autocad-ში align ბრძანება არ მუშაობს. AutoCad გაკვეთილები - ობიექტების გასწორება

სანამ უფრო შორს წავალთ, აუცილებელია გადადგათ ნაბიჯი უკან და კომენტარი გააკეთოთ იმაზე, თუ როგორ მიღწეული იქნა სასურველი ეფექტი ეტიკეტების ხაზებთან შედარებით განლაგებით. ფაქტია, რომ ერთი ხაზიანი ეტიკეტები, მიუხედავად იმისა, თუ რამდენი სიმბოლოსგან შედგება, არის ცალკეული ობიექტები, რომელთა პოზიციონირების მეთოდები მრავალი თვალსაზრისით მსგავსია ბლოკის პოზიციონირების მეთოდებთან. მართალია, ბლოკებისგან განსხვავებით, ტექსტურ ობიექტებს არ აქვთ ჩასმის წერტილი, მაგრამ გასწორების წერტილი.

ამ წერტილის გამოყენებით, ტექსტური ობიექტი შეიძლება გადაიტანოს ნახატის ობიექტზე კვეთა. ბრძანების გამოყენებისას Dტექსტიან ტექსტი, როგორც ზემოთ აღინიშნა, ნაგულისხმევი გასწორების რეჟიმი დარჩა. თუმცა, იმის გათვალისწინებით, რომ AutoCAD საშუალებას გაძლევთ გაასწოროთ ტექსტი არა მხოლოდ ჰორიზონტალურად, არამედ ვერტიკალურად, უნდა აღინიშნოს, რომ ნაგულისხმევად ტექსტი გასწორებულია არა მხოლოდ მარცხენა კიდეზე, არამედ საბაზისო ხაზის ქვედა მარცხენა წერტილზე - წარმოსახვითი ხაზი, რომლის გასწვრივაც ტექსტის სიმბოლოები მდებარეობს.

როგორც უკვე იცით, თუ ბრძანების გაშვების შემდეგ Dტექსტიან ტექსტიშესვლის მოთხოვნის საპასუხოდ გასწორება AutoCAD მოგთხოვთ აირჩიოთ ერთ-ერთი შემდეგი გასწორების რეჟიმი.

დააყენეთ ვარიანტი
[ჩაწერილი/სიგანე/ცენტრი/შუა/მარჯვნივ/VL/VC/VP/SL/SC/SP/NL/NC/NP]:

ამ მოთხოვნაში ჩამოთვლილი გასწორების რეჟიმების უმეტესობა ნაჩვენებია სურათზე. 10.13.

ბრინჯი. 10.13 ქულა ერთხაზიანი ტექსტის ობიექტების გასასწორებლად

რეჟიმები ჩაწერილიდა სიგანეგანსხვავდება სხვა გასწორების რეჟიმებისგან იმით, რომ ისინი განსაზღვრავენ არა მხოლოდ ერთსტრიქონიანი ტექსტის ობიექტის მდებარეობას, არამედ მისი ბრუნვის კუთხესაც.

Შენიშვნა.რეჟიმში ჩაწერილი AutoCAD გთავაზობთ ორი წერტილის განსაზღვრას და შემდეგ მათ შორის ტექსტის გასწორებას. ამ ორი წერტილით ჩამოყალიბებული ხაზის კუთხე განსაზღვრავს ტექსტის ობიექტის ბრუნვის კუთხეს. იმის გამო, რომ შეყვანილი ტექსტის ჰორიზონტალური ზომა ზუსტად არის მორგებული მითითებულ წერტილებს შორის მანძილზე, AutoCAD არ გვთავაზობს შრიფტის სიმაღლის დაყენებას ამ რეჟიმში, რადგან ის ავტომატურად განისაზღვრება. რეჟიმში სიგანე AutoCAD ასევე გთავაზობთ ორი წერტილის განსაზღვრას, რომლებიც განსაზღვრავენ ტექსტის ობიექტის ბრუნვის კუთხეს. თუმცა რეჟიმისგან განსხვავებით ჩაწერილი, AutoCAD რეჟიმში სიგანემოგთხოვთ შეიყვანოთ ტექსტის სიმაღლე. შემდეგ ტექსტი გარდაიქმნება, მწირი ან შედედებული ისე, რომ მთელი ტექსტის ობიექტი ზუსტად მოერგოს ორ მითითებულ წერტილს შორის.

პრაქტიკულ რეჟიმებში ჩაწერილიდა სიგანეთქვენ მათ გამოიყენებთ ბევრად უფრო იშვიათად, ვიდრე სხვა გასწორების რეჟიმები, ასე რომ, მოდით, უფრო ახლოს მივხედოთ მათ, რადგან მათ გამოყენებაში საკმაოდ მნიშვნელოვანი ნიუანსია.

თქვენთვის უკვე ნაცნობ რეჟიმში ცენტრი AutoCAD მოგთხოვთ მიუთითოთ წერტილი, რომლის გარშემოც ტექსტი იქნება ჰორიზონტალურად ორიენტირებული. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ამ რეჟიმში ტექსტის ობიექტი ისეა გასწორებული, რომ საბაზისო ხაზის შუა წერტილი იყოს მოცემულ წერტილში. რეჟიმი Შუარეჟიმის მსგავსად ცენტრიერთადერთი განსხვავებით, რომ ტექსტის ობიექტი გასწორებულია არა მხოლოდ ჰორიზონტალურად, არამედ ვერტიკალურად. ამ შემთხვევაში მხედველობაში მიიღება ასოების როგორც ზედა, ასევე ქვესკრიპტის ელემენტები - სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, რეჟიმში Შუავერტიკალური გასწორება ხორციელდება მთლიანად ტექსტის ობიექტის სიმაღლის მიხედვით.

ხშირად გასწორება რეჟიმებში Შუადა სკ(ქვემოთ განხილული) იძლევა იგივე შედეგს, თუმცა, ზოგად შემთხვევაში, შესაბამისი პუნქტები შეიძლება არ ემთხვეოდეს, როგორც ნაჩვენებია ნახ. 10.13. რეჟიმი უფლებამსგავსია ნაგულისხმევი მარცხნივ გასწორების რეჟიმი, მაგრამ ამ უკანასკნელისგან განსხვავებით, შერჩეული წერტილი განსაზღვრავს ტექსტის მარჯვენა საზღვარს და არა მარცხნივ. ბრძანების დასრულების შემდეგ, ტექსტის ობიექტი არის რეჟიმში უფლებამდებარეობს მთელი სიგრძით მოცემული წერტილის მარცხნივ.

რეჟიმები VL, VCდა VPწარმოადგენს ზედა ტექსტის ელემენტების (Top) გასწორების რეჟიმებს მარცხენა საზღვრებთან, ცენტრში და მარჯვენა საზღვრებთან, შესაბამისად. როდესაც თქვენ აირჩევთ ერთ-ერთ ამ რეჟიმს, AutoCAD ასწორებს ტექსტს ისე, რომ ტექსტის ზედა ელემენტები განლაგდეს მითითებულ წერტილთან შესაბამისი ჰორიზონტალური გასწორების რეჟიმით. რეჟიმები SL, SCდა JVშექმნილია ტექსტის ვერტიკალურად გასწორებისთვის ასოების სიმაღლის შუაში (Mid). ამ შემთხვევაში ქვესკრიპტის ელემენტები არ არის გათვალისწინებული, ამიტომ, როგორც ზემოთ აღინიშნა, ზოგად შემთხვევაში, რეჟიმებში გასწორება სკდა Შუაშეიძლება გამოიწვიოს ოდნავ განსხვავებული შედეგები. რეჟიმებში NL, NCდა NPვერტიკალური ტექსტი გასწორებულია ხელმოწერების ბოლოში. რეჟიმი NC, რომელიც სიაშია გასწორებაპალიტრები Თვისებებიდაურეკა ქვემოთ ცენტრი, გამოიყენებოდა ჩვენ მიერ ტექსტის „ამაღლების“ მიზნით მონაკვეთის ხაზის შტრიხებზე მაღლა.

ახლა თქვენ გესმით, რატომ გადავიდა მთავარ ხედში ასოები შიგნით, გასწორების რეჟიმის გამოყენების შემდეგ ქვემოთ ცენტრი. მართლაც, თქვენ უნდა გამოიყენოთ გასწორების რეჟიმი სწორ ასოზე ქვემოთ მარცხნივ, ხოლო მარცხენა ასოზე – გასწორების რეჟიმი ქვემოთ მარჯვნივ. ხელმძღვანელობს ნახ. 10.13, შეეცადეთ თავად მოაგვაროთ ეს პრობლემა, კვლავ გამოიყენოთ პალიტრა Თვისებები.


ცხრილის პირველი სვეტი შეიცავს AutoCAD ბრძანების ინგლისურ სახელს. მეორე სვეტი არის ბრძანების რუსული ეკვივალენტი. AutoCAD 2011-ის რუსულ ვერსიაში შეგიძლიათ შეიყვანოთ როგორც ინგლისური, ასევე რუსული ვერსიები. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ყველა ბრძანებას არ აქვს რუსული ვერსია! ბრძანების შეყვანისას, სიმბოლოების შემთხვევას მნიშვნელობა არ აქვს. ბრძანების ინგლისურ სახელს წინ უნდა უძღოდეს უწყვეტი სივრცის სიმბოლო "_", მაგალითად: _array ან _ARRAY. დარწმუნდით, რომ ბრძანების დაწერისას არ არის ინტერვალის სიმბოლო.

AutoCAD გუნდი AutoCAD გუნდი ბრძანების აღწერა
3D ქსელის მშენებლობა სტანდარტული ზედაპირის სახით.
3Dalign გასწორება 3D სივრცეში.
3 დარეი 3-მასივი სამგანზომილებიანი მასივი.
3D კლიპი 3-წმ ჭრის თვითმფრინავების რეგულირება.
3D კონფიგურაცია 3D გრაფიკის დაყენება
3Dcorbit 3-პორბიტა ობიექტის სამგანზომილებიანი დათვალიერება (როდესაც ობიექტი მუდმივად ბრუნავს).
3Ddwf შექმენით და ნახეთ 3D მოდელი DWF ფაილში.
3D მანძილი 3-დისტანცია სამგანზომილებიანი ობიექტების ნახვის რეჟიმი (გადიდება ან შემცირება).
3Dface 3-სახე არათანაბარი ფორმის სამგანზომილებიანი მრავალწახნაგოვანი ზედაპირის აგება.
3Dfly იფრინეთ 3D მოდელის გარშემო.
3Dforbit იხილეთ მოდელი ორბიტალურ რეჟიმში.
3Dmesh 3-ბადე შექმენით 3D ქსელის ზედაპირები.
3DMove მოძრავი ობიექტები სამგანზომილებიან სივრცეში.
3 დორბიტი 3-ორბიტა ობიექტების ინტერაქტიული დათვალიერება სამგანზომილებიან სივრცეში.
3Dorbitctr სამგანზომილებიანი ობიექტების ინტერაქტიული დათვალიერება ბრუნვის წერტილის დაყენებით.
3Dpan 3-პან 3D პანირება.
3Dpoly 3-პლინია შექმენით 3D პოლიხაზი ცალკეული ხაზის სეგმენტებიდან.
3 გადატრიალება ობიექტის მოტრიალება სამგანზომილებიან სივრცეში.
3Dsin import3ds იმპორტი 3D Studio Max-დან
3Dwivel 3-საკიდი ახდენს კამერის ბრუნვის ეფექტს.
3Dwalk სეირნობა 3D მოდელის გარშემო.
3Dzoom 3-შოუ 3D სცენის 3D მასშტაბირება.
შესახებ ინფორმაცია AutoCAD-ის ვერსიის ინფორმაცია.
აცისინი IMPORTTEL ახდენს ACIS ფაილის იმპორტს მიმდინარე ნახაზში.
ACISOUT EXPORTTEL AutoCAD მყარი მოდელების ექსპორტი ACIS ფაილში.
ADCCLOSE ცუოტკლ AutoCAD Control Center-ის დიალოგური ფანჯრის დახურვა.
ADCENTER TsUVKL AutoCAD Control Center-ის დიალოგური ფანჯრის გახსნა.
ADCNAVIGATE ცუპერგო ფაილის ძიების გზის დაყენება AutoCAD Control Center-ისთვის.
AECTOACAD არქიტექტურული და სამშენებლო აპლიკაციების პროქსი AEC ობიექტების AutoCAD ობიექტებად გადაქცევა.
AI_MOLC არჩეული ობიექტის ფენას აყენებს მიმდინარე ფენად.
გასწორება გასწორება ობიექტების გასწორება.
AMECONVERT ROCKCONVERT გადაიყვანეთ AME მოდელები (AutoCAD R12) AutoCAD 2000 მყარ ობიექტებად.
ANIPATH ანიმაციის ჩაწერა.
დიაფრაგმა დიაფრაგმა ობიექტის გადაკვეთის ჯვრის ზომის შეცვლა.
აპლოდი ზაგპრილი AutoCAD-თან დაკავშირებული აპლიკაციების ჩატვირთვა/გადმოტვირთვა.
ARC ARC რკალის მშენებლობა.
არქივი დაარქივება ბაინდერის არქივირება.
ფართობი კვადრატი დახურული ფიგურების და რეგიონების ფართობის გაანგარიშება.
მასივი მასივი მასივების შექმნა.
ატაჩურლი URLLINK ჰიპერბმულის დამატება.
ATTDEF ATOPR დიალოგურ ფანჯარაში შექმნილი ბლოკის ატრიბუტის განმარტების გენერირება.
ATTDISP ATEKR ადგენს ბლოკის ატრიბუტის ხილვადობას.
დამოწმება ATRED ბლოკის ატრიბუტის რედაქტირება.
ATTEXT ATEXP ატრიბუტების მნიშვნელობების მოძიება.
ATTREDEF REEATR ბლოკის ხელახალი განსაზღვრა მისი ყველა ატრიბუტის განახლებით.
ATTSYNC განახლება ატრიბუტების სინქრონიზაცია.
აუდიტი ᲩᲔᲙᲘ ნახატების მთლიანობის შემოწმება.
ფონი ფონი ფონის დაყენება.
BACTION ოპერაციის დამატება არჩეულ ბლოკში.
BACTIOSET დინამიური ბლოკის ოპერაციაში მონაწილე ობიექტების ნაკრების ფორმირება.
BACTIONTOOL ოპერაციის დამატება დინამიურ ბლოკში.
BASE BASE განსაზღვრავს საბაზისო წერტილს სურათების ჩასართავად.
ბასოციატი ოპერაციის დაკავშირება დინამიური ბლოკის პარამეტრთან.
ბეტმენი DISPATBLK ბლოკის ატრიბუტის მენეჯერის დარეკვა.
BCLOSE ბრძანება ბლოკის რედაქტორიდან გასასვლელად.
ველოსიპედის შეკვეთა დინამიური ბლოკისთვის სახელურების რიგის შეცვლა.
BEDIT ბლოკის რედაქტორის დარეკვა.
BGRIPSET დინამიური ბლოკის პერიმეტრის სახელურების ნაკრების შეცვლა.
BHATCH ლუქი ასოციაციური დაჩრდილვის გამოყენება დახურულ ზონაში.
BLIPMODE მარკერი აკონტროლეთ მარკერის ხილვადობა.
ბლოკირება ბლოკირება ბლოკის ფორმირება შერჩეული ობიექტების ჯგუფიდან.
BLOCKICON BLOBRAZETS AutoCAD-ის ადრინდელ ვერსიებში შექმნილი ბლოკებისთვის გადახედვის ნიმუშების შექმნა.
ბლოკირებადი დინამიური ბლოკის თვისებების საძიებო ცხრილის გამოძახება.
BMPOUT EXPORTBMP შერჩეული ობიექტების შენახვა რასტრულ სურათად .bmp ფორმატში
სესხის ლიცენზია ზაიმლიცი ქსელის ლიცენზიის სესხება.
საზღვრები CIRCUIT შექმენით ფართობი ან პოლიხაზი ობიექტებისგან, რომლებიც წარმოადგენენ დახურულ გზას.
ყუთი ყუთი პარალელეპიპედის სამგანზომილებიანი მყარი მოდელის შექმნა.
BPARAMETER პარამეტრის დამატება დინამიურ ბლოკში.
BREAK BREAK ობიექტის ორ წერტილს შორის უფსკრულის აგება.
BREP ტოპოლოგიური ისტორიის ამოღება 3D მყარიდან.
ბრაუზერი ბრაუზერი ბრაუზერის ზარი.
BSAVE დინამიური ბლოკის განმარტების შენახვა.
BSAVEAS დინამიური ბლოკის განმარტების შენახვა სხვა სახელით.
BVHIDE უხილავობის მდგომარეობის გამოყენება ბლოკის ელემენტზე.
BVSHOW ხილვადობის მდგომარეობის გამოყენება ბლოკის ელემენტზე.
BVSTATE დინამიური ბლოკის ობიექტების დასახელებული ხილვადობის მდგომარეობის რედაქტირება.

კიდევ ერთხელ, ტექნოლოგიის განყოფილების კოლეგებმა მომმართეს თხოვნით, გამეადვილებინა მათი ცხოვრება იმავე ბაზაზე მდებარე მილსადენის საყრდენების გასწორებისას. ჩვენ ვერ ვიპოვეთ მზა ხელსაწყო და ისევ OARX მოვიდა სამაშველოში.

ზოგადად, დავალება ასე გამოიყურება: განათავსეთ MvPart ტიპის შერჩეული ობიექტები მათ საბაზისო წერტილთან შედარებით ერთ სწორ ხაზზე, უფრო სწორად, სიბრტყეზე.

შედეგად, MEPMvPartAlign აპლიკაცია დაიბადა (AutoCAD MEP 2012 და 2013 წლებში). ნება მომეცით აგიხსნათ ცოტა რას აკეთებს და როგორ გამოვიყენოთ იგი. Ისე...

მოდელი შეიცავს უამრავ საყრდენს, რომლებიც უნდა იყოს გასწორებული ერთი წარმოსახვითი სწორი ხაზის გასწვრივ, რომელიც გადის ბაზის შუაში.


უპირველეს ყოვლისა, ბრძანების გამოძახების შემდეგ, თქვენ უნდა აირჩიოთ გასასწორებელი ობიექტები.


შემდეგი ნაბიჯი არის წერტილების მითითება, რომლებიც ქმნიან გასწორების სიბრტყეს. თქვენ უნდა მიუთითოთ მინიმუმ ორი წერტილი, რომლებიც ქმნიან წარმოსახვით ხაზს.



შეგიძლიათ გამოტოვოთ მესამე წერტილი და დააჭიროთ Enter-ს, შემდეგ თვითმფრინავის ორიენტაცია სივრცეში დაფუძნებული იქნება მიმდინარე კოორდინატთა სისტემაზე. თუ ნამდვილად გჭირდებათ მესამე წერტილის მითითება, რომელიც ქმნის თვითმფრინავს, პრობლემა არ არის.


მესამე პუნქტის გადაწყვეტის შემდეგ, გუნდი დაუყოვნებლივ დაიწყებს ობიექტების გასწორებას. გასწორების პროტოკოლი გამოჩნდება ბრძანების ხაზზე. თქვენ შეგიძლიათ დაადასტუროთ წარმატებული შედეგი გეგმის ხედში.

ბრძანების ხაზიდან მუშაობის პროტოკოლი მოცემულია ქვემოთ.


ბრძანება: MvPartAlign

ობიექტების არჩევა: მიუთითეთ მოპირდაპირე კუთხე: ნაპოვნია 8

აირჩიეთ ობიექტები:

მიუთითეთ გასწორების ხაზის პირველი წერტილი:
მიუთითეთ გასწორების ხაზის მეორე წერტილი:
მესამე წერტილი სიბრტყისთვის ან არცერთი მიმდინარე Z-სთვის:

89 Т13.07 გადავიდა 24.2327904682606
57 Т13.04 გადავიდა 53.9367274744436
108 Т13.07 გადავიდა 55.7566428608261
273 Т13.19 გადავიდა 4.35665730945766
273 Т13.19 გადავიდა 19.0338690225035
108 Т13.07 გადავიდა 62.9153513084166
108 Т13.07 გადავიდა 12.0487855602987
32 Т13.01 გადავიდა 0.745859129354358
წარმატებები.

თუ თქვენ თვითონ ხართ მეცნიერი ან უბრალოდ ცნობისმოყვარე ადამიანი და ხშირად უყურებთ ან კითხულობთ უახლეს ამბებს მეცნიერებისა თუ ტექნოლოგიების სფეროში. სწორედ თქვენთვის შევქმენით ასეთი განყოფილება, რომელიც მოიცავს მსოფლიოს უახლეს სიახლეებს ახალი სამეცნიერო აღმოჩენების, მიღწევების, ასევე ტექნოლოგიების სფეროში. მხოლოდ უახლესი მოვლენები და მხოლოდ დადასტურებული წყაროები.


ჩვენს პროგრესულ ეპოქაში მეცნიერება სწრაფი ტემპით მოძრაობს, ამიტომ ყოველთვის არ არის შესაძლებელი მათთან დაკავშირება. ზოგიერთი ძველი დოგმატი იშლება, ზოგი ახალი წამოიჭრება. კაცობრიობა არ დგას და არ უნდა იდგეს, კაცობრიობის ძრავა კი მეცნიერები და მეცნიერები არიან. და ნებისმიერ მომენტში შეიძლება მოხდეს აღმოჩენა, რომელსაც შეუძლია არა მხოლოდ გააოცოს მსოფლიოს მთელი მოსახლეობის გონება, არამედ რადიკალურად შეცვალოს ჩვენი ცხოვრება.


მედიცინა განსაკუთრებულ როლს ასრულებს მეცნიერებაში, რადგან ადამიანი, სამწუხაროდ, არ არის უკვდავი, არის მყიფე და ძალიან დაუცველი ყველა სახის დაავადების მიმართ. ბევრმა იცის, რომ შუა საუკუნეებში ადამიანები ცხოვრობდნენ საშუალოდ 30 წელს, ახლა კი 60-80 წელს. ანუ სიცოცხლის ხანგრძლივობა მინიმუმ გაორმაგდა. ამაზე, რა თქმა უნდა, გავლენას ახდენდა ფაქტორების ერთობლიობა, მაგრამ მედიცინამ ითამაშა მთავარი როლი. და, რა თქმა უნდა, 60-80 წელი არ არის ადამიანის საშუალო ცხოვრების ზღვარი. სავსებით შესაძლებელია, რომ ოდესმე ადამიანებმა გადააბიჯონ 100 წლის ზღვარი. ამისთვის იბრძვიან მეცნიერები მთელი მსოფლიოდან.


მუდმივად მიმდინარეობს განვითარება სხვა მეცნიერებათა დარგში. ყოველწლიურად, მეცნიერები მთელი მსოფლიოდან აკეთებენ პატარა აღმოჩენებს, რომლებიც ნელ-ნელა წინ აღწევენ კაცობრიობას და აუმჯობესებენ ჩვენს ცხოვრებას. ადამიანის მიერ ხელშეუხებელ ადგილებს იკვლევენ, პირველ რიგში, რა თქმა უნდა, ჩვენს მშობლიურ პლანეტაზე. თუმცა, მუშაობა მუდმივად ხდება სივრცეში.


ტექნოლოგიებს შორის რობოტიკა განსაკუთრებით წინ მიიწევს. იდეალური ინტელექტუალური რობოტის შექმნა მიმდინარეობს. ოდესღაც რობოტები სამეცნიერო ფანტასტიკის ელემენტი იყო და მეტი არაფერი. მაგრამ უკვე ამ დროისთვის, ზოგიერთ კორპორაციას ჰყავს ნამდვილი რობოტები თავიანთ პერსონალში, რომლებიც ასრულებენ სხვადასხვა ფუნქციებს და ხელს უწყობენ შრომის ოპტიმიზაციას, რესურსების დაზოგვას და ადამიანებისთვის საშიშ მოქმედებებს.


ასევე მინდა განსაკუთრებული ყურადღება მივაქციო ელექტრონულ კომპიუტერებს, რომლებიც 50 წლის წინ იკავებდნენ უზარმაზარ ადგილს, ნელი იყო და თანამშრომლების მთელი გუნდი მოითხოვდა მათ შენარჩუნებას. ახლა კი თითქმის ყველა სახლში არის ასეთი მანქანა, მას უკვე უფრო მარტივად და მოკლედ უწოდებენ - კომპიუტერს. ახლა ისინი არა მხოლოდ კომპაქტური, არამედ ბევრჯერ უფრო სწრაფია ვიდრე მათი წინამორბედები და ყველას შეუძლია ამის გაგება. კომპიუტერის მოსვლასთან ერთად კაცობრიობამ გახსნა ახალი ერა, რომელსაც ბევრი უწოდებს "ტექნოლოგიურს" ან "ინფორმაციას".


კომპიუტერის გახსენებისას, არ უნდა დავივიწყოთ ინტერნეტის შექმნა. ამან ასევე დიდი შედეგი მისცა კაცობრიობას. ეს არის ინფორმაციის ამოუწურავი წყარო, რომელიც ახლა თითქმის ყველა ადამიანისთვის არის ხელმისაწვდომი. ის აკავშირებს ადამიანებს სხვადასხვა კონტინენტიდან და ელვის სისწრაფით გადასცემს ინფორმაციას, რაზეც 100 წლის წინ ოცნებაც კი შეუძლებელი იქნებოდა.


ამ განყოფილებაში თქვენ აუცილებლად იპოვით რაიმე საინტერესო, საინტერესო და საგანმანათლებლო თქვენთვის. შესაძლოა, ერთ დღესაც კი შეძლებთ იყოთ ერთ-ერთი პირველი, ვინც შეიტყობს აღმოჩენის შესახებ, რომელიც არა მხოლოდ შეცვლის სამყაროს, არამედ შეცვლის თქვენს ცნობიერებას.

ობიექტების გასწორება

გუნდი გასწორებაახორციელებს ნიველირებაობიექტები სხვა ობიექტებთან შედარებით ორ და სამგანზომილებიან სივრცეში. ბრძანება გამოძახებულია ჩამოსაშლელი მენიუდან Modify -> 3D Operations -> Align.

ALIGN ბრძანების მოთხოვნა:

მიუთითეთ პირველი წყაროს წერტილი: – მიუთითეთ პირველი წყაროს წერტილი

მიუთითეთ მეორე წყაროს წერტილი: – მიუთითეთ მეორე წყაროს წერტილი

მიუთითეთ მეორე დანიშნულების წერტილი: – მიუთითეთ მეორე დანიშნულების წერტილი

მიუთითეთ მესამე წყაროს წერტილი ან: – მიუთითეთ მესამე წყაროს წერტილი ან გააგრძელეთ

როდესაც თქვენ მიუთითებთ მხოლოდ ერთ წყვილ წყაროსა და სამიზნე წერტილებს, არჩეული ობიექტები გადაადგილდებიან სიბრტყეში ან სივრცეში წერტილებით განსაზღვრული მანძილით.

წყაროსა და სამიზნე წერტილების ორი წყვილის მითითებით, შერჩეული ობიექტების გადაადგილება, როტაცია და მასშტაბირება შესაძლებელია სიბრტყეზე ან სივრცეში. პირველი წყვილი წერტილები განსაზღვრავს ბაზის გასწორების წერტილს, მეორე წყვილი წერტილები აღწერს ბრუნვის კუთხეს. ქულების მეორე წყვილის შეყვანის შემდეგ მოგეთხოვებათ ობიექტის მასშტაბირება. პირველ და მეორე სამიზნე წერტილებს შორის მანძილი აღებულია, როგორც სკალირების საცნობარო სიგრძე. სკალირება ხელმისაწვდომია მხოლოდ ორი წყვილი წერტილის გამოყენებით გასწორებისას.

წყაროსა და სამიზნე წერტილების სამი წყვილის მითითებით, შერჩეული ობიექტების გადაადგილება და როტაცია შესაძლებელია სივრცეში. პირველ რიგში, ობიექტები გადაადგილდებიან ვექტორის გასწვრივ, რომელიც შედგენილია წყაროს წერტილიდან სამიზნე წერტილამდე, შემდეგ წყაროს ობიექტი ბრუნავს სამიზნე ობიექტთან შესასწორებლად. შემდეგ, წყაროს ობიექტი კვლავ ბრუნავს, სწორდება სამიზნე ობიექტთან.


გუნდი 3DALIGNახორციელებს ნიველირებაობიექტები სხვა ობიექტებთან შედარებით სამგანზომილებიან სივრცეში. ბრძანება გამოიძახება ჩამოსაშლელი მენიუდან Modify -> 3D Operations -> 3D Align ან მოდელირების ხელსაწყოთა პანელზე 3D Align ხატულაზე დაწკაპუნებით.

3DALIGN ბრძანების მოთხოვნები:

ობიექტების შერჩევა: – ობიექტების შერჩევა

ობიექტების არჩევა: – დააჭირეთ Enter ღილაკს ობიექტების შერჩევის დასასრულებლად

მიუთითეთ წყაროს სიბრტყე და ორიენტაცია... – წყაროს სიბრტყე და ორიენტაცია

მიუთითეთ საბაზისო წერტილი ან: – მიუთითეთ საბაზისო წერტილი ან ასლი

მიუთითეთ მეორე წერტილი ან: – მიუთითეთ მეორე წერტილი ან გააგრძელეთ

მიუთითეთ მესამე წერტილი ან: – მიუთითეთ მესამე წერტილი ან გააგრძელეთ

მიუთითეთ დანიშნულების თვითმფრინავი და ორიენტაცია... – სამიზნე თვითმფრინავი და ორიენტაცია

მიუთითეთ პირველი დანიშნულების წერტილი: – მიუთითეთ პირველი დანიშნულების წერტილი

მიუთითეთ მეორე დანიშნულების წერტილი ან: – მიუთითეთ მეორე დანიშნულების წერტილი

მიუთითეთ მესამე დანიშნულების წერტილი ან: – მიუთითეთ დანიშნულების მესამე წერტილი

თქვენ შეგიძლიათ მიუთითოთ ერთი, ორი ან სამი წერტილი საწყისი ობიექტისთვის. შემდეგ შეგიძლიათ მიუთითოთ ერთი, ორი ან სამი წერტილი თქვენი დანიშნულებისთვის. არჩეული ობიექტი გადაადგილდება და ტრიალებს ისე, რომ საბაზისო წერტილები და ღერძები ერთმანეთს დაემთხვეს Xდა წყაროს ობიექტი და დანიშნულება გასწორებულია 3D სივრცეში. 3DALIGN ბრძანება მუშაობს დინამიურ UCS-თან, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დინამიურად გადაათრიოთ არჩეული ობიექტები და გაასწოროთ ისინი მყარი ობიექტის სახესთან.