ხომალდების სამყაროს ელიტარული მეთაური. რას იძლევა ელიტარული ხომალდი World of Warships?

როდის და როგორ ენიჭება უფასო გამოცდილება World of Warships-ში? პირველი გზა არის გემის 100%-ით შესწავლა, მოდულების გახსნა და „ელიტური“ ან „პრემიუმ“ სტატუსის მიღება. შემდეგ, ოქროს დუბლიონის დახმარებით, შეგიძლიათ თავისუფლად დააგროვოთ თანხები სხვა, ნაკლებად მძლავრი აღჭურვილობის „განახლებისთვის“. მეორე გზა არის კრედიტების მიღება, რომლებიც მაღაზიაში გამოიყენება მეთაურების შესაძენად, შერჩევისა და გაწვრთნის მიზნით. რაც უფრო მეტი გამოცდილება და ორმაგი გამოცდილება გაქვთ, მით უფრო დიდია თქვენი გუნდში პროფესიონალი მეთაურის - საშუალო სკოლის კურსდამთავრებულის მიღების შანსი.

რისთვის არის მოცემული გამოცდილება?

თუ არ იცით როგორ ენიჭება გამოცდილება World of Warships-ში, RBK Games პლატფორმა გეტყვით სწორ პასუხს. ნაშთი ივსება შედეგად:

  • მტრისთვის სერიოზული ზიანის მიყენება (დაჭრა, დახრჩობა);
  • მტრის ბაზების აღება და მათი ლოკალიზაციის ადგილების ეფექტურად დაცვა;
  • მტრის თვითმფრინავების განადგურება საჰაერო თავდაცვის ან სხვა იარაღის გამოყენებით;
  • აქტიური მუშაობა ბრძოლის ველზე, ეხმარება მოკავშირეებს და გუნდის წევრებს.

რაც უფრო მეტ შედეგს მიაღწევთ, მით უფრო მაღალი იქნება გემის უფასო გამოცდილება World of Warships თამაშში. მაგრამ აქ არის ნიუანსი: მაგალითად, როდესაც უფრო ძლიერი აღჭურვილობა ჩაიძირა, მნიშვნელოვანი ჯილდოა გათვალისწინებული, მაგრამ ჩამოგდებული თვითმფრინავის კლასს მნიშვნელობა არ აქვს. ეს შეიძლება იყოს ბომბდამშენი, ტორპედო ბომბდამშენი ან გამანადგურებელი.

რაში უნდა დახარჯო?

თქვენ უკვე იცით, როგორ გროვდება გემის გამოცდილება თამაშში. რჩება მხოლოდ იმის გადაწყვეტა, რაში დახარჯოთ თქვენი შემოსავალი. საკმაოდ ბევრი ვარიანტია: საბრძოლო მასალის შევსება, აღჭურვილობის დიაპაზონის გაფართოება, მისი ძირითადი თუ ადგილობრივი შეკეთება, დამატებითი შენიღბვის შეძენა, გემების მომსახურება, პრემიუმ აღჭურვილობის არჩევა. გემების შესახებ თამაშები ავითარებს პასუხისმგებლობის გრძნობას, გასწავლით არა მხოლოდ ტაქტიკური საკითხების, არამედ ტექნიკური ნაწილის გაგებას.

და ავიამზიდები. ისიამოვნეთ!

Ზოგადი ინფორმაცია

მეთაურს ენიჭება უნარის ქულა ყოველ ჯერზე, როცა ის ამაღლებს დონეს. მეთაურის მაქსიმალური დონე World of Warships თამაშში არის 20, ე.ი. თქვენი მეთაურის სრულად განახლების შემდეგ, თქვენ შეძლებთ გაანაწილოთ 19 უნარის ქულები.

მეთაურის დონე უნარების ქულები ამ დონეზე გამოცდილება შემდეგ დონეზე ამ დონის მისაღწევად საჭიროა სრული გამოცდილება
1 0 1 500 0
2 1 2 500 1 500
3 2 4 000 4 000
4 3 6 000 8 000
5 4 9 000 14 000
6 5 14 000 23 000
7 6 21 000 37000
8 7 30 000 58 000
9 8 41 000 88 000
10 9 54 000 129 000
11 10 69 000 183 000
12 11 87 000 252 000
13 12 108 000 339 000
14 14 132 000 447 000
15 14 159 000 579 000
16 15 189 000 738 000
17 16 222 000 927 000
18 17 259 000 1 149 000
19 18 300 000 1 408 000
20 19 0 1 708 000

ცოდნის ღირებულება მერყეობს კვალიფიკაციის დონის მიხედვით. ასე რომ, 1 დონის უნარის შესარჩევად დაგჭირდებათ 1 უნარის ქულა, ხოლო 4 დონის უნარის შესარჩევად დაგჭირდებათ 4 უნარ-ჩვევის ქულა. წინა საფეხურზე უნარ-ჩვევის არჩევა ხსნის უნარის არჩევის უნარს შემდეგ დონეზე. იმათ. უნარების 2 ქულით, თქვენ არ შეგიძლიათ აირჩიოთ მე-2 დონის უნარი WoWS-ში 1 დონის უნარების არჩევის გარეშე.

მას შემდეგ, რაც მეთაური 20 დონემდე ავიდა (მიიღო ბოლო მე-19 უნარ-ჩვევის ქულა), მეთაური იწყებს ელიტის გამოცდილების დაგროვებას (ის ნაჩვენებია "გემის მეთაურის" ეკრანის ქვედა მარცხენა კუთხეში). ელიტური გამოცდილების დახარჯვა შესაძლებელია:

  • მეთაურების ამოტუმბვა, რომლებმაც ვერ მიაღწიეს მე-20 დონეს;
  • სხვა გემებისთვის მეთაურების გადამზადების დაჩქარება;
  • უნარების ქულების უფასო გადანაწილება.

გემების უმეტესობისთვის მეთაურების გათანაბრების სტრატეგია შემდეგია: თანმიმდევრულად შეარჩიეთ უნარები 1-დან 4-მდე დონეებიდან (ამისთვის თქვენ უნდა დააგროვოთ 10 უნარის ქულა) და შემდეგ მიიღოთ დაკარგული უნარები.

ახლა, ამ მინიმალური ინფორმაციით, მოდით შევხედოთ უნარებს ინდივიდუალურად.

მეთაურის უნარების მიმოხილვა საბრძოლო ხომალდების სამყაროში

პატარა ახსნა

ტექსტში შემდეგი ცნებები ჩანს:

  • ძირითადი უნარი- ეს არის უნარი, რომელიც პირველ რიგში აღებულია.
  • მცირე უნარი- ეს არის უნარი, რომელიც მოგვიანებით მიღებულია ნარჩენი მახასიათებლის მიხედვით. ეს, რა თქმა უნდა, სასარგებლო და მნიშვნელოვანია, მაგრამ ის არ არის მიღებული პირველ რიგში და არ უნდა განიტვირთოს მანამ, სანამ გემის მეთაური არ მიიღებს მე-4 დონის უნარს.
  • ნაკლებად სასარგებლო უნარი- ეს უნარი, რა თქმა უნდა, სასარგებლოა, მაგრამ უმჯობესია ქულები სხვა, კიდევ უფრო სასარგებლო უნარზე დახარჯოთ.

დონე 1 უნარები

პრიორიტეტული სამიზნის უნარი არის მთავარი უნარი თითქმის ყველა გემის მეთაურებისთვის, კერძოდ, ყველა საბრძოლო ხომალდის, კრეისერისა და გამანადგურებლების უმეტესობისთვის, გარდა ტორპედო გამანადგურებლებისა შესანიშნავი შენიღბვით, რისთვისაც პრიორიტეტული სამიზნე ნამდვილად გამოუსადეგარია. იმის ცოდნა, თუ რამდენი მოწინააღმდეგე ჰყავს თქვენს გემს იარაღით, მაშინაც კი, თუ თქვენ გაქვთ World of Warships თამაშის მინიმალური გამოცდილება, თქვენ შეძლებთ ზუსტად აირჩიოთ თქვენი მოქმედების კურსი ბრძოლაში.

პრევენციის უნარი იძლევა 30%-იან შანსს აარიდოს მოდულს, როდესაც მოხვდა. ანუ ის იძლევა შანსს, რომ მოდული არ დაზიანდეს მოდულის დარტყმისას (ამ შემთხვევაში, გემზე დარტყმის სიძლიერის წერტილები ნებისმიერ შემთხვევაში ჩამოიწერება). იმის გათვალისწინებით, რომ გამანადგურებლებზე მოდულები მთლიანად "კრისტალურია" და თავდასხმა ხდება სიტყვასიტყვით პირველი დარტყმიდან, გამანადგურებელებისთვის ამ დონის 1 მოდულის ღირებულება უბრალოდ არ შეიძლება გადაჭარბებული იყოს. მაგრამ საარტილერიო გამანადგურებელებისთვის მაინც უფრო სასარგებლოა პრიორიტეტული მიზნის აღება.

Master Loader-ის უნარი საშუალებას გაძლევთ სწრაფად გადატვირთოთ იარაღი, რათა აირჩიოთ საუკეთესო ტიპის ჭურვი თავდასხმისთვის. გამოიყენება მაშინ, როდესაც მტრის კრეისერი იწყებს მანევრირებას, რათა ჰქონდეს დრო ჯავშანსატანკო ჭურვების ჩატვირთვა და ციტადელისთვის მაქსიმალური ზიანის მიყენება.

აზრი არ აქვს გემებზე ცუდი ბალისტიკით, ძალიან სწრაფი და ძალიან ნელი გადატვირთვით, ანუ გამანადგურებლები, მსუბუქი კრეისერები 6 დიუმიანი თოფებით (მაგალითად, საბჭოთა 152 მმ) და ყველა საბრძოლო ხომალდზე, შარნჰორსტის შესაძლო გამონაკლისის გარდა. 283 მმ სწრაფი ცეცხლი. სრულიად უაზრო გემებზე ერთი ტიპის ჭურვით (მაგალითად, Tier 1 გემებზე და ბრიტანულ მსუბუქ კრეისერებზე).

უხეშად რომ ვთქვათ, აზრი აქვს Master Loader-ის უნარის გამოყენებას გემებზე, რომელთა გადატვირთვის დრო 11 წამზე მეტი და 18 წამზე ნაკლებია.

წინასწარი ფრენის ტექნიკური სამაგისტრო უნარი შეიძლება ჩაითვალოს ავიამზიდების მეთაურთა ერთ-ერთ მთავარ უნარად 1 დონეზე. სხვა კლასის გემების მეთაურები მისგან რაიმე სარგებელს არ მიიღებენ.

სამხედრო ხომალდების სამყაროში სასარგებლო უნარების სიმრავლის გათვალისწინებით, Catapult Aircraft Guidance Point უნარი პრაქტიკულად უსარგებლოა. განდევნილი მებრძოლები ჯერ კიდევ ცუდად ართმევენ თავს მტრის თვითმფრინავებს, ხოლო დამატებითი სპოტერული თვითმფრინავი მხოლოდ ზრდის სპოტერის გადარჩენას საჰაერო თავდასხმების დროს.

საარტილერიო გაფრთხილების უნარი შეიძლება ჩაითვალოს მეორეხარისხოვნად V და ზემოთ დონის საბრძოლო ხომალდებისთვის და კრეისერებისთვის, რომლებიც თამაშობენ შორიდან. საშუალებას აძლევს მოთამაშეს დაიწყოს მორიდების მანევრი, როგორც კი ინდიკატორი აანთებს, სიძლიერის წერტილების შენარჩუნებისას. არ არის რეკომენდირებული მისი აყვანა გემებზე, რომლებიც თამაშობენ ახლო მანძილზე, მაგალითად, დაბალი დონის და ბრიტანული კრეისერებით.

მე-2 დონის უნარები

როგორც წესი, Master Gunners ჩვეულებრივ მიჰყავთ საბრძოლო ხომალდებზე, მძიმე კრეისერებზე და ბევრ საბჭოთა გამანადგურებელზე, რომელთა კოშკები ვერ ახერხებენ გემის მიმოქცევას. Master Gunner-ის უნარი საშუალებას გაძლევთ ოდნავ გააუმჯობესოთ ამ გემებზე თამაშის კომფორტი.

ტორპედოს აჩქარების უნარი საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ ტორპედოების სიჩქარე მათი დიაპაზონის შემცირებით. ის უსარგებლოა გემების უმეტესობაზე World of Warships-ში, მაგრამ თეორიულად მისი აღება შეუძლიათ გემების მეთაურებს, რომელთა ტორპედოების დიაპაზონი ბევრად აღემატება გემის აღმოჩენის დიაპაზონს. მაგალითად, ზოგიერთი იაპონური გამანადგურებელი.

Smoke Screen Master უნარი საშუალებას გაძლევთ განათავსოთ კვამლი გაზრდილი რადიუსით. თეორიულად, ის სასარგებლოა ბრიტანულ კრეისერებზე და პრემიუმ კლასის VIII მიხაილ კუტუზოვზე. პრაქტიკაში, ასეთი ორთქლის სარგებელი მცირეა. გარდა ამისა, ყოველთვის იქნება უფრო სასარგებლო უნარები.

სასოწარკვეთილი უნარი ზრდის ცეცხლსასროლი იარაღის ძალას, როდესაც თქვენი გემის HP HP მცირდება (20%-მდე) და, შესაბამისად, არის ერთ-ერთი ყველაზე სასარგებლო უნარი საბრძოლო ხომალდების სამყაროში. გავლენას ახდენს ძირითადი ბატარეის, მეორადი ბატარეის და TA-ის გადატვირთვის სიჩქარეზე.

ზოგიერთს, განსაკუთრებით დაბალი დონის კრეისერს, თამაშში აქვს მთლიანად ბროლის მოდულები. უმჯობესია აიღოთ მთელი ძალით თქვენს მთავარ უნარად. ეს ტესტირება ხდება ექსპერიმენტულად, თუ გემზე რამდენიმე ბრძოლის დროს თქვენი საჭე ან ძრავა არ არის დაბლოკილი, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ აიღოთ Desperado.

გამანადგურებლის მოდულების კრიტიკულობის გათვალისწინებით, ბოლო ძალის უნარი არის მთავარი უნარი ამ კლასის ხომალდებისთვის. და პირველ დონეზე უდავოდ სასარგებლო პრევენციის უნარის გამოჩენამ არაფერი შეცვალა ამ მხრივ.

ზოგიერთს, განსაკუთრებით დაბალი დონის კრეისერს, თამაშში აქვს მთლიანად ბროლის მოდულები. უმჯობესია აიღოთ მთელი ძალით თქვენს მთავარ უნარად. ეს ტესტირება ხდება ექსპერიმენტულად; თუ რამდენიმე ბრძოლის მსვლელობისას თქვენი საჭე ან ძრავა რამდენჯერმე დაიბლოკება, უმჯობესია ამ ხომალდზე აიღოთ Last Strength უნარი.

მე-3 დონის უნარები

გადარჩენის კონტროლის საფუძვლები საშუალებას გაძლევთ დაწვათ ნაკლები, დაიხრჩოთ და პრობლემები უფრო სწრაფად მოაგვაროთ. თეორიულად, ეს ყველაფერი მშვენიერია, მაგრამ თამაშს აქვს უნარები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ დაწვათ და დაიხრჩოთ კიდევ უფრო ნაკლები. მაგალითად, ხანძრის გაჩენის ალბათობის და ხანძრის რაოდენობის შემცირებით, ასევე აღჭურვილობის გადატვირთვის დაჩქარებით. სინამდვილეში, Survivability Fundamentals მართლაც დიდი უნარია, მაგრამ უმნიშვნელო.

Survivability Master უნარი არის აბსოლუტურად აუცილებელი უნარი გამანადგურებელი მეთაურებისთვის, რომლებიც მონაწილეობენ რანჟირებულ ბრძოლებში (RB) და სურთ ანტი-გამანადგურებლის როლის თამაში. ის ასევე სასარგებლო იქნება ყველა მაღალი დონის გამანადგურებლის მეთაურებისთვის შემთხვევით ბრძოლებში. არ იძლევა შესამჩნევ უპირატესობას სხვა კლასის გემებსა და დაბალი დონის გამანადგურებლებს.

ტორპედოს ექსპერტის უნარი ხშირად აღიქმება, როგორც მე-3 დონის საბაზისო უნარ-ჩვევები გამანადგურებლების მეთაურებისთვის, რომლებიც იყენებენ ტორპედოებს, როგორც მთავარ იარაღს (ეს არის იაპონური გამანადგურებელი და სხვა ერის ზოგიერთი გამანადგურებელი). კარგად ერწყმის Desperate უნარს, რაც საშუალებას გაძლევთ კიდევ უფრო შეამციროთ TA-ს გადატვირთვის დრო.

საჰაერო ხომალდის მეთაურებისთვის აუცილებელი უნარები. სხვა კლასის გემების მეთაურები მისგან რაიმე სარგებელს არ მიიღებენ.

სახანძრო მომზადების საბაზისო უნარ-ჩვევა ღირს გემის მეორადი ბატარეის ან საჰაერო თავდაცვაში სიმკვეთრის დროს. იმის გათვალისწინებით, რომ თამაშში სიტყვასიტყვით რამდენიმე ხომალდი გვაქვს, აზრი აქვს მათი სიმკვეთრე მეორად იარაღში და რომ მაღალ დონეზე ყველა ბრძოლაში არ არის ავიამზიდი (ამ სახელმძღვანელოს დაწერის დროს), საბაზისო ცეცხლსასროლი ვარჯიში არ არის ყველაზე სასარგებლო. უნარი თამაშში და, შესაბამისად, მიეკუთვნება მეორეხარისხოვან კატეგორიას.

Superintendent-ის უნარს აზრი აქვს გემებზე დიდი რაოდენობით (2 ცალზე მეტი) სასარგებლო (!) სახარჯო (!) აღჭურვილობით. ასე რომ, ზედამხედველის დაქირავება ყველა საბრძოლო ხომალდზე გამონაკლისის გარეშე მხოლოდ დამატებითი სარემონტო ჯგუფის გულისთვის, რბილად რომ ვთქვათ, სასაცილოა. თუ მხოლოდ იმიტომ, რომ თქვენ ჯერ კიდევ გჭირდებათ მისი სანახავად ცხოვრება და ამისთვის კარგი იქნებოდა სხვა, უფრო სასარგებლო უნარების მიღება.

აზრი აქვს ფეთქებადი ტექნიკოსის უნარების მიღებას გემებზე, რომლებიც ძირითადად იყენებენ ფეთქებადი ჭურვებს, მაგრამ აქვთ მტრის ცეცხლის წაკიდების დაბალი ალბათობა. მაგალითად, საბჭოთა მსუბუქი კრეისერებისთვის (152 მმ თოფებით), ასევე საბჭოთა და ამერიკული გამანადგურებელებისთვის.

სიფხიზლის უნარი ერთ-ერთი ყველაზე სასარგებლო უნარია. აზრი აქვს მისი აღება ყველა გემზე, გარდა თვითმფრინავის მატარებლების შესაძლო გამონაკლისისა. განხორციელების მახასიათებლების გამო, ის ზრდის ტორპედოების აღმოჩენის მანძილს ჰიდროაკუსტიკური ძიების გააქტიურებისას, ასე რომ, ის სასარგებლო იქნება მთავარი იარაღის მქონე გემების მეთაურებისთვისაც კი.

მე-4 დონის უნარები

თუ გავითვალისწინებთ, რომ მხოლოდ გერმანიის VIII - X საბრძოლო ხომალდებს და ფაქტიურად რამდენიმე სხვა ხომალდს აქვს მართლაც კარგი მეორადი იარაღი, მეორადი ცეცხლის მართვის მექანიკური უნარი გამოუსადეგარია საბრძოლო ხომალდების სამყაროს გემების დიდი უმრავლესობის მეთაურებისთვის. ასევე ძალიან საეჭვოა გერმანული საბრძოლო ხომალდების მეთაურების მეორად ბატარეაში გადატუმბვის მიზანშეწონილობა.

ასევე უნდა გახსოვდეთ, რომ მეორადი იარაღის გასააქტიურებლად უნარ-ჩვევების Manual Secondary Fire Control-ის აღების შემდეგ, თქვენ უნდა აირჩიოთ მტრის გემი ხელით. სანამ გემი არ არის შერჩეული, მეორადი მართვის სისტემა ითვლება გამორთული და საერთოდ არ მუშაობს!

აზრი აქვს ცეცხლის პრევენციის უნარის გამოყენებას ყველა საბრძოლო ხომალდზე და პირველ რიგში. გემის ცენტრალურ ნაწილში (სადაც ყველა ზედნაშენი მდებარეობს) შესაძლო ხანძრის რაოდენობის შემცირებით 2-დან 1-მდე. სახანძრო მომზადება მნიშვნელოვნად ამცირებს ხანძრის შედეგად მიღებულ ზარალს. ხანძრის ალბათობის შემცირება ასევე სასიამოვნო ბონუსია.

HE ჭურვების უნარის ინერციული ფუჟი არის ძირითადი უნარების ერთ-ერთი ვარიანტი კრეისერებისთვის 6 დიუმიანი იარაღით (მაგალითად, საბჭოთა რიგის VI - VIII კრეისერები 152 მმ თოფებით). საშუალებას გაძლევთ ზიანი მიაყენოთ საბრძოლო ხომალდების ბოლოებს და შეაღწიოთ ზოგიერთი გემისა და სარაკეტო ხომალდის გვერდებზე. კარგად ერწყმის ფეთქებადი ტექნიკოსს. HE ჭურვების ინერციული ფუჟი ასევე ძალიან სასარგებლოა იაპონურ გამანადგურებელ აკიზუკზე 100 მმ-იანი იარაღით და გერმანულ გამანადგურებელ Ernst Gaede-ზე 150 მმ-იანი თოფებით ვერსიაში. 180 მმ-ზე მეტი კალიბრის იარაღის მქონე გემებზე ის პრაქტიკულად უსარგებლოა.

ვიდეო გზამკვლევი HE ჭურვების ინერციული ფუჟის უნარის შესახებ

საჰაერო ხომალდის მეთაურებისთვის აუცილებელი უნარები. სხვა კლასის გემების მეთაურები მისგან რაიმე სარგებელს არ მიიღებენ.

უნარების გაძლიერებული ცეცხლსასროლი ვარჯიში არის მთავარი უნარი გემებისთვის 139 მმ-მდე მთავარი იარაღით და კარგი ბალისტიკით, ანუ საბჭოთა გამანადგურებელებისთვის 130 მმ იარაღით. ეს ასევე არის ერთ-ერთი მთავარი უნარი საჰაერო თავდაცვის დროს გემების სიმკვეთრის დროს.

საჰაერო თავდაცვის მექანიკური კონტროლის სახანძრო უნარი შესაფერისია ყველა გემის მეთაურებისთვის, რომლებსაც აქვთ კარგი საჰაერო დაცვა; ეს საშუალებას გაძლევთ მნიშვნელოვნად გაზარდოთ ჩამოგდებული თვითმფრინავების რაოდენობა. მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ გემი აღჭურვილია მრავალი დიდი კალიბრის (კალიბრის 85 მმ-ზე მეტი) საჰაერო თავდაცვის იარაღით.

აქვე უნდა გვახსოვდეს, რომ ყველა საჰაერო თავდაცვის იარაღს არ აქვს ერთნაირი გადარჩენის უნარი. როგორც წესი, რაც უფრო დიდია საზენიტო იარაღების კალიბრი, მით უფრო გამძლეა ისინი. როდესაც გადაწყვეტთ, აითვისოთ თუ არა მექანიკური საჰაერო თავდაცვის კონტროლის უნარი, გახსოვდეთ, რომ ბრძოლის ბოლოს შეიძლება დაგრჩეთ მხოლოდ დიდი კალიბრის საზენიტო იარაღი და ეს უნარი მოგცემთ მაქსიმალურ უპირატესობას.

მიმართულების პოვნის უნარი მიუთითებს მიახლოებით მიმართულებაზე მტრის უახლოეს გემამდე. სასარგებლოა ტორპედო გამანადგურებელებისთვის, რომლებიც ვერ ებრძვიან მტრის გამანადგურებლებს საარტილერიო დუელში. ამ მხრივ განსაკუთრებით გამოგადგებათ იაპონური გამანადგურებელებისთვის აღჭურვილობით, რომელიც აჩქარებს ტორპედოების გადატვირთვას (კვამლის ნაცვლად აღებული), რადგან ამ შემთხვევაში გემი კვამლში ვერც კი დაიმალება. სასარგებლოა საარტილერიო გამანადგურებელებისთვის რანჟირებულ ბრძოლებში ტორპედოზე ნადირობისთვის. ნაკლებად გამოსადეგია ყველა სხვა გემისთვის და ყველა სხვა სიტუაციაში.

შენიღბვის უნარი არის მთავარი უნარი ტორპედოს (იაპონური, გერმანული) და სტელსი არტილერიის (ამერიკული) გამანადგურებლების მეთაურებისთვის. ნაკლებად გამოსადეგია საბჭოთა გამანადგურებელებისთვის. ზომიერად სასარგებლოა კრეისერებისთვის (საშუალებას გაძლევთ მიუახლოვდეთ მტრის ხომალდებს ღია წყალში შენიშვნის გარეშე და გაქრეთ აღმოჩენისგან მცირე დისტანციებზე). სასარგებლოა საბრძოლო ხომალდებისთვისაც კი, მაგრამ ისინი ხშირად შეიძლება აღიჭურვონ უფრო სასარგებლო უნარებით.

WoWS-ში სხვადასხვა კლასის გემებზე მეთაურების ამაღლება

აქ მოცემულია რამდენიმე ზოგადი რჩევა მეთაურების განახლებისთვის World of Warships გემების ყველა კლასისთვის:

  • ნუ გაიტაცებთ მე-4 დონის უნარებს. რაც უფრო მეტ მე-4 დონის უნარს აიღებთ, მით უფრო ნაკლებ უნარს შეძლებთ მთლიანობაში. ნამდვილად გჭირდებათ მეორე და, მით უმეტეს, მესამე დონის 4 უნარი?
  • უნარების განაწილებამდე შეაფასეთ ისინი უნარების კალკულატორის გამოყენებით.

საბრძოლო გემის მეთაურის უნარები

პირველი 10 უნარის ქულა ნაწილდება მარტივად. მესამე დონეზე, სიფხიზლის ნაცვლად შეგიძლიათ აიღოთ Superintendent.

  1. პერსონალურ კომპიუტერებზე, რომლებიც გადატანილნი არიან გადარჩენისთვის, აზრი აქვს 3 (3) აღებას, გაზრდილი მზადყოფნა 2, 2 და 2.
  2. მეთაურის უნარების შესახებ ამ სახელმძღვანელოს დაწერის დროს მე არ გირჩევთ თქვენი LK საჰაერო თავდაცვაში გადატუმბვას. თვითმფრინავის მატარებლები შეიძლება არ იყვნენ ბრძოლაში, ან თვითმფრინავი შეიძლება არ იყოს თქვენს ფლანგზე. მაგრამ თუ გსურთ თქვენი მეთაურის განახლება კონკრეტულად საჰაერო თავდაცვაში, მოგიწევთ შესწიროთ მეორე უნარი მე-3 დონეზე და მეორე უნარი აიღოთ მე-4 დონეზე. აირჩიეთ შორის გაძლიერებული ცეცხლის მომზადება 4 და საჰაერო თავდაცვის ცეცხლის ხელით კონტროლი 4, ან აიღე ორივე.
  3. მე არ გირჩევდი LC-ის გადატუმბვას მეორად იარაღში, თუნდაც Bismarck VIII, Friedrich der Große IX და Großer Kurfürst X. მაგრამ თუ ძალიან გინდა, აიღე 4, ეს მნიშვნელოვნად გაზრდის მეორადი იარაღის სიზუსტეს. მესამე დონეზე აზრი აქვს 3-ის ნაცვლად Სიფხიზლე 3, რადგან ამ საბრძოლო ხომალდებს აქვთ ძალიან სასარგებლო აღჭურვილობა - ჰიდროაკუსტიკური ძებნა (HAP).

ძალიან კარგი ვარიანტია მაღალი დონის საბრძოლო ხომალდებისთვის უნარის არჩევა. ის საშუალებას გაძლევთ შეხვიდეთ პოზიციებზე დროშის გარეშე (ბრძოლის დასაწყისში მტრის გუნდის ფოკუსის მიღების გარეშე) და გაქრეთ სროლიდან უკვე საშუალო მანძილზე საბრძოლო ხომალდისთვის.

კრეისერის მეთაურის უნარები

საბრძოლო ხომალდებისგან განსხვავებით, კრეისერის მეთაურებისთვის არ არსებობს მოსახერხებელი უნივერსალური უნარების შაბლონი, ასე რომ, მოდით გადავხედოთ უნარებს გემების დონისა და ტიპების მიხედვით:

  1. 1 დონეზე მიიღეთ: პრიორიტეტული მიზანიკრეისერებისთვის მე-4 დონის ჩათვლით და ყველა ბრიტანული კრეისერისთვის. ან საარტილერიო სიგნალიზაციაკრეისერებისთვის მთავარი იარაღით 180 მმ-დან. საარტილერიო სიგნალიზაციაყველა სხვა კრეისერისთვის.
  2. მე-2 დონეზე, აიღეთ უნარი, ერთადერთი საკითხია, პირველ რიგში აითვისოთ ეს უნარი თუ არა. დასაწყისისთვის, უბრალოდ ითამაშე გემზე გარკვეული დროის განმავლობაში მე-2 დონის უნარის გარეშე, რათა გაიგოთ, რამდენად ხშირად იშლება მოდულები (ძირითადად საჭეები) თქვენთვის და გჭირდებათ თუ არა ეს უნარი. მაგალითად, ფრანგული კრეისერებისთვის Algérie VII-მდე და მათ შორის, ეს უნარი ძალზედ აუცილებელია და რეკომენდირებულია პირველ რიგში მისი აღება.
  3. მე-3 დონეზე, აიღეთ ფეთქებადი სწრაფი ცეცხლსასროლი იარაღი (ყველა საბჭოთა კრეისერი VIII დონის ჩათვლით) და ყველა სხვა კრეისერი. მაღალი დონის კრეისერებს სარემონტო ჯგუფის აღჭურვილობით შეუძლიათ .
  4. მე-4 დონეზე აღება შენიღბვის ოსტატებიან საჰაერო თავდაცვის უნარები, თუ თქვენ გაქვთ საჰაერო თავდაცვის ბარჟა. კრეისერებისთვის 6 დიუმიანი (152 მმ) მთავარი იარაღით, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ აიღოთ . სხვათა შორის, ზოგიერთ შემთხვევაში გონივრული ვარიანტი იქნებოდა მეთაურისთვის მე-4 დონის უნარების საერთოდ არ აღება. ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ მოიპოვოთ 1-3 დონის სასარგებლო უნარების მთელი წყება.

ახლა ვნახოთ რა მივიღეთ:

  • კიროვი:
  • ბუდიონი, შჩორსი, სხვა კრეისერები 152 მმ თოფებით:
  • ჩაპაევიდა სხვა კრეისერები 152 მმ იარაღით და უამრავი აღჭურვილობით:

ძვირფასო მოთამაშეებო!

19 იანვარს 7:00 საათზე (მოსკოვის დროით) გამოვა თამაშის ახალი ვერსია. როგორც ახალი წლის პირველი განახლება, ის მიიღებს ხმამაღალ ნომერს 0.6.0.

ტრადიციულად, დაშა პეროვა ისაუბრებს ვერსიის ყველა უმნიშვნელოვანეს ცვლილებასა და სიახლეზე და მათ შესახებ შეგიძლიათ წაიკითხოთ ქვემოთ.

განახლების გამოშვებაზე მუშაობის გამო, თამაშის სერვერი მიუწვდომელი იქნება 5:00-დან 7:00 საათამდე (მოსკოვის დროით).

განახლების ზომა: 1 გბ.

ელიტარული მეთაურის გამოცდილება

0.6.0 ვერსიამ დაამატა თამაშის ვალუტის ახალი ტიპი - ელიტური მეთაურის გამოცდილება. მისი წყარო იქნება მეთაურები, რომლებმაც მიაღწიეს "უმაღლეს წოდებას". ეს ნიშნავს, რომ მეთაურის მიერ მე-19 კვალიფიკაციის მიღწევის შემდეგ მიღებული ყველა გამოცდილება ჩაითვლება ელიტურად. ის მოხვდება ელიტური გამოცდილების ერთსა და იმავე „ყულაბაში“ მოთამაშის ყველა მეთაურისთვის.

ელიტური გამოცდილების დახარჯვა შესაძლებელია:

  • მეთაურების დონის ამაღლება, რომლებმაც ვერ მიაღწიეს 19 უნარების ქულას;
  • მეთაურების დაჩქარებული გადამზადება სხვა გემებისთვის;
  • უნარების ქულების გადანაწილება.

უფრო მეტიც, უფასო გამოცდილება ახლა ასევე შეიძლება დახარჯული იყოს მეთაურების განახლებაზე/გადამზადებაზე ან უნარების გადანაწილებაზე. ახლა მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს, მაგალითად, როგორ აღადგინოს უნარები: დუბლიონებისთვის, ელიტარული მეთაურის გამოცდილებისთვის ან უფასო გამოცდილებისთვის.

გემების რეგულარული გამოცდილების მსგავსად, ელიტარული მეთაურის გამოცდილება შეიძლება გამოყენებულ იქნას უფასო გამოცდილებასთან ერთად, რათა გადაიხადოთ ზემოთ აღნიშნული ქმედებები.

Უფრო ვრცლად

  • მეთაურის უნარების ელიტარული ან თავისუფალი გამოცდილების გასაუმჯობესებლად/გადამზადებისთვის/გადატვირთვისთვის, 100% საკმარისი გამოცდილება უნდა იყოს, წინააღმდეგ შემთხვევაში ტრანზაქცია არ განხორციელდება.
  • უპირველეს ყოვლისა, ელიტური გამოცდილება იხარჯება ტრანზაქციაზე და მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ეს არ არის საკმარისი - უფასო გამოცდილება.
  • მეთაურის განახლების/გადამზადებისას ელიტური და თავისუფალი გამოცდილება იხარჯება მთლიანობაში ზუსტად იმდენი, რამდენიც აკლია მეთაურის საკუთარი გამოცდილება მომდევნო უნარების პუნქტამდე ან 100% უნარების შესრულებამდე.
  • უნარების გადატვირთვის ღირებულება გამოითვლება ფორმულის გამოყენებით: 10,000 ელიტური/უფასო გამოცდილება გამრავლებული უნარების ქულების რაოდენობაზე.

გარიგების მაგალითი

მოთამაშე გადასცემს მეთაურს 7 უნარ-ქულით ერთი გემიდან მეორეზე. ამ წოდების მეთაურის გადამზადების ღირებულება უნარების შესრულების ჯარიმების გარეშე შეადგენს 10000 ერთეულს. გამოცდილება. მოთამაშეს ანგარიშზე 13000 ერთეული აქვს. ელიტური გამოცდილება და 40000 ერთეული. უფასო. ზუსტად 10000 ერთეული. ელიტური გამოცდილება ჩამოიწერება, ხოლო უფასო გამოცდილება ხელუხლებელი დარჩება.

ვთქვათ, გადამზადების გარდა, მოთამაშეს სურს ახლავე მიიღოს დამატებითი მეთაურის უნარის ქულა. შემდეგი კვალიფიკაციის ღირებულება 30000 ერთეულია. გამოცდილება. მის შესაძენად მოთამაშე დახარჯავს დარჩენილ 3000 ერთეულს. ელიტური გამოცდილება + 27000 ერთეული. უფასო გამოცდილება.

შემდეგი skill point ღირს 41,000 ერთეული და მისი გამოცდილებით შეძენა შეუძლებელი იქნება, რადგან მოთამაშის ანგარიშზე ელიტური გამოცდილება არ რჩება და მხოლოდ 13,000 ერთეულია. უფასო.

ელიტური გამოცდილების უფასო გამოცდილებად გადაქცევა

ელიტური გამოცდილება შეიძლება გარდაიქმნას თავისუფალ გამოცდილებად იმავე წესების მიხედვით, როგორც გემების დაგროვილი გამოცდილება. კონვერტაციის ღირებულება იგივეა, რაც ჩვეულებრივი გემის გამოცდილების უფასო გამოცდილებად გადაქცევისთვის: 1 დუბლიონი ყოველ 25 ერთეულ გამოცდილებაზე. უფასო გამოცდილების ელიტარულ გამოცდილებად გადაქცევა შეუძლებელია.

ოპერაციებზე წვდომა ელიტარული გამოცდილებით

მოთამაშეს ეძლევა შესაძლებლობა დახარჯოს ელიტური და უფასო გამოცდილება მეთაურების საჭიროებებზე სამსახურის ჩანაწერის მე-7 დონეზე, მეთაურების ფუნქციონირების გახსნის მომენტიდან.

ახალი მეთაურის უნარები

მნიშვნელოვანი ცვლილებები განხორციელდა მეთაურის უნარების სისტემაში. ახლა ყველა უნარს აქვს მაქსიმალური დონე 4 და იყოფა ოთხ ჯგუფად: გამძლეობა, თავდასხმა, მხარდაჭერა და გამომგონებლობა.

შეიცვალა არა მხოლოდ მატრიცის სტრუქტურა. არის კიდევ 7 უნარი და ბევრმა „ძველმა“ უნარმა განიცადა ცვლილებები. ქვემოთ ნახავთ თითოეულის აღწერას.

გამძლეობა

I. პრიორიტეტული მიზანი

ახალი უნარი.

რადიოს ჩარევის ინდიკატორი აჩვენებს მტრების რაოდენობას, რომლებსაც თქვენი გემი უჭირავთ მთავარი იარაღის ქვეშ.

I. პრევენცია

უნარი გადავიდა მე-5 დონიდან პირველ დონეზე.

მოდულის გაუმართაობის ალბათობა 50%-დან 30%-მდე შემცირდა..

II. გაზრდილი მზადყოფნა

II. ხელოსანი

უნარი გადავიდა მე-5 დონიდან მე-2 დონეზე.

გაგრილების ბონუსი შემცირდა 15%-დან 5%-მდე.

III. გადარჩენისთვის ბრძოლის ოსტატი

საბრძოლო ეფექტურობის ქულების ზრდა თითოეულ დონეზე 400-დან 350-მდე შემცირდა.

III. გადარჩენისთვის ბრძოლის საფუძვლები

IV. მექანიკური ცეცხლის მართვის მეორადი იარაღი

IV. სახანძრო ვარჯიში

უნარი გადავიდა მე-2 დონიდან მე-4 დონეზე.

ბაზის ხანძარსაწინააღმდეგო დაცვა 7%-დან 10%-მდე გაიზარდა.

დამატებულია ეფექტი, რომელიც ამცირებს გემზე ხანძრების რაოდენობას 3-მდე ორი ცენტრალური ხანძრის კომბინაციით.

შეტევა

I. ოსტატი მტვირთავი

უნარი არ შეცვლილა.

ეს უნარი ასევე მუშაობს, თუ გემზე არის „დახურული“/დანგრეული კოშკები.

I. გაფრენისწინა სამსახურის ოსტატი

უნარი გადავიდა მე-4 დონიდან პირველ დონეზე.

II. ოსტატი მსროლელი

უნარი არ შეცვლილა.

II. ტორპედოს აჩქარება

უნარი გადავიდა მე-3 დონიდან მე-2 დონეზე.

III. ტორპედოს ოსტატი

უნარი გადავიდა მე-2 დონიდან მე-3 დონეზე.

III. ექსტრემალური აფრენა

ახალი უნარი.

შესაძლებელს ხდის თვითმფრინავის აფრენას და დაშვებას ხანძრის დროს. +100% ესკადრილიის მომზადების დრო ხანძრის დროს.

არ მუშაობს გადამზადებისას.

IV. HE ჭურვების ინერციული ფუჟი

ახალი უნარი.

ზრდის ჯავშანტექნიკის შეღწევადობის ზღურბლს ძირითადი ბატარეისა და მეორადი ბატარეის HE ჭურვებისთვის, მაგრამ ამცირებს ცეცხლის გაჩენის ალბათობას.

-3% აალების შანსს HE ჭურვით მიზანზე მოხვედრისას.
+30% HE ჭურვის ჯავშანტექნიკის შეღწევადობის ზღურბლზე.

გადამზადებისას მუშაობს 50%.

IV. ჰაერის დომინირება

უნარი გადავიდა მე-5 დონიდან მე-4 დონეზე.

მხარდაჭერა

I. საჰაერო ხომალდის გამშვები პუნქტი

ახალი უნარი.

როდესაც "Catapult Fighter" ან "Fire Spotter" სახარჯო მასალა გააქტიურებულია, ის ჰაერში ამოდის.
დამატებითი თვითმფრინავი; განდევნის თვითმფრინავის ფრენის სიჩქარე მცირდება.

1 კატაპულტის მებრძოლი.
+1 spotter თვითმფრინავი.
-20% განდევნის თვითმფრინავის სიჩქარეზე.

არ მუშაობს გადამზადებისას.

I. საჰაერო ბრძოლის ოსტატი

უნარი გადავიდა მე-3 დონიდან პირველ დონეზე.

10%-ით გაიზარდა საბრძოლო საბრძოლო მასალა.

II. Smokescreen Master

ახალი უნარი.

ზრდის კვამლის ეკრანით დაფარულ ტერიტორიას.
+20% კვამლის ეკრანის რადიუსამდე.

არ მუშაობს გადამზადებისას.

II. ოსტატი მსროლელი

უნარი გადავიდა 1-ლი დონიდან მე-2 დონეზე.

III. ძირითადი სახანძრო ვარჯიში

უნარი გადავიდა 1 დონიდან მე-3 დონეზე.

საჰაერო თავდაცვის ეფექტურობის ბონუსი 10%-დან 20%-მდე გაიზარდა.

III. ზედამხედველი

უნარი არ შეცვლილა.

IV. გაძლიერებული ცეცხლის მომზადება

უნარი არ შეცვლილა.

IV. საჰაერო თავდაცვის ცეცხლის ხელით კონტროლი

უნარი არ შეცვლილა.

საზრიანი

I. საარტილერიო სიგნალიზაცია

უნარი გადავიდა მე-2 დონიდან პირველ დონეზე.

I. თავის არიდების მანევრი

ახალი უნარი.

ამცირებს ხილვადობას და სიჩქარეს, ზრდის თავდასხმის თვითმფრინავის საბრძოლო ეფექტურობას თვითმფრინავის გადამზიდავში დაბრუნებისას.

-30% თავდასხმის თვითმფრინავის სიჩქარეზე თვითმფრინავის გადამზიდავში დაბრუნებისას.
-20% თავდასხმის თვითმფრინავის ხილვადობას თვითმფრინავის გადამზიდავთან დაბრუნებისას.
+75% თავდასხმის თვითმფრინავის საბრძოლო ეფექტურობა თვითმფრინავის გადამზიდავში დაბრუნებისას.

არ მუშაობს გადამზადებისას.

II. სასოწარკვეთილი

ახალი უნარი.

ზრდის ყველა იარაღის გადატვირთვის სიჩქარეს და ამცირებს საბრძოლო ეფექტურობას.
– 0,2% ყველა ტიპის იარაღის გადატენვის დროზე დაკარგული საბრძოლო ეფექტურობის ყოველ 1%-ზე.

არ მუშაობს გადამზადებისას.

II. მთელი ძალით

უნარი არ შეცვლილა.

III. ფეთქებადი ტექნიკოსი

უნარი გადავიდა მე-4 დონიდან მე-3 დონეზე.

ცეცხლის გაჩენის ალბათობა 3%-დან 2%-მდე შემცირდა; უნარი ახლა ვრცელდება მეორად იარაღზე.

III. Სიფხიზლე

უნარი არ შეცვლილა.

IV. რადიოს მიმართულების პოვნა

ახალი უნარი.

გვიჩვენებს უახლოესი მტრის გემის ადგილმდებარეობის სავარაუდო სექტორს. მტერს ეცნობა, რომ ის იდენტიფიცირებულია. გემის მიმართულების პოვნის ფაქტი მტერს ეჩვენება ისე, როგორც გემიდან, თვითმფრინავიდან ან აქტიური აღჭურვილობიდან „სინათლის“ განმარტებით.

არ მუშაობს ავიამზიდებზე. არ მუშაობს გადამზადებისას.

IV. შენიღბვის ოსტატი

უნარი გადავიდა მე-5 დონიდან მე-4 დონეზე.

ვერსიის გამოშვებით, მოთამაშის მიერ შესწავლილი ყველა მეთაურის უნარები უფასოდ აღდგება.

თუ განახლების გამოშვების დროს მეთაური სხვა გემზე გადამზადების პროცესშია, მაშინ 0.6.0 განახლების გამოშვების შემდეგ მეთაური ავტომატურად გადამზადებული იქნება 100%-მდე.

ახალი მეთაურის გამოცდილების მასშტაბი

შეიცვალა მეთაურის ნიველირების ტემპიც. საწყის ეტაპზე ის შენელდა, ხოლო მეთაურის მაღალი წოდებები ბევრად უფრო ხელმისაწვდომი გახდა, მათ შორის უმაღლესიც. 0.6.0 ვერსიაში მე-18 პუნქტის მისაღწევად საჭირო გამოცდილების საერთო რაოდენობა შემცირდა 1,540,000-დან 1,408,000 ერთეულამდე. მე-19 პუნქტის ღირებულება 10 000 000-დან 300 000 ერთეულამდე შემცირდა. გამოცდილება. ქვემოთ მოცემულია გამოცდილების მასშტაბის ცვლილებების ვიზუალური ცხრილი.

ჩვენება

უნარების ქულების რაოდენობა

გამოცდილების რაოდენობა, რომელიც საჭიროა 0.6.0-ის გამოშვებამდე შემდეგი უნარის ქულის მოსაპოვებლად.

გამოცდილების ოდენობა, რომელიც საჭიროა 0.6.0-ის გამოშვების შემდეგ შემდეგი უნარ-ქულის მოსაპოვებლად

0 0 0
1 1200 1500
2 1300 2500
3 1500 4000
4 2100 6000
5 3400 9000
6 5800 14 000
7 9600 21 000
8 16 000 30 000
9 25 000 41 000
10 37 000 54 000
11 53 000 69 000
12 74 000 87 000
13 102 000 108 000
14 136 000 132 000
15 179 000 159 000
16 231 000 189 000
17 294 000 222 000
18 369 000 259 000
19 10 000 000 300 000

განახლების გამოშვებით გამოცდილების ზოლში ცვლილებების მიუხედავად, მოთამაშის მეთაურები არ დაკარგავენ უნარების ქულებს და გამოცდილებას, ზოგიერთ შემთხვევაში კი შეძლებენ დამატებითი უნარების ქულების მოპოვებას.

Უფრო ვრცლად

თუ მოთამაშის მეთაურს აქვს 16-მდე უნარის ქულა და 224,100 ერთეულზე ნაკლები. დაგროვილი გამოცდილება მომდევნო ქულამდე, შემდეგ 0.6.0 ვერსიაში მიიღებს უნარ-ჩვევების მსგავს ქულებს და მსგავს რაოდენობას დაგროვილი გამოცდილების შემდეგ უნარ-ჩვევების ქულამდე.

თუ მოთამაშის მეთაურს აქვს მინიმუმ 16 უნარის ქულა და 224100-ზე მეტი ერთეული. დაგროვილი გამოცდილება მომდევნო უნარების ქულამდე, მაგრამ 120,100 ერთეულზე ნაკლები. გამოცდილება მე-19-მდე, შემდეგ 0.6.0 ვერსიაში მეთაური მიიღებს უნარების ქულების მსგავს რაოდენობას, დაგროვილი გამოცდილების ანალოგიურ რაოდენობას და 47000 ერთეულ პრემიას. გამოცდილება.

თუ მოთამაშის მეთაურს აქვს 18 უნარის ქულა და 120100-ზე მეტი ერთეული. დაგროვილი გამოცდილება მომდევნო უნარების ქულამდე (დაგროვილი გამოცდილების ჯამური რაოდენობა ამ შემთხვევაში იქნება 1,661,000 ერთეულზე მეტი), შემდეგ 0.6.0 ვერსიაში ის მიიღებს 19 კვალიფიკაციის ქულას და განსხვავებას დაგროვილი გამოცდილების საერთო რაოდენობას შორის ვერსიამდე. 0.6.0 და ნომერი 1 661000 ერთეული გადაიზრდება ელიტარულ გამოცდილებამდე.

ასევე იცვლება მეთაურის გადამზადებისთვის საჭირო გამოცდილების რაოდენობა ერთი შესწავლილი გემიდან მეორეზე.

ჩვენება

უნარების ქულების რაოდენობა

გამოცდილების რაოდენობა, რომელიც საჭიროა ახალი გემისთვის მეთაურის გადამზადებისთვის 0.6.0-ის გამოშვებამდე.

გამოცდილების რაოდენობა, რომელიც საჭიროა ახალი გემისთვის მეთაურის გადამზადებისთვის 0.6.0-ის გამოშვების შემდეგ

0 600 100
1 650 1000
2 750 1500
3 1050 2000
4 1700 3500
5 2900 5000
6 4800 7500
7 8000 10 000
8 12 500 15 000
9 18 500 20 000
10 26 500 25 000
11 37 000 30 000
12 51 000 40 000
13 68 000 50 000
14 89 500 75 000
15 100 000 100 000
16 100 000 125 000
17 100 000 150 000
18 100 000 175 000
19 100 000 250 000

კლანები

0.6.0 განახლებაში კლანები ხელმისაწვდომია ყველა მოთამაშისთვის. ახლა ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია შეუერთდეს ან შექმნას კლანი.

მოთამაშეები, რომლებიც არიან კლანის წევრები, აღინიშნება სპეციალური კლანტაგით, რომელიც ჩანს ბრძოლაში სხვა მოთამაშეებისთვის. მათ ასევე აქვთ წვდომა კლანურ ჩატზე - ავტომატურად შექმნილი არხი კლანის ყველა წევრისთვის ერთმანეთთან კომუნიკაციისთვის.

კლანის მოთამაშეთა მაქსიმალური რაოდენობა ამ დროისთვის არის 30. კლანის შექმნის ღირებულებაა 2500 დუბლიონი.

კლანის პროფილი

პორტს დაემატა სპეციალური ჩანართი კლანისა და კლანის ფუნქციების შესახებ ინფორმაციით - კლანის პროფილი. ის მდებარეობს მოთამაშის პროფილის ჩანართის გვერდით.

ჩანართი აჩვენებს:

  • კლანის პერსონალი;
  • თითოეული მოთამაშის პირადი სტატისტიკა, ვინც ამას არ მალავდა;
  • საშუალო სტატისტიკა ყველა მოთამაშისთვის (ერთი დამალული მოთამაშე სტატისტიკაში არ იქნება გათვალისწინებული, მაგრამ თუ ერთზე მეტი დამალული მოთამაშეა, მაშინ ისინი სწორად ახდენენ გავლენას საშუალო მნიშვნელობაზე; თუ კლანში მხოლოდ ფარული მოთამაშეებია, კლანის სტატისტიკა ასევე იქნება "დამალული").

ნებისმიერ მოთამაშეს, რომელიც კლანის წევრია, შეუძლია თავისი კლანის პროფილის ნახვა. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ სხვა კლანის პროფილი კლანის სახელის მოძიებით.

როლები კლანში

  1. ფლოტის მეთაური, ის ასევე სტანდარტულად არის კლანის შემქმნელი. აქვს მაქსიმალური უფლებები:
    • მოიწვიე ახალი მოთამაშეები კლანში;
    • შეცვალოს კლანის წევრის პოზიცია ფლოტის მეთაურის გარდა სხვა თანამდებობაზე;
    • დაითხოვოს კლანი;
    • მოთამაშეების ამოღება კლანიდან;
    • შეცვალეთ კლანის სახელი (2500 დუბლიონისთვის), მისი აღწერა, კლანტაგი და კლანტაგის ფერი;
    • დატოვოს კლანი მეთაურის წოდების სავალდებულო გადაცემით.
  2. ფლოტის მეთაურის მოადგილე. ყველაფერი შეიძლება მოხდეს, გარდა კლანის დაშლისა და ფლოტის მეთაურის მოადგილის როლის მინიჭების გარდა.
  3. სამხედრო კომისარი. შეუძლია მოთამაშეებს, რომლებიც არ არიან კლანის წევრები, გაგზავნოს მოწვევა კლანში გასაწევრიანებლად.
  4. ოფიცერი. კლანის ერთ-ერთი მოთამაშე.

მოწვევები კლანში

მოთამაშის კლანში მოწვევის შესაძლებლობა აქვს ფლოტის მეთაურს, მის მოადგილეს და სამხედრო კომისარს.
მიღებული მოწვევა გამოჩნდება მოთამაშის სიაში "მოწვევები" ჩანართზე. მოწვევის მიღების შემდეგ, მოთამაშე ავტომატურად გადამისამართდება კლანის პროფილის ჩანართზე. თუ უარს იტყვით, მოწვევა ქრება.

მოწვევა მოქმედებს 3 დღის განმავლობაში. ვადის ამოწურვის შემდეგ, მოწვევა ქრება მოთამაშის "მოწვევების" ჩანართიდან. ის დარჩება კლანის "მოწვევების" ჩანართზე და მოინიშნება როგორც ვადაგასული.

მოთამაშეებს შეუძლიათ წარადგინონ განაცხადები თავიანთი კანდიდატურების განსახილველად, რათა შეუერთდნენ კლანს მათი კლანური პროფილიდან, ნახონ თავიანთი განაცხადები და თვალყური ადევნონ მათ სტატუსს.

გრაფიკული ცვლილებები

  • თამაშს დაემატა მეთაურების ახალი პორტრეტები. კერძოდ, ერთ-ერთი ამერიკელი მეთაური გაკეთებულია მოთამაშე მარკკუს გამოსახულებით მის ხსოვნას. ის ოთხ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში ერთგული იყო Wargaming თამაშებისა და მისი ამხანაგების TRIO კლანის NA სერვერიდან, მაგრამ საშინელმა დაავადებამ სიცოცხლე წაიღო.
  • Atlanta, Belfast, Blyskawica, Flint, Saipan და Sims გემების გარეგნობა მორგებულია სპეციალური ტექნოლოგიის გამოყენებით დახვეწილი ელემენტების გაუმჯობესებული რენდერისთვის. რეგულირება არანაირად არ იმოქმედებს შესრულებაზე.
  • პორტში მეთაურის ახალი დონის მოპოვების ინდიკატორი შეიცვალა მარტივი რიცხვითი აღნიშვნით.
  • აიოვას, მისურის და მონტანას გემების გარეგნობა ოდნავ შეიცვალა. დაფიქსირდა გაუჩინარებული საჰაერო თავდაცვის პლატფორმა "მკვდარ" იარაღზე. მანძილები დაბრუნდა მთავარ კალიბრზე. დამატებულია რადარების მახლობლად მდებარე ადგილები მანძილმზომებზე.
  • ალაბამა და მონტანა: დაბრუნდა უფრო ზუსტი მთავარი იარაღის ჯავშნის მოდელი.
  • ნაგატო და ამაგი: განახლებულია ძირითადი იარაღის კოშკის მოდელები.
  • Marblehead: გემზე იარაღის განახლებული სქემა.
  • მინოტავრი: დაემატა ანიმაცია სანავიგაციო რადარის ანტენაზე.
  • Prinz Eugen: დაემატა ანიმაცია პირველი ძირითადი ბატარეის იარაღის უკან დაბრუნებისთვის სროლის შემდეგ.
  • პერტი: დაამატა ყუთი მთავარი ბატარეის იარაღთან ახლოს. ჯავშანტექნიკის პარამეტრების აღწერა შესწორებულია საბრძოლო მახასიათებლების რედაქტირების გარეშე.
  • შინონომი: ნავების ფიქსირებული ჩვენება დაბალ პარამეტრებზე.
  • +30% გამოცდილება თითო ბრძოლაში.
  • ღირებულება: 1000 დუბლიონი.

რუკები და პორტები

  • „სრუტე“: მნიშვნელოვნად შეიცვალა რუკის მარცხენა მხარე. სრუტის ტერიტორია გაფართოვდა, დიდი კუნძული შემცირდა დასავლეთ-აღმოსავლეთის ხაზის გასწვრივ სროლის გაზრდის მიზნით და დაემატა ორი ახალი კუნძული.
  • "კუნძულებისა" და "ფილიპინების" პორტის რუკის ვიზუალური იერსახე მნიშვნელოვნად შეიცვალა.
  • დაფიქსირდა ვიზუალური შეცდომები რუქებზე "სრუტე", "ატლანტიკური", "ნაკლოვანების ხაზი", "მთის ქედი", "ოკინავა", "მეომრის გზა" და სანკტ-პეტერბურგის პორტში.

ახალი შინაარსის ტესტირება

დეველოპერებისა და სუპერტესტერების ტესტირებისთვის კლიენტს დაემატა იაპონური პრემიუმ Tier VI საბრძოლო ხომალდი IJN Mutsu. გემი არ არის ხელმისაწვდომი შესაძენად ან კვლევისთვის, მაგრამ შეიძლება შეხვდნენ მოთამაშეებს ბრძოლაში.

Ბალანსი

  • ნაგატო და ამაგი: უფრო კომფორტული თამაშისთვის ორივე გემის კორპუსი (A) ამოღებულია თამაშიდან. სამაგიეროდ, კორპუსის მსგავსი (B) კორპუსი დამონტაჟდა ყველაფერში, გარდა საბრძოლო ეფექტურობის წერტილებისა და საჭის ცვლის სიჩქარისა. ეს პარამეტრები დარჩა სხეულის დონეზე (A).

მოთამაშეების მიერ მიღებული მოდულების და ბონუსების შეცვლის პრინციპები

  • თუ თქვენ გაქვთ გამოკვლეული მიმდინარე საქმე (B), ქეისი (C) ხელმისაწვდომი იქნება ინსტალაციისთვის. თუ კორპუსი (B) დამონტაჟდა, თქვენ ავტომატურად მიიღებთ კორპუსს (C).
  • თუ თქვენ გაქვთ გამოკვლეული შენობები (B) და (C), მიიღებთ 22000 ერთეულს. გამოცდილება თითო გემზე (ნაგატოსთვის) ან 39000 ერთეული. გამოცდილება (ამაგისთვის).
  • თუ თქვენ გაქვთ Hull (B) გამოკვლეული და Hull (C) დაინსტალირებული, თქვენ მიიღებთ 1,800,000 კრედიტს (Nagato) ან 2,300,000 კრედიტს (Amagi).
  • საბრძოლო გემებისთვის განდევნის მებრძოლის მუშაობის დრო 90 წამამდე შემცირდა.
  • Flight Control Modification 1 განახლება ახლა ამცირებს თვითმფრინავის მომზადების დროს 15%-ით 10%-ის ნაცვლად.
  • ახლა "Air Group Modification 2"-ის მოდერნიზაცია, გარდა იმისა, რომ მებრძოლების საბრძოლო ეფექტურობა 20%-ით გაზრდის, დამატებით ზრდის მათ საბრძოლო მასალას 50%-ით.
  • დაფიქსირდა შეცდომა ჭურვის ფრენის დროის გაანგარიშებისას მაქსიმალურ დიაპაზონში. ახლა ბრძოლის დროს ჭურვის ფრენის დრო სწორად არის ნაჩვენები. შესწორებამ ოდნავ შეცვალა ყველა ჭურვის ფრენის დრო მაქსიმალურ დიაპაზონში (0,3 წამში). მნიშვნელოვანი ცვლილება შეეხო მხოლოდ გერმანულ კრეისერ იორკს: ჯავშანტექნიკის ჭურვის ფრენის დრო ზედა კორპუსის გემისთვის მაქსიმალურ მანძილზე გაიზარდა 17,5 წამამდე (შესწორებამდე ეს იყო 13 წამი, ინტერფეისი ნაჩვენები იყო 15 წამი). ეს ცვლილება არანაირად არ მოქმედებს ჯავშანტექნიკის შეღწევაზე ან გემების მიერ გამოწვეულ დაზიანებაზე.
  • აკიზუკი: ფეთქებადი ჭურვების ჯავშანტექნიკის შეღწევა 19-დან 17 მმ-მდე შემცირდა.
  • ბისმარკი: ჰიდროაკუსტიკური ძებნა შეიცვალა სტანდარტული ჰიდროაკუსტიკური ძიებით VIII დონის გემებისთვის.
  • „გაბედული“: გამოსწორდა ხარვეზი, რის გამოც ერთმა იარაღმა ჭურვი მაქსიმალურ მანძილზე გაგზავნა, ვიდრე დანარჩენი ორი. შეცდომა მხოლოდ სროლის დისტანციებზე ჩნდებოდა, რომელიც ხელმისაწვდომი იყო "გაძლიერებული სახანძრო ვარჯიშის" უნარით.
  • ფუბუკი: კვამლის სტატისტიკა დაყენებულია VI დონის სხვა გემების მსგავს დონეზე. კვამლის ეკრანის ხანგრძლივობა შემცირდა 89-დან 81 წამამდე.
  • Marblehead: ძირითადი ბატარეის თოფების გადატენვის დრო შემცირდა 6,67 წამამდე, ძირითადი ბატარეის სროლის სექტორი გაიზარდა 7 გრადუსით წინა მხარეს ორივე მანქანაზე.

ინტერფეისი

გთხოვთ გაითვალისწინოთ: თამაშში რეგისტრაციის გარეშე შესვლის ადრე გამოცხადებული დამატებითი მეთოდი არ იქნება ხელმისაწვდომი 0.6.0 განახლებაში.

მცირე შესწორებები

  • დააფიქსირა მიღებული ჯილდოების ჩვენება კონტეინერის გარეშე ბარჟის გემბანზე.
  • დაფიქსირდა არჩეულ გამოწვევაზე ფოკუსირების ნაკლებობა ფილიდან ბარათის ხედზე გადასვლისას.
  • ერთ-ერთი შეცდომა, რამაც გამოიწვია გემი ბრძოლაში სერვერის გადატვირთვამდე, გამოსწორდა.
  • გამოსწორდა ხარვეზი, რამაც გამოიწვია მოთამაშე გუნდში გაჭედვა ბრძოლიდან წასვლის შემდეგ, როდესაც გუნდი დაიშალა ბრძოლაში.
  • ამინდის ეფექტები (წვიმა, თოვლი) ოპტიმიზირებულია.
  • დაფიქსირდა იშვიათი ხარვეზი, რის გამოც მოთამაშეს შეეძლო მტრის გემის ეფექტების დანახვა, მაშინ როცა თავად გემი არ ჩანდა მსოფლიოში.
  • დაფიქსირდა შეცდომა, რომლის გამოც დაზვერვის მონაცემებზე დაფუძნებული ზიანი არ იყო დამრგვალებული ომის შემდგომ სტატისტიკაში.
  • დაფიქსირდა შეცდომა, რომლის გამოც მოთამაშის მიერ ჩახშობილი ციხეები არ იყო ნაჩვენები ბრძოლის შემდგომ სტატისტიკაში.
  • გემის მოდულების ინსტრუმენტები, თუ ის ჩაკეტილია რაზმში, გადაფორმებულია.
  • გამოსწორდა შეცდომა, რამაც გამოიწვია თამაშის კლიენტის ავარია, თუ მოთამაშე იყო მეთაურის პირად საქმეში მისი დემობილიზაციის დროს.
  • დააფიქსირა ატლანტის რუკაზე ერთ-ერთი ციხის „ექსპოზიციის“ მანძილის ჩვენება.
  • რეიტინგულ სეზონში დღეების რაოდენობის ჩვენება შესწორებულია, თუ სეზონი გრძელდება 1,5 თვეზე მეტი.
  • დააფიქსირა მისურის გვირგვინის ჩვენება პორტოში სისტემურ შეტყობინებებში.
  • დამატებულია შემაჯამებელ ფანჯარაში გადახვევის შესაძლებლობა ეკრანის მინიმალური გარჩევადობით (1366×768 ქვემოთ).
  • დაფიქსირდა ხარვეზი, რამაც გამოიწვია გუნდში მე-4 მოთამაშის დამატების შესაძლებლობა ბრძოლაში წასვლის შესაძლებლობის გარეშე.
  • კამპანია „საპატიო სამსახურის“ მე-5 მისიის მე-3 ამოცანაში მოდულების რაოდენობის ჩვენება შესწორებულია.
  • დაფიქსირდა კამპანიის ჩვენება ოთხსაფეხურიანი გემის კარუსელით დაბალი გარჩევადობით.
  • დაფიქსირდა შეცდომა, რის გამოც მიღწევა "მარტო მინდორში" არ მიენიჭა "ბასტიონის" რეჟიმში.
  • დააფიქსირა ერის დროშების ჩვენება განვითარების ხეზე ეკრანის მინიმალური გარჩევადობით.
  • დაფიქსირდა მინიშნება იოკოსკას პორტის ჩართვის აუცილებლობის შესახებ ARP გემების აღწერაში.
  • ჩატში დაფიქსირდა მოთამაშის მეტსახელის ჩვენება, რომელიც არის კლანის წევრი.