Hogyan hozzunk létre egy karaktert skyrim hasonló. Skyrim karakteralkotás: legjobb versenyek, képességek, statisztikák és használatuk

Aela, a vadásznő testreszabása
Verseny - Nord
Test:
Női nem
Típus – kihagyás
Bőrtónus - 1
Súly - 2

Fej:
Arcszín - 4
Kosz - 0
Szennyezés színe - 0
Hegek - 0
Háborús festék -15
Háborús festék színe - 15

Arc;
Az orr típusa - 4
Orrmagasság - 11
Az orr hossza - 11
Pofa szélessége - 16
állkapocs magassága - 6
Állkapocs előre - 10
Pofa magassága - 13
arccsont szélessége - 12
Az arc színe - 0
Az orr alatti terület színe - 0
Az arc színe (alul) - 0
Az orr színe - 0
Áll színe - 0
Nyak színe - 0
A homlok színe - 0

Szemek:
Szemforma - 1
Szemszín - 18
Szemmagasság - 11
A szemek közötti távolság - 11
Szemgödrök mélysége - 6
Szemceruza színe - 3
Árnyékok (felső szemhéj) - 2
Árnyékok (alsó szemhéj) - 3

Szemöldök:
Szemöldök típus - 5
Szemöldökmagasság -0
Szemöldök szélessége - 13
Szemöldök előre - 15

Száj:
ajakforma - 6
ajak magassága - 14
Ajkak előre - 14
Áll szélessége - 17
Áll hossza -13
áll előre - 13
Ajkak színe - 5

Haj:
frizura 18
Hajszín - 5
Aela, a vadásznő egy északi, a Társkör egyik tagja, és ennek eredményeként egy vérfarkas. Emellett a „Lövés” készség tanára, „Expert” szintig tanít. Ősi északi páncélt, a Skyforge-ban kovácsolt acéltőrt, vadászíjat és Aela névpajzsát visel. A vele folytatott kommunikációból az a benyomás alakul ki, hogy ő egy erős, furcsa és független nő. A családjában minden nő Társ volt Feketepenge Hrotti napjai óta. Néha tréfásan sértegeti Farkast, lassú észjárásúnak tartja, de nem sértődik meg.

A Lydia Skyrim karakter megjelenési beállításai

Lydia a The Elder Scrolls V: Skyrim szereplője.
Elemek-ikon Összefoglaló cikk: Huscarl.
Tartalom[kibontás]
Életrajz Szerk
Lydia
Lydia lehet a főszereplő egyik első társa, és valószínűleg ő lesz az első házikocsija.

Lydia északi származású, Whiterun városában él, az idősebb Balgruuf jarl fogadótermében vagy a Meleg Szelek Házában, ha a főszereplő megszerezte. Továbbá kérésre költözhet egy másik, a játékos karakteréhez tartozó házba. A "Sárkány az égen" küldetés teljesítése után jelenik meg ott, és Dovakin megkapta a Whiterun barnaság címét, amiért megölte az első sárkányt, Mirmulnirt.

Harc és készségek Szerkesztés
Az összes Huscarl jellemzői azonosak.
A részletekért lásd az összefoglaló cikket.

Bármelyikük klasszikus "tank", amely nehéz páncélokra és egykezes, pajzsos fegyverekre összpontosít. Általános jellemzők:

A varázslatoktól függetlenül automatikusan a legmagasabb védelmi értékkel látja el a páncélt.
Automatikusan felszereli a legnagyobb sebzést okozó fegyvereket. Ez azt jelenti, hogy a házicarloknak nem szabad kétkezes fegyvert tartaniuk addig, amíg a főhős kovácsmestersége nem elég fejlett ahhoz, hogy bármelyik egykezes fegyvert továbbfejlessze. Ellenkező esetben a kétkezessel (beleértve a GregorHF-t is) felszerelt házikocsi drasztikusan elveszíti a harci hatékonyságát a megfelelő képzettség alacsonyabb szintje miatt.
Ne használja a nekik adott íjakat (kivéve a hajlékony, ősi skandináv íjat), hanem az alapból náluk lévő vadászíjat, amely nem látható a készletükben. A játék 1.9-es verziójában a következő, a hős által kiadott íjak használhatók e vadászíj helyett: Nordic hero íj, Forsworn íj, mágus íj, hajlékony ősi skandináv íj, fekete Gauldur íj, rugalmas Falmer íj. További részletekért lásd itt.
Ha egy házikocsinak több pusztító botja van a raktárban, akkor azokat harcban fogja használni, kettős fegyvert használva, figyelmen kívül hagyva minden más fegyvert.
Nem rendelkeznek mágiával. Tudják, hogyan kell begyógyítani a sebeket, ha van egy gyógyító bájital a készletükben.
A csata során önállóan felvehetik a megölt ellenség botját vagy bármely botot a padlóról. Például amikor Jurik Goldursonnal harcolnak, levehetik a botját az asztalról.
Küldetések szerkesztése

A karakterem létrehozása a Skyrimben :)

Az érdeklődők kedvéért felvettem a karakterem megalkotásának folyamatát a Skyrimben. :)

Zene: Miracle Of Sound – Nord Mead

The Elder Scrolls V: Skyrim

Ebben a videóban megmutatom, hogyan lehet egy karaktert Aela, a vadásznőhöz hasonlítani! KERES!

Astrid Skyrim karakter megjelenési beállításai

Verseny - Nord
Test:
Női nem
Típus – kihagyás
Bőrtónus - 2
Súly -8

Fej:
arcszín - 0
Kosz - 0
Szennyezés színe - 0
Hegek - 0
Warpaint -0
Háborús festék színe - 0

Arc;
Az orr típusa - 4
Orrmagasság - 6
Az orr hossza - 8
Pofa szélessége - 0
állkapocs magassága - 7
Állkapocs előre - 10
Pofa magassága - 9
arccsont szélessége - 7
Az arc színe - 0
Az orr alatti terület színe - 0
Az arc színe (alul) - 0
Az orr színe - 0
Áll színe - 0
Nyak színe - 0
A homlok színe - 0

Szemek:
Szemforma - 11
Szemszín - 13
Szemmagasság - 0
A szemek közötti távolság - 8
Szemgödrök mélysége - 8
Szemceruza színe - 0
Árnyékok (felső szemhéj) - 6
Árnyékok (alsó szemhéj) - 4

Szemöldök:
Szemöldök típus - 6
Szemöldök magassága -6
Szemöldök szélessége - 0
Szemöldök előre - 16

Száj:
ajakforma - 14
ajak magassága - 13
Ajkak előre - 1
Áll szélessége - 17
Áll hossza -5
áll előre - 13
Ajakszín - 0

Haj:
frizura 3
Hajszín - 4

A Sötét Testvériség vezetője Skyrimben (és a játék eseményei idején a 4E 201 valójában az egész szervezet vezetője, amely a Skyrim kivételével minden menedékét elveszítette Tamrielben). Az első áldozat a nagybátyja volt, aki molesztálta, majd elmondása szerint csak ölni szeretett. Viszi a jaj pengéjét. Nem tiszteli a Testvériség dogmáit, nem tiszteli az Éj Anyját. Feleségül vette Arnbjorn vérfarkast.

Ha a főszereplő úgy dönt, hogy segít az Aventus Aretinón, és az ő parancsára megöli a Jó Grelodot, akkor ezzel a tettével elfogja a Sötét Testvériség szerződését. Nem fogja megúszni, és alvás közben elrabolják, és egy elhagyott kunyhóban ébred fel. Az első személy, akit meglát, Astrid lesz, aki a Testvériség szerződésének lehallgatásáért fizetségül követelni fogja, hogy öljék meg a közelben lévő három fogoly egyikét - egy khajiit banditát, egy veszekedő nőt és/vagy egy gyáva zsoldost. A választást a főszereplő döntheti el, de a választástól függetlenül Astrid felajánlja, hogy még melegebbé teszi a kapcsolatot, és csatlakozik a Testvériséghez.

Lehet, hogy magára Astridra esik a választás, de ekkor az orgyilkosok céhéhez vezető út a főszereplőre van rendelve. Sőt, meg kell találnia a szervezet búvóhelyét, és meg kell ölnie az ott található összes bérgyilkost.

Helló Barátok! Ez az én első blog (és messze nem utolsó ebben az irányban), a divatnak szentelt Skyrim. Ebben a cikkben összegyűjtöttem a legjobbakat (on az én megjelenés) divat, amely segít, hogy tetszetőssé tegyük a szemünket karakter kedvencünkben The Elder Scrolls V: Skyrim.

P.S. A blogjaimban felsorolt ​​összes mod be van kapcsolva játszótér. Megy..

A külső árnyalatok fejlett választéka

A karaktered árnyalatai a szokásos Skyrimben nagyon rosszak, de ez a mod mindent megold.

Mod hozzáteszi 25 fokozati lehetőségek Fényerősség, 34 árnyék, és 4 fokozat telítettség, Teljes - 3400 hangok számára haj. 34 árnyék 18 fényerőszintek az összes többi színezést igénylő csúszkához (bőr stb.). És még 26 fokozatok szürke.

Mostantól tetszőleges bőr- és hajárnyalatú karaktert készíthetsz, amelyre csak gondolsz, és személy szerint egy gót, vámpír, drow, bohóc vagy akár egy földönkívüli kinézetet kölcsönözhetsz!

Bővített színpaletta


Még egy mod ebből a kategóriából. Most a tiéd hősnők meg fog jelenni új készlet kozmetikumok, új színek szemhéjra, arcra, szempillára és ajkakra. Új színek jelennek meg a karakterek testreszabási menüjében.

Valósághű arcok férfi fajoknak


Nagyszerű mod, amely hatással van az arcokra minden férfi fajok Skyrimben.

Az elfek globális javulása


Az eredeti Skyrimben az elfek enyhén szólva nem jóképűek). Ennek a modnak a célja ennek a javítása. " Etheral Elven felújítás"A Skyrim elf fajainak átfogó feldolgozása. Szó szerint megváltoztatja megjelenésük minden aspektusát, így sokkal vonzóbbá teszi, miközben megőrzi az eredeti ötletet és a benne rejlő realizmust. Az EEO a játékban lévő elf faj minden szereplőjét is érinti, és új típusokat ad hozzá.

Továbbfejlesztett Khajiit


ÉS cicák nem csalt! Retextúra, így Khajiit több gyönyörű. Tartalmazott textúrák magas engedélyek, új színekÉs szemek.

A szakáll és a copfok újratextúrája skandináv stílusban


A férfi szakálla olyan, mint egy nő nagy mellei, csak jobb! HD a szakáll és a zsinórok újratextúrája északi stílusban hősének. Magas textúrák 2048x2048px.

Lányok a Final Fantasy-ból XIII


Valójában ezek csak textúrák a karaktered számára, amelyek hatással vannak az északiak és a birodalmiak fajára.

Hosszú lábú nők

Azoknak, akik szeretik a modell megjelenését. A mod bármilyen testrejátszóval, ruhával és animációval kompatibilis.
Semmivel nem ütközik olyan modok váltják fel, amelyek megváltoztatják a női csontvázat.


IMHO, a legjobb női testrejátszó. Ezenkívül az összes szabványos páncél és ruházat hozzá van igazítva. Általában nem sorolom fel az összes élvezetet, jobb, ha megnézed divat oldal.

Ékszer Lady Body számára


Ékszergyűjtemény a body replayer Lady Body számára. Több mint 100 dekorációt tartalmaz. Fülbevalók, tiarák, medálok, gyöngyök, koronák, nyakékszerek, fül- és arcpiercingek.


84 új szemtextúra női és férfi karakterek számára. Magamtól azt mondom: jól néz ki!


Folytatjuk a szem témáját. A modot ezúttal Aber mutatta be nekünk. Új, gyönyörű szemtextúrák egész gyűjteménye, amely nőknek és férfiaknak, emberi és elf fajoknak egyaránt megfelel. Összesen körülbelül 150 új szemtextúra áll rendelkezésre nők és férfiak számára.

P.S. Néhány textúra nem szokványos)


A Mod hozzáadódik a Skyrimhez 17 új fantasy stílusú szemtextúrák minden faj számára. Ezt a szemekkel fejezzük be, és áttérünk egy sokkal fontosabb részre - a hajra.

animált haj


A mod egy animált és fizikán alapuló frizurát ad a játékhoz, amelyet mindkét nembeli karakter használhat. Nézd meg a videót a mod oldalon!

Női frizurák fizikával


További öt frizura HDT fizikával, és van egy alternatív kollekció is, amely 8 statikus frizurát tartalmaz.


Szerintem mindenki ismeri az Apachiit, és a modot nem kell bemutatni. 39 új női frizura, 21 férfi frizura és 5 női frizura Khajiitok-2 frizura férfi Khajiit számára. Ez a mod a fizikai frizurák működéséhez is szükséges (lásd fent)

SG által beállított frizura

Akár 268 új, kiváló minőségű frizura emberi fajok női karaktereinek.

RadioReggae frizura


Újabb hajpakolás egy nagyon jó modmakertől. Számos nagyon jó minőségű frizura a karaktereidnek, mindenkinek elegendő, akár Khajiit, orkokÉs argon !



Az utolsó mod mára, igazi neforoknak, skinheadeknek és kész!) Tíz harci tetoválás hölgyeknek és uraknak. Használat!)

Ez mind barát. Tudom, hogy nem tudsz mindenkinek tetszeni, de szerintem mindenki megtalálja a neki megfelelő modot a blogon)

Ui.: az én Dunmer drogosom és északi harcosom)

Folytatjuk..

A karakter létrehozása a Skyrimben- ez az első döntés, amit meg kell hoznod, amikor elkezdesz játszani a Skyrimmel. Rengeteg külső beállítás és paraméter létezik a karaktered megjelenéséhez, de az egyetlen lényeges pont, ami befolyásolja a további játékot, a játékfajták kiválasztása. Ennek ellenére a hős tulajdonságait befolyásoló kulcspont maga a játékmenet, nem pedig annak létrehozása.

Döntéseket kell meghoznod:

  • Játszható versenyválasztás
    • Meghatározza a versenyre jellemző kezdő ügyességi bónuszokat és speciális képességeket.
  • Mi a nemed
    • A nemnek nincs hatása a készségekre és képességekre, azonban a Skyrimben sok karakter másként bánhat egy vagy másik nemű hőssel, ami gyakran jobb kereskedési képességet jelent (lásd a megfelelő készségeket).
  • Kinézet
    • A hős megjelenésének különféle beállításai és paraméterei semmilyen módon nem befolyásolják a játékmenetet.

Verseny

Az oldalon megtekinthető az egyes futamokhoz tartozó alapvető paraméterek táblázata Skyrim versenyek.
Tíz verseny közül lehet választani.

Altmer: A varázskészségekre összpontosítva a High Elves 50 manával kezdődő növekedést, gyors mana-regenerálódást és további bónuszt kínál különféle varázskészségekhez.
argoniai: A tolvajlási készségekre összpontosítva az argoniaiak jók a biztonsági készségekben. Fokozott egészségregenerációs és változási készségeik is vannak.
Bosmer: Az erdei manók tökéletesek egy távolsági tolvajnak, bár egyéb képességeik sok kívánnivalót hagynak maga után.
breton: A bretonok viszonylag gyenge képességekkel rendelkeznek, de 25%-os varázsellenállásuk van.
Dunmer: A Dark Elfek veleszületett mágikus képességekkel rendelkeznek, jók a pusztító mágiában és 50%-os tűzállósággal rendelkeznek.
birodalmiak: Növelje a kardharc és a pajzs készségeit. Mindazonáltal annak ellenére, hogy a játék leírása szerint a Speech bónusza van, nincs bizonyíték ennek alátámasztására.
Khajiit: Bosmer-like hasonló tolvajkészségekkel és hasonló kezdő bónuszokkal rendelkezik.
Nords: Kiváló választás, ha harcosként fog játszani, különösen azoknak, akik két kézben akarják használni a kardot. A Dunmerhez hasonlóan 50%-os hidegállósággal rendelkeznek.
Orkok: Egy másik lehetőség, hogy hadigépezetként játszhass. Jó kardot és pajzsot visel, nehéz páncélt visel, de csekély mágikus ellenállással rendelkezik.
vörösőrök: A Redguards rendelkezik a legjobb korai játék egykezes kardforgatásával, megfelelő állóképességgel, valamint tisztességes kard- és pajzsharcokkal.

játék osztály

Valójában a sorozat korábbi játékaival ellentétben a Skyrim önmagában nem rendelkezik játszható osztályokkal. Valójában a faj kiválasztásakor el kell döntenie, hogy kinek jobb játszani: tolvajnak, mágusnak vagy harcosnak. Ha fontosak a tolvajkészségek és a lopakodás, akkor a Khajiit az éjszakai látásukkal vagy az Argonian a néma futófelületével jól fog működni neked. Ha ez egy harcos, akkor a Redguards, Orcs vagy Nords jól jön az Ön számára. Dunmerből és Altmerből jó mágusok lesznek.

A Skyrim karakterteremtőjében sokkal több van, mint amilyennek látszik, ezért fontos megérteni, mi is valójában a karakteralkotás. A The Elder Scrolls Skyrimben egyszerű karaktertípust választani pusztán az esztétika alapján – talán úgy gondolja, hogy a hüllő argoniak a legérdekesebbek, vagy talán egy macskaféle Khajiit kelt fel a kíváncsiságában. Azonban ennél többről van szó, így az első Skyrim karaktered megalkotásakor pontosan tudnod kell, mibe keveredsz.

Ismerje meg a rejtett statisztikákat az egyes versenyeken

Mindenekelőtt minden versenynek megvan a maga egyedi jellemzői. Az erdei manók természetes affinitással kezdik a távolsági harcot, így az íjász alapállapotuk magasabb, mint a nordok. A sötételfek azonban jobban ráhangolódtak a pusztító mágia művészetére, így ez az egyik statisztikájuk, amely eredendően megnövelt.

Ez nem igazán számít hosszú távon, mivel mindig csak szintet emelhetsz valami mással – csak azért, mert a Destruction kezdetben feljebb van, nem jelenti azt, hogy tartózkodnod kell a kardok és pajzsok használatától. Ez azonban már korán számít. Ha megkapta ezt a kezdeti promóciót, próbálja meg felhasználni. Ha High Elf vagy, nincs értelme az elejétől elkerülni a pusztítást, mivel az arra való törekvés sokkal könnyebb feladathoz vezet a játék elején. Íme a Skyrim egyes versenyeinek induló buffok teljes listája:

  • argoniai: +10 zárszedés, +5 besurranás, könnyű páncél, zsebtolvaj, restaurálás, átdolgozás
  • breton: +10 varázslás, +5 beszéd, alkímia, illúzió, helyreállítás, megváltoztatás
  • Dark Elf: +10 rombolás, +5 lopakodás, alkímia, könnyű páncél, illúzió, változtatás
  • High Elf: +10 illúzió, +5 pusztítás, varázslat, megváltoztatás, helyreállítás, elbűvölés
  • császári: +10 helyreállítás, +5 elbűvölő, nehéz páncél, egykezes, blokk, megsemmisítés
  • Khajiit: +10 lopás, +5 lakatszedés, íjászat, zsebtolvaj, egykezes fegyver, alkímia
  • nord:+10 kétkezes, +5 kovácsolás, blokk, könnyű páncél, egykezes, beszéd
  • ork: +10 nehézpáncél, +5 kovácsolás, egykezes fegyverek, blokk, varázslatos, kétkezes fegyverek
  • vörös őrség: +10 egykezes, +5 íjászat, blokk, kovácsolás, rombolás, átalakítás
  • Erdőmanó: +10 íjászat, +5 lopakodás, alkímia, lakatszedés, zsebtolvaj, könnyű páncél

cikk p, cikk ul, cikk ul li(text-align:justify;) cikk .float-right(float:right; margó:0 0 10px 10px;) cikk a.float-right(megjelenítés:blokk;) cikk hr( border:none;background:#492807;height:1px;)

Zavarnak a sárkányok? Problémái vannak a helyi vadon élő állatokkal, például medvékkel, farkasokkal és kardfogú tigrisekkel? Ne aggódj, van megoldásunk! Nem számít, melyik játékstílust részesíti előnyben, továbbra is megpróbáljuk megalkotni a tökéletes Legendary Dragonbornt, miközben Skyrim tartományban utazol. A szükséges készségek összegyűjtése és a jelenlegi képességpontok felhasználása lehetővé teszi, hogy felvegye a kulcsot a tökéletes Dragonborn létrehozásához.

A professzionális bérgyilkosok és harcedzett harcosok számára van egy útmutatónk, amely segít készségeid megfelelő fejlesztésében, hogy azok a bosszantó sárkányok többé ne zavarjanak.

Válassz egy versenyt

Egy bérgyilkoshoz szükségünk van egy versenyre, amely a Shooting, az Alchemy, a Stealth és a Light Armor kezdeti bónuszait tartalmazza, ami szintén hasznos lesz. Az olyan fajok, mint a Dark Elf, a Khajiit és a Wood Elf, veleszületett képességeik miatt kiválóak bérgyilkosok létrehozására. A legegyszerűbb a Khajiittal kezdeni, mivel ennek a versenynek a lopakodó képessége 25.

A megfelelő juttatások kiválasztása

Bérgyilkosként arra kell összpontosítanod, hogy közel lopakodj a célpontodhoz, hogy a lehető legnagyobb sebzést okozd, és a lopakodó jutalmak segítenek ebben a nehéz feladatban:

  • lopakodás: Ha megtanulod mind az 5 fokozatot, 40%-kal nehezebb lesz észrevenni lopás közben.
  • Hátba szúr: Az egykezes fegyverekkel elkövetett besurranó támadások a sebzés 6-szorosára nőnek.
  • Assassin Blade: A besurranó támadások tőrrel 15-szörös sebzést okoznak.
  • erős kéz: Mind az 5 fokozat elsajátítása lehetővé teszi, hogy dupla sebzést okozzon egykezes fegyverekkel
  • kettős örvény: Mind a 2 fokozat megtanulásával 35%-kal gyorsabban üthetsz két pengével
  • Dupla daráló: A kétkezes erőtámadások 50%-kal több sebzést okoznak.

Egyéb jutalmak, amelyeket el kell osztanod a Light Armor és az Alchemy között. A páncél súlyának csökkentése lehetővé teszi, hogy több tárgyat vegyen fel a holttestekből. Az alkímia akkor hasznos, ha szeretsz mérgeket létrehozni, ezek elég sok kárt okoznak a halálos támadásaid nélkül.

Bérgyilkosként játszani

Bérgyilkosként a Skyrimben gyorsnak és csendesnek kell lenned, az észlelés végzetes lehet számodra. Ennek elkerülése érdekében könnyű páncélt kell viselnie, és fel kell fegyvereznie magát két tőrrel. Felszerelheti az íjat, hogy besurranó támadásokat indítson messziről, vagy védekezésre használhatja, ha észrevesznek. Az ellenséghez közeledve megpróbálsz az árnyékban maradni, közel kerülni hozzá és hátba szúrni, hasonló taktika íjjal is sikeres lehet. Ha még mindig nem vették észre, ez egy nagyszerű lehetőség arra, hogy egyetlen találattal folytassa a célpontok megölését. Ha jobban szereti az együtéses ölést, azt javaslom, használja ki a Mehrunes Dagon's Razort, egy erős tőrt, amely pont megfelelő egy bérgyilkoshoz. A láthatatlansági varázslatok nagyszerűek, különösen akkor, ha a lopakodó szintje nem olyan magas, mint szeretné, nagyszerű alternatíva a Shadowmark varázslat, amely lehetővé teszi, hogy naponta egyszer láthatatlanná váljon.

Válassz egy versenyt

Harcosként kitartással kell rendelkezned, amikor nehéz páncélt és nehéz fegyvereket, például kétkezes kardot, harci baltát és kalapácsot viszel magaddal. A híres harcosok mindig is északiak és orkok voltak, ha szereti a kétkezes fegyvereket, és birodalmiak vörösgárdákkal, ha az egykezes kardokat és pajzsokat.

A megfelelő juttatások kiválasztása

Nehéz páncélt kell viselnie, mint a második bőrét, és egykezes fegyvereket kell használnia, mintha a karja meghosszabbítása lenne. Érdemes figyelni a következő előnyökre:

Ha pajzsot és kardot fogsz forgatni

  • Erős kéz: Ha mind az 5 fokozatot megtanulod, kétszer annyi sebzést tudsz okozni egykezes fegyverekkel.
  • Harci álláspont: Az egykezes fegyverekkel végrehajtott hatalmi támadások 25%-kal kevesebb kitartásba kerülnek.
  • Lapos erőcsapás: Erős csapásokat érhetsz el.
  • Leszerelés: Lehetőséged van lefegyverezni az ellenséget, amikor egy lapos erőcsapást érsz el.
  • Elemi védelem: Az árnyékolás során 50%-kal csökkenti a tűz-, hideg- és ütési sebzést.

Ha csak fel akarsz törni pár koponyát

  • Barbár: Ha mind az 5 fokozatot megtanulod, kétszer annyi sebzést tudsz okozni kétkezes fegyverekkel.
  • A bajnok álláspontja: A kétkezes fegyverekkel végrehajtott erőtámadások 25%-kal kevesebb kitartásba kerülnek.
  • Juggernaut: Ha mind az 5 fokozatot megtanulod, 100%-kal növeled a nehéz páncélok osztályát.
  • Jó felszerelés: 25% páncél bónuszt kapsz, ha felszereled a teljes készletet.
  • Gravitáció középpontja: Ha csak nehéz páncélt viselsz, 50%-kal ritkábban veszíted el az egyensúlyt.
  • Áramszünet: Hatalmi csapást mérhet.

Harcos játék

A harcosodat úgy tervezték, hogy előremenjen, és a "lopakodó" szó megnevettet. Próbálj meg egy erőtámadással találkozni az ellenségekkel, és akkor a találkozás első másodperceitől fogva megtántorodnak. Amíg távolodnak az első támadástól, próbálj minél több találatot elérni a fegyvereddel. Miután felépültek, használd a pajzsodat vagy a kétkezes fegyveredet, hogy megtörd a támadásukat. Használhatsz íjat, amellyel messziről lőhetsz gyenge ellenfeleket, mielőtt közelharcba lépnél velük.

Válassz egy versenyt

Egy bűvész létrehozásához nagy manakészlettel rendelkező fajra van szükségünk. Az olyan fajok, mint a sötételfek, a magas elfek és a birodalmiak, kiváló varázslók, mivel kezdeti bónuszaik nagy része kifejezetten a mágia iskolájának szól. Ha hajlamos vagy a harci mágusokra, akkor a birodalmiakat érdemes választani, mivel ők jól ismerik a pusztítást és az egykezes fegyvereket.

A megfelelő juttatások kiválasztása

A mágusoknak magas szintű mágikus képzettségre van szükségük ahhoz, hogy hatékonyabban tudjanak varázslatokat leadni, amelyek meggyújtják, megdermednek és agyonütik az ellenséget. Időd nagy részét a Pusztítás Iskolájának és az Iskolának fogod szentelni

Boszorkányság annak érdekében, hogy a legtöbb kárt okozza, és ne feledkezzünk meg saját biztonságáról. A következő előnyöket érdemes megtanulnod:

  • Kettős pusztítás: Ha a pusztítás iskolájából származó varázslatokat két kézzel használjuk, erősebb formát kapunk.
  • A tűz, a hideg vagy az elektromosság javítása: Tűz, hideg és sokk 50%-kal több sebzést okoz.
  • Idéző: Mind a 2 fokozat elsajátítása lehetővé teszi az atronachok megidézését vagy a halottak háromszoros feltámasztását.
  • Elemi erő: A megidézett Atronachok 50%-kal gyorsabbak.
  • Kettős illúzió: Ha két kézzel használjuk az illúzió iskolájából származó varázslatokat, erősebb formát kapunk.

Egyéb jutalmak, amelyeket felhasználhatsz a Twin Souls készség elsajátításához, amellyel egyszerre két atronachot idézhetsz meg, vagy nevelhetsz fel két zombit.

Varázslót játszunk

Fizikailag gyenge karakter, ezért a csata során távol kell lennünk az ellenségtől. Viseljen olyan köntöst, amely extra bónuszt és mobilitást biztosít. Mindig használj idéző ​​varázslatokat a harcban a lények megidézésére, de ügyelj arra, hogy a lény viselje a terhet, különben meghalsz. Az atronachok a legjobb barátaid, kitartóak és képesek jelentős károkat okozni az ellenségeidnek. Amikor az ellenséged közeledik, hívj meg egy atronachot, és hagyd közelharcba lépni, hátrálj, vesd el a legerősebb pusztító varázslataidat, és nézd, ahogy ellenségeid meghalnak.