სასარგებლო დანამატები Adobe Photoshop CS6-ისთვის. NVIDIA დანამატები Adobe Photoshop x64 dds მოდულის მხარდაჭერით Photoshop cs8-ისთვის

Დასრულებულია! რამდენიმე წლიანი ლოდინის შემდეგ, Nvidia-ს ჰქონდა პატივი განახლებულიყო NVIDIA დანამატები Adobe Photoshop-ისთვისდა დანერგილი ვერსიის მხარდაჭერა მასში CS4, CS5 და x64სისტემები (თუმცა უფრო სწორი იქნება ვთქვათ- 64 ბიტიანიპროგრამების ვერსიები). ახლა მოყვარულებს და პროფესიონალებს მთელი მსოფლიოდან შეუძლიათ საბოლოოდ შეწყვიტონ გადახტომა Photoshop-ის 64-ბიტიანი ვერსიიდან 32-ბიტიანზე და უკან ნორმალური რუქების შესაქმნელად.

Nvidia Normal Map Filter და DDS Plug-in 64-bit Photoshop-ისთვის (x64)

NVIDIA Plug-ins for Adobe Photoshop მოდის ორი ძირითადი კომპონენტით:
  • NormalMapFilter- ფილტრი Photoshop-ისთვის, რომელსაც შეუძლია ნებისმიერი სურათის ნორმალურ რუქებად გადაქცევა (ნორმალური რუკა). ალგორითმი მუშაობს Height2Normal პრინციპით, ე.ი. თავდაპირველ სურათზე მუქი ადგილები უნდა შეესაბამებოდეს დეპრესიებს, ხოლო მსუბუქი ადგილები უნდა შეესაბამებოდეს სიმაღლეებს. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, სწორი დამუშავებისთვის შეიძლება საჭირო გახდეს ორიგინალური გამოსახულების ხელით გადახედვა (თუ, რა თქმა უნდა, გაწუხებთ შედეგის ხარისხი). ფილტრისთვის ხელმისაწვდომია პერსონალიზაციის მრავალი ვარიანტი, ასევე 3D ხედის რეჟიმში გადახედვის შესაძლებლობა.

  • DDS დანამატი- საშუალებას გაძლევთ გახსნათ და შეინახოთ შეკუმშული ტექსტურები DXTC ალგორითმის გამოყენებით (dds ფორმატი), შეარჩიოთ გამოყენებული შეკუმშვის პროფილი და ა.შ. .


NVIDIA Developer Zone-ზე შეგიძლიათ ჩამოტვირთეთ Nvidia Plug-ins Adobe Photoshop-ისთვისდა სხვა სასარგებლო ინსტრუმენტები, ან გამოიყენეთ პირდაპირი ბმულები მოდულის 8.5 ვერსიის ჩამოსატვირთად:

NVIDIA Plug-in for Adobe Photoshop (32-bit) (8.51.0301.0345)
NVIDIA Plug-in for Adobe Photoshop (64-bit) (8.51.0301.0345)

P.S. იზრუნეთ ყველა მანიპულაციაზე თქვენი ტექსტურებით და ყოველთვის დაზოგე სამუშაოერთ-ერთი ფილტრის გამოყენებამდე. ზოგადად, კარგი პრაქტიკაა უფრო ხშირად და სხვადასხვა ფაილებში შენახვა.

Ტექსტი:

Bethesda-ს და, კერძოდ, Skyrim-ის თამაშების ყველა ტექსტურა წარმოდგენილია ფორმატში .დდს... ეს ფორმატი შეიძლება შეიცავდეს იმავე ტექსტურის რამდენიმე ზომას. თქვენ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი ზომის ტექსტურა, მხოლოდ: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 და ა.შ. ყველა რესურსი შეფუთულია .ბსაარქივები შესაბამისი სახელებით. ტექსტურებს ასევე უწოდებენ რუქებს. თითოეული დიფუზური რუკა(ფერადი ტექსტურა) თან ახლავს მინიმუმ ნორმალური რუკა , გამონაკლისი არის ტექსტურები ეფექტებისთვის და მსგავსი. ნორმალური რუკები კარგად არის დაწერილი ვიკი... მოკლედ, ნორმალური რუქები საშუალებას აძლევს დაბალ პოლი მოდელს გამოიყურებოდეს მაღალი პოლი, დაამატოს ყველა სახის პატარა მუწუკები და ამობურცულობა, ასევე იასამნისფერია და აქვს მარკერი _ნ(ტექსტურის სახელი_n.dds) ან, ახლა უფრო მეტი, _msn, ამიტომ მისი ამოცნობისას შეცდომის დაშვება შეუძლებელია. კიდევ არის კიდევ ბრწყინვალე რუკა , რომელიც განსაზღვრავს ტექსტურაზე რომელი უბნები გაბრწყინდება და რომელი არა, აქვს მარკერი _გ... ასევე, ექსკლუზიურად Skyrim-ისთვის დაინერგა ახალი რუკა - პრიალა ნიღაბი, აქვს მარკერი _მ, განსაზღვრავს, მისი გამოყენებისას (ანუ თუ არ დაამატებთ, მაშინ მოდელზე არსად იქნება სიპრიალე), ტექსტურის რა ნაწილი აისახება გარემოს და რამდენად. Oblivion ძრავა თავად პოულობს და იტვირთავს სწორად მონიშნულ ბარათებს, მაგრამ, Skyrim-ისთვის, თქვენ უნდა აიძულოთ ყველა ბარათი მოდელში და თითოეული თავის სპეციალურად შექმნილ სლოტში. ეს არის, ზოგადად, ეს ყველაფერი.

ინსტრუმენტები:

1. Adobe Photoshop
2. Plugin Photoshop-ისთვის Nvidia-დან dds ფორმატთან მუშაობისთვის და ნორმალური რუქების შესაქმნელად.
3. ნებისმიერი unpacker.bsa არქივები. მაგალითად [b] BSA ბრაუზერი
ფავზიბ როხასის მიერ .
4. მნიშვნელოვანია! სწორი ხელები.
5. იცოდე ცოტა ინგლისური... სულ ცოტა.

ვარჯიში:

ვარაუდობენ, რომ Photoshop უკვე დაინსტალირებულია და ჩვენ შეგვიძლია მასთან მეტ-ნაკლებად ტოლერანტული კომუნიკაცია.
დააინსტალირეთ NVidia მოდული , ის დაამატებს Photoshop-ს dds ფორმატთან მუშაობის უნარს და მენიუში არსებულ ელემენტს ფილტრი -> NVIDIA ინსტრუმენტები -> NormalMapFilter.
რომ ამოიღეთ ტექსტურა BSA არქივიდან , გახსენით გადმოწერილი BSA ბრაუზერი, მასში ჩვენ გავხსნით (მენიუ -> ფაილი -> გახსნა ...) ჩვენ გვჭირდება BSA არქივი (გზა Skyrim \ Skyrim \ Data \ Skyrim - ტექსტურები.bsa), აირჩიეთ ჩვენთვის საჭირო ფაილები და ამოიღეთ ისინი. ეს unpacker გთავაზობთ ამოღების ორ ვარიანტს: თვითნებურ საქაღალდეში (მენიუ -> მოქმედება -> ამონაწერი ...) ან პირდაპირ მონაცემთა საქაღალდე(მენიუ -> მოქმედება -> ამონაწერი). საქაღალდის იერარქია ორივე შემთხვევაში ავტომატურად შეიქმნება.
გახსენით ტექსტურა Photoshop-ში. გახსნისას, დანამატი იკითხავს ამ ფანჯარაში წაკითხვის პარამეტრებზე:


უმჯობესია, ყველაფერი ისე მონიშნოთ, როგორც სურათზე, გარდა ბოლო ცისკრისა, აქ თქვენი შეხედულებისამებრ: თუ გსურთ ყოველ ჯერზე ნახოთ ეს ფანჯარა, დატოვეთ ჩამრთველი, თუ არ გსურთ, წაშალეთ იგი. პარაგრაფი ჩატვირთეთ MIP რუკებიპასუხისმგებელი ყველა ან ერთი ტექსტურის ზომის გახსნაზე, გირჩევთ გამორთოთ იგი. ჩვენ არ გვჭირდება ყველა განზომილების გახსნა, ისინი ავტომატურად წარმოიქმნება ტექსტურის შენახვისას.
ჩვენ ვცვლით ტექსტურას. ახლა არ გავაფართოვებ ამ პუნქტს, ჩვენ მხოლოდ პარამეტრები გვაინტერესებს.
ახლა შენარჩუნება ... აქ გამოჩნდება ოდნავ უფრო რთული ფანჯარა:


მოდით გავაანალიზოთ იგი უფრო დეტალურად:
ზედა ჩამოსაშლელი სია შეიცავს ოპტიმიზაციის პარამეტრებს და ალფა არხის არსებობას/არარსებობას და მის ტიპს. ყველა ელემენტი არ არის ჩვენთვის საინტერესო, მხოლოდ 4

DXT1 RGB- აირჩიეთ ის ყველა ტექსტურისთვის ალფა არხის გარეშე
DXT5 ARGB- ყველა ტექსტურისთვის ალფა არხით
8.8.8 RGB- დაზოგვა შეკუმშვისა და ალფა არხის გარეშე
8.8.8.8 ARGB- არაკომპრესირებული ალფა არხით

ბოლო 2 პუნქტი განსაკუთრებით არ ღირს ექსპლუატაცია, რადგან ტექსტურის წონა გაცილებით დიდი აღმოჩნდება, ისინი გამართლებულია ძალიან ტექსტურებით. გლუვი გადასვლებიფერები დიდ ადგილებში (მაგალითად, სახეების ნორმალური რუკა, თუ დაზოგავთ შეკუმშვით, მაშინ მახინჯი არტეფაქტები გამოჩნდება პერსონაჟების სახეებზე)

MIP რუქების გენერირება- დამატებასთან ერთად. ზომები (ყველაზე გავრცელებული ვარიანტი)
გამოიყენეთ არსებული MIP რუქები- აირჩიეთ დამატება. ზომებს თავად
MIP რუკები არ არის- დამატების გარეშე. ზომები

როდესაც დაზოგავთ დამატებით თაობას. ზომის შერჩევა შესაძლებელია ჩამოსაშლელ სიაში შემდეგი: ყველა (ყველა შესაძლებელი) ან მიუთითეთ სასურველი რაოდენობა. მე ყოველთვის ვდებ ყველაფერს.

სხვა ყველაფერი, თუ ექსპერიმენტების ხასიათზე არ ხართ, ვტოვებთ ისე, როგორც ზემოთ მიმაგრებულ სურათზე, ჩვენი მიზნებისთვის მისი კორექტირება არ არის საჭირო.

სპეციალური დანამატების - დანამატების გამოყენებამ შეიძლება მნიშვნელოვნად გაამარტივოს და დააჩქაროს მუშაობა Photoshop-ში. ზოგიერთი დანამატი საშუალებას გაძლევთ სწრაფად შეასრულოთ იგივე ტიპის მოქმედებები, სხვები დაამატებენ სხვადასხვა ეფექტებს ან აქვთ სხვა დამხმარე ფუნქციები.

მოდით გადავხედოთ რამდენიმე უფასო სასარგებლო დანამატს Photoshop CS6-ისთვის.

ეს მოდული საშუალებას გაძლევთ სწრაფად მიიღოთ HEX და RGB ფერის კოდები. მუშაობს Eyedropper ინსტრუმენტთან ერთად. ნებისმიერ ფერზე დაწკაპუნებისას, მოდული ათავსებს კოდს ბუფერში, რის შემდეგაც მონაცემები შეიძლება შეიტანოს სტილის ფურცელში ან სხვა დოკუმენტში.

Size Marks ავტომატურად ქმნის განზომილების ნიშანს მართკუთხა შერჩევისგან. გარდა ამისა, ეტიკეტი მოთავსებულია ახალ ნახევრად გამჭვირვალე ფონზე და ხელს უწყობს დიზაინერის მუშაობას ელემენტების ზომის განსაზღვრის საშუალებას ზედმეტი მანიპულაციებისა და გამოთვლების გარეშე.

ძალიან სასარგებლო დანამატი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მოძებნოთ, ჩატვირთოთ და ჩასვათ სურათები დოკუმენტში. ყველაფერი ხდება Photoshop-ის სამუშაო სივრცეში.

ეს დანამატი აღარ არის მხარდაჭერილი.

DDS

შემუშავებულია Nvidia-ს მიერ. DDS მოდული Photoshop CS6-ისთვის საშუალებას გაძლევთ გახსნათ და დაარედაქტიროთ თამაშის ტექსტურები DDS ფორმატში.

კიდევ ერთი მოდული ვებ დიზაინერებისთვის. იგი მოიცავს ბევრ შაბლონს და სტანდარტულ ბადეებს (ბადებს). ჩამონტაჟებული მოდულები საშუალებას გაძლევთ სწრაფად შექმნათ განმეორებადი გვერდის ელემენტები.

"თევზის გენერატორი" ე.წ. Fish არის უაზრო ტექსტი აბზაცების შესავსებად თქვენ მიერ შექმნილ ვებ გვერდის განლაგებაზე. ანალოგიურია ონლაინ გენერატორები"თევზი", მაგრამ მუშაობს პირდაპირ Photoshop-ში.

ეს დანამატი აღარ არის მხარდაჭერილი.

ეს მხოლოდ წვეთია Photoshop CS6-ის პლაგინების ზღვაში. ყველა იპოვის თავისთვის საჭირო დანამატების კომპლექტს, რაც გაზრდის სამუშაოს მოხერხებულობას და სიჩქარეს საყვარელ პროგრამაში.