Shear ეფექტი Photoshop- ში. Photoshop- ის სახელმძღვანელო - ფილტრის გადაადგილება

პროგრამის უახლესი ვერსიის ერთ-ერთი ახალი ფილტრი Adobe Photoshop არის Displace Filter, რომელიც დაგვეხმარება აგურის კედლის გადასაფარებლად, ფარდის მსგავსად. ეს ტექნიკა საკმაოდ მარტივია, ასე რომ, გაკვეთილის დასრულებას 30 წუთზე მეტ დროში არ დაგჭირდებათ, რის შემდეგაც მიიღებთ ამ სურათს:


ნაბიჯი 1. გაუშვით პროგრამა Adobe Photoshop CS5 და შექმენით ახალი 2560 x 1440 px დოკუმენტი (Ctrl + N). შემდეგ გადმოწერეთ აგურის კედლის სურათი ამ ბმულიდან და დაამატეთ ადრე შექმნილ დოკუმენტს.


ნაბიჯი 2. ახლა ჩვენ უნდა მოვიტანოთ ჩვენს დოკუმენტში გოგონას გამოსახულება, რომელიც ფარდებს ხსნის, რომელიც შეგიძლიათ გადმოწეროთ ამ ბმულიდან.


ნაბიჯი 3. ახლა, აირჩიეთ Pen Tool ან Lasso Tool, და აირჩიეთ თეთრი ადგილები სურათზე გოგონასთან ერთად. შემდეგ მთავარ მენიუში გადადით Select - დახვეწეთ კიდეები (შერჩევა - დახვეწეთ ზღვარი). პარამეტრების ფანჯარაში, რომელიც გამოჩნდება, გაააქტიურეთ Smart Radius ვარიანტი, შემდეგ იმავე პარამეტრების ფანჯარაში აირჩიეთ Refine Edges Tool და გაიარეთ შერჩევის საზღვართან, რათა გახდეს რაც შეიძლება მაღალი ხარისხი. მთავარ მენიუში გადადით Layer - Layer Mask - Hide Selection (Layers - Layer mask - არჩევის დამალვა).



ნაბიჯი 5. ფარდების არჩევის შემდეგ, მოათავსეთ აგურის კედლის ფენა გოგონას ფენის ზემოთ.


ნაბიჯი 6. შემდეგ შეცვალეთ არსებული არჩევანი (Chift + Ctrl + I) და პროგრამის მენიუში გადადით Layer - Layer Mask - Hide Selection (Layers - Layer mask - არჩევის დამალვა) ახლა ფარდების ადგილას უნდა გამოჩნდეს აგურის კედელი.


ნაბიჯი 7. დუბლიკატი გოგონას ფენა (Ctrl + J) და განათავსეთ იგი აგურის კედლის ფენის ზემოთ. ახლა თქვენ უნდა წაშალოთ გოგონას სურათი დუბლირებული ფენისგან. ამის გაკეთების რამდენიმე გზა არსებობს: შეცვალეთ ფენის ნიღაბი გოგონას ნიღბით ან საშლელის ხელსაწყოს გამოყენებით. ზედა ფენის გოგონას ამოღების შემდეგ, მთავარ მენიუში გადადით Image - Adjustment - Desaturate (Image - Correction - Desaturate) და შემდეგ გადადით Image - Adjustment - Levels (Image - Correction - Levels) და ცოტათი ითამაშეთ პარამეტრები შედეგის მისაღწევად, რაც შეიძლება ახლოს იყოს ეკრანზე გამოსახულ სურათთან:


ნაბიჯი 8. შეცვალეთ ზედა ფენის შერწყმის რეჟიმი ფარდებით გადაფარვით (გადახურვა). თუ გსურთ უფრო ექსპრესიული და მუქი ვერსიის გაკეთება, კვლავ დააკოპირეთ ფარდების ფენა.


ნაბიჯი 9. კვლავ გახსენით გოგონას გამოსახულება ფარდებით (Ctrl + O). შემდეგ გადადით მთავარ მენიუში Image - Adjustment - Desaturate (Image - Correction - Desaturate), სურათის გაუარესების შემდეგ გადადით Image - Adjustment - Levels (Image - Correction - Levels) და მიაღწიეთ გაჯერებული შავი და თეთრი სურათის ეფექტს, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ სურათზე. შეინახეთ მიღებული ფაილი psd ფორმატში.


ნაბიჯი 10. შეარჩიეთ აგურის კედლის ფენა. შემდეგ მთავარ მენიუში გადადით Filter - Distort - Displace (Filter - Distortion - Displacement) და დააყენეთ იგივე პარამეტრები, რაც ეკრანზე (Scale horizontal - 10, Scale vertical - 30, Stretch (Stretch to Fit), გამეორება საზღვრის პიქსელი ( გაიმეორეთ Edge Pixels)), დააჭირეთ ღილაკს OK და მოთავსებულ დიალოგურ ფანჯარაში აირჩიეთ სურათი, რომელიც შენახულია PSD ფორმატში წინა ეტაპზე.


ნაბიჯი 11. აირჩიეთ ზედა ფენა, შემდეგ გადადით პროგრამის მთავარ მენიუში Layer - New Adjustment Layer - Gradient Map (Layer - ახალი კორექტირების ფენა- გრადიენტული რუკა) პარამეტრების ფანჯარაში აირჩიეთ გრადიენტური გადასვლა შავიდან თეთრზე და დააჭირეთ ღილაკს OK. ამის შედეგად უნდა გამოჩნდეს კორექტირების შრე, რომლის შერწყმის რეჟიმი უნდა შეიცვალოს რბილი სინათლით (რბილი შუქი).


ნაბიჯი 12. დარწმუნდით, რომ შეარჩიეთ ზედა ფენა, შემდეგ მთავარ მენიუში გადადით Layer - New Adjustment Layer - Photo Filter (Layer - ახალი რეგულირების შრე - ფოტო ფილტრი) პარამეტრებში, რომლებიც გამოჩნდება, აირჩიეთ ნარინჯისფერი ფერი, დააყენეთ სიმკვრივის მნიშვნელობა 60% -ზე და გაააქტიურეთ ვარიანტი დაზოგე ბრწყინვალება.


ნაბიჯი 13. მოდით დავამატოთ კიდევ ერთი რეგულირების შრე, ამისათვის მთავარ მენიუში გადადით Layer - New Adjustment Layer - Hue / Saturation (Layer - ახალი კორექტირების ფენა - ელფერი / გაჯერება) და დააყენეთ შემდეგი პარამეტრები: Saturation -20 და Brightness +5


ნაბიჯი 14. ყველა ამ ნაბიჯის შემდეგ, თქვენ უნდა მიიღოთ მსგავსი რამ.


ნაბიჯი 15. ჩამოტვირთეთ ლანდშაფტის სურათი ამ ბმულიდან და შემდეგ გახსენით იგი Photoshop- ში. გადაიტანეთ ლანდშაფტის სურათი თქვენს სამუშაო დოკუმენტზე და განათავსეთ ლანდშაფტის ფენა ფონის ფენის ზემოთ. თქვენ უნდა მიიღოთ შემდეგი შედეგი:


ნაბიჯი 16. ახლა მოდით გავაკეთოთ ლანდშაფტის მცირედი ფერის შესწორება, ამისთვის მთავარ მენიუში გადადით Image - Adjustment - Hue / Saturation (Image - Correction - ელფერი / გაჯერება) და დააყენეთ შემდეგი პარამეტრები: Hue -35 და Saturation -50.


ნაბიჯი 17. შექმენით ახალი ფენა და განათავსეთ იგი დანარჩენი ფენების თავზე. Paint Bucket Tool (Fill) - ის გამოყენებით, შეავსეთ ეს ფენა შავით. შემდეგ გამოიყენეთ ჯაგრისის ხელსაწყო (ფუნჯი) 0% სიხისტით, დატოვეთ თეთრი ფერის ცენტრში დიდი ბეჭდვა. შეცვალეთ ამ ფენის შერწყმის რეჟიმი გამრავლებით (გამრავლება).


ნაბიჯი 18. შექმენით ფენა, რომელიც აერთიანებს ყველა არსებულ ფენას Ctrl + Alt + Shift + E დაჭერით. შედეგად, თქვენ უნდა გქონდეთ ახალი ფენა ყველა დანარჩენის თავზე. ახლა ამ ფენას უნდა დაემატოს მცირე დაბინდვა, ამისათვის მთავარ მენიუში გადადით Filter - Blur - Gaussian Blur (Filter - Blur -). გაუსის ბუნდოვანი) და დააყენეთ რადიუსის მნიშვნელობა 10 – ზე. შეცვალეთ ამ ფენის შერწყმის რეჟიმი Screen– ზე და დააყენეთ მისი Opacity 60% –ზე.


აი, რით უნდა დასრულდეთ:


გაკვეთილის ორიგინალი არის

მას შემდეგ რაც შეარჩიეთ არჩევანი, გააკეთეთ შემდეგიდან ერთი:

ობიექტის გარდასაქმნელად დამახინჯების წინასწარ დაყენებული პარამეტრების გამოყენებით, აირჩიეთ ვარიაციის სტილი Warp pop-up მენიუდან პარამეტრების ზოლში.

  • მორგებული ბადის შესაქმნელად, აირჩიეთ ზომა Mesh pop-up მენიუდან პარამეტრების ზოლში.

    • აირჩიეთ ქსელის ერთი ნაგულისხმევი ზომა: 3 x 3, 4 x 4, 5 x 5.
    • ან აირჩიე მორგებულიაშემდეგ მიუთითეთ ნომერისვეტები და სიმები დიალოგშიქსელის მორგებული ზომა .
  • დამატებითი საკონტროლო ქსელის დასამატებლად, აირჩიეთ Split Warp ვარიანტი.

    1. შეასრულეთ შემდეგი მოქმედებებიდან ერთ-ერთი.
      1. პარამეტრების ზოლზე დააჭირეთ ღილაკს „გაყოფა“ ჯგუფში.
      2. გთხოვთ აირჩიოთ რედაქტირება\u003e ტრანსფორმაცია\u003e გაყოფილი დეფორმაციის ჰორიზონტალურად, ვერტიკალურად გაყოფილი დეფორმაცია ან გაყოფილი დეფორმაცია ჯვარედინად.
    2. გადაიტანეთ მაჩვენებელი ქსელის შიგნით და დააჭირეთ იქ, სადაც გსურთ დაამატოთ ქსელის დამატებითი ხაზები.
      კურსორის გადასაჭრელად გადაადგილებისას, მის ქვემოთ გამოჩნდება გაყოფილი ხაზები. დამახინჯების ქსელზე დაჭერით დამატებით დამატებას საკონტროლო წერტილები.

    Შენიშვნა.

    ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ Alt (Win) / Option (Mac) მოდიფიკატორის გასაღები სწრაფი გადართვა დეფორმაციის გამოყოფის ვარიანტები მენიუს ზოლის გამოყენების გარეშე.

    • გამართავს Alt (Win) / Option (Mac) და დააწკაპუნეთ სადმე დამაგრების ბადის გასწვრივ გაყოფაზე იმ ადგილას.
    • გამართავს Alt (Win) / Option (Mac) და გადაადგილეთ მაჩვენებელი არსებული ჰორიზონტალური ქსელის ხაზის კიდეზე. დააჭირეთ დეფორმაციის გაყოფას ვერტიკალურად ამ ადგილას.
    • ანალოგიურად, დააჭირეთ ღილაკს Alt (Win) / Option (Mac) და გადაიტანეთ მაჩვენებელი არსებული ვერტიკალური ქსელის ხაზის კიდეზე. დააჭირეთ დეფორმაციის ჰორიზონტალურად გაყოფას ამ ადგილას.
  • გააკეთეთ შემდეგიდან ერთი ან მეტი.

    • ფორმის მანიპულირებისთვის შეგიძლიათ გადაიტანოთ საკონტროლო წერტილები, შემაკავშირებელი ყუთის ან ბადის სეგმენტი ან ქსელი. მრუდი მორგებულია წამყვანის წერტილის სახელურების გამოყენებით. ეს ჰგავს ვექტორულ გრაფიკაში მრუდი სეგმენტის სახელურების რეგულირებას.
    • დააჭირეთ ბადის ხაზს, რომ გაააქტიუროთ კონტროლის წერტილები დამახინჯების რედაქტირებისთვის. დააჭირეთ წამყვანის წერტილს (ქსელის ხაზების გადაკვეთაზე), რომ შეცვალოთ ის საკონტროლო წერტილები, რომლებიც მას გარს აკრავს. გადაიტანეთ საკონტროლო წერტილები გამოსახულების დასაკეცით.
    • მრავალი წერტილის ასარჩევად, დააჭირეთ ღილაკს ან გადაიტანეთ წამყვან წერტილებზე, ხოლო Shift ღილაკი გეჭიროთ. ორი ან მეტი წერტილის არჩევისას, მათ გარშემო ჩნდება მართკუთხა ჩარჩო.
    • მრავალჯერადი წერტილების არჩევის საწინააღმდეგოდ, დააჭირეთ აქტიურ წამყვან წერტილებს ან გადაიტანეთ ზემოთ, ხოლო Shift ღილაკი გეჭიროთ არჩეული წერტილების გარშემო მართკუთხა ჩარჩოს ზომა ავტომატურად შეიცვლება წერტილების არჩევის ან არჩევის გარეშე.
    • ქსელის არჩეული ხაზის წასაშლელად (საკონტროლო წერტილები ჩანს მის გასწვრივ), დააჭირეთ ღილაკს წაშლა ან აირჩიეთ რედაქტირება\u003e ტრანსფორმაცია\u003e.
    • ჰორიზონტალური და ვერტიკალური ხაზი სათვალთვალო წერტილს გადის, დააჭირეთ ამ წერტილს, შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს წაშლა ან აირჩიეთ რედაქტირება\u003e ტრანსფორმაცია\u003e Warp Splits- ის წაშლა.
  • შაბლონების გამოყენება Adobe Photoshopაუცილებელი შემოქმედებითი პროცესია დიზაინისთვის სხვადასხვა საინტერესო ელემენტის დასამატებლად.

    ნიმუშების გამოყენება მარტივია, მაგრამ მათ მნიშვნელოვნად შეუძლიათ გავლენა მოახდინონ თქვენი კომპოზიციების აღქმაზე და შეავსონ ისინი ჰარმონიულად. ამ სახელმძღვანელოში ფოტოშოპი თქვენ შეისწავლით თუ როგორ უნდა შექმნათ, გამოიყენოთ და მანიპულირდეთ პრაქტიკაში.


    ნიმუშების ნიმუშები ფოტოშოპი აუცილებელია მათი განმეორებითი გამოყენებისათვის შემდგომ სამუშაოებში. შაბლონების გამოყენება მკვეთრად აჩქარებს თქვენს სამუშაო პროცესს კომპლექსურ ობიექტებს შერჩეული ნიმუშის ტექსტურის მიცემით. თქვენ დაზოგავთ დიდ დროს და უმატებთ არომატს თქვენს ნამუშევარს.


    თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი საკუთარი შაბლონები, გამოიყენოთ პროგრამაში შეტანილი შაბლონები და დააინსტალიროთ სხვადასხვა ინტერნეტ რესურსებიდან გადმოწერილი შაბლონები. ამ სახელმძღვანელოში ჩვენ განვიხილავთ შემდეგ განყოფილებებს:


    1. პროგრამაში არსებული შაბლონების მიმოხილვა ფუნქციით "ნაკრების მართვა". (წინასწარ მენეჯერი).


    2. სამი სხვადასხვა გზები შაბლონების გამოყენება ფოტოშოპი.


    3. როგორ შევქმნათ საკუთარი ნიმუში.


    4. ხაზოვანი დიაგონალური შაბლონის შექმნა და გამოყენება პრაქტიკაში.


    5. Photoshop ნიმუშის ინსტალაცია პროგრამების ბიბლიოთეკაში.


    6. ნიმუშების ბიბლიოთეკის შექმნა.


    პროგრამის შაბლონების შესწავლა ფუნქციის "ნაკრების მენეჯმენტი" საშუალებით (წინასწარ მენეჯერი).


    პროგრამის ნაგულისხმევი შაბლონების პოვნა შეგიძლიათ "Set Management" ფუნქციის საშუალებით. კომპლექტებზე წვდომა ხორციელდება პროგრამის ზედა მენიუს საშუალებით, ჩანართის რედაქტირება-მართვა (რედაქტირება\u003e წინასწარ მენეჯერი)... სტანდარტულად, კონტროლის ფანჯარა (წინასწარ მენეჯერი) აჩვენებს ჯაგრისების პალიტრას (ჯაგრისები).



    გახსნილ დიალოგურ ფანჯარაში იპოვნეთ ვარიანტი "Set Type" (წინასწარ ტიპი) და დააჭირეთ ქვემოთ ისარს. ჩამოსაშლელი მენიუდან აირჩიეთ "შაბლონების" ვარიანტი (ნიმუშები) და ნახავთ, რომ ნაჩვენებია პროგრამების ნაგულისხმევი ნაკრები.



    ეს ყველაფერი არ არის პროგრამაში. იმისათვის, რომ ყველა მათგანი ნახოთ, საჭიროა ბიბლიოთეკის ნაკრებში გადასვლა. შაბლონების ბიბლიოთეკა არის 1 ან მეტი შაბლონის კოლექცია, რომელსაც აქვს PAT ფაილის გაფართოება.


    პროგრამის ბიბლიოთეკის შაბლონების ჩატვირთვა ფოტოშოპიდააჭირეთ ისარს მარჯვნივ, კომპლექტის მართვა ფანჯარაში. ჩამოსაშლელ ქვემენიუში ნახავთ სხვადასხვა ნიმუშების ნაკრებების ჩამონათვალს.



    სიიდან აირჩიეთ ნებისმიერი ნაკრები და დააწკაპუნეთ მასზე. ამის შემდეგ გამოჩნდება დიალოგური ფანჯარა, სადაც მოგეკითხებათ, შეცვალეთ თუ არა მიმდინარე შაბლონები შერჩეულით.



    დააჭირეთ ღილაკს "დამატება" (დამატება)თუ არ გსურთ შეცვალოთ წინა შაბლონები, მაგრამ უბრალოდ დაამატოთ ამჟამად შერჩეული.


    ნიმუშების გამოყენება Photoshop- ში.

    ახლა, როდესაც ნიმუშების შერჩეული ნაკრები ჩაიტვირთება, ვნახოთ როგორ გამოვიყენოთ იგი პრაქტიკაში. შაბლონების გამოყენების რამდენიმე გზა არსებობს და ჩვენ თითოეულს გავაშუქებთ.

    გადაფარვის ნიმუში ბრძანების "შევსება" (შევსება) გამოყენებით.

    ნიმუშის გადაფარვის უმარტივესი გზაა არჩევანის შევსება. მაგალითად, გაააქტიურეთ მართკუთხა შერჩევის ინსტრუმენტი და ტილოზე აირჩიეთ ნებისმიერი ზომის არე. შემდეგ, გადადით მენიუში Edit-Run Fill (რედაქტირება\u003e შევსება (Shift + F5)) და შევსების დიალოგში "გამოიყენე" ვარიანტი (გამოყენება) მიუთითეთ პარამეტრი Regular / Pattern (Pattern).



    ნიმუშის შევსება საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ Custom Pattern ვარიანტი (მორგებული ნიმუში)... დააჭირეთ პარამეტრის ისარს და გამოიძახეთ ქვემენიუ ნიმუშების ბიბლიოთეკებით, დააჭირეთ ღილაკს მარჯვნივ. სასურველი ნაკრების ან შაბლონის არჩევის შემდეგ დააჭირეთ მას და დააჭირეთ ღილაკს OK, რომ შეავსოთ თქვენი არჩევანი.


    ნიმუშის გადახურვის მნიშვნელოვანი უპირატესობა Fill მეთოდის გამოყენებით არის ის, რომ ეს ნიმუში შეიძლება გამოყენებულ იქნას ცალკეულ ფენაზე, დოკუმენტის სხვა ფენებზე ზემოქმედების გარეშე.

    შაბლონების სტილის შაბლონების გადაფარვა.

    თუ გსურთ ნიმუში გამოიყენოთ რომელიმე შერჩეულ ფენაზე, ორჯერ დააწკაპუნეთ ფენის ესკიზზე, რომ გახსნათ Layer Styles ფანჯარა (შრის სტილი)... თითქმის ბოლოში იპოვნეთ ვარიანტი "Pattern Overlay" (შაბლონის გადაფარვა) და გაააქტიურეთ იგი. გაიხსნება პარამეტრების დიალოგური ფანჯარა, სადაც შეგიძლიათ, ისევე როგორც წინა მაგალითში, აირჩიოთ სასურველი ნიმუში და გამოიყენოთ იგი ფენაზე.



    ეს მეთოდი მოითხოვს, რომ უფრო მოქნილი იყოთ მისი გამოყენებისას: შეგიძლიათ დამალოთ, აჩვენოთ, შეცვალოთ და წაშალოთ შრის ნიმუში, თვით ფენაზე ზემოქმედების გარეშე.


    რჩევა: ტილოზე შაბლონის პოზიციის შესასწორებლად, Pattern Overlay ვარიანტში, გაააქტიურეთ View (გადახედვა), შემდეგ კი მაუსის კურსორი მოათავსეთ ტილოზე და, მისი დაჭერის დროს, გადაადგილეთ თქვენი ნიმუში პროგრამის მთავარ ფანჯარაში ნებისმიერი მიმართულებით.


    ხატვა ნიმუშით Paint Bucket ხელსაწყოების გამოყენებით (საღებავის ვედრო ინსტრუმენტი) და "ნიმუში შტამპი" (Pattern Stamp Tool).


    თუ გსურთ გამოიყენოთ ნიმუში ტილოზე დახატვით, გამოიყენეთ Paint Bucket და Pattern Stamp ინსტრუმენტები. გაააქტიურეთ ისინი და მიუთითეთ, რომ გამოიყენონ შაბლონები და არა ფერები პროგრამის ზედა ზოლში.



    ნახაზის საშუალებების გამოყენება ნიმუშის გადაფარვისას სასარგებლოა, თუ რეგულარულად არ იყენებთ ნიმუშს. ეს უფრო მეტ კონტროლს გაძლევთ პროცესზე, განსაკუთრებით გრაფიკული ტაბლეტით.


    მაგრამ შაბლონით ხატვას მნიშვნელოვნად მეტი დრო დასჭირდება, ვიდრე ნიმუშის გამოყენება შევსების ბრძანების ან შრის სტილის გამოყენებით.


    გადახედეთ უპირატესობებისა და უარყოფითი მხარეების მთავარ ცხრილს სხვადასხვა გზები ნიმუშის გადაფარვისას.

    შექმენით თქვენი საკუთარი შაბლონი Photoshop- ში.

    საკუთარი ნიმუშის შექმნა მარტივი პროცესია. გაითვალისწინეთ, რომ თქვენს მიერ შექმნილი ნიმუში უნდა შედგებოდეს მხოლოდ მართკუთხა ფორმისგან. თუ გსურთ გამოიყენოთ წრე, პროგრამა ამ ფორმას განიხილავს, როგორც მართკუთხედს.



    გამოიყენეთ Rectangular Selection ინსტრუმენტი ნიმუშის შესაქმნელად (მართკუთხა მარკის ინსტრუმენტი (M)) და აირჩიეთ ის ადგილი, რომლის განთავსებაც გსურთ ნიმუშით. შემდეგ გადადით შაბლონის რედაქტირება-განსაზღვრა (რედაქტირება\u003e შაბლონის განსაზღვრა)განსაზღვროს შერჩევა, როგორც ნიმუში და მისცეს მას სახელი დიალოგურ ფანჯარაში.



    რჩევა: ბევრ ადამიანს ურჩევნია შექმნას ნიმუში მათი მუშაობისთვის სამუშაო დოკუმენტის გარეთ. ეს კარგი პრაქტიკაა. ახალი დოკუმენტის შექმნა (Ctrl + N) თქვენი ნიმუშისთვის, ამით კონცენტრირებული ხართ ამ სამუშაოზე, სხვა რამისგან ყურადღების მიქცევის გარეშე.

    დიაგონალური ხაზის შაბლონის შექმნა და გამოყენება.

    მოდით ვცდილობთ Photoshop– ში ჩემი ერთ – ერთი საყვარელი ნიმუში: დიაგონალური ნიმუში, რომელიც გამოყენებული იქნა Design Instruction ვებ – გვერდზე.



    შექმენით ახალი დოკუმენტი (Ctrl + N) წელს ფოტოშოპი ზომა 600x600 px და რეზოლუცია 72 px / inch თეთრი ფონით.



    ჰორიზონტალური ტექსტის ინსტრუმენტის გააქტიურება (ჰორიზონტალური ტექსტის ინსტრუმენტი (T)) და ტილოზე დაწერეთ ფრაზა Design Instruction. ტექსტისთვის მუქი ფერის არჩევა (#000000) ნათლად დაინახოს ჩვენი სამუშაო. IN ეს ვარიანტი გამოყენებული შრიფტი არის Helvetica Neue Medium, 30 pt, მაგრამ პროგრამის ნებისმიერი სხვა შრიფტის არჩევა შეგიძლიათ (მაგალითად, Arial).



    ახლა გადავიდეთ ჩვენი მთავარი დოკუმენტის ნიმუშის შექმნაზე. ჩვენ ამას ცალკე დოკუმენტში დავხატავთ. ფოტოშოპი... შექმენით ახალი დოკუმენტი (Ctrl + N) ზომა 3x3 px და რეზოლუცია 72 px / inch. ფონის ფერი გამჭვირვალე (გამჭვირვალე).
    როდესაც ნიმუში მოგვიანებით შეინახავთ პროგრამაში, შეირჩევა ნაგულისხმევი თეთრი ფონის ფერი.



    მას შემდეგ, რაც ტილო საკმაოდ მცირეა, მას ინსტრუმენტთან ერთად გავადიდებთ მასშტაბის ინსტრუმენტი (Z) (გამადიდებელი) ტილო გავზარდე ძირითადი ზომის 3200% -მდე, რაც მაქსიმალური გადიდებაა.



    ახლა ჩვენ დავხატავთ თეთრ დიაგონალურ ხაზებს მარცხენა ზედა კუთხიდან ქვემოთ მარჯვნივ. ამისათვის გაააქტიურეთ ფანქრის ინსტრუმენტი. (ფანქრის ხელსაწყო (B)).



    დააყენეთ წინა პლანზე ფერი (წინა პლანზე) თეთრზე (#ffffff) და დააყენეთ ფანქრის ზომა 1 px– ზე სიმტკიცით (სიმტკიცე) ასი%. დარწმუნდით, რომ Opacity პარამეტრები (გაუმჭვირვალობა) და დააჭირეთ (ნაკადი) 100% ტოლია.



    ჩემს მაგალითში მე სპეციალურად გადავერთე სხვა ფერზე, რომ კარგად დაენახა ნიმუშის შექმნის მთელი პროცესი. გამართეთ Shift და დააჭირეთ ფანქრით (ფანქრის ხელსაწყო) ტილოს ზედა მარცხენა კუთხეში და შემდეგ ქვედა მარჯვენაში. აღმოჩნდა კვადრატების თუნდაც დიაგონალური კავშირი.




    ასე უნდა გამოიყურებოდეს თქვენში მიღებული ნიმუში (მე გადავედი ორიგინალ თეთრზე):



    დიაგონალური ხაზის შექმნის შემდეგ გადადით Selection - All (აირჩიეთ\u003e ყველა (Ctrl + A))მთლიანი ტილოს ასარჩევად.



    ახლა გადადით შაბლონის რედაქტირება-განსაზღვრა (რედაქტირება\u003e შაბლონის განსაზღვრა) და დიალოგურ ფანჯარაში მიუთითეთ თქვენი ხაზი, ანუ შეიტანეთ ნებისმიერი სახელი თქვენი შაბლონისთვის. შემდეგ დააჭირეთ OK- ს.



    ახლა დახურეთ შაბლონის დოკუმენტი (მისი შენახვა არ გჭირდებათ) და დაუბრუნდით თქვენს თავდაპირველ სამუშაო დოკუმენტს.
    მოდით, შეავსოთ ჩვენი დასრულებული ნიმუში დოკუმენტზე ზემოთ აღწერილი სამი გზით.

    შევსების ბრძანება.

    შექმენით ახალი ფენა ტექსტის ფენის ზემოთ (Ctrl + Shift + N)... შეარჩიეთ ტექსტი დაჭერით Ctrl და დააჭირეთ ამ ფენის ესკიზს.



    გადადით შევსების რედაქტირება-გაშვებაზე (Shift + F5)... დიალოგურ ფანჯარაში, გამოყენება (გამოყენება) აირჩიეთ ნიმუში (ნიმუში), და მორგებული ნიმუშის ვარიანტში (მორგებული ფორმა) ჩვენ ვხვდებით ჩვენს დახატულ ნიმუშს დიაგონალური ხაზებით.



    დააჭირეთ ღილაკს OK, რომ გამოიყენოთ ნიმუში Fill ბრძანების გამოყენებით.



    ამ ტექნიკის სიკეთე ისაა, რომ შაბლონის შევსება ცალკე ფენაზეა, რაც საშუალებას გაძლევთ დაამატოთ შრის სხვადასხვა სტილი შაბლონს ტექსტების ფენაზე ზემოქმედების გარეშე. შევეცადოთ ამის გაკეთება. შეამცირეთ გაუმჭვირვალობა (გაუმჭვირვალობა) ფენა 80% -მდე ნიმუშით.



    რჩევა: კარგი პრაქტიკაა ნიმუშის გამოყენება ობიექტისგან ცალკე ფენაზე. მაგრამ იმისათვის, რომ ობიექტი გადავიდეს ტილოს გასწვრივ, მასზე გამოყენებული ნიმუშით გამოიყენეთ Link Layers ფუნქცია (ბმულის ფენები)... ამ ფუნქციის ხატი ქაღალდის სამაგრის ფორმისაა და მდებარეობს ფენების პანელის ქვედა ნაწილში. შეარჩიეთ საჭირო ფენები ( Ctrl + დააწკაპუნეთ ფენის მინიატურაზე) და დააჭირეთ ქაღალდის კლიპის ხატულას, ან თითით დააწკაპუნეთ მონიშნულ ფენებზე და შეარჩიეთ ვარიანტი - ბმულები

    დიაგონალური შაბლონის გამოყენება Layer Styles- ში.

    ახლა დამალეთ ზედა შაბლონური შრე (თვალი ფენის ხატულის გვერდით) ან წაშალეთ ის, რომ ფენა გადაიტანოთ ნაგვის ყუთის ხატულაზე ფენების პანელის ქვედა ნაწილში.



    ორჯერ დააჭირეთ ტექსტის ფენას, რომ გამოჩნდეს Layer Styles ფანჯარა (შრის სტილი) და აირჩიეთ Pattern Overlay ვარიანტი (შაბლონის გადაფარვა)... პარამეტრის ფანჯარაში დააჭირეთ ისარს შაბლონით და აირჩიეთ თქვენი შექმნილი დიაგონალური შაბლონი ნაკრებიდან. ჩართეთ Preview ფუნქცია (გადახედვა)გააკონტროლოს ნიმუშის გადაფარვის პროცესი და, საჭიროების შემთხვევაში, რაიმე შეცვალოს.




    აქ მოცემულია Pattern Overlay ფანჯრის ვარიანტების სწრაფი განმარტება (შაბლონის გადაფარვა):



    1. ნიმუშში ნაზავი რეჟიმის შეცვლა (გამრავლება, გადახურვა, ფერადი დოდჯი და ა.შ.)


    2. ნიმუშის გაუმჭვირვალობის კონტროლი. რაც უფრო დაბალია გაუმჭვირვალობის დონე, მით უფრო გამჭვირვალეა ნიმუში.



    3. შაბლონის ფანჯარა. გახსნის მას, შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი ნიმუში ობიექტზე გადასაფარებლად.



    4. შექმენით ახალი სახელი ამ ნიმუშისთვის.


    შაბლონის ფანჯარაზე დაჭერით და შემდეგ ისარზე მარჯვნივ, შეგიძლიათ ჩამოსაშლელი მენიუდან აირჩიოთ ფუნქცია - შაბლონის შენახვა (შენახვის ნიმუში)და შეინახეთ იგი სხვა სახელით ნაკრებში. თუ ნიმუში შეიტანეთ ცვლილებები (მასშტაბი, შერწყმის რეჟიმი ან გაუმჭვირვალობა), ისინი ასევე შეინახება შერჩეულ ნიმუშთან ერთად.


    5. მასშტაბი (მასშტაბი)არეგულირებს შაბლონის მასშტაბსა და რეზოლუციას.



    6. ბმული ფენასთან (ბმული ფენასთან)


    როდესაც ეს პარამეტრი გააქტიურებულია, ნიმუში გადავა ტილოს გასწვრივ მასთან დაკავშირებული ობიექტით. ეს ვარიანტი უკვე გააქტიურებულია სტანდარტულად.


    გამოიყენეთ ნიმუში Pattern Stamp ინსტრუმენტით (შაბლონის შტამპის ხელსაწყო (S)).


    ახლა შევეცადოთ გამოვიყენოთ ჩვენი დიაგონალური ნიმუში მუშაობისას "შაბლონის შტამპის" გამოყენებით. ეს ინსტრუმენტი სტილის მსგავსია ფუნჯის გამოყენებით (ფუნჯის ხელსაწყო (B))მხოლოდ ჩვენ ვხატავთ არა ფერით, არამედ ტილოზე გამოსახული ნიმუშით.


    პირველ რიგში, დამალეთ "შაბლონის გადაფარვის" შრის ეფექტი ტექსტის ფენაზე, ან წაშალეთ იგი, თაგვის რიგზე თაგუნას დაჭერით და ოფციის არჩევით - Layer Styles- ის გასუფთავება.







    პარამეტრების ზედა მენიუში დააწკაპუნეთ შაბლონების პალიტრის ფანჯარაზე და იპოვნეთ ჩვენი დიაგონალური შაბლონი. გაააქტიურეთ იგი და დააკონფიგურირეთ დამატებითი პარამეტრები: შტამპის ფუნჯის ზომა, გაუმჭვირვალობა ან წნევა.



    ახალ ფენაზე (Ctrl + Shift + N)დაიწყეთ ტექსტის დახატვა ნიმუშით. თქვენ ხედავთ, რომ ტექსტში მხოლოდ ზოგან ვიყენებდი შტამპს და ვცვლიდი გაუმჭვირვალობას. (გაუმჭვირვალობა) ინსტრუმენტი უნიკალური ეფექტისთვის.
    წინა ორი ნიმუშის შერწყმის მეთოდისგან განსხვავებით (შევსება და ფენის სტილები), ეს ტექნიკა ცოტა უფრო რთულია და გარკვეულ უნარს მოითხოვს.


    შაბლონების დაყენება Photoshop- ში.

    თუ გსურთ გამოიყენოთ სხვა საიტებიდან გადმოწერილი შაბლონები, მათი პროგრამაში ჩატვირთვა საკმაოდ მარტივია. გადადით ნაკრებების რედაქტირება-მართვაზე (რედაქტირება\u003e წინასწარ მენეჯერი) და დიალოგურ ფანჯარაში დააჭირეთ ღილაკს "ჩამოტვირთვა" (ჩატვირთვა)მარჯვნივ. გახსოვდეთ, რომ თქვენს ჩამოტვირთულ ნიმუშს უნდა გააჩნდეს PAT გაფართოება პროგრამისთვის მისი ინსტალაციისთვის. ჩამოსატვირთ ფანჯარაში გახსენით თქვენი ფაილის ადგილმდებარეობა ნიმუშით და დააჭირეთ ღილაკს "ჩამოტვირთვა".




    როგორც წესი, პროგრამის მიერ ინსტალირდება შაბლონები ამ გზაზე საქაღალდეში: Adobe Photoshop\u003e Presets\u003e შაბლონები.


    აქ მოცემულია რამდენიმე უფასო რესურსი, რომელთა გამოყენება შეგიძლიათ თქვენთვის სასურველი ნიმუშების ძებნისას:

    ნიმუშების ბიბლიოთეკის შექმნა.

    პროგრამის ბიბლიოთეკაში შაბლონების შაბლონების შესაქმნელად გადადით ჩანართის რედაქტირება-მართვა (რედაქტირება\u003e წინასწარ მენეჯერი)... შეარჩიეთ სიები, რომლებიც გსურთ დაამატოთ ბიბლიოთეკას სიიდან, გამართვით Ctrl და დააჭირეთ სასურველ ნიმუშებს, მონიშნეთ ისინი. შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "შენახვა" (ნაკრების შენახვა)... შეინახეთ შერჩეული ნიმუშების ნაკრები თქვენს კომპიუტერში.



    ამ ფაილის ინსტალაცია ახლა შესაძლებელია სხვა კომპიუტერებზეც. წარმატებებს გისურვებთ პროგრამის ათვისებაში!

    Bend, Distort და Warp Photoshop- ში

    სოფია სკრილინა, მასწავლებელი ინფორმაციული ტექნოლოგიები, პეტერბურგი

    ფრაგმენტების და ობიექტების დეფორმაცია შეგიძლიათ Photoshop– ში, როგორც რედაქტირების მენიუს ბრძანებების გამოყენებით, ასევე ფილტრების გამოყენებით. დამახინჯებისთვის გამოყენებული ფილტრების უმეტესობა არის Distort ჯგუფში და გარდა ამისა, სამი ფილტრი - ობიექტივის კორექცია, ლიკვიდაცია და პერსპექტივის კორექცია გამოყოფილია. ამ სტატიაში განხილული იქნება ყველა ეს ინსტრუმენტი. აქვე უნდა აღინიშნოს, რომ Photoshop გთავაზობთ ტექსტის დასახვევად სპეციალურ ინსტრუმენტს, რომელსაც ასევე გადავხედავთ.

    მენიუს ბრძანებები რედაქტირება

    თუ მენიუს გააფართოვებთ რედაქტირება (რედაქტირება) და შემდეგ აირჩიეთ ქვემენიუ ტრანსფორმაცია (გარდაქმნა), თქვენ წარმოგიდგენთ ბრძანებების ჩამონათვალს, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ გადააკეთოთ სურათის ფრაგმენტი. მოდით ჩამოვთვალოთ ისინი: მასშტაბირება (მასშტაბი), Მობრუნება (როტაცია), დახრილობა (Skew), Დამახინჯება (Დამახინჯება; გამრუდება; შერყვნა), პერსპექტივა (პერსპექტივა) და დეფორმაცია (Warp). ამასთან, ამ ბრძანებებზე წვდომა ბევრად უფრო სწრაფად შეიძლება - უფასო ტრანსფორმირების რეჟიმში, რომელიც შევა Ctrl + T (Mac OS– ზე - Command + T) დაჭერით და მისგან გამოსვლით - Enter (Mac OS– ზე - Return) დაჭერით. გამოიყენეთ ქვემოთ მოცემული ტექნიკა ბრძანების ჩასართავად:

    1. ფრაგმენტის მასშტაბირების მიზნით, მაუსის მაჩვენებელი გადაიტანეთ წარმოქმნილი ტრანსფორმაციის ჩარჩოს ერთ-ერთ მარკერზე და დააჭირეთ ღილაკს მაუსის დაჭერით. Shift ღილაკი საშუალებას გაძლევთ შეინარჩუნოთ ფრაგმენტის პროპორციები, ხოლო Alt კლავიშის მასშტაბები ცენტრიდან.
    2. თუ მაუსის მაჩვენებელი გადააქვთ ტრანსფორმაციის ჩარჩოს რომელიმე მწვერვალზე, ის მიიღებს მრუდის ისრის ფორმას, რომლის მოძრაობა იწვევს ფრაგმენტის როტაციას. სანამ ფრაგმენტს დაატრიალებთ, შეგიძლიათ გადაიტანოთ ბრუნვის ცენტრი - ამისათვის საჭიროა ჩარჩოს ცენტრალური მარკერის გადატანა საჭირო ადგილას. ასე რომ, ნახ. 1 ბრუნვა ხორციელდება გარდაქმნის ჩარჩოს ზედა მარცხენა წვერთან შედარებით. Shift ღილაკი საშუალებას გაძლევთ როტაციოთ 15 ° -იანი კუთხით.

    დახრისთვის გადაადგილეთ გარდაქმნის ჩარჩოს საზღვრის შუა ან კუთხის სახელური, ხოლო ორი კლავიში - Ctrl და Alt (Mac OS– ზე - ბრძანება და ვარიანტი) გეჭიროთ.

    უფასო ტრანსფორმირების რეჟიმში პერსპექტიული ეფექტის დასამატებლად, გადაიტანეთ ზედა ან ქვედა კუთხის სახელური Shift + Alt + Ctrl (Mac OS, Shift + Option + Command) დაჭერით - ნახ. 2

    ბრძანების გააქტიურება Დამახინჯება (დამახინჯება) უფასო გარდაქმნის რეჟიმისგან საშუალებას იძლევა Ctrl ღილაკს (Mac OS– ში - Command) - ნახ. 3

    ფრაგმენტის დეფორმაცია

    ბრძანების არჩევის შედეგად რედაქტირება (რედაქტირება) -\u003e ტრანსფორმაცია (გარდაქმნა) -\u003e დეფორმაცია (Warp) ფრაგმენტზე გამოიყენება mesh, რომლის რედაქტირება ხორციელდება კვანძების პოზიციისა და სახელმძღვანელოების დახრილობის კუთხის შეცვლით (ნახ .4).

    დააჭირეთ ღილაკს Enter (დაბრუნება Mac OS- ზე) ცვლილებების მისაღებად და ამ ბრძანებიდან გასასვლელად.

    შინაარსის შესახებ ინფორმაციის მასშტაბი

    შინაარსის ცოდნის მასშტაბი საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ სურათის ან სურათის ნაწილის ზომა ისე, რომ გავლენა არ მოახდინოთ ადამიანებზე, შენობებზე, ცხოველებზე და ა.შ. ნორმალური სკალირებით (ბრძანება) უფასო ტრანსფორმაცია - უფასო ტრანსფორმაცია), ყველა პიქსელს ერთნაირი აქვს მკურნალობა და შინაარსის მასშტაბირებისას, ძირითადად, ფონის და ფონის პიქსელები განიცდიან. უფრო მეტიც, ეს მასშტაბირება ეხმარება დაიცვას შერჩევა ან ადგილები, რომლებიც შეიცავს კანის ტონებთან ახლოს მყოფი ფერები ტრანსფორმაციისგან. ასე რომ, ნახ. ხუთი და გვიჩვენებს ძროხის ორიგინალურ სურათს და ნახ. ხუთი - ნორმალური მასშტაბის შედეგი. როგორც ხედავთ, ძროხის გამოსახულების სიბრტყე იყო ფონსთან ერთად - გუნდის არჩევანი წარუმატებელი აღმოჩნდა.

    ფიგურა: 5. ძროხის (პირების) ორიგინალური ფოტო; უფასო ტრანსფორმირების ბრძანების (b) გამოყენების შედეგი; Scale with content ბრძანების გამოყენების შედეგი ინსტრუმენტის წინასწარი პარამეტრების გარეშე (c); ბრძანების მასშტაბის გამოყენების შედეგი, შერჩევის დაცვით (d)

    ნახ. ხუთი წელს და მოცემულია ბრძანების გამოყენების შედეგი შინაარსის შესახებ ინფორმაციის მასშტაბი (შინაარსის შესახებ ინფორმაციის მასშტაბურობა). ნახ. ხუთი წელს ბრძანება შესრულდა წინასწარი პარამეტრების გარეშე და ნახ. ხუთი ძროხის გამოსახულება დაცული იყო მასშტაბისგან.

    ფრაგმენტის დასაცავად, თქვენ უნდა შექმნათ არჩევანი, შეინახოთ იგი ალფა არხში, შემდეგ კი სკალირების დაწყებამდე, ინსტრუმენტის თვისებების პანელზე აირჩიეთ სიიდან ალფა არხის სახელი. დაიცავი (დაიცავი) - ნახ. 6

    პიქსელების მასშტაბისგან დასაცავად, რომლებიც ახლოს არის კანის ტონებთან, გამოიყენეთ ადამიანის ღილაკი ქონების ზოლზე. ამ ღილაკის მოქმედების შედეგი ნაჩვენებია ნახატზე. 7 .

    თოჯინების დამახინჯება

    Puppet Warp რეჟიმი დაინერგა Photoshop CS5- ში. ეს საოცარი ინსტრუმენტი საშუალებას გაძლევთ დეფორმირდეთ გამოსახულების გარკვეული ნაწილები, მის სხვა ნაწილებზე ზემოქმედების გარეშე. თოჯინების დეფორმაციის რეჟიმში, ობიექტს ზემოდან ედება mesh, რომლის რედაქტირება იწვევს ფრაგმენტის დეფორმაციას. მაგრამ, გუნდისგან განსხვავებით დეფორმაცია (Warp), თოჯინების warp გარდაქმნის ობიექტს არა კვანძების და ბადის სახელმძღვანელოების გამოყენებით, არამედ ქინძისთავების გამოყენებით.

    ქინძისთავები მითითებულია თამამი ყვითელი წერტილებით, რომელთა გადაადგილება და ბრუნვა შესაძლებელია მათთან შედარებით. უფრო მეტიც, ქინძისთავები ასრულებენ ორმაგ როლს: გამოსახულების ფრაგმენტის დაცვას და, პირიქით, მის დეფორმაციას. დეფორმაციისთვის გამოიყენება აქტიური ქინძისთავები, რომლებიც მონიშნულია შავი წერტილით ცენტრში, ხოლო არააქტიური ქინძისთავები გამოსახულების ნაწილის დასაკეტად.

    მოდით განვიხილოთ ძირითადი მოქმედებები ქინძისთავებით:

    1. ქინძისთავის დამატება ხდება მაუსის მარტივი დაჭერით მარიონეტული დეფორმაციის რეჟიმში.

    Შენიშვნა. ამ რეჟიმში შესასვლელად შეასრულეთ ბრძანება რედაქტირება (რედაქტირება) -\u003e Puppet Warp (Puppet Warp), რეჟიმიდან გასასვლელად - დააჭირეთ ღილაკს Enter (Mac OS– ში - Return) ან ქონების ზოლის ღილაკს.

    2. შექმნილ პინზე დაჭერით ირჩევა იგი, რის შედეგადაც მის ცენტრში ჩნდება შავი წერტილი.

    Შენიშვნა. მრავალჯერადი ქინძისთავების ასარჩევად, დააჭირეთ ღილაკს Shift ღილაკის დაჭერის დროს.

    3. პინის გადასაადგილებლად, ჯერ აირჩიეთ იგი და შემდეგ გადაიტანეთ მაუსის ღილაკის დაჭერის დროს (ნახ .8).

    4. ბადის გარშემო წვერის დასატრიალებლად, გაააქტიურეთ ქინძისთავი და შემდეგ გააკეთეთ შემდეგიდან ერთი:

    • ხელით როტაციისთვის, მაუსის მაჩვენებელი გადაადგილეთ ქინძისთავზე, ხოლო Alt ღილაკი გეჭიროთ (ვარიანტი Mac OS- ზე). როდესაც გამოჩნდება მრგვალი ისრით წრე, გადაიტანეთ მაუსი ღილაკის დაჭერისას (ნახ .9);
    • ბრუნვისთვის მოცემული კუთხით ბრუნვისთვის საჭიროა სიის ქონების ზოლზე განთავსება Მობრუნება (როტაცია) აირჩიეთ ერთეული ავტო (ავტომატურად) და შეიტანეთ საჭირო მნიშვნელობა მიმდებარე ველში.

    5. თუ ქსელის ნაწილი გადაფარავს, შეგიძლიათ შეცვალოთ მისი პოზიცია - ამისათვის გამოიყენეთ ორი ღილაკი სიღრმე (Pin სიღრმე) ნაპოვნი ქონების ბარში.

    6. ქინძისთავის ამოსაღებად გამოიყენეთ შემდეგი მეთოდები:

    ქინძისთავებთან მუშაობის გარდა, შეგიძლიათ დაარეგულიროთ ელასტიურობის, სიხშირისა და ბადის დაფარვა ქონების ზოლზე. ასევე შესაძლებელია მისი ჩვენება ან გამორთვა:

    • პარამეტრი რეჟიმი (რეჟიმი) - განსაზღვრავს ბადის ელასტიურობას. უმეტეს შემთხვევაში, მნიშვნელობა გამოიყენება ნორმალური (ნორმალური) - ნახ. ათი;
    • პარამეტრი სიხშირე (სიმკვრივე) - პასუხისმგებელია mesh კვანძებს შორის მანძილზე, მნიშვნელობა ძირითადად გამოიყენება ნორმალური (ნორმალური);
    • პარამეტრი გაფართოება (გაფართოება) - პასუხისმგებელია ბადის დაფარვის არეზე: რაც უფრო დიდია ეს მნიშვნელობა, მით უფრო დიდია ბადის გარე კიდე (ნახ .11). ნაგულისხმევი არის 2 პიქსელი;
    • ველი ბადე (Show Mesh) - აჩვენებს ან ხსნის ქსელს.

    მარიონეტული დეფორმაციის დახმარებით, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად მოატრიალოთ ხელი ან ფეხი (ნახ .12) და), სწორი ხაზი წრეში ან გარკვეულ რიცხვში გადააქციეთ, მაგალითად, რვა ან ცხრა (ნახ .12) ).

    თოჯინების სახვევები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ფენებზე, ვექტორულ ფორმებზე, ტექსტზე, ფენის ნიღბებსა და ვექტორულ ნიღბებზე. თუ საჭიროა ობიექტის დეფორმაცია, მაშინ ის ჯერ ახალ ფენაზე უნდა განთავსდეს.

    ფიგურა: 12. მარიონეტული დეფორმაციის გამოყენების მაგალითები: ა - ვდგავართ ხიდზე, ბ - წმ. გიორგის ლენტს ვხრით ცხრაში

    ჯგუფური ფილტრები Დამახინჯება

    თითქმის ყველა ჯგუფური ფილტრი Დამახინჯება (დამახინჯება) წარმოქმნის გეომეტრიულ დამახინჯებებს, ქმნის სამგანზომილებიან ან ფორმის სხვა ცვლის ეფექტებს. მოდით დავასახელოთ ზოგიერთი მათგანი:

    • დიფუზური ბრწყინვალება(Diffuse Glow) - გამოსახულებას ანიჭებს ელვარებას და ხმაურს.
    • ოკეანის ტალღები (Ocean Ripple), ტალღები (ტალღა) და ტალღა (ტალღა) - გამოიყენება ტალღების და წყლის ტალღების სიმულაციისთვის;
    • უვლიან (ტრიალი) და ზიგზაგი (ზიგ ზაგი) - წყალზე წრეების შესაქმნელად ან მორევის ეფექტის შესაქმნელად (ნახ .13);
    • მიკერძოება (გადაადგილება) - დეფორმაციას ახდენს გამოსახულების გადაადგილების რუქაზე დაყრდნობით, რომელიც არის PSD ფორმატში შენახული ალფა არხი;
    • მინა (მინა) - ქმნის შთაბეჭდილებას, რომ გამოსახულებაზე არის მინა, რომლის ნიმუში და სტრუქტურა მორგებულია ამ ფილტრში;
    • გამრუდება (Shear) - საშუალებას გაძლევთ სურათს დაახვიოთ მრუდის გასწვრივ, რომელიც შედგენილია გადახედვის არეში. ზოგიერთ შემთხვევაში, ეს ფილტრი შეიძლება შეიცვალოს ბრძანებით რედაქტირება (რედაქტირება) -\u003e დეფორმაცია (შეფუთვა).

    ამ ჯგუფის მხოლოდ სამი ფილტრის გამოყენება შესაძლებელია ფილტრის გალერეის გამოყენებით: დიფუზური ბრწყინვალება (დიფუზური Glow), მინა (მინა) და ოკეანის ტალღები (Ocean Ripple).

    ფიგურა: 13. ზიგზაგის ფილტრის გამოყენების მაგალითები დამახინჯების ჯგუფიდან: a - წყალზე წრეების დასახატად, b - ჩარჩოს კიდეების მოსახვევისთვის

    ობიექტივის კორექცია

    ფილტრი ობიექტივის კორექცია (Lens Correction) არის ობიექტივის მიერ გადაღებისას შექმნილი დეფექტების გამოსასწორებლად. ეს შეიძლება იყოს ლულის და pincushion დამახინჯება,
    vignetting ან ქრომატული გადახრა.

    ფილტრი (ფილტრი) -\u003e ობიექტივის კორექცია (ობიექტივის კორექცია).
    გადახედვის არეზე შეგიძლიათ დააჭიროთ სურათს ბადე, დააჭირეთ ღილაკს ბადის გადაადგილება (ბადის გადატანა) - ის ჩართულია სტანდარტულად. მისი დახმარებით, შესწორების შედეგებს ადვილად ადევნებენ თვალყურს. ასევე ფილტრს აქვს ინსტრუმენტები ხელი (ხელი) და მასშტაბი (მასშტაბირება) სურათის გადახვევასა და მასშტაბირებაზე. შესწორება შეიძლება გაკეთდეს ორი საშუალებით:

    Chromatic aberration, vignetting და პერსპექტივის კორექტირება ხდება ჩანართში მორგებულია (მორგებული) შესაბამისი სლაიდერების გამოყენებით.

    ნახ. 14 არის მაგალითი იმისა, თუ როგორ უნდა გამოსწორდეს ლულის დამახინჯება, როდესაც წიგნის ყდაზე ძალიან ახლოს არის გადაღებული.

    ფიგურა: 14. ლულის კორექციის გამოსასწორებლად ობიექტივის კორექციის ფილტრის გამოყენების მაგალითები: ა - ორიგინალი სურათი, ბ - შესწორების შედეგი

    პერსპექტივის გამოსწორება

    ფილტრი პერსპექტივის გამოსწორება(Vanishing Point) გამოიყენება გამოსახულების პერსპექტიული სიბრტყეების გასასწორებლად, როგორიცაა შენობების გვერდითი კედლები, იატაკები, სახურავები ან სხვა მართკუთხა ობიექტები. ამ ფილტრში უნდა ავაშენოთ ის სიბრტყეები, რომლებიც ემთხვევა სურათის სიბრტყეებს და შემდეგ უნდა დაიწყოთ მათი რედაქტირება: ბუფერული ტექსტურების ნახაზი, კლონირება, ტექსტურების გადატანა ან გარდაქმნა. სურათს დამატებული ყველა ელემენტი ავტომატურად მასშტაბირდება და გარდაიქმნება აშენებული პერსპექტიული სიბრტყეების შესაბამისად, ამიტომ კორექციის შედეგი ძალიან რეალისტურად გამოიყურება.

    ფიგურა: 15. პერსპექტიული ფილტრის კორექციის გამოყენების მაგალითები ტექსტურაზე და უჯრაზე წარწერის გამოყენებისათვის: ა - ყუთის ორიგინალური სურათები და ორი ტექსტურა, ბ - კორექციის შედეგი

    ნახ. 15 გვიჩვენებს ყუთის ორიგინალ სურათს და პარალელეპიპედის ყველა კიდეზე ტექსტურის გამოყენების შედეგს, რის შედეგადაც მიიღება შეფუთვის ეფექტი. როგორც სურათიდან ჩანს, მილოცვის ტექსტი ასევე გამოიყენება ყუთზე და ორიენტირებულია გვერდითი კიდეების შესაბამისად.

    ფილტრის დიალოგური ფანჯარა იხსნება ბრძანებით ფილტრი (ფილტრი) -\u003e პერსპექტივის გამოსწორება (Vanishing Point), რომლის მარცხენა მხარეს არის ფილტრის ინსტრუმენტები. მოდით გავეცნოთ ინსტრუმენტებს, რომლებიც გამოიყენება ზემოთ მოცემული ეფექტის შესაქმნელად.

    ინსტრუმენტი თვითმფრინავის შექმნა (შექმნა თვითმფრინავი) ქმნის თვითმფრინავს ოთხი კუთხის კვანძის გასწვრივ. ოთხი ვერტიკსის დაზუსტების შემდეგ პერსპექტიული სიბრტყე აქტიურდება და აისახება სავალდებულო ყუთი და ბადე, რომლებიც ჩვეულებრივ მითითებულია ლურჯად (სურათი 16 და).

    თუ კუთხის კვანძების განთავსებისას მოხდა შეცდომები, სიბრტყე არასწორი ხდება და სავალდებულო ყუთი და ქსელის ხაზები იცვლება ყვითლად ან წითლად. ამ შემთხვევაში კვანძები უნდა გადავიდეს მანამ, სანამ ხაზები არ გახდება ლურჯი. წარუმატებელი თვითმფრინავის წაშლა ასევე შეგიძლიათ Backspace ღილაკით (Mac OS– ზე - Delete) და თვითმფრინავის ხელახლა შექმნა.

    თვითმფრინავის შექმნის შემდეგ, ინსტრუმენტი აქტიურდება რედაქტირება თვითმფრინავი (რედაქტირება თვითმფრინავი), რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ კვანძების პოზიცია, სიბრტყის დახრის კუთხე. კვანძის პოზიცია იცვლება მაუსის უბრალოდ გადმოწევით, ხოლო სლაიდერი გამოიყენება თვითმფრინავის როტაციისთვის კუთხე (კუთხე) ინსტრუმენტის პარამეტრებში რედაქტირება თვითმფრინავი (რედაქტირება თვითმფრინავი) ან Alt ღილაკი (ვარიანტი Mac OS– ზე). თუ მაუსის მაჩვენებელს გადააადგილებთ ჩარჩოს კიდის შუა სახელურს, Alt ღილაკის დაჭერისას (Mac OS - ვარიანტი), მაჩვენებელი იცვლება მრუდი ისრით. მაუსის გადაადგილება თვითმფრინავს დაატრიალებს.

    თუ თქვენ გჭირდებათ ახალი თვითმფრინავის შექმნა, ხელახლა აირჩიეთ ინსტრუმენტი თვითმფრინავის შექმნა (შექმენით თვითმფრინავი) და განსაზღვრეთ მომავალი სახის ოთხი მწვერვალი. დაკავშირებული თვითმფრინავების შესაქმნელად, პირველი თვითმფრინავის (დედის) შექმნის შემდეგ, Ctrl გადაიტანეთ სასურველი ჩარჩოს შუა კვანძი (ბრძანება Mac OS- ზე). შედეგად, ქალიშვილი თვითმფრინავი გამოჩნდება (ნახ .16) ) თუ შექმნილი თვითმფრინავი მიდის გვერდზე და არ ემთხვევა გამოსახულების სახეს, შეცვალეთ დახრის კუთხე.

    Შენიშვნა. შეუძლებელია მშობლისა და ბავშვის თვითმფრინავების კუთხის კვანძების რედაქტირება!

    პერსპექტიული თვითმფრინავების შექმნისა და მათი კვანძების რედაქტირების შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ ტექსტურის გამოყენება. ამიტომ, თქვენ უნდა დატოვოთ ფილტრის ფანჯარა ცოტა ხნით, რაც დაადასტურებთ თქვენს ყველა ცვლილებას Ok ღილაკით. ნახ. 16 წელს წარმოდგენილია ხუთი შექმნილი თვითმფრინავი, რომლებიც მოგვიანებით გამოყენებული იქნება ტექსტურის გამოყენებისთვის.

    უმჯობესია თითოეული სახის ტექსტურა ცალკე ფენაზე მოათავსოთ, რომ მოგვიანებით შედეგის რედაქტირება გაგიადვილოთ. ჩვენს შემთხვევაში, ჩვენ გვაქვს ორი წყვილი დაკავშირებული თვითმფრინავი (სახურავის გვერდითი კიდეები და თავად კოლოფი) და ერთი თვითმფრინავი, რომელიც მდებარეობს სახურავის ზედა კიდეზე. ამიტომ, ჩვენ გვჭირდება სამი ახალი ფენა.

    თქვენ უნდა დააკოპიროთ ტექსტურის გამოსახულება ბუფერულ ბუფერში, შეარჩიეთ ცარიელი ფენა პალიტრაში შრეები (შრეები) და გახსენით ფილტრის დიალოგი პერსპექტივის გამოსწორება (Vanishing Point) და შემდეგ აირჩიეთ ინსტრუმენტი რეგიონი (მარკირება) სასურველი სიბრტყე და ჩასვით ფრაგმენტი ბუფერული ბუფერიდან. მაუსის მაჩვენებლის გადაადგილებისას ტექსტურა ავტომატურად მოთავსდება თვითმფრინავში. თითოეულ სახეზე ტექსტურის გამოყენების შემდეგ, გახსოვდეთ ფილტრის დიალოგიდან, რომლითაც შეიტანეთ ცვლილებები, წინააღმდეგ შემთხვევაში ყველა ტექსტურები იმავე ფენაზე იქნება. ნახ. 17 გვიჩვენებს ტექსტურის გამოყენების შედეგს უჯრის კიდეებზე, ისევე როგორც პალიტრაზე შრეები (შრეები).

    ტექსტის ყუთის გვერდით ზედაპირზე დასაყენებლად, თქვენ უნდა შექმნათ ტექსტის ფენა მიმდინარე ან ახალ დოკუმენტში, დააკოპირეთ იგი ბუფერულ ბუფერში და შემდეგ ჩასვით ფილტრის ფანჯარაში ადრე შერჩეულ სიბრტყეზე.

    ფილტრი პლასტიკური

    ფილტრი პლასტიკური (ლიკვიდირება) საშუალებას გაძლევთ დამახინჯოთ გამოსახულების ცალკეული უბნები: გადაიტანოთ, გადაადგილდეთ, დაატრიალოთ, ასახოთ, გახადოთ პიქსელები გამობერილი და ნაოჭები. იგი გამოიყენება კარიკატურების შესაქმნელად, ფოტოების რეტუშირებისა და შესასწორებლად, ასევე მხატვრული ეფექტების შესასრულებლად.

    ფილტრის დიალოგის გამოძახება ხდება ბრძანებით ფილტრი (ფილტრი) -\u003e პლასტიკური (ლიკვიდირება). ყველა ინსტრუმენტი მდებარეობს ფანჯრის მარცხენა მხარეს, ხოლო მათი პარამეტრები ხორციელდება მარჯვენა მხარეს.

    ნახ. 18 გვიჩვენებს ფილტრის გამოყენების მაგალითს პლასტიკური (ლიკვიდირება) მარიონეტული ეფექტის შესაქმნელად.

    თვალების გადიდება შესრულებულია ინსტრუმენტთან ერთად გაბერილი (გაბრაზება). თითოეული თვალის სამკურნალოდ აუცილებელია საკმაოდ დიდი ფუნჯის გამოყენება, რომლის ზომა უნდა აღემატებოდეს თვალის ზომას (ნახ .19).

    ჯაგრისის სიჩქარის დაყენება ჯობია საკმაოდ დაბალ დონეზე - მაგალითში გამოყენებულია მნიშვნელობა 30. თაგვის სხვადასხვა ადგილას მაუსის საშუალებით უნდა დააჭიროთ რამდენიმე დაწკაპუნებით, ხოლო მისი მომრგვალო ფორმის შენარჩუნება.

    ინსტრუმენტებს იყენებდნენ პირის შესამცირებლად იკუმშება (პაკერი) და დეფორმაცია (წინ) ნაოჭები წაისვა პირის კუთხეებში, თითოეულში რამდენიმე დაწკაპუნებით. პირის კიდევ უფრო შევიწროვებისთვის საჭიროა პირის კუთხეების გადაადგილება ინსტრუმენტის საშუალებით დეფორმაცია (წინ) - ნახ. 20

    ცხვირის შესამცირებლად იგივე საშუალებები გამოიყენეს, რაც პირის შესამცირებლად გამოიყენეს. ამ პროცესში შეიძლება დაგჭირდეთ ფუნჯის ზომის შემცირება უფრო დეტალური დამუშავებისთვის. ნიკაპის გასასწორებლად გამოიყენეს ინსტრუმენტი დეფორმაცია (წინ)

    ეფექტის ბოლოს, ცილები, მოსწავლე და ირისი დამუშავდა ინსტრუმენტებით ჩამქრალი (დაწვა) და გამწმენდი (Dodge), და ასევე ფერი შეასწორა სურათი დიალოგურ ფანჯარაში ელფერი / გაჯერება (ელფერი / სატურაცია).

    კარიკატურების შექმნის გარდა, ამ საშუალებებს ხშირად იყენებენ ფოტოსურათების გამოსასწორებლად. ასე რომ, ნახ. 21-ში მოცემულია მამაკაცის პორტრეტის გამოსწორების მაგალითი.

    ფიგურა: 22. პორტრეტის კორექციის პროცესი დეფორმაციის ხელსაწყოს საშუალებით: ა - ყურის ძვლის შემცირება; ბ - ქვედა ტუჩის აწევა

    ინსტრუმენტი დეფორმაცია (წინ) დამუშავდა შემდეგი ნაწყვეტები:

    • ყურის ძირები - მათი შესამცირებლად და თავზე დაჭერისთვის (ნახ. 22) და);
    • ქვედა ტუჩი - ფორმის შეცვლა (ნახ. 22) ).

    ინსტრუმენტი იკუმშება (პაკერი) დამუშავდა სხვა ფრაგმენტები:

    კორექციის ფილტრის გარდა პლასტიკური შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვადასხვა მხატვრული ეფექტის შესაქმნელად. ნახ. 24 გვიჩვენებს შროშანის ფურცლების დამუშავების შედეგს უვლიან (Ბრუნვა). სტანდარტულად, როტაცია საათის ისრის მიმართულებით ხდება; საპირისპირო მიმართულებით როტაციისთვის შეაჩერეთ Alt ღილაკი (ვარიანტი Mac OS- ზე). მტვრიანები და ბუსუსები ამუშავებენ ინსტრუმენტს გაბერილი (გაბრაზება).

    ფიგურა: 23. პორტრეტის კორექტირების პროცესი ნაოჭების საშუალებით: ა - მოლის შემცირება; ბ - ტომრების შემცირება თვალების ქვეშ, დაცული ადგილი წითლად არის მითითებული

    დამახინჯებული ტექსტი

    ტექსტის მოსახვევისთვის გამოიყენება სპეციალური ფუნქცია, რომელსაც ეწოდება ღილაკზე დაჭერით დეფორმირებული ტექსტი (Warp Text), რომელიც მდებარეობს ინსტრუმენტის თვისებების პანელზე ჰორიზონტალური ტექსტი (ჰორიზონტალური ტიპი). ფუნქციის მოხერხებულობა ის არის, რომ იგი არ ასწორებს ტექსტს, რაც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ იგი დეფორმაციის შემდეგ. უფრო მეტიც, ყველა პარამეტრი შენახულია და მათი შეცვლა შესაძლებელია რამდენჯერაც გსურთ.

    ინსტრუმენტის პარამეტრებში შეგიძლიათ აირჩიოთ დამახინჯების სტილი და დააყენოთ ეფექტის ოდენობა ვერტიკალურად და ჰორიზონტალურად. ასე რომ, ნახ. ტექსტის დასახვევად გამოიყენებოდა 25 სტილი Დროშა (დროშა).

    ჩვენ ყველასაგან შორს განვიხილეთ photoshop ინსტრუმენტები ყველა სახის დეფორმაციის შესასრულებლად. კულისებში, 3D ჯგუფის მრავალი ინსტრუმენტია. მაგრამ მოცემული მაგალითებიდან ჩანს, რომ Photoshop- ის შესაძლებლობები მართლაც ძალიან მრავალფეროვანია.

    ჩვენ გავეცანით, ახლა დროა შეისწავლოთ Photoshop- ში ფენების შერწყმის რეჟიმები. პირველი, მოდით გაერკვნენ, რა არის ეს და რით არის ნაჭამი.

    ინგლისურიდან "blending modes" ითარგმნება როგორც Blending Modes, და თუ თარგმნილია მკაცრად ლექსიკონის შესაბამისად, მაშინ რუსულად ის ჟღერს როგორც "blending modes". ზოგი გაკვეთილი იყენებს ამ თარგმანის ვარიანტს. სინამდვილეში, შერწყმის რეჟიმები არის ზემოთ მოცემული ფენის შერწყმა ქვემოთ მოცემული ფენისა. თქვენს მიერ არჩეული შერწყმის რეჟიმი განსაზღვრავს რამდენად ურთიერთქმედება ფენები ერთმანეთთან.

    ფენების შერწყმის რეჟიმები მრავალი მიზნისთვის გამოიყენება: ობიექტის ფონში შერწყმა, დაჩრდილვა, ტექსტურის ასახვა და სხვა. რეჟიმების შეცვლით და გაუმჭვირვალეობის და ფენის შევსების რეგულირებით შეგიძლიათ მიაღწიოთ საინტერესო ეფექტებს.

    სად არის ნაზავი რეჟიმები Photoshop- ში?

    ჩამოსაშლელი სია ფენების შერწყმის რეჟიმებით არის ფენების პანელის ზედა მარცხენა ნაწილში :

    ჩართულია ეს მომენტი ფოტოშოპში არსებობს 27 შერწყმის რეჟიმები (25-ე პროგრამის ადრინდელ ვერსიებში) ისინი იყოფა ექვს ჯგუფად ჰორიზონტალური ხაზების გამოყენებით:

    1. ძირითადი რეჟიმები (ძირითადი)

    2. ჩაქრობის რეჟიმები (ჩაბნელებული)

    3. განათების რეჟიმები

    4. კონტრასტული რეჟიმები

    5. შედარებითი რეჟიმები

    6. კომპონენტის რეჟიმები (HSL)

    გადავიდეთ თეორიიდან პრაქტიკაში და, გოგონას ფოტოსა და ტექსტურის მაგალითის გამოყენებით, შევეცადოთ გამოსახულების ტონირებას. მაშინვე გაფრთხილებთ, რომ ზოგიერთის გამოყენებისას შერწყმის რეჟიმები შედეგი იქნება, რბილად რომ ვთქვათ, არა სასიამოვნო თვალისთვის, მაგრამ გვახსოვს, რომ ყოველთვის შეგვიძლია გავაუმჯობესოთ გაუმჭვირვალობა და / ან შევავსოთ ეფექტის შესამცირებლად.

    ძირითადი რეჟიმები (ძირითადი)

    ძირითადი რეჟიმები (ძირითადი) - მთლიანად შეცვალოს ფენის პიქსელები.

    მოდით, ფოტოსოფელში გავხსნათ გოგონასთან ფოტო, ფაილი-გახსნა (ფაილიღია) ... განათავსეთ ნათელი ტექსტურა File-Place (ფაილიადგილი).

    ამ მომენტში ასე გამოიყურება სამუშაო ტილო:

    სტანდარტულად, ყველა ახალ ფენას და განთავსებულ ფაილებს აქვთ ნორმალური

    შერწყმის რეჟიმი ნორმალურია ) ყველაზე ხშირად გამოყენებული რეჟიმი. Როდესაც 100% გაუმჭვირვალობა ზედა ფენა მთლიანად ემთხვევა ქვედას, როდესაც გაუმჭვირვალობა მცირდება, ქვედა ფენა ნაწილობრივ ხილული ხდება.

    100% გაუმჭვირვალობა:

    50% გაუმჭვირვალობა:

    შერწყმის რეჟიმი დაითხოვს

    Როდესაც 100% გაუმჭვირვალობა ზედა ფენა მთლიანად ემთხვევა ქვედას, როგორც რეჟიმში ნორმალური, მაგრამ გაუმჭვირვალობის დაწევისას, ზედა ფენის ზოგიერთი პიქსელი შემთხვევითი თანმიმდევრობით კარგავს გაუმჭვირვალობას და ეს საშუალებას იძლევა ქვედა ფენა დაინახოს.

    100% გაუმჭვირვალობა:

    50% გაუმჭვირვალობა:


    ჩაქრობის რეჟიმები (ჩაბნელებული)

    გაშავება რეჟიმები (Darken) - ქვედა ფენის გამუქება. გადაფარებული ფენის თეთრ უბნებს არანაირი ეფექტი არ აქვს, ისინი უხილავი ხდებიან.

    შერწყმის რეჟიმი Darken

    შედარებულია თითოეულ არხში ორივე ფენის მნიშვნელობები და თუ ზედა ფენის პიქსელი უფრო მსუბუქია, ვიდრე ქვედა, იგი ქვედა ფენისგან შეიცვლება მუქი, შედეგად, ყველაზე ბნელი ნაწილები ორივე ფენა ჩანს.

    თეთრი, როგორც მთელ ჯგუფში დაბინდვის რეჟიმებიიგნორირებულია. ცოტა ხნით გავთიშოთ ტექსტურის ფენის ხილვადობა ("თვალის" დაჭერით ფენის პანელები) და შექმენით თეთრით სავსე ახალი ფენა. შეცვლა აქ Dimming (Darken):

    როგორც ხედავთ, არაფერი შეცვლილა, ქვედა ფენა მთლიანად ჩანს, მისი ფერი, კონტრასტი, სიკაშკაშე არ შეცვლილა და ზედა თეთრი ფენა "გაქრა", შერწყმის რეჟიმის წყალობით ჩაბნელებული... წინსვლისას კიდევ ერთხელ აღვნიშნავ, რომ ეს მოხდება, თუ შეცვლით ფენის შერწყმის რეჟიმი ნებისმიერი ფერის მქონე თეთრი ფერით დაბინდვის რეჟიმები.

    შერწყმის რეჟიმის გამრავლება (გამრავლება)

    ამრავლებს ზედა და ქვედა ფენების ფერები და ბნელებს გამოსახულებას. გამრავლების რეჟიმი ხშირად იყენებენ გაბრწყინებულ სურათში სინათლის ადგილების ჩაბნელებას.

    შერწყმის რეჟიმის ფერის დამწვრობა

    ზრდის საშუალო ფერების გაჯერებას, რაც უფრო ძლიერ ჩრდილს ანიჭებს, ვიდრე წინა.

    შერწყმის რეჟიმი ხაზოვანი დამწვრობა

    იყენებს ოპერაციის იგივე პრინციპს, როგორც ქვედა ჩრდილის რეჟიმი,მაგრამ აქვს უფრო ძლიერი ჩამუქების ეფექტი.

    შერწყმის რეჟიმი მუქი ფერი

    მსგავსება აქვს მასთან dimming რეჟიმი (Darken), მხოლოდ ფერები შედარებულია არხზე არხზე, შედეგად, მხოლოდ პიქსელები არიან ქვედა ფენის პიქსელებზე მუქი პიქსელები.

    შეამსუბუქეთ რეჟიმები

    შეამსუბუქეთ რეჟიმები - შეამსუბუქეთ ფენა. Შავი ფერი, როდესაც გამოიყენება გამაღიავებელი რეჟიმები ხდება "უხილავი". განათების რეჟიმები ხშირად გამოიყენება ტექსტურების შავ ფონზე შესაზავებლად, ამ რეჟიმების ამოღება ადვილი და მარტივია შავი ფონი, დანარჩენი ფერები ხელუხლებელი ტოვებს.

    შერწყმის რეჟიმი შეამსუბუქეთ

    რეჟიმის მოპირდაპირე გაშავება) ადარებს ფერები არხზე არხზე და თუ ზედა ფენის პიქსელები უფრო მსუბუქია ვიდრე ქვედა პიქსელი, ისინი უცვლელი რჩებიან. იმ შემთხვევაში, თუ ზედა ფენის პიქსელები უფრო მუქია, ვიდრე ქვედა პიქსელი, ისინი ჩანაცვლდება ქვედა პიქსელით.

    Ჯგუფში გამაღიავებელი რეჟიმები იგნორირებული ფერი - შავი... ჩვენს ტექსტურას აქვს შავი ფერი, მაგრამ ექსპერიმენტის სისუფთავისთვის მოდით გადავამოწმოთ. შეავსეთ ახალი ფენა შავი ფერი და შეცვალეთ შერწყმის რეჟიმი ჯგუფის ერთ-ერთ მნიშვნელოვან რეჟიმში:

    შავი სრულიად უხილავია.

    შერწყმის რეჟიმის ეკრანი

    ოპერაციის პრინციპი საპირისპიროა რეჟიმის გამრავლება (გამრავლება), იგი ამრავლებს ზედა და ქვედა ფენების ფერს, ანათებს სურათს. რეჟიმის გამოყენება შესაძლებელია მუქი ფოტოების გასანათებლად.

    Blending Mode Color Dodge

    მისი ეფექტი საპირისპიროა რეჟიმის დახურვის ბაზა (Color Burn). ფერები ქრება, შუა ტონები გაჯერებულია. რეჟიმი გამოიყენება ბრწყინვალების ეფექტის მისაცემად.

    შერწყმის რეჟიმი Linear Dodge (დამატება)

    კომბინირებულია რეჟიმებთან ეკრანი) და ბაზის განათება (Color Dodge).ღია ფერები იცვლება მსუბუქი, თითქმის თეთრით.

    შერწყმის რეჟიმის მსუბუქი ფერი

    ადარებს ორივე ფენის მნიშვნელობას ყველა არხზე და ტოვებს უფრო მსუბუქ პიქსელებს მიღებულ სურათში.

    კონტრასტული რეჟიმები - გაზრდის ფენის კონტრასტს. ამ ჯგუფის ყველა რეჟიმისთვის, გარდა რეჟიმისა მყარი გადაადგილება (მყარი მიქსი) უგულებელყოფილი (უხილავი) ფერი50% ნაცრისფერი.კვლავ შეამოწმეთ ახალი ფენის შევსებით 50% ნაცრისფერი


    შერწყმის რეჟიმის გადაფარვა (გადაფარვა)) - ანათებს სინათლის ადგილებს და ბნელ ადგილებს ბნელებს, ზრდის მიღებული გამოსახულების კონტრასტს.

    შერწყმის რეჟიმი რბილი შუქი

    წინა რეჟიმის მსგავსი, მაგრამ უფრო რბილი ეფექტით. იდეალურია დაბალი კონტრასტული სურათების კონტრასტის გასაზრდელად, რადგან ის ხელს უშლის ფერების და ჩრდილების დარტყმას.

    შერწყმის რეჟიმი მყარი შუქი

    მოქმედებების ალგორითმი მსგავსია რბილი სინათლის რეჟიმებით და გადაფარვა,მაგრამ ეფექტი უფრო ძლიერია. კონტრასტი ძალიან მკაცრად იზრდება.

    ნაზავია რეჟიმი Vivid Light

    შერწყმულია ფერების დამწვრობის რეჟიმებიდა ბაზის განათება (ფერი Dodg). აქვს უფრო ძლიერი ეფექტი ვიდრე მყარი შუქი.


    შერწყმის რეჟიმი ხაზოვანი შუქი (ხაზოვანი შუქი)

    შერწყმულია რეჟიმები Linear Burn და Linear Dodge.მცირდება სინათლის არეების კონტრასტი და იზრდება ბნელი ადგილების კონტრასტი. მას აქვს წინა რეჟიმის საპირისპირო თვისებები, მაგრამ ამავე დროს ძალიან ჰგავს მას.

    შერწყმის რეჟიმი Pin Light

    მოიცავს რეჟიმებს ჩაბნელებულიდა ჩანაცვლება სინათლით (გაათავისუფლეთ). აერთიანებს სინათლის პიქსელებს პირველი რეჟიმის და მუქი პიქსელების მეორე რეჟიმის გამოყენებით.

    შერწყმის რეჟიმის მყარი მიქსი

    აერთიანებს ზედა ფენის სიკაშკაშეს და ქვედა ფერს. ქმნის პოსტერიზებულ სურათს, რომელიც ფერებითაა შეზღუდული.

    შედარებითი რეჟიმები - მიღებული სურათი პირდაპირ დამოკიდებულია ორივე ფენაზე სხვაობაზე.

    შერწყმის რეჟიმის სხვაობა )

    ადარებს ორივე ფენის სიკაშკაშის მნიშვნელობას. თეთრთან შერწყმა შებრუნებს ფუძის ფერთა მნიშვნელობებს; შავის შერწყმა არაფერს ცვლის.

    ნაზავია რეჟიმის გამორიცხვა

    მოქმედება წინა ფენის მსგავსია, მაგრამ უფრო რბილი ეფექტით და ნაკლები კონტრასტით. თეთრთან შერწყმა შებრუნებს ფუძის ფერთა მნიშვნელობებს; შავის შერწყმა არაფერს ცვლის. ხშირად გამოიყენება გამოსახულების შერბილებისთვის მყარი ფერის გადაფარვით და გაუმჭვირვალედ მკვეთრად შემცირებით.

    შერწყმის რეჟიმი გამოკლება

    გადაფარებული ფენის სიკაშკაშის მნიშვნელობა გამოკლება ხდება ფუძის ფენისგან. თუ ზედა ფენის პიქსელის სიკაშკაშე უფრო დიდია ან ტოლია ქვედა სიკაშკაშის სიკაშკაშის, შედეგად მიღებული ფერი შეიცვლება შავად.

    შერწყმის რეჟიმი გაყოფა

    წინა რეჟიმის მსგავსი, მაგრამ უფრო ძლიერი განათებით. იმის გამო, რომ რეჟიმი მუშაობს თითო არხზე, ფერები მნიშვნელოვნად არის დამახინჯებული.

    კომპონენტის რეჟიმები (HSL)

    კომპონენტის რეჟიმები (HSL) - შედეგი დამოკიდებულია ფენების სიკაშკაშესა და ფერზე. ამ ჯგუფის რეჟიმები ხშირად გამოიყენება ფოტოს შერბილებისთვის ან სურათზე საგნების გასახსნელად.

    შერწყმის რეჟიმის ტონი

    შედეგად მიღებულ სურათს აქვს გადაფარებული შრის შეფერილობა და ფენის გაჯერება და სიკაშკაშე. იძლევა აკვარელით ნახატის ეფექტს.

    შერწყმის რეჟიმი სატურაცია

    შედეგად მიღებულ სურათს აქვს გადაფარებული ფენის გაჯერება და ფერის ტონი და ძირითადი სიმსუბუქე.

    შერწყმის რეჟიმი ფერი

    ინარჩუნებს ზედა ფენის შეფერილობას და გაჯერებას და ქვედანის სიკაშკაშეს. ქვედა ფენა ზედა ფერის ფერებში "გაიხსენება". ეს რეჟიმი შესანიშნავია სურათის ფერის შესაცვლელად.

    შერწყმის რეჟიმი Luminosity

    წინა რეჟიმის საპირისპირო. დაცულია ქვედა ფენის შეფერილობა და გაჯერება და ზედა ფენის სიკაშკაშე.

    ასე რომ, ჩვენ გავერკვიეთ ფენების შერწყმის რეჟიმები Photoshop– ში. თეორიული ნაწილი, რა თქმა უნდა, კარგია, მაგრამ მე მაინც გირჩევთ, რომ ექსპერიმენტი ჩაირთოთ შერწყმის რეჟიმებში და დააკვირდეთ მათ ურთიერთქმედებას. ამ გზით თქვენ სწრაფად დაიმახსოვრებთ თითოეული რეჟიმის თვისებებს, ასევე იპოვით "ფავორიტებს" შერწყმის რეჟიმებს შორის, რომლებიც გახდებიან თქვენი ერთგული თანაშემწეები ლამაზი ნამუშევრების შექმნისას.