SLI se desconecta cómo habilitar. SLI: Conexión de tarjetas de video para colaboración

La extensibilidad y la intensidad son los dos conceptos clave del desarrollo del progreso humano. Vías extensivas e intensivas del desarrollo de la sociedad, la tecnología y toda la humanidad generalmente se reemplazan entre sí a lo largo de los siglos. Hay muchos ejemplos en todas las áreas de la actividad económica. Pero la agricultura y la cría de ganado no están interesadas hoy, estamos interesados \u200b\u200ben la tecnología de la información y las computadoras. Por ejemplo, considere brevemente el desarrollo de procesadores centrales.

No nos adentremos en el distante 80-90, comencemos inmediatamente con Pentium 4. Después del desarrollo intensivo a largo plazo de la tecnología NetBurst, la extensión del "esteroide" Megahertz, la industria descansó en la pared, además "Overclocking" sencilla -Core los procesadores resultaron ser muy difíciles y lo que obtendría un procesador más poderoso, se necesitan altos costos. Y luego aparecieron procesadores de doble núcleo, una solución extensa al problema. Pronto, y dejaron de proporcionar el rendimiento necesario, y aparece una nueva arquitectura del núcleo, que, con frecuencias de reloj más pequeñas, da mayor rendimiento, una solución intensiva al problema. Y así continuará más.

¿Y qué sucede con el desarrollo del segundo componente, es importante para un fan de los juegos espectaculares en una PC - Tarjeta de video? Y lo mismo sucede como con los procesadores. En esta etapa de desarrollo, las tarjetas de video de un solo chip ya no pueden proporcionar el rendimiento requerido. Por lo tanto, ambas compañías líderes de tarjetas de video (NVIDIA y AMD) están desarrollando y implementan activamente sus propias tecnologías para aumentar el rendimiento del sistema de video combinando dos, tres e incluso cuatro tarjetas de video en una PC. En este artículo, veremos la primera compañía (ya que presentó su desarrollo primero) NVIDIA y su tecnología SLI.

¿Qué es la tecnología SLI?

La tecnología NVIDIA SLI es un enfoque revolucionario para la escala de rendimiento gráfica al combinar varias tarjetas de video NVIDIA en un solo sistema.

Historia

En 1998, 3DFX presentó el procesador de gráficos de VOODOO2, entre otras innovaciones, cuyas innovaciones fue la tecnología SLI (ENG. Escanear la línea de intercalación: líneas alternas), lo que asumió el trabajo conjunto de dos chips vudOO2 sobre la formación de la imagen. Incluso los mapas de varios fabricantes podrían trabajar con tecnología SLI, así como tarjetas con un volumen de memoria diferente. El sistema SLI permitió trabajar con una resolución a 1024x768, que en ese momento parecía increíble. Las desventajas de SLI de 3DFX fueron el alto costo de los aceleradores ($ 600) y una gran disipación de calor. Sin embargo, pronto las tarjetas de video se están moviendo desde el bus PCI hasta un puerto AGP gráfico más rápido resaltado. Dado que en las placas base, este puerto fue solo una, la liberación de tarjetas de video con soporte SLI por un tiempo se detuvo.

En 2000, con la liberación del nuevo chip de VSA-100 3DFX, fue posible implementar SLI en AGP, pero esta vez en el marco de la misma tarifa en la que se ubicaron dos o cuatro chips de este tipo.

Sin embargo, las tarifas de la base del sistema SLI tienen un gran consumo de energía y estaban fuera de orden debido a problemas de energía. Cerca de 200 piezas se vendieron a todo el mundo de las juntas, y se vendieron aproximadamente 200 piezas, y solo 100 estaban trabajando de ellos de ellos, una promoción fallida de un acelerador prometedor en el que se invirtieron fondos muy grandes, en realidad se llevaron a cabo. A la bancarrota de la empresa. En 2001, NVIDIA compra 3DFX por 110 millones de dólares.

En 2004, con la publicación de las primeras soluciones basadas en el nuevo neumático, PCI Express NVIDIA anuncia el soporte en sus productos de la tecnología de procesamiento de datos multicharaus de SLI, que ya está descifrada de manera diferente: interfaz de enlace escalable (interfaz escalable).

Al principio, la promoción de la tecnología SLI no fue muy suave, en primer lugar debido a las fallas detectadas constantemente en los conductores, así como debido a la necesidad de "afilar" para cada aplicación específica, y de lo contrario el jugador no recibió Cualquier beneficio de la compra de pares de aceleradores. Pero se reemplazaron generaciones de aceleradores, se finalizó los conductores, se amplió la lista de juegos compatibles. Y ahora, a fines de 2007, se encargó la tecnología Triple SLI, permitiendo combinar las tarjetas de video NVIDIA en el paquete:

El fabricante promete el crecimiento de la productividad al 250% en comparación con un solo chip. Pero no se convirtió en el límite, ahora la cola ya está quad SLI, lo que le permite hacer que funcione en la visualización de la escena del juego. Sin embargo, 4 GPUS, como parte de un par de tarjetas de video de dos tipos.

Algoritmos para la construcción de imágenes.

Representación de marco dividido

Representación de marco dividido del algoritmo de esquema

Esto se usa a menudo en el modo cuando la imagen se divide en varias partes, el número de lo que corresponde al número de tarjetas de video en el paquete. Cada parte de la imagen es procesada por una tarjeta de video completamente, incluyendo componentes geométricos y píxeles. ( Analógico en Crossfire - Algoritmo de tijera)

El algoritmo de representación de marco dividido se escala fácilmente por 3, 4, y en el futuro, es posible para los procesadores gráficos de Chilo.

Representación del marco alternativo

Esquema del algoritmo representación de marco alternativo

La marco se produce alternativamente: una tarjeta de video solo procesa marcos, y el segundo es solo impar. Sin embargo, este algoritmo tiene un defecto. El hecho es que un cuadro puede ser simple, y otro complejo para su procesamiento. Además, este algoritmo está patentado por ATI durante la liberación de una tarjeta de video de dos fases.

La tecnología Quad SLI utiliza un modo híbrido que combina SFR y AFR.

SLI AA (Anti aliasing), SLI FSAA (escena completa anti aliasing)

Este algoritmo está dirigido a mejorar la calidad de la imagen. La misma imagen se genera en todas las tarjetas de video con diferentes plantillas de suavizado. La tarjeta de video produce alisado de marco con algún paso en relación con la imagen de otra tarjeta de video. Luego, las imágenes obtenidas se mezclan y la salida. Por lo tanto, se logra la máxima claridad y detalle de la imagen. Los siguientes modos de alisado están disponibles: 8x, 10x, 12x, 14x, 16x y 32x. ( Analógico en Crossfire - SUPERAA)

Principios de construcción

Para construir una computadora basada en SLI, debe tener:

  • la placa base con dos y más conectores PCI Express que admiten la tecnología SLI (como regla general, la palabra SLI está presente en el nombre de la placa base).
  • Una fuente de alimentación bastante poderosa (generalmente se recomienda de 550 W);
  • tarjeta de video GEFORCE 6/7 / 8/9 / GTX o QUADRO FX con bus PCI Express;
  • bridge combinando tarjetas de video.

En este caso, observamos que el soporte para chipsets para trabajar con SLI es programáticamente, y no de hardware. Pero las tarjetas de video deben pertenecer a una clase, con la versión BIOS de las juntas y su fabricante no importa.

En este momento, la tecnología SLI se mantiene mediante los siguientes sistemas operativos:

  • Windows XP 32 bits
  • Windows XP de 64 bits
  • Windows Vista 32 bits
  • Windows Vista 64-bit
  • Linux 32 bits
  • Linux 64-BIT (AMD-64 / EM64T)

El sistema SLI se puede organizar de dos maneras:

  • Con la ayuda de un puente especial;
  • Programáticamente.

En este último caso, la carga en el bus PCIe aumenta que no afecta el rendimiento, por lo que este método no se ha generalizado. Este modo solo se puede utilizar con aceleradores relativamente débiles.

Si el Puente SLI no está instalado, el controlador emite una advertencia de que el modo SLI no funcionará en su totalidad.

Por ejemplo, puede parecer un puente especial para conectar tarjetas de video si se realiza en Textolite. Además, ahora se obtienen puentes flexibles, como más baratos en la producción. Pero para activar la tecnología SLI de 3 vías, solo se usa un puente especial rígido, que en realidad contiene tres ordinarios en el modo "Anillo".

Como se mencionó anteriormente, también se populariza el sistema Quad SLI. Implica combinar dos tablas dobles en un solo sistema. Por lo tanto, resulta que 4 fichas están involucradas en el edificio de la imagen, pero sigue siendo la cantidad de entusiastas de ávidas y no tiene ninguna importancia práctica para los usuarios comunes.

Para un usuario simple, el otro es importante, entonces, por lo que esta tecnología es realmente reflexiva. Al comprar una placa base con SLI SOPORTE, usted hace una buena espalda para actualizar una PC en el futuro, ya que proporciona la capacidad de agregar otra tarjeta de video. Ningún otro método de "actualizaciones", además del cambio completo de sistema, ni siquiera da de cerca ese rendimiento de juego que proporciona la segunda tarjeta de video.

Se parece a esto. Usted compra una buena PC con una buena tarjeta de video moderna. Puede jugar fácilmente juegos modernos, pero en un año y medio, su sistema ya no puede satisfacerle con una imagen de calidad y una velocidad en los juegos recientes. Luego, en lugar de reemplazar la tarjeta de video antigua (o incluso toda la PC), simplemente agregue uno más y obtenga casi el doble de la potencia del sistema de video.

Sin embargo, simplemente suena todo en teoría. Pero en la práctica, el usuario tendrá que enfrentar muchas dificultades.

Los primeros son los juegos y las aplicaciones. De la terrible palabra "optimización", nadie ha surgido con medicamentos, sí, no solo con los conductores, sino que los juegos deben optimizarse para que la tecnología SLI funcione correctamente. NVIDIA declara que la tecnología SLI admite " la lista más larga de juegos ». Si los juegos que le interesan no están en la lista, la compañía propone crear su propio perfil de configuración.

Desafortunadamente, todavía hay muchos juegos que no son compatibles con SLI, y la creación del perfil no lo arregla. La salida es uno: espere a que los parches de los desarrolladores de juegos y los nuevos conductores de NVIDIA. Sin embargo, estos juegos son en su mayoría viejos, con los que una sola tarjeta de video moderna no está enfrentando sin problemas, o pocos populares que los jugadores abrumadores no son interesantes debido a la mala "jugabilidad". Pero los nuevos juegos poderosos ya proporcionan el uso de dos tarjetas de video. Por ejemplo, en el juego Call of Duty 4 en la sección Configuración de gráficos hay un interruptor completamente específico.

Puede aprender sobre la inclusión de la función SLI en indicadores especiales directamente en el juego, con la configuración del controlador de "prueba" correspondiente.

Si ve franjas verdes horizontales o verticales en la pantalla del monitor, esto significa que el modo "Mostrar los indicadores visuales" Visual SLI "está habilitado en el panel de control de pantalla NVIDIA. Cuando enciende esta opción, puede ver cómo se distribuye la carga gráfica GPU, y se cambiarán los nombres SLI de los componentes de su sistema: SLI para dos GPU se llamarán "SLI", el nombre 3-Way NVIDIA SLI será reemplazado por "SLI X3", y Quad SLI se llamará "Quad SLI". Para los juegos, con la visualización del cual se usa la tecnología de la representación de marco alternativo (AFR), la tira verde vertical crecerá o disminuirá según la escala de extensión. Para los juegos, al visualizar a qué se usa la tecnología de representación de marco dividido, la tira verde horizontal subirá y bajará, mostrando cómo se distribuye la carga entre todas las GPU. Si el nivel de detalle de la mitad superior e inferior de la pantalla es la misma, entonces la tira horizontal estará cerca del medio. Para habilitar o deshabilitar esta función, simplemente abra el panel de control NVIDIA y seleccione "Configuración 3D".

El segundo problema común de la computación por varios chips gráficos es la sincronización de este último. Como se mencionó anteriormente, el método de representación AFR tiene una característica: un cuadro puede ser simple, y otro complejo para su procesamiento. Con una gran diferencia en la complejidad del procesamiento del marco, una tarjeta de video puede ser mucho más rápida para procesarla que la segunda. Esto conduce a "Micro-molde": retrasos por las pequeñas imágenes, como si se sacudieran, pero con el número total de FPS se ve cómodo. Este efecto aparece bastante raramente, pero incluso los desarrolladores no saben cómo tratar con él. Para el usuario, hay una salida simple: en los juegos donde se observan "Microlagi" con el método AFR para cambiar al método SFR, lo que lo indica en el perfil del juego.

En el modo SFR, la pantalla se divide en dos partes. La primera tarjeta da la parte superior de la imagen, y el segundo es el fondo. Gracias a la dinámica carga de equilibrio, el conductor distribuye uniformemente la carga entre las dos cartas.

El tercer problema es un procesador. El hecho es que cuando se usa múltiples adaptadores de video, la carga del procesador aumenta no solo a través del uso de modos gráficos pesados, sino también por sincronización de chips de video. Por lo tanto, para revelar todo el potencial de ligamento de varias tarjetas de video, necesitará un potente procesador. Aunque hoy no es una pregunta tan aguda como hace un par de años.

Características adicionales de la nueva tecnología.

La nueva generación de placas base y tarjetas de video con soporte SLI proporciona a los usuarios muchas más funciones que la aceleración habitual de los gráficos tridimensionales.

Hybrid SLI proporciona un uso más racional del modo de compartir el núcleo de gráficos integrado en el conjunto de chips, y la tarjeta de video discreta.

La tecnología consta de dos partes: GeForce Boost. y Hilbridpower.

El primero estará involucrado en aplicaciones que están trabajando intensamente con gráficos en 3D. Con el aumento de GeForce, parte de los cálculos de la escena tridimensional se hará cargo del acelerador integrado en el conjunto lógico del sistema, que dará un aumento notable en el rendimiento de los sistemas donde no existe el adaptador discreto más rápido, por ejemplo , GeForce 8500 GT o GeForce 8400 gs.

SIBRIDPOWER, por el contrario, le permitirá usar los gráficos incorporados, apagando el acelerador externo cuando el usuario funciona en Internet, aplicaciones de oficina o viendo video. Los mayores beneficios, según NVIDIA, de esta tecnología recibirán dueños de computadoras portátiles con una tarjeta de video resaltada, cuya duración de la batería aumentará notablemente.

Actualmente, se admite Hybrid SLI: GPU GFFUCE 8500 GT y GEFORCE 8400 GS para la Organización GeForce Boost; Fabricante GeForce GTX 280, GeForce 9800 GX2, GeForce GTX 260, GeForce 9800 GTX +, GeForce 9800 GTX y GeForce 9800 GT en modo HybriPower; Además de las juntas de sistemas para los procesadores AMD en NFORCE 780A, NFORCE 750A, NFORCE 730A (solo función GeForce Boost) con el acelerador gráfico incorporado GeForce 8200.

Como se puede ver, los ahorros de electricidad pueden alcanzar valores impresionantes.

Característica y overclockers muy útiles, ya que excepto ahorros de energía permite que la tarjeta de video principal "se relaje" en el momento del tiempo de inactividad y extienda su vida útil, especialmente si se usa la aceleración extrema.

Otra característica adicional útil del SLI-Ligamento es la capacidad de usar hasta 4 monitores al mismo tiempo.

Uso práctico

Hemos probado repetidamente varias tarjetas de video en modo SLI. Intentemos resumir la información recibida ligeramente.

Al preparar el artículo, se usó información del sitio oficial de NVIDIA y la enciclopedia libre Wikipedia.

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Si tiene un deseo de combinar dos tarjetas de video NVIDIA GEFORCE para aumentar la productividad en los juegos y resultó que hay dos (o más) en la placa base en la placa base, pero no admite la tecnología NVIDIA SLI, no es necesario Desespera inmediatamente.

Gracias al desarrollador Ember Vulpix, ahora tenemos la capacidad de ejecutar las tarjetas de video GeForce en modo SLI en placas base con solo soporte de ATI / AMD Crossfirex o sin la capacidad oficial para combinar tarjetas de video para aumentar la productividad en 3D. Además, en SLI-TANDEM, resulta que combine dos tarjetas de video diferentes de NVIDIA (de una o generaciones cercanas), no se proporciona una funcionalidad, incluso en las tarifas con el soporte oficial de SLI. En general, coloco el parche de DiferentsliaUTO 1.4 de GitHab (o desde nuestro sitio), desempaquete y siga estrictamente las instrucciones detalladas del archivo README.MD.

Pruebamos en condiciones de combate en el sistema de las "glándulas" de las "Bordes": tome la placa base ECS antigua P965T-A en el chipset Intel P965 con dos conexiones PCI-EX16 (la segunda está funcionando en modo X4), en el modo X4) Especificaciones de las cuales no hay referencias a las configuraciones de soporte SLI o CrossfireX, indicadas solo sobre la "Arquitectura SDGE ECS única (motores gráficos escalables)", lo que sea que signifique. Agregue un procesador Intel Core 2 DUO E4500 a él, dispersado a 2.93GHz y 6GB de RAM DDR2 PC6400. Todo esto girará el sistema operativo Windows 7 HP X64 SP1.

En las mismas "portadas" :) Múltiples tarjetas de video de NVIDIA

  • GeForce 9800GT Green 512MB GDDR3 256bit (palit)
  • GeForce 9800GT 1024MB GDDR3 256bit (galaxia)
  • GeForce GT240 1024MB GDDR3 128bit (gigabyte)
  • GEFORCE GT440 1024MB GDDR5 128BIT (PNY, CHIP G108)
  • GeForce GT630 2048MB GDDR3 128bit (palit, chip g108)
  • GeForce GT630 1024MB GDDR3 64bit (palit, chip de kepler)
  • GeForce GT730 2048MB GDDR3 64bit (palit, chip de kepler)

Para las primeras cinco tarjetas de video, se utilizó una versión 331.82 del controlador, durante los últimos dos - 364.51.

Sin problemas, 9800GT Green 512MB y 9800GT 1024MB, GT440 1024MB (G108) y GT630 2048MB (G108) y GT630 2048 MB (G108) también se obtuvieron en el par de 1024 MB (G108) en el par (Kepler) GT630 1024MB (Kepler) y GT730 2048MB.

Los puntos de referencia Unigine Tropics 1.3 y Unigine Heaven 4.0 se lanzaron para probar el rendimiento con el controlador de actividad SLI activado en la configuración del conductor.

Pero 9800GT + GT240, GT240 + GT440 / GT630 y GT630 (G108) + GT630 (Kepler) se negó a trabajar: cuando intentas usar SLI en la configuración del controlador, la computadora tiró o tiró en BSOD.

Otro matiz: una tarjeta de video con una cantidad menor de memoria debe instalarse en el conector PCI-E principal. También vale la pena recordar que solo se utilizará el volumen de volumen de RAM en los aceleradores 3D, en 1024MB y 2048MB en los mapas disponibles para juegos, habrá solo 1024 MB.

dxpc.ru.

Cómo habilitar el alisado SLI

Cómo habilitar el modo de suavizado SLI:

Paso 1. Abra el panel de control NVIDIA haciendo clic con el botón derecho en el escritorio y seleccionando el panel de control NVIDIA
Paso 2. Seleccione "Instalaciones 3D"
Paso 3. Seleccione "Administración de configuración 3D"

Paso 4. Haga clic en "Utilización de la configuración" y seleccione el modo que desea.


Paso 5. Haga clic en "Aplicar". El modo de alisado SLI está encendido!

Recuerde, al usar uno de los modos de suavizado, el modo SLI productivo no estará activo. Es imposible usar ambos modos simultáneamente.

www.nvidia.ru.

Modo SLI de dos tarjetas de video GeForce GTX 260 ... Configuración, Pruebas de rendimiento.

Introducción En vista del hecho de que NVIDIA permitió a Intel en las placas base con el chipset Intel X58 para organizar el modo SLI, aumentó la popularidad de las tarjetas de video de este fabricante. Permítanme recordarle que recurre a la modificación de los conductores, para activar el modo SLI en las placas base con los chipsets de Intel, que son bastante populares últimamente.

En esta revisión, decidí presentar el nivel de rendimiento logrado al instalar dos tarjetas de video GeForce GTX 260. En este momento, esta serie es la opción más óptima para organizar el modo SLI.

Pruebas de participantes.

Los participantes de las pruebas son dos tarjetas de video XFX GeForce GTX 260 XXX, que hemos considerado durante mucho tiempo y con una revisión detallada, puede familiarizarse en nuestro portal. Aquí pienso recordar las especificaciones de la tarjeta gráfica: -GPU: GeForce GTX 260-Interfaz: PCI-Express X16 Works ROPS / SHADERS: 576/1242 MHz-Especificaciones de la memoria (física (efectiva)): 1000 (2000) MHz - Tire Ancho COMPARTAMIENTO DE MEMORIA: 448bit - Suministro de procesadores universales: 192 - Ubicación de los procesadores de textura: 80 (BLF / TLF) -un) ROPS: 320x100x33 mm (el último valor es el grosor máximo de la tarjeta de video). - Sotación de salida: 2xdVI (DUAL-LINK / HDMI), TV-OUT.

Soporte Multiprocesador Trabajo: SLI (Hardware), SLI de 3 vías

El "XXX" en nombre de la tarjeta de video significa mayores frecuencias en relación con el nominal y el componente: 1. La frecuencia central de 640 MHz.

2. Frecuencia de memoria 2300 MHz.

Los resultados del overclocking.

Se decidió overclockear las tarjetas de video y evaluar el aumento de rendimiento de la aceleración al usar dos tarjetas de video. Las tarjetas de video de datos acordaron trabajar a una frecuencia: 1. En el kernel de 732 MHz. 2. Por memoria de 1233 MHz. 3. Bloque delgado 1560 MHz.

Se decidió poner las mismas frecuencias estables para cada tarjeta de video, de lo contrario aumenta el riesgo de friezes durante el juego.

Configuración del modo SLI.

Lo primero en tarjetas de video encuentra puertos para el modo SLI.

Los abrimos y lo intentamos más sobre los bucles, de modo que después de la instalación, la tarjeta de video no "cava" allí durante mucho tiempo.

Después de ensamblar el sistema, instale los controladores. Luego, a través del panel de control, vaya a la configuración del controlador de la tarjeta de video y encienda el modo SLI, como se muestra en la pantalla. Eso es todo: puedes disfrutar todas las ventajas del modo SLI.

Configuración de prueba. 1. Core i7 920. 2. GA-X58-DQ6. 3. 2x2 GB Samsung DDR-800 original. Las pruebas en las que participó el sistema: 1. Crysis. 2. Call of Duty 4. 3. 3DMARK 06.

Evaluación de los resultados: 1. Como vemos, esta versión SLI proporciona el rendimiento más alto. 2. La aceleración agrega un 20% de ganancia de rendimiento.

2. Call of Duty 4.

Calificación Resultados: 1. En este juego, el rendimiento también resulta ser el más alto. 2. La posteriedad del rendimiento del overclocking disminuyó al 11%.

Calificación Resultados: 1. En la prueba sintética, se seleccionan tarjetas de video de doble núcleo de AMD HD4850X2 y HD4870X2.

2. La posteriedad del rendimiento de la aceleración es igual al 16%.

Conclusión. Por supuesto, el modo SLI de dos tarjetas de video GeForce GTX260 se ve muy tentador. Pero no se olvide en las pruebas, usé la tarjeta de video con el overclocking de fábrica y para lograr un liderazgo seguro, incluso tenían que overclarrar las frecuencias anteriores. El costo de un conjunto de dos tarjetas de video es: 260 * 2 \u003d $ 520.

Dado el valor de la atención, no debe perderse las tarjetas de video de dos tipos de AMD, que muestran buenos resultados.

El artículo ha preparado FireAID específicamente para Mega Obzor.

meggaobzor.com.

SLI, Windows 7

  1. En las tarjetas de video multiprocesador, como GeForce 7950 GX2, 9800 GX2, GTX 295, cada uno de los procesadores gráficos tiene su propio volumen de memoria de video y no se combina con la memoria de otro procesador. Solo la mitad de la cantidad de aplicaciones 3D declaradas para todo el mapa están disponibles: la segunda memoria GPU duplica los datos para la representación de multiprocesador SLI. A una cierta excepción a la regla, algunas aplicaciones de CUDA (OPENCL, DirectCompute) pueden usar la memoria de video de cada procesador de gráficos para desactivar en el panel del controlador, independientemente de la otra memoria, cargue así la cantidad total de memoria en el tarjeta de video.
  2. En los sistemas operativos Windows Vista y más reciente cambiaron el mecanismo para determinar el volumen de la memoria de video. En lugar del informe del informe / BIOS, el sistema operativo de la tarjeta de video considera el volumen de la memoria de video cuando se utiliza el controlador de la tarjeta de video compatible con la arquitectura WDDM. Independientemente del volumen de la memoria de video en la tarjeta de video, la fórmula se le agrega una cierta cantidad de RAM:

    (RAM - 512) / 2, MB

    La memoria de video "excesiva" se asigna de RAM solo por tiempo directamente en ella. Todas las aplicaciones, incluidas muchas sistémicas, la cantidad de memoria en la tarjeta de video grabada para la tarjeta de video (para soluciones integradas / móviles) y agregada por la fórmula sobre la RAM se ha informado como un volumen de memoria de video. Para determinar la cantidad de memoria en la tarjeta de video, la aplicación debe usar las nuevas llamadas de DirectX 10 (información de rendimiento y herramientas) o acceso directo al equipo (Rivatuner). Para las aplicaciones que utilizan versiones anteriores DirectX, no hay programas para determinar el volumen físico de la memoria de video en este sistema operativo.

  3. En Windows Vista y 7 sistemas operativos, el controlador NVIDIA limita las aplicaciones informadas a través de las interfaces de directx desactualizadas en la memoria total de video para evitar errores del procesamiento de valores grandes. Cuando se usa tarjetas de video con un gran volumen de búfer (como Quadro), este comportamiento puede limitar el volumen de la memoria de video física disponible para las aplicaciones. Para deshabilitar el comportamiento de este conductor en la utilidad de la herramienta Memoria de la etiqueta, active la opción "Memoria máxima", sin embargo, algunos programas pueden dejar de funcionar.
  4. Para los procesadores de gráficos integrados y tarjetas de video con Turbo Cache Technology con una tecnología de memoria de video local, 64 MB y menos controlador siempre informa la cantidad máxima posible de memoria basada en el uso de la memoria del sistema. Definición del volumen realmente establecido de la memoria de video en una tarjeta de video con Turbo Cache Technology con una memoria de video local de 64 MB y menos posiblemente solo con utilidades de bajo nivel, como Rivatuner.
  5. Al determinar el volumen disponible de la memoria de video a través de las llamadas DirectX, es bastante difícil seleccionar la memoria local de la tarjeta de video del volumen total junto con la abertura AGP o agregada utilizando la tecnología Turbo Cache de la memoria del sistema. Errores similares para determinar el volumen de la memoria de video son característicos de la mayoría de los juegos.
  6. Algoritmo para definir el volumen de la pantalla de diálogo de memoria de video del rendimiento de la computadora en Windows Vista y 7 está funcionando incorrectamente para tarjetas de video con memoria de video no estándar. Por lo tanto, GeForce 8800 GTS de 640 MB de memoria de video se definirá como tener 512 MB de memoria de video, y 8800 GTS con 320 MB de memoria de video, como tener 256 o 384 MB. Este es un error formal reconocido.
  7. Si compró una tarjeta de video con las manos, entonces podría convertirte en víctima de estafadores. Una cadena con una memoria muestra los videobios cuando la computadora está encendida, se puede formar fácilmente por la edición de la BIOS, mientras que el controlador define el volumen verdadero.
  8. Se observaron casos cuando se observó tales con tarjetas de video que estaban físicamente (chips) declaradas volumen. Además de los casos de matrimonio en el diseño, varias víctimas señalaron que con otra versión del conductor, se reconoció el volumen total. Presumiblemente, el conductor reinicia la tarjeta de video al cargar el sistema, realizando una prueba de memoria de prueba. Trate de reducir las frecuencias de trabajo de la memoria de video usando Rivatuner o instale enfriamiento adicional para la tarjeta de video (radiadores por fichas). Pruebe otras versiones de controladores. Si puede actualizar las tarjetas de video BIOS.
  9. El nivel insuficiente de la fuente de alimentación también puede conducir a un problema de este tipo. Esto es especialmente cierto para las tarjetas basadas en los chips de GeForce 2, GeForce 2 MX y GeForce 4 MX, en el que se usa la memoria de video con la tensión de alimentación de los circuitos internos + 3.3V. En muchas de estas tarjetas, la memoria se alimenta directamente de las líneas eléctricas en el conector AGP. Si la fuente de alimentación o el estabilizador en la placa base "COSTURA" BY + 3.3V, la memoria puede dejar de ser determinada.

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  1. Compruebe que la tarjeta de video esté firmemente fija en la ranura del neumático y que el conector ingrese completamente la ranura. Compruebe el conector de la tarjeta de video y la ranura del neumático de la placa base sobre la falta de daño mecánico.
  2. Se debe prestar atención al número de líneas PCI Express compatibles con el conjunto de chips PCI Express y en la configuración de las ranuras PCIe X16 en una instancia específica de la placa base. En primer lugar, la mayoría de los chipsets no admiten un número suficiente de canales para la implementación de dos, e incluso más de tres-cuatro tragamonedas X16 completos. 16 Líneas (canales) de los neumáticos generalmente se asignan solo a la primera ranura, la otra se le da un número más pequeño (x8 o x4). Por lo tanto, se debe instalar una tarjeta de video en la ranura del neumático más cercana al procesador central. O cuando instale la segunda tarjeta de video, las líneas se redistribuyen de la primera ranura del neumático al segundo, y ambos comienzan a funcionar en modo X8 (este modo es característico de las configuraciones SLI). Un número de chipsets de nivel inicial, como Intel 910 / 915GL, 945 / 946GZ y NVIDIA NFORCE 405/400, en principio, no admite un número suficiente de líneas para la ranura PCI Express X16, sin embargo, los fabricantes de placas base en estos chipsets A veces, tiene una ranura de este tipo, se implementa físicamente un pequeño número de líneas.
  3. Otra razón para reducir el ancho del neumático puede ser la inclusión errónea en la configuración del BIOS de las opciones de la placa base que controla el número de líneas (canales) en las ranuras del neumático. Tales opciones generalmente tienen la forma "PEG FORCE X1" o "PCI-E LANES". Póngase en contacto con su documentación de la placa base para el valor y deshabilitar tales opciones.
  4. En las computadoras portátiles, la tecnología PowerMizer como medida para reducir el consumo de energía de una tarjeta de video puede cambiar el número de líneas activas de bus PCI Express. Para obtener información sobre PowerMizer, consulte la cuestión de FAQ especial.
  5. Una de las posibles razones para la reducción del ancho del autobús puede ser el sistema de gestión de energía PCI Express Tire Energy. En el panel de control de Windows, vaya a la administración de energía y edite la configuración adicional del plan de alimentación seleccionado, configurando la opción "Administración de energía de estado de comunicación" para "Deshabilitado" (OFF).

En general, la disminución en el número de líneas a X8 tiene un ligero efecto en el rendimiento de las tarjetas de video, excluyendo soluciones de dos procesadores, pero con un ancho de los neumáticos X2 o X1, incluso las tarjetas de rango de precios más bajas funcionan muy lentamente.

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  1. Si la emergencia del juego se completa con la apariencia de una "pantalla azul" con un error en NV4_disp.dll, actualice el controlador NVIDIA a la última versión oficial. No debe forzar FSAA y AF del panel del conductor o Rivatuner, active estas funciones solo desde la configuración del juego en sí. Cuando se utiliza la tarjeta de video en función de GeForce 8x00 y Newer, no utilice el nivel de suavizado de pantalla completa por encima de 2x. Si nada ayuda, intenta configurar el juego para usar OpenGL. Para hacer esto, ejecute la tecla de launcher.exe con -opengl, o en el archivo CONFIG.WTF en la subcarpeta WTF de la carpeta de juegos en el conjunto GXAPI LINE Direct3D Reemplazar en OpenGL
  2. En los sistemas con tarjetas de video basadas en GeForce 4 MX, se pueden observar fuertes distorsiones gráficas causadas por un trabajo deficiente del bloque de geometría de este procesador de gráficos. Puede deshabilitar algunas funciones de aceleración creando o cambiando en el archivo CONFIG.WTF con la cadena SET M2USHaders con un valor de 0. Si esto no es suficiente, puede forzar el juego para realizar todos los cálculos geométricos programáticos. Para hacer esto, inicie la aplicación Launcher.exe con la tecla -SWTNL. Los participantes del foro informan que tales acciones también pueden ayudar en caso de problemas con las tarjetas de video en función de GeForce FX 5200 y GeForce 2. en sistemas con otras tarjetas de video, intente configurar el juego para usar OpenGL, como se describe anteriormente. También puede intentar ejecutar el juego en la ventana, para hacer esto, inicie la aplicación Launcher.exe con la tecla con llave.
  3. El bajo rendimiento en los sistemas SLI puede deberse a problemas con la interfaz de juego. Recomendado en la configuración del juego Deshabilitar la sincronización vertical (V-SYNC), encienda la aceleración de hardware del cursor del mouse y apague el suavizado del mouse en movimiento (suave). Se puede obtener un efecto adicional apagando la aceleración de la interfaz (paneles y menú). Para hacer esto, en el archivo CONFIG.WTF, cree o cambie la cadena establecida UIFASTER. Pruebe los valores de la fila 2 o 0. En Windows Vista, el rendimiento se reduce bruscamente cuando el juego comienza en la ventana.
  4. Si los retratos de los personajes desaparecieron en modo SLI, actualicen el controlador NVIDIA a la versión 93.71 o más nuevo.
  5. Habilitar el efecto resplandor en la configuración del juego evita el uso del juego FSAA de alto contenido de grados.
  6. El mal desempeño con las versiones modernas del conductor de NVIDIA a menudo es causada por la función de escalado de interfaz de juego habilitada. Intente apagar la opción de escala de UI en la configuración del juego.
  7. En el sistema DirectX 11 (Windows 7 o Vista con actualización y la tarjeta de video en función de la NVIDIA GTX 400 o A NEUTER) y el Cataclysm está instalado, puede mejorar el FPS en el juego en el Render Direct3D 11, para el cual la configuración .WTF Archivo en la subcarpeta WTF de la fila del juego Conjunto de filas GXAPI Direct3D Reemplazar en D3D11

BSOD, DirectX, FPS, FSAA, GEFORCE 2, GEFORCE 4 MX, GeForce FX 5200, OpenGL, SLI, VSYNC, Windows 7, Windows Vista, World of Warcraft, Artefactos, Conductor, Juegos, Alisado

No. SLI Soporty está disponible en los controladores NVIDIA para Windows XP, Vista, 7 sistemas operativos (versiones operativas (32 y 64 bits), servidor 2003/2008 (versiones de 32 y 64 bits, excepto la plataforma de Itanium), Linux con una versión de kernel 2.4 .7 y superior, Solaris X86. En otros sistemas o cuando se usan conductores no de NVIDIA (NV, NOUVEAU, SNAP), el paquete SLI funcionará como dos tarjetas de video separadas.

Linux, MacOS, SLI, Windows 7, Windows 9x, Windows NT4, Windows Server, Windows Vista, Windows XP, Driver

nvworld.ru.

Modo SLI y resolver problemas asociados con este modo

Hola, hoy hablaremos sobre las tarjetas de video de NVIDIA trabajando en modo SLI, a saber, sus problemas y formas de resolverlos, pero primero entenderá qué es el modo SLI. NVIDIA SLI es una tecnología que le permite usar varias tarjetas de video simultáneamente y, al mismo tiempo, aumentar significativamente el rendimiento del sistema. Uno de los requisitos básicos es utilizar el mismo procesador de gráficos en las tarjetas de video utilizadas. A continuación se detallarán los requisitos más detallados para construir una computadora que funcione con esta tecnología.

  1. La placa base debe tener dos o más conectores que admiten esta tecnología;
  2. Una buena fuente de alimentación que puede ser alimentada por nuestro sistema (se recomiendan bloques listos para SLI);
  3. Tarjetas de video que admiten esta tecnología;
  4. Puente que se pueden combinar tarjetas de video;
  5. Un procesador con una alta frecuencia de reloj que puede revelar el potencial de las tarjetas de video para que se haya producido la velocidad de fotogramas y el rendimiento en general.

Lo anterior sale de que la construcción de NVIDIA SLI no es algo inalcanzable, pero viceversa es prácticamente diferente de la asamblea de una computadora local.

Problemas

Bueno, sobre la información se estableció, por qué necesito SLI, sus ventajas y ahora van a los problemas y su decisión.

  • El primer problema es la dependencia de los controladores, el conductor debe actualizarse muy a menudo porque se realizan cambios graves y se optimizan para juegos o aplicaciones específicas;
  • El segundo problema es que no todos los juegos / aplicaciones apoyan esta tecnología y en algunos juegos / aplicaciones necesitan forzar exactamente las pocas de sus tarjetas de video;
  • El tercer problema de esta tecnología en las mismas actualizaciones, ya que cada vez que la actualización del controlador es necesaria para llevar a cabo algunas manipulaciones para trabajar todas las tarjetas de video, y esto no es siempre conveniente y no todos los propietarios de esta tecnología están listos para "hurgar". "En la configuración y lidiar con sus problemas.

Solución de problemas:

  1. El primer problema se resuelve bastante simple. Descargue la utilidad del sitio oficial NVIDIA GeForce Experience, regístrese para usar este programa, vaya a su cuenta y haga clic en el botón "Cheque para obtener actualizaciones". Si hay un conductor más reciente, se descargará, y se le ofrecerá que lo instale.
  2. El segundo problema no siempre se resuelve, porque no todos los fabricantes de aplicaciones optimizan sus aplicaciones para esta tecnología, pero aún puede intentar corregir los problemas con el desempeño de algunas manipulaciones simples en la configuración del propio controlador en su sistema SLI.

A continuación será un ejemplo de la configuración del juego el Sims 2, que no está optimizado de forma predeterminada en modo SLI.

Abra el "Panel de control de NVIDIA": los parámetros de control 3D - Configuración de software y haga clic en el botón "Agregar": especifique la ruta al archivo que ejecuta nuestro juego: nos fijamos en la segunda sección "Especifique la configuración de este programa" - Representación Modo SLI, si hay "NVIDIA recomienda (SLI)", seleccionamos este artículo, si no, entonces elegimos "Realizar una construcción alternativa de Marcos 2".

Todavía tenemos que configurar la Administración de energía, y para esto, vamos al "Modo de administración de energía" y seleccione el elemento "Modo preferido de rendimiento máximo".

El último elemento que tendremos la configuración de "procesadores de CudA-Graphic" en esta configuración se debe resaltar con absolutamente todas las tarjetas de video que desea usar en esta aplicación.

  1. El tercer problema se resuelve de manera bastante simple, pero parece cada vez que actualizamos el conductor y necesitas algunos clics para ello. Como aún no hemos salido del panel de control de NVIDIA, debe hacer clic en la pestaña "Configuración SLI, Surround, PSX" y haga clic en "Parámetros de actualización" y luego en el botón "Aplicar" y este problema se resolverá.

Hola, hoy hablaremos sobre las tarjetas de video de NVIDIA trabajando en modo SLI, a saber, sus problemas y formas de resolverlos, pero primero entenderá qué es el modo SLI. NVIDIA SLI es una tecnología que le permite usar varias tarjetas de video simultáneamente y, al mismo tiempo, aumentar significativamente el rendimiento del sistema. Uno de los requisitos básicos es utilizar el mismo procesador de gráficos en las tarjetas de video utilizadas. A continuación se detallarán los requisitos más detallados para construir una computadora que funcione con esta tecnología.

  1. La placa base debe tener dos o más conectores que admiten esta tecnología;
  2. Una buena fuente de alimentación que puede ser alimentada por nuestro sistema (se recomiendan bloques listos para SLI);
  3. Tarjetas de video que admiten esta tecnología;
  4. Puente que se pueden combinar tarjetas de video;
  5. Un procesador con una alta frecuencia de reloj que puede revelar el potencial de las tarjetas de video para que se haya producido la velocidad de fotogramas y el rendimiento en general.

Lo anterior sale de que la construcción de NVIDIA SLI no es algo inalcanzable, pero viceversa es prácticamente diferente de la asamblea de una computadora local.

Problemas

Bueno, sobre la información se estableció, por qué necesito SLI, sus ventajas y ahora van a los problemas y su decisión.

  • El primer problema es la dependencia de los controladores, el conductor debe actualizarse muy a menudo porque se realizan cambios graves y se optimizan para juegos o aplicaciones específicas;
  • El segundo problema es que no todos los juegos / aplicaciones apoyan esta tecnología y en algunos juegos / aplicaciones necesitan forzar exactamente las pocas de sus tarjetas de video;
  • El tercer problema de esta tecnología en las mismas actualizaciones, ya que cada vez que la actualización del controlador es necesaria para llevar a cabo algunas manipulaciones para trabajar todas las tarjetas de video, y esto no es siempre conveniente y no todos los propietarios de esta tecnología están listos para "hurgar". "En la configuración y lidiar con sus problemas.

Solución de problemas:

  1. El primer problema se resuelve bastante simple. Descargue la utilidad del sitio oficial NVIDIA GeForce Experience, regístrese para usar este programa, vaya a su cuenta y haga clic en el botón "Cheque para obtener actualizaciones". Si hay un conductor más reciente, se descargará, y se le ofrecerá que lo instale.
  2. El segundo problema no siempre se resuelve, porque no todos los fabricantes de aplicaciones optimizan sus aplicaciones para esta tecnología, pero aún puede intentar corregir los problemas con el desempeño de algunas manipulaciones simples en la configuración del propio controlador en su sistema SLI.

A continuación será un ejemplo de la configuración del juego el Sims 2, que no está optimizado de forma predeterminada en modo SLI.

Abra el "Panel de control de NVIDIA": los parámetros de control 3D - Configuración de software y haga clic en el botón "Agregar": especifique la ruta al archivo que ejecuta nuestro juego: nos fijamos en la segunda sección "Especifique la configuración de este programa" - Representación Modo SLI, si hay "NVIDIA recomienda (SLI)", seleccionamos este artículo, si no, entonces elegimos "Realizar una construcción alternativa de Marcos 2".



Todavía tenemos que configurar la Administración de energía, y para esto, vamos al "Modo de administración de energía" y seleccione el elemento "Modo preferido de rendimiento máximo".

Muchos usuarios experimentados de computadoras, y especialmente los jugadores, antes o más tarde, se enfrentan a las tecnologías para mejorar las capacidades gráficas del dispositivo. En varias variaciones de fabricación, puede ser SLI o CrossFire, la diferencia es solo en el fabricante.


A menudo, tales formas de cambiar los indicadores gráficos se aplican en computadoras estacionarias, pero también el uso de ellos en computadoras portátiles también no está excluido. A continuación se considerará en detalle cada uno de los usos de dicha tecnología y la posibilidad de su desconexión, si es necesario.

¿Qué es SLI y Crossfire?

Todo el proceso de consideración del problema actual debe iniciarse con el análisis del concepto general de tecnologías SLI y CrossFire. Son los modos de funcionamiento de las computadoras personales que permiten la instalación y la operación en el dispositivo de varias tarjetas de video simultáneamente. Para activar dicho modo en una computadora estacionaria, es suficiente para insertar dos tarjetas de video en la placa base, pero hay casos en los que un chipset gráfico ya está integrado en el abulto. Entonces solo necesitas agregarle otro, usando una ranura especial. Cada una de las posibles formas de activar la tecnología debe ser desmontada más, y luego decida deshabilitar las funciones.

El concepto de sli

Esta tecnología fue desarrollada por NVIDIA Campaña solo para tarjetas de video de su producción. Implica el uso simultáneo de varios recursos de tarjetas de video, proporcionando al usuario que los combine en uno. En esencia, la tecnología en consideración es un tipo de adaptador que conecta varios adaptadores gráficos.

Concepto de fuego cruzado

Esta tecnología, en principio, es absolutamente similar a la anterior, la diferencia es solo en los desarrolladores. Tecnología CrossFire presentada a los representantes de la campaña del mundo AMD. Los usuarios de Buden son información interesante sobre el beneficio material de esta tecnología. Después de todo, la compra y el montón de dos adaptadores de video de esta campaña costarán mucho más baratos que la compra de varias tarjetas de video del fabricante de NVIDIA. Además, una versión más cara del ligamento de adaptadores gráficos no puede estar activa en ninguna placa base. Aunque el proceso de desactivación de cualquier variante de dicho puente será el mismo. Para empezar, considere las características del trabajo de la tecnología.

Conexión de tecnología especificidad

Lo principal en la implementación de este proceso es la placa base adecuada para él. No todos los modelos admiten tal función, por lo que primero debe familiarizarse con las capacidades del sistema. En la "placa base", debe haber una marca apropiada, de lo contrario, incluso si hay varias ranuras, las tarjetas de video no funcionarán en un par. El mismo sistema también se refiere a la instalación de adaptadores discretos e integrados, hay una opción de usar solo uno de ellos.

También se debe tener en cuenta que la tecnología proporcionada por NVIDIA, hace posible que el trabajo combinado solo para tarjetas de video emitidas en los mismos chips. Es decir, puede ser dos modelos completamente idénticos o, al menos, representantes de una serie. Otras opciones para los ligamentos simplemente no funcionarán. Pero cuando se usa tarjetas de video Radeon, la situación cambia en la raíz. No importa aquí, en qué configuraciones se realizan adaptadores gráficos. Los representantes de la serie R9, por ejemplo, trabajando en un par, dan una computadora con la capacidad de usar el máximo de los juegos proporcionados por el juego. Muchos usuarios aumentan la frecuencia de aparejos, logrando indicadores altos.

Además, para usar el Puente SLI, es necesario arreglar un adaptador especial. Puede suministrarse con una tarjeta de video que admite esta función, o en un conjunto con un adaptador gráfico en sí. Sin su instalación, la tecnología no funcionará.

Opiniones de Erulting sobre Dual Graphics

Muchos recién llegados, sin silencio hasta el final en todas las complejidades de creciente productividad, lo que hace conclusiones apresuradas. Por alguna razón, los usuarios creen que si instala un puente con dos tarjetas de video idénticas, los indicadores aumentarán dos veces, y lo mismo, respectivamente, con el resto de la combinación. Pero, de hecho, el aumento ocurre solo el veinte treinta por ciento y luego la repulsión de los indicadores del adaptador más débil. Aquí hay un ejemplo brillante: si instala dos tarjetas de video con una capacidad de memoria de ocho gigabytes, y otros dos gigabytes, en adelante, el usuario no recibirá más de dos gigabytes en la salida. Una situación similar ocurre con tarjetas que tienen la misma cantidad de memoria. En la salida, se obtendrá el indicador de uno de ellos. La misma característica se refiere no solo a la memoria. Por ejemplo, al mismo tiempo que se instala simultáneamente las tarjetas MSI y EVGA, la frecuencia de salida general será calculada por el indicador más pequeño. En general, no es necesario colocar grandes esperanzas para tal tecnología.

Desactivación de la tecnología.

Después de una consideración detallada de las funciones y capacidades básicas de SLI y CrossFire, es hora de pasar directamente a la pregunta del artículo. Está claro que toda la esencia de la transición de estos modos se reduce a la eliminación de una de las tarjetas de video. Al trabajar con una computadora estacionaria, esto no hará problemas. Solo necesita eliminar un adaptador gráfico de la ranura y el problema se resolverá. Este método se puede llamar mecánico y, al mismo tiempo, lo más fácil, pero la pregunta permanece abierta, si tal modo de operación está activo en una computadora portátil. Los modelos modernos de computadoras portátiles también pueden instalar adaptadores de video adicionales y, en particular, la tecnología CrossFire. Por lo tanto, la recuperación mecánica de la tarjeta de video no es adecuada aquí, debe usar otro método. A continuación, considere las opciones de software para resolver la tarea.

Apagando la tecnología a través de BIOS

Este método es adecuado para ambas funciones de opciones. El sistema básico de entrada-salida está en cualquier dispositivo y con su ayuda puede resolver muchos problemas. Primero, debe iniciar sesión, se realiza pellizcando el botón cuando se inicia la computadora. Lo que depende exactamente de la versión del sistema básico, la mayoría de las veces es del. Después de iniciar sesión, debe ir al menú antes de la pestaña Avanzada, cuando se usa un adaptador discreto, y opuesto al adaptador gráfico para configurar la configuración necesaria. Cuando se utiliza el mismo sistema integrado, debe encontrar la pestaña Dispositivos integrados o integrados y especifique deshabilitado o simplemente apagado, todo depende, nuevamente, desde la versión. Por supuesto, esta opción no es complicada, pero si el usuario tiene un problema con la comprensión del inglés, es posible que no pueda encontrar los parámetros necesarios de forma independiente. En este caso, tiene que considerar otro método.

Administrador de dispositivos

Para resolver el problema, puede utilizar las herramientas estándar del sistema operativo instalado. Windows proporciona al usuario que personalice de forma independiente utilizando todos los dispositivos instalados a través de "Administrador de dispositivos". Puede encontrarlo utilizando el "Panel de control" o "Administración". Para usuarios avanzados, puede ofrecer ingresar a devmgmt.msc a la línea de comandos. Después de abrir la ventana deseada, es necesario encontrar una sección que indique las tarjetas de video instaladas. Ahora, el adaptador se selecciona simplemente, que desea deshabilitar y hacer clic en él, haga clic con el botón derecho en el menú Propiedades. Tiene un botón de apagado del dispositivo. Aquí, de hecho, todos. Este método de deshabilitar el modo SLI-Crossfire no requiere ni siquiera requiere el reinicio posterior del sistema para activar la nueva configuración. Además, puede ejecutar este comando directamente desde el menú contextual.

Desactivación a través de programas estándar.

Con toda la simplicidad del uso de los métodos anteriores, la más segura sigue siendo el uso de programas "nativos" que se instalan en la computadora junto con los controladores para el adaptador de gráficos. Además, tales utilidades se pueden ingresar en el sistema adicionalmente. Dichos programas son lo más simples posible para usar y el usuario no tendrá que producir acciones adicionales para cambiar los parámetros. El uso de un método de este tipo es más eficiente, en particular, elimina la aparición de posibles conflictos entre el equipo.

Producción

En general, todas las posibles opciones de desactivación para los modos SLI-Crossfire se discutieron anteriormente. Pero, después de considerar todos los detalles del trabajo de dicha tecnología, la pregunta se vuelve relevante: ¿necesita un sistema de este tipo? Hay muchas opiniones diferentes y en apoyo de estos modos y contra ellos. El hecho es que el aumento especial en la productividad no tiene que esperar, además, la aparición de conflicto de equipos es posible. El funcionamiento simultáneo de varias tarjetas de video también eleva la temperatura en la unidad del sistema, sobrecaliente. Los menos, puede nombrar audazmente el consumo de energía sobreestimado cuando trabaja un régimen de este tipo, porque dos cartas, si no giran, "comen" más de una. Además, no todos los juegos apoyan esta tecnología y pueden simplemente correr en el sistema con la presencia de SLI-Crossfire.

Dado el hecho de que los indicadores de salida son iguales en la peor tarjeta de video, la mejor opción será la adquisición de un poderoso, por el mismo dinero que se compró dos más débiles. Por lo tanto, el rendimiento del sistema definitivamente aumentará y no surgirá problemas innecesarios. Por supuesto, en algunos casos, es necesario el uso de puentes entre múltiples tarjetas de video. Lo principal es deshabilitar un adaptador de video adicional a tiempo para evitar el sobrecalentamiento del sistema y un mayor consumo de energía. Es deseable utilizar software especializado mientras que, aunque puede usarse de otras maneras. Qué es exactamente hoy en día se describió en detalle.

AMD Radeon llegó la compañía de turnos y NVIDIA. Sus procesadores de gráficos de GeForce no son menos populares entre los jugadores que los productos del competidor. Ambas compañías pierden a pie en el mercado, ofreciendo a los clientes soluciones similares en términos de rendimiento y precio. Por lo tanto, sería injusto dedicar el material para construir la configuración de Fire Crossfire, pero omite las capacidades similares de los productos NVIDIA.

Un poco de historia

El comienzo de la era SLI se puede considerar 1998. Luego, la compañía 3DFX por primera vez logró implementar la capacidad de combinar varias tarjetas de video para resolver una tarea. Sin embargo, el desarrollo de la interfaz AGP desaceleró el desarrollo en esta dirección, ya que todas las placas base de ese tiempo estaban equipadas con una sola ranura para un pago de video.

SLI de 3DFX - "abuelo" de la tecnología moderna

Después de 2001, 3DFX fue comprado por NVIDIA, todo el desarrollo en esta dirección esperaba su en punto, que vino solo en 2004. Fue entonces, en la serie 6000.th GeForce (las primeras tarjetas de video diseñadas específicamente para la nueva interfaz PCI-Express en ese momento), los desarrollos disponibles se mejoraron e implementaron en productos de consumo de masas.

SLI de dos GeForce 6600GT

Al principio, se podrían combinar dos tarjetas de video GeForce 6600 o 6800, con el rendimiento de la serie 7000º (en la que la primera placa de dos procesadores de doble procesador de NVIDIA, 7900GX2) apareció la posibilidad de construir una configuración de FourProcessor (de 2 tarjetas), y más tarde se hizo posible y una combinación de 3 o 4 GP separado.

Cómo combinar tarjetas de video en SLI: Requisitos

En cuanto a Crossfire, no es suficiente comprar dos tarjetas de video NVIDIA para configurarlas en SLI. Hay una serie de computadoras que deben observarse para garantizar el funcionamiento normal del ligamento.


¿Qué tarjetas de video se pueden combinar en SLI?

Conectando dos tarjetas de video SLI"Tal vez solo si se proporciona el puente para este puente en la pizarra. También se pueden probar las herramientas de software para combinarlas, pero sin el "baile con una pandereta" en este caso no puede hacerlo. Y no tiene sentido construir un tándem de dos GT610 o GT720. Una tarjeta, cuya velocidad será mayor que la de un paquete similar, 2 o 3 veces, costará más barato que un conjunto de tarjetas de oficina y una placa base compatible. Es decir, la ausencia de aceleradores de gráficos de interfaz SLI en los representantes más jóvenes no está en absoluto la codicia del fabricante. Nadie pone a los puentes, porque hará que la tarjeta sea más cara, pero no habrá significado de ellos. De este modo,conexión de dos tarjetas de video SLSoy posible para modelos de la clase media y superior. Estos incluyen GP, \u200b\u200bel segundo dígito de los nombres de los cuales - 5 y más alto (GTX55 0ti, gtx96 , Gtx6. 7 0, GTX7. 8 0, etc.).

GeForce GT 720 no tiene puente para SLI

Antes Cómo conectar sli dos tarjetas de videoDebe asegurarse de que se construyan en la misma versión del procesador de gráficos. Por ejemplo, GeForce GTX650 y GTX650TI, a pesar de la similitud de los nombres, operan sobre la base de GP completamente diferente y, por lo tanto, no funcionarán en el tándem.

¿Hay beneficios prácticos de SLI?

Antes, cómo combinar tarjetas de video en SLI, Es recomendable familiarizarse con la experiencia de utilizar estas configuraciones de otros jugadores y explore las especificaciones de sus tarjetas, así como las características de soluciones más productivas en la línea. A menudo, en un plan de ahorro, sin rendimiento, las ganancias no proporcionan una doble configuración. Por ejemplo, dos GTX950 en SLI demuestran los resultados comparables a un GTX970. La diferencia en el precio (aproximadamente 200 y 400 dólares, respectivamente), las propias tarjetas están justificadas, pero si considera costos adicionales para una potencia potente, una placa base de dos carteleras, un caso de alta calidad y bien ventilado, parece dudoso.

Una situación completamente diferente si - Componente del procedimiento de actualización de una PC existente, compró hace un par de años. La tarjeta de nivel GTX650TI o GTX750 todavía se puede encontrar a la venta a un precio razonable (la diferencia con los nuevos modelos se trata de equivalente a las diferencias en la velocidad), y el progreso técnico durante 3 años no se ha presentado con nada revolucionario para tarjetas de video (excepto Memoria HBM presentada por AMD, pero NVIDIA está hasta ahora, no se refiere). Por lo tanto, agregar otro procesador de gráficos es un paso completamente racional para tales jugadores.

SLI: Conectando tarjetas de video

Si la computadora cumple con los requisitos para crear una configuración SLI, se compra una segunda tarjeta de video adecuada: puede ir al ensamblaje. Después de apagar la PC, se debe quitar la cubierta de la unidad del sistema, configure la segunda placa en la ranura correspondiente, conecte un cable de alimentación adicional (si es necesario) y conecte dos cartas con un puente que viene en el kit. Hardwareconectando dos tarjetas de video en SLI Esto se completa y puede ir a la configuración del programa.

Cables de alimentación conectados al paquete SLI

Conexión de dos tarjetas de video SLI en Windows

Para que el montón de dos GP funcione normalmente, debe instalar una versión de Vista o 14 (7, 8, 8.1 o 10) en Windows PC. También se recomienda descargar la última versión de la tarjeta de video del sitio web de NVIDIA. Después de eso, puedes ir al escenario.


Después de aplicar la configuración, el grupo está listo para funcionar. Es posible que para la configuración correcta de la operación SLI en algunos juegos, deberá configurarles parámetros especiales en el submenú "Configuración de software". Pero, como regla general, la mayor parte del software moderno no lo necesita.