მოდი, რომელიც ამას აჩვენებს. მოდიფიკაციები World of Tanks-ისთვის

მოდით გამოვყოთ ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული მოდპაკეტი და გავარკვიოთ, რომელი მოდიფიკაციებია ნამდვილად გამოსადეგი და რომელი უბრალოდ თავს იჩენს ასე.

„არ შეიძლება გქონდეთ ძალიან ბევრი მოდიფიკაცია“ და „მოდიფიკაციები გავლენას არ ახდენენ შესრულებაზე“ - ორი მცდარი წარმოდგენა, რომელიც არა მხოლოდ მოთამაშეებისთვისაა გავრცელებული ტანკების სამყარო. მართლაც, ცდუნება, დააინსტალიროთ სხვადასხვა მოდიფიკაცია, რომელიც ერთი შეხედვით ძალიან სასარგებლო ჩანს, განსაკუთრებით დამწყებთათვის.

და გამოცდილი მოთამაშეები, რომლებიც მიჩვეულნი არიან დამატებითი ვარიანტების გარკვეულ კომპლექტს, არ სურთ უარი თქვან მათზე, მაშინაც კი, თუ ეს პარამეტრები გულწრფელად მოძველებულია და დაკარგა მათი ყოფილი აქტუალობა.

ამასთან დაკავშირებით ჩნდება კითხვა: მართლაც შესაძლებელია თუ არა მასში წარმატებით თამაში WoTგჭირდებათ მთელი რიგი ცვლილებები? მოდით ვცადოთ ამის გარკვევა საოპერაციო მაგიდაზე ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული წყალმწარმოებლის (Jov) უახლესი მოდპაკეტის განთავსებით და მისი შიგნიდან სამ წყობად ფრთხილად დალაგებით საშუალო მოთამაშისთვის სარგებლობის ხარისხის მიხედვით: მინიმალური, საშუალო და მაღალი. . ნება მომეცით აგიხსნათ, რომ მე მიმაჩნია სასარგებლო რეჟიმები, რომლებიც ეხმარება მოთამაშეს გაანადგუროს რაც შეიძლება მეტი მოწინააღმდეგე და დარჩეს ცოცხალი რაც შეიძლება დიდხანს, ბევრი სისტემური რესურსის ჭამის გარეშე და მათი გარეგნობით მთავარი მოქმედებიდან ყურადღების გადატანის გარეშე. რა თქმა უნდა, ფრჩხილების მიღმა ვტოვებ ფარდულს და სხვა ნაგავს სხვადასხვა დეკორაციებს. განიხილება მხოლოდ თამაშის მოდიფიკაციები, რომლებიც შექმნილია უშუალოდ თამაშში დასახმარებლად. რა თქმა უნდა, ასეთი განყოფილება უფრო დამწყებთათვის არის განკუთვნილი, მაგრამ გამოცდილმა ტანკერებმაც კარგი იდეა იქნება დაფიქრდნენ იმაზე, არის თუ არა ყველა დაინსტალირებული რეჟიმი ნამდვილად ასე საჭირო.

ღირშესანიშნაობები, დამიზნების წრეები, ხელოვნება. ღირსშესანიშნაობები

იმ მხედველობიდან, რომელშიც თითქმის უმეტესად ვიყურებით, ფაქტობრივად, მხოლოდ ერთი რამ არის საჭირო - წერტილის არსებობა, რომელზედაც გასროლილი ჭურვი თეორიულად უნდა წავიდეს. და რადგან აბსოლუტურად ნებისმიერი სფერო აქვს მას, თქვენ არ უნდა იფიქროთ დიდხანს არჩევანზე, უბრალოდ შეარჩიეთ ის, რაც უფრო მოსახერხებელია.

მინიმალისტური ან დამატებითი ინფორმაციის თაიგულით, არცერთი მათგანი არ შემატებს თქვენს იარაღს სიზუსტეს. ერთადერთი მნიშვნელოვანი ინფორმაცია, რომელიც ნამდვილად ეხმარება ბრძოლაში, არის ჭურვის ფრენის დროის ჩვენება სამიზნეზე ART-SAU-ზე თამაშისას. ასე რომ, თუ თქვენ ხართ ხელოვნების ექსპერტი, თქვენთვის სავალდებულოა მესამე მხარის სამიზნის დაყენება, სხვა შემთხვევაში, შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ სტანდარტულს.

HP გუნდი

მარტივი და ინფორმაციული, ერთი შეხედვით, გუნდების "ცხოვრების" ზოგადი დონის ზოლები ძნელად შეიძლება ეწოდოს ნამდვილად სასარგებლო. ყოველივე ამის შემდეგ, HP-ის რაოდენობა თავისთავად არაფერს ნიშნავს. უფრო მნიშვნელოვანი ის კი არ არის, თუ რამდენი HP აქვთ თქვენს მოკავშირეებსა და მოწინააღმდეგეებს, არამედ ის, თუ როგორი ტანკები არიან ისინი, რა აღჭურვილობაა დაყენებული მათზე, როგორი ეკიპაჟი ჰყავთ და, საბოლოოდ, როგორი მოთამაშეები აკონტროლებენ მათ. ასე რომ, ამ მოდზე დაყრდნობა და მის ჩვენებებზე დაფუძნებული საბრძოლო ტაქტიკის როგორმე შეცვლა, მინიმუმ, არ არის გონივრული.

ჭუჭყის მოცილება სნაიპერის რეჟიმში

გულწრფელად რომ ვთქვათ, ჭუჭყის არსებობის შესახებ შევიტყვე სნაიპერულ რეჟიმში გადასვლისას მას შემდეგ, რაც ვნახე ეს რეჟიმი. და კარგი იქნება, თუ ეს ხელს შეუშლის ხედს და მისი ფენის უკან ტანკის ბატარეა ან ერთი პატარა ავზი მაინც ეტევა, მაგრამ... ცოტა ჭუჭყიანია, ნამდვილად არც ისე ბევრი. ზოგადად, უსარგებლო მოდიფიკაცია სრულყოფილი სისუფთავის მოყვარულთათვის.

გადახვევის ინერციის გამორთვა

მკვეთრი და სწრაფი მასშტაბირება მაუსის ბორბლით. განსხვავებები სტანდარტული მასშტაბირების სიჩქარისგან მინიმალურია. უსარგებლო მოდიფიკაცია. მეგობრებსა და გვამებზე სროლის გამორთვა აბსოლუტურად არასაჭირო რეჟიმი, რომელიც მოთამაშეს ართმევს შესაძლებლობას ჰანგარში არაადეკვატური მოკავშირის გაგზავნა. რა თქმა უნდა, ასეთი შემთხვევები არც თუ ისე ხშირია, მაგრამ თუ მოკავშირე გისროლს, დაგაყენებს ან შეგნებულად ხელს უშლის შენი გუნდის თამაშსა და გამარჯვებას, მაშინ გამოსავალი მხოლოდ ერთია ასეთ შემთხვევებში - არაადეკვატურის განადგურება. . და ნებაყოფლობით უარის თქმა უბრალოდ სისულელეა.

თქვენი ჯავშნის კალკულატორი MeltyMap-დან

კიდევ ერთი მოდიფიკაცია, რომელიც თავიდან ძალიან სასარგებლო ჩანს. ის გვიჩვენებს, თუ რა კუთხით სჭირდება სხეული ისე, რომ მტერმა შეაღწიოს ჯავშნის რაც შეიძლება სქელ ფენაში. ქაღალდზე ლამაზად ჟღერს, მაგრამ სინამდვილეში ჯავშანტექნიკის გაანგარიშება ძალიან მიახლოებითია და ბრძოლის სიცხეში დრო და უხერხულობა არ არის სხეულის გადატრიალებისთვის, ეკრანის ბოლოში საჭირო ნომრების მოსაძებნად. ბევრად უფრო მოსახერხებელი და ადვილია მანქანის დაყენება ალმასის ფორმაში "თვალით".

"6 გრძნობის" ნათურის ჩვენების დროის გაზრდა

აიძულებს აღმოჩენის ნათურას სრული 10 წამის განმავლობაში იწვას, რის შემდეგაც თქვენი მანქანა, თეორიულად, მხედველობიდან მიდის. პრაქტიკაში, ეს ყოველთვის ასე არ არის, ამიტომ უფრო ადვილია ისწავლო როგორ დათვალო ათამდე, ვიდრე კლიენტის სხვა უსარგებლო მოდიფიკაციით გადატვირთვა.

შემოხაზეთ ტანკიდან 15 მ

ალბათ ყველაზე სასარგებლო უსარგებლო რეჟიმებიდან, რომელიც F9-ზე დაჭერისას 15 მეტრის დიამეტრის ავზის გარშემო წრეს ხაზავს. საშუალებას გაძლევთ უფრო ზუსტად მოათავსოთ თქვენი მანქანა ბუჩქების მიღმა და ესროლოთ მტრებს მისი გამოვლენის გარეშე. სასარგებლოა მხოლოდ დამწყებთათვის და მათთვის, ვისაც თვალით არ შეუძლია 15 მეტრის გაზომვა.

გაფართოებული ავტომატური დამიზნების ჩვენება

კაშკაშა ფერით ხატავს ავტომატურ დამიზნებაში გადაღებული ტანკის სხეულს. ის დაგეხმარებათ დაიმახსოვროთ რომელ ტანკზე მიდიხართ „კარუსელში“ ბრძოლის დასაწყისშივე მტრის რიგებში შეჭრით.

გაუმჯობესებული ჭურვის მაჩვენებელი

დარჩენილი ჭურვების რაოდენობა ახლა ნაჩვენებია დიდი, მკაფიო ციფრებით. ინფორმაციული? - დიახ. შესაძლებელია ამის გარეშე? - იოლად.

დამატებითი სერვერის ხედვა

არსებობს ლეგენდები, რომ სერვერის სანახავი საშუალებას გაძლევთ გადაიღოთ უფრო ზუსტად და გაზარდოთ თქვენი სტატისტიკა. ამ თეორიის გულშემატკივრებს შეუძლიათ მისი ჩართვა თამაშის პარამეტრებში. Doubters - დააინსტალირეთ ეს რეჟიმი და ითამაშეთ ერთდროულად ორი სანახაობით. Რატომაც არა?

არ გამოიყენოთ ხელის მუხრუჭი სნაიპერულ რეჟიმში ტანკებზე და ტანკებზე კოშკის გარეშე

კიდევ ერთი უსარგებლო მოდიფიკაცია მათთვის, ვისაც არ ესმის, რატომ დგას მისი TD სნაიპერულ რეჟიმში გადართვისას ადგილზე და არ ბრუნავს თაგვის ბრძანებით. X, X! "X" ღილაკი ათავსებს მას ხელის მუხრუჭზე და გამორთავს.

დაზიანების მიღებისას წითელი ციმციმის გამორთვა

დარტყმას ნაკლებად საშინლად და ყურადღების გაფანტვას ხდის. ზრდის ფრთხილი მოწინააღმდეგისგან რამდენიმე შეუმჩნეველი ფუნთუშების გამოტოვების შანსებს.

განაახლეთ ინფორმაცია ბრძოლის ჩატვირთვისას მინიშნებების ნაცვლად

თეორიულად, ის გეხმარებათ დაგეგმოთ თქვენი საწყისი მოქმედებები რუკის ჩატვირთვისას. მაგრამ თუ თქვენ ვერ შეძლებთ ამის გაკეთებას უშუალოდ ბრძოლის დასაწყისში, იქნებ არ უნდა ითამაშოთ ეს "ტანკები"?

არჩეული სამიზნე ინფორმაციის პანელი

სხვადასხვა პანელები დამწყებთათვის, რომლებიც აჩვენებენ ავტომობილის მახასიათებლებს, რომლებზეც მიმართულია მხედველობა. ძალიან სასარგებლოა, მაგრამ, როგორც წესი, დრო არ არის ბრძოლაში მათი გადახედვისა და წაკითხვისთვის. მორალი: თქვენ უნდა შეისწავლოთ მანქანების შესრულების მახასიათებლები და მათი სისუსტეები მანამდე და არა ბრძოლის დროს.

საბრძოლო ჩატი

ავტომატურად აგზავნის ფრაზებს თქვენი სახელით ჩატში, როგორიცაა „დამიჭირეს!!“, „დამიჭირეს!!“ და ა.შ. თუ თქვენ თამაშობთ შემთხვევით გარემოში, მაშინ 99% შემთხვევაში არავინ ზრუნავს თქვენზე ან იმაზე, რომ გამორჩეული ხართ. თუ ოცეულში, მაშინ უნდა იყოს ხმოვანი კომუნიკაცია. დასკვნა - კიდევ ერთი უსარგებლო მოდიფიკაცია.

გაზრდილი ხილვადობის დიაპაზონი

ეს რეჟიმი აშორებს ნისლიან ნისლს ყველა რუკიდან და ზრდის სახატავი ობიექტების დიაპაზონს, ბუნებრივია, თქვენი მანქანის ნახვის დიაპაზონის არანაირად შეცვლის გარეშე. მას შეუძლია აამაღლოს FPS მთელი რუკის ერთხელ ჩატვირთვით, ან ქალაქის კანალიზაციის დონემდე დაბლა გადაიყვანოს.

ფოკუსის/დაცვის ხატები

სპეციალური ხატები, რომლებიც ჩნდება 25%-ზე ნაკლები გამძლეობის მქონე მანქანებზე. შექმნილია მხოლოდ იმისთვის, რომ ყურადღება მიიპყროს მანქანებზე დაბალი რაოდენობის HP. მათ არ აქვთ პრაქტიკული გამოყენება.

მსუბუქი მარკერები მტრის გუნდის "ყურებში".

მოდიფიკაცია აცნობებს, რომ მტრის მოთამაშეები განათებულნი არიან ეკრანის მარჯვენა მხარეს სპეციალური ხატების გამოჩენით. რატომ არის ეს აუცილებელი, როცა მინირუქის დათვალიერებით ხედავთ არა მარტო განათებულ მტერს, არამედ მის ადგილსამყოფელს, გაუგებარია.

შენიღბვისა და წარწერების გამორთვა

გამორთავს შენიღბვისა და წარწერების ვიზუალურ ჩვენებას. შეიძლება სასარგებლო იყოს მათთვის, ვინც ვერ ხედავს მწვანე შენიღბვის ავზს მწვანე კიდეზე.

კამერის დინამიური შერყევის გამორთვა

ამ რეჟიმის დაყენების შემდეგ, კამერა და მხედველობა შეწყვეტს რყევას თქვენს ავზთან ერთად, როცა ხვრელებსა და მუწუკებზე ჩქარობთ. საშინლად სასარგებლო რამ. თამაშის პარამეტრებში დევს თუ ვინმემ არ იცოდა.

წარწერები ტანკებისთვის, ტანკების ადგილმდებარეობა, რომელიც აკლია შუქს

უკიდურესად სასარგებლო რამ, რომელიც ზრდის მინიმაპის საინფორმაციო შინაარსს მინიმუმ 1000 პროცენტით. სრულად დანერგილია თამაშის კლიენტში, ჩართულია პარამეტრებში და მოიხმარს ბევრად ნაკლებ რესურსს, ვიდრე მოდიფიკაცია.

კამერის მიმართულება

კიდევ ერთი მოდიფიკაცია, რომელიც უსარგებლო გახდა, რაც მიუთითებს თქვენი კამერის მიმართულებას მინირუქაზე. მსგავსი „მაჩვენებელი“ ისევ არსებობს და ჩართულია პარამეტრებში.

დიაპაზონის რეგულირება

მოგეხსენებათ, WoT-ში გამოვლენის სისტემა ისეთია, რომ მტრის ტანკი, რომელსაც ნათლად ხედავთ თქვენი მხედველობით რამდენიმე ასეული მეტრის მანძილზე, უბრალოდ გაქრება. და იმ ადგილას, სადაც ის ახლახან იდგა, ნასროლი ჭურვი შეიძლება საერთოდ არ გაფრინდეს ტანკში, არამედ მის უკან წარმოქმნილ სიცარიელეში. ეს რეჟიმი საშუალებას გაძლევთ თავიდან აიცილოთ ასეთი სიტუაციები და გაგზავნოთ ჭურვები თუნდაც "გაუჩინარებულ" ტანკზე, უფრო სწორად, ზუსტად იმ ადგილას, სადაც მიიყვანეს. ჯანსაღი.

გაუმჯობესებული მტრის ჯავშნის კალკულატორი

ღირსშესანიშნაობების აბსოლუტურ უმრავლესობაზე, დამიზნების წრის ცენტრალური მარკერი იცვლის ფერს ჯავშნის სისქის მიხედვით. თუ თქვენ უმიზნებთ ტანკის მძიმედ დაჯავშნულ ნაწილს, მაშინ მარკერი წითელია, თუ სუსტად ჯავშანტექნიკის ნაწილზე, მაშინ ის მწვანეა. ამ რეჟიმის დაყენების შემდეგ გათვალისწინებული იქნება არა მხოლოდ ჯავშნის სისქე, არამედ დახრილობის კუთხეც, რაც შესაძლებელს გახდის შეღწევის ალბათობის უფრო ზუსტ შეფასებას.

ჰორიზონტალური კუთხეები

პატარა, მაგრამ სასარგებლო მარკერები, რომლებიც აჩვენებენ იარაღის მაქსიმალურ შესაძლო მოძრაობას, კორპუსის ბრუნვის გარეშე. ისინი მნიშვნელოვნად ამარტივებს თამაშს სატანკო გამანადგურებლებზე და საარტილერიო ტანკების გამანადგურებლებზე.

დაზიანების პანელი

სხვადასხვა დაზიანების პანელები შეიძლება არა მხოლოდ უფრო ლაკონურად გამოიყურებოდეს, ვიდრე ნაგულისხმევი პანელი, არამედ აჩვენონ ინფორმაცია თქვენს მანქანაზე დარტყმების შესახებ. ვინ როგორი ჭურვი ესროლა, შეაღწია თუ არა და რამდენი ზიანი მიაყენა - ინფორმაცია, რომელიც ზედმეტი არ იქნება.

4-საფეხურიანი სნაიპერის ფარგლები x16, x25 (5 ეტაპი)

მოდიფიკაციები, რომლებიც ზრდის ღირსშესანიშნაობების გამადიდებელ ძალას. სასარგებლოა შორ მანძილზე სროლისას და სუსტად დაჯავშნულ წერტილებზე დამიზნებისას.

კანები შეღწევადობის ზონებით

ისინი ნათლად აჩვენებენ ტანკების სუსტ წერტილებს და სად უნდა ისროლონ მოდულების ან ეკიპაჟის წევრების დასაზიანებლად. ძალიან სასარგებლო მოდიფიკაცია დამწყები მოთამაშეებისთვის და სხვა.

HP ყურებში

უსარგებლო რეჟიმისგან განსხვავებით, რომელიც აჩვენებს HP გუნდების მთლიან რაოდენობას, ეს რეჟიმი აჩვენებს თითოეული ინდივიდუალური მანქანის HP-ს, რაც საშუალებას გაძლევთ ბევრად უფრო ზუსტად შეაფასოთ სიტუაცია ბრძოლის ველზე და დაგეგმოთ შემდგომი მოქმედებები კონკრეტული სიტუაციიდან გამომდინარე.

პირადი ზიანის ჟურნალი

იმის ცოდნა, თუ რამდენი ზიანი მიაყენეთ მიმდინარე ბრძოლაში, ყოველთვის მნიშვნელოვანია, როგორც წმინდა ეგოისტური მიზეზების გამო, ასევე გარკვეული საბრძოლო მისიების შესრულებისთვის. ამიტომ, ამ რეჟიმის დაყენება ზედმეტი არ იქნება.

ფერადი ტილოები

ძალიან სასარგებლო რეჟიმი, რომელიც ხატავს ჭურვების ზემოქმედების უბნებს კაშკაშა წითელ (შეღწევადობის) და მწვანე (არაშეღწევადობის) ფერებში. გეხმარებათ ვიზუალურად გაიგოთ სად არის სასარგებლო სროლა და სად არა საჭირო.

სროლის მიმართულების მაჩვენებელი

რა თქმა უნდა, ცეცხლის მიმართულების ინდიკატორი უკვე თამაშშია, მაგრამ ჩემი აზრით ის ძალიან ბუნდოვანი და არაინფორმაციულია. გირჩევთ გამოიყენოთ უფრო ზუსტი ინდიკატორები, რომლებიც ნათლად აჩვენებს იმ მხარეს, საიდანაც ისვრიან თქვენზე.

კრიტიკული ზარი და ცეცხლის სირენა

ორი პატარა, მაგრამ საკმაოდ სასარგებლო რეჟიმი. პირველი იტყობინება, რომ თქვენმა დარტყმამ დააზიანა მტრის მოდულები ან ეკიპაჟი. მეორე ველური ყვირილი გაიძულებს ხანძრის დროს რაც შეიძლება სწრაფად დაარტყა ცეცხლმაქრის ღილაკს.

საყრდენების მიმართულებები მინირუქაზე გაწევის მოედანზე

ნაწილობრივ მოტყუების რეჟიმი, თუ შესაძლებელია, სავალდებულო ინსტალაცია. ტანკების სამყაროში იმის ცოდნა და დანახვა, თუ სად არის მიმართული თქვენი ოპონენტების იარაღი და მოკავშირე არტილერია, არა მხოლოდ სასარგებლოა, არამედ ძალიან სასარგებლოც. სინამდვილეში, ეს რეჟიმი სერიოზულ უპირატესობას ანიჭებს მათ, ვისაც არ აქვს დაინსტალირებული ასეთი რეჟიმი.

უახლოესი მტრის მაჩვენებელი

კიდევ ერთი მოდიფიკაცია, რომლის სარგებლიანობა უდაოა. ნამდვილი თვალები თქვენს უკანა მხარეს: დახვეწილი მარკერები, რომლებიც მიუთითებენ უახლოეს მტერზე თქვენი ხედვის ველის გარეთ. თუ მარკერი მწვანეა, მაშინ დაცული ხართ პირდაპირი დარტყმებისგან. თუ წითელია, მტერს შეუძლია ზიანი მიაყენოს. მკაცრად რეკომენდირებულია ინსტალაციისთვის.

კამერის მოშორება

მარტივი რეჟიმი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გადაიტანოთ კამერა რაც შეიძლება შორს ტანკიდან და სტრატეგიულად შეაფასოთ სიტუაცია ბრძოლის ველზე. ან შეხედეთ სახლებისა და შენობების უკან, რაც უბრალოდ შეუძლებელია სტანდარტული მანძილით.

NoScroll

კამერასთან დაკავშირებული კიდევ ერთი მოდიფიკაცია, რომელიც ბლოკავს მაუსის ბორბლით სნაიპერულ რეჟიმში გადასვლის შესაძლებლობას (რა შემაშფოთებელია!). მისი დამონტაჟების შემდეგ ნებისმიერი ტანკერი, ახალგაზრდა თუ მოხუცი, გარანტირებულია განიცდის სიხარულისა და კმაყოფილების განცდას.

ტანკების „თეთრი ცხედრები“ და თეთრი ჩამოგდებული ბილიკები

"თეთრი მოდიფიკაციები", ნებადართული, მაგრამ დაუმტკიცებელი Wargaming-ის მიერ, ეხმარება ბრძოლის ველზე ბევრად უკეთ ნავიგაციას. "თეთრი ცხედრები" ეჭვს არ დატოვებს, რომ მტერი მართლაც მოკლულია და ასევე დაეხმარება დაზიანებული მანქანების მიღმა დამალული ოპონენტების მიზანში. ჩამოგდებული თეთრი მუხლუხო ჩანს მრავალი მეტრიდან, მასშტაბირების გარეშეც კი.

„ირმის საზომი“ და მოთამაშის საფრთხის/სარგებლობის ვარსკვლავები

ყველაფრის მთავარი რეჟიმი ტანკების სამყარორა თქმა უნდა, აუცილებელი, მნიშვნელოვანი და სასარგებლო. მიუხედავად იმისა, რომ, როგორც რთული XVM მოდიფიკაციის ნებისმიერი კომპონენტი, ის ჭამს საკმაოდ ბევრ სისტემურ რესურსს. მაგრამ თუ დარწმუნებული ხართ თქვენი კომპიუტერის სიმძლავრეში, დააინსტალირეთ იგი უყოყმანოდ. "უნარის" ან "კიბორჩხალების" ცოდნა გვეხმარება მოწინააღმდეგეების და მოკავშირეების ქმედებების წინასწარმეტყველებაში. და "ოლენემერი" ძალიან გულწრფელად გვაწვდის ამ ცოდნას. ისე, სასარგებლო ვარსკვლავები, ფერადი კოდირებული, რათა მიუთითებდეს უნარების დონეზე და განლაგებულია თითოეული მოთამაშის სიცოცხლის ზოლზე, სრულყოფილად ავსებს მოდას, რაც მას რაც შეიძლება ინფორმაციულს ხდის.

როგორც ხედავთ, ჩემი მართლაც კარგი მოდულების სია სარგებლობის მაღალი ხარისხით არც თუ ისე გრძელია. ნიშნავს ეს იმას, რომ ყველა სხვა მოდიფიკაცია არ იმსახურებს თქვენს მყარ დისკზე ადგილს? - Რათქმაუნდა არა. ამიტომაა საჭირო მოდიფიკაციები, რათა ყველამ შეძლოს თამაშის მორგება და მორგება სპეციალურად საკუთარი თავისთვის, რათა ის უფრო მოსახერხებელი იყოს. და თუ თქვენ ვერ წარმოიდგენთ თქვენს არსებობას MeltyMap-ის ჯავშნის კალკულატორის გარეშე, მაშინ არავითარ შემთხვევაში არ უნდა დაშორდეთ მას. მთავარია არ დაგვავიწყდეს, რომ მოდა არ არის მიზანი, არამედ მხოლოდ გზები, რომლებიც ხელს უწყობენ მის მიღწევას.

P.S. შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ სტატიაში განხილული მოდპაკეტი ამ ბმულის გამოყენებით. ინსტალაციისთვის, თქვენ უბრალოდ უნდა გაუშვათ გადმოწერილი ფაილი და შეამოწმოთ ველები საჭირო მოდიფიკაციის გვერდით.

მოგეწონათ ჩვენი საიტი? ან (შეტყობინებები ახალი თემების შესახებ გაიგზავნება ელექტრონული ფოსტით) ჩვენს არხზე MirTesen-ში!

ერთი წლის და 3 თვის წინ კომენტარები: 0


მოდიფიკაციები, რომლებიც ბევრ მოთამაშეს მოეწონა! ბევრი მოთამაშე იკითხავს ამ მოდზე, სად ვიპოვო? თუ ვერსად ვერ იპოვნეთ წინა ვერსიებში, გადავწყვიტეთ ვისაუბროთ სწორედ ამ მოდიფიკაციაზე და, ამავე დროს, დავამატოთ რაღაც ჩვენი.

გლობალური რეჟიმი, რომელიც პირველ რიგში გავლენას ახდენს ნიშნების პროგრესზე კონკრეტულ ბრძოლაში.

ნიშნების პროგრესი ბრძოლაში, ნიშნის შესახებ დამატებითი ინფორმაციისთვის უნდა წახვიდეთ ანგარში. თავად სისტემის გაანგარიშება მოიცავს შემდეგ მონაცემებს: დაზიანება + დახმარება - გუნდის დაზიანება. Assist არის ყველაზე დიდი რიცხვი შუქზე, ის შექმნილია არფის გასაოცრად. აღსანიშნავია, რომ კონკრეტულ ბრძოლაში ტანკზე პირველი ბრძოლა ყოველთვის არაზუსტია.

მოდიფიკაციის ინსტალაციის პროცესი

ჯერ ჩამოტვირთეთ თავად მოდი, შემდეგ გახსენით შინაარსი და ჩააგდეთ WOT თამაშის ფესვში.

შერჩეული ინფორმაცია
ზოგიერთი დამწყები, რომლებსაც არასოდეს სმენიათ ასეთი მოდიფიკაციის შესახებ, პრაქტიკულად არ არსებობს ინფორმაცია ამის შესახებ და როგორ იხდიან მას თავად? იმავდროულად, არის მოკლე ინფორმაცია ამის შესახებ, ეს სრულიად საკმარისია იმისათვის, რომ ახალბედა მოთამაშემ შეძლოს თავისი სანუკვარი სამი ნიშნის მიღება ყველა მანქანაზე. ამის შემდეგ, თქვენი ნომრების შესახებ მოკლე ინფორმაციის მოძიება ბევრად უფრო მოსახერხებელი და ადვილი გახდება. თავად მოდიფიკაციის შინაარსი დაყოფილია რამდენიმე ჩვეულებრივ ნაწილად, რომელთაგან თითოეული ავლენს თავის მნიშვნელოვან ასპექტს, რა არის საჭირო თავად ნიშნებისთვის და საიდან მოდის ისინი.

განვითარების ხეები

  • ამ მახასიათებლის წყალობით, მოთამაშეს შეეძლება დაუყოვნებლივ გაარკვიოს მისი ამჟამინდელი ნიშნის პროცენტი, რომელიც რეალურად შეიძლება ამოიცნოს მისი უნიკალური ფერით (ყვითელი - ნიშნის გარეშე, მწვანე - პირველი ნიშანი, ფირუზი - მეორე და მესამე ნიშანი);
  • იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც არ აქვთ დაინსტალირებული XVM მოდი, ოსტატობის ხატულა უნდა იყოს ნაჩვენები თავად ტანკზე.

მოთამაშეების მიღწევები კონკრეტულ ტანკზე

  • მოთამაშეს შეეძლება ნახოს თავისი ინდივიდუალური ნიშანი თითოეულ თავის მანქანაზე მეხუთე დონიდან, ამავდროულად ღირს ზარალის მიახლოებითი ოდენობის აღება ნიშნის საჭირო პროცენტისთვის ( 65%, 85%, 95%, 100% );
  • ეს თანაფარდობა შეიძლება გაიგოთ არა მხოლოდ საკუთარ აპარატზე, არამედ სხვა მოთამაშეებისგანაც. ამისათვის ჩვენ ვუყურებთ ზიანის მიახლოებით ციფრებს თავად ნიშნისთვის (ჩვენ ვუყურებთ ბოლო ბრძოლას კონკრეტული მანქანისთვის);
  • უფრო დეტალური ინფორმაციის მისაღებად არ დაგავიწყდეთ დიდების დარბაზში ჩახედვა, სადაც შეგიძლიათ ნახოთ ინდივიდუალური მანქანის ნომრები, მათ შორის საუკეთესო მოთამაშეების.

დინამიური პროგრესი ბრძოლაში

ბრძოლის დროს გამოჩნდება დამატებითი ფანჯარა ყველა მოთამაშისთვის, რომელიც მოთამაშეს შეუძლია გადაიტანოს ნებისმიერ მოსახერხებელ ადგილას თავისი შეხედულებისამებრ.

გამარტივებული ვერსია

ორი ციფრის წყალობით, შეგიძლიათ გაიგოთ შემდეგი მნიშვნელობები:
  • ფერადი - ნიშნის მიმდინარე პროგრესის პროცენტი მიმდინარე ბრძოლაში - ის შეიძლება შეიცვალოს მე-2 მოთამაშის მოქმედებებისგან;
  • თეთრი ნომრის ნიშანი - აჩვენებს ინფორმაციას ბრძოლის წინ.
ნიშნის პროცენტულმა რიცხვებმა შეიძლება შეიცვალოს ფერი:
  • წითელი ფერი - თუ მოთამაშე ტოვებს ბრძოლას ან მისი საბრძოლო მანქანა განადგურდა, ნიშანი მაშინვე დაეცემა;
  • მწვანე ფერი - ბრძოლის შემდეგ ნიშანი იზრდება;
  • იასამნისფერი ფერი - მონაცემების გამოთვლა შეუძლებელია; რეჟიმის გასააქტიურებლად უნდა დასრულდეს მინიმუმ ორი ბრძოლა მანქანაზე.
აღსანიშნავია, რომ ამ მოდიფიკაციას არ შეუძლია ზიანის გამოკლება უხილავი მოწინააღმდეგეებისგან, ამიტომ ბრძოლის შემდეგ თქვენ მიიღებთ ქვედა ფიგურას.
გასათვალისწინებელია ისიც, რომ მოდიფიკაციამ შეიძლება შეცდომები დაუშვას პროცენტების მეასედში.
რეჟიმის წარმატებით გასააქტიურებლად, იმისათვის, რომ ის მკაფიოდ იყოს კონფიგურირებული სისტემასთან, თქვენ უნდა ჩაატაროთ მინიმუმ ორი ბრძოლა.

ვერსიის გაფართოებული ნაწილი

მოთამაშეს შეეძლება ნახოს დაზიანების გაფართოებული ინფორმაცია:
  • ფერადი ნომრები - დაზიანება + დახმარება - გუნდის დაზიანება, მეტა, რომელიც გავლენას ახდენს ნიშნის საერთო პროცენტულ დიაპაზონზე;
  • თეთრი ნომრები - გეიმერმა ბრძოლის დაწყებამდე გარკვეული ზიანი უნდა მიაყენოს მის ნიშანს;
  • იასამნისფერი ნომრები - მიიტანეთ დამატებითი ზიანი ბრძოლაში, რის წყალობითაც მიიღებთ +1% ნიშნულს. ბრძოლის დაწყებამდე 85,16% იყო, დამატებითი ზიანის მიყენებისას გახდება 86,16%.
ნიშანი ეცემა, თუ მოთამაშე აზიანებს მოკავშირეს.
არ დააკავშიროთ დამხმარე დაზიანების სხვადასხვა მეთოდი; ბრძოლის ბოლოს გამოვლინდება მხოლოდ ერთი ნიშანი, რომელიც ყველაზე მეტად იყო ჩართული ბრძოლაში.

Მაგალითად:გეიმერი აყენებს 5000 ზიანს, ანათებს 3000 ზიანს, აყენებს 1400 ზიანს, აჩერებს 300 ზიანს და ურტყამს მოკავშირეებს 4000 ზარალისთვის.

გაანგარიშება გამოიყენებს შემდეგ მნიშვნელობას: 5000+3000-4000 = 4000

ცვლილებები:

  • ადაპტაცია 1.5.0.3-ისთვის;
  • განახლებული ვერსია Spoter-ისგან;
  • დაემატა ახალი ვიზუალური სტილი "Oldscool";
  • დაამატა მაკრო (assistCurrent), ინდიკატორი იმისა, თუ რა ტიპის ასისტენტი იანგარიშება ამჟამად (განათება, გაზომვა, სპამი ხელოვნება);
  • შეცდომების გამოსწორება;

აღწერა:

მოდიფიკაცია იარაღზე ნიშნის პროცენტის ჩვენებისთვის ბრძოლაში World of Tanks 1.5.0.3 ძალიან სასარგებლო მოდიფიკაცია მრავალი მოთამაშისთვის, რომელიც აჩვენებს მიმდინარე ნიშნის მნიშვნელობას და ფორმულით ნაწინასწარმეტყველებს შესაძლო მნიშვნელობას, რათა უხეშად წარმართოს შესაძლო შედეგები ბრძოლა. როგორ გამოვყოთ მოთამაშე, რომელმაც იცის როგორ იბრძოლოს და ვაჩვენოთ ყველას, რომ მოკავშირეები უნდა იყვნენ მის გვერდით, ხოლო მტრები ფრთხილად? Ძალიან მარტივი. საკმარისია ეტიკეტების შეყვანა.

ამრიგად, World of Tanks თამაშის ერთ-ერთ განახლებაში, იარაღის ლულაზე გამოჩნდა "ნაჭრები" ან ნიშნები, რაც იმაზე მეტყველებს, რომ ამ მოთამაშეს ბევრი რამ შეუძლია ბრძოლის ველზე. სასურველი სამკერდე ნიშნის მისაღებად, თქვენ უნდა მიაღწიოთ გარკვეულ შედეგს კონკრეტულ ტანკზე, თვითმავალ იარაღზე ან საარტილერიო ინსტალაციაზე. მაგრამ სწორედ აქ ჩნდება სირთულეები. როგორ გავარკვიოთ, კიდევ რამდენი გჭირდებათ მტრების განადგურება და მტრისთვის ზიანის მიყენება, რათა ნახოთ დიდი ხნის ნანატრი ნიშანი?

ახლა, ამ მაგარი რეჟიმის წყალობით, მოთამაშე შედის ბრძოლაში და აკვირდება შემდეგ სურათს. მოკავშირე გუნდის სიის ბოლოში ჩნდება ინდიკატორი საკმაოდ დიდი შრიფტით, რომელიც გვიჩვენებს რა მნიშვნელობების მიღწევაა საჭირო. მრიცხველის პროცენტები ბრძოლის შედეგების ექვივალენტურია. თუ ყველაფერი კარგად წავა, რიცხვები მწვანედ იქცევა, რაც ცხადყოფს, რომ უფრო ძლიერად უნდა იმოქმედოთ და ეს არის. მაგრამ რიცხვები შეიძლება წითელი გახდეს. აქაც ყველაფერი ნათელია. ჩააქრეთ შუქები და ამ ბრძოლაში იღბალი არ იქნება.

ინსტალაცია:

დააკოპირეთ mods საქაღალდე თამაშის საქაღალდეში (WOT/), ჩანაცვლების დადასტურებით.

XVM - კონფიგურაცია Ms_Ramis-ისგან - ეს არ არის მხოლოდ მოდიფიკაცია, ეს არის რთული მოდიფიკაცია, რომელიც ცვლის ინტერფეისს და შექმნილია იმისათვის, რომ იყოს სასარგებლო და ფუნქციონალური ბრძოლაში, მაგრამ ამავე დროს არ ახდენს გავლენას FPS-ზე

Გამარჯობათ ბიჭებო! ამ სტატიაში ჩვენ ყველას მოვუყვებით იმ სარგებელის შესახებ, რაც შეიძლება მოიტანოს თამაშში World of Tanks-ის ერთმა მოდმა, რომელმაც მიიღო უნიკალური სახელი XVM. და ტყუილად არ არის ეს მოდიფიკაცია ერთ-ერთ საუკეთესოდ ითვლება, რადგან განვითარების გუნდმა ყველაფერი გააკეთა და შექმნა უბრალოდ შესანიშნავი რამ, რომელსაც ეწოდა "ირმის საზომი". Რას ნიშნავს ეს? ყველაფერი ძალიან მარტივია, ბრძოლის დროს ირმის მრიცხველის წყალობით, თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია დაინახოს გამარჯვებების რა პროცენტი აქვს ყველა მოთამაშეს და, უფრო მეტიც, გაარკვიოს გაიმარჯვებს თუ არა მათი გუნდი. ბოლოს და ბოლოს, ბრძოლის დაწყებამდეც კი, დამატება გვიჩვენებს, თუ რა პროცენტს მოიგებს მოკავშირე გუნდი და ეს ძალიან ეხმარება, რადგან გვიჩვენებს, თუ რომელი სტრატეგია არის საუკეთესო გამოსაყენებლად ბრძოლაში. ამის გარდა, მოდი შეიცავს უამრავ სხვა ქუქი-ფაილს, რომელთა ინსტალაცია ყველას არ შეუძლია არ სცადოს და არ უნდა.

მოდიფიკაცია ირმის ლიანდაგი

რაც შეეხება თავად მოდიფიკაციის ფუნქციონირებას, არ შეიძლება არ ვისაუბროთ იმაზე, რომ მისი ინტერფეისი საკმაოდ სასიამოვნო და მოსახერხებელია, რომელიც არათუ არ ერევა ბრძოლის დროს, არამედ ყველა საჭირო ინფორმაცია თვალსაჩინოა. ინდიკატორები შეღებილია ფერებში, რომლებიც პირდაპირ დამოკიდებულია გამარჯვების მაჩვენებელზე, რაც დაგეხმარებათ ვიზუალურად შეაფასოთ სიტუაცია, რომელშიც მოგიწევთ თამაში რამდენიმე წამში, თუნდაც ბრძოლის დაწყებამდე. შეუძლებელია არ შეამჩნიოთ, რომ პროცენტი, რომელიც აჩვენებს ბრძოლაში გამარჯვების ალბათობას, საკმაოდ ზუსტია და მხოლოდ ზოგიერთ შემთხვევაში შეიძლება იყოს არასწორი. ამიტომ, თუ ბრძოლის დაწყებამდე ის აჩვენებს 30%-ს, მაშინვე ცხადი ხდება, რომ ყველას მოუწევს გაყვანა და მხოლოდ ამ შემთხვევაშია შესაძლებელი გამარჯვება.

ირმის ტრეკერის გარდა, მოდა ასევე შეიცავს ისეთ სასარგებლო ნივთებს, როგორიცაა სხვადასხვა თამაშის მარკერები ტანკების ზემოთ. მათი რაოდენობა ძალიან დიდია და თითოეულ მოთამაშეს შეეძლება აირჩიოს ის, რაც მოსწონს. ბრძოლაში ძალიან სასარგებლოა მოწინააღმდეგეებისთვის მიყენებული ზიანის ჟურნალი, რომელიც აჩვენებს, რამდენად ეფექტურად თამაშობთ ბრძოლაში. ყველასთვის კიდევ ერთი სასარგებლო ბონუსი იქნება მიღებული ზარალის ჟურნალი, საიდანაც შეგიძლიათ გაიგოთ ვინ დაგეჯახათ და რამდენი ერთეულით ძალა. ამ ინფორმაციის გარდა, შეგიძლიათ იხილოთ ჭურვის ტიპი, რომელმაც ზიანი მიაყენა, რაც ასევე დამატებით უპირატესობას იძლევა თითოეულ ბრძოლაში. მოთამაშეები აუცილებლად კმაყოფილი იქნებიან ახალი ნათურებით, რომლებსაც შეუძლიათ შეცვალონ ისედაც მოსაწყენი სტანდარტული ნათურები. ამრიგად, თამაში გახდება უფრო ლამაზი, მიმზიდველი და სასიამოვნო ადამიანის თვალისთვის. და კიდევ ერთი სასარგებლო, მაგრამ არა უკანასკნელი ფუნქცია ამ მოდში იქნება მოთამაშის მარკერების ჩვენება რუკაზე და თითოეული იარაღის მიმართულება.

მოდიფიკაცია "მომხმარებლის მრიცხველი"- გვიჩვენებს ბრძოლაში მოთამაშეთა სტატისტიკას სამი ინდიკატორით: მოთამაშის მოგების პროცენტი და მისი მომრგვალებული ეფექტურობის ნიშანი, მოთამაშის ბრძოლების საერთო რაოდენობა. მოგების პროცენტი ნაჩვენებია მოთამაშის ყველა ჯავშანმანქანაში. ეფექტურობის ნიშანი არის თვისებრივი მახასიათებელი, რომელიც განსაზღვრავს მოთამაშის მოქმედებების ეფექტურობას ბრძოლაში. თქვენ შეგიძლიათ გამოთვალოთ თქვენი რეიტინგი აქ. მონაცემები ნაჩვენებია ბრძოლის ჩატვირთვის ეკრანზე, Tab ღილაკზე დაჭერისას, ბრძანებების შუა და გრძელ სიაში („ყურები“). შესრულების შეფასების მნიშვნელობების ცხრილი:

600-ზე ნაკლები - ცუდი მოთამაშე (~6%)
600 – 900 - საშუალოზე დაბალი მოთამაშე (~25%)
900-1200 - საშუალო მოთამაშე (~43%)
1200-1500 - კარგი მოთამაშე (~22%)
1500-1800 - შესანიშნავი მოთამაშე (~3%)
1800-ზე მეტი - Unicum (~0.5%)

მოცემული რეიტინგის მქონე მოთამაშეების სავარაუდო პროცენტი მითითებულია ფრჩხილებში.

ყურადღება:თუ კონფიგურაციას ხელით შეცვლით, გამოიყენეთ Notepad, არ გამოიყენოთ word, wordpad და მსგავსი რედაქტორები)

როგორ დააინსტალიროთ User Meter mod (aka Deer Meter) ტანკების სამყაროში:

1.გახსენით ფაილი
2. დაიწყეთ იმის არჩევა, რაც გჭირდებათ
3.მონტაჟი