La forma imaginii, informațiile sunt clasificate ca. Fenomenul informațiilor

informație (de la Lat. Informatio, clarificare, prezentare, conștientizare) - informații despre ceva sau, indiferent de forma prezentării lor.

În prezent, nu există o definiție unică a informațiilor ca termen științific. Din punctul de vedere al diferitelor domenii de cunoaștere, acest concept este descris de setul său specific de caracteristici. De exemplu, conceptul de "informație" este informatica de bază și este imposibil să-i dea o definiție prin alte concepte mai "simple" (și în geometrie, de exemplu, este imposibil să se exprime conținutul conceptelor de bază "Point", "fascicul", "plan" prin concepte mai simple). Conținutul conceptelor principale, de bază în orice știință ar trebui explicat în exemple sau detectate prin compararea lor cu conținutul altor concepte. În cazul conceptului de "informații", problema definiției sale este și mai complicată, deoarece este un concept științific general. Acest concept este utilizat în diverse științe (informatică, cibernetică, biologie, fizică etc.), în timp ce în fiecare știință conceptul de "informație" este asociat cu diverse sisteme de concepte.

Istoria conceptului

Cuvântul "informație" provine din lat. Informatio, care a tradus modificări, clarificări, familiarizare. Conceptul de informații a fost considerat de filosofii anticiani.

Înainte de începerea revoluției industriale, definiția esenței informațiilor a rămas prerogativă a filosofilor predominant. În secolul XX, cibernetica și informaticii au început să se ocupe de întrebări.

Clasificarea informațiilor

Informațiile pot fi împărțite în specii pe diferite criterii:

de metoda de percepție:

de formă de reprezentare:

de programare:

de sens:

  • Actuală - informații, valoroase în acest moment.
  • Informații fiabile obținute fără denaturare.
  • Șterge - informații exprimate în limba, înțelegând căreia sunt destinate.
  • Informații complete suficiente pentru a face soluția sau înțelegerea corectă.
  • Util - utilitatea informațiilor este determinată de subiectul care a primit informații, în funcție de cantitatea de posibilități de utilizare a acesteia.

de adevăr:

Sensul termenului în diferite domenii ale cunoașterii

Filozofie

Tradiționalismul subiectivului dominat constant în definițiile filosofice timpurii ale informațiilor, ca o categorie, concepte, proprietăți ale lumii materiale. Informațiile există indiferent de conștiința noastră și pot fi reflectate în percepția noastră numai ca urmare a interacțiunii: reflecții, citirea, sub forma unui semnal, stimulent. Informațiile sunt intangibile ca toate proprietățile materiei. Informațiile se situează într-un rând: materie, spațiu, timp, sistemic, funcție etc. Care sunt conceptele fundamentale ale reflectării formalizate a realității obiective în distribuția și variabilitatea, diversitatea și manifestarea. Informațiile sunt proprietatea materiei și reflectă proprietățile sale (starea sau capacitatea de interacțiune) și cantitatea (măsura) prin interacțiune.

Din punct de vedere material, informațiile sunt procedura de urmare a obiectelor din lumea materială. De exemplu, ordinea scrisorilor de pe o foaie de hârtie în conformitate cu anumite reguli este informația scrisă. Ordinea punctelor colorate pe o foaie de hârtie în conformitate cu anumite reguli este informația grafică. Ordinea notelor muzicale este informația muzicală. Ordinea genelor din ADN este informații ereditare. Procedura de urmărire a biților în calculator este informația informatică etc., etc. pentru a efectua un schimb de informații necesită prezența condițiilor necesare și suficiente.

Condițiile necesare:

  1. Prezența a cel puțin două obiecte diferite de materiale materiale sau intangibile.
  2. Prezența unei proprietăți comune în obiecte care să permită identificarea obiectelor ca transportator de informații.
  3. Prezența obiectelor unei anumite proprietăți care vă permite să distingeți între obiectele unul de celălalt.
  4. Prezența proprietăților spațiului permite determinarea ordinii obiectelor. De exemplu, locația informațiilor scrise pe hârtie este o proprietate specifică de hârtie care vă permite să plasați literele de la stânga la dreapta și de sus în jos.

O condiție suficientă este una:

Prezența unui subiect capabil să recunoască informațiile. Aceasta este o persoană și o societate umană, societatea de animale, roboți etc.

Diferite obiecte (litere, simboluri, imagini, sunete, cuvinte, sugestii, note și tps.) Comunicate o singură dată constituie baza informațiilor. Mesajul informațional este construit prin selectarea de la baza copiilor obiectelor și localizarea acestor obiecte în spațiu într-o anumită ordine. Lungimea mesajului de informare este definită ca numărul de copii ale obiectelor de bază și este întotdeauna exprimată într-un număr întreg. Este necesar să se distingă lungimea mesajului de informare, care este întotdeauna măsurată de un număr întreg și numărul de cunoștințe conținute în mesajul de informare, care este măsurat într-o unitate necunoscută de măsurare.

Din punct de vedere matematic, informațiile sunt secvența întregi care sunt scrise în vector. Numerele sunt numărul obiectului din baza de informații. Vectorul se numește informații invariante, deoarece nu depinde de natura fizică a obiectelor de bază. Același mesaj informațional poate fi exprimat în scrisori, cuvinte, sugestii, fișiere, imagini, note, melodii, clipuri video, orice combinație a tuturor celor menționate anterior. Indiferent ce explicăm informații - numai schimbările de bază și nu invariant.

În domeniul informaticii

Subiectul studierii științelor informatice este datele: metode pentru crearea, depozitarea, prelucrarea și transmiterea lor. Iar informațiile însuși înregistrate în date, sensul său semnificativ este interesant pentru utilizatorii de sisteme informatice care sunt specialiști din diverse științe și domenii de activitate: medicul este interesat de informații medicale, geolog - geologic, antreprenor - comercial etc. (inclusiv Specialist de știință informatică interesat de informații despre lucrul cu datele).

Sistemologie

Lucrul cu informații este legat de transformări și confirmă întotdeauna natura sa materială:

  • Înregistrarea este formarea structurii materiei și modularea fluxurilor prin interacțiunea instrumentului cu transportatorul;
  • depozitare este stabilitatea structurii (quasistanica) și modularea (quasidinamics);
  • citirea (studiul) este interacțiunea sondei (instrument, convertor, detector) cu un substrat sau un flux de materie.

Sistemologia ia în considerare informații prin relații cu alte baze: I \u003d S / F, unde: i - informații; S este sistemul universului; F - comunicare funcțională; M - materie; V - (v punctul nedeclinat) al Marii asociații (sisteme, unitate de bază); R - spațiu; T - timpul.

În fizică

Obiectele lumii materiale se află într-o stare de schimbare continuă, care se caracterizează prin schimbul de energie al obiectului cu mediul. Schimbarea stării unui obiect duce întotdeauna la o schimbare a stării unui alt obiect de mediu. Acest fenomen este indiferent de modul în care statele și ce obiecte sunt modificate pot fi considerate ca o transmisie de semnal de la un obiect la altul. Schimbarea stării obiectului atunci când semnalul este transmis la acesta se numește înregistrarea semnalului.

Semnalul sau secvența semnalelor formează un mesaj care poate fi perceput de către destinatar într-o formă sau altul, precum și într-un fel sau altul. Informațiile din fizică sunt un termen, un concept calitativ "semnal" și "mesaj". Dacă semnalele și mesajele pot fi cuantificate, atunci putem spune că semnalele și mesajele sunt unități de informații despre informații.

Același mesaj (semnal) în diferite sisteme este interpretat în felul său. De exemplu, în mod constant și două sunete scurte (și chiar mai mult în codarea simbolică - ..) Semnalul în terminologia Morse, aceasta este o literă d (sau d), în terminologia BIOS de la premiu - o defecțiune a plăcii video.

În matematică

În matematică, teoria informațiilor (teoria matematică a comunicării) este secțiunea matematicii aplicate, care determină conceptul de informații, proprietățile sale și stabilirea relațiilor limită pentru sistemele de transmisie de date. Principalele secțiuni ale teoriei informațiilor sunt codarea sursei (codificarea compresiunii) și codarea canalului (rezistent la zgomot). Matematica este mai mult decât disciplina științifică. Ea creează o singură limbă a tuturor științelor.

Subiectul studiilor matematice sunt obiecte abstracte: număr, funcție, vector, set și altele. În același timp, majoritatea sunt injectate aciamatică (axiom), adică fără nicio legătură cu alte concepte și fără nicio definiție.

Informațiile nu sunt printre obiectul cercetării matematice. Cu toate acestea, cuvântul "informație" este utilizat în termeni matematici - informații proprii și informații reciproce referitoare la partea abstractă (matematică) a teoriei informațiilor. Cu toate acestea, în teoria matematică, conceptul de "informație" este asociat cu obiecte abstracte exclusiv - valori aleatorii, în timp ce în teoria modernă a informațiilor, acest concept este considerat semnificativ mai larg - ca proprietate a obiectelor materiale.

Conexiunea dintre acești doi termeni identici este fără îndoială. Acesta este aparatul matematic al numerelor aleatorii folosite autorul teoriei informațiilor Claude Shannon. El însuși implică sub termenul "informație" ceva fundamental (neteracționat). În teoria lui Shannon, intuitiv se bazează pe faptul că informațiile au conținut. Informațiile reduc incertitudinea generală și entropia informațiilor. Cantitatea de informații este disponibilă pentru măsurarea. Cu toate acestea, el avertizează cercetătorii de la transferul mecanic al conceptelor din teoria sa în alte domenii ale științei.

"Căutarea de modalități de a aplica teoria informațiilor din alte domenii ale științei nu este redusă la transferul trivial al termenilor de la o zonă științifică la alta. Această căutare se desfășoară în avansarea pe termen lung a noilor ipoteze și verificări experimentale ". K. Shannon.

În jurisprudență

Definiția legală a conceptului de "informație" este dată în Legea federală din 27 iulie 2006 nr. 149-FZ "privind informațiile, tehnologiile informaționale și protecția informațiilor" (articolul 2): \u200b\u200b"Informații - informații (mesaje, date), indiferent de forma reprezentării lor ".

Legea federală nr. 149-FZ determină și consacră drepturile de protecție a informațiilor și a securității informațiilor cetățenilor și organizațiilor în sistemele informatice și informatice, precum și problemele de securitate a informațiilor ale cetățenilor, organizațiilor, societăților și statelor.

În teoria managementului

În teoria managementului (cibernetică), subiectul cercetării este legile de bază ale managementului, adică dezvoltarea sistemelor de management, informațiile se numește mesaje primite de sistem din lumea exterioară în timpul controlului adaptiv (adaptarea, Sistemul de auto-reparare).

Fondatorul Cybernetics Norbert Wiener a vorbit despre informația ca aceasta:

"Informațiile nu sunt deficiențe și nu energia, informațiile sunt informații". Dar principala definiție a informațiilor pe care le-a dat în mai multe cărți, următoarele: informațiile sunt desemnarea conținutului obținut de noi din lumea exterioară în procesul de adaptare la el și la simțurile noastre..

- N. Wiener. Cibernetică sau control și contactul în animal și mașină; sau cibernetică și societate

Această idee despre Wiener oferă o indicație directă a obiectivității informațiilor, adică existența sa în natură, indiferent de conștiința (percepția) unei persoane.

Informații obiective Ciberneticele moderne determină ca o proprietate obiectivă a obiectelor și fenomenelor materiale pentru a genera o diversitate de stări transmise de la un obiect (proces) la celălalt și sunt capturate în structura sa.

Sistemul material în cibernetică este considerat mai multe obiecte pe care ele însele le pot fi în diferite state, dar starea fiecăruia este determinată de statele altor obiecte de sistem. În natură, setul de state de stat este informație, statele în sine sunt codul principal sau codul sursă. Astfel, fiecare sistem material este o sursă de informații.

Informațiile cibernetice subiective (semantice) determină modul în care semnificația sau conținutul mesajului. (Vezi Ibid.) Informația este caracteristica obiectului.

Dezinformare

Dezinformarea (de asemenea, dezinformarea) se numește una dintre modalitățile de manipulare a informațiilor, cum ar fi introducerea înșelătoare a cuiva prin furnizarea de informații incomplete sau complete, dar nu mai mult informații sau complete, dar nu în zona potrivită, denaturarea contextului, denaturarea contextului, denaturarea contextului partea informațiilor.

Scopul unui astfel de impact este întotdeauna unul - adversarul trebuie să facă așa cum este necesar pentru manipulator. Actul unui obiect împotriva cărora este îndrumarea dezinformării poate fi în soluția necesară manipulatorului sau refuzului de a lua o decizie nefavorabilă pentru manipulator. Dar, în orice caz, scopul final este acțiunea care va fi întreprinsă.

Informațiile sunt o educație foarte dificilă. Unitatea vizată definiția sa nu a reușit. Dar înțelegem perfect ceea ce este. Acesta este probabil unul dintre puținele cazuri în știință atunci când operează cu conceptele fără o definiție clară. Interesant, informațiile fac obiectul studierii științei informatice. Poate că acesta este motivul pentru care nu există o definiție clară. Dar totuși să încercăm să oferim propria dvs. interpretare acest termen pentru o înțelegere mai clară.

Conceptul de informații

Tipurile și proprietățile fenomenelor suntem imposibil de dezasamblat dacă cel puțin să nu navighez în acest termen. Deci, ce este informația? Acesta este un conclux al fenomenelor care au primit o anumită reflecție în psihia noastră și care pot fi folosite în activitățile noastre viitoare. Informațiile pot fi utilizate într-un număr mare de sfere posibile din viața noastră. Mai mult, este folosit. Diferitele noi modalități de a aplica informațiile apar în ultima vreme. Doar păcatul să nu ia în considerare sfera vieții umane în care pot fi utilizate informații.

De ce avem nevoie de ea?

Într-adevăr, care este punctul de obținere a informațiilor de către noi? Ne permite să acționăm și să supraviețuim în această lume. Focul de supraviețuire se manifestă peste tot, unde se duce piciorul uman. Să ne uităm la locul în care ne arătăm și este nevoie să supraviețuim sau să progresăm (aceasta este a doua sarcină de informare).

  1. Nevoi de baza.
  2. Siguranță.
  3. Comunicare.
  4. Dezvoltare de sine.
  5. Instruire.
  6. Educaţie.

Evident, este doar o mică parte din sferele posibile ale vieții umane, unde ar fi posibilă utilizarea informațiilor. Putem obține cele mai diferite moduri. De la bun început vom vorbi despre unde provin informațiile și apoi să trecem la diferite clasificări care caracterizează acest fenomen.

Metode de obținere a informațiilor

Și acum începeți direct să vă deplasați la subiectul "Principalele tipuri de informații". Să începem să luăm în considerare acest fenomen cu descrierea posibilului, se dovedește, suma lor cu adevărat incredibilă. De fapt, orice element, dacă putem să gândim și să îl percepem, poate fi un transportator de diferite grade de importanță pentru noi. Iată exemple mici:

  1. Internetul.
  2. Cărți.
  3. Televiziune.
  4. Farfurie.
  5. Alt bărbat.
  6. Măr.

Și mult mai mult. Poate că unele elemente te-au surprins. De exemplu, ca un măr poate fi, dar dacă vă gândiți la asta, atunci acest lucru este adevărat. La fel cu aragazul.

Clasificări posibile

Și acum ne întoarcem la luarea în considerare a acestui concept din punct de vedere științific. Există trei tipuri de clasificări. Doar două dintre ele vor fi luate în considerare în acest articol. Dar enumerați pe scurt aceste clasificări în această subsecțiune. Ce încercări de a sistematiza întregul flux de informații?

  1. Informații despre formularul formularului.
  2. Prin valoare publică.

Această clasificare este atât de simplă încât este deservită de copii în clasa a doua în lecțiile de informatică. Și acum ne întoarcem direct la subiectul acestui articol.

Clasificarea informațiilor privind metoda de percepție

Acesta este modul în care omul o absoarbe și procesează. Această clasificare este familiară din copilărie, așa cum a fost învățată imediat în mai multe subiecte educaționale. Alocați astfel de tipuri de informații privind metoda de percepție:

  1. Vizual. Acestea sunt datele pe care le percepem prin ochii noștri. Un exemplu de astfel de informații poate fi aceeași sobă sau măr. Estimăm aspectul lor. Bazându-se pe ce becuri de lumină arde pe aragaz, putem afla dacă funcționează. Și pe baza acestor date, determinați dacă este necesar să o urmați. Cunoașterea acestui lucru trebuie să supraviețuim. Interesant, nu găsiți?
  2. Audial. Acesta este un fel de informații care sunt percepute de urechile noastre. Exemplele ei sunt foarte simple - zgomotul mașinii, vocile oamenilor, sună clopote. Tot ce auzim sunt informații în formularul de audiență. Valoarea sa pentru supraviețuirea umană este, de asemenea, colosală. La urma urmei, informațiile audio vă permit să evaluați partea din mediul înconjurător care nu poate fi văzută, atingeți sau încercați să vă gustați.
  3. Tactil. Acest tip de informații este direct legat de pielea noastră. Funcția acestui tip de percepție pentru supraviețuire este, de asemenea, foarte importantă - o persoană poate, de exemplu, să simtă temperatura subiectului, la care atinge și textura sa. Acest lucru nu ne-a salvat odată - acest lucru va fi de acord cu acest lucru pentru a încerca temperatura arzătorului pe placă cu mâna.
  4. Olfactiv. Aceasta este sfera mirosurilor. Sunt cei care ne ajută să simțim mirosul de alimente putrede sau să determinăm ceea ce aveți nevoie pentru a intra în cameră. De fapt, mirosul este o caracteristică foarte importantă, care nu va ajuta nu numai să nu otrăvească, ci și să înțeleagă valoarea nutrițională a alimentelor.
  5. Aromă. Acest tip de informații funcționează într-o pereche cu o preocupare olfactivă pentru definirea alimentelor. Potrivit logicii corpului nostru, totul este simplu. Mâncarea este delicioasă - înseamnă că poate fi mâncată.

Totul este foarte simplu. Acestea sunt doar cele cinci simțuri pentru care am vorbit la școală. Aici le-am amintit din nou. Înțelegerea care există tipuri de informații privind metoda de percepție, face posibilă utilizarea acestor date în informatică pentru a asigura cea mai eficientă interacțiune a unei persoane cu un computer. Și acest lucru poate îmbunătăți semnificativ calitatea vieții noastre în viitor.

Am înțeles deja ce surse de informații sunt. Tipurile de informații privind metoda de percepție au fost, de asemenea, amânate în capul nostru. Și acum a venit o serie de analiză a unei alte clasificări - sub forma prezentării. Ce este deloc? De fapt, aceasta este o imagine științifică a ce pot fi obținute informații despre surse. Acesta este un sistem de ceea ce am descris mai devreme. Deci, care sunt tipurile de informații despre forma prezentării?

  1. Text. Aceasta este aceeași carte sau site web de pe Internet.
  2. Numeric. Numerele pot uneori să spună mult mai mult decât cuvinte.
  3. Grafic. Și imaginea? Dacă este frumoasă și există multe mistere în ea, atunci de ce o imagine simplă pe perete nu poate deveni utilă pentru o persoană?
  4. Muzical. Cum nu sunt aici, dar toată lumea iubește muzica bună. Da, observațiile sunt diferite. Dar, în orice caz, muzica este frumoasă.
  5. Combinate. De exemplu, un clip muzical.

Acestea sunt tipurile de percepție a informațiilor de către om pe care o cunoaștem.

Concluzii

În timpul citirii acestui articol, ați înțeles foarte mult. Acestea sunt tipurile de informații privind metoda de percepție și forma prezentării. Cât de recunoscător este cazul - împărtășiți întregul flux de informații pe soiuri? Te hotărăști singur. Fiecare persoană ar trebui să aibă propria lor opinie. Se știe exact un lucru - fără informații, viața noastră ar fi imposibilă. Și este evident pentru toată lumea.

Întrebarea nr. 1.

Conceptul de "informație". Cuvântul "informație" provine din cuvântul latin informatio, care în traducere înseamnă minimizarea, clarificarea, familiarizarea. Conceptul de "informație" este informatica de bază, este imposibil să-i dea o definiție prin celelalte concepte mai "simple".

Proprietățile informațiilor.

1. Proprietăți atribute- Acestea sunt acele proprietăți, fără de care informațiile nu există.

2. 2. Proprietăți pragmatice- Acestea sunt acele proprietăți care caracterizează utilitatea informațiilor pentru utilizator, consumator și practică. Manifestă în procesul de utilizare a informațiilor

3. 3. Proprietăți dinamice- Acestea sunt acele proprietăți care caracterizează schimbarea informațiilor de timp.

Intrebarea 2.

Clasificarea informațiilor ca parte integrantă a sprijinului informațiilor de management, fără de care este imposibil să efectueze în mod eficient și prompt activitățile de management. Categorii de clasificatori TECI și statutul lor (internațional, all-rus)

Forme de transmisie a semnalelor

Metodele de separare a canalelor utilizate (RK) pot fi clasificate pe liniare și neliniare (combinaționale).

În cele mai multe cazuri separărea canalelor, fiecare sursă de mesaj este evidențiată într-un semnal special, numit canal. Mesajele de semnale ale canalelor de mesaje sunt combinate, rezultând semnal de grup. Dacă funcționarea combinației liniare, atunci semnalul rezultat este numit semnalul grupului liniar..

Pentru a unifica sistemele de comunicații multicannel pentru acceptarea canalului principal sau standard canalul de frecvență tonală (Canal PM), furnizarea de mesaje cu o bandă de frecvență eficientă de 300 ... 3400 Hz, corespunzătoare spectrului principal al semnalului telefonic.

Sistemele multicannel sunt formate prin combinarea canalelor de PM în grupuri, de obicei mai multe canale. La rândul său, utilizați adesea canalele "etanșare secundară" de TCS cu canale telegraf și canale de date.

Clasificarea informațiilor. Forme de transmisii de informare.

Informațiile pot fi împărțite în vederi ale diferitelor criterii:

1. În adevăr: adevărat și fals;

2. Ca metodă de percepție: vizuală - percepută de corpurile de viziune: audial - perceput de corpurile nebunului: perceput de receptorii tactili; Obligarea - percepută de contravenții olfactive; receptorii aromatizanți percepuți de arome.

3. Cu privire la forma de reprezentare

Text - transmis sub formă de simboluri, conceput pentru a denota limbajul Lexemes.

Numeric - numere și semne care denotă acțiunile matematice.

R Panică - sub formă de imagini, articole, grafice.

Sunet - oral sau sub forma unei înregistrări a transmiterii audio-ului limbii de bandă.

4.Properție

Mass - conține informații triviale și operează cu un set de concepte, care pot fi înțelese cea mai mare parte a societății. Special - conține un set specific de concepte, când este utilizat J, transferul de informații, care nu pot fi înțelese de cea mai mare parte a sociossecsecretului - transmise de cercul îngust de indivizi și prin canale închise (protejate).

Personal (privat) este un set de informații despre orice personalitate care definește "situația socială și tipurile de interacțiuni sociale în cadrul populației.

5. Valoarea

Actuală - informații valoroase în acest moment.

Informații fiabile obținute fără denaturare.

Șterge - în (| entitatea juridică exprimată în limba de înțelegere la care este destinată.

Informații complete suficiente pentru a face soluția potrivită sau

Înţelegere. Util - utilitatea informațiilor este determinată de subiectul care a primit informații, în funcție de cantitatea de posibilități de utilizare a acesteia.

Transferul de informații

Transmiterea informațiilor semantice se numește procesul de transfer spațial de la sursă la destinatar (destinatar) ") \u200b\u200b- procesele de informare ar trebui utilizate pentru a transmite informații pe distanțe lungi.

Pentru a prezenta informații, se utilizează diferite sisteme iconice - seturi de simboluri semantice preconizate: articole, 1 imagini scrise scrise sau tipărite de limbă naturală.

Am prezentat ajutorul lor informații semantice despre orice obiect, un fenomen sau un proces este numit un mesaj, J este evident că informațiile trebuie transferate pe orice suport mobil pentru transmiterea mesajului. Mass-media se poate deplasa în spațiu folosind vehicule. Această metodă asigură acuratețea completă a transferului de informații, deoarece destinatarul primește mesajul original, totuși necesită un timp considerabil de transmitere. De la mijlocul secolului al XIX-lea, modul în care informațiile care transmit informațiile au fost distribuite; Utilizați purtătorul de informații în mod natural de propagare - oscilații electromagnetice (oscilații electrice, valuri radio, lumină). Implementarea acestor metode necesită: pre-transferul informațiilor conținute în mesajul către transportator - codificarea transferului semnalului astfel obținut prin adresa canalului de comunicare specială: transformarea inversă a codului semnalului în codul mesajului - decodare. Dispozitive care implementează formularul de proces de transfer de date, sistemele de comunicații. În funcție de metoda de prezentare a informațiilor, sistemul de comunicații poate fi împărțit în iconic (telegraf, telegraf, telefax), sunet (telefon), video și combinat (televiziune). Cel mai dezvoltat sistem de comunicare în timpul nostru este Internetul.

Întrebare)

Resurse informaționale - Într-un sens larg, setul de date organizate pentru a obține în mod eficient informații fiabile.

Acestea sunt cărți, articole, brevete, disertații, documentație de cercetare și dezvoltare, traduceri tehnice, date privind experiența industrială avansată etc.

Resursele de informare (spre deosebire de toate celelalte tipuri de resurse - muncă, energie, minerale etc.), cu atât mai repede cresc, cu atât sunt consumate mai mult.

Resursele sunt disponibile în rezerve de stoc, mijloace care pot fi utilizate dacă este necesar. În prezent, oamenii de știință și practicile includ resurse informaționale la resurse strategice importante, pe care depinde dezvoltarea economiei, științei, educației, culturii etc. depinde. Primele încercări de a da definiția resurselor informaționale au fost făcute în anii '90 ai secolului al XX-lea, când a fost formată așa-numita "abordare a resurselor" pentru a studia informații. Se utilizează o înțelegere îngustă și largă a resurselor informaționale: numai resursele de informații de rețea disponibile prin intermediul comunicațiilor de comunicații pe calculator sunt utilizate într-o înțelegere îngustă și, într-o largă - orice informație care este fixată pe medii tradiționale sau electronice sunt potrivite pentru economisire și distribuție.

Resursele de informare pot fi diferite specii - ETLETO Media, Bibliotecă, Internet. Următoarele resurse de informații pot fi vândute cu succes prin Internet:

Știri panglici (on-line-știri). De exemplu, caseta de știri financiare și politice este vitală pentru comercianții pentru luarea deciziilor privind vânzările și achizițiile pe bursele de valori;

Abonamente pentru copii electronice ale periodice. Unele ziare și reviste își produc copiile electronice complete și oferă acces la acestea;

Accesul la arhivele și bazele de date electronice care conțin informații despre cele mai similare aspecte;

Rapoarte analitice și cercetare;

Propriile materiale analitice și previziuni.

Prin categoriile de acces, resursele de informații pot fi deschise (disponibile publicului) sau cu acces limitat. La rândul său, informațiile documentate cu acces limitat sunt împărțite în secrete publice și confidențiale.

Clasificarea sistemelor informatice:

Într-un sens larg, sistemul informatic are o combinație de sprijin tehnic, software și organizațional, precum și personalul destinat să asigure informații adecvate adecvate ("Sistemul informațional se numește complex cuprinzând echipamente de calcul și comunicare, software, mijloace lingvistice și resurse de informații , precum și personalul de sistem și furnizarea de sprijin pentru un model de informare dinamic al unei părți din lumea reală pentru a satisface nevoile de informare ale utilizatorilor ").

Într-un sens îngust, sistemul informatic este doar un subset de componente IP într-un sens larg, inclusiv baze de date, sistem de gestionare a bazelor de date (DBMS) și programe de aplicații specializate. IP într-un sens îngust este considerat un sistem de software și hardware conceput pentru a automatiza activitățile orientate către utilizatorul final, oferind, în conformitate cu logica de procesare stabilită în acesta, posibilitatea de a obține, modifica și stochează informații.

Sarcina estesatisfacerea nevoilor specifice de informare într-o anumită zonă a subiectului.

4. Datorită priorității necondiționate a sistemului de numerotare binară cu o prezentare internă a informațiilor în computer, personajele care codifică se bazează pe o comparație a fiecăruia dintre ele un anumit grup de semne binare. Decodarea de codare trebuie utilizată prin coduri uniforme, adică grupuri binare de lungime egală.

Rezolva cea mai simplă sarcină: având, de exemplu, un cod uniform de la grupuri de către N. Semne binare, deoarece puteți forma combinații de cod diferite. Răspunsul este evident LA \u003d 2 n. Prin urmare N. = 6 LA \u003d 64 - evident, nu este suficient N. = 7 LA \u003d 128 - destul.

Cu toate acestea, pentru a codifica mai multe (cel puțin două) alfabete naturale (plus toate semnele marcate) și acest lucru nu este suficient. O semnificație minimă suficientă N. În acest caz, 8; Având 256 de combinații de simboluri binare, este foarte posibil să rezolvați sarcina specificată. Deoarece 8 caractere binare reprezintă 1 octeți, vorbesc despre sistemele de codare "octet".

În canalul de comunicare, un mesaj compilat din simboluri (litere) al unui alfabet poate fi transformat într-un mesaj din simbolurile (litere) al unui alt alfabet. Regula care descrie corespondența neechivocă a literelor alfabetelor se numește codul. Procedura de conversie a mesajului se numește transcodare. O astfel de conversie a mesajului poate fi efectuată la momentul primirii mesajului de la sursă la canalul de comunicare (codificare) și la momentul primirii mesajului de către destinatar (decodare).

Întrebarea numărul 5.

Notaţie - metoda simbolică de înregistrare a numerelor, reprezentarea numerelor folosind semne scrise.

Notaţie:

§ oferă reprezentări ale unei multitudini de numere (numere întregi și / sau reale);

§ Oferă fiecărui număr o reprezentare unică (sau cel puțin o reprezentare standard);

§ Reflectă structura algebrică și aritmetică a numerelor.

§ Cele mai frecvente sisteme de poziționare curente sunt: zecimal, octal și hexazecimal. Fiecare sistem de poziționare are un anumit alfabet de numere și bază.

Sisteme de numere

Sistem de număr - Aceasta este o modalitate de reprezentare și imagini ale numerelor folosind un set strict limitat de caractere, fiecare dintre acestea având anumite valori cantitative. Numerele din sistemele numerice sunt prezentate utilizând un set de semne - numere , iar cantitatea lor depinde de sistemul utilizat.

Reguli de aritmetică non-definită- Operațiune scădea În codul binar se înlocuiește cu operațiunea adăugarea Cu un număr negativ, adăugarea a două numere pozitive, pozitive și negative, negative și pozitive și două negative. În general, operațiunea de adăugare, împreună cu operațiunea de forfecare, sunt principalele, deoarece În plus față de scădere, multiplicarea și operațiunile diviziunii numerelor binare sunt reduse la acestea. Divizia Numerele binare sunt produse ca într-un sistem de numere zecimale convenționale. În primul pas, trebuie să verificați posibilitatea scăderii divizorului divizorului (rezultatul nu trebuie negativ), dacă este posibil într-o anumită, unitatea este scrisă, altfel zero și divizorul se schimbă la o singură cifră drept față de diviziune. Apoi, o divizare de descărcare este demolată și verificarea repetată. Marca de rezultat este obținută prin adăugarea ca atunci când multiplicarea.

Indicator Generație eum.
Primul 1951-1954. Al doilea 1958-i960 A treia 1965-1966. Al patrulea A cincea?
Și 1976-1979. B 1985-?
Procesor de bază elementară Lămpi electronice Tranzistori Scheme integrate (IP) Mare este (bis) Ultra-mâna este (SBI) + Optoelectronică + crioelectronică
Bază elementară de memorie RAM Tuburi de fascicul de electroni Nuclee de ferită Nuclee de ferită Bis. SBI. SBI.
Capitanța maximă a RAM, octeți 10 2 10 1 10 4 10 5 10 7 10 8 (?)
Viteza maximă a procesorului (op / s) 10 4 10 6 10 7 10 8 10 9 + Multiprocesare 10 12, + multiprocesare
Limbaje de programare Codul mașinii + Asambleză + Limbi procedurale înalte (Yava) + Nou procedural Yav + Non-procedură yava + NEW NECRIT JAVA
Comunicarea utilizatorului cu eum Panoul de control și perfugoriile Perfocard și perfocanți Terminalul digital alphanume Afișaj grafic monocrom, tastatură Color + Afișaj grafic, tastatură, "mouse" etc. Dispozitive de comunicații vocale EUM

În 1642, Pascal a fost periat în mecanismul sumabil cu opt biți. În 1820, francezii Charles de Colmar a creat un aritmetru capabil să producă multiplicare și diviziune. Toate ideile principale care stau la baza activității computerelor au fost prezentate în 1833 de matematicianul englez Charles Babid. El a dezvoltat un proiect de mașină pentru a efectua calcule științifice și tehnice, unde au prezis principalele dispozitive ale calculatorului modern, precum și sarcinile sale. Managementul a existat programatic. Pentru intrare și ieșire, sa oferit să utilizeze cărți de pumn - foi de hârtie groasă cu informații aplicate folosind găuri. În 1888, inginerul american Herman Hollelerite a construit prima mașină de numărare electromecanică. Această mașină, numită Tabula, ar putea citi și sorta înregistrările statistice codificate pe poli.

În februarie 1944, la una dintre întreprinderile AI-BI-EM (IBM), în colaborare cu oamenii de știință din Universitatea Harvard, Marca 1 a fost creată pentru Navy Statelor Unite. A fost un monstru care cântărește aproximativ 35 de tone. În "Mark 1", elementele mecanice au fost utilizate pentru a reprezenta numere și electromecanice - pentru a controla funcționarea mașinii. Numerele au fost păstrate în registrele constând din roți de numărare zece jubi. Fiecare registru conține 24 roți, iar 23 dintre ele au fost folosite pentru a reprezenta numărul (adică "Marcu 1" ar putea numi "poloneză" până la 23 de cifre lungime) și unul pentru a-și reprezenta semnul. Registrul a avut un mecanism de transfer de TEN și, prin urmare, a fost utilizat nu numai pentru a stoca numere într-un singur registru, numărul ar putea fi transferat într-un alt registru și a fost adăugat la numărul acolo (sau dedus din acesta). În total, au fost 72 de registre în "Mark 1" și, în plus, memoria suplimentară a 60 de registre formate din comutatoare mecanice. În această memorie suplimentară, constante au fost administrate numere manual - care nu s-au schimbat în timpul procesului de calcul. Clasificarea UE

super-EVM.- cel mai puternic sistem de calcul existent în perioada istorică corespunzătoare

Mare eum. mai accesibil decât "super".

Mini-computer- Folosiți -ele pentru gestionarea proceselor sau în modul de separare a timpului ca o mică mașină de control al rețelei locale.

Microcomputer- printre acestea alocă multiplayer, echipat cu multe terminale la distanță și care funcționează în modul de separare a timpului; Incorporată, care poate controla mașina, orice subsistem al unei mașini sau al unui alt dispozitiv (inclusiv scopuri militare), fiind partea sa mică.

stație de lucru- Este folosit în mai multe, uneori incoerente, adică. Astfel, stația de lucru poate fi un micro-calculator puternic, axat pe o activitate specializată a unui nivel profesional ridicat, care nu poate fi atribuit cel puțin computerelor personale datorită costurilor foarte ridicate.

8) Siguranța și regulile pentru funcționarea dispozitivelor PC.

1. Lucrări independente pe PC-uri sunt permise persoanelor care nu sunt sub 18 ani,

examinarea medicală anterioară, formarea specială, instruirea privind protecția muncii la locul de muncă, care a studiat "manualul de operare" și metodele și tehnicile sigure de lucru.

Personalul a permis să lucreze pe PC-uri prin ajustare, operațiunea PR-i trebuie:

· Instruirea la protecția muncii;

· Să vă familiarizați cu regulile generale de exploatare și instrucțiuni privind siguranța muncii în "Manual";

· Fiți familiarizați cu intrări de avertizare pe capace, pereți, panouri blocuri și dispozitive;

· Fiți familiarizați cu regulile de funcționare a echipamentelor electrice.

2. PC-ul trebuie conectat la o rețea monofazată cu o tensiune normală 220 (120) în, frecvență de 50 (60) Hz și neutru de împământare. Contacte de împământare Prizele trebuie să fie conectate în siguranță la circuitul de siguranță interior. Camera trebuie să fie instalată automat de urgență sau de comutare a întreruperii totale a puterii.

3. Este interzisă repararea independentă a PC-ului (blocurile sale), dacă nu este inclusă în cercul responsabilităților dvs.

4. Când utilizați PC-urile, trebuie efectuate următoarele cerințe, regulile:

· Nu conectați și nu deconectați conectorii și cablurile electrice cu tensiunea prezentată a rețelei;

· Nu lăsați PC-urile incluse fără observație;

· Nu lăsați PC-ul inclus în timpul unei furtuni;

· La finalizarea lucrării, opriți PC-ul din rețea;

· Dispozitivele trebuie să fie amplasate la o distanță de 1 m de dispozitivele de încălzire; Locurile de muncă ar trebui să fie amplasate între ele la o distanță de cel puțin 1,5 metri;

· Dispozitivele nu trebuie expuse la lumina directă a soarelui;

durata continuă a muncii La introducerea datelor pe un PC nu trebuie să depășească 4 ore într-o zi lucrătoare de 8 ore, prin fiecare oră de lucru este necesar să faceți o pauză timp de 5-10 minute, după 2 ore timp de 15 minute, în interior unde Echipamentul de calculator este localizat, ar trebui să fie echipat stingerea incendiilor din colț.

9. Un set complet de software necesar pentru organizație, spune, locul de muncă automat (AWP) al inginerului de designer, om de știință (fizică, chimist, biolog etc.) în valoare depășește (uneori de mai multe ori) costul unui computer Clasa adecvată.

Toate tipurile de software,

Sistemele de operare sunt un set de programe care furnizează

Managementul resurselor, adică munca convenită a tuturor hardware-ului de calculator;

Managementul proceselor, adică Executarea programelor, interacțiunea lor cu dispozitivele de calculator, cu date;

Interfața utilizator, adică Dialogul utilizatorului cu un computer, efectuând anumite comenzi simple - operații de procesare a informațiilor.

Sisteme de programare;

Software-ul instrumental, pachete integrate;

Programe de aplicații.

10. Programele aplicate sunt concepute pentru a se asigura Echipamente de calculator în diferite sfere ale activității umane. Dezvoltatorii de aplicații Eforturi mari cheltuiesc pentru îmbunătățirea și modernizarea sistemelor populare. Noi versiuni, sprijin vechi, menținerea continuității și includ minimul de bază (standard) de posibilități.

Una dintre opțiunile posibile pentru clasificarea instrumentelor software (PS) care alcătuiesc software-ul de aplicație (PPO) se reflectă în Fig.2.11. Ca aproape orice clasificare, prezentată în figură nu este singura posibilă. Acesta conține chiar și toate tipurile de aplicații. Cu toate acestea, utilizarea clasificării este utilă pentru crearea unei idei generale a PPO.

Fig.2. P. Clasificarea aplicațiilor

12. Sistemele de operare ale computerelor personale au impus o amprentă profundă. Conceptul sistemului de fișiere care stă la baza sistemului de operare Unix. În sistemul ONIX, subsistemul I / O unifică metoda de acces atât la fișiere, cât și la dispozitivele periferice. În fișierul, acest lucru este înțeles ca un set de date pe un disc, terminal sau orice alt dispozitiv. Astfel, sistemul de fișiere este un sistem de gestionare a datelor.

Sisteme de fișiere ale sistemelor de operare Creați pentru utilizatori o reprezentare virtuală a dispozitivelor memorabile externe, permițându-vă să lucrați cu ele nu la un nivel scăzut și la un nivel ridicat de seturi și structuri de date. Sistemul de fișiere se ascunde de la programatori o imagine a locației reale a informațiilor în memoria externă și oferă, de asemenea, răspunsuri standard la erori. Când lucrați cu fișiere, utilizatorul oferă instrumente pentru crearea de fișiere noi, citirea operațiunilor și scrierea informațiilor.

NTFS. Sistemul de fișiere standard pentru familia sistemelor de operare Microsoft Windows NT.NTFS a înlocuit sistemul de fișiere FAT utilizat în MS-DOS și Microsoft Windows. NTFS acceptă sistemul de metadate și utilizează structuri de date specializate pentru a stoca informațiile despre fișiere pentru a îmbunătăți productivitatea, fiabilitatea și eficiența spațiului pe disc. NTFS stochează informații despre fișiere în tabelul principal de fișiere - tabelul principal de fișiere. NTFS are caracteristici încorporate pentru a distinge accesul la date pentru diverși utilizatori. Versiuni multiple ale versiunilor M1YU2 sunt utilizate în Windows NT 3.51, iar Windows NT 4.0b M3U0 vine cu Windows 2000B M3Y1 - cu Windows XP

Gras. Arhitectura sistemului de fișiere clasice care este utilizată pentru unitățile flash și cardurile de memorie. Trecutul recent a fost utilizat în dischete, pe hard discuri și alte mijloace media. Dimensiunea unui fișier este limitată la 4 GBDB Bill Gates și MacDonald ( engleză) În 1976-1977. Folosit ca sistem principal de fișiere în sistemele de operare ale familiilor și ferestrelor DOS. Există trei versiuni de grăsime - FAT12., FAT16. și FAT32.. Acestea se disting prin descărcarea înregistrărilor în structura discului, adică numărul de biți stabiliți pentru stocarea numărului de cluster. FAT12 este utilizat în principal pentru dischete, FAT16 - pentru discuri mici de volum. Folosit în principal pentru unitățile flash.

11 Întrebare!)

1. Interfața este o modalitate de a comunica un utilizator cu un computer personal, un utilizator cu programe și programe aplicate între ele. Interfața este utilizată pentru comoditatea gestionării software-ului de calculator. Interfețele sunt singure și multi-tasking, un singur utilizator și multiplayer. Interfețele diferă între ele cu privire la confortul de gestionare a software-ului, adică prin metoda de lansare a programelor. Există interfețe universale care permit toate căile de lansare a programelor, cum ar fi Windows 3.1, Windows-95. Exemplu: Windows-95 are toate metodele de lansare, inclusiv vă permite să rulați programe utilizând meniul Buton Start.

2. Tipuri de interfețe.

2.1. Interfață de comandă (text).

Pentru a gestiona un computer la linia de comandă, este scris (introdus din tastatură), de exemplu, numele fișierului de comandă a programului sau a cuvintelor de service rezervate special de către sistemul de operare. Comanda poate fi editată dacă este necesar. Apoi tasta Enter este apăsată pentru executarea comenzii. Acest tip de interfață ca principalul are toate soiurile sistemelor de operare, cum ar fi MS-DOS 6.22. Ca mijloc suplimentar, acest tip de interfață are tot felul de cochilii software (Norton Commander, DOS Navigator etc.) și Windows 3.1, Windows-95/98. Interfața de comandă este inconfortabilă, deoarece este necesar să vă amintiți numele multor echipe, o eroare în scris chiar și un simbol este nevalidă. Este rar aplicată într-o sesiune de lucru directă cu sistemul de operare sau în caz de defecțiuni atunci când alte metode sunt imposibile.

2.2. Interfață de ecran complet grafică.

Este nevoie, de regulă, în partea de sus a ecranului, sistemul de meniu cu solicitări. Meniul este adesea abandonat (cădere). Pentru a controla computerul, cursorul ecranului sau cursorul mouse-ului după căutarea în directoarele arborelui este instalat pe fișierele de comandă ale programului (* .exe, * .com, * .bat) și pentru a porni programul, tasta Enter sau mouse-ul drept butonul este apăsat. Diferitele fișiere pot fi evidențiate în diferite culori sau au un model diferit. Cataloagele (folderele) sunt separate de dimensiunea sau modelul fișierelor.

Această interfață este principala pentru toate tipurile de cochilii software. Exemplu: Comandantul Norton și Shell-urile Norton (DOS Navigator, Windows Commander, Commander de disc). O astfel de interfață are Windows 3.1 Tools (File Manager) și Windows-95/98 (computerul meu și Explorer). O astfel de interfață este foarte convenabilă, mai ales atunci când lucrează cu fișiere, deoarece oferă o viteză mare de operațiuni. Vă permite să creați un meniu personalizat, să executați aplicații pentru extinderea fișierelor, ceea ce mărește viteza de lucru cu programele.

2.3. Interfață pictografica grafică multi-color.

Este un desktop (desktop) pe care sunt minciuna pictograme (icoane sau icoane de programe). Toate operațiunile sunt făcute, de regulă, mouse-ul. Pentru a controla computerul, cursorul mouse-ului este furnizat la pictogramă și porniți programul făcând clic pe butonul stâng al mouse-ului de pe pictogramă. Aceasta este cea mai convenabilă și promițătoare interfață, mai ales atunci când lucrează cu programe. Exemplu: interfața computerului Apple Macintosh, Windows 3.1, Windows-95/98, OS / 2.

Să dăm o scurtă descriere și desemnare a unora dintre cele mai frecvente tipuri de echipamente de comunicații de interfață / echipamente terminale (DCE / DTE).

V.24 este un port RS-232 echivalent, portul asincron (apropo, poate funcționa în modul sincron). Portul cu viteză redusă, deși plăcile de bază recent au început să apară, capabile să funcționeze la o viteză de până la 230.400 de biți. Caracteristicile sale sunt limitate la prezența unui singur fir "Pământ" și la un nivel ridicat de unități logice și, respectiv, zero - -3b și + 3V. Conector standard - db-25 sau db-9 conectare pe dispozitivul de borne (DTE, Computer) și DB-25 Priză de pe dispozitivul de comunicație (DCE, modem).

V.35 - A fost inițial dezvoltat ca un standard pentru modemuri de mare viteză, dar numai o interfață DCE / DTE de mare viteză a fost preluată din cadrul acestui standard. Are un nivel scăzut de unități logice și linii zero și diferențiale

Întrebarea nr. 13.

13). Fișiere, atribute. Formarea de nume de fișiere ...

fișier numit zona pe suportul de informații. Fișierul are un nume de la 1o 255. Marcajele de punctuație nu ar trebui să fie în nume (cu excepția liniei). Prin urmare, puteți seta numele numelui care indică formatul fișierului Doc.exe pornește fișierul. Atribute următoarele caracteristici ale fișierelor (numai pentru citire, ascunse, sistem, arhivă) sunt text, binar, grafic. Numele suporturilor de date sunt montate, de regulă, înregistratoare de stocare de marcă.

Informatica Utilizează următoarea definiție: fișier - secvența de octeți primită.

Lucrul cu fișierele este implementat prin intermediul sistemelor de operare.

Nume precum fișierele au și procesate într-un mod similar:

§ zonele de date (opțional pe disc);

§ dispozitive (atât fizice, porturi, de exemplu; și virtuale);

§ fluxuri de date (canal numit);

§ resurse de rețea, prize;

§ Obiecte ale sistemului de operare.

Primele fișiere de tip au apărut istoric mai întâi și sunt frecvente cele mai largi, deci adesea fișierul se numește zona de date corespunzătoare numelui.

Atributes.

În unele sisteme de fișiere, cum ar fi NTF-uri, sunt furnizate atribute (de obicei această valoare binară "da" / "nu" codificată de un bit). În multe sisteme de operare moderne, atributele practic nu afectează capacitatea de a accesa fișiere, pentru acest lucru în unele sisteme de operare și de fișiere există drepturi de acces.

Numele atributului transfer valoare Sisteme de fișiere Os.
Citește numai numai pentru citire La dosar este interzisă scrierea DOS, OS / 2, Windows
Sistem. Sistemic Critical pentru fișierul sistemului de operare FAT32, FAT12, FAT16, NTFS, HPFS, VFAT DOS, OS / 2, Windows
Ascuns. ascuns Fișierul este ascuns de spectacol, până când este indicat în mod clar de opusul FAT32, FAT12, FAT16, NTFS, HPFS, VFAT DOS, OS / 2, Windows
Arhiva. Arhiva (care necesită arhivare) Fișierul este modificat după copiere de rezervă sau nu copiat de programele de backup. FAT32, FAT12, FAT16, NTFS, HPFS, VFAT DOS, OS / 2, Windows
Suit. Instalarea ID-ului de utilizator. Executarea programului în numele proprietarului Ext2. UNIX-cum ar fi.
SGID. Instalarea ID-urilor de grup Executarea programului în numele unui grup (pentru directoare: Orice fișier creat în directorul cu SGID instalat va primi un grup de proprietari specificat) Ext2. UNIX-cum ar fi.
Lipicios. Bit lipicios Inițial prescris kernelul fără a descărca imediat programul finalizat din memorie imediat, dar numai după un timp pentru a evita încărcarea constantă de pe discul celor mai frecvent utilizate programe, în prezent în diferite OSS sunt utilizate în moduri diferite Ext2. UNIX-cum ar fi.

Formând nume de fișiere.

Fișierul se numește partea numită a hard diskului sau dischetei flexibile. De asemenea, fișierul este un dispozitiv logic, o sursă potențială sau un receptor de informații. Lungimea fiecărui fișier este limitată numai la recipientul dispozitivului de memorie extern al computerului.
Numele de fișiere lungi
Lungimea maximă a numelui fișierului poate fi de 255 de caractere, inclusiv spații. Simbolurile pot fi utilizate în nume
Cyrilic și altele interzise în simbolurile DOS: /: *? "< >
Lungimea totală a traseului și numele fișierului nu trebuie să depășească 260 de caractere (Nume disc 2 Simbol + Numele directorului rădăcină / - 1 Simbol
+ Nume fișier - cel puțin 1 simbol + punct de separare -1Simvivo \u003d 5 + 255 \u003d 260).
Când creați un fișier, acesta este alocat 2 Nume - lung și scurt (conform regulilor DOS - în format 8.3). Numele scurt este format din următoarele reguli:
1) De la nume lung, spațiile și interzise în simbolurile DOS sunt eliminate. Pentru numele de 8 litere, primele 6 rămase
Caracterele la care se adaugă numărul de secvență al fișierului (printre fișierele cu aceleași caractere inițiale). Xxxxxx ~
2) Pentru 3 litere de tip, primele trei caractere sunt utilizate după ultimul punct al numelui lung.
De exemplu:
Nume lung.
Nume scurt
Microsoft Windows 95.bmp.
Micros ~ 1.bmp.
Microsoft Office.tmp.
Micros ~ 2.tmp.
Cursuri Ivanova i.i..doc.
Cursuri ~ .doc.
UniCode Codificare universală atribuie fiecare simbol al 2 octeți. Windows utilizează această codificare pentru a stoca nume de fișiere lungi, așa mai departe. Un nume lung poate necesita până la 500 de octeți (255 de caractere la o lungime maximă). În DOS în informațiile despre fișierul sistemului de grăsime
(Numele, dimensiunea, data și timpul de creație) este stocată într-un element de director de 32 de octeți. În Windows, informațiile despre fișiere (nume scurt, dimensiune, timp și timp de creare) sunt stocate în elementul obișnuit director. Numele și data ultimei manipulări sunt stocate în elementele de director adiacente principalei și etichetate într-un mod special. Asa de Un fișier are 2 elemente de director sau mai mult (21 în cazul lungimii maxime: 1 - Normal (DOS), altele - pentru un nume lung). Caracteristici:
1) Dimensiunea catalogului crește, timpul de acces, probabilitatea de fragmentare;
2) Directorul dischetei rădăcină conține 224 de articole. Asa de În directorul rădăcină, o dischetă poate fi aproximativ 10 fișiere numite
Lungime maxima. Dacă toate elementele sunt completate, atunci un mesaj este emis despre o lipsă de memorie, o lipsă de spațiu liber pe disc (chiar
Dacă există spațiu liber pe disc). Prin urmare, este necesar să se stabilească fișiere prin dosare și să nu le stocați în directorul rădăcină (cu excepția serviciului).

Tipuri de fișiere.

În diferite sisteme de operare și / sau de fișiere, pot fi implementate diferite tipuri de fișiere; În plus, implementarea diferitelor tipuri poate varia.

§ "Fișier obișnuit" - un fișier care permite citirea, înregistrarea, deplasarea în interiorul fișierului

§ Catalog (eng. directory. - director alfabetic) sau director - un fișier care conține înregistrări de fișiere incluse în acesta. Cataloagele pot conține înregistrări despre alte directoare, formând o structură de copac.

§ Link Hard (eng. hardlink.Utilizat frecvent Cartank "HardLink") - În cazul general, aceeași zonă de informații poate avea mai multe nume. Asemenea nume sunt numite referințe dure (HardLinka). După ce a creat hardlink pentru a spune unde fișierul "real" și unde este imposibilă hardlink, deoarece numele sunt egale. Zona de date există atât timp cât există cel puțin unul dintre nume. Hidurile sunt posibile numai pe un media fizic.

Mass-media electronică includ difuzoare pentru o singură înregistrare unică sau multiplă (de obicei digital) Electric: CD-ROM, DVD-ROM, semiconductor (memorie flash etc.), dischete discuri.

Au un avantaj semnificativ asupra hârtiei (foi, ziare, reviste) în volum și costuri specifice. Pentru depozitarea și furnizarea de informații operaționale (fără depozitare pe termen lung) - au un avantaj covârșitor, există, de asemenea, oportunități semnificative pentru furnizarea și într-un format convenabil al consumatorului (formatare, sortare). Dezavantaj - dimensiune mică a ecranului (sau greutate semnificativă) și fragilitatea dispozitivelor cititorului, dependența de sursele de alimentare.

În prezent, mass-media electronică deplasează în mod activ hârtia, în toate ramurile vieții, ceea ce duce la o economie semnificativă a lemnului. Minusul sunt că pentru citire și pentru fiecare tip și format al mass-media, este necesar să se coreleze.

[edit] Dispozitive de stocare

Articolul principal:Dispozitiv de memorie.

Media, împreună cu un mecanism de înregistrare / citire a informațiilor despre aceasta ( dispozitivul de citire, dispozitivul de citire), numit dispozitiv de stocare a informațiilor (de asemenea - drive de informațiiDacă oferă o descărcare de intrare de intrare deja disponibilă). Aceste dispozitive se pot baza pe o varietate de principii de înregistrare fizică.

În unele cazuri (pentru a garanta citirea, cu transportatorul de raritate etc.), transportatorul de informații este livrat consumatorului împreună cu dispozitivul de stocare pentru ao citi.

Directorul rădăcină

Directorul, direct sau indirect, inclusiv toate celelalte directoare și fișierele sistemului de fișiere, sunt numite rădăcină. Este indicat de simbolul " /" (Bară oblică).

Calea către fișier.

Pentru a găsi un fișier într-o structură ierarhică de fișiere, trebuie să specificați calea către fișier. Calea către fișier include numele discului logic "\\" și secvența de nume atașate unul în celălalt, în ultimele dintre care se află acest fișier dorit.

De exemplu, calea către fișiere din figură poate fi scrisă astfel.

Având în vedere problemele de determinare a conceptului de "informație"

1.1. Definiția informației.
1.2. Măsura cantitativă a informațiilor (- Care este valoarea sau valoarea informațiilor; - formula de Shannon; - biți și octeți; - metode de expert pentru evaluarea informațiilor și formarea de noi măsuri de informare)
1.3 Clasificarea informațiilor (- conform metodei de codare; - pe sfera apariției; - conform metodei de transmisie și percepție; - prin numirea publică)
1.4. Proprietățile informațiilor (- atribuirea proprietăților informațiilor; - Proprietățile pragmatice ale informațiilor; - Proprietățile dinamice ale informațiilor)
2. Ce este informatica
2.1. Definiția informatică
2.2. Componentele principale (- știința teoretică a informaticii; - Simeotics; - Cibernetică; - Prelucrarea analogică și digitală a informațiilor)
2.3. Unele definiții.

Introducere

Problema predării științei informatice la etapa inițială atât în \u200b\u200bclasele de învățământ superior, cât și în primele cursuri de învățământ superior este numeroase litigii. Până de curând, a fost considerată una dintre sarcinile principale de a se familiariza cu echipamentul informatic și capacitatea de a programa una dintre cele mai simple limbi (ca regulă "limbajul algoritmic școlar", "Baysik" sau "Pascal"). O astfel de orientare a observat o părtinire față de programare. Stagiarul are o asociație a cuvântului "Informatică" cu cuvântul "programare". În acest manual metodologic, a fost făcută o încercare de a dezvălui conceptele de informatică și informații pentru a fi utilizate de către specialiștii lor de direcții umanitare. Stagiarii ar trebui să poată funcționa cu informații de orice fel: lingvistică, vizuală, muzicală. Manualul îi va ajuta să înceapă să obțină abilități de procesare și sistematizare a informațiilor, orientarea în rețelele de informare.



1.1. Definiția informației.


Conceptul de "informație" este utilizat pe scară largă în viața obișnuită a unei persoane moderne, astfel încât toată lumea are o idee intuitivă ce este. Dar când știința începe să aplice concepte bine cunoscute, le clarifică, adaptarea la obiectivele lor, limitează utilizarea termenului cu un cadru strict al aplicării sale într-un domeniu științific specific. Deci fizica a determinat conceptul de forță, iar termenul fizic de forță nu este deloc ceea ce se înțelege atunci când spun: puterea voinței sau puterea minții. În același timp, știința, studierea fenomenului, extinde reprezentarea unei persoane despre el. Prin urmare, de exemplu, pentru fizică, conceptul de forță, chiar limitat la sensul său fizic strict, este mult mai bogat și mai informativ decât în \u200b\u200btimpul intrării fizicii. Deci, conceptul de informații, devenind obiectul studierii multor științe, este specificat în fiecare dintre ele și îmbogățit. Conceptul de informații este unul dintre principalele științe moderne și, prin urmare, nu poate fi strict determinat prin concepte mai simple. Vă puteți referi numai la diferite aspecte ale acestui concept, explicați, ilustrează sensul său. Activitățile oamenilor sunt legate de prelucrarea și utilizarea materialelor, energiei și informațiilor. În consecință, disciplinele științifice și tehnice dezvoltate, reflectând aspecte ale științei materialelor, energiei și informaticii. Importanța informațiilor din viața societății este în creștere rapidă, se schimbă metodele de lucru cu informații, sfera de aplicare a noilor tehnologii informaționale este extinsă. Complexitatea fenomenului de informații, multi-fațetă, lățimea domeniului de aplicare și dezvoltarea rapidă se reflectă în apariția constantă a noilor interpretări ale informațiilor și a conceptelor de informare. Prin urmare, există multe definiții ale conceptului de informații, din cele mai frecvente informații filosofice - "informația este reflectarea lumii reale" la informațiile înguste și practice - "sunt toate informațiile care fac obiectul depozitării, transmisiei și transformării. "


De asemenea, oferim o comparație a altor definiții și caracteristici:


  1. Informații (informații) sunt conținutul mesajului sau al semnalului; Informații considerate în procesul de transfer sau percepție, permițând extinderea cunoștințelor despre obiectul de interes.

  2. Informațiile sunt una dintre esențele fundamentale ale lumii din jurul nostru (Acad. Pospelov).

  3. Informații - Informații inițiale transmise de un om la alte persoane orale, scrise sau într-un alt mod (BVB).

  4. Informațiile sunt o varietate reflectată, adică încălcarea monotoniei.

  5. Informațiile sunt una dintre principalele proprietăți universale ale materiei.

Prin informații, este necesar să se înțeleagă elementele și procesele, dar reflecția sau cartografierea lor sub formă de numere, formule, descrieri, desene, simboluri, imagini. Informațiile în sine pot fi atribuite domeniului categoriilor abstracte cum ar fi, de exemplu, formulele matematice, dar lucrează cu acesta este întotdeauna asociat cu utilizarea oricăror materiale și costuri de energie. Informațiile sunt stocate în picturile rock ale poporului vechi din piatră, în texte de cărți pe hârtie, în picturile de pe panza, în înregistrările muzicale pe o bandă magnetică, în datele berbecului computerului, în ADN-ul ereditar cod în fiecare celulă vie în memoria unei persoane în creierul său etc. Pentru înregistrarea, depozitarea, prelucrarea, distribuția avem nevoie de materiale (piatră, hârtie, panza, bandă magnetică, purtători de date electronice etc.), precum și energie, de exemplu, pentru a activa mașinile de tipărire, creează climat artificial pentru stocarea artei vizuale Capodopere, Calculator electronic pentru calculator electronic, menținând funcționarea emițătoarelor la posturile de radio și televiziune. Succesele în dezvoltarea modernă a tehnologiilor informaționale sunt asociate în primul rând cu crearea de noi materiale care stau la baza componentelor electronice ale mașinilor de calcul și a liniilor de comunicație.


1.2. Măsura cantitativă a informațiilor


Care este amploarea sau cantitatea de informații


Fiecare element sau fenomen încearcă să caracterizeze, pentru comparație cu cum, amploarea ei. Nu este întotdeauna posibil să fie ușor și fără echivoc. Chiar și magnitudinile elementelor fizice pot fi estimate în moduri diferite: prin volum, greutate, masă, numărul de componente ale elementelor sale, costă. Prin urmare, de exemplu, este clar că chiar și pe o întrebare simplă: "Ce este mai mult, un kilogram giri sau o minge de aer pentru copii?" - Puteți răspunde în moduri diferite. Problema este mai dificilă și mai multifuncțională și mai multe caracteristici ale acestui fenomen, cu atât este dificil să fie greu de găsit satisfacerea tuturor celor care se angajează în acest fenomen, definiția amplorii sale. În mod similar, cantitatea de informații poate fi măsurată în moduri diferite: în cantitățile de cărți, pagini, semne, contoare de film, tone de materiale de arhivă, kilobytes de memorie RAM EMM, și, de asemenea, evaluează percepția emoțională a unei persoane, pentru Beneficiile primite de la posesia informațiilor la costurile necesare de prelucrare, sistematizarea informațiilor etc. Încercați să evaluați în cazul în care mai multe informații: în formula ESTEIN E \u003d MC2 care stau la baza fizicii bombei de hidrogen, în imaginea "al nouălea arbore" sau în programul de televiziune zilnic "Știri". Se pare că cea mai ușoară evaluare a cantității de informații despre cât spațiu este necesar pentru depozitarea sa, alegerea unei singure moduri de prezentare și stocare a informațiilor. Odată cu dezvoltarea calculatorului, o singură modalitate a fost codificarea informațiilor utilizând numerele 1 și 0. Codificarea Aici numim informații de rescriere de la o metodă de prezentare la alta. Numărul de poziții (numit binar), în care există doar 1 sau 0 numere necesare pentru a scrie direct mesajul, este unul dintre criteriile pentru cantitatea de informații și se numește cantitatea de informații din biți. Pentru a înregistra un simbol (litere, numere, un spațiu între cuvinte, semne de punctuație) în computer, cele 8 poziții binare sunt cele mai des utilizate și acest lucru se numește octet. Astfel, fraza: "Albul de zăpadă și cei șapte pitici" constă din 21 de litere (fără citate) și două spații între cuvinte și vor ocupa în memoria calculatorului 23 octeți sau 184 de biți. Este posibil să nu direcționați, ci o înregistrare comprimată a informațiilor, adică Codificarea biților mai mici. Acest lucru se face prin prelucrarea specială și analizarea frecvenței aspectului, a locației și a numărului de caractere din mesaj. În practică, o persoană aplică, de asemenea, comprimarea unui mesaj bazat pe semnificația sa. De exemplu, un mesaj lung în volumul a 37 de octeți "mii nouăzeci și șase ani" poate fi comprimat până la patru caractere "1996" pentru prima dată, ca un concept științific, informațiile s-au aplicat în știința bibliotecii, teoria jurnalismului. Apoi a început să ia în considerare știința privind codificarea optimă a mesajelor și transferarea informațiilor privind canalele de comunicare tehnică.


Formula Shannon.


Claude Elwood Shannon a propus teoria informațiilor în 1948, care a dat o definiție statistică probabilistică a conceptului de informații. Fiecare semnal din teoria lui Shannon este atribuit probabilității apariției sale. Cu cât este mai puțin probabil să apară un semnal, cu atât mai multe informații efectuează consumatorul. Shannon a propus următoarea formulă pentru măsurarea numărului de informații:



I \u003d -s p i log 2 p i



unde sunt cantitatea de informații; P I este probabilitatea apariției semnalului I;


N - numărul de semnale posibile.


Formula arată dependența numărului de informații din numărul de evenimente și de probabilitatea acestor evenimente. Informațiile sunt zero, dacă este posibil doar un eveniment. Cu o creștere a numărului de evenimente, creșterea informațiilor. I \u003d 1 - o unitate de informații numită "Bit". Bit este principala unitate de informații.


Bit și octet


Tehnica este posibilă două cheltuieli, care sunt codificate după cum urmează: numărul unu "1" - "da", "activat", "curent merge" ... Digit Zero "0" - "Nu", "Nu", "off" curentul nu merge ". Figurile 1 și 0 sunt simboluri ale celui mai simplu sistem de calcul iconic. Fiecare semn sau simbol al sistemului de calcul binar conține un pic de informații. O importanță deosebită pentru măsurarea volumului informațiilor simbolice are o unitate specială - octet. 1 BYTE \u003d 8 biți, care corespunde a opt deversari de numere binare. De ce exact 8? Așa că sa întâmplat din punct de vedere istoric. Cantitatea de informații este măsurată și în derivatele de octeți ale unităților: Kribi, MB, MB și GB, numai prefixul "K", "M" și "G" nu înseamnă, ca în fizica "kilo", "mega" și "Giga", deși sunt adesea așa-numite. În fizică "kilogram" înseamnă 1000, iar în domeniul informaticii "K" înseamnă 1024, deoarece acest număr este mai natural pentru mașinile de calcul. Ele sunt în centrul utilizării lor aritmetice numărul 2, ca o persoană în centrul aritmeticii aplică numărul 10. Prin urmare, numerele 10, 100, 100, etc. Confortabil pentru oameni și numerele 2, 4, 8, 16 și, în final, numărul 1024, care este obținut înmulțirea în două ori de zece ori, "convenabil" pentru un computer.


1 KB (KB) \u003d 1024 BYTE \u003d 8192 biți


1 MB (MB) \u003d 1024 kBA \u003d 2 20 octeți \u003d 2 23 biți


1 GB (MB) \u003d 1024 MB \u003d 2 20 kBA \u003d 2 30 BYTE \u003d 2 33 biți.


Numărul de informații introduse în acest mod nu coincide cu conceptul general acceptat al numărului de informații, deoarece importanța informațiilor primite, dar este utilizată cu succes în tehnologia și comunicațiile de calcul.


Metode de experți pentru evaluarea informațiilor și formarea de noi măsuri de informare


Deoarece informațiile au o varietate de caracteristici, importanța practică a cărora în diferite aplicații informatice sunt diferite, atunci poate exista o singură măsură a numărului de informații, convenabil în toate cazurile. De exemplu, numărul de măsuri de informare poate fi complexitatea calculului utilizând un algoritm universal. Trebuie de așteptat ca și penetrarea ulterioară a informaticii în direcția activității umane, în cazul în care este încă slabă, inclusiv arta, va duce la dezvoltarea de noi definiții științifice ale numărului de informații. Deci, percepția lucrării de artă pe care o doriți, aduce un sentiment de umplere a noilor informații necunoscute anterior. Nu este un dar, adesea efectul făcut pe un bărbat cu o mare lucrare muzicală, un artist web și, uneori, contemplând natura: Munții pitorești, cerul adânc, - caracterizați cuvântul "Apocalipsa". Prin urmare, pot apărea caracteristicile numărului de informații care caracterizează valoarea estetică și artistică. Până la crearea unor definiții pronunțate din punct de vedere matematic ale numărului de una sau alte proprietăți ale informațiilor, așa-numitele evaluări ale experților sunt folosite pentru a evalua amploarea sa, adică. Concluziile specialiștilor din acest domeniu. Ei își dau estimările pe baza unei experiențe personale, adesea foarte subiective. Comunicarea profesională între experți și discuțiile creative despre subiectul analizei conduce la dezvoltarea unor criterii de evaluare mai mult sau mai puțin acceptate, care ar putea deveni în cele din urmă pentru crearea unei măsuri formale, lipsită de ambiguitate, ca un contor standard internațional. Exemple de formare a măsurilor viitoare de informare, în diferitele sale manifestări, următoarele evaluări ale experților și alți indicatori utilizați deja pot fi:



puncte date de judecătorii concurenței pentru arta de executare, de exemplu, patinajul;
Recenzii de film în presă cu grupul de bile la gradul de interes pentru lucrătorul de film;

Costul lucrărilor de pictură;

Evaluarea activității unui om de știință în numărul articolelor publicate;

Evaluarea activității unui om de știință în numărul de referințe la activitatea sa în lucrările altor oameni de știință (indicele de refumabilitate);

Indicii de popularitate ai lucrărilor muzicale și performanții lor publicați în presă;

Evaluările elevilor expuse de profesorii de colegiu.



În plus față de măsurarea cantității de memorie în biți și octeți, tehnica utilizează și alte unități care caracterizează informațiile cu informații:



numărul de operațiuni pe secundă, care caracterizează viteza de procesare a informațiilor de către mașina de calcul;

numărul de octeți sau biți pe secundă, caracterizând viteza transferului de informații;

Numărul de semne pe secundă care caracterizează viteza de citire, formarea textelor sau viteza dispozitivului de imprimare.



1.3 Clasificarea informațiilor


Informațiile pot fi împărțite condițional în diferite tipuri bazate pe aceasta sau pe ionul proprietății sau caracteristice, de exemplu, prin metoda de codificare, sfera apariției, metoda de transmisie și percepție și numirea publică etc.


Conform metodei de codare


Prin metoda de a codifica o țiglă, informațiile pot fi împărțite în analog și digital. Informații despre semnalul analogic despre valoarea parametrului sursă, care este raportat în informație, este sub forma unei valori a unui alt parametru, care este baza fizică a semnalului, purtătorul său fizic. De exemplu, magnitudinile unghiurilor de săgeată ceasului sunt baza pentru afișarea timpului analogic. Înălțimea coloanei de mercur din termometru este parametrul care oferă informații despre temperatura analogică. Cu cât este mai mare lungimea tabelului în termometru, cu atât temperatura este mai mare. Pentru a afișa informații într-un semnal analogic, sunt utilizate toate valorile parametrilor intermediari de la minimul la maxim, adică Număr teoretic fără sfârșit. Semnalul digital utilizează doar un număr minim de astfel de valori ca bază fizică pentru înregistrarea și transmiterea informațiilor, cel mai adesea doar două. De exemplu, două stări ale transportatorului de semnal fizic sunt utilizate în centrul informațiilor despre informație - tensiune electrică. Un stat - există o tensiune electrică, denumită condiționat de unitatea (1), altul - fără tensiune electrică, notată convențional de zero (0). Prin urmare, pentru a transmite informații despre valoarea parametrului inițial, este necesar să se utilizeze prezentarea datelor sub forma unei combinații de zerouri și unități, adică Vizualizare digitală. Interesant, mașinile de calcul de o singură dată au fost dezvoltate și utilizate pe baza aritmeticii ternari, deoarece stările principale ale tensiunii electrice durează în mod natural trei după: 1) tensiunea este negativă, 2) tensiunea este zero, 3) tensiunea este pozitiv. Lucrările științifice sunt încă cu vedere la astfel de mașini și descriind avantajele aritmeticii ternari. Acum, în lupte competitive, producătorii de mașini binare au câștigat. Va fi întotdeauna așa? Prezentăm câteva exemple de dispozitive digitale de uz casnic. Ceasul electronic cu indicație digitală oferă informații digitale despre timp. Calculatorul face calcule cu date digitale. Blocarea mecanică cu codul digital poate fi, de asemenea, numită un dispozitiv primitiv primitiv.


Pe sfera de origine


La apariția informațiilor, informațiile pot fi clasificate după cum urmează. Informațiile care decurg din natura neînsuflețită se numește elementară, în lumea animalelor și a plantelor - biologice, în societatea umană - socială. În natură, în viață și neînsuflețită, informațiile sunt transportate: culoarea, lumina, umbra, sunetele și mirosurile. Ca urmare a combinației de culoare, lumină și umbră, sunete și mirosuri există informații estetice. Împreună cu informații estetice naturale, ca urmare a activităților creative ale oamenilor a apărut o altă varietate de informații - opere de artă. În plus față de informațiile estetice, informațiile semantice sunt create în societatea umană, ca urmare a cunoașterii legilor naturii, a societății, gândirii. Divizia de informații despre estetică și semantic este, evident, foarte condiționată, este pur și simplu necesară pentru a înțelege că partea sa semantică poate prevala într-o singură informație și într-o altă estetică.


Conform metodei de transfer și percepție


Conform metodei de transmisie și percepție, informațiile sunt obișnuite după cum urmează. Informațiile transmise sub formă de imagini și simboluri vizibile se numesc vizuale; transmis prin sunete - audial; senzații - tactile; miroase - gust. Informațiile percepute de echipamentele de birou și computerele se numesc informații orientate spre mașină. Numărul de informații orientate spre mașină este în continuă creștere datorită utilizării în continuă creștere a noilor tehnologii informaționale în diferite sfere ale vieții umane.


Potrivit numirii publice


Conform numirii publice, informațiile pot fi împărțite în masă, speciale și personale. Informațiile de masă sunt împărțite la rândul lor la socio-politic, obișnuit și popular. Informațiile speciale sunt împărțite în industrie, tehnică, managerială și științifică. Informațiile tehnice au următoarele gradare:

Masini-unelte,

Inginerie Mecanică

Instrumental ...

Informațiile științifice sunt împărțite în biologice, matematice, fizice ...


1.4. Proprietățile de informare


Informațiile au următoarele proprietăți:

Atribut;

Pragmatic;

Dinamic.

Atributele sunt acele proprietăți, fără de care informațiile nu există. Proprietățile pragmatice caracterizează gradul de utilitate a informațiilor pentru utilizator, consumator și practică. Proprietăți dinamice caracterizează schimbarea informațiilor de timp.


Atribute Proprietăți de informații


Informații de urgență din materialele fizice și natura limbă a informațiilor


Cele mai importante atribuții de atribute ale informațiilor sunt proprietățile integrității informațiilor de la mass-media fizică și caracterul lingvistic al informațiilor. Una dintre cele mai importante domenii ale informaticii ca știință este studierea caracteristicilor diferitelor limbi de informare și informare, dezvoltarea de noi, mai avansate și moderne. Trebuie remarcat faptul că, deși informațiile și integritatea transportatorului fizic și are o natură lingvistică, nu este asociată cu o limbă specifică sau cu un transportator specific.


Discret


Următoarele atribuții de atribute ale informațiilor pe care doriți să le acordați atenție este proprietatea discretății. Informațiile conținute în informație, cunoștințele sunt discrete, adică. Caracterizarea datelor, modelelor și proprietăților individuale ale obiectelor studiate care sunt distribuite sub formă de diverse mesaje constând dintr-o linie, culoare compus, litere, numere, simbol, semn.


Continuitate


Informațiile au o proprietate pentru a fuziona cu deja fixate și acumulate mai devreme, contribuind astfel la dezvoltarea progresivă și acumularea. Această confirmare este confirmată de o altă proprietate de atribut a informațiilor - continuitate.


Proprietăți pragmatice ale informațiilor


Adică și noutate


Proprietățile de informații pragmatice se manifestă în procesul de utilizare a informațiilor. În primul rând, această categorie de proprietăți va lua existența semnificației și a noutății informațiilor, care caracterizează circulația informațiilor în comunicațiile sociale și va sublinia partea din aceasta, care este Nova pentru consumator.


Utilitate


Informații utile sunt informații care reduce incertitudinea informațiilor despre obiect. Dezinformarea este considerată ca valori negative ale informațiilor utile. Utilizarea termenului de utilitate a informațiilor se constată că descrie ce influență asupra stării interne a persoanei, starea de spirit, bunăstarea, în cele din urmă sănătatea, are informații primite. În acest sens, informațiile utile sau pozitive este cea care este fericită percepută de o persoană, contribuie la îmbunătățirea bunăstării și a informațiilor negative acționează inhibitiv asupra psihicului și bunăstării umane, pot duce la o deteriorare a sănătății, a Heart Attack, de exemplu.


Valoare


Următoarea proprietate pragmatică a informațiilor este valoarea acesteia. Este necesar să se acorde atenție valorii informațiilor diferite pentru diferiți consumatori și utilizatori.


Cumulativitate


Proprietatea de cumulativitate caracterizează acumularea și stocarea informațiilor.


Proprietățile dinamice ale informațiilor


Proprietățile dinamice ale informațiilor, după cum rezultă din numele, caracterizați dinamica dezvoltării informațiilor în timp.


O creștere a informațiilor


În primul rând, este necesar să menționăm proprietatea de creștere a proprietății. Mișcarea informațiilor în comunicațiile informației și distribuția și creșterea constantă determină proprietatea de propagare multiplă sau repetabilitate. Deși informațiile depind de o anumită limbă și de un transportator specific, nu este asociat cu un limbaj rigid nici cu o anumită limbă cu nici un purtător specific. Datorită acestui fapt, informațiile pot fi obținute și utilizate de mai mulți consumatori. Aceasta este o proprietate multiplă de utilizare și manifestarea dispersiei informațiilor pe diverse surse.


Îmbătrânire


Printre proprietățile dinamice este, de asemenea, necesar să se observe caracterul informațiilor de îmbătrânire.


2. Ce este informatica


2.1. Definiția informatică


Nu prea mult timp în urmă, informația a înțeles disciplina științifică care studiază structura și proprietățile generale ale informațiilor științifice, precum și modelele tuturor proceselor de comunicare științifică - din procesele informale de schimb de informații științifice cu comunicarea imediată orală și scrisă a oamenilor de știință și specialiștii la procesele de schimb formale prin literatura științifică. Această înțelegere a fost aproape de "știința bibliotecii", "rezervare". Conceptul de "informatică" a servit uneori ca termen "documentație" dezvoltarea rapidă a tehnologiei de calcul a schimbat conceptul de "informatică", oferindu-i o semnificație semnificativă mult mai direcționată tehnicilor de calcul. Prin urmare, există încă interpretări diferite ale acestui termen. În America, la fel de analog cu înțelegerea europeană a informaticii, se aplică termenul "informatică" - știința computerelor. Aproape de conceptul de informatică este termenul "sistematotehnică", pentru care dicționarele traduce, de asemenea, "știința calculatoarelor". Informatica este o știință care studiază toate aspectele legate de obținerea, stocarea, transformarea, transferurile și utilizarea informațiilor.


2.2. Componentele principale


Componentele acestei științe sunt: \u200b\u200binformatică teoretică, simeotică, cibernetică. Practic informatic este implementat în tehnologia de programare și evisurare.


Informatică teoretică


Informatica teoretică este o bază pentru construirea de informatică generală. Această disciplină este angajată în construcția de modele, construcția de seturi discrete care descriu aceste modele. O parte integrantă a informaticii teoretice este logică. Logică - un set de reguli care fac obiectul procesului de gândire. Logica matematică Studiile conexiuni logice și relații care stau la baza unei ieșiri deductive (logice).


Simeomotică


Simeomotica explorează sistemele iconice care constituie semne - pot avea cea mai diversă natură, se pot distinge doar trei componente legate de relațiile contractuale: sintaxă (sau planul de expresie), semantică (sau valorile) și pragmatica (sau utilizarea planului). Simeomotică vă permite să stabiliți analogii în funcționarea diferitelor sisteme de origine naturală și artificială. Rezultatele sale sunt utilizate în lingvistică de calculator, inteligență artificială, psihologie și alte științe.


Cibernetică


Cybernetics a apărut la sfârșitul anilor '40, când N. Viner a prezentat ideea că regulile de gestionare a sistemelor vii și artificiale au multe caracteristici comune. Relevanța constatărilor lui N. Viner a fost susținută de apariția primelor computere. Cybernetics astăzi poate fi considerată ca direcție a informaticii, având în vedere crearea și utilizarea sistemelor automate pentru controlul gradelor variabile de complexitate.


Procesarea informațiilor analogice și digitale


Informatică, ca știință privind procesarea informațiilor, este implementată în procesarea analogică și digitală a informațiilor. Procesarea analogică a informațiilor includ acțiuni directe cu culoarea, lumina, forma, linia etc. Uită-te la lume prin ochelari roz (literal) este procesarea analogică a informațiilor vizuale. Sunt posibile dispozitive analogice de computere. Acestea au fost utilizate pe scară largă în tehnică și automatizare. Cel mai simplu exemplu al unui astfel de dispozitiv este conducătorul logaritmic. Anterior, în școli, ei au fost învățați să o folosească pentru a produce multiplicări și diviziuni și a fost întotdeauna la îndemână a oricărui inginer. Acum a fost înlocuit cu dispozitive digitale - calculatoare. Prelucrarea digitală, informațiile înțeleg de obicei acțiunea cu informații prin intermediul computerelor digitale. În prezent, metodele analogice tradiționale pentru înregistrarea informațiilor despre sunet și de televiziune sunt înlocuite cu metode digitale, dar nu au fost încă răspândite. Cu toate acestea, folosim din ce în ce mai multe dispozitive digitale pentru gestionarea dispozitivelor tradiționale "analogice". De exemplu, semnalele hrănite de la dispozitivul de comandă portabil al televizorului sau VCR sunt digitale. Cântarele care apar în magazine, remarcabile costul de greutate și de cumpărare, sunt, de asemenea, digitale. Modalitățile naturale de afișare și prelucrare a informațiilor în natură sunt analogice. O amprentă de traseu de animale este un semnal analogic al unui animal. Creek este un mod analogic de a transmite starea interioară: cel mai tare - cu cât senzația mai puternică. Procesele fizice efectuează procesarea analogică a semnalelor în organele sensibile: concentrarea imaginii pe retina globului ocular, analiza spectrală a sunetelor în melcul urechii. Sistemele analogice de procesare a semnalelor sunt mai rapide decât digitale, dar efectuează funcții înguste, reconstruite slab pentru noi operațiuni. Prin urmare, acum computerele numerice s-au dezvoltat atât de rapid. Acestea sunt universale și vă permit să procesați nu numai numeric, ci și alte informații: text, grafic, sunet. Computerele digitale sunt capabile să primească informații din surse analogice utilizând dispozitive speciale: convertoare analog-digitale. De asemenea, informațiile după procesare pe calculatorul digital pot fi traduse în formă analogică pe dispozitive speciale: convertoare analogice digitale. Prin urmare, computerele digitale moderne pot vorbi, sintetiza muzica, trageți, gestionați o mașină sau o mașină. Dar este posibil ca acesta să nu fie atât de vizibil pentru toată lumea ca computere digitale, dar se dezvoltă sistemele analogice de procesare a informațiilor. Și unele dintre dispozitivele analogice de procesare a informațiilor nu au fost încă găsite și aparent în viitorul apropiat nu se vor găsi o înlocuire digitală decentă. Un astfel de dispozitiv, de exemplu, este lentila camerei. Este probabil ca viitorul tehnologiei din spatele așa-numitei dispozitive analogice-digitale care utilizează beneficiile celor și altele. Simțurile emergente, sistemul nervos și gândirea sunt, de asemenea, construite de natură atât pe bază analogică cât și pe bază digitală. La proiectarea unui sistem de mașini manuale, este important să se țină seama de caracteristicile unei persoane de a percepe un anumit tip de informații. La citirea textelor, de exemplu, o persoană percepe 16 biți în 1 secundă, în timp ce deține 160 de biți în același timp. Designul convenabil în cabina de aeronavă, pe panoul de control al unui sistem complex, facilitează în mare măsură munca umană, mărește adâncimea conștientizării stării actuale a obiectului gestionat, afectează viteza și eficiența deciziilor luate.


2.3. Unele definiții.


Știința este un domeniu social de a crea și de a folosi informația ca cunoaștere a lumii obiective a omului.


Arta este activitatile sociale pentru crearea si utilizarea surselor de informatii care afecteaza primul dintre toate pentru sentimentele din a doua constiinta.


Creativitate - Fabricarea de informații noi de către o persoană. Pedagogia este organizarea procesului de informare asociat cu învățarea maximă a informațiilor.


Formarea este transferul de informații pentru a dobândi cunoștințe și abilități.

Literatură

1. Informatică. Enciclopedice dicționar pentru începători. Ed. D.a.pozelelova - M. Pedagogic-Press, 1994


2. Ya.l.shraiburg, M.V. Balov - Ghid de referință privind elementele de bază ale echipamentelor informatice și de calcul - M. Finanțe și Statistici, 1995


3. Informatică și cultură. Colectarea de lucrări științifice. - Novosibirsk, Știință, Sucursala Siberiană, 1990


4. D.I. BLYUMENU - Serviciul de informare și informare - Leningrad, Știință, 1989


5. Tehnologia informației: probleme de dezvoltare și aplicare. - Kiev.: Nauk.domka, 1988


6. Conceptul de informatizare a educației // Informatică și educație. - 1990 - N1


7. Dicționarul Terminologic privind elementele de bază ale echipamentelor informatice și de calcul / A.P. Ershov și colab.; Ed. A.P. Hershova, N.M.Shansky. - M.: Iluminare, 1991.-159 p.


8. Zavarykin V.M. și alții. Fundamente ale tehnologiei informatice și computerelor: studii. Manual pentru studenții PED. In-tov pe covorașul fizic. Spec.- M.: Iluminare, 1989.-207 p.


9. Enciclopedia de cibernetică. - Principalul birou editorial al enciclopedia sovietică ucraineană. Kiev, 1974.


Goncharenko Elena Alexandrovna.
Znamensky Vasily Serafimovic


ONG CBD.
Nalchik College Design.
Nalchik-1996.


Informațiile sunt informații despre orice.

Concept și tipuri de informații, transmisie și prelucrare, căutare și stocare informații

Informațiile sunt definiția

Informațiile suntorice inteligență, acceptate și transmise, stocate de diverse surse. - Acesta este întregul set de informații despre lumea din jurul nostru, despre tot felul de procese care apar în ea care pot fi percepute de organisme vii, mașini electronice și alte sisteme informatice.

- aceasta este Informații semnificative despre ceva, atunci când forma depunerii lor este, de asemenea, informații, adică are o funcție de formatare în conformitate cu natura proprie.

Informațiile sunttoate că cunoștințele și ipotezele noastre pot fi completate.

Informațiile sunt Pentru ceva, indiferent de forma prezentării lor.

Informațiile sunt Mental Orice organism psihofizic produs de acesta atunci când se utilizează orice mijloace numite mijloace de informare.

Informațiile suntinformațiile percepute de om și (sau) specialități. dispozitive ca o reflectare a faptelor din lumea materială sau spirituală în proces Comunicații.

Informațiile sunt Datele organizate în așa fel încât au sens să aibă o persoană cu ei.

Informațiile sunt Valoarea atașată persoanei în date pe baza acordurilor bine cunoscute utilizate pentru depunerea acestora.

Informațiile sunt Informații, explicații, prezentare.

Informațiile sunt Orice date sau informații care sunt interesate de oricine.

Informațiile suntinformații despre obiectele și fenomenele mediului, parametrii, proprietățile și condiția pe care sistemele de informații percep (organisme vii, mașini de control etc.) proces Viața și munca.

Același mesaj informațional (articol din ziar, anunț, scrisoare, telegramă, certificat, poveste, desen, transmisie radio etc.) poate conține o cantitate diferită de informații pentru diferite persoane - în funcție de cunoștințele lor precedente, de la nivelul de înțelegere din aceste mesaje și interesul acesteia.

În cazurile în care vorbesc despre automatizare muncă Cu informații prin intermediul oricăror dispozitive tehnice, nu este interesat de mesajul care nu conține mesajul, dar câte caractere conține acest mesaj.

Informații (informații) sunt

În ceea ce privește prelucrarea computerului, datele sunt înțelese pentru a înțelege unele secvențe de denumiri simbolice (litere, numere, imagini grafice și sunete codate etc.), care transportă sarcina semantică și forma prezentată într-un computer clar. Fiecare personaj nou într-o astfel de secvență de caractere mărește volumul informațiilor mesajului.

În prezent, nu există o definiție unică a informațiilor ca termen științific. Din punctul de vedere al diferitelor domenii de cunoaștere, acest concept este descris de setul său specific de caracteristici. De exemplu, conceptul de "informație" este informatica de bază și este imposibil să-i dea o definiție prin celelalte concepte mai "simple" (de asemenea, în geometrie, de exemplu, este imposibil să se exprime conținutul de bază Concepte "punct", "direct", "plan" prin concepte mai simple).

Conținutul conceptelor principale, de bază în orice știință ar trebui explicat în exemple sau detectate prin compararea lor cu conținutul altor concepte. În cazul conceptului de "informații", problema definiției sale este și mai complicată, deoarece este un concept științific general. Acest concept este utilizat în diverse științe (informatică, cibernetică, biologie, fizică etc.), în timp ce în fiecare știință conceptul de "informație" este asociat cu diverse sisteme de concepte.

Conceptul de informații

În știința modernă există două tipuri de informații:

Informațiile obiective (primare) sunt proprietatea obiectelor și fenomenelor materiale (procese) pentru a genera o diversitate de stări transmise de alte obiecte prin interacțiuni (interacțiuni fundamentale) și imprimate în structura lor.

Informațiile subiective (semantice, semnificative, secundare) sunt conținutul semantic al informațiilor obiective despre obiectele și procesele din lumea materială, formată de conștiința unei persoane cu ajutorul imaginilor semantice (cuvinte, imagini și senzații) și înregistrate pe orice material purtător.

În sensul intern, informațiile sunt informații despre mediul și procesele care apar în acesta, percepute de o persoană sau un dispozitiv special.

În prezent, nu există o definiție unică a informațiilor ca termen științific. Din punctul de vedere al diferitelor domenii de cunoaștere, acest concept este descris de setul său specific de caracteristici. Conform conceptului de K. Shannon, informațiile sunt incertitudinea filmată, adică Informațiile care ar trebui să fie ridicate într-un grad sau altul de către achiziționate înainte de primirea de incertitudine, pentru a-și extinde înțelegerea obiectului cu informații utile.

Din punct de vedere al betonului Grigore, o unitate elementară de informații este "distincția indiferentă" sau o diferență eficientă pentru un anumit sistem de percepție mai mare. Aceste diferențe care nu sunt percepute, el numește "potențial", și perceput - "eficient". "Informațiile constă în diferențe indiferente" (c) "orice percepție a informațiilor cu necesitatea de a obține informații despre diferența". Din punct de vedere al informaticii informatice, informația are o serie de proprietăți fundamentale: noutate, relevanță, precizie, obiectivitate, exhaustivitate, valoare, etc. Analiza informațiilor este angajată, în primul rând, logica științifică. Cuvântul "informație" provine de la cuvântul latin informatio, care traduce schimbări, clarificări, familiarizare. Conceptul de informații a fost considerat de filosofii anticiani.

Informații (informații) sunt

Înainte de începerea revoluției industriale, definiția esenței informațiilor a rămas prerogativă a filosofilor predominant. În continuare să ia în considerare problemele de teorie a informației a devenit nou la acel moment Cibernetics științifică.

Uneori, pentru a înțelege esența unui anumit concept, este utilă analiza semnificației cuvântului pe care acest concept este indicat. Clarificarea formei interioare a cuvântului și a studiului istoriei utilizării sale pot arunca o lumină neașteptată în sensul său, eclipsată de utilizarea obișnuită a acestui cuvânt și a conotațiilor moderne.

Informațiile despre cuvânt au intrat în limba rusă la epoca Petrovsk. În primul rând înregistrat în "Reglementarea spirituală" din 1721 în sensul "prezentare, conceptul de ceva". (În limbile europene, a fost stabilită mai devreme - în apropierea secolului al XIV-lea.)

Informații (informații) sunt

Pe baza acestei etimologii, informațiile pot fi considerate orice schimbare semnificativă a formularului sau, cu alte cuvinte, toate urmele înregistrate semnificativ formate de interacțiunea obiectelor sau forțelor și care pot fi supuse înțelegerii. Informațiile sunt astfel forma transformată a energiei. Transportatorul de informații este un semn și metoda existenței sale - interpretare: identificarea valorii semnului sau secvenței semnelor.

Evenimentul poate fi reconstruit de semn, servit ca fiind cauza apariției sale (în cazul semnelor "naturale" și involuntare, cum ar fi urmele, dovezile și așa mai departe) sau un mesaj (în cazul semnelor convenționale inerente în sfera limbii). Este al doilea tip de semne care constituie corpul culturii umane, care, conform uneia dintre definiții, există o "totalitate a informațiilor de transmitere atrială".

Informații (informații) sunt

Mesajele pot conține informații despre fapte sau interpretare a faptelor (de la Lats. Interpretatio, interpretare, traducere).

O creatură vie primește informații cu ajutorul simțurilor, precum și prin reflecție sau intuiție. Schimbul de informații între subiecți este comunicarea sau comunicarea (din lat, mesajul, mesajul, transmisia, derivat, la rândul său de la Lat. Comunico, nu general, raport, discuții, conectare).

Din punct de vedere practic, informațiile sunt prezentate întotdeauna sub forma unui mesaj. Un mesaj de informare este asociat cu o sursă de mesaj, destinatar și canal de comunicare.

Revenind la etimologia latină a informațiilor despre cuvânt, să încercăm să răspundem la întrebarea a ceea ce este atașat exact formularul.

Este evident că, în primul rând, unii înțeles, care, inițial neformată și neselectată, există doar potențial și ar trebui să fie "construite" pentru a deveni percepute și transmise.

În al doilea rând, mintea umană, care este adusă pentru a gândi structural și clar. În al treilea rând, o societate, care se datorează faptului că membrii săi împărtășesc aceste semnificații și le folosesc împreună, dobândește unitatea și funcționalitatea.

Informații (informații) sunt

informațiile ca un sens rezonabil pronunțat sunt cunoștințele care pot fi stocate, transmise și baza pentru generarea unei alte cunoștințe. Formele de conservare a cunoștințelor (memoria istorică) sunt diverse: de la mituri, cronici și piramide la biblioteci, muzee și baze de date computerizate.

Informații - informații despre lumea din jurul nostru, procesele care curg în el care percep organismele vii, administrator Mașini și alte sisteme informatice.

Cuvântul "informație" latină. Pentru o viață lungă, importanța sa a suferit evoluție, se extinde, apoi îngustarea extrem de îngustă a frontierelor sale. La început, sub cuvântul "informație" implicit: "Vizualizare", "Concept", apoi "Informații", "Transferul mesajelor".

În ultimii ani, oamenii de știință au decis că sensul obișnuit (toți adoptați) al cuvântului "informație" este prea elastic, vag și ia dat o astfel de valoare: "Măsura de certitudine în mesaj".

Informații (informații) sunt

Teoria informațiilor a cauzat nevoia de practică. Aspectul ei este asociat cu muncă Claude Shannon "Teoria comunicațiilor matematice" publicată în 1946. Fundamentele teoriei informațiilor se bazează pe rezultatele obținute de mulți oameni de știință. În a doua jumătate a secolului al XX-lea, globul bâzâit din informațiile transmise care rulează pe cabluri telefonice și telegraf și canale radio. Ulterior, mașinile electronice de calcul au apărut - procesoare de informare. Și pentru acel moment, sarcina principală a teoriei informațiilor a fost, în primul rând, îmbunătățind eficiența sistemelor de comunicații. Complexitatea în proiectarea și funcționarea fondurilor, sistemelor și canalelor de comunicare este că proiectarea și inginerul nu sunt suficiente pentru a rezolva sarcina din elementele fizice și energetice. Din aceste puncte de vedere, sistemul poate fi cel mai perfect și economic. Dar este important atunci când creați sisteme de transmisie pentru a acorda atenție cât de multe informații vor trece prin acest sistem de transmisie. La urma urmei, informațiile pot fi măsurate cuantificare, calculează. Și vin cu calcule similare ca mod obișnuit: rezumate de la semnificația mesajului, ca concretitate în acțiunea aritmetică obișnuită, suntem familiarizați (de la adăugarea a două mere și trei mere merg la adăugarea de numere în general: 2 + 3).

Oamenii de știință au declarat că au fost "ignorați pe deplin evaluarea umană a informațiilor". Rândul secvențial de 100 de litere, de exemplu, ele atribuie o anumită valoare de informații, fără a acorda atenție dacă aceste informații au sensul și are, la rândul său, sensul este practic. Abordarea cantitativă este cea mai dezvoltată sucursală a teoriei informațiilor. În conformitate cu această definiție, o combinație de 100 de litere - fraza a 100 de litere din ziar, piesele de Shakespeare sau teorema Einstein - are exact aceeași cantitate de informații.

O astfel de definiție a cantității de informații este foarte utilă și practică. Aceasta corespunde exact sarcinii inginerului de comunicații, care trebuie să transfere toate informațiile conținute în telegrama depusă, indiferent de valoarea acestor informații pentru destinatar. Canalul de comunicare este fără suflet. Sistemul de transmisie este important: transferați cantitatea dorită de informații pentru o anumită perioadă de timp. Cum se calculează numărul de informații dintr-un anumit mesaj?

Informații (informații) sunt

Evaluarea cantității de informații se bazează pe legile teoriei de probabilitate, mai precis, este determinată prin probabilitate evenimente. Acest lucru este de înțeles. Mesajul este valoarea, acesta poartă informații numai atunci când învățăm din acesta despre rezultatul unui eveniment aleatoriu atunci când este brusc neașteptat. La urma urmei, nicio informație nu conține informații. Acestea. Dacă, să spunem, cineva va apela aparatul telefonic și va spune: "În după-amiaza este lumină și noaptea întunecată", atunci un astfel de mesaj vă va surprinde numai cu absurditatea evidentă și binecunoscută și nu Vestea pe care o conține. Alte afaceri, de exemplu, rezultatul cursei pe rase. Cine va veni primul? Rezultatul este dificil de prezis aici. Evenimentul care ne interesează are rezultate aleatorii, cu atât mai valoros mesajul rezultatului său, cu atât mai multe informații. Un mesaj despre un eveniment că numai două rezultate la fel de posibile conțin o unitate de informații numită bit. Alegerea unităților de informații nu este accidentală. Este asociată cu cea mai comună metodă binară de codificare în timpul transmisiei și prelucrării. Vom încerca cel puțin în forma cea mai simplificată pentru a ne imagina că principiul general al evaluării cantitative a informațiilor, care este piatra de temelie a întregii teorii a informațiilor.

Știm deja că cantitatea de informații depinde de probabile. Aceste rezultate sau alte rezultate ale evenimentului. Dacă evenimentul, așa cum spun oamenii de știință, are două rezultate echivalente, aceasta înseamnă că fiecare rezultat este de 1/2. Aceasta este probabilitatea caderii "vulturului" sau "vasului" atunci când aruncați o monedă. Dacă evenimentul are trei rezultate echivalente, atunci probabilitatea fiecăruia este egală cu 1/3. Observați, cantitatea de probabilități a tuturor rezultatelor este întotdeauna egală cu una: deoarece unele dintre toate rezultatele posibile vor trebui să vină. Evenimentul, după cum înțelegeți, poate avea rezultate non-echilibrate. Deci, cu un meci de fotbal între echipe puternice și slabe, probabilitatea de victorie pentru o echipă puternică este mare - de exemplu, 4/5. Nu mai puțin de 3/20. Probabilitatea aceleiași leziuni este complet mică.

Se pare că cantitatea de informații este o măsură de reducere a incertitudinii unei situații. Cantități diferite de informații sunt transmise pe canalele de comunicare, iar numărul de informații care trec prin canal nu poate fi mai mare decât lățimea de bandă. Și este determinată de cât de multe informații trec aici pe unitate de timp. Unul dintre eroii romanului Jules este adevărat "insula misterioasă", un jurnalist Gideon Spiellet, a trecut set de telefon Capitolul din Biblie, astfel încât concurenții săi să nu poată folosi conexiunea telefonică. În acest caz, canalul a fost încărcat complet, iar cantitatea de informații a fost egală cu zero, deoarece abonatul a fost transferat la informațiile cunoscute pentru aceasta. Deci, canalul a muncit din greu, fiind ratat un număr strict definit de impulsuri, fără a le încărca. Între timp, cu atât mai multe informații fac fiecare dintre numărul specific de impulsuri, cu cea mai folosită lățime de bandă a canalelor. Prin urmare, este necesar să codifică în mod rezonabil informațiile, să găsească un limbaj economic, zgârcit pentru trimiterea de mesaje.

Informațiile "site-urile" cele mai aprofundate. În telegraf, scrisori frecvente, combinații de litere, chiar și fraze întregi descriu un set mai scurt de zerouri și unități, și cele mai puțin frecvente - mai mult. În cazul în care reduce durata cuvântului de cod pentru caractere frecvente și crește pentru rareori întâlnite, ei vorbesc despre codificarea eficientă a informațiilor. Dar, în practică, se întâmplă adesea că codul care a avut loc ca rezultat al codului "Sifting" cel mai atent, codul este convenabil și economic, poate denatura mesajul din cauza interferențelor, ceea ce este întotdeauna, din păcate, există în canale de Comunicare: Distorsiune sunet în telefon, interferențe atmosferice în imagini de distorsiune sau diminuare în televiziune, erori atunci când sunt transferate la telegraf. Aceste interferențe sau, după cum se numește experți, zgomote, au căzut pe informații. Și aceasta este surprizele cele mai incredibile și, naturale, neplăcute.

Prin urmare, pentru a crește fiabilitatea în ceea ce privește informațiile de transmisie și prelucrare, trebuie să introduceți simboluri inutile - un fel de protecție împotriva distorsiunii. Acestea sunt aceste caractere inutile - nu purtați un conținut valid în mesaj, ele sunt redundante. Din punctul de vedere al teoriei informațiilor, tot ceea ce face o limbă colorată, flexibilă, bogată nuanțe, multidimensionale, multipled, este redundanță. Cum să depășiți din astfel de poziții, scrisoarea lui Tatyana către unic! Câte excese informative în ea pentru un raport scurt și tot înțelept "Te iubesc"! Și modul în care denumirile de trase de mână exacte, ușor de înțeles pentru toată lumea și toată lumea, care sunt incluse în metrou astăzi, unde în loc de cuvinte și fraze ale anunțurilor se blochează semnele simbolice laconice indicând: "Login", "Ieșire".

În acest sens, este utilă amintimul anecdotului, a spus faimosul om de știință american Benjamen Franklin, despre pălărie, invitând prietenii săi pentru a discuta despre semnul tabloului. Nu a atras o pălărie pe o tablă și scrie: "John Thompson, o pălărie, o face și vinde pălării pentru bani. " Unul dintre prietenii a observat că cuvintele "pentru bani bani»Nu sunt inutile - un astfel de memento va fi ofensator cumpărător. Un altul am găsit și un cuvânt în exces "vinde", deoarece trebuie înțeles că pălăria vinde pălării și nu le dă cadoului. Cea de-a treia părea că cuvintele "pălărie" și "face pălării" sunt tautologii inutile, iar ultimele cuvinte au fost aruncate. Al patrulea a sugerat aruncarea cuvântului "pălărie" - pălăria trasă spune în mod clar cine John Thompson. În cele din urmă, a cincea a fost asigurată că pentru cumpărător Este absolut indiferent dacă pălăria va fi numită John Thompson sau altfel și a sugerat să facă fără această instrucțiune. În felul, în cele din urmă, nimic rămâne pe semn, cu excepția pălării. Desigur, dacă oamenii s-au bucurat doar de astfel de coduri, fără redundanță în mesaje, toate "formularele informaționale" - cărți, rapoarte, articole ar fi extrem de scurte. Dar ar pierde în praf și frumusețe.

Informațiile pot fi împărțite în vederi ale diferitelor criterii: Prin Adevăr: Adevarat si fals;

prin percepție:

Visual - perceput de agențiile de viziune;

Audial - perceput de autoritățile auditive;

Tactile - percepute de receptorii tactili;

Olfactiv - perceput de receptorii olfactivi;

Delicios - receptori de gust perceput.

sub forma prezentării:

Text - transmis sub formă de simboluri destinate denotării Lexemelor lingvistice;

Numeric - sub formă de numere și semne care denotă acțiunile matematice;

Grafic - sub formă de imagini, articole, grafice;

Sunet - oral sau sub forma unei înregistrări a transmiterii audio-ului limbii de bandă.

pentru programare:

Mass - conține informații triviale și operează cu un set de concepte, cea mai înțeleaptă cea mai mare parte a societății;

Special - conține un set specific de concepte, atunci când sunt utilizate, informațiile sunt transmise, ceea ce poate să nu fie înțeles de cea mai mare parte a societății, ci necesară și înțelese ca parte a unui grup social îngust, care utilizează aceste informații;

Secret - transmis de un cerc îngust de indivizi și canale închise (protejate);

Personal (privat) este un set de informații despre orice personalitate care determină statutul social și tipurile de interacțiuni sociale din cadrul populației.

prin înțeles:

Actuală - informații valoroase în acest moment;

Fiabile - informații obținute fără denaturare;

Interedibil - informații exprimate în limba de înțelegere la care este destinată;

Informații complete suficiente pentru a face soluția sau înțelegerea corectă;

Util - utilitatea informațiilor este determinată de subiectul care a primit informații, în funcție de cantitatea de posibilități de utilizare a acesteia.

Valoarea informațiilor în diferite domenii de cunoaștere

În teoria informațiilor în timpul nostru, multe sisteme, metode, abordări, idei se dezvoltă. Cu toate acestea, oamenii de știință cred că noile idei vor apărea în domeniile actuale din teoria informațiilor, vor apărea noi idei. Ca dovadă a corectitudinii ipotezelor sale, ele conduc "în viață", natura în curs de dezvoltare a științei, indică faptul că teoria informațiilor este surprinzător de rapid și ferm introdusă într-o varietate de domenii ale cunoașterii umane. Teoria informațiilor a pătruns în fizică, chimie, biologie, medicină, filosofie, lingvistică, pedagogie, economie, logică, științe tehnice, estetică. Potrivit specialiștilor înșiși, doctrina informațiilor care au apărut datorită nevoilor teoriei comunicării și a ciberneticilor, au trecut cadrul lor. Și acum, probabil, avem dreptul să vorbim despre informație ca un concept științific care dă metoda teoretică la metoda de cercetare, cu care puteți pătrunde în multe științe despre natura vieții și neînsuflețită, despre societate, care nu numai că va lua o Uită-te la toate problemele cu noile părți, dar, de asemenea, să vezi încă nu răspunde. Acesta este motivul pentru care termenul "informație" primită în timpul nostru larg răspândită, devenind parte din astfel de concepte ca un sistem de informare, cultura informației, chiar și etica informației.

Multe discipline științifice utilizează teoria informațiilor pentru a sublinia noua direcție în vechile științe. Astfel, a apărut, de exemplu, geografia informațiilor, economia informației, dreptul informațiilor. Dar termenul "informație" a fost extrem de important în legătură cu dezvoltarea celui mai recent echipament de calculator, automatizarea muncii mentale, dezvoltarea de noi mijloace de comunicare și prelucrare a informațiilor și mai ales cu apariția științei informatice. Una dintre cele mai importante sarcini ale teoriei informațiilor este studierea naturii și proprietăților informațiilor, crearea de metode pentru prelucrarea acestuia, în special transformarea diferitelor informații moderne într-un program de calculator, cu care lucrarea mentală este automatizarea, O creștere specifică a inteligenței și, prin urmare, dezvoltarea resurselor intelectuale ale societății.

Cuvântul "informație" provine din cuvântul latin informatio, care în traducere înseamnă minimizarea, clarificarea, familiarizarea. Conceptul de "informație" este totuși informatica de bază, este imposibil să-i dea o definiție prin celelalte concepte mai "simple". Influența "informațiilor" este folosită în diverse științe, în timp ce în fiecare știință conceptul de "Informații" sunt asociate cu diverse concepte de concepte. Informații în biologie: Studii de biologie Natura vie și conceptul de "informație" este asociat cu comportamentul adecvat al organismelor vii. În organismele vii, informațiile sunt transmise și stocate cu obiecte de diferite natură fizică (stare ADN), care sunt considerate semne de alfabete biologice. Informațiile genetice sunt moștenite și stocate în toate celulele organismelor vii. Abordarea filosofică: Informațiile sunt interacțiunea, reflecția, cunoașterea. Abordare cibernetică: Informațiile sunt caracteristicile administrator Semnalul transmis peste linie.

Rolul informațiilor în filosofie

Tradiționalismul subiectivului dominat constant în definițiile timpurii ale informațiilor, ca o categorie, concepte, proprietăți ale lumii materiale. Informațiile există în afara conștiinței noastre și pot fi reflectate în percepția noastră numai ca urmare a interacțiunii: reflecții, citirea, obținerea sub formă de semnal, stimulent. Informațiile nu sunt materiale, precum și toate proprietățile materiei. Informațiile sunt la rând: materie, spațiu, timp, sistem sistemic, etc. Care sunt conceptele fundamentale ale reflectării formalizate a realității obiective în distribuția și variabilitatea, diversitatea și manifestările. Informațiile sunt proprietatea materiei și reflectă proprietățile sale (starea sau capacitatea de interacțiune) și cantitatea (măsura) prin interacțiune.

Din punct de vedere material, informațiile sunt procedura de urmare a obiectelor din lumea materială. De exemplu, ordinea scrisorilor de pe o foaie de hârtie în conformitate cu anumite reguli este informația scrisă. Ordinea punctelor colorate pe o foaie de hârtie în conformitate cu anumite reguli este informația grafică. Ordinea notelor muzicale este informația muzicală. Ordinea genelor din ADN este informații ereditare. Ordinea biților din computer este informarea computerului etc. etc. Pentru schimbul de informații necesită disponibilitatea condițiilor necesare și suficiente.

Informații (informații) sunt

Condițiile necesare:

Prezența a cel puțin două obiecte diferite de materiale materiale sau necorporale;

Prezența unei proprietăți generale care vă permite să identificați obiectele ca transportator de informații;

Prezența unei anumite proprietăți în obiecte care să permită distincția între obiectele unul de celălalt;

Prezența proprietăților spațiului permite determinarea ordinii obiectelor. De exemplu, locația informațiilor scrise pe hârtie este o proprietate specifică de hârtie care vă permite să plasați literele de la stânga la dreapta și de sus în jos.

O condiție suficientă este un lucru: prezența unui subiect capabil să recunoască informațiile. Acesta este un bărbat și o societate umană, societatea de animale, roboți etc. Mesajul informațional este construit prin selectarea de la baza copiilor obiectelor și localizarea acestor obiecte în spațiu într-o anumită ordine. Lungimea mesajului de informare este definită ca numărul de copii ale obiectelor de bază și este întotdeauna exprimată într-un număr întreg. Este necesar să se distingă lungimea mesajului de informare, care este întotdeauna măsurată de un număr întreg și numărul de cunoștințe conținute în mesajul de informare, care este măsurat într-o unitate necunoscută de măsurare. Din punct de vedere matematic, informațiile sunt secvența întregi care sunt scrise în vector. Numerele sunt numărul obiectului din baza de informații. Vectorul se numește informații invariante, deoarece nu depinde de natura fizică a obiectelor de bază. Același mesaj informațional poate fi exprimat în scrisori, cuvinte, sugestii, fișiere, imagini, note, melodii, clipuri video, orice combinație a tuturor celor menționate anterior.

Informații (informații) sunt

Rolul informațiilor în fizică

informațiile sunt informații despre lume (obiect, proces, fenomen, eveniment), care sunt obiectul convertirii (inclusiv depozitarea, transmisia etc.) și sunt utilizate pentru a rezolva comportamentul, pentru a lua o decizie, de a gestiona sau de a învăța.

Caracteristicile caracteristice ale informațiilor sunt următoarele:

Aceasta este cea mai importantă resursă a producției moderne: reduce nevoia de teren, de muncă, de capital, reduce costul materiilor prime și al energiei. De exemplu, având abilitatea de a arhiva fișierele dvs. (adică, având astfel de informații), nu puteți cheltui bani la achiziționarea de noi dischete;

Informațiile determină o nouă producție la viață. De exemplu, invenția fasciculului laser a fost cauza producerii și dezvoltării discurilor laser (optice);

Informațiile sunt o marfă, iar informațiile sale nu pierd după vânzare. Deci, dacă un student informează tovarășul său cu privire la programul de clase în timpul semestrului, el nu pierde aceste date;

Informațiile oferă o valoare suplimentară altor resurse, în special, forța de muncă. Într-adevăr, lucrătorul cu studii superioare este evaluat mai mult decât cu o medie.

După cum rezultă din definiție, trei concepte se asociază întotdeauna cu informații:

Sursa informațiilor este elementul lumii înconjurătoare (obiect, fenomen, eveniment), informații despre care este obiectul conversiei. Deci, sursa de informare pe care cititorul de studii prezent primesc în prezent este informatică ca o sferă a activității umane;

Achizitorul informațiilor este elementul lumii înconjurătoare care utilizează informații (pentru a elabora un comportament, pentru a lua o decizie, de a gestiona sau de formare). Achizitorul acestor informații este cititorul însuși;

Semnalul este un transportator material care înregistrează informații pentru al transfera de la sursă la dobânditor. În acest caz, semnalul este electronic. Dacă studentul ia acest manual în bibliotecă, atunci aceleași informații vor avea un transportator de hârtie. Fiind citite și amintite de către student, informațiile vor dobândi o altă mass-media - biologică atunci când este "scrisă" în memoria stagiarului.

Semnalul este cel mai important element din această schemă. Formele de prezentare, precum și caracteristicile cantitative și calitative ale informațiilor conținute în acesta, importante pentru achizitorul de informații, sunt discutate în continuare în această secțiune a manualului. Principalele caracteristici ale computerului ca instrument principal care face afișarea sursei de informații în semnalul (1 din figură) și "aducerea" semnalului la dobânditorul informațiilor (conexiunea 2 din figură) sunt conduse în un calculator. Structura procedurilor de punere în aplicare a comunicării 1 și 2 și componentele procesului de informare fac obiectul examinării în procesul de informare.

Obiectele lumii materiale se află într-o stare de schimbare continuă, care se caracterizează prin schimbul de energie al obiectului cu mediul. Schimbarea stării unui obiect duce întotdeauna la o schimbare în stare, un alt obiect de mediu. Acest fenomen, indiferent de modul în care statele și ce obiecte sunt schimbate, pot fi considerate ca transmisie de semnal de la un obiect, altul. Schimbarea stării obiectului Când semnalul este transmis, se numește înregistrarea semnalului.

Semnalul sau secvența semnalelor formează un mesaj care poate fi perceput de către destinatar într-o formă sau altul, precum și într-un fel sau altul. Informațiile din fizică sunt un termen, un concept calitativ "semnal" și "mesaj". Dacă semnalele și mesajele pot fi cuantificate, atunci putem spune că semnalele și mesajele sunt unități de informații despre informații. Mesajul (semnalul) în diferite sisteme este interpretat în felul său. De exemplu, o lungă și două semnale de sunet scurt în terminologia lui Morse Alphabet este litera (sau d), în terminologia BIOS de la premiul companiei - freak-ul plăcii video.

Informații (informații) sunt

Rolul informațiilor în matematică

În matematică, teoria informațiilor (teoria matematică a comunicării) este secțiunea matematicii aplicate, care determină conceptul de informații, proprietățile sale și stabilirea relațiilor limită pentru sistemele de transmisie de date. Principalele secțiuni ale teoriei informațiilor sunt codarea sursei (codificarea compresiunii) și codarea canalului (rezistent la zgomot). Matematica este mai mult decât disciplina științifică. Ea creează o singură limbă a tuturor științelor.

Subiectul studiilor matematice sunt obiecte abstracte: număr, funcție, vector, set și altele. În același timp, majoritatea sunt injectate axiomatic (axioma), adică. Fără nicio legătură cu alte concepte și fără definiție.

Informații (informații) sunt

informațiile nu sunt printre obiectul cercetării matematice. Cu toate acestea, cuvântul "informație" este utilizat în termeni matematici - informații proprii și informații reciproce referitoare la partea abstractă (matematică) a teoriei informațiilor. Cu toate acestea, în teoria matematică, conceptul de "informație" este asociat cu obiecte abstracte exclusiv - valori aleatorii, în timp ce în teoria modernă a informațiilor, acest concept este considerat semnificativ mai larg - ca proprietate a obiectelor materiale. Conexiunea dintre acești doi termeni identici este fără îndoială. Acesta este aparatul matematic al numerelor aleatorii folosite autorul teoriei informațiilor Claude Shannon. El însuși implică sub termenul "informație" ceva fundamental (neteracționat). În teoria lui Shannon, intuitiv se bazează pe faptul că informațiile au conținut. Informațiile reduc incertitudinea generală și entropia informațiilor. Cantitatea de informații este disponibilă pentru măsurarea. Cu toate acestea, el avertizează cercetătorii de la transferul mecanic al conceptelor din teoria sa în alte domenii ale științei.

"Căutarea modalităților de aplicare a teoriei informațiilor din alte domenii ale științei nu este redusă la transferul trivial al termenilor de la o zonă de știință la altul. Această căutare se desfășoară într-un proces pe termen lung de extindere a noilor ipoteze și Verificarea experimentală. " K. Shannon.

Informații (informații) sunt

Rolul informațiilor în Cybernetics

Fondatorul Cybernetics, nici Bert Wiener a vorbit despre informația ca aceasta:

informațiile nu sunt materie și nu energia, informațiile sunt informații. "Dar definiția de bază a informațiilor pe care le-a dat în mai multe cărți: Informații sunt desemnarea conținutului obținut de noi din lumea exterioară, în procesul de Adaptarea la ea și la sentimentele noastre.

Informațiile sunt conceptul de bază al ciberneticelor, la fel cum economic I. este conceptul principal al ciberneticii economice.

Definițiile acestui termen sunt foarte multe, ele sunt complexe și contradictorii. Motivul este evident că I. Ca fenomen, sunt angajate diferite științe, iar Cybernetics este doar cel mai tânăr dintre ei. I. - Subiectul studierii acestor științe ca știința managementului, matematică, genetică, teoria mass-media I. (Imprimare, radio, Televiziune), Informatică care se ocupă de probleme științifice și tehnice I., etc. În cele din urmă, ultima dată este un interes deosebit în problemele I. Filosofi: Ei au tendința de a lua în considerare I. Ca una dintre principalele proprietăți universale ale materiei legate de concept de reflecție. Cu toate interpretările conceptului I. Aceasta implică existența a două obiecte: sursa I. și a dobânditorului (beneficiar) I. Transferul I. De la unul la altul, se întâmplă cu ajutorul semnalelor care, în general, vorbind , nu poate avea nicio legătură fizică cu sensul său: această comunicare este determinată de acord. De exemplu, lovitura de etanșare a însemnat că era necesar să se adune pe piață, dar cei care nu știau despre această ordine, nu a raportat niciunul.

Într-o situație cu clopotul Bell, o persoană care participă la acord cu privire la semnificația semnalului știe că în momentul în care pot exista două alternative: în ajunul congregației va avea loc sau nu va avea loc. Sau exprimând limba teoriei I., un eveniment nedeterminat (Eva /) are două rezultate. Semnalul primit conduce la o scădere a incertitudinii: o persoană știe acum că evenimentul (Eva /) are doar un singur rezultat - va avea loc. Cu toate acestea, dacă era cunoscut în prealabil că Veche are loc într-o astfel de oră, clopotul nu a raportat nimic nou. Acest lucru implică faptul că cu atât mesajul mai puțin probabil (mai neașteptat), cu atât conține mai mult I. Acesta conține și viceversa, cu atât mai mare probabilitatea evenimentului înainte de a efectua un eveniment, cu atât mai puțin I. conține un semnal. Aproximativ astfel de argumente au condus în anii '40. Secolul XX. La apariția teoriei statistice sau "clasice" I., care determină conceptul de I. Prin măsura de reducere a incertitudinii cunoștințelor despre realizarea oricărui eveniment (o astfel de măsură a fost numită entropia). N. Wiener, K. Shannon și oamenii de știință sovietici Un Kolmogorov, Va Kotelnikov și alții au fost situați la originea acestei științe, Va Kotelnikov și alții. Ei au reușit să aducă modele matematice de măsurare a numărului I. și, prin urmare, astfel de concepte ca Lățimea de bandă a canalelor și., capacitatea de depozitare a dispozitivelor I., etc., care a servit ca un stimulent puternic la dezvoltarea echipamentului de informare și computere electronică ca o aplicație practică a realizărilor cibernetice.

În ceea ce privește determinarea valorii, utilitatea I. Pentru destinatar, atunci există încă o mulțime de nerezolvate, neclare. Dacă procedați de la nevoile managementului economic și, prin urmare, a ciberneticilor economice, atunci I. pot fi definite ca toate aceste informații, cunoștințe, mesaje care ajută la rezolvarea acestei sarcini de management (adică, reduce incertitudinea rezultatelor sale). Apoi, unele posibilități de evaluare și se deschide și: este mai util, mai valoros, cu atât mai repede sau mai mic cheltuieli duce la o soluție la această problemă. Conceptul de I. îndeaproape conceptul de date. Cu toate acestea, există o diferență între ele: datele sunt semnale de la care trebuie încă să fie eliminate de I. Prelucrarea datelor este procesul de a le aduce adecvate pentru aceasta.

Procesul de transfer de la sursă la dobânditor și percepție ca I. poate fi considerat ca un pasaj de trei filtre:

Fizică sau statistică (restricție pur cantitativă asupra lățimii de bandă a canalului, indiferent de conținutul datelor, adică din punctul de vedere al sintezii);

Semantic (selecția acestor date care pot fi înțelese de către destinatar, adică corespund tezaurii cunoștințelor sale);

Pragmatic (selecție printre informațiile înțelese ale celor care sunt utile pentru rezolvarea acestei sarcini).

Acest lucru este bine prezentat în schema luată din cartea E. G. YASIN privind informațiile economice. În consecință, trei aspecte ale studiului I. Probleme sunt alocate - sintactice, semantice și pragmatice.

Conform conținutului I., acesta este împărțit în socio-politică, socio-economic I.), științific și tehnic etc. În general, clasificările lui I. Mulți sunt construiți din diferite motive. De regulă, clasificările de date sunt, de asemenea, construite datorită proximității conceptelor. De exemplu, I. este împărțit într-o statică (constantă) și dinamică (variabilă), iar datele sunt pe constante și variabile. O altă diviziune este primară, derivată, ieșire I. (Datele sunt, de asemenea, clasificate). A treia divizie este I. Gestionarea și conștientizarea. Al patrulea este excesiv, util și fals. A cincea - completă (solidă) și selectivă. Această idee despre Wiener oferă o indicație directă a obiectivității informațiilor, adică. Existența ei în natură este independentă de conștiința (percepția) unei persoane.

Informații (informații) sunt

Informații obiective Ciberneticele moderne determină ca o proprietate obiectivă a obiectelor și fenomenelor materiale pentru a genera o diversitate de stări transmise de la un obiect (proces) la celălalt și sunt capturate în structura sa. Sistemul material în cibernetică este considerat mai multe obiecte pe care ele însele le pot fi în diferite state, dar starea fiecăruia este determinată de statele altor obiecte de sistem.

Informații (informații) sunt

În natură, setul de state de stat este informație, statele în sine sunt codul principal sau codul sursă. Astfel, fiecare sistem material este o sursă de informații. Informațiile cibernetice subiective (semantice) determină modul în care semnificația sau conținutul mesajului.

Rolul informațiilor în domeniul informaticii

Subiectul studiului științei este datele: metode pentru crearea, depozitarea, prelucrarea și transmiterea acestora. Conținut (de asemenea: "umplerea" (în context), "umplerea site-ului") - Termen care înseamnă toate tipurile de informații (atât text, cât și multimedia - imagini, audio, video) care constituie (vizualizat, pentru vizitator, conținut) Web -Site. Se utilizează pentru a separa conceptul de informații care constituie structura internă a paginii / site-ului (codul), de la cel care va fi afișat în cele din urmă.

Cuvântul "informație" provine din cuvântul latin informatio, care în traducere înseamnă minimizarea, clarificarea, familiarizarea. Conceptul de "informație" este informatica de bază, dar este imposibil să-i dea o definiție prin alte concepte mai "simple".

Următoarele abordări ale definiției informațiilor pot fi distinse:

Tradițional (obișnuit) - utilizat în domeniul informaticii: informația este informația, cunoașterea, rapoartele privind situația pe care o persoană percepe din lume cu ajutorul simțurilor (viziune, auz, gust, miros, atingere).

Probabilistică - utilizată în teoria informațiilor: Informațiile sunt informații despre obiectele și fenomenele mediului, parametrii, proprietățile și condiția care reduc gradul de incertitudine și incompletența cunoștințelor despre acestea.

Informațiile sunt stocate, transmise și procesate în formularul simbolic (semn). Aceleași informații pot fi reprezentate în diferite forme:

Semnul scris, constând din diverse personaje printre care se distinge prin simbolic sub formă de text, numere, specialități. simboluri; grafic; Tabel și așa mai departe;

Forma de gesturi sau semnale;

Formă verbală orală (conversație).

Prezentarea informațiilor se efectuează folosind limbile ca sisteme iconice care se bazează pe un anumit alfabet și au reguli pentru a efectua semne. Limba este un anumit semn de prezentare a informațiilor. Exista:

Limbile naturale sunt limbi vorbite în oral și scris. În unele cazuri, discursul de conversație poate fi înlocuit cu limba Mimicilor și gesturilor, limba semnelor speciale (de exemplu, drumul);

Limbi oficiale - limbi speciale pentru diferite domenii ale activității umane, care se caracterizează printr-un alfabet rigid fix, reguli mai stricte de gramatică și sintaxă. Aceasta este o limbă de muzică (note), limba matematicii (figuri, semne matematice), sistemele de număr, limbile de programare etc. În inima oricărei limbi se află alfabetul - un set de caractere / semne. Numărul total de caractere alfabet este obișnuit numit alfabetul.

Media media - corp mediu sau fizic pentru transferul, stocarea și informarea informațiilor. (Acestea sunt electrice, luminoase, termice, sunet, radio Semnale, discuri magnetice și laser, publicații tipărite, fotografii, TD.)

Procesele de informare sunt procese asociate cu obținerea, stocarea, prelucrarea și transmiterea informațiilor (adică acțiuni efectuate cu informații). Acestea. Acestea sunt procese, în timpul căreia conținutul informațiilor sau forma modificărilor sale de prezentare.

Pentru a asigura procesul de informare, este necesară o sursă de informații, canalul de comunicare și informațiile dobândite. Sursa transmite (trimite) informații și receptorul îl primește (percepe). Informațiile transmise sunt realizate din sursă la receptor utilizând semnalul (codul). Schimbarea semnalului vă permite să obțineți informații.

Fiind un obiect de transformare și utilizare, informațiile se caracterizează prin următoarele proprietăți:

Sintaxa este o proprietate care determină metoda de prezentare a informațiilor pe transportator (în semnal). Astfel, aceste informații sunt reprezentate pe un mediu electronic folosind un font specific. Aici puteți lua în considerare, de asemenea, astfel de parametri pentru prezentarea informațiilor ca stil și culoarea fontului, dimensiunile sale, un interval fermist etc. Selectarea parametrilor doritori ca proprietăți sintactice este evident determinată de metoda estimată de conversie. De exemplu, pentru o persoană prost vizibilă, dimensiunea și culoarea fontului sunt esențiale. Dacă acest text ar trebui să introducă computerul prin scaner, formatul de hârtie este important;

Semantică - o proprietate care determină semnificația informațiilor ca o corespondență a semnalului în lumea reală. Deci, semantica semnalului "Informatică" se află în această definiție anterioară. Semantica poate fi considerată un anumit acord, cunoscut de dobânditorul de informații, ceea ce înseamnă fiecare semnal (așa-numita regulă de interpretare). De exemplu, tocmai semantica semnalelor studiază un motorist novice, ținând cont de regulile drumului, cunoașterea semnelor rutiere (în acest caz, semnalele sunt semnele ei înșiși). Semantica cuvintelor (semnale) învață un stagiar în orice limbă străină. Se poate spune că semnificația învățării informaticii este de a studia semantica diferitelor semnale - esența conceptelor-cheie ale acestei discipline;

PRAGMATICS - O proprietate care determină impactul informațiilor privind comportamentul achizitorului. Deci, pragmatica informațiilor primite de cititorul tutorialului prezent este cel puțin în livrarea cu succes a examenului de examinare. Aș dori să cred că această pragmatică nu va fi limitată la acest lucru și va servi pentru formarea continuă și activitatea profesională a cititorului.

Informații (informații) sunt

Trebuie remarcat faptul că diferite semnale pe sintaxă pot avea aceeași semantică. De exemplu, semnalele "ECM" și "Computer" înseamnă un dispozitiv electronic pentru conversia informațiilor. În acest caz, discutați de obicei despre semnalele sinonimelor. Pe de altă parte, un semnal (adică informații cu o proprietate sintactică) poate avea diferite pragmatice pentru consumatori și diferite semantice. Deci, un semn rutier cunoscut sub numele de "cărămidă" și având o semantică complet definită ("intrarea este interzisă"), înseamnă că motorul o interzicere la intrare și nu afectează pietonii. În același timp, semnalul "cheie" poate avea o substanță diferită: o tastă Trable, o cheie de primăvară, tasta pentru a deschide blocarea, cheia utilizată în calculatorul care codifică în scopul protecției împotriva accesului neautorizat (în acest caz Ei vorbesc despre semnalul unoniums). Există semnale - antonime care au semantica opusă. De exemplu, "rece" și "fierbinte", "rapid" și "lent" etc.

Subiectul studierii științelor informatice este datele: metode pentru crearea, depozitarea, prelucrarea și transmiterea lor. Iar informațiile în sine înregistrate în date, sensul său semnificativ este interesant pentru utilizatorii sistemelor informatice, care sunt specialiști din diverse științe și domenii de activitate: medicul este interesat de informații medicale, geolog - geologic, om de afaceri - comercial etc. (inclusiv specialistul științific al informaticii interesat de informații despre date privind date).

Semiotice - știința informațiilor

Informațiile nu ar trebui să fie imaginate fără ea, procesarea, transmiterea etc., care este, în afara schimbului de informații. Toate actele de schimb de informații sunt efectuate prin simboluri sau semne, cu care un sistem afectează celălalt. Prin urmare, cea principală care studiază informații este semiotică - știința semnelor și semnelor în natură și societate (teoria semnelor). În fiecare informație a schimbului de informații, puteți găsi trei dintre "participantul", trei elemente: un semn, un obiect pe care îl denotă și destinatarul semnului.

În funcție de faptul dacă relația dintre care elementele sunt discutate, semiotica este împărțită în trei secțiuni: sintaktice, semantice și pragmatici. Synthakia studiază semne și relații între ele. Cu toate acestea, acesta va rezuma din conținutul semnului și de la valoarea sa practică pentru destinatar. Semantică studiază relațiile dintre semne și obiecte care denotă de ele, în timp ce distrage atenția de la destinatarul semnelor și valorilor acestuia din urmă: pentru el. Este clar că studiul modelelor afișajului semantic al obiectelor în semne este imposibil fără a lua în considerare și de a folosi modelele generale de construire a oricăror sisteme iconice studiate de sintate. Pragmaticii studiază relațiile dintre semne și utilizarea acestora. În cadrul pragmaticii, toți factorii fac distincția între un act de schimb de informații de la altul, toate problemele de rezultate practice ale utilizării informațiilor și valoarea acestuia pentru destinatar.

În același timp, multe aspecte ale relațiilor de semne între ele sunt afectate în mod inevitabil și cu obiecte, ele sunt indicate. Astfel, trei secțiuni de semiotice corespund celor trei niveluri de abstractizare (distragere) din specificul actelor specifice de partajare a informațiilor. Studiul informațiilor în toată diversitatea acestuia corespunde nivelului pragmatic. După ce a fost distras de destinatarul informațiilor, excluzându-l din considerație, ne întoarcem la studierea acestuia la nivel semantic. Cu distragerea de la conținutul semnelor, analiza informațiilor este tradusă la nivelul de sintatare. O astfel de interpenetrare a principalelor secțiuni de semiotice asociate cu diferite niveluri de abstractizare poate fi reprezentată utilizând schema "trei semiotice și relația lor". Măsurarea informațiilor se efectuează în conformitate cu aceleași în trei aspecte: sintactică, semantică și pragmatică. Necesitatea unei astfel de dimensiuni diferite de informații, așa cum va fi prezentată mai jos, este dictată de practica designului și firme Lucrări de sisteme informatice. Luați în considerare o situație tipică de producție.

La sfârșitul schimbărilor, planificatorul site-ului pregătește date privind implementarea programului de producție. Aceste date se înscriu în Centrul de Informații și Computere (ITC) al întreprinderii, unde sunt procesate și sub formă de rapoarte privind starea de producție sunt în prezent emise managerilor. Șeful atelierului pe baza datelor obținute decide asupra modificării planului de producție pentru următoarele planificate sau pentru orice alte măsuri organizaționale. Evident, pentru cap, atelierul, valoarea informațiilor conținea un rezumat depinde de valoarea efectelor economice obținute din utilizarea sa în luarea deciziilor, asupra modului în care sunt primite informații utile. Pentru planificatorul site-ului, cantitatea de informații din același mesaj este determinată de acuratețea respectării poziției sale reale a afacerilor pe site și gradul de surpriză a faptelor raportate. Ceea ce sunt neașteptate, cu atât mai repede trebuie să le raportați la management, cu atât mai multe informații din acest mesaj. Pentru angajații ILS, numărul de caractere va fi de o importanță capitală, durata transportatorului de mesaje, deoarece tocmai determină timpul pentru încărcarea echipamentelor de calcul și canalele de comunicare. În același timp, nici utilitatea informațiilor, nici măsura cantitativă a valorii semantice a informațiilor lor este practic interesată.

Firește, prin organizarea unui sistem de management al producției, sistemul modelului de selecție a soluției, vom folosi utilitatea informațiilor ca măsură de informații. Când construim un sistem contabilitate și raportarea care asigură gestionarea datelor privind progresul procesului de producție pentru măsura de informare ar trebui să fie primită noutate. Companie Procedurile de prelucrare mecanică a informațiilor necesită măsurarea cantității de mesaje ca număr de semne prelucrate. Trei abordări atât de diferite diferite ale măsurării informațiilor nu contravin și nu se exclud reciproc. Dimpotrivă, măsurarea informațiilor în diferite scale, vă permit să evaluați pe deplin și cuprinzător informativitatea fiecărui mesaj și să organizați mai eficient un sistem de management al producției. De către un membru al expresiei prof. NU. Kobrinsky, când vine vorba de o companie de flux de afaceri rațională, suma, noutatea, utilitatea informațiilor este între ei, de asemenea, legată de cantitatea, calitatea și costul producției în producție.

Informații în lumea materială

informațiile sunt una dintre conceptele generale asociate cu materia. Informațiile există în orice obiect material ca o varietate a stărilor sale și este transmisă de la obiect la obiect în procesul de interacțiune. Existența informațiilor ca o natură obiectivă a materiei rezultă logic din proprietățile fundamentale cunoscute ale materiei - structuralei, schimbarea continuă și interacțiunea obiectelor materiale.

Structura materiei se manifestă ca difuzare internă a integrității, ordinea legită de comunicare a elementelor din compoziția întregului. Cu alte cuvinte, orice obiect material, de la meta de particule subatomice a universului (explozie mare) în ansamblu, este un sistem de subsisteme interconectate. Datorită mișcării continue, înțeleasă într-un sens larg, ca în mișcare în spațiu și dezvoltare în timp, obiectele materiale își schimbă statele. Starea de stare a obiectului și când interacțiunile cu alte obiecte. Multe stări ale sistemului materiale și toate subsistemele sale reprezintă informații despre sistem.

Strict vorbind, în virtutea incertitudinii, a infinității, a proprietăților structurale, a numărului de informații obiective în orice obiect material este infinit. Aceste informații sunt numite complete. Cu toate acestea, se poate aloca niveluri structurale cu seturi finite de stări. Informațiile care există la nivel structural cu un număr finit de state se numește privat. Pentru informații private, conceptul de număr de informații este demn de remarcat.

Din perspectiva de mai sus, este logică și pur și simplu urmează selecția unei unități de măsurare a cantității de informații. Imaginați-vă un sistem care poate fi doar două state echivalente. Atribui unul dintre ele codul "1", iar celălalt este "0". Aceasta este cantitatea minimă de informații care pot conține sistemul. Este o unitate de măsurare a informațiilor și se numește biți. Există și alte, mai complexe, metode și unități de măsurare a cantității de informații.

În funcție de forma materială a transportatorului, informațiile sunt două specii principale - analogice și discrete. Informațiile analogice variază în timp continuu și ia valori din valorile continuumului. Informațiile discrete variază la unele puncte în timp și ia valori dintr-un anumit set de valori. Orice obiect sau proces material este o sursă primară de informații. Toate condițiile posibile alcătuiesc codul sursă. Valoarea instantanee a stărilor este prezentată ca un simbol ("Letter") din acest cod. Pentru ca informațiile să fie transmise de la un obiect la altul ca receptor, este necesar ca să existe un suport intermediar de materiale care interacționează cu sursa. Astfel de purtători în natură, de regulă, sunt procesele de propagare rapidă a structurii de undă - raze cosmice, gamma și x, valuri electromagnetice și sonore, potențiale (și nu pot fi încă valuri deschise) ale câmpului gravitațional. Când radiația electromagnetică interacționează cu obiectul ca rezultat al absorbției sau reflecției, spectrului său se schimbă, adică. Intensitățile unor lungimi de undă se schimbă. Schimbați când interacțiunile cu obiectele și armonicile oscilațiilor sonore. Informațiile sunt transmise și în interacțiunea mecanică, cu toate acestea, interacțiunea mecanică, ca regulă, duce la schimbări mari în structura obiectelor (până la distrugerea lor), iar informațiile sunt foarte distorsionate. Distorsiunea informațiilor atunci când este transmisă se numește dezinformare.

Transferarea informațiilor sursă la structura transportatorului se numește codificare. În acest caz, există o conversie a codului sursă în codul transportatorului. Transportatorul cu un cod sursă transferat la acesta ca un cod purtător este numit un semnal. Receptorul semnal are propriul set de stări posibile, numit codul receptorului. Semnalul, interacționând cu receptorul obiect, își schimbă statele. Procesul de conversie a codului de semnal în codul receptorului este numit decodare. Introducerea informațiilor din sursă Receptorul poate fi considerat interacțiune informativă. Interacțiunea informațională este radical diferită de alte interacțiuni. Cu toate celelalte interacțiuni ale obiectelor materiale, apare o substanță și o energie (sau). În acest caz, unul dintre obiecte pierde substanța sau energia, iar celălalt le primește. Această proprietate a interacțiunilor se numește simetrie. Cu interacțiunea informației, receptorul primește informații, iar sursa nu o pierde. Interacțiune informațională Asimetric. Informațiile de lensire în sine nu sunt materiale, este o proprietate a materiei, cum ar fi structura, mișcarea și există pe transportatorii materiale ca coduri.

Informații despre viața sălbatică.

Natura vie este complexă și diversă. Sursele și receptoarele de informații din acestea sunt organisme vii și celulele lor. Corpul are o serie de proprietăți care o deosebesc de obiectele de material non-viu.

Principal:

Metabolismul continuu, energia și informațiile de mediu;

Iritabilitate, capacitatea organismului de a percepe și recicla informații despre schimbările de mediu și despre mediul interior al corpului;

Excitabilitatea, capacitatea de a răspunde efectului stimulilor;

Auto-organizație se manifestă ca schimbări în organism pentru a se adapta la condițiile mediului extern.

Corpul, considerat ca sistem, are o structură ierarhică. Această structură în raport cu organismul foarte este împărțită în nivele domestice: moleculare, celulare, nivel de organe și, în cele din urmă, organismul însuși. Cu toate acestea, organismul interacționează asupra sistemelor de viață ale organizatorului, ale căror niveluri sunt populațiile, ecosistemul și toate sălile sălbatice ca un întreg (biosferă). Între toate aceste niveluri, fluxurile sunt circulate nu numai de substanțe și energie, ci și informații. Interacțiunile informaționale în viața sălbatică apar în același mod ca și în neînsuflețire. În același timp, viața sălbatică în procesul de evoluție a creat o mare varietate de surse, purtători și receptoare de informații.

Reacția la expunerea la lumea exterioară se manifestă în toate organismele, deoarece este cauzată de iritabilitate. La cele mai înalte organisme, adaptarea la mediul extern se caracterizează prin activități complexe, care este eficace numai cu informații de mediu suficient de complete și în timp util. Receptoarele de informații din mediul extern sunt simțurile, care includ viziunea, auzul, mirosul, gustul, aparatul de atingere și vestibulară. În structura internă a organismelor există numeroși receptori interni asociați cu sistemul nervos. Sistemul nervos constă din neuroni ale căror procese (axonii și dendritele) sunt analogice ale canalelor de transmisie a informațiilor. Organele principale care asigură depozitarea și prelucrarea informațiilor în vertebrate sunt măduva spinării și creierul. În conformitate cu particularitățile organelor sensibile, informațiile percepute de organism pot fi clasificate ca vizuale, auditive, gust, olfactive și tactile.

Găsirea pe retina ochiului uman, semnalul își excită în mod special componentele celulare. Impulsurile celulare nervoase prin axonii sunt transmise creierului. Creierul își amintește acest sentiment sub forma unei anumite combinații de stări ale componentelor neuronilor săi. (Continuarea exemplului - în secțiunea "Informații în societatea umană"). Informațiile acumulative, creierul creează pe structura sa modelul de informare asociat al lumii înconjurătoare. În viața sălbatică pentru organism - informațiile despre receptor reprezintă o caracteristică importantă a disponibilității sale. Cantitatea de informații pe care sistemul nervos uman este capabilă să se supună creierului atunci când citirea textelor este de aproximativ 1 bit pentru 1/16 s.

Informații (informații) sunt

Studiul organismelor este dificil de a fi dificil. Abstragerea structurii ca fiind un set matematic pentru obiecte care nu sunt vii nu este permisă pentru un organism viu, deoarece pentru a crea un model abstract mai mult sau mai puțin adecvat al organismului, este necesar să se țină seama de toate nivelurile ierarhice ale structurii sale. Prin urmare, este dificil să se introducă măsura informațiilor. Este foarte dificil pentru relația dintre componentele structurii. Dacă se știe ce organ este o sursă de informații, care este semnalul și că receptorul?

Înainte de apariția mașinilor de calcul, biologia angajată în studiile organismelor vii aplicate numai calitative, adică. Modele descriptive. Într-un model de înaltă calitate, legăturile de informații dintre componentele structurii sunt aproape imposibile. Componentele electronice au făcut posibilă aplicarea unor metode noi în studiile biologice, în special, metoda de modelare a mașinilor, ceea ce implică o descriere matematică a fenomenelor și proceselor cunoscute care apar în organism, adăugând o ipoteze în legătură cu unele procese necunoscute și calcularea opțiunilor posibile pentru comportamentul corpului. Opțiunile obținute sunt comparate cu comportamentul real al corpului, ceea ce face posibilă determinarea adevărului sau simțirea ipotezelor extinse. În astfel de modele, interacțiunea informației poate fi, de asemenea, luată în considerare. Extrem de complexe sunt procesele de informare care asigură existența vieții în sine. Și, deși este intuitivă că această proprietate este direct legată de formarea, depozitarea și transferul de informații complete despre structura corpului, descrierea abstractă a acestui fenomen a fost împiedicată până la un moment dat imposibil. Cu toate acestea, procesele de informare care asigură existența acestei proprietăți sunt parțial dezvăluite datorită decriptării codului genetic și au citit genomul diferitelor organisme.

Informații în societatea umană

Dezvoltarea materiei în procesul de mișcare este îndreptată spre complicarea structurii obiectelor materiale. Una dintre cele mai complexe structuri este creierul uman. Deși aceasta este singura structură cunoscută de noi, care are o proprietate pe care omul însuși îl numește conștiință. Vorbind despre informațiile pe care le considerăm creaturi de gândire, a priori implică aceste informații, pe lângă prezența sa sub forma semnalelor pe care le primim, are un anumit sens. Formarea în modelul conștiinței sale din lumea înconjurătoare ca un set interconectat de modele de obiecte și procese, o persoană utilizează note semnificative și nu informații. Semnificația este esența oricărui fenomen, care nu coincide cu el însuși și îl leagă cu un context mai larg al realității. Cuvântul în sine indică în mod direct că conținutul semantic al informațiilor poate forma doar receptoare de informații de gândire. În societatea umană, informațiile în sine devine cruciale și conținutul său semantic.

Exemplu (continuare). După ce a experimentat un sentiment, o persoană atribuie conceptul de obiect - "tomate", iar starea ei este conceptul - "roșu". În plus, conștiința sa înregistrează comunicarea: "Tomate" - "roșu". Acesta este semnificația semnalului primit. (Continuarea exemplului: de mai jos în această secțiune). Abilitatea creierului de a crea concepte semantice și relații între ele reprezintă baza conștiinței. Conștiința poate fi văzută ca un model semantic auto-dezvoltat al lumii înconjurătoare. Aceasta nu este informație. Informațiile există numai pe transportatorul material. Conștiința unei persoane este considerată intangibilă. Semnificația există în conștiința unei persoane sub formă de cuvinte, imagini și senzații. O persoană poate pronunța cuvintele nu numai cu voce tare, ci și "pentru ea însăși". El, de asemenea, "la el însuși" poate crea (sau de a vă aminti) imagini și senzații. Cu toate acestea, poate restabili informațiile corespunzătoare acestui sens, spunând cuvântul sau scrisul lor.

Informații (informații) sunt

Exemplu (continuare). Dacă cuvintele "roșii" și "roșu" reprezintă semnificația conceptelor, atunci unde atunci informațiile? Informațiile sunt conținute în creier sub formă de anumite stări ale neuronilor săi. De asemenea, conține în textul tipărit format din aceste cuvinte și când codifică litere cu un cod binar pe trei biți, cantitatea sa este de 120 de biți. Dacă spui cuvinte cu voce tare, informațiile vor fi semnificativ mai mari, dar sensul va rămâne același. Cea mai mare cantitate de informații poartă o imagine vizuală. Acest lucru se reflectă chiar și în folclor - "este mai bine să vedem o singură dată decât o sută de ori." Informațiile sunt numite astfel informațiile se numesc informații semantice, deoarece codifică semnificația unor informații primare (semantică). Audierea (sau văzând) fraza pronunțată (sau scrisă) într-o limbă pe care o persoană nu știe, primește informații, dar nu își poate determina semnificația. Prin urmare, pentru a transfera conținutul semantic al informațiilor, sunt necesare unele contracte între sursă și receptor pe semnificația semnalelor, adică. cuvinte. Astfel de acord Pot fi realizate în procesul de comunicare. Comunicarea este una dintre cele mai importante condiții pentru existența societății umane.

În lumea modernă, informațiile sunt una dintre cele mai importante resurse și, în același timp, una dintre forțele de conducere ale societății umane. Procesele de informare care apar în lumea materială, viața sălbatică și societatea umană sunt studiate (sau cel puțin luate în considerare) de toate disciplinele științifice de la filosofie la marketing. Complexitatea crescândă a problemelor de cercetare științifică a dus la necesitatea de a rezolva grupuri mari de oameni de știință de diferite specialități. Prin urmare, aproape toate teoriile luate în considerare mai jos sunt interdisciplinare. Din punct de vedere istoric, două industrii cuprinzătoare - cibernetică și informatică sunt angajate în studiul informațiilor direct.

Cibernetica modernă este multi-disciplinară industrie Știință, explorarea sistemelor ultra-goale, cum ar fi:

Societatea umană (cibernetică socială);

Economie (cibernetică economică);

Organismul viu (cibernetica biologică);

Creierul uman și funcția sa sunt conștiința (inteligența artificială).

Informatică, formată ca știință la mijlocul secolului trecut, separată de cibernetică și se ocupă de cercetări în domeniul metodelor de obținere, stocare, transferizare și prelucrare a informațiilor semantice. Amandoua industrii Utilizați mai multe teorii științifice fundamentale. Acestea includ teoria informațiilor, iar secțiunile sale sunt teoria codării, a teoriei algoritmilor și a teoriei automatelor. Studiile privind conținutul semantic al informațiilor se bazează pe un complex de teorii științifice sub denumirea generală a semioticii. Teoria informațiilor este integrată, în principal o teorie matematică, care include o descriere și evaluare a metodelor de extragere, transferare, stocare și clasificare a informațiilor . Consideră că mediile de stocare ca elemente ale setului abstract (matematic) și interacțiunile dintre purtători ca o modalitate de localizare a elementelor din acest set. Această abordare face posibilă descrierea formală a codului de informare, adică să definiți un cod abstract și să îl explorați cu metode matematice. Pentru aceste studii, se aplică metode de teorie a probabilității, statistici matematice, algebră liniară, teoria jocurilor și alte teorii matematice.

Fundamentele acestei teorii au pus pe omul de știință american E. Hartley în 1928, ceea ce a determinat măsura de informare pentru unele sarcini de comunicare. Mai târziu, teoria a fost elaborată în mod esențial de oamenii de știință americani K. Shannon, oamenii de știință ruși a.n. Kolmogorov, V.M. GLUSHKOV și alte informații teoria informațiilor includ ca partiții Teoria codării, teoria algoritmilor, teoria mașinilor digitale (vezi mai jos) și altele. Foovage și teorii alternative de informare, cum ar fi "Teoria informațiilor de calitate" propusă de poloneză Omul de știință M. Mazur.C Conceptul unui algoritm este un semn al oricărei persoane, fără să o suspecteze nici măcar. Iată un exemplu al unui algoritm informal: "Tomatele tăiate în cercuri sau felii. Puneți-le în ceapa de pui, se toarnă ulei vegetal, apoi se presară cu ardei tocată, amestecați. Presărați sarea înainte de utilizare, puneți într-un castron de salată și decorați patrunjelul cu verdele. " (Salată de roșii).

Primul din istoria regulilor omenirii pentru rezolvarea sarcinilor aritmetice au fost dezvoltate de unul dintre oamenii de știință bine-cunoscuți ai Al-Khorezmi din secolul al IX-lea din epoca noastră. În onoarea sa, regulile formalizate pentru realizarea oricărui gol sunt numite algoritmi. Conform teoriei algoritmilor, găsirea metodelor de construire și evaluare a algoritmilor eficienți (inclusiv universali) și control al algoritmilor de procesare a informațiilor. Pentru a justifica astfel de metode, teoria algoritmilor utilizează aparatul matematic al teoriei informațiilor. Conceptul științific modern al algoritmilor ca metode de prelucrare a informațiilor a fost introdus în lucrările lui E. Post și A. Turing în anii 20 ai secolului al XX-lea (Mașină turing). Oamenii de știință ruși din A. Markov (algoritmul normal Markov) și A. Kolmogorov. Teoria automatelor - o secțiune a ciberneticii teoretice, care examinează modele matematice ale dispozitivelor reale sau posibile de prelucrare a informațiilor discrete în momente discrete de timp.

Conceptul mașinii a apărut în teoria algoritmilor. Dacă există unii algoritmi universali pentru rezolvarea sarcinilor de calcul, trebuie să existe dispozitive (deși abstracte) pentru a implementa astfel de algoritmi. De fapt, mașina abstractă, luată în considerare în teoria algoritmilor, este, în același timp, o mașină definită informal. Justificarea teoretică pentru construirea unor astfel de dispozitive este subiectul teoriei automatelor. Mașina automată utilizează dispozitivul de teorii matematice - algebra, logica matematică, analiza combinatorială, teoria graficelor, teoria probabilităților și alte mașini, Împreună cu teoria algoritmilor sunt principala bază teoretică pentru crearea de mașini electronice de calcul și sisteme de gestionare automată. Alectica este un complex de teorii științifice care studiază proprietățile sistemelor iconice. Cele mai importante rezultate sunt realizate în secțiunea Semiotică - semantică. Subiectul studiilor de semantică este conținutul semantic al informațiilor.

Sistemul iconic este considerat un sistem de obiecte specifice sau abstracte (semne, cuvinte), fiecare dintre care un anumit semnificant este asociat într-un anumit mod. În teorie, se dovedește că astfel de comparații pot fi două. Primul tip de potrivire determină direct obiectul material, ceea ce denotă acest cuvânt și se numește denotat (sau, în unele lucrări, - nominee). Al doilea tip de conformitate determină semnificația semnului (cuvintelor) și se numește conceptul. În același timp, astfel de proprietăți ale comparațiilor ca "înseamnă", "adevăr", "definitiv", "urmărire", "interpretare" etc. Pentru cercetare, se utilizează aparatul logicii matematice și lingvistice matematice. Semantica programată pentru orașul V. Leibnitsa și F de Sosyur în secolul al XIX-lea, formulat și dezvoltat ch. Pierce (1839-1914), Ch. Morris (R. 1901), R. Karnap (1891-1970) și alte realizări axiale a teoriei este crearea unui aparat de analiză semantică care permite sensul textului în limba naturală sub forma unei înregistrări pe unele limbi semantice formalizate (semnificative). Analiza testică este baza pentru crearea de dispozitive (programe) a mașinii Traducere de la o limbă naturală la alta.

Depozitarea informațiilor se efectuează utilizând transferul către unii purtători ai materialelor. Informațiile semantice înregistrate pe un mediu de stocare a materialelor se numește un document. Umanitatea a învățat să păstreze informații de mult timp. În cele mai vechi forme de depozitare a informațiilor, locația articolelor - cochilii și pietrele pe nisip, noduli de pe frânghie. O dezvoltare de mediu a acestor metode a scris - o imagine grafică a simbolurilor pe piatră, argilă, papirus, hârtie. O importanță imensă în dezvoltarea acestei direcții a avut invenţie tipografie. Pentru istoria sa, omenirea a acumulat o cantitate imensă de informații în biblioteci, arhive, periodice și alte documente scrise.

În prezent, stocarea informațiilor sub formă de secvențe de simboluri binare a fost deosebit de importantă. O varietate de dispozitive de stocare sunt utilizate pentru implementarea acestor metode. Acestea sunt legătura centrală a sistemelor de stocare a informațiilor. În plus față de acestea, astfel de sisteme utilizează instrumente de informare (motor de căutare), instrumente de referință (sisteme de informare și referință) și instrumente de afișare a informațiilor (dispozitiv de ieșire). Sisteme informatice formate astfel de sisteme informatice formate baze de date, bănci de date și baze de cunoștințe.

Transmisia informațiilor semantice se numește procesul de transfer spațial de la sursă la destinatar (destinatar). Transmiteți și primiți informații pe care o persoană le-a învățat chiar mai devreme decât să o stocheze. Discursul este o modalitate de a transfera acea strămoșilor noștri îndepărtați în contact direct (conversație) - îl folosim acum. Pentru a transfera informații pe distanțe lungi, este necesar să se utilizeze procese de informare semnificativ mai complexe. Pentru implementarea unui astfel de proces, informațiile trebuie să fie fragile într-un fel (prezentate). Pentru a prezenta informații, se utilizează diferite sisteme iconice - seturi de simboluri semantice pre-convenite: articole, imagini, cuvinte scrise sau tipărite ale limbajului natural. Prezentat cu ajutorul lor informații semantice despre orice obiect, fenomen sau proces se numește mesajul.

Evident, informațiile trebuie transferate către orice mediu mobil pentru a trimite o distanță. Mass-media se poate deplasa în spațiu folosind vehicule așa cum se întâmplă cu literele trimise prin poștă. Această metodă asigură acuratețea completă a transferului de informații, deoarece destinatarul primește mesajul original, totuși necesită un timp considerabil de transmitere. De la mijlocul secolului al XIX-lea a existat o răspândire a metodelor de transfer de informații care utilizează purtătoare de informații în mod natural de informații - oscilații electromagnetice (oscilații electrice, valuri radio, lumină). Punerea în aplicare a acestor metode necesită:

Transferul preliminar al informațiilor conținute în mesaj către codificarea transportatorului;

Asigurarea transmiterii semnalului astfel obținut prin adresa canalului special;

Conversia codului semnalului invers la codul mesajului - decodare.

Informații (informații) sunt

Utilizarea suporturilor electromagnetice face ca eliberarea mesajului la adresa aproape instantanee, dar necesită măsuri suplimentare pentru a asigura calitatea (fiabilitatea și exactitatea) informațiilor transmise, deoarece canalele reale de comunicare sunt expuse la interferențe naturale și artificiale. Dispozitive care implementează procesul de transfer de date formează sistemele de comunicații. În funcție de metoda de prezentare a informațiilor, sistemul de comunicații poate fi împărțit în sistemele iconice (, Telefax), Sound (), video și combinate (televiziune). Cel mai dezvoltat sistem de comunicare în timpul nostru este Internetul.

Procesarea datelor

Deoarece informațiile nu sunt materiale, procesarea acestuia este în diferite transformări. Procesele de procesare includ transferul de informații de la mass-media la un alt suport. Informațiile destinate prelucrării se numește date. Principalul tip de prelucrare a informațiilor primare obținute de diverse aparate este transformarea într-o formă care asigură percepția sa de către organele umane. Astfel, fotografiile de spațiu, obținute în raze X, sunt convertite în fotografii convenționale de culoare folosind convertoare speciale speciale și materiale fotografice. Dispozitivele de vizibilitate de noapte convertesc imaginea obținută în raze infraroșu (termice) în imagine în intervalul vizibil. Pentru anumite sarcini de comunicare și management, este necesar să convertiți informațiile analogice. Aceasta utilizează convertoare de semnal analog-digital și digital-analogic.

Cel mai important tip de prelucrare a informațiilor semantice este definiția sensului (conținut), care constă într-un anumit mesaj. Spre deosebire de informațiile primare semantice nu are statistic Caracteristici, adică o măsură cantitativă - înțelesul este fie acolo, fie nu este. Și cât de mult dacă este dacă este - este imposibil să se instaleze. Semnificația descrisă în mesaj este descrisă într-o limbă artificială care reflectă legăturile semantice dintre cuvintele textului sursă. Un dicționar al unei astfel de limbi numit tezaur este în receptorul de mesaje. Semnificația cuvintelor și frazelor mesajului este determinată de misiunea lor către anumite grupuri de cuvinte sau fraze, sensul căruia este deja instalat. Tezaurul, astfel, vă permite să stabiliți sensul mesajului și, în același timp, este alimentat cu noi concepte semantice. Tipul de procesare a informațiilor descrise este utilizat în sistemele de recuperare a informațiilor și în sistemele de traducere a mașinilor.

Unul dintre tipurile de prelucrare a informațiilor pe scară largă este soluția sarcinilor de calcul și a sarcinilor automate de control utilizând mașini de calcul. Prelucrarea informațiilor este întotdeauna făcută cu un anumit scop. Pentru ao realiza, ar trebui să se cunoască procedura de acțiune privind informațiile care conduc la un anumit scop. Această procedură se numește algoritmul. În plus față de algoritmul însuși, este necesar, de asemenea, un dispozitiv care implementează acest algoritm. În teoriile științifice, un astfel de dispozitiv se numește o mașină. Sa \u200b\u200bobservat ca cea mai importantă caracteristică a informațiilor care, datorită asimetriei interacțiunii informației în procesarea informațiilor, există o informație nouă, iar informațiile inițiale nu sunt pierdute .

Informații analogice și digitale

Sunetul este oscilațiile de undă în orice mediu, de exemplu în aer. Atunci când o persoană spune, oscilația ligamentelor gâtului este transformată în fluctuațiile de aer din valuri. Dacă considerăm că sunetul nu este ca un val, ci ca oscilații la un moment dat, atunci aceste oscilații pot fi reprezentate ca presiunea aerului variată în timp. Folosind un microfon, puteți prinde modificări în presiune și le puteți converti într-o tensiune electrică. A existat o transformare a presiunii aerului în oscilațiile de tensiune electrică.

O astfel de transformare poate apărea în funcție de diverse legi, cel mai adesea transformarea are loc în conformitate cu legea liniară. De exemplu, astfel:

U (t) \u003d k (p (t) -p_0),

În cazul în care U (t) este o tensiune electrică, P (T) - presiunea aerului, P_0 este presiunea medie a aerului și K este factorul de conversie.

Atât tensiunea electrică, cât și presiunea aerului sunt funcții continue în timp. Funcțiile U (t) și P (t) sunt informații despre oscilațiile ligamentelor gâtului. Aceste funcții sunt continue și astfel de informații se numesc analog. Muzica este un caz particular de sunet și poate fi, de asemenea, reprezentat ca un fel de funcție. Va fi o reprezentare muzică analogică. Dar muzica este înregistrată și sub formă de note. Fiecare notă are o durată a unui multiplu de o durată predeterminată, iar înălțimea (până la, MI, FA, sare etc.). Dacă aceste date sunt convertite în numere, atunci vom primi o prezentare digitală a muzicii.

Discursul uman este, de asemenea, o ocazie privată de sunet. De asemenea, poate fi reprezentat în formă analogică. Dar, deoarece muzica poate fi defalcată pe note, putem petrece scrisorile. Dacă fiecare literă oferă setul dvs. de cifre, atunci vom primi o prezentare digitală a discursului. Diferența dintre informațiile analogice și digitale este că informațiile analogice sunt continue și discrete digitale. Reformarea informațiilor de la o specie la alta Tipul de conversie este numit diferit: pur și simplu "transformare", de exemplu, conversia analogică digitală sau transformarea digitală analogică; Conversii complexe sunt numite "codificare", de exemplu, codarea Delta, codarea entropiei; Transformarea dintre caracteristici, cum ar fi amplitudinea, frecvența sau faza se numește "modulație", cum ar fi modularea frecvenței amplitudinii, modularea impulsurilor.

Informații (informații) sunt

De obicei, conversiile analogice sunt destul de simple și diferite dispozitive inventate cu ele cu ușurință cu ele. Înregistratorul de bandă convertește magnetizarea pe film în sunet, înregistratorul de voce convertește sunetul la magnetizarea pe film, camera video convertește lumina în magnetizare pe film, oscilograful convertește tensiunea electrică sau curentul în imagine, etc. Conversia informațiilor analogice în digital este semnificativ mai complicată. Unele transformări nu pot fi făcute sau gestionate cu mare dificultate. De exemplu, transformarea discursului în text sau convertirea unui record de concert la note și chiar prin natura dvs. Reprezentarea dvs. digitală: Textul pe hârtie este foarte greu de convertit la același text în memoria computerului.

Informații (informații) sunt

De ce apoi folosiți o prezentare digitală a informațiilor dacă este atât de dificilă? Garanția principală a informațiilor digitale înainte ca analogul să fie imunitatea zgomotului. Aceasta este, în procesul de copiere a informațiilor, informațiile digitale sunt copiate așa cum este, acesta poate fi copiat în aproape un număr infinit de ori, informațiile analogice în timpul procesului de copiere sunt slăbite, calitatea sa deteriorează. De obicei, informațiile analogice pot fi copiate de mai mult de trei ori. Dacă aveți un recorder de bandă audio cu două casete, puteți face un astfel de experiment, încercați să rescrieți de mai multe ori de la casetă de pe bandă și aceeași melodie, după câteva Astfel de suprascrieri veți observa cât de mult a fost îmbunătățită calitatea înregistrărilor. Informațiile despre casetă sunt stocate în formă analogică. Muzică în format MP3 Puteți rescrie cât timp, iar calitatea muzicii nu se deteriorează. Informațiile din fișierul MP3 sunt păstrate în formă digitală.

Numărul de informații

O persoană sau un alt receptor de informații, primind o parte de informații, permite o anumită incertitudine. Luați de exemplu, totul este, de asemenea, un copac. Când am văzut un copac, am permis o serie de incertitudini. Am învățat înălțimea copacului, vedere de copac, densitatea frunzelor, culoarea frunzelor și, dacă este un pom de fructe, am văzut fructe pe ea, în măsura în care se coace etc. Înainte de a ne uita la copac, nu știm toate acestea, după ce ne-am uitat la copac, am permis incertitudinea - a primit informații.

Dacă mergem la luncă și privim la ea, atunci vom primi informațiile de un alt fel, în măsura în care lunca este mare, ca o iarbă înaltă și de culoare de culoare. Dacă un biolog apare pe aceeași luncă, atunci va fi capabil să afle: Ce clasă de ierburi cresc într-o pajiște, ce tip de luncă, va vedea ce flori înfloreau, care doar înflorește, dacă lunca este potrivită pentru vacile de pășunat etc. Adică va primi cantitatea de informații mai mult decât noi, din moment ce el, înainte de a se uita la luncă, au existat mai multe întrebări, biologul ar permite mai multă incertitudine.

Informații (informații) sunt

O mare incertitudine a fost permisă în procesul de obținere a informațiilor, cu atât mai multe informații primite. Dar aceasta este o măsură subiectivă a numărului de informații și am dori să avem o măsură obiectivă. Există o formulă pentru calcularea numărului de informații. Avem o anumită incertitudine și avem un număr N-OE de cazuri de soluționare a incertitudinii și fiecare caz are o probabilitate de permisiune, atunci numărul de informații primite poate fi calculat în conformitate cu următoarea formulă pe care ne-a oferit-o Shannon:

I \u003d - (p_1 log_ (2) p_1 + p_2 log_ (2) p_2 + ... + p_n log_ (2) p_n), unde

I - cantitatea de informații;

N - numărul de rezultate;

p_1, p_2, ..., P_N - probabilitate de rezultat.

Informații (informații) sunt

Cantitatea de informații este măsurată în biți - reducere din cuvintele engleze binare, ceea ce înseamnă o cifră binară.

Pentru evenimente echivalente, formula poate fi simplificată:

I \u003d log_ (2) n, unde

I - cantitatea de informații;

N - numărul de rezultate.

Luați, de exemplu, o monedă și aruncați-o pe masă. Se va cădea fie de un vultur, fie de un bărbat. Avem 2 evenimente echivalente. După ce am aruncat o monedă, am primit log_ (2) 2 \u003d 1 bit de informații.

Să încercăm să aflăm cât de multe informații primim după aruncarea unui cub. Cubul are șase fețe - șase evenimente echivalente. Avem: Log_ (2) 6 Aprox 2.6. După ce am aruncat un cub pe masă, am primit aproximativ 2,6 biți de informații.

Probabilitatea că vom vedea dinozaurul marțian când ieșim din casă este egal cu un zece miliarde. Cât de multe informații avem despre dinozaurul marțian după ce ieșiți din casă?

Stânga (((1 mai mult (10 ^ (10))) log_2 (1 peste (10 ^ (10)) + stânga ((1 - (1 peste (10 ^ (10))) LOG_2 stânga (( 1 - (1 peste (10 ^ (10))) ight)) ight) Aprox 3.4 CDOT 10 ^ (- 9) Bit.

Să presupunem că am aruncat 8 monede. Avem 2 opțiuni pentru căderea monedelor. Deci, după aruncarea de monede, primim log_2 (2 ^ 8) \u003d 8 biți de informații.

Când punem întrebarea și putem într-o probabilitate egală de a obține răspunsul "da" sau "nu", atunci după răspunsul la întrebare primim un pic de informații.

Este surprinzător faptul că dacă aplicați formula Shannon pentru informații analogice, atunci vom obține o cantitate infinită de informații. De exemplu, tensiunea la punctul circuitului electric poate primi o valoare echilibrată de la zero la un volt. Numărul de rezultate Suntem la fel de infinit și, înlocuind această valoare în formula pentru evenimente la fel de viață, obținem infinit - o cantitate infinită de informații.

Acum voi arăta cum să codificăm "războiul și pacea" cu un singur risc pe orice tijă metalică. Curățați toate literele și semnele întâlnite în " război Și lumea ", cu ajutorul numerelor de două cifre - ar trebui să fie suficiente pentru noi. De exemplu, litera "A" dați codul "00", litera "B" - codul "01" și așa mai departe, codificăm semnele de punctuație, litere latine și numere. RECODULA " război Și lumea "cu acest cod și obținem un număr lung, de exemplu, cum ar fi 70123856383901874 ..., tragem o virgulă și zero înainte de acest număr (0.70123856383901874 ...). Sa dovedit numărul de la zero la unul. A pune risc Pe tija metalică astfel încât raportul dintre partea stângă a tijei la lungimea acestei tije este doar numărul nostru. Astfel, dacă brusc dorim să citim "războiul și lumea", măsuram pur și simplu partea stângă a tijei riscuri Și lungimea întregului tijeu, împărțim un număr la altul, obținem un număr și amintiți-l înapoi în litere ("00" în "A", "01" în "B", etc.).

Informații (informații) sunt

Este reală că nu vom reuși, deoarece nu vom putea determina lungimile cu precizie infinită. Creșterea acurateței măsurătorilor, interfera cu unele probleme de inginerie, iar fizica cuantică ne arată că, după o anumită limită, vom interfera deja cu legile cuantice. Din SUA este clar că precizia mai mică de măsurare, mai puține informații pe care le primim și cu atât este mai mare acuratețea măsurătorilor, cu atât mai multe informații primim. Formula lui Shannon nu este potrivită pentru măsurarea numărului de informații analogice, dar pentru aceasta există și alte metode care sunt luate în considerare în "Teoria informației". În tehnologia informatică, bitul corespunde starea fizică a transportatorului de informații: magnetic - nu magnetizat, există o gaură - fără gaură, încărcată - nu este încărcată, reflectă lumina - nu reflectă potențialul electric ridicat potenţial. În acest caz, o stare este acceptată pentru a indica un număr 0 și altul - cifră 1. Puteți codifica orice informație: text, imagine, sunet etc.

Împreună cu bitul, valoarea numită de octeți este adesea folosită, este de obicei egală cu 8 biți. Și dacă bitul vă permite să alegeți o versiune egală a celor posibile, apoi octeți - 1 din 256 (2 ^ 8). Pentru a măsura numărul de informații, se fac și mai multe unități mari:

1 KB (un kilobyte) 210 octeți \u003d 1024 octeți

1 MB (un megabyte) 210 kb \u003d 1024 kB

1 GB (un gigabyte) 210 MB \u003d 1024 MB

Într-adevăr console cilo-, mega-, gigas ar trebui să fie utilizate pentru multiplicatori 10 ^ 3, 10 ^ 6 și 10 ^ 9, dar istoric a existat o practică de a folosi multiplicatori cu detectări.

Bit pe Shannon și Bit, care este utilizat în tehnicianul de calculator, coincid dacă probabilitățile apar zero sau unități într-o mușcătură de calculator sunt egale. Dacă probabilitățile nu sunt egale, numărul de informații despre Shannon devine mai mic, am văzut pe exemplul dinozaurului marțian. O cantitate de informații calculator oferă o evaluare superioară a numărului de informații. Memoria dependentă de energie după furnizarea de energie este inițializată în mod normal de o anumită valoare, de exemplu, toate unitățile sau toate zerourile. Este clar că după alimentarea cu energie a memoriei, nu există informații acolo, deoarece valorile din celulele de memorie sunt strict definite, nu există o incertitudine. Memoria poate stoca o anumită cantitate de informații în sine, dar după ce a aplicat pentru aceasta, nu este disponibilă informații în acesta.

Dezinformare - informații evident false furnizate de inamic sau un partener de afaceri pentru o funcționare mai eficientă a ostilităților, cooperării, verificări privind scurgerea informațiilor și direcția scurgerii sale, identificarea potențialilor clienți ai pieței neagră. De asemenea, dezinformarea (de asemenea, dezinfectată) Numit procesul de manipulare a procesului, cum ar fi: introducerea înșelăciunii cuiva prin furnizarea de informații incomplete sau complete, dar nu mai sunt necesare informații necesare, denaturarea contextului, denaturarea unei părți a informațiilor.

Scopul unui astfel de impact este întotdeauna unul - adversarul trebuie să facă așa cum este necesar pentru manipulator. Actul unui obiect împotriva cărora este îndrumarea dezinformării poate fi în soluția necesară manipulatorului sau refuzului de a lua o decizie nefavorabilă pentru manipulator. Dar, în orice caz, scopul final este o acțiune pe care adversarul îl va lua.

Astfel, dezinformarea este produs Activitatea umană, o încercare de a crea o impresie falsă și, în consecință, împingeți acțiunile și / sau inacțiunea dorită.

Informații (informații) sunt

Tipuri de dezinformare:

Introducerea unei anumite persoane sau a unui grup de persoane (inclusiv o națiune întreagă);

Manipularea (acțiunile unei persoane sau a unui grup de persoane);

Creând o opinie publică cu privire la un fel de problemă sau obiect.

Informații (informații) sunt

Introducere nu este altceva decât o înșelăciune directă, oferind informații false. Manipularea este o modalitate de expunere direcționată direct la schimbarea direcției activității oamenilor. Următoarele niveluri de manipulare se disting:

Consolidarea existentă în mintea oamenilor avantajoasă pentru valorile manipulatorului (idei, instalații);

Schimbarea parțială a punctelor de vedere la un anumit eveniment sau circumstanță;

Schimbare atentă în plantele de viață.

Crearea opiniei publice este formarea unei anumite atitudini față de problema aleasă în societate.

Surse și link-uri

ru.wikipedia.org - Enciclopedia gratuită a Wikipedia

youTube.com - Video Gazduire YouTube

imagini.yandex.ua - Imagini Yandex

google.com.ua - Imagini Google

ru.wikibooks.org - co-banca viki

iNF1.INFO - Planet Informatică

old.Ress.ru - Jurnalul Rusiei

shkolo.ru - director de informații

5byte.ru - Site-ul informaticii

ssti.ru - Tehnologia informației

klgtu.ru - Informatika.

informatika.sch880.ru - site-ul profesorului Informatică O.V. Sobotseva.

Enciclopedia studiilor culturale

Conceptul principal al Cibernetics, în același mod economic I. Conceptul principal al ciberneticii economice. Definițiile acestui termen sunt foarte multe, ele sunt complexe și contradictorii. Motivul pentru aceasta este, evident că I. Cum se angajează fenomenul ... ... Economie și dicționar matematică


Folosim cookie-uri pentru cea mai bună prezentare a site-ului nostru. Continuând să utilizați acest site, sunteți de acord cu acest lucru. O.K.