრონულად იზიდავს. განსხვავება ჩვეულებრივი ფოტოკოპირებისგან არის ის, რომ ბეჭდვის ბარაბანი არის ელექტრიფიცირებული ლაზერის გამოყენებით კომპიუტერული ბრძანებით.

მოდემები და ფაქსის მოდემები. გამოიყენება გლობალური ინტერნეტ ქსელთან, ელ.ფოსტით. მოდემი არის მოწყობილობის გაზიარების ინფორმაცია სხვა კომპიუტერებთან სატელეფონო ქსელის მეშვეობით. ფაქსის მოდემი არის მოწყობილობა, რომელიც აერთიანებს მოდემის შესაძლებლობებს და საშუალებებს სხვა ფაქსის მოდემებით და ჩვეულებრივი ტელეფიკაციის საშუალებით. მოდემები არიან შიდა (ელექტრონული ფორუმის სახით) და გარე, როგორც ცალკე მოწყობილობა. მოდემები ერთმანეთისგან განსხვავდებიან მონაცემთა გადაცემის სიჩქარით და მხარს უჭერენ საკომუნიკაციო ოქმებს.

პერიფერიული (გარე) პერსონალური კომპიუტერული მოწყობილობები დაკავშირება მისი ინტერფეისები და განკუთვნილია ასრულებს დამხმარე ოპერაციების. ამ მოწყობილობების წყალობით, კომპიუტერული სისტემა მოქნილობასა და მრავალფეროვნებას იძენს.

დანიშნულების მიხედვით, პერიფერიული მოწყობილობები შეიძლება იყოფა:

  • მონაცემთა შესვლის მოწყობილობები;
  • მონაცემთა გამომავალი მოწყობილობები;
  • მონაცემთა შენახვის მოწყობილობები;
  • მონაცემთა გაცვლის მოწყობილობები.

მონაცემთა შეყვანის მოწყობილობები

კლავიატურა

კლავიატურა - პერსონალური კომპიუტერული მენეჯმენტის კლავიატურა. ემსახურება შეყვანისთვის ალფანუმერული (iconic) მონაცემები, ისევე როგორც მართვის ბრძანებები.


მონიტორის და კლავიატურის კომბინაცია უზრუნველყოფს მარტივი Მომხმარებლის ინტერფეისი. კლავიატურის გამოყენებით, კომპიუტერული სისტემის კონტროლი, და მონიტორის დახმარებით მიიღებს პასუხს.

კლავიატურის შემადგენლობა
სტანდარტული კლავიატურის აქვს 100-ზე მეტი გასაღებები ფუნქციურად სხვადასხვა ჯგუფების მასშტაბით.

ნახაზი. 1. სტანდარტული კლავიატურის ზოგადი ხედვა

დაჯგუფება ალფანუმერული გასაღებები შემუშავებული შესვლა ინფორმაცია და გუნდები დარეკეთ წერილები. თითოეული გასაღები შეიძლება რამდენიმე რეჟიმზე მუშაობდეს (რეგისტრაცია) და, შესაბამისად, ეს შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვადასხვა სიმბოლოების შესასვლელად. გადართვის შორის ქვედა რეგისტრაცია (შესვლის მცირე სიმბოლოები) და ზედა რეგისტრაცია (ზედა სიმბოლოების შესასვლელად) ასრულებს ღილაკებს გადაადგილება. (არა-ფიქსირებული გადართვა). საჭიროების შემთხვევაში, Rigidly შეცვლა რეგისტრაცია გამოიყენეთ გასაღები Caps Lock. (ფიქსირებული გადართვა). თუ კლავიატურა გამოიყენება მონაცემების შესასვლელად, პუნქტი დახურულია გასაღების დაჭერით შესვლაეს ავტომატურად იწყებს ახალ ხაზს. თუ კლავიატურა გამოიყენება ბრძანების შესასვლელად, გასაღები შესვლა სრული ბრძანების შესვლის და დაიწყოს მისი აღსრულება.

ნახაზი. 2. ალფანუმერული გასაღების ჯგუფი

სხვადასხვა ენებზე, სხვადასხვა სქემები არიან ეროვნული ანბანის სიმბოლოების სიმბოლოების განსაზღვრისათვის კონკრეტული ალფანუმერული კლავიშებისათვის. ასეთი სქემები ეწოდება კლავიატურა ფორმატისთვის. სხვადასხვა ფორმატისთვის გადართვა პროგრამირებად ხორციელდება - ეს არის ოპერაციული სისტემის ერთ-ერთი ფუნქცია. შესაბამისად, გადართვის მეთოდი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელი ოპერაციული სისტემა არის კომპიუტერი. მაგალითად, Windows 2000 წელს, ამ მიზნით შეიძლება გამოყენებულ იქნას შემდეგი კომბინაციები: მარცხენა გასაღები Alt + Shift. ან Ctrl + Shift.. სხვა ოპერაციულ სისტემასთან მუშაობისას, გადართვის მეთოდი შეიძლება დამონტაჟდეს პროგრამის დახმარების სისტემაში, რომელიც ასრულებს გადართვას.

კლავიატურაზე ზოგადად მიღებული ფორმატისთვის მათი ფესვები აქვს საბეჭდი მანქანების კლავიატურაზე. პერსონალური კომპიუტერებისთვის IBM PC. ტიპიური ითვლება qwerty (ინგლისური) და Ytsukeng (რუსული). ფორმატისთვის ჩვეულებრივ მოუწოდა სიმბოლოებს, რომლებიც ანბანის ჯგუფის ზედა ხაზის პირველი კლავიშების მიღმაა.

დაჯგუფება ფუნქციის გასაღებები მოიცავს თორმეტი გასაღებები (დან F1. წინ F12.), მოთავსებულია კლავიატურაზე. ამ გასაღებების ერთვის ფუნქციები დამოკიდებულია კონკრეტული ამჟამად გაშვებული პროგრამის თვისებებზე და ზოგიერთ შემთხვევაში ოპერაციული სისტემის თვისებებიდან. ზოგადად მიღებული პროგრამებისთვის არის შეთანხმება, რომელიც გასაღებია F1. იწვევს საცნობარო სისტემას, რომელშიც შეგიძლიათ იპოვოთ სხვა გასაღების სერტიფიკატი.

ნახაზი. 3. ფუნქციის ძირითადი ჯგუფი

ოფისი გასაღებები მდებარეობს ალფანუმერული ჯგუფის გასაღების გვერდით. იმის გამო, რომ მათ განსაკუთრებით ხშირად ისარგებლებენ, მათ აქვთ გაზრდილი ზომა. ესენია ზემოთ განხილული გასაღებები გადაადგილება. და შესვლა, რეგისტრაცია გასაღებები Alt. და CTRL (ისინი გამოიყენება სხვა ღილაკების კომბინაციაში, რათა შექმნან ბრძანებები), გასაღები Tab.(შეიტანეთ tab პოზიციები, როდესაც აკრეფით), გასაღები ESC (ინგლისური სიტყვებიდან გაქცევა) უარი თქვას ბოლო ბრძანების და გასაღების შესასრულებლად Backspace. ამოიღონ მხოლოდ შეყვანილი სიმბოლოები (ეს არის გასაღები შესვლა და ხშირად აღინიშნება arrow მიმართული მარცხნივ).

ნახაზი. 4. სამსახურის გასაღების ჯგუფი

ოფისი გასაღებები ბეჭდვითი ეკრანი., გადახვევა დაბლოკვა. და პაუზა / შესვენება განთავსებული ფუნქციის გასაღების უფლება და განახორციელოს კონკრეტული ფუნქციები, რაც დამოკიდებულია ოპერაციულ სისტემაზე. ზოგადად მიღებული არის შემდეგი ქმედებები:

ბეჭდვითი ეკრანი. - ბეჭდვა მიმდინარე ეკრანის სტატუსი პრინტერზე (ამისთვის MS-DOS) ან შეინარჩუნოს იგი სპეციალურ სფეროში RAM, მოუწოდა ბუფერული გაცვლითი (Windows).

გადახვევა დაბლოკვა. - ოპერაციის რეჟიმის გადართვა ზოგიერთ (ჩვეულებრივ მოძველებული) პროგრამებში.

პაუზა / შესვენება - მიმდინარე პროცესის შეჩერება / შეჩერება.

ორი ჯგუფები კონტროლის ღილაკები კურსორი ალფანუმერული პანელის უფლებას.

კურსორი ეკრანის ელემენტს მიუთითებს iconic ინფორმაციაზე შესვლის ადგილი. კურსორი გამოიყენება პროგრამების მუშაობისას, რომლებიც ასრულებენ კლავიატურის შესვლისა და ბრძანებებს კლავიატურაზე.

კურსორის გასაღებები საშუალებას გაძლევთ მართოთ შეყვანის პოზიცია.

^ ნახაზი. 5. კურსორის კონტროლის გასაღებები ჯგუფები

ოთხი arrow გასაღებები ასრულებს კურსორი ოფსეტური მიმართულებით მითითებულ arrow. სხვა გასაღების მოქმედება ქვემოთ აღწერილია.

გვერდი up./ Გვერდზე ქვემოთ - კურსორის გადატანა ერთ გვერდზე ან ქვემოთ. "გვერდი" კონცეფცია, როგორც წესი, ეხება დოკუმენტის ფრაგმენტს ეკრანზე. გრაფიკული ოპერაციული სისტემებში (მაგალითად, Windows), ეს გასაღებები მიმდინარე ფანჯარაში "სენსორული" შინაარსს ასრულებს. ამ გასაღების მოქმედება ბევრ პროგრამებში შეიძლება შეიცვალოს სერვისის რეგისტრაციის გასაღების გამოყენებით, პირველ რიგში გადაადგილება. და CTRL. კონკრეტული მოდიფიკაციის შედეგი დამოკიდებულია კონკრეტულ პროგრამაზე ან / და ოპერაციულ სისტემაზე.

Გასაღებები სახლში. და Დასასრული. კურსორის გადატანა მიმდინარე ხაზის დასაწყისში ან დასასრულს, შესაბამისად. მათი ქმედება ასევე შეცვლილია სარეგისტრაციო გასაღებით.

ტრადიციული კლავიატურა ჩასმა. იგი შედგება მონაცემთა შესვლის რეჟიმის გადართვაში (რეჟიმს შორის გადართვა ჩასმა და ჩანაცვლება). თუ ტექსტის კურსორი არის არსებული ტექსტის შიგნით, მაშინ ჩასმა რეჟიმშია ახალი ნიშნები არსებული სიმბოლოების შეცვლის გარეშე (ტექსტი, როგორც ჩანს, მოხსენიებულია). ჩანაცვლება რეჟიმში, ახალი ნიშნები შეცვლის ტექსტს, რომელიც ადრე შეყვანის პოზიციებს.

თანამედროვე პროგრამებში სამოქმედო გასაღები ჩასმა. შეიძლება იყოს განსხვავებული. სპეციფიკური ინფორმაცია უნდა მიიღონ პროგრამის დახმარების სისტემაში. შესაძლებელია, რომ ამ გასაღების მოქმედება დააკონფიგურიროთ, ეს ასევე დამოკიდებულია კონკრეტული პროგრამის თვისებებზე.

Გასაღები წაშლა.შექმნილია მიმდინარე კურსორის პოზიციის მარჯვნივ, რომელიც მდებარეობს. ამ შემთხვევაში, შესვლის პოზიციის პოზიცია უცვლელი რჩება.

^ დაჯგუფება დამატებითი პანელი გასაღებები დუბლიკატები ციფრული და ზოგიერთი iconic გასაღებები ძირითადი პანელი. ხშირ შემთხვევაში, გამოიყენოთ ეს გასაღები, პირველ რიგში უნდა ჩართოთ შეცვლა ღილაკზე. საკეტი. (კონცენტრატორის სტატუსზე საკეტი., Caps Lock. და ^ Scroll Lock თქვენ შეგიძლიათ გაასამართლოთ LED ინდიკატორები, როგორც წესი, მდებარეობს ზედა მარჯვენა კუთხეში კლავიატურაზე).

ნახაზი. 6. დამატებითი პანელი გასაღებები

დამატებითი კლავიატურის პანელის გამოჩენა 80-იანი წლების დასაწყისში ეხება. იმ დროს, კლავიატურა შედარებით ძვირადღირებული მოწყობილობებია. დამატებითი პანელის საწყის მიზანს წარმოადგენდა ძირითადი პანელის აცვიათ, როდესაც კომპიუტერული პროგრამების გაანგარიშებისას, ისევე როგორც კომპიუტერული თამაშების მართვისას (როდესაც გადართვა გამორთულია საკეტი. სურვილისამებრ პანელის გასაღებები შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც კურსორი გასაღებები).

კლავიატურის ოპერაციის პრინციპი
კლავიატურა ეხება პერსონალური კომპიუტერის სტანდარტულ ინსტრუმენტებს. მისი ძირითადი ფუნქციები არ სჭირდება სპეციალური სისტემის პროგრამების (მძღოლების) მხარდაჭერას. კომპიუტერულთან მუშაობის დაწყების პროგრამული უზრუნველყოფა უკვე ხელმისაწვდომია მუდმივი შენახვის მოწყობილობის მიკროკრედიტაციაში, როგორც ძირითადი I / O სისტემის ნაწილი (BIOS), და ამიტომ კომპიუტერი რეაგირებს გასაღებები დაუყოვნებლივ გადართვის შემდეგ.

კლავიატურის პრინციპი ასეთია.

  1. როდესაც დააჭირეთ ღილაკს (ან ძირითად კომბინაციას), სპეციალური ჩიპი ჩანერგილია კლავიატურაზე, ე.წ. skop კოდი.
  2. სკანირების კოდი შემოდის microcircuit, რომელიც ასრულებს ფუნქციებს პორტი. კლავიატურა. (პორტები - სპეციალური ტექნიკა და ლოგიკური მოწყობილობები, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან პროცესორებთან დაკავშირებულ სხვა მოწყობილობებთან.) ეს მიკროკრედიტაცია მდებარეობს ძირითად კომპიუტერულ ფორუმში სისტემის ერთეულში.
  3. კლავიატურის პორტი აძლევს შეწყვეტის პროცესორს ფიქსირებული რიცხვით. კლავიატურის interrupt ნომერი - 9 (Interrupt 9, int 9).
  4. შეწყვეტის შემდეგ, პროცესორი ახორციელებს მიმდინარე სამუშაოს და შეწყვეტის ნომრის მიხედვით, RAM- ის სპეციალური არეალი, რომელშიც ე.წ. შეწყვეტის ვექტორი. Interrupt Vector არის მისამართების მონაცემების ჩამონათვალი ფიქსირებული ჩაწერის სიგრძისგან. თითოეული ჩანაწერი შეიცავს პროგრამას, რომელიც უნდა ემსახურებოდეს რიცხვს, რომელიც შეესაბამება ჩაწერის ნომერს.
  5. პროგრამის დაწყებისას პროგრამის დაწყებისას, პროცესორი მიმდინარეობს მისი აღსრულების პროცესში. მარტივი კლავიატურა არღვევს პროგრამას "Sewn" ROM ჩიპი, მაგრამ პროგრამისტს შეუძლია "შეცვალოს" ნაცვლად მათი პროგრამის თუ მონაცემები interrupt ვექტორი ცვლილებები.
  6. Interupt Handler ხელმძღვანელობს პროცესორი კლავიატურის პორტი, სადაც იგი აღმოაჩენს სკანირების კოდი, იტვირთება იგი მისი რეესტრში, მაშინ კონტროლის დამლაგებელი განსაზღვრავს, თუ რომელი სიმბოლო კოდი შეესაბამება ამ სკანირების კოდი.
  7. შემდეგი, interrupt handler აგზავნის შედეგად სიმბოლური კოდი შევიდა მცირე ფართობი მეხსიერება, რომელიც ცნობილია, როგორც კლავიატურა ბუფერული და წყვეტს მუშაობას, ამის შესახებ პროცესორით.
  8. პროცესორი შეჩერდება დამუშავების პროცესში და დააბრუნებს გადავადებულ ამოცანას.
  9. შეყვანილი სიმბოლო ინახება კლავიატურის ბუფერში, სანამ იგი იღებს მას პროგრამას, რომლისთვისაც იგი განკუთვნილია, როგორიცაა ტექსტური რედაქტორი ან ტექსტური პროცესორი. თუ სიმბოლოები ბუფერში უფრო ხშირად მიდიან, ვიდრე იქიდან დახურულია, ბუფერული ზედმეტი ეფექტი ხდება. ამ შემთხვევაში, ახალი სიმბოლოების შეყვანა შეწყდება ხნით. პრაქტიკაში, ამ ეტაპზე, როდესაც თქვენ დააჭირეთ ღილაკს, ჩვენ გვესმის გამაფრთხილებელი beep და არ დაიცვას მონაცემების შესვლის.
სპეციალური კლავიატურა

კლავიატურა არის მთავარი მონაცემთა შესვლის მოწყობილობა. სპეციალური კლავიშები განკუთვნილია მონაცემთა შესვლის პროცესის ეფექტურობის გასაუმჯობესებლად. ეს მიღწეულია კლავიატურის ფორმის შეცვლით, მისი გასაღების განლაგება ან კავშირის მეთოდი სისტემის ერთეულში.

ერგონომიკის მოთხოვნებთან გათვლილი სპეციალური ფორმის კლავიშები ეწოდება ერგონომიული კლავიშები. მიზანშეწონილია ვრცელდება სამუშაო ადგილებზე, რომელიც განკუთვნილია iconic ინფორმაციის შესასვლელად. ერგონომიული კლავიშები არა მარტო გაზრდის სპექტაკლის შესრულებას და სამუშაო დღის განმავლობაში საერთო დაღლილობის შემცირებას, არამედ შეამცირებს რიგი დაავადებების ალბათობის განვითარებას და ხარისხს, როგორიცაა ზემო სპინების ოკეანე სინდრომი.

სტანდარტული კლავიატურის გასაღების განლაგება შორს არის ოპტიმალური. იგი დაცულია მექანიკური საბეჭდი მანქანების ადრეული ნიმუშების შემდეგ. ამჟამად, არსებობს ტექნიკური შესაძლებლობები ოპტიმიზირებული განლაგებით, და არსებობს ასეთი მოწყობილობების ნიმუშები (კერძოდ, ისინი დაკავშირებულია კლავიატურა ქორთიარდ). თუმცა, არასტანდარტული განლაგებით კლავიშების პრაქტიკული განხორციელება საეჭვოა იმის გამო, რომ მათთან მუშაობა უნდა შესწავლილ იქნას. პრაქტიკაში, მხოლოდ სპეციალიზებული სამუშაოები აღჭურვილია მსგავსი კლავიშებით.

კავშირის მეთოდით, სისტემის ბლოკი გამოირჩევა სადენიანი და Უკაბელოკლავიატურა. უკაბელო სისტემებში ინფორმაციის გადაცემის შესახებ ინფრაწითელი სხივი ხორციელდება. ასეთი კლავიშების ჩვეულებრივი რადიუსი რამდენიმე მეტრია. სიგნალის წყარო კლავიატურაზეა.

სხვადასხვა ტიპის კლავიშების მაგალითები

სტანდარტული უკაბელო კლავიატურა უკონტაქტო კლავიატურა

მაგნიტური ველისა და რადიაციის კონტროლირებადი კონცენტრატების გამოყენებით.
მაგნიტის დარგის კონტროლისას, ჩართვის ეფექტი მიღწეულია მაგნეტორეზული ელემენტის ან დარბაზის სენსორის წინააღმდეგობის შეცვლით

Optoelectronic კლავიატურა

Optoelectronic სენსორებთან ერთად, რომელშიც, როდესაც ღილაკს დააჭირეთ ღილაკს, flap შევიდა რადიაციული წყარო (მსუბუქი) და მიმღები (მაგალითად, photoresistor). Flaps შეიძლება ჰქონდეს კოდი გახსნა და მრავალმხრივი მიმღებები საშუალებას გაძლევთ დაუყოვნებლივ მიიღოთ ორობითი სიმბოლო კოდი, რომელიც გასწორება გასაღები decoder. ისინი ახლოს არიან მაგნიტური კონცენტრატორები.

სენსორული კლავიატურა

არ გაქვთ მობილური ელემენტები და მხოლოდ თითების მხოლოდ ეხება. ეს მოითხოვს გარკვეულ უნარს. Ku გამოხმაურება ხურავს მაჩვენებელს ან beep- ის მეშვეობით. ოპერაციის პრინციპი ეფუძნება იმ ფაქტს, რომ საკონტაქტო ბალიშების შეხებისას, სატანკო ცვლილებების შეხება და მასზე სტატიკური პოტენციალი, რომელიც გაძლიერებულია სპეციალური წრიული და სიგნალი იქმნება გამომავალი სიგნალში მექანიკური კლავიატურა გასაღების დაჭერით.


კლავიატურა შეცვლის Push-Button Layouts
შემქმნელთა აზრით, ზებერმა მნიშვნელოვნად უნდა გააძლიეროს კომპიუტერის მფლობელების სიცოცხლე და საფულე, მათ გადალახეს მათგან მრავალრიცხოვანი "სპეციალური" ძირითადი კომბინაციების დამახსოვრება. კლავიატურა განკუთვნილია პირველ რიგში სახლში მომხმარებლებს, თუმცა ეს შეიძლება იყოს სასარგებლო და კომპიუტერის გამოყენებით პროფესიული ინსტრუმენტი. კლავიატურაზე მარჯვენა მხარეს არის inconspicuous latch. იგი ადვილად იკეტება, პანელი გასაღებები ამოღებულია, ეს არის სამჯერადიანი (რის გამოც სივრცის გასაღები ორმაგი ხდება), ის არის მოთავსებული შემთხვევაში ზომის წიგნში რბილი საფარი და შეინახეთ თაროზე. და თაროზე უკვე ელოდება რამდენიმე მსგავსი შემთხვევაში სხვა პროგრამების გასაღებები.

შერჩეული ურთიერთგამომრიცხველი პანელი დამონტაჟებულია კლავიატურის ბაზაზე, latch ხურავს, შესაბამისი მაჩვენებელი და სრულიად ახალი კლავიატურა მზად არის ოპერაციისთვის.

მოწყობილობის მძღოლი დამოუკიდებლად გაიგებს, თუ რომელი ჩანაცვლება მოდული მოთავსებულია მონაცემთა ბაზაში და სწრაფად გადააჭარბებს თითოეული გასაღების ადგილმდებარეობას, განაახლებს კომბინაციებს და დაკავშირება შესაბამისი Macros- ის საჭირო თამაშის ან ბიზნეს აპლიკაციებისთვის.

ყველაზე მოსახერხებელი უჩვეულო და ინდივიდუალური კლავიატურა განლაგება აღმოჩნდება თამაშებში. ეს მიღწეულია კარგად გააზრებული პოზიციის, კონტროლის გასაღების ფორმა და დიზაინით, რაც მნიშვნელოვნად აჩქარებს თამაშის მომზადებას და ხელს უწყობს წარმატებულ გადასასვლელს.

ახლა ბევრი შესაძლებლობები, რომლითაც მენიუს სიღრმეში სადღაც იმალება, შეიძლება განხორციელდეს გასაღები ერთი დაწკაპუნებით. გარდა ამისა, იგი ქრება საჭიროება უნდა გვემახსოვრდეს სპეციალური კონტროლის გასაღებები ამ თამაშის, როგორც წესი, არ არის ასევე მსგავსი მსგავსი კომბინაციები სხვა სათამაშო პროგრამა.

განლაგება გასაღებები სხვადასხვა თამაშები

განლაგება Keys for Adobe Photoshop

შეიტანეთ გრაფიკული ინფორმაცია

გრაფიკული ინფორმაციის შესასვლელად, გამოიყენეთ:
  • სკანელები
  • გრაფიკული ტაბლეტები (digitizers)
  • ციფრული კამერები.

სკანელები

სკანერი (სკანერი)- გრაფიკული და ტექსტური ინფორმაციის კოპირების მოწყობილობა და კომპიუტერში შეიყვანეთ.

დახმარებით სკანერები, შეგიძლიათ შეიყვანოთ ხატი ინფორმაცია. ამ შემთხვევაში, წყარო მასალა შევიდა გრაფიკულ ფორმაში, რის შემდეგაც იგი დამუშავებულია სპეციალური პროგრამულიებით. (სურათების აღიარების პროგრამები).

ტაბლეტის სკანერები
გამჭვირვალე ან გაუმჭვირვალე ფურცლისგან გრაფიკული ინფორმაციის შესაქმნელად. ამ მოწყობილობების ფუნქციონირების პრინციპი ის არის, რომ სინათლის სხივი აისახება მასალის მასალისაგან (ან გამჭვირვალე მასალის მეშვეობით), ფიქსირდება სპეციალური ელემენტებით ინსტრუმენტები დატენვის ბმული (CCD). როგორც წესი, CCD ელემენტები სტრუქტურულად არის გაფორმებული, როგორც მმართველი, რომელიც განლაგებულია წყაროს მასალის სიგანეზე. ქაღალდის ფურცელზე ნათესავი ხაზის შედგენა ხორციელდება ხაზის მექანიკური გაჭიმვისას, როდესაც ფურცელი ფიქსირდება ან ფურცელი ხაზის ფიქსირებული პარამეტრით.

მექანიკური სკანერები
სახელმძღვანელოს სკანერების საქმიანობის პრინციპი ძირითადად შეესაბამება ტაბლეტს. განსხვავება იმაში მდგომარეობს, რომ ამ შემთხვევაში CCD ხაზის გაყვანა ხელით შესრულდება. სკანირების ერთიანობა და სიზუსტე არადამაკმაყოფილებელია და სახელმძღვანელოს სკანერის რეზოლუცია 150-300 DPI.

Drum სკანერები
ამ ტიპის სკანერებში, დაწყებული მასალა დაფიქსირდა დრამის ცილინდრული ზედაპირზე მაღალი სიჩქარით. ამ ტიპის მოწყობილობები უზრუნველყოფს უმაღლესი რეზოლუციის (2400-5000 DPI) არასამთავრობო CCD- ის გამოყენების გამო, მაგრამ PhotoElectron Multipliers. ისინი გამოიყენება მაღალი ხარისხის გამოსახულებების სკანირებაზე, მაგრამ არასაკმარისი ხაზოვანი ზომები (photoregatives, სლაიდები და ა.შ.)

ფოტოსურათი
იგი ემსახურება სურათს სლაიდების ან ფილმისგან. სკანერს აქვს მოსახსნელი კარტრიჯები სლაიდების ან ფილმების საწვავი.

ბარსნის სკანერები
ამ ტიპის სახელმძღვანელო სკანერები განკუთვნილია შტრიხკოდების სახით მონაცემების შესასვლელად. ასეთი მოწყობილობები გამოიყენება საცალო ქსელში.

ფორმა სკანერები
განკუთვნილია მონაცემთა შეყვანისთვის სტანდარტული ფორმებით, რომელიც ივსება მექანიკურ ან
ფორმა სკანერები არ საჭიროებს მაღალი სკანირების სიზუსტეს, მაგრამ სიჩქარე გაიზარდა როლი და მთავარი სამომხმარებლო პარამეტრი.

ციფრული

Digitizer (digitizer) -მოწყობილობა digitizing ნახაზები და სხვა სურათები. Digitizer საშუალებას გაძლევთ გადაიყვანოთ სურათები კომპიუტერში გადამუშავების ციფრულ ფორმაში.


ციფრული კამერები

Ციფრული კამერა -ეს არის კამერა, რომელიც წერს სურათს, არ არის ფილმი, მაგრამ მიღების ეკრანზე - ხონოსკოპი.

Iconoscope- ის გამოსახულება ითარგმნება ციფრულ ფორმაში და ინახება კამერის მეხსიერებაში. კამერის მეხსიერების მედიის მიხედვით, მას შეუძლია რამდენიმე ფარგლებში ათობით ფარგლებში შეინახოს. კამერის გადაღების შემდეგ, კომპიუტერთან და ფაილების სახით ჩამონტაჟდება კომპიუტერთან გადაწერილი კომპიუტერი.




Dscu30.
DSC-U60.
DSC-P92.



MVC-CD350.
MVC-CD500.
DSCF717.

ციფრული კამერები, სკანერების მსგავსად, ეს მოწყობილობები გრაფიკული მონაცემების აღიარებას უკავშირდება მართკუთხა მატრიქსის კომბინირებულ ინსტრუმენტებს. ციფრული კამერების ძირითადი პარამეტრი არის რეზოლუცია, რომელიც პირდაპირ უკავშირდება CCD უჯრედების რაოდენობას მატრიცაში. საუკეთესო სამომხმარებლო მოდელები ამჟამად 1 მილიონია CCD უჯრედებს და, შესაბამისად, 2700x2050 ქულამდე გამოსახულების რეზოლუციას უზრუნველყოფს. პროფესიული მოდელები ზემოთ ამ პარამეტრებს აქვთ.

სინათლის ფანქარი

სინათლის ფანქარი- ეს არის მოწყობილობის მსგავსი ჩვეულებრივი საჭე მავთულით. დასასრულს სახელური არსებობს მსუბუქი მიმღები, რომელიც შეგიძლიათ დარეგისტრირდეს ცვლილება სიკაშკაშე ეკრანზე რაოდენობა.
სინათლის ფუნქცია შეიძლება განისაზღვროს ეკრანის ნივთებზე და მართოს მათ. მაგალითად, შეგიძლიათ მიაპყროს. სინათლის კალმის ანალოგი - სინათლის პისტოლეტი გამოიყენება სათამაშო კონსოლებში.

ნახაზი. 7. მსუბუქი ფანქარი

მონაცემთა გამომავალი მოწყობილობები

შემოწმება

შემოწმება - მოწყობილობის ვიზუალური მონაცემების პრეზენტაცია. ეს არ არის ერთადერთი, მაგრამ ძირითადი გამომავალი მოწყობილობა. მისი ძირითადი სამომხმარებლო პარამეტრებია: ზომა და ნაბიჯი ნიღაბი ნაბიჯი, მაქსიმალური გამოსახულების რეგენერაციის სიხშირე, დაცვის კლასი.

მონიტორის ზომა იგი იზომება კინესკოპის მილის საპირისპირო კუთხეებს შორის დიაგონალზე. გაზომვის ერთეული - inches. სტანდარტული განზომილებები: 14 "(სიმბოლო" ნიშნავს inch); 15 "17"; 19 "20"; 21 ".

მონიტორის ეკრანზე გამოსახულება ხდება ფოსფორის საფარის დასხივების შედეგად, ვაკუუმის ფლაკონში ელექტრონებით მწვავე მოოქროვილი რამოდენიმე ელექტრონებით. ფერადი იმიჯის მისაღებად, ლუმინოფორულ საფარქვეშ სამი ტიპის სამი წერტილი ან ზოლები, წითელი, მწვანე და ლურჯი. იმისათვის, რომ ყველა სამი სხივებისთვის ეკრანზე მკაცრად ერთ მომენტში და იმიჯი ნათელი იყო, ფოსფორის წინ, ნიღაბი - პანელი რეგულარულად მოწყობილი ხვრელების ან სლაიდებით. დამკვირვებლის ნაწილი აღჭურვილია ვერტიკალური მავთულხლართებით, რომელიც აძლიერებს გამოსახულების სიკაშკაშეს და გაჯანსაღებას. პატარა ნაბიჯი შორის ხვრელები ან slits (ნაბიჯი ნიღბები), ნათელი და უფრო ზუსტი სურათი. ნიღაბი ნაბიჯი იზომება მილიმეტრიანი აქციები. ამჟამად, მონიტორები ყველაზე გავრცელებულია ნიღაბი ნიღაბი 0.25-0.27 მმ. მოძველებული მონიტორები შეიძლება ჰქონდეთ ნაბიჯი 0.43 მმ, რაც უარყოფითად აისახება კომპიუტერზე მუშაობისას ხედვის ორგანოებზე. გაზრდილი ღირებულების მოდელები შეიძლება იყოს 0.25 მმ-ზე ნაკლები.

რეგენერაციის სიხშირე (განახლებები) სურათები გვიჩვენებს, რამდენჯერ მეორე მონიტორს შეუძლია შეცვალოს გამოსახულება (ასე რომ ასევე მოუწოდა ჩარჩო სიხშირე). ეს პარამეტრი დამოკიდებულია არა მარტო მონიტორზე, არამედ თვისებებისა და პარამეტრებისგან. ვიდეო ადაპტერი მიუხედავად იმისა, რომ ლიმიტი თვისებები განსაზღვრავს მონიტორის შემდეგ ყველა.

სურათის რეგენერაციის სიხშირე იზომება ჰერცის (Hz). რა არის უფრო მაღალი, ნათელი და უფრო სტაბილური გამოსახულება, ნაკლებად დაღლილობის თვალები, მეტი დრო შეგიძლიათ მუშაობა კომპიუტერის მუდმივად. 60 Hz- ს რეგენერაციის სიხშირით, გამოსახულების ჯარიმა მბზინავი თვალია. დღეს, ეს მნიშვნელობა მიუღებელია. მინიმალური ითვლება 75 Hz, მარეგულირებელი - 85 Hz და კომფორტული - 100 Hz და სხვა.

დაცვის კლასი მონიტორი განისაზღვრება სტანდარტის მიერ, რომელიც შეესაბამება მონიტორს უსაფრთხოების მოთხოვნების თვალსაზრისით. ამჟამად, ზოგადად, საერთაშორისო სტანდარტები განიხილება: ^ MPR-II, TSO-92, GSO-95, GSO-99 (ქრონოლოგიური თანმიმდევრობით). სტანდარტი MPR-II. შეზღუდულია ელექტრომაგნიტური რადიაციული ლიმიტების დონე ადამიანებისთვის. დგას TSO-92. ეს ნორმები დაცული იყო და GSO-95 და GSO-99 სტანდარტებში გამკაცრდა. Ergonomic და გარემოსდაცვითი სტანდარტები პირველად გამოჩნდა GSO-95 Standard- ში და GSO-99 სტანდარტი კომპლექტი ყველაზე მკაცრი ნორმები პარამეტრების მიხედვით გამოსახულების ხარისხით (სიკაშკაშე, კონტრასტი, ციმციმის, ანტი-ამრეკლავი საფარის თვისებების მიხედვით).

ამ ეტაპზე, ყველაზე გავრცელებული მონიტორები აღჭურვილია ელექტრონულ სხივთან ერთად, მაგრამ თხევადი კრისტალი მონიტორები (LCD - თხევადი ბროლის დისპლეი) სულ უფრო ხშირად გამოიყენება.



ნახაზი. 8. სხვადასხვა სახის მონიტორები

Შეეხე ეკრანს - გამოიყენება კომპიუტერის კონტროლი ეკრანზე ეკრანის ეკრანზე. როგორც წესი, სენსორული ეკრანი გამოიყენება მუზეუმებში საცნობარო ოთახებში, გამოფენებში, მატარებლების სადგურებზე და აეროპორტებში.

სენსორული ეკრანი შეიძლება აშენდეს რეგულარული მონიტორის ან მონიტორის ეკრანის თავზე, ამ შემთხვევაში მას უკავშირდება ერთ-ერთ პორტს. სენსორების რეზოლუცია მცირეა. სენსორული ეკრანის ყველაზე პატარა ელემენტია 1/256 ეკრანის ნაწილი.

სენსორული ეკრანებისთვის ორი ტექნოლოგიები არსებობს:

  1. Capacitive Touch Screen - ელექტროგადამცემი ცვლილებების შეცვლა ეკრანზე თითის დაუკავშირებისას (უფრო ფართო გამოყენება).
  2. სენსორული ეკრანის ორი პერპენდიკულური მხარეა ინფრაწითელი ან ულტრაიისფერი სინათლის emitters და ორი საპირისპირო მხარეა ამ რადიაციის მიმღები. როდესაც თითის გადაფარავს უხილავი სხივები, იგი დაფიქსირდა მიმღებებით.
Touch ეკრანები ფართოდ გამოიყენება tuning კომპიუტერები.

მოსამსახურეები

Kolonki საჭიროა კომპიუტერის ხმის გამომავალი. კომპიუტერული სვეტები აქტიურია, რადგან სიგნალის დონე ხმის ბარათისგან არის სუსტი და მოითხოვს. კომპიუტერის დინამიკების შერჩევა საკმაოდ ფართოა. ზოგჯერ, დინამიკების ნაცვლად, მუსიკის ცენტრის წრფივი შეყვანა უკავშირდება. თქვენ შეგიძლიათ დააკავშიროთ დინამიკები და ცენტრი ერთდროულად სპეციალური მოწყობილობის მეშვეობით - Splitter.

პრინტერები

ბეჭდვის მოწყობილობები (პრინტერები) გამოიყენება როგორც მონაცემების გამომავალი მოწყობილობები, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ დოკუმენტების ასლები ქაღალდზე ან გამჭვირვალე მედიაზე.

პრინტერი (პრინტერი),ან ბეჭდვის მოწყობილობა განკუთვნილია ქაღალდის შესახებ ინფორმაციის ჩვენება. ყველა თანამედროვე პრინტერს შეუძლია ტექსტური ინფორმაცია, ასევე ნახაზები და სხვა სურათები.

არსებობს რამდენიმე ათასი printers მოდელები, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას პერსონალური კომპიუტერებით, მათ შეუძლიათ დაიყოს ოთხი ძირითადი ტიპის - მატრიცა, ჭავლური, ლაზერული და photodiode.

მატრიქსის პრინტერები
ადრე იყო ყველაზე გავრცელებული, მაგრამ ამჟამად ისინი იძულებით გადაადგილდებიან ჭავლური და ლაზერული.

ამ პრინტერების ბეჭდვის პრინციპი ასეთია: პრინტერის ბეჭდვითი ხელმძღვანელი შეიცავს თხელი ლითონის წნევის ვერტიკალურ სპექტრს (მათ ნემსები უწოდებენ). ხელმძღვანელი გადადის დაბეჭდილი ხაზის გასწვრივ, ხოლო ნემსები ქაღალდზე მოხვდა ფერწერულ ფირზე. ეს უზრუნველყოფს სიმბოლოების ფორმირებას და სურათებს ქაღალდზე. ნემსების მოძრაობა აკონტროლებს მინიატურული ელექტრომაგნიტებით. დაბალი ფასიანი პრინტერის მოდელებში, გამოიყენება 9 ნემსით ბეჭდური ხელმძღვანელი. ამ პრინტერების ბეჭდვის ხარისხი დაბალია. უკეთესი ბეჭდვა უზრუნველყოფს პრინტერებს 18 და 24 ნემსით.

ჭავლური პრინტერები
ამ პრინტერებში, გამოსახულება ჩამოყალიბებულია მიკროსკოპული საღებავით მიკროსკოპული წვეთებით, რომელიც ქაღალდზე მცირდება პატარა ხვრელების მეშვეობით. Piezocrystals გამოიყენება როგორც ელემენტები, რომლებიც ejecting მელნის თვითმფრინავები. Piezocrystals აქვს გაფართოების ქონება, თუ ელექტროენერგია მიეწოდება მათ. Piezocrystals დამონტაჟებულია printhead ისე, რომ ისინი გაფართოების მიმართულებით, რომელშიც მელნის წვეთები უნდა ფრენა. ეს ბეჭდვის მეთოდი უზრუნველყოფს მაღალ ბეჭდვის ხარისხს მატრიქსის პრინტერებთან შედარებით, ძალიან მოსახერხებელია ფერადი ბეჭდვისთვის.

რეზოლუცია Inkjet პრინტერები - 300 DPI, I.E. ერთ inches (1 inch \u003d 2.54 სმ), 300 კარგად გამორჩეული ქულა მოთავსებულია. ეს დამახასიათებელი გვიჩვენებს ზომის წერტილი. უფრო მოგვარება უნარი, პატარა წერტილი, და უკეთესი იმიჯი.

ლაზერული პრინტერები
ამჟამად საუკეთესო (ხშირად უკეთესი ტიპოგრაფიული) ბეჭდვის ხარისხი. ამ პრინტერებში, კომპიუტერის მიერ მართული ლაზერული სხივი გამოიყენება ბეჭდვისთვის.

ლაზერული პრინტერის აქვს როლიკებით დაფარული semiconductor ნივთიერება, რომელიც არის ელექტრიფიცირებული ლაზერული სინათლის. სხივი გამოყენებით მბრუნავი სარკეში გაგზავნილია როლიკებით ადგილი, სადაც გამოსახულება უნდა იყოს. ეს ადგილი არის ელექტრიფიცირებული და "ჯოხი" მშრალი საღებავის ყველაზე პატარა ნაწილაკები, რომელიც კონტეინერში როლიკებით არის. ამის შემდეგ, ქაღალდის ფურცლის გასწვრივ როლიკებით და საღებავი გადადის ქაღალდზე. ისე, რომ საღებარი ფხვნილი ფიქსირებული, სპეციალური მექანიზმი ახორციელებს ქაღალდის მეშვეობით გათბობის ელემენტს და საღებავი sinters.

ფოტოგრაფიული
ციფრული კამერების სამყაროსთან ერთად, აუცილებელი გახდა არა მხოლოდ ციფრული ფოტო სურათების შექმნა, არამედ ჩვეულებრივი ქაღალდის ბეჭდვისთვის. ამ მიზნით შემუშავდა sublimation პრინტერები. Sublimation ბეჭდვის ტექნოლოგია ადრე გამოიყენება ფერადი კოშკების.

Sublimation პრინტერები, შეღებვა ფხვნილი ასევე გამოიყენება photodiode პრინტერები, მაგრამ შემდეგ დახმარებით გათბობის ელემენტები, თითოეული ნაწილაკების ფხვნილი დნება ძალიან სწრაფად და sinters. გამოდის ნათელი, ნათელი სურათი. ბეჭდვა ხორციელდება ქაღალდზე, როგორც ჩვეულებრივი ფოტო ქაღალდის მსგავსი ფორმულირება, მაგრამ ჟელატინის ფენის გარეშე. პრინტერების ფოტოების ქაღალდი გლუვი და პრიალაა.

გამოსახულების ფაილი იკვებება ფოტო პრინტერი კომპიუტერიდან ან პირდაპირ ფლეშ მეხსიერების ბარათიდან. ამისთვის Flash მეხსიერების ბარათების პრინტერები, არსებობს შესაბამისი პორტები, მაგალითად, HP Photosmart 7550 ფოტო პრინტერი, მარჯვენა ზემოთ, თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ პორტების Flash ბარათები და რუკა ჩასმული ერთ ოთხი პორტები.

ფიცტერი

ფიცტერი (Plotter) ან გრაფტიროთი - მოწყობილობის სხვადასხვა ნახაზების, გეოგრაფიული რუკების, პლაკატების, პლაკატების და სხვა სურათების გამომავალი მოწყობილობისთვის.
პლოტერები არიან მონოქრომული და ფერადი. განაცხადის ტექნოლოგიის მიხედვით, პლოტერები იყოფა ბუმბულით და ჭავტით.
დიდი სამრეწველო პლოტერები

სარდლობის მართვის მოწყობილობები

თაგვი

თაგვი - მანიპულატორი კონტროლის მოწყობილობა. ეს არის ბინა ყუთი ორი სამი ღილაკით.

მოძრავი მაუსი ბინაში ზედაპირზე სინქრონიზებულია გრაფიკული ობიექტის გადაადგილებით (მაუსის მაჩვენებელი) მონიტორის ეკრანზე.

ჩვეულებრივი მაუსის გარდა, არსებობს სხვა სახის მანიპულატორები, მაგალითად: Trekball, Penmaus, ინფრაწითელი მაუსები.

Trekball განსხვავებით მაუსის სტაციონარული, და მისი ბურთი ამოძრავებს ხელით პალმის. უპირატესობა trackball არის ის, რომ მას არ სჭირდება გლუვი სამუშაო ზედაპირზე, ამიტომ Trekballs უკვე ფართოდ გამოიყენება პორტატული პერსონალური კომპიუტერები.

პალმახი ეს არის ბურთის ანალოგი, დასასრულს, ნაცვლად წერილობით კვანძის, კვანძის არის მითითებული ჩანაწერი მასშტაბები მოძრაობა.

ინფრაწითელი მაუსი ეს განსხვავდება ჩვეულებრივი თანდართული უკაბელო საკომუნიკაციო მოწყობილობის სისტემაში.

კომპიუტერული თამაშები და ზოგიერთი სპეციალიზებული ტრენაჟორებისათვის, ასევე გამოიყენება ბერკეტების წნევის ტიპის მანიპულატორები (ჯოისტიკი) და მათ მსგავსი სიხარულით, თამაშის Pada და spool- პედლები მოწყობილობები. ამ ტიპის მოწყობილობები დაკავშირებულია სპეციალურ პორტში, ან პორტისთვის USB.

ძირითადი მახასიათებლები მაუსი

ფუნქციონალობა

მარტივი მაუსები მხოლოდ ორი ღილაკი, მაგრამ მოდელები შეიძლება მოხდეს ხუთი ღილაკი ან ორი გრაგნილი ბორბლები.

დამატებითი ღილაკები მძღოლის მხრიდან განსაკუთრებულ მხარდაჭერას მოითხოვს - ნაგულისხმევი, Windows "ესმის" მხოლოდ სამი ღილაკი, და მესამე (საშუალო) არ არის გამოყენებული ძალიან ეფექტურად. დამატებითი ღილაკებით, მომსახურების ფუნქციები, როგორც წესი, განთავსდება - ფანჯრების მინიმუმამდე შემცირება, საყვარელი პროგრამების დაწყება და ა.შ.

კონტროლის კიდევ ერთი პოპულარული ელემენტია სენსორული საჭე (სენსორული). ეს, როგორც წესი, მდებარეობს მთავარ მაუსის ღილაკებს შორის. თუ ამ საჭესთან გადადიხართ, რედაქტორის ან ვებ-ბრაუზერის ამჟამინდელი დოკუმენტი იმავე მიმართულებით ფანჯარაში დაიწყება. იგი გამორიცხავს საჭიროება "მოგზაურობა" კურსორი to Scroll ბარი და უკან. მათთვის, ვინც ძირითადად მუშაობს საოფისე დოკუმენტებთან და ვებ-გვერდებთან, Scroll Wheel არის კარგი დახმარება სამუშაოზე. როგორც წესი, საჭე შეიძლება იყოს არა მხოლოდ სენსორული, არამედ პრესა, ანუ. ეს არის ნახევარ განაკვეთზე მესამე ღილაკი.

ზოგჯერ ნაცვლად საჭე ხედავთ პატარა ბერკეტს, სვინგის გასაღებს ან ტრეკალს (ნავიგაციის ბურთი). თუმცა, მომხმარებლების უმრავლესობამ კიდევ უფრო მოსახერხებელია.

Mansion დავდგეთ უკაბელო მაუსები. ზოგიერთი სამუშაო ადგილი არ დაუშვებს სისტემის ერთეულს და მაუსის მავთულხლართებს, თუნდაც ორმეტრი "კუდი" (და უფრო ხშირად 40 სმ სიგრძე) არ არის ხანგრძლივი. ამ შემთხვევაში, თქვენ მოვა, რათა დაეხმაროს მანიპულატორებს სისტემურ განყოფილებას რადიო არხზე ან ინფრაწითელი სხივების გამოყენებით. მათი მუშაობის სქემა ყოველთვის იგივეა - მიმღები დაკავშირებულია "მაუსის" კონტაქტში სისტემის ერთეულის კონტექსტთან, ხოლო მაუსის შიგნით არის გადამცემი. მართალია, უკაბელო მაუსი საჭიროა, ამიტომ ბატარეები ან ბატარეები, როგორც წესი, დამონტაჟებულია მისი დანართით.

არსებობს მანიპულატორები უჩვეულო კომპლექტი თვისებები, როგორიცაა ჩაშენებული თითის ანაბეჭდის სკანერი ან სპიკერი სათამაშო მუსიკის როდესაც ახალი ელფოსტა მოვიდა კომპიუტერში.

ჩაფიქრება

კლასიკური დიზაინი არის სიმეტრიული ღია ნაცრისფერი საქმე მკაცრად მრგვალდება კიდეებით. დღეს თქვენ შეგიძლიათ მარტივად შეიძინოთ როგორც კლასიკური მაუსი და სრულიად საგანგებო. ყველაზე ერგონომიული ფორმების ძიებაში, მშენებლები ზოგჯერ ქმნიან მანიპულატორებს, ძალიან შორს ნებისმიერი სიმეტრია. ლურჯი, ვერცხლის მაუსები პოპულარული და გადანაწილებულია და პატარა ძებნილია, არ არის რთული ყიდვა ნებისმიერი ფერის, გამჭვირვალე და ღვთის ძროხის ქვეშ მოხატული მოწყობილობის ყიდვა

ერგონომიკა

მაუსი ვალდებულია იყოს კომფორტული. ერგონომიული ფორმა მანიპულატორები ადაპტირებულია ადამიანის ფუნჯისთვის, ვიდრე სიმეტრიული, მაგრამ ისინი ძირითადად განკუთვნილია მარჯვენა მხარეს. მოსახერხებელია მისი მარცხენა ხელით, უბრალოდ არ იმუშავებს. შეამოწმეთ - როდესაც თქვენი პალმის მდგომარეობაშია სხეულის, თითების უნდა იყოს მოხერხებულად მდებარეობს ღილაკები. მიუღებელია, თუ თქვენ უნდა წაახალისოთ ფუნჯი ან დააჭიროთ თქვენს თითებს, დააჭირეთ ღილაკს გასაღები ან მიაღწიოთ გადახვევას.

გარდა ამისა, მაუსი უნდა უსაფრთხოდ ტყუილი მხრივ. ეს ხელს უწყობს რეზინის ჩანართებს მთავრდება, სპეციალური ფორმა (ქვედა ნაწილში), გამოყენების ribbed ზედაპირებზე.

შეაფასეთ გასაღებები გასაღებები. ეს არ უნდა იყოს ძალიან მკაცრი ისე, რომ თითები არ არის დაღლილი. ყურადღება მიაქციეთ თქვენს გრძნობებს. როდესაც არ არის ნათელი, უკვე უკვე დააწკაპუნეთ ან არა - ეს არასწორია. შეაფასეთ Scroll საჭე, გახსოვდეთ, რომ დიდი rigidity (წინააღმდეგობის) სწრაფად დაღლილი, და მცირე გამოიწვევს ძალიან ინტენსიური სენსორული ეკრანზე. პირველი ვარიანტი უარესია, მაგრამ მეორე არ არის მიმზიდველი.

ინტერფეფექტზე

მაუსი აკავშირებს პერსონალურ კომპიუტერს RS-232 (COM) ინტერფეისების გამოყენებით, PS / 2 და USB- ის გამოყენებით. პირველი არის ყველა კომპიუტერი, მეორე - ნებისმიერ შემთხვევაში, ბოლო 4-5 წლის განმავლობაში, მესამე თითქმის 1999 წელს გათავისუფლებულია და მოგვიანებით. ყველაზე პოპულარული დღეს PS / 2 ინტერფეისი არის სპეციალური მაუსის მძღოლი, როგორც წესი, არ არის საჭირო, მანიპულატორი მუშაობს თანმიმდევრულად უმეტეს პროგრამებში და ოპერაციულ სისტემებში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააკავშიროთ USB მაუსიც, მაგრამ ეს მეთოდი აქვს რიგი ნაკლოვანებები. პირველი, თავსებადობის საკითხები შეიძლება წარმოიშვას, USB მაუსი ყოველთვის არ იქცევა სრულყოფილად; Windows NT- ზე, ასეთი მანიპულატორი საერთოდ არ იმუშავებს. მეორეც, USB ავტობუსის პერიფერიის პერიფერიული მრავალია, მაგრამ PC- ების უმრავლესობას მხოლოდ 2 USB პორტები აქვს. თუ თქვენ მიიღებთ ერთ მაუსის პორტს, თქვენ გექნებათ პრობლემები ერთდროულად კავშირთან, როგორიცაა სკანერი და ციფრული მოთამაშე. ამიტომ, საუკეთესო მომხმარებლებისთვის ყველაზე მოსახერხებელია PS / 2. გააზრება ეს, ყველაზე USB მწარმოებლები აღჭურვილია სპეციალური ადაპტერი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ მათი პროდუქცია USB პორტი და PS / 2 პორტი.

მონაცემთა შენახვისა და გაცვლითი მოწყობილობები

Zip- დისკები

Zip- დისკებიჩვენ მზად ვართ Iomega სპეციალობით გარე მონაცემების შენახვის მოწყობილობების შესაქმნელად. მოწყობილობა მუშაობს დისკზე მატარებლით, ზომით ოდნავ აღემატება სტანდარტულ მოქნილ დისკებს და 100/250 მბ-ს შესაძლებლობებს. Zip- დისკები ხელმისაწვდომია შიდა და გარე აღსრულებაში. პირველ შემთხვევაში, ისინი უკავშირდებიან დედაპლატის მყარი დისკების კონტროლს, ხოლო მეორე - სტანდარტული პარალელურად პარალელურად, რაც უარყოფითად აისახება მონაცემთა გაცვლის მაჩვენებლებზე.

მოდემი

მოდემი - მოწყობილობა, რომელიც განკუთვნილია დისტანციური კომპიუტერების შესახებ ინფორმაციის გაცვლას კომუნიკაციის არხების მეშვეობით, ჩვეულებრივ, მოდემი (მოდულატორი + Demodulator). ამ შემთხვევაში, საკომუნიკაციო არხის ფარგლებში, ფიზიკური ხაზები გვხვდება (სადენიანი, ოპტიკურ-ბოჭკოვანი, საკაბელო, რადიოსიხშირული), მათი გამოყენების მეთოდი (გადართვა და მიძღვნილი) და გადაცემის მეთოდი (ციფრული ან ანალოგური სიგნალები). საკომუნიკაციო არხის ტიპის მიხედვით, მიღება-გადამცემი მოწყობილობა დაყოფილია რადიოს მოდელებში, საკაბელო მოდემებსა და სხვა. მოდემების ყველაზე ფართოდ გავრცელებული გამოყენება ფოკუსირებული სატელეფონო საკომუნიკაციო არხების დამაკავშირებლად.





შიდა მოდემი

გარე მოდემი

ნაკადი

სტრრიმ (ნაკადი - დიდხანს ფირზე) - მაგნიტური ფირის შესახებ ინფორმაციის ჩაწერის მოწყობილობა.

Stremmer გამოიყენება არქივი ინფორმაცია მყარ დისკზე.

Stremmer არის ფირზე ჩამწერი, რომელიც აღწერს ინფორმაციას ძალიან მაღალი სიჩქარით - დან ერთეულით ათობით MB წამში. მაგალითად, 2003 წელს IBM- ის მიერ წარმოებული stmmers აქვს 30 MB / s სიჩქარე.

მედიის ინფორმაცია strimmers არიან კასეტები და ფირზე კარტრიჯები. კასეტებს აქვთ 60 გბ-მდე, კარტრიჯები 160 გბ-მდე. ეს ტომები საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ კასეტა ან კარტრიჯი ინფორმაცია მთელს მყარ დისკზე.

ბევრი სხვა მოწყობილობის მსგავსად, შიმშილი შიდა და გარეგანია. შიდა strimmers არის ჩასმული სისტემის ერთეული, როგორც CD-ROM, გარე ხორციელდება ცალკე საქმეში და უკავშირდება კომპიუტერს გარე პორტით.





შიდა strimmers ერთად კასეტა
გარე strimmers ერთად კარტრიჯები

გარე პორტატული შტრიხი
გარე შტატი კასეტთან ერთად

თქვენ შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ სხვადასხვა ინფორმაციას I / O მოწყობილობებს კომპიუტერის სისტემის ბლოკზე, რითაც მისი ფუნქციონირების გაფართოება. ბევრი მოწყობილობა უკავშირდება სპეციალურ ჯეკებს (კონექტორებს), როგორც წესი, კომპიუტერის სისტემის ერთეულის უკან. გარდა მონიტორისა და კლავიატურის, ასეთი მოწყობილობები არის პრინტერის, თაგვის, Jostik - მანიპულატორი სახით სახელური გაძლიერდა hinge ერთად ღილაკს, გამოიყენება ძირითადად კომპიუტერული თამაშები. ზოგიერთი მოწყობილობა შეიძლება ჩაწეროთ კომპიუტერული სისტემის ერთეულის შიგნით: მოდემი - სხვა კომპიუტერებთან ინფორმაციის გაცვლა სატელეფონო ქსელში; ფაქსის მოდემი - აერთიანებს მოდემის და ტელეფაქსის შესაძლებლობებს; Streamer - მონაცემების შესანახად მაგნიტური ფირზე.

კომენტარი. კომპიუტერზე დამატებითი მოწყობილობების ჩასმა, აუცილებელია უფასო სოკეტების (კონექტორები ან სლოტები) ძირითად კომპიუტერულ ელექტრონულ მიკროსქემის ფორუმზე (კონექტორები) მოწყობილობების დასაკავშირებლად.

ზოგიერთი მოწყობილობა, როგორიცაა მრავალი სახის სკანერები, გამოიყენეთ შერეული გზა: მხოლოდ ელექტრონული მიკროსქემის დაფა (კონტროლერი), მოწყობილობის მაკონტროლებელი და მოწყობილობა უკავშირდება საკაბელო ბარათს.

კლავიატურა. შექმნილია კომპიუტერში ინფორმაციის შესასვლელად.

მაუსი, trackball. ეს არის მანიპულატორები კომპიუტერში ინფორმაციის შესასვლელად. ეს მოწყობილობები მიუთითებს, რადგან ისინი საშუალებას გაძლევთ განსაზღვროთ კომპიუტერის ეკრანზე ან სხვა ნივთები. დამოკიდებულია მოწყობილობის პრინციპზე, მაუსები იყოფა:

    მექანიკური - მათ, როდესაც მაუსის მოძრავი, ბურთი ბრუნავს, და ეს როტაცია ხდება მექანიკური სენსორების (თვლები);

    საბითუმო -მათში, როდესაც მაუსის მოძრავი, ბურთი rotates, მაგრამ როტაცია მონიტორინგს ოპტიკური სენსორების;

    ოპტიკური - მათ არ აქვთ ბურთი და სხვა მოძრავი (მექანიკური) ნაწილები. თაგვის მოძრაობა rug არის თვალს მიერ ოპტიკური სენსორები.

დისკის დისკები. ყველაზე გავრცელებული დისკები 3.5 სანტიმეტრით, რომელსაც აქვს 1.44 მბ-ის მოცულობა.

შემოწმება შექმნილია ტექსტისა და გრაფიკული ინფორმაციის ჩვენება. მონიტორები ფერადი და მონოქრომული სხვადასხვა ზომები 14-დან 21 სანტიმეტრს, სხვადასხვა მარცვლებთან, ანუ. იმავე ფერის Luminofor ქულების (luminous ნივთიერებების) ცენტრების მანძილს შორის. მონიტორის ზომა განისაზღვრება მისი კინესკოპის დიაგონალის სიდიდეით. მონიტორის დოკუმენტაცია მიუთითებს რომელი ვიდეო რეჟიმი (გამოსახულების გამომავალი რეჟიმი) იგი მხარს უჭერს. თითოეული ვიდეო რეჟიმი ხასიათდება რეზოლუციით, ისევე როგორც ვერტიკალური და ჰორიზონტალური სიხშირით. ჰორიზონტალურად და ვერტიკალური ქულების რაოდენობა ეწოდება რეზოლუციამაგალითად, 640x480. სიხშირე (ნომერზე წამში) კონტროლის სიგნალები, რომლებიც მიუთითებენ იმით, რომ მომდევნო რიგის სურათის გადაღება, რომელსაც ეწოდება ჰორიზონტალური სიხშირე Სირბილი, ან სიხშირე რიგი. კონტროლის სიგნალების სიხშირე, რომელიც მიუთითებს ზედა რიგის ზედა რიგის სურათზე გადასასვლელად, ეწოდება ვერტიკალური გაფართოების სიხშირე ან ჩარჩო სიხშირე. ჩარჩო განაკვეთი მიუთითებს რამდენჯერ მეტი მეორე გამოსახულება ეკრანზე განახლდება.

ვიდეო კონტროლერები. ელექტრონული კომპიუტერული სქემები, რომლებიც უზრუნველყოფენ ვიდეო სიგნალის ფორმირებას და ამით მონიტორზე ნაჩვენები სურათის განსაზღვრა ვიდეო კონტროლერი. ეს შეიძლება იყოს როგორც ცალკე ფორუმში ჩასმული სისტემის ავტობუსის კონტექსტში, და შეიძლება მოიცავდეს დედაპლატში. ვიდეო კონტროლერი იღებს მიკროპროცესორული ბრძანების ჩამოყალიბებას გამოსახულების ჩამოყალიბებაში, ამ სურათის გადაღება ვიდეო მეხსიერებაში, და ამავე დროს აკონვერტებს ვიდეო მეხსიერების შინაარსს მონიტორზე მიწოდებული სიგნალი - ვიდეო სიგნალი. ვიდეო კონტროლერები მუშაობენ ორ რეჟიმში: ტექსტის გუნდი და გრაფიკული. გრაფიკულ რეჟიმში, პროგრამა მონიტორთან მოქმედი პროგრამა აჩვენებს გამოსახულებას მართკუთხა mesh ქულების სახით, თითოეული მათგანის ფერი ცალკე შეიძლება. -ში ტექსტის გუნდი რეჟიმი მონიტორის ეკრანი პირობითად იყოფა ცალკე სექციებში - გაცნობა, ყველაზე ხშირად 25 ხაზი და 80 სიმბოლო. თითოეულ ნაცნობში, ერთ-ერთი 256 წინასწარ განსაზღვრული სიმბოლოა. ეკრანზე თითოეული გაცნობა, ეკრანზე მოქმედი პროგრამა იუწყება მხოლოდ 2 ბატის ვიდეო კონტროლერი - სიმბოლური კოდით და ბაიტებით სიმბოლური კოდის და ფონის ფერით. სიმბოლოს გამოსახულების ჩამოყალიბება, ვიდეო კონტროლერი იყენებს ფიქსირებულ DOT Point Matrix- ს (მაგალითად, 8x16), რომელშიც აღინიშნა, რომელი რაოდენობა შეესაბამება სიმბოლოს, და რომელი ფონზე. კომბინაცია ამ matrices თითოეული 256 სიმბოლო და შეადგინოს შრიფტი. ვიდეო კონტროლერების სახეები: EGA, VGA, Super VGA და ა.შ.

მყარი დისკები. მყარი დისკები განსხვავდება შემდეგ მახასიათებლებზე: მოცულობა; სიჩქარე, ანუ. ინფორმაციის ხელმისაწვდომობა და წაკითხვის სიჩქარე და დაწერეთ ინფორმაცია; ინტერფეისი, ანუ. კონტროლერის ტიპი, რომელსაც მყარი დისკი უნდა იყოს დაკავშირებული.

CD და CD და C დ. - რეკლამის დამკვეთები. CD- ის დიამეტრი 12 სმ. ზედა მხარე გამოიყენება ეტიკეტზე და ქვედა (თეთრი, ალუმინისგან). ხშირად CDs ეწოდება CD-ROM (კომპაქტ დისკზე - წაიკითხეთ მხოლოდ მეხსიერება). CD შეიძლება შეიცავდეს 750 მბ ინფორმაციას. CD- ების შესახებ ინფორმაციის ჩაწერა ხორციელდება CD სუბსტრატის პრესის პრესის ექსტრუზიით, რათა ეს ბედი შეწყდეს სინათლის ასახვას. CD- ებისთვის დისკები, ეს ინფორმაცია ლაზერული სხივით არის წაკითხული.

ჩვეულებრივი CD- ების ერთად CD-R დისკები არიან ოქროსფერი ფერადი სუბსტრატებით. მათ შესახებ ინფორმაცია გამოიყენება ლაზერული სხივით სპეციალური დისკების შესახებ - CD- ის ჩამწერები.

-დანდ.Elfers - ეს არის დისკები CD მაღაზია. თქვენ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ რამდენიმე CD- ები და ნებისმიერ მათგანს წვდომისას, CD ჩეინჯერი ავტომატურად დააინსტალირებს (ჩანაცვლებას) სასურველ დისკზე.

CD- ის ჩამწერები არიან CD-R დისკების შესახებ ინფორმაციის ჩაწერისთვის (მათ შეუძლიათ CD- ები).

პრინტერი განკუთვნილია ინფორმაცია ქაღალდზე. გამოაცხადოს შემდეგი ტიპის პრინტერები:

    მატრიცა (9, 24, 48 ნემსი). ბეჭდვის პრინციპი: Printhead შეიცავს თხელი ლითონის წნევის ვერტიკალურ სპექტრს (ნემსები). ხელმძღვანელი გადადის დაბეჭდილი სტრიქონის გასწვრივ, ხოლო ჯოხებით სწორი მომენტში მოხვდა ფერწერული ფირზე.

    ჭავტი. გამოსახულება ჩამოყალიბებულია სპეციალური მელნის მიკროკორნიზებით, რომელიც ქაღალდზე გამოირჩევა ბეჭდური ხელმძღვანელის მეშვეობით (როგორც წესი, printhead შეიცავს 50-დან 200-მდე nozzles).

    ლაზერი. გამოიყენეთ Xerography- ის პრინციპი: გამოსახულება გადაეცემა სპეციალურ ბარაბანს, რომელთა საღებავი ნაწილაკები ელექტრონულად იზიდავს. განსხვავება ჩვეულებრივი ფოტოკოპირებისგან არის ის, რომ ბეჭდვის ბარაბანი არის ელექტრიფიცირებული ლაზერის გამოყენებით კომპიუტერული ბრძანებით.

მოდემები და ფაქსის მოდემები. გამოიყენება გლობალური ინტერნეტ ქსელთან, ელ.ფოსტით. მოდემი არის მოწყობილობის გაზიარების ინფორმაცია სხვა კომპიუტერებთან სატელეფონო ქსელის მეშვეობით. ფაქსის მოდემი არის მოწყობილობა, რომელიც აერთიანებს მოდემის შესაძლებლობებს და საშუალებებს სხვა ფაქსის მოდემებით და ჩვეულებრივი ტელეფიკაციის საშუალებით. მოდემები არიან შიდა (ელექტრონული ფორუმის სახით) და გარე, როგორც ცალკე მოწყობილობა. მოდემები ერთმანეთისგან განსხვავდებიან მონაცემთა გადაცემის სიჩქარით და მხარს უჭერენ საკომუნიკაციო ოქმებს.