A hadihajók világának elit parancsnoka. Mit ad egy elit World of Warships hajó?

Mikor és hogyan ítélik oda az ingyenes tapasztalatokat a World of Warshipsben? Az első módszer a hajó 100%-os tanulmányozása, modulok megnyitása és „elit” vagy „prémium” státusz megszerzése. Ezután az arany dublonok segítségével szabadon felhalmozhat pénzeszközöket más, kevésbé erős berendezések „korszerűsítésére”. A második lehetőség a kreditek megszerzése, amelyeket az üzletben vásárlásra, parancsnokok kiválasztására és képzésére használnak fel. Minél több tapasztalattal és kettőssel rendelkezik, annál nagyobb az esélye arra, hogy hivatásos parancsnokot – egy érettségizettet – kapjon a csapatába.

Mire adják a tapasztalatot?

Ha nem tudja, hogyan ítélik oda a tapasztalatokat a World of Warships-ben, az RBK Games platform megmondja a helyes választ. Az egyenleg feltöltése a következők eredményeképpen történik:

  • súlyos károkat okozva az ellenségnek (sebesülés, vízbe fulladás);
  • ellenséges bázisok elfoglalása és lokalizációs helyeik hatékony védelme;
  • ellenséges repülőgépek megsemmisítése légvédelmi vagy egyéb fegyverek segítségével;
  • aktív munka a harctéren, segítve a szövetségeseket és a csapattagokat.

Minél több eredményt ér el, annál nagyobb lesz a hajó ingyenes élménye a World of Warships játékban. De vannak itt árnyalatok: például ha erősebb berendezést süllyesztenek, jelentős jutalom jár, de a lezuhant repülőgép osztálya nem számít. Lehet bombázó, torpedóbombázó vagy vadászgép.

Mire kell költeni?

Már tudja, hogyan halmozódik fel a hajózási tapasztalat a játékban. Nincs más hátra, mint eldönteni, mire költi a bevételét. Elég sok lehetőség van: lőszer utánpótlás, felszerelési kínálat bővítése, nagyobb vagy helyi javítása, további álcázás beszerzése, hajók szervizelése, prémium felszerelés kiválasztása. A hajókkal kapcsolatos játékok fejlesztik a felelősségérzetet, nemcsak a taktikai kérdések megértésére tanítanak, hanem a technikai részre is.

És repülőgép-hordozók. Élvezd!

Általános információ

Képességpontot kap a parancsnok minden alkalommal, amikor megemeli a szintjét. A World of Warships játékban a maximális parancsnoki szint 20, azaz. A parancsnokod teljes fejlesztése után 19 képességpontot oszthatsz szét.

Parancsnoki szint Képességpontok ezen a szinten Tapasztalat a következő szintre Teljes tapasztalat szükséges ennek a szintnek az eléréséhez
1 0 1 500 0
2 1 2 500 1 500
3 2 4 000 4 000
4 3 6 000 8 000
5 4 9 000 14 000
6 5 14 000 23 000
7 6 21 000 37000
8 7 30 000 58 000
9 8 41 000 88 000
10 9 54 000 129 000
11 10 69 000 183 000
12 11 87 000 252 000
13 12 108 000 339 000
14 14 132 000 447 000
15 14 159 000 579 000
16 15 189 000 738 000
17 16 222 000 927 000
18 17 259 000 1 149 000
19 18 300 000 1 408 000
20 19 0 1 708 000

Egy készség költsége a képzettségi szinttől függően változik. Tehát egy 1. szintű képesség kiválasztásához 1, a 4. szintű képesség kiválasztásához pedig 4 képességpontra lesz szüksége. Ha kiválaszt egy készséget az előző szinten, feloldja a képesség kiválasztását a következő szinten. Azok. 2 képességpont birtokában nem választhat 2. szintű képességet anélkül, hogy a WoWS 1. szintű képességeit ne választaná.

Miután a parancsnok feljutott a 20. szintre (megkapta az utolsó 19. képzettségi pontot), a parancsnok elkezdi az Elit tapasztalatok felhalmozását (ez a „Ship Commander” képernyő bal alsó sarkában jelenik meg). Az elit tapasztalat a következőkre fordítható:

  • a 20. szintet el nem érő parancsnokok felpumpálása;
  • a parancsnokok átképzésének felgyorsítása más hajókra;
  • a képességpontok ingyenes újraelosztása.

A legtöbb hajón a parancsnokok szintre emelésének stratégiája a következő: egymás után válassz készségeket 1-től 4-ig (ehhez 10 képességpontot kell összegyűjtened), majd szerezd be a hiányzó képességeket.

Most, ezzel a minimális információval, nézzük meg egyenként a készségeket.

A World of Warships parancsnoki képességeinek áttekintése

Egy kis magyarázat

A következő fogalmak jelennek meg a szövegben:

  • Alapkészség- Ez az a készség, amelyet először elsajátítanak.
  • Kisebb készség- ez egy olyan készség, amelyet valamikor később vesznek el egy maradék jellemző szerint. Ez minden bizonnyal hasznos és fontos, de nem ezt kell először elvinni, és nem szabad elterelnie a figyelmét addig, amíg a hajóparancsnok el nem szerzi a 4. szintű képességet.
  • Kevésbé hasznos készség– ez a készség minden bizonnyal hasznos, de jobb, ha a pontokat más, még hasznosabb képességekre költi.

1. szintű készségek

A Priority Target képesség szinte minden hajó parancsnokának fő képessége, nevezetesen minden csatahajó, cirkáló és legtöbb romboló esetében, kivéve a kiváló álcázó torpedórombolókat, amelyekre a Priority Target valóban használhatatlan. Tudva, hogy hány ellenfél fegyverrel fenyegeti a hajót, még akkor is, ha minimális tapasztalatod van a World of Warships játékban, pontosan meg tudod választani a cselekvési irányt a csatában.

A Prevention készség 30% esélyt ad a modul elkerülésére, amikor eltalálják. Vagyis esélyt ad arra, hogy a modul megütésekor ne kapjon sérülést a modul (ebben az esetben a hajó ütközésekor a szilárdsági pontok mindenképp le lesznek írva). Figyelembe véve, hogy a rombolókon lévő modulok teljesen „kristályok”, és szó szerint az első találattól támadják őket, ennek az 1-es szintű modulnak a rombolókra vonatkozó értékét egyszerűen nem lehet túlbecsülni. De a tüzérségi rombolók számára még mindig hasznosabb a Priority Target alkalmazása.

A Master Loader készség lehetővé teszi a fegyverek gyors újratöltését, hogy kiválaszthassa a legjobb típusú lövedéket a támadáshoz. Akkor használják, amikor az ellenséges cirkáló manőverbe kezd, hogy legyen ideje páncéltörő lövedékeket betölteni, és maximális sebzést okozni a fellegvárban.

Nincs értelme rossz ballisztikájú, nagyon gyors és nagyon lassú újratöltésű hajókra, azaz rombolókra, 6 hüvelykes lövegű könnyűcirkálókra (pl. szovjet 152 mm-es) és minden csatahajóra felvenni, kivéve a Scharnhorstot a hozzá tartozókkal. 283 mm-es gyorstűz. Teljesen értelmetlen egyfajta lövedékkel rendelkező hajókon (például Tier 1 hajókon és brit könnyűcirkálókon).

Nagyjából elmondható, hogy azokon a hajókon van értelme a Master Loader készségnek elsajátítani, amelyek újratöltési ideje több mint 11 másodperc, de kevesebb, mint 18 másodperc.

A Pre-Flight Maintenance Master készség az 1. szintű repülőgép-hordozó parancsnokok egyik fő képességének tekinthető. Más osztályú hajók parancsnokai ebből semmilyen előnyt nem kapnak.

Figyelembe véve a World of Warships rengeteg hasznos készségét, a Catapult Aircraft Guidance Point képesség gyakorlatilag használhatatlan. A katapult vadászgépek még mindig rosszul lőnek le ellenséges repülőgépeket, és egy további spotter repülőgép csak növeli a spotter túlélhetőségét a légitámadások során.

Az Artillery Alert képesség másodlagosnak tekinthető az V. és magasabb szintű csatahajók és cirkálók esetében, amelyek távolról játszanak. Lehetővé teszi a játékos számára, hogy kitérő manővert kezdjen, amint a jelzőfény felgyullad, miközben megtartja az erőpontokat. Nem ajánlott olyan hajókra vinni, amelyeket közelről játszanak, például alacsony szintű és brit cirkálókra.

2. szintű készségek

A mesterlövészeket általában csatahajókra, nehézcirkálókra és sok szovjet rombolóra viszik, amelyek tornyai nem tudnak lépést tartani a hajó forgalmával. A Master Gunner készség lehetővé teszi, hogy némileg javítsa a játék kényelmét ezeken a hajókon.

A Torpedo Acceleration készség lehetővé teszi a torpedók sebességének növelését a hatótávolság csökkentésével. A World of Warships legtöbb hajóján használhatatlan, de elméletileg olyan hajók parancsnokai is bevehetik, amelyek torpedótávolsága sokkal nagyobb, mint a hajó észlelési hatótávolsága. Például néhány japán romboló.

A Smoke Screen Master készség lehetővé teszi, hogy megnövelt sugarú füstöt helyezzen el. Elméletileg hasznos a brit cirkálókon és a prémium Tier VIII Mikhail Kutuzov-on. A gyakorlatban az ilyen füstök előnyei csekélyek. Emellett mindig lesznek hasznosabb készségek.

A Desperate készség növeli a tűzerőt, ahogy a hajó HP-ja csökken (akár 20%-ig), és ezért az egyik leghasznosabb képesség a World of Warships-ben. Befolyásolja a fő akkumulátor, a másodlagos akkumulátor és a TA újratöltési sebességét.

Néhány, különösen az alacsony szintű cirkáló, teljesen kristály modulokat tartalmaz a játékban. Jobb, ha minden erejével a fő készségednek tekinted. Ezt kísérletileg tesztelik, ha több csata során a hajón nem blokkolják a kormányokat vagy a motort, akkor nyugodtan viheti a Desperadót.

Figyelembe véve a romboló modulok kritikusságát, a Last Strength képesség a fő képesség ezen hajóosztályon. A kétségtelenül hasznos Prevention készség 1. szinten való megjelenése pedig ezen a téren mit sem változtatott.

Néhány, különösen az alacsony szintű cirkáló, teljesen kristály modulokat tartalmaz a játékban. Jobb, ha minden erejével a fő készségednek tekinted. Ezt kísérletileg tesztelik; ha több csata során többször blokkolják a kormányaidat vagy a motorodat, akkor jobb, ha ezen a hajón veszed át a Last Strength képességet.

3. szintű készségek

A túlélési kontroll alapjai készség lehetővé teszi, hogy kevesebbet égessen, kevésbé fulladjon meg, és gyorsabban oldja meg a problémákat. Elméletileg ez mind nagyszerű, de a játéknak vannak olyan képességei, amelyek lehetővé teszik, hogy még kevésbé égjen el és fulladjon meg. Például a tűzeset valószínűségének és a tűzesetek számának csökkentésével, valamint a berendezések újratöltésének felgyorsításával. Valójában a Survivability Fundamentals egy igazán nagyszerű készség, de csak kisebb.

A Túlélőképesség mester képessége elengedhetetlen készség azoknak a rombolóparancsnokoknak, akik rangsorolt ​​csatákban (RB) vesznek részt, és az anti-romboló szerepét kívánják játszani. Hasznos lesz az összes magas szintű romboló parancsnoka számára is véletlenszerű csatákban. Nem biztosít észrevehető előnyt más osztályú hajóknak és alacsony szintű rombolóknak.

A Torpedo Expert képességet gyakran 3. szintű alapkészségnek tekintik olyan rombolók parancsnokainál, akik torpedót használnak fő fegyverükként (amelyek japán rombolók és más nemzetek rombolói). Jól kombinálható a Desperate skillel, amivel tovább csökkentheted a TA újratöltési idejét.

Alapvető készség a repülőgép-hordozó parancsnokai számára. Más osztályú hajók parancsnokai ebből semmilyen előnyt nem kapnak.

A Basic Fire Training képességet érdemes megszerezni, amikor másodlagos ütegben vagy légvédelemben élesítünk egy hajót. Figyelembe véve, hogy szó szerint több hajónk van a játékban, érdemes másodlagos fegyverekben élesíteni őket, és hogy nem minden magas szintű csatában van repülőgép-hordozó (az útmutató írásakor), az alapvető tűzképzés nem a leghasznosabb. készség a játékban, ezért a másodlagos kategóriába tartozik.

A Superintendent készségnek van értelme nagy mennyiségű (több mint 2 darab) hasznos (!) fogyóeszköz (!) felszereléssel rendelkező hajókra felvenni. Szóval, kivétel nélkül minden csatahajóra felvenni egy felügyelőt, csak egy további javítócsapat kedvéért, enyhén szólva nevetséges. Már csak azért is, mert még élni kell ahhoz, hogy láthassuk, és ehhez jó lenne más, hasznosabb készségeket átvenni.

Célszerű az Explosives Technician képzettséget olyan hajókon átvenni, amelyek főleg nagy robbanásveszélyes lövedékeket használnak, de kicsi a valószínűsége annak, hogy felgyújtják az ellenséget. Például szovjet könnyűcirkálókhoz (152 mm-es lövegekkel), valamint szovjet és amerikai rombolókhoz.

Az éberség készség az egyik leghasznosabb készség. Érdemes minden hajóra felvinni, a repülőgép-hordozók kivételével. A megvalósítási jellemzők miatt megnöveli a torpedók észlelési távolságát, amikor a hidroakusztikus keresés aktiválva van, így még a fő lőfegyverrel rendelkező hajók parancsnokai számára is hasznos lesz.

4. szintű készségek

Tekintettel arra, hogy csak a német Tier VIII-X csatahajók és szó szerint néhány más hajó rendelkezik igazán jó másodlagos fegyverrel, a kézi másodlagos tűzvezetési képesség használhatatlan a World of Warships hajóinak túlnyomó többségének parancsnokai számára. A német csatahajók parancsnokainak a másodlagos akkumulátorba való pumpálása szintén nagyon kétséges.

Ne feledje azt is, hogy a másodlagos fegyver aktiválásához a kézi másodlagos tűzvezetési képesség megszerzése után manuálisan kell kiválasztania az ellenséges hajót. Amíg a hajó nincs kiválasztva, a másodlagos vezérlőrendszer kikapcsoltnak minősül, és egyáltalán nem működik!

Érdemes minden csatahajóra felvenni a Tűzmegelőzési képességet, és először. A lehetséges tüzek számának csökkentésével a hajó központi részében (ahol az összes felépítmény található) 2-ről 1-re. A tűzoltó oktatás jelentősen csökkenti a tüzekből származó károkat. A tűzeset valószínűségének csökkentése is szép bónusz.

A HE lövedékek inerciális gyújtóereje a 6 hüvelykes ágyúkkal rendelkező cirkálók fő képességének egyik változata (például szovjet Tier VI-VIII cirkáló 152 mm-es ágyúkkal). Lehetővé teszi, hogy sebzést okozzon a csatahajók végén, és behatoljon egyes hajók és rakétahajók oldalába. Jól párosítható az Explosive technikussal. A HE lövedékek tehetetlenségi gyújtója nagyon hasznos az Akizuki japán rombolón 100 mm-es lövegekkel és a német Ernst Gaede rombolón a 150 mm-es lövegekkel. A 180 mm-nél nagyobb kaliberű fegyverekkel rendelkező hajókon gyakorlatilag használhatatlan.

Videós útmutató a HE-héjak inerciális gyújtóképességéről

Alapvető készség a repülőgép-hordozó parancsnokai számára. Más osztályú hajók parancsnokai ebből semmilyen előnyt nem kapnak.

Az Enhanced Fire képzés a fő készség a 139 mm-es főágyúkkal és jó ballisztikával rendelkező hajók számára, vagyis a 130 mm-es ágyúval rendelkező szovjet rombolók számára. Ez is az egyik fő készség a hajók légvédelemben való élezésekor.

A Manual Control of Air Defense Fire képesség minden jó légvédelemmel rendelkező hajó parancsnoka számára alkalmas, lehetővé teszi a lelőtt repülőgépek számának jelentős növelését. De csak akkor, ha a hajó sok nagy kaliberű (85 mm feletti kaliberű) légvédelmi fegyverrel van felszerelve.

Itt sem szabad elfelejteni, hogy nem minden légvédelmi fegyver túlélőképessége azonos. Általános szabály, hogy minél nagyobb a légelhárító fegyverek kalibere, annál jobban túlélik. Amikor eldönti, hogy elfogadja-e a kézi légvédelmi irányító képességet vagy sem, ne feledje, hogy a csata végére már csak nagy kaliberű légelhárító ágyúk maradhatnak, és ez a képesség a maximális előnyt fogja nyújtani.

Az Iránykeresés készség jelzi a hozzávetőleges irányt a legközelebbi ellenséges hajóhoz. Hasznos torpedórombolóknál, amelyek nem tudnak harcolni az ellenséges rombolók ellen tüzérségi párbajban. Ebben a tekintetben különösen hasznos a japán rombolóknak a (füst helyett vett) torpedók újratöltését gyorsító felszereléssel, mert ilyenkor a hajó nem is tud elbújni a füstben. Hasznos tüzérségi rombolók számára rangsorolt ​​csatákban torpedórombolók vadászatához. Kevés haszna van az összes többi hajónak és minden más helyzetben.

A Master of Camouflage készség a torpedó (japán, német) és lopakodó tüzérségi (amerikai) rombolók parancsnokainak fő képessége. Kevés haszna a szovjet rombolóknak. Mérsékelten hasznos cirkálók számára (lehetővé teszi, hogy közelebb kerüljön az ellenséges hajókhoz nyílt vízen anélkül, hogy észrevennék, és kis távolságra eltűnhet az észlelés elől). Még csatahajóknál is hasznosak, de gyakran hasznosabb képességekkel is felszerelhetők.

Parancsnokok szintre emelése a WoWS különböző osztályaiba tartozó hajókon

Íme néhány általános tipp a World of Warships parancsnokainak frissítéséhez minden hajóosztályra:

  • Ne ragadjon el a 4. szintű készségektől. Minél több 4. szintű készségre tesz szert, annál kevesebb készségre tehet szert összesen. Valóban szüksége van egy második, és még inkább egy harmadik 4. szintű készségre?
  • A készségek szétosztása előtt becsülje meg azokat a készségkalkulátor segítségével.

Csatahajó parancsnoki készségek

Az első 10 képességpontot egyszerűen kiosztják. A harmadik szinten Vigilance helyett felügyelőt vehetsz fel.

  1. A túlélésre pumpált számítógépeken célszerű 3 (3), Fokozott készültség 2, 2 és 2.
  2. A parancsnoki készségekről szóló útmutató megírásakor nem javaslom, hogy az LK-ját légvédelembe pumpálja. Előfordulhat, hogy a repülőgép-anyahajók nincsenek csatában, vagy repülőgépek nem lehetnek az oldaladon. De ha kifejezetten légvédelemben szeretné fejleszteni a parancsnokát, akkor fel kell áldoznia a második képességet a 3. szinten, és meg kell szereznie a második képességet a 4. szinten. Válassz ezek között Továbbfejlesztett tűzvédelmi képzés 4 és Légvédelmi tűz kézi vezérlése 4, vagy vegye mindkettőt.
  3. Nem javasolnám, hogy LC-t pumpáljunk a másodlagos pisztolyba, még a Bismarck VIII-ba, a Friedrich der Große IX-be és a Großer Kurfürst X-be sem. De ha nagyon akarod, vegyél 4-et, ez jelentősen megnöveli a másodlagos pisztoly pontosságát. A harmadik szinten érdemes inkább 3-at venni Éberség 3, mert ezek a csatahajók nagyon hasznos felszereléssel rendelkeznek - hidroakusztikus keresés (HAP).

Nagyon jó lehetőség a magas szintű csatahajók képességeinek kiválasztása. Lehetővé teszi, hogy pozíciókba lépjenek anélkül, hogy megjelölést kapnának (anélkül, hogy a csata elején megkapná az ellenséges csapat fókuszát), és eltűnhet a fáklyából már átlagos távolságra egy csatahajó számára.

Cruiser Commander készségek

A csatahajókkal ellentétben nincs kényelmes univerzális készségsablon a cirkáló parancsnokok számára, ezért nézzük meg a képességeket szintek és hajótípusok szerint:

  1. 1. szinten vegye be: kiemelt cél cirkálóknak a 4-es szintig és az összes brit cirkálónak. vagy tüzérségi riadó 180 mm-es fő akkumulátorral rendelkező cirkálókhoz. tüzérségi riadó az összes többi cirkáló számára.
  2. 2. szinten vedd át a skillt, a kérdés csak az, hogy először ezt a képességet vagy sem. Először csak játssz egy ideig egy hajón 2-es szintű készség nélkül, hogy megértsd, milyen gyakran ütik ki a modulokat (elsősorban a kormányokat), és szükséged van-e erre a képességre. Például az Algérie VII-ig bezárólag francia cirkálók számára ez a készség nagyon szükséges, és ajánlott először megszerezni.
  3. A 3. szinten vegyen magával nagy robbanásveszélyes gyorstüzelő ágyúkat (minden szovjet cirkálót a VIII. szintig beleértve) és az összes többi cirkálót. A Repair Team felszerelésével rendelkező magas szintű cirkálók .
  4. 4. szinten vegye Az álcázás mesterei vagy légvédelmi ismeretek, ha van légvédelmi uszályod. A 6 hüvelykes (152 mm-es) főágyúval rendelkező cirkálókhoz nyugodtan viheti a . Egyébként esetenként ésszerű megoldás lenne, ha egyáltalán nem vennénk el a 4-es szintű készségeket a parancsnoktól. Így egy csomó hasznos készségre tehet szert az 1-3. szintig.

Most pedig lássuk, mit kaptunk:

  • Kirov:
  • Budyonny, Shchors, egyéb cirkálók 152 mm-es ágyúval:
  • Chapaevés egyéb cirkálók 152 mm-es ágyúval és sok felszereléssel:

Kedves játékosok!

Január 19-én 7:00-kor (moszkvai idő szerint) megjelenik a játék új verziója. Az új év első frissítéseként a hangzatos 0.6.0 számot kapja.

Hagyományosan Dasha Perova beszél a verzió legfontosabb változásairól és újításairól, amelyekről az alábbiakban olvashat bővebben.

A frissítés kiadásával kapcsolatos munkálatok miatt a játékszerver nem lesz elérhető 5:00 és 7:00 között (moszkvai idő szerint).

Frissítés mérete: 1 GB.

Elit parancsnoki tapasztalat

A 0.6.0-s verzió új típusú játékpénzt adott – az elit parancsnoki élményt. Forrása a „legmagasabb rangot” elért parancsnokok lesz. Ez azt jelenti, hogy minden tapasztalat, amelyet a parancsnok a 19. képzettségi pont elérése után szerzett, elitnek minősül. Ugyanabba az elit tapasztalattal rendelkező „malacperselybe” kerül a játékosok összes parancsnoka számára.

Az elit tapasztalat a következőkre fordítható:

  • olyan parancsnokok szintre emelése, akik nem érték el a 19 képességpontot;
  • a parancsnokok gyorsított átképzése más hajókra;
  • a képességpontok újraelosztása.

Sőt, az ingyenes tapasztalat most a parancsnokok továbbképzésére/átképzésére vagy a készségek újraelosztására is fordítható. A játékos most kiválaszthatja, hogyan állítsa vissza például a képességeit: dublonokhoz, elit parancsnoki tapasztalathoz vagy ingyenes tapasztalathoz.

A szokásos hajós tapasztalatokhoz hasonlóan az elit parancsnoki tapasztalat az ingyenes tapasztalattal együtt használható a fenti műveletek kifizetésére.

Több

  • A parancsnok képességeinek fejlesztéséhez/átképzéséhez/visszaállításához az elit vagy ingyenes tapasztalatszerzés érdekében 100%-ban elegendő tapasztalattal kell rendelkeznie, különben nem kerül sor a tranzakcióra.
  • Először is, az elit tapasztalatot egy tranzakcióra költik, és csak akkor, ha ez nem elég - ingyenes tapasztalat.
  • A parancsnok fejlesztése/átképzése során az elit és ingyenes tapasztalatok összesen pontosan annyit költenek el, amennyi a parancsnok saját tapasztalata hiányzik a következő képességpontig vagy a 100%-os képességteljesítményig.
  • A készségek visszaállításának költségét a következő képlet alapján számítjuk ki: 10 000 elit/ingyenes tapasztalat szorozva a kiosztott képességpontok számával.

Tranzakciós példa

A játékos áthelyez egy parancsnokot 7 képességponttal egyik hajóról a másikra. Egy ilyen rangú parancsnok átképzésének költsége a képességek teljesítményére való büntetés nélkül 10 000 egység. tapasztalat. A játékos számláján 13 000 egység van. elit tapasztalat és 40 000 egység. ingyenes. Pontosan 10 000 egység. Az elit élményt leírják, míg az ingyenes élmény érintetlen marad.

Tegyük fel, hogy az átképzésen kívül a játékos most szeretne egy további parancsnoki képességpontot szerezni. A következő képességpont 30 000 egységbe kerül. tapasztalat. Megvásárlásához a játékos elkölti a fennmaradó 3000 egységet. elit tapasztalat + 27 000 egység. ingyenes élmény.

A következő képességpont 41 000 egységbe kerül, tapasztalattal történő megvásárlása pedig lehetetlen lesz, mert a játékos számláján nem maradt elit tapasztalat, és csak 13 000 egység van. ingyenes.

Az elit élmény átalakítása ingyenes élménnyé

Az elit tapasztalatok a hajók felhalmozott tapasztalataival azonos szabályok szerint konvertálhatók ingyenes tapasztalattá. Az átalakítás költsége megegyezik a hagyományos hajózási élmény ingyenes élménnyé alakításával: 1 dublon minden 25 egységnyi élményért. Az ingyenes élményt nem lehet visszaváltani elit élménnyé.

Hozzáférés a műveletekhez elit tapasztalattal

A játékos lehetőséget kap arra, hogy elit és ingyenes tapasztalatokat költsön el a parancsnokok igényeire a szolgálati rekord 7. szintjén, attól a pillanattól kezdve, hogy megnyílik a parancsnokok funkciója.

Új parancsnoki készségek

Jelentős változások történtek a parancsnoki képzettségi rendszerben. Mostantól minden képesség maximális szintje 4, és négy csoportra oszthatók: kitartás, támadás, támogatás és találékonyság.

Nem csak a mátrix szerkezete változott meg. 7 további képesség van, és sok „régi” képesség megváltozott. Az alábbiakban mindegyik leírását megtalálja.

Tartósság

I. Kiemelt cél

Új készség.

A rádiólehallgatás jelző mutatja azoknak az ellenségeknek a számát, akik a főágyú fegyvere alatt tartják a hajót.

I. Megelőzés

A készség az 5. szintről az 1. szintre került.

A modul meghibásodásának valószínűsége 50%-ról 30%-ra csökkent.

II. Fokozott készültség

II. Ezermester

A készség az 5. szintről a 2. szintre került.

A lehűlési bónusz 15%-ról 5%-ra csökkent.

III. A túlélésért folytatott küzdelem mestere

A harci hatékonysági pontok növekedése minden szinten 400-ról 350-re csökkent.

III. A túlélésért folytatott küzdelem alapjai

IV. Kézi tűzvezérlő másodlagos fegyver

IV. Tűzoltó képzés

A készség a 2. szintről a 4. szintre került.

Az alaptűzvédelem 7%-ról 10%-ra nőtt.

Hozzáadott egy olyan hatást, amely két központi tűz kombinálásával 3-ra csökkenti a tüzek számát egy hajón.

Támadás

I. Rakodómester

A készség nem változott.

A készség akkor is működik, ha a hajón „zárt”/megsemmisült tornyok vannak.

I. Repülés előtti szolgálati mester

A készség a 4-es szintről az 1-es szintre került.

II. Tüzérmester

A készség nem változott.

II. Torpedógyorsulás

A készség a 3. szintről a 2. szintre került.

III. Torpedómester

A készség a 2. szintről a 3. szintre került.

III. Extrém felszállás

Új készség.

Lehetővé teszi a repülőgépek fel- és leszállását tűz közben. +100% a század felkészülési idejére tűz közben.

Átképzéskor nem működik.

IV. HE héjak inerciális gyújtója

Új készség.

Növeli a páncél behatolási küszöböt a fő akkumulátor és a másodlagos akkumulátor HE-héjain, de csökkenti a gyújtogatás valószínűségét.

–3% a gyulladás esélyére, amikor HE lövedékkel célba találnak.
+30% a HE lövedék páncéláthatolási küszöbéhez.

Átképzéskor 50%-ban működik.

IV. Levegő dominancia

A készség az 5. szintről a 4. szintre került.

Támogatás

I. Katapult repülőgép irányítási pont

Új készség.

Amikor a „Catapult Fighter” vagy „Fire Spotter” fogyóeszköz aktiválva van, az a levegőbe emelkedik
további repülőgépek; A katapult repülőgépek repülési sebessége csökken.

1 katapult vadász.
+1 megfigyelő repülőgép.
–20% a katapult repülőgép sebességéhez.

Átképzéskor nem működik.

I. Légiharc mestere

A készség a 3. szintről az 1. szintre került.

A harci lőszer 10%-kal nőtt.

II. Füstvédő Mester

Új készség.

Növeli a füstszűrő által lefedett területet.
+20% a füstszűrő sugarához.

Átképzéskor nem működik.

II. Tüzérmester

A képesség 1. szintről 2. szintre került.

III. Alapvető tűzoltó oktatás

A képesség 1. szintről 3. szintre került.

A légvédelmi hatékonysági bónusz 10%-ról 20%-ra emelkedett.

III. felügyelő

A készség nem változott.

IV. Továbbfejlesztett tűzvédelmi képzés

A készség nem változott.

IV. Légvédelmi tűz kézi vezérlése

A készség nem változott.

Hozzáértés

I. Tüzérségi riasztó

A készség a 2. szintről az 1. szintre került.

I. Kijátszási manőver

Új készség.

Csökkenti a láthatóságot és a sebességet, növeli a támadó repülőgépek harci hatékonyságát a repülőgép-hordozóra való visszatéréskor.

–30% a támadó repülőgép sebességéhez, amikor visszatér a repülőgép-hordozóra.
–20% a támadó repülőgépek láthatóságára a repülőgép-hordozóra való visszatéréskor.
+75% a támadó repülőgépek harci hatékonyságához repülőgép-hordozóra való visszatéréskor.

Átképzéskor nem működik.

II. Kétségbeesett

Új készség.

Növeli az összes fegyver újratöltési sebességét, miközben csökkenti a harci hatékonyságot.
–0,2% az összes fegyvertípus újratöltési idejéhez az elveszett harci hatékonyság minden 1%-a után.

Átképzéskor nem működik.

II. Minden erőmmel

A készség nem változott.

III. Robbanótechnikus

A készség a 4-es szintről a 3-as szintre került.

A gyújtogatás esélye 3%-ról 2%-ra csökkent; a készség most a másodlagos fegyverekre is kiterjed.

III. Éberség

A készség nem változott.

IV. Rádió iránymérés

Új készség.

A legközelebbi ellenséges hajó helyének hozzávetőleges szektorát mutatja. Az ellenséget értesítik, hogy azonosították. A hajó iránymeghatározásának ténye a hajóról, repülőgépről vagy aktív berendezésről származó „fény” meghatározásához hasonló módon jelenik meg az ellenség számára.

Repülőgép-hordozókon nem működik. Átképzéskor nem működik.

IV. Az álcázás mestere

A készség az 5. szintről a 4. szintre került.

A verzió megjelenésével a játékos által elsajátított összes parancsnok képességei ingyenesen visszaállnak.

Ha a frissítés kiadásakor a parancsnok átképzés alatt áll egy másik hajóra, akkor a 0.6.0 frissítés kiadása után a parancsnok automatikusan átképzésre kerül 100%-ra.

Új parancsnoki tapasztalat skála

A parancsnoki szintezés üteme is megváltozott. A kezdeti szakaszban lelassult, miközben a magas parancsnoki fokozatok sokkal elérhetőbbé váltak, beleértve a legmagasabbakat is. A 0.6.0-s verzió 18. pontjának eléréséhez szükséges tapasztalatok teljes mennyisége 1 540 000-ről 1 408 000 egységre csökkent. A 19. pont költsége 10 000 000-ről 300 000 egységre csökkent. tapasztalat. Az alábbiakban egy vizuális táblázat látható a tapasztalati skála változásairól.

Előadás

Képességpontok száma

A 0.6.0 kiadása előtti következő képességpont megszerzéséhez szükséges tapasztalat mennyisége.

A 0.6.0 megjelenése utáni következő képességpont megszerzéséhez szükséges tapasztalat mennyisége

0 0 0
1 1200 1500
2 1300 2500
3 1500 4000
4 2100 6000
5 3400 9000
6 5800 14 000
7 9600 21 000
8 16 000 30 000
9 25 000 41 000
10 37 000 54 000
11 53 000 69 000
12 74 000 87 000
13 102 000 108 000
14 136 000 132 000
15 179 000 159 000
16 231 000 189 000
17 294 000 222 000
18 369 000 259 000
19 10 000 000 300 000

Függetlenül attól, hogy a frissítés kiadásával az élménysávban változás történik, a játékosparancsnokok nem veszítenek képességpontokból és tapasztalatokból, sőt bizonyos esetekben további képességpontokat is szerezhetnek.

Több

Ha a játékos parancsnokának legfeljebb 16 képességpontja van, és kevesebb, mint 224 100 egysége van. felhalmozott tapasztalatot a következő pontig, majd a 0.6.0-s verzióban hasonló mennyiségű képességpontot és hasonló mennyiségű felhalmozott tapasztalatot kap a következő képességpontig.

Ha a játékos parancsnokának legalább 16 képességpontja és több mint 224 100 egysége van. felhalmozott tapasztalat a következő képességpontig, de kevesebb, mint 120 100 egység. 19-ig tapasztalatot, majd a 0.6.0-s verzióban hasonló számú ügyességi pontot, hasonló egységnyi felhalmozott tapasztalatot és 47 000 egység bónuszt kap a parancsnok. tapasztalat.

Ha a játékos parancsnokának 18 képességpontja és több mint 120 100 egysége van. felhalmozott tapasztalat a következő képességpontig (a felhalmozott tapasztalatok teljes mennyisége ebben az esetben több mint 1 661 000 egység lesz), majd a 0.6.0 verzióban 19 képességpontot kap, és a verzió előtti összes felhalmozott tapasztalat különbségét 0.6.0 és a szám 1 661000 egység elit élménnyé fejlesztjük.

Változik a parancsnok átképzéséhez szükséges tapasztalatok mennyisége is egyik kutatott hajóról a másikra.

Előadás

Képességpontok száma

A parancsnok új hajóra való átképzéséhez szükséges tapasztalat mennyisége a 0.6.0 kiadása előtt.

A 0.6.0 kiadása után a parancsnok átképzéséhez szükséges tapasztalat mennyisége egy új hajóra

0 600 100
1 650 1000
2 750 1500
3 1050 2000
4 1700 3500
5 2900 5000
6 4800 7500
7 8000 10 000
8 12 500 15 000
9 18 500 20 000
10 26 500 25 000
11 37 000 30 000
12 51 000 40 000
13 68 000 50 000
14 89 500 75 000
15 100 000 100 000
16 100 000 125 000
17 100 000 150 000
18 100 000 175 000
19 100 000 250 000

klánok

A 0.6.0-s frissítésben a klánok minden játékos számára elérhetőek. Mostantól bármelyik játékos csatlakozhat vagy létrehozhat egy klánt.

Azok a játékosok, akik egy klán tagjai, speciális klántaggal vannak megjelölve, amelyet a többi játékos láthat a csatában. Hozzáférhetnek egy klán chathez is – egy automatikusan létrehozott csatornához, ahol minden klántag kommunikálhat egymással.

Egy klánban jelenleg maximum 30 játékos lehet. Egy klán létrehozásának költsége 2500 dublon.

Klán profil

A Porthoz egy speciális fül került a klán és a klán funkcióival kapcsolatos információkkal - klánprofil. A játékosprofil lap mellett található.

A lapon megjelenik:

  • klán személyzet;
  • személyes statisztikák minden olyan játékosról, aki nem titkolta;
  • átlagos statisztika minden játékosra (egy rejtett játékost nem vesz figyelembe a statisztika, de ha egynél több rejtett játékos van, akkor ezek helyesen befolyásolják az átlagértéket; ha csak rejtett játékosok vannak a klánban, akkor a klán statisztikája is „rejtett” lesz).

Bármely játékos, aki tagja a klánnak, megtekintheti klánprofilját. Egy másik klán profilját megtalálhatod, ha rákeresel a klán nevére.

Szerepek a klánban

  1. A flotta parancsnoka, alapesetben a klán létrehozója is. Maximális jogokkal rendelkezik:
    • új játékosok meghívása a klánba;
    • megváltoztatni egy klántag pozícióját a flottaparancsnokon kívüli bármely pozícióra;
    • feloldani a klánt;
    • távolítsa el a játékosokat a klánból;
    • módosítsa a klán nevét (2500 dublon esetén), a leírását, a klán és a klán színét;
    • hagyja el a klánt a parancsnoki rang kötelező átadásával.
  2. Flottaparancsnok-helyettes. Bármi megtörténhet, kivéve a klán feloszlatását és a flottaparancsnok-helyettesi feladatot.
  3. Katonai komisszár. Küldhet olyan játékosoknak, akik nem tagjai klánnak, meghívót, hogy csatlakozzanak egy klánhoz.
  4. Egy tiszt. A klán egyik játékosa.

Meghívók a klánba

A játékos klánba való meghívása a flottaparancsnok, a helyettese és a katonai komisszár rendelkezésére áll.
A kapott meghívó megjelenik a játékosok listájában a „Meghívók” fülön. A meghívás elfogadása után a játékos automatikusan a klánprofil fülre kerül. Ha elutasítja, a meghívó eltűnik.

A meghívás 3 napig érvényes. Amint lejár, a meghívó eltűnik a játékos „Meghívók” lapjáról. A klán „Meghívók” lapján marad, és lejártként lesz megjelölve.

A játékosok klánprofiljukból kérelmet nyújthatnak be klánhoz való csatlakozásra, megtekinthetik jelentkezéseiket és nyomon követhetik státuszukat.

Grafikus változások

  • A parancsnokok új portréi kerültek a játékba. Különösen az egyik amerikai parancsnok Markcou játékos képére készült az emlékére. Több mint négy évig a Wargaming játékok és a TRIO klán társai iránti elkötelezettsége volt az NA szerverről, de egy szörnyű betegség kioltotta az életét.
  • Az Atlanta, Belfast, Blyskawica, Flint, Saipan és Sims hajók megjelenését speciális technológiával módosították a finom elemek jobb megjelenítése érdekében. A beállítás semmilyen módon nem befolyásolja a teljesítményt.
  • A Portban a parancsnok új szintre jutásának jelzőjét egy egyszerű numerikus megjelölés váltotta fel.
  • Az Iowa, Missouri és Montana hajók megjelenése némileg megváltozott. Javítva az eltűnő légvédelmi platform egy „halott” fegyveren. A távolságmérők visszakerültek a fő kaliberbe. Hozzáadott területek a radarok közelében a távolságmérőkön.
  • Alabama és Montana: egy pontosabb főágyú páncélmodellt adtak vissza.
  • Nagato és Amagi: a fő lövegtorony modelleket frissítették.
  • Marblehead: frissített fegyverrendszer a hajón.
  • Minotaurusz: hozzáadott animáció a navigációs radar antennájához.
  • Prinz Eugen: hozzáadott animáció az 1. fő akkumulátorfegyver kilövés utáni visszaforgatásához.
  • Perth: hozzáadott egy dobozt a fő akkumulátorfegyverhez. A páncélparaméterek leírását a harci jellemzők szerkesztése nélkül javítottuk.
  • Shinonome: A hajók fix megjelenítése alacsony beállításokon.
  • +30% tapasztalat csatánként.
  • Költség: 1000 dublon.

Térképek és kikötők

  • „szoros”: a térkép bal oldala jelentősen megváltozott. A szoros területét kibővítették, egy nagy szigetet csökkentettek a nyugat-keleti vonal mentén történő lövöldözés növelése érdekében, és két új szigettel bővült.
  • A „Szigetek” és a „Fülöp-szigetek” kikötőtérkép vizuális megjelenése jelentősen átalakult.
  • Javítottuk a vizuális hibákat a „szoros”, „Atlanti-óceán”, „törésvonal”, „hegységi vonulat”, „Okinawa”, „A Harcos ösvénye” térképeken és a szentpétervári kikötőben.

Új tartalom tesztelése

A fejlesztők és szupertesztelők tesztelésére a japán prémium Tier VI csatahajó, az IJN Mutsu került a kliensbe. A hajót nem lehet megvásárolni vagy kutatni, de a játékosok csatában találkozhatnak vele.

Egyensúly

  • Nagato és Amagi: a kényelmesebb játék érdekében mindkét hajó hajótestét (A) eltávolították a játékból. Ehelyett a (B) hajótesthez hasonló hajótestet szereltek be mindenbe, kivéve a harci hatékonysági pontokat és a kormányváltó sebességét. Ezek a paraméterek a test szintjén maradtak (A).

A modulok és a játékosok által kapott bónuszok cseréjének elvei

  • Ha megvizsgálta az aktuális (B) tokot, akkor a (C) tok telepíthető lesz. Ha a (B) házat felszerelték, automatikusan megkapja a (C) házat.
  • Ha megvizsgálta a (B) és (C) épületeket, 22 000 egységet fog kapni. hajónkénti tapasztalat (Nagato esetében) vagy 39 000 egység. tapasztalat (Amagi esetében).
  • Ha a Hull (B) kutatást végez, és a Hull (C) telepítette, 1 800 000 kreditet (Nagato) vagy 2 300 000 kreditet (Amagi) kap.
  • A csatahajók katapult vadászgépeinek üzemideje 90 másodpercre csökkent.
  • A Flight Control Modification 1 frissítése 10% helyett 15%-kal csökkenti a repülőgép előkészítési idejét.
  • Az „Air Group Modification 2” modernizálása amellett, hogy 20%-kal növeli a vadászgépek harci hatékonyságát, 50%-kal növeli a lőszerüket.
  • A maximális hatótávolságú lövedék repülési idejének kiszámításánál hibát javítottak. Most a lövedék csata közbeni repülési ideje megfelelően jelenik meg. A javítás kismértékben megváltoztatta az összes lövedék repülési idejét maximális hatótávolságon (0,3 másodpercen belül). Lényeges változás csak a német Yorck cirkálót érintette: egy páncéltörő lövedék repülési ideje a felső hajótestben lévő hajó maximális távolságában 17,5 másodpercre nőtt (a korrekció előtt 13 másodperc volt, a felületen 15 másodperc volt). Ez a változás semmilyen módon nem befolyásolja a páncél behatolását vagy a hajók által okozott sérüléseket.
  • Akizuki: a nagy robbanásveszélyes lövedékek páncéláthatolása 19-ről 17 mm-re csökkent.
  • Bismarck: A hidroakusztikus keresést a Tier VIII hajók szabványos hidroakusztikus keresése váltotta fel.
  • „Merészség”: olyan hiba javítása, amely miatt az egyik fegyver gyorsabban küldte a lövedéket a maximális távolságra, mint a másik kettő. A hiba csak az „Enhanced Fire Training” képességgel elérhető lőtávokon jelentkezett.
  • Fubuki: A füststatisztikát a többi Tier VI hajóhoz hasonló szintre állítják. A füstszűrő időtartama 89 másodpercről 81 másodpercre csökkent.
  • Marblehead: a fő akkumulátorágyúk újratöltési ideje 6,67 másodpercre csökkent, a fő akkumulátor lőszektora mindkét járműben 7 fokkal nőtt a far felé.

Felület

Figyelem: a korábban bejelentett további regisztráció nélküli játékba való belépési mód nem lesz elérhető a 0.6.0-s frissítésben

Kisebb javítások

  • Javítva a kapott jutalmak konténer nélküli megjelenítése egy bárka fedélzetén.
  • Javítva a kiválasztott kihívásra való összpontosítás hiánya, amikor csempe nézetről kártyanézetre vált.
  • Az egyik hiba, ami miatt a hajó elakadt a csatában a szerver újraindításáig, kijavították.
  • Kijavítottak egy hibát, ami miatt egy játékos beszorult az osztagba, miután elhagyta a csatát, amikor az osztagot feloszlatták a csatában.
  • Az időjárási hatásokat (eső, hó) optimalizáltuk.
  • Kijavítottunk egy ritka hibát, ami miatt a játékos láthatta az ellenséges hajó hatásait, miközben maga a hajó nem volt látható a világon.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a hírszerzési adatokon alapuló sebzés nem került kerekítésre a csata utáni statisztikákban.
  • Javítva egy hiba, amely miatt a játékos által elnyomott erődök nem jelennek meg a csata utáni statisztikákban.
  • A hajómodulok eszköztippje, ha az egy osztagba van zárva, újra lett fogalmazva.
  • Kijavítottak egy hibát, amely miatt a játékkliens összeomlott, ha a játékos a parancsnok személyes fájljában volt a leszereléskor.
  • Javítva az egyik erőd „exponálási” távolságának megjelenítése az Atlanti-óceán térképén.
  • A napok számának megjelenítése egy rangsorolt ​​szezonban korrigált, ha a szezon több mint 1,5 hónapig tart.
  • Javítva a portói Missouri koszorú rendszerüzenetekben való megjelenítése.
  • Hozzáadtuk a görgetés lehetőségét az összefoglaló ablakban minimális képernyőfelbontás mellett (1366 × 768 alatt).
  • Kijavítottak egy hibát, ami azt eredményezte, hogy egy 4. játékost lehetett hozzáadni az osztaghoz, anélkül, hogy képes lett volna csatába menni.
  • A „Megtisztelő Szolgálat” kampány 5. küldetésének 3. feladatánál a modulok számának megjelenítése korrigálásra került.
  • Rögzített kampánymegjelenítés négyszintű hajókarusszellel alacsony felbontás mellett.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az „Egyedül a mezőn” teljesítményt nem ítélték oda „Bástya” módban.
  • Javítva a nemzetjelzők megjelenítése a fejlesztési fában minimális képernyőfelbontás mellett.
  • Javítva egy utalás arra vonatkozóan, hogy engedélyezni kell a Yokoska kikötőt az ARP-hajók leírásában.
  • Egy klán tagja játékos becenevének rögzített megjelenítése a chatben.