Nvidia plug-ins ერთად Adobe Photoshop X64 მხარდაჭერა. სასარგებლო plugins for Adobe Photoshop CS6 ჩამოტვირთვა DDS მოდული for Photoshop CS5

Ტექსტი:

ყველა ტექსტურები Bethesda- სგან, და, კერძოდ, Skyrim წარმოდგენილია ფორმატში .DDS . ეს ფორმატი შეიძლება შეიცავდეს თავისთავად ამავე ტექსტურის რამდენიმე ზომას. ნებისმიერი ტექსტის ზომა არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას, მხოლოდ: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 და ა.შ. ყველა რესურსი პაკეტებია . არქივები შესაბამისი სახელებით. ტექსტურები ასევე მოუწოდა ბარათებს. ყოველი დიფუზური ბარათი (ფერადი ტექსტურა) თან ახლავს მაინც ნორმალური რუკა - ჩვეულებრივი რუკა გამონაკლისი არის ეფექტების ტექსტურები და მათი მსგავსი. ნორმალური რუკების შესახებ კარგად არის დაწერილი ვიკი.. თუ ლაპარაკობ, მაშინ ნორმალური რუკის რუკა საშუალებას იძლევა დაბალი პოლიგონური მოდელი, რომ გამოიყურებოდეს მაღალი კენჭისყრა და დასძინა ყველა სახის ჯარიმა საპასუხო და bulges, და ეს ჯერ კიდევ Lilac და აქვს მარკერი _N. (ტექსტურა name_n.dds) ან, ახლა, _Msn.ასე რომ, თუ შეუძლებელია ცდება. არსებობს კიდევ რამდენიმე glow რუკა - Glow რუკა რომელიც განსაზღვრავს რომელი ტერიტორიების ტექსტაზე იქნება ბრწყინვალება, და რომელიც - არა, აქვს მარკერი _G.. ასევე, ექსკლუზიურად Skyrim, ახალი რუკა უკვე გააცნო - სიპრიალის ნიღაბი, აქვს მარკერი _M.განსაზღვრავს, როდესაც გამოიყენება (ანუ, თუ ეს არ არის დამატებული, მაშინ გლოსი არ იქნება სხვაგან მოდელზე), რომელი ნაწილის ტექსტურა აისახება გარემოსა და იმდენად. ძრავის oblivion თავად აღმოაჩენს და იტვირთება სწორად აღინიშნება ბარათები, და, აქ, Skyrima, თქვენ უნდა მიიღოს ყველა ბარათები შევიდა მოდელი იძულებით, და თითოეული საკუთარი, განსაკუთრებით ეს არის განკუთვნილი სლოტი. აქ, ზოგადად, ეს ყველაფერი.

ინსტრუმენტები:

1. Adobe Photoshop.
2. NVIDIA- ს Photoshop- ის მოდული ფორმატთან ერთად .DDS და ნორმალური ბარათების შექმნა.
3. ზოგიერთი unpackering.bsa არქივები. მაგალითად [B] BSA ბრაუზერი
fawzib Rojas- ის მიერ. .
4. მნიშვნელოვანია! სწორი იარაღი.
5. ინგლისური ვიცი, ცოტა. Მხოლოდ ცოტა.

პრაქტიკა:

ვარაუდობენ, რომ Photoshop უკვე დამონტაჟებულია და ჩვენ შეგვიძლია მეტი კომუნიკაციისთვის კომუნიკაცია.
განათავსეთ nvidia მოდული , იგი დაამატებთ Photoshop- ს შესაძლებლობებს .dds ფორმატში და პუნქტში მენიუში ფილტრი -\u003e NVIDIA ინსტრუმენტები -\u003e NormalMapFilter.
-კენ ამონაწერი ტექსტურა BSA არქივისგან , გახსენით გადმოწერილი BSA ბრაუზერი. მე გაიხსნება მასში (მენიუ -\u003e ფაილი -\u003e ღია ...) BSA- არქივი გვჭირდება (გზა Skyrim \\ Skyrim \\ Data Folder \\ Skyrim - ტექსტურები.), მე შეარჩიე ფაილები, რომლებიც გჭირდებათ და ამოიღონ ისინი. ეს Unpackingman გთავაზობთ ორ მოპოვების ვარიანტს: თვითნებური საქაღალდეში (მენიუ -\u003e აქცია -\u003e ექსტრაქტი ...) ან დაუყოვნებლივ მონაცემთა საქაღალდეში (მენიუ -\u003e აქცია -\u003e ამონაწერი). ფოლდერების იერარქია, ორივე შემთხვევაში, ავტომატურად შეიქმნება.
გახსენით ტექსტურა Photoshop- ში. გახსნისას, მოდული ასეთ ფანჯარაში კითხვის პარამეტრებს სთხოვს:


უმჯობესია აღსანიშნავად ყველაფერი, როგორც სურათზე, გარდა უკანასკნელი Daw, აქ თქვენი შეხედულებისამებრ: გსურთ ამ ფანჯრის ყოველ ჯერზე, დატოვეთ DAW, არ მინდა - სუფთა. აბზაცი ჩატვირთვა MIP რუკები. პასუხისმგებელია ყველა ან ერთი ზომის ტექსტურის გახსნისთვის, ვურჩევ მას გამორთვას. ყველა ზომის არ უნდა გახსენით, ისინი ავტომატურად გენერირდება, როდესაც ტექსტურა შენახულია.
შეცვალეთ ტექსტურა. მე ახლა არ განათავსებ ამ ნივთს, ჩვენ მხოლოდ დაინტერესებული ვართ.
ახლა Გადარჩენა . აქ, ცოტა უფრო რთული ფანჯარა გაიხსნება:


ჩვენ უფრო დეტალურად გავაანალიზებთ:
ზედა ჩამოსაშლელი სია შეიცავს ოპტიმიზაციის პარამეტრებს და ალფა არხის არსებობას და მის ტიპს. ყველა ელემენტი არ არის დაინტერესებული, მხოლოდ 4

Dxt1 rgb. - ის ალფა არხის გარეშე ყველა ტექსტურას აირჩევს
Dxt5 argb. - ალფა არხის ყველა ტექსტურით
8.8.8 RGB. - გადარჩენა შეკუმშვისა და ალფა არხის გარეშე
8.8.8.8 argb. - ალფა არხთან შეკუმშვის გარეშე

ბოლო 2 ქულა არ უნდა იქნას გამოყენებული, რომ ტექსტურის წონისთვის ბევრად უფრო დიდი იქნება, ისინი ბევრად უფრო დიდია, მათთვის ძალიან გლუვი გადასვლები არიან (მაგალითად, კერძო პირების ნორმალური რუკაზე, თუ ჩვენ გადარჩენა შეკუმშვისას, სახის სიმბოლოებზე გამოჩნდება მახინჯი ნიმუშები)

გენერირება MIP რუკები. - დაამატეთ. ზომები (ყველაზე გავრცელებული ვარიანტი)
გამოიყენეთ არსებული MIP რუკები - აირჩიეთ დამატება. ზომები მარტო
არ არის MIP რუკები. - გარეშე დამატება. ზომები

როდესაც გადარჩენის თაობის დამატება. ზომები შეიძლება შეირჩეს წვეთი ქვემოთ ჩამოთვლილ სიაში: ყველა (ყველა შესაძლო) ან მიუთითეთ სასურველი თანხა. მე ყოველთვის ყველაფერს ვაკეთებ.

ყველაფერი, თუ არ ხართ კონფიგურირებული ექსპერიმენტებით, დატოვეთ ორივე გამოსახულება, ჩვენი მიზნებისათვის, მას არ სჭირდება კონფიგურაციაში.

Ეს მოხდა! რამდენიმე წლის შემდეგ, NVIDIA- მა მოამზადა თავისი განახლება Nvidia plug-ins for Adobe Photoshop და ვერსიების მხარდაჭერა CS4, CS5 და X64 სისტემები (თუმცა ეს იქნება სწორი 64 ბიტი პროგრამების ვერსიები). ახლა მსოფლიოს მოყვარულებსა და პროფესიონალებს შეუძლიათ საბოლოოდ შეაჩერონ Photoshop- ის 64-ბიტიანი ვერსია 32-bit- ში და უკან ნორმალური რუკების შესაქმნელად.

NVIDIA ჩვეულებრივი რუკა ფილტრი და DDS დანამატი 64-ბიტიანი Photoshop (X64)

Nvidia plug-ins for Adobe Photoshop მოიცავს ორ ძირითად კომპონენტს:
  • Normalmapfilter. - ფილტრი Photoshop, რომელსაც შეუძლია შეცვალოს ნებისმიერი სურათების ნორმალური რუკა (ნორმალური რუკა). ალგორითმი მუშაობს სიმაღლის 2normal- ის პრინციპზე, I.E. ორიგინალური გამოსახულებით, ბნელ ადგილებში უნდა შეესაბამებოდეს გაღრმავებას და სინათლის აღსაკვეთად. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, საჭიროა ორიგინალური გამოსახულების სახელმძღვანელო დახვეწა (თუ თქვენ, რა თქმა უნდა, ეხება შედეგების ხარისხს). ბევრი Setup Options ხელმისაწვდომია ფილტრი, და ასევე არსებობს შესაძლებლობა გადახედვისას 3D View Mode.

  • DDS დანამატი - საშუალებას გაძლევთ გახსენით და შეინახოთ ტექსტურების შეკუმშვა DXTC ალგორითმის გამოყენებით, გამოიყენეთ გამოყენებული შეკუმშვის პროფილი და სხვა DDS ფორმატი (პირდაპირი DRA- ის ფორმატი) ფართოდ გამოიყენება თამაშების შემუშავების მიზნით და ხშირად გამოიყენება თამაშის მოდელების ტექსტურების შეკუმშვას.


ადგილზე NVIDIA დეველოპერის ზონა შეგიძლიათ ჩამოტვირთეთ Nvidia Plug-ins for Adobe Photoshop და სხვა სასარგებლო ინსტრუქციებიან ისარგებლეთ პირდაპირი ბმულები დანამატების ვერსია 8.5:

Nvidia Plug-in Adobe Photoshop (32-bit) (8.51.0301.0345)
Nvidia Plug-in Adobe Photoshop (64 ბიტიანი) (8.51.0301.0345)

P.S. მკურნალობა ყველა მანიპულაციებს თქვენი ტექსტურებით და ყოველთვის შეინახეთ სამუშაო ერთ-ერთი ფილტრის გამოყენებისას. ზოგადად გადაარჩინა უფრო ხშირად და სხვადასხვა ფაილები კარგი ტონი.

სპეციალური დამატებების გამოყენება - Plugins საშუალებას გაძლევთ მნიშვნელოვნად გაამარტივოთ და დააჩქაროს მუშაობა Photoshop- ში. ზოგიერთი plugins საშუალებას გაძლევთ სწრაფად შეასრულოს იგივე ტიპის, სხვები დაამატოთ სხვადასხვა ეფექტები ან სხვა დამხმარე ფუნქციები.

განვიხილოთ რამდენიმე უფასო სასარგებლო plugins for Photoshop CS6.

ეს მოდული საშუალებას გაძლევთ სწრაფად მიიღოთ Hex და RGB ფერები კოდები. მუშაობს bundle ერთად pipette ინსტრუმენტი. ნებისმიერი ფერის დაჭერით, მოდული ბუფერში კოდს ასრულებს, რის შემდეგაც მონაცემები შეიძლება დაემატოს სტილის ფაილს ან სხვა დოკუმენტს.

ზომა ნიშნები ავტომატურად ქმნის განზომილებიანი ტეგი მართკუთხა შერჩევას. გარდა ამისა, ეტიკეტი მოთავსებულია ახალი გამჭვირვალე ფონზე და ეხმარება დიზაინერის მუშაობას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ განსაზღვროთ ელემენტების ზომები ზედმეტი მანიპულაციებისა და გათვლების გარეშე.

ძალიან სასარგებლო მოდული, რომელიც საშუალებას იძლევა მოძებნოთ, ატვირთოთ და ჩაწეროთ სურათები დოკუმენტში. ყველაფერი ხდება სამუშაო ადგილას Photoshop- ში.

ამ მოდულის მხარდაჭერა შეწყდება.

DDS.

NVIDIA- ს განვითარება. DDS მოდული Photoshop CS6 საშუალებას გაძლევთ გახსნას და შეცვალონ თამაშის ტექსტურები DDS ფორმატში.

კიდევ ერთი მოდული ვებ დიზაინერებისათვის. მასში შედის ბევრი თარგები და სტანდარტული ბადეები (GRID). ჩამონტაჟებული მოდულები საშუალებას გაძლევთ სწრაფად შექმნან განმეორებითი გვერდი.

ე.წ. "თევზის გენერატორი". თევზი - უაზრო ტექსტი შეავსოთ ვებ-გვერდის გვერდებზე. ეს არის ონლაინში "თევზის" გენერატორების ანალოგი, მაგრამ პირდაპირ მუშაობს Photoshop- ში.

ამ მოდულის მხარდაჭერა შეწყდება.

ეს არის მხოლოდ წვეთი Sea Plug-ins for Photoshop CS6. თითოეული მათგანი იპოვის თვითდასაქმებულს, რომელიც გაზრდის კომფორტულ და სიჩქარეს საყვარელი პროგრამით.