რა არის ugc შინაარსი. მომხმარებლის კონტენტი - შექმნის ტიპები და მეთოდები

ჩვენ გამოვაქვეყნეთ ახალი წიგნი სოციალური მედიის კონტენტ მარკეტინგი: როგორ შევიდეთ თქვენი მიმდევრების თავებში და შეაყვაროთ ისინი თქვენი ბრენდი.

მომხმარებლის მიერ გენერირებული კონტენტი არის მასალები ვებსაიტზე, რომლებიც შექმნილია მისი ვიზიტორების მიერ.

მეტი ვიდეო ჩვენს არხზე - ისწავლეთ ინტერნეტ მარკეტინგი SEMANTICA-სთან ერთად

მოდით შევხედოთ რა არის მომხმარებლის მიერ გენერირებული შინაარსი მარტივი მაგალითის გამოყენებით. თითქმის ყველა გოგონას ჰქონდა თავისი დღიური. მან ის ლამაზად დაამშვენა და კლასში "სასეირნოდ" გაგზავნა. თითოეულმა სტუდენტმა დატოვა ჩანაწერი ამ დღიურში. ფაქტიურად, დოკუმენტი გოგონას ეკუთვნოდა და ყველა ჩანაწერი მისმა მკითხველებმა დატოვეს.

ყველა ადამიანს ზოგჯერ სურს არა მხოლოდ ინტერნეტში რაღაცის პოვნა, არამედ საკუთარი აზრების გამოხატვა. ისინი ინარჩუნებენ საკუთარ ბლოგებს, მოსაზრებების სვეტებს და ა.შ.

მაგალითად, არის საინფორმაციო პორტალი. მისი მომხმარებლები ქმნიან ონლაინ საზოგადოებას საიტის გარშემო. ზოგიერთმა შეიძლება შეინარჩუნოს თავისი პირადი ბლოგები იმავე საიტზე. ეს არის UGC-ის მაგალითი.

როგორ გამოვიყენოთ მომხმარებლის მიერ გენერირებული შინაარსი

UGC-ის დადებითი გავლენა

  • გეხმარებათ შეეხოთ და ნახოთ პროდუქტები და სერვისები რეალურად.
  • ზრდის ნდობას: „თუ ვინმემ უკვე იყიდა, მაშინ მეც შემიძლია ვიყიდო“.

რაც შეეხება UGC-ს ონლაინ მაღაზიებისთვის, მის გამოყენებას მხოლოდ უპირატესობები აქვს.

ვებსაიტის ვიზიტორებს შეუძლიათ გაყიდონ თქვენი პროდუქტები და მომსახურება. ფასიანი რედაქტორების ნაცვლად, ვებ-გვერდის შინაარსის შექმნა შეუძლიათ მგზნებარე მომხმარებლებს: სწრაფად, ნებაყოფლობით, დიდი რაოდენობით და უფასოდ. ხოლო პროექტის ადმინისტრატორის ამოცანაა შექმნას ყველა პირობა აქტიური რედაქტორების მოსაძებნად და წაახალისოს მათ ამისკენ.

UGC მომხმარებლის გენერირებული კონტენტი არის კონტენტი, რომელსაც მომხმარებლები ქმნიან. UGC მოიცავს ყველაფერს: მიმოხილვებს, კომენტარებს, თქვენი პროდუქტის ფოტოებს და ვიდეოებსაც კი.

რატომ გჭირდებათ UGC მომხმარებლის მიერ გენერირებული კონტენტი?

ასეთი შინაარსი უფრო სანდოა. მომხმარებლებმა არამარტო აირჩიეს თქვენი პროდუქტი, არამედ მზად არიან სხვებსაც უამბონ თავიანთი არჩევანის შესახებ. ფოტოები არხში რეალურ ადამიანებთან ერთად, თუნდაც დაუდევარი და არაპროფესიონალური, უფრო მიმზიდველია, ვიდრე ხელოვნური ფოტოები ფოტო სტუდიიდან.
სხვათა შორის, მსგავსი რამ ხდება ჩვეულებრივი ადამიანების ვიდეოებზე, რომლებიც მოულოდნელად პოპულარული ხდება. ადამიანებს მოსწონთ ისტორიების ნახვა, რომლებთანაც შეუძლიათ იდენტიფიცირება. უბრალო გარემო და არა ფანტასტიკურად ლამაზი მოდელები მთავარ როლებში იზიდავს მაყურებელს.

გარდა ამისა, შეგიძლიათ დააკვირდეთ, როგორ იყენებს თქვენი აუდიტორია თქვენს პროდუქტს. თქვენ შეიძლება გააცნობიეროთ, რომ თქვენი სამიზნე აუდიტორია უფრო ფართოა, ვიდრე თქვენ ფიქრობდით.

მცირე ბიზნესისთვის, UGC შინაარსის უპირატესობა ასევე მისი წარმოების სიმარტივეა. სოციალური მედიის პოსტებში მომხმარებლების კონტენტის გამოყენება ბევრად უფრო იაფია, ვიდრე რეგულარულად ორგანიზება ფოტო გადაღებები პროდუქტის პოსტების შესაქმნელად.

ამრიგად, კომპანია სრულიად უფასოდ იღებს მრავალფეროვან, მიმზიდველ, სანდო (შეიძლება ითქვას გაყიდვის) შინაარსს. მაგრამ სჭირდებათ თუ არა მომხმარებლებს ეს და როგორ ჩართონ ისინი კონტენტის გენერირებაში?

რატომ უნდა შექმნას მომხმარებელმა UGC?

მიმოხილვები

მოგეხსენებათ, გაბრაზებული კომენტარები ბევრად უფრო ხშირად იწერება, ვიდრე დადებითი. წარმოიდგინეთ: წახვედით კაფეში, დალიეთ ჭიქა კაპუჩინო, წაიკითხეთ განახლებები თქვენი საყვარელი Telegram-ის არხებიდან და წახვედით. ყავა ჩვეულებრივი იყო - და კაპუჩინოს გაოცება არც ისე ადვილია. მიმტანებმა საქმე სწრაფად შეასრულეს. მუსიკა არ მაწუხებდა. თქვენ არ გქონიათ უარყოფითი გამოცდილება, მაგრამ არც არაფერი მომხდარა. თქვენ არ გაქვთ მიზეზი, რომ იპოვოთ ყავის მაღაზიის გვერდი სოციალურ ქსელებში და დაწეროთ მიმოხილვა "დალიე ყავა, მოსახერხებელი, მარტივი, საშუალო ფასის" სულისკვეთებით.

ასე რომ, თუ გსურთ მიიღოთ მიმოხილვები კომპანიის შესახებ, სთხოვეთ მომხმარებლებს ეს. ამისთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ წახალისება: მაგალითად, ყავის მაღაზიები ხშირად სთავაზობენ პატარა დესერტს მიმოხილვის სანაცვლოდ. იფიქრეთ იმაზე, თუ რა შეგიძლიათ შესთავაზოთ თქვენს კლიენტებს.

შეჯიბრებები

კონკურსები უზარმაზარ შესაძლებლობებს იძლევა UGC შინაარსის მისაღებად. მასალების ფორმატს თქვენ თავად წყვეტთ: ფოტოები, ვიდეო ან ისტორიები. მომხმარებლები მოტივირებული არიან სამუშაოს შესაქმნელად. და ამავე დროს თქვენ გაზრდით ჩართულობას.

თუ თქვენ უნდა გაარკვიოთ რა სახის ჩართულობაა ჯგუფში ან სხვა ინდიკატორებში, მაგალითად, (VKontakte, Facebook, Instagram და სხვა სოციალური ქსელები), ასევე იპოვოთ საუკეთესო პუბლიკაციები ნებისმიერ ჯგუფში, Popsters დაგეხმარებათ.

ბლოგერები

კონტენტი, რომელსაც ბლოგერები ქმნიან, ასევე შეიძლება კლასიფიცირდეს, როგორც მომხმარებლის მიერ გენერირებული. გარდა ამისა, ასეთი შინაარსი, როგორც წესი, საკმაოდ მაღალი ხარისხისაა. თუ თქვენ ვერ გამოყოფთ ბიუჯეტს პოპულარულ აზრთა ლიდერებთან მუშაობისთვის, იპოვეთ მცირე პლატფორმები, რომლებიც დაინტერესებულნი იქნებიან ბარტერული თანამშრომლობით. პროდუქტის ღირებულებისთვის მიიღებთ ბლოგერის ფოტოს, მიმოხილვას და გაშუქებას.

როგორ მუშაობს ბრენდები UGC-თან

M.Video, Electrolux-თან ერთად, ატარებს კონკურსს ტექნოლოგიების შესახებ პირდაპირი გამოხმაურების მისაღებად. კამპანიის უპირატესობები: საიტზე ჩნდება ახალი მიმოხილვები, აუდიტორია ჩართულია ინტერაქციაში, საიტის სტუმრები ხედავენ, რომ მიმოხილვები ნამდვილად დაწერილია რეალური ადამიანების მიერ კონკურსის ფარგლებში.

Purina Pro Plan რეგულარულად ატარებს კონკურსებს, რომლებშიც მომხმარებლები აქვეყნებენ თავიანთი შინაური ცხოველების ფოტოებს და ყვებიან მათ შესახებ ისტორიებს, ასევე ახსენებენ ბრენდს. რა თქმა უნდა, კატები კეთილშობილური თემაა სოციალური მედიისთვის, მაგრამ პურინას კონკურსის თემებისა და აუდიტორიის ჩართულობის სწავლა შეიძლება. ბრენდს აქვს 10000-ზე მეტი ფოტო VKontakte საზოგადოებაში და თითქმის ყველა მათგანი გადაღებულია მომხმარებლების მიერ.

ახალგაზრდული ტანსაცმლის ბრენდი Befree ძალიან უბრალოდ აიძულებს მომხმარებლებს გამოაქვეყნონ სურათები ჰეშთეგებით: საუკეთესო პოსტები მიდის ბრენდის ანგარიშზე და მყიდველი იღებს აქტიურ ბმულს საკუთარ თავზე საკმაოდ დიდი გვერდიდან. დაიმახსოვრე ფსიქოლოგია: ადამიანებს მოსწონთ „არჩევანი“.

სილამაზის სალონები ინსტაგრამზეც ანალოგიურად მუშაობენ: გოგონები იღებენ სურათებს მანიკურით, ამავდროულად ახსენებენ სალონის ანგარიშს. ხელნაკეთი სილამაზის ბარი ამას ძალიან კარგად აკეთებს: ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის პატარა ჩანაწერი, რომელშიც გთხოვთ, გაგზავნოთ თქვენი ფრჩხილების ფოტოები WhatsApp-ზე. სალონის არხში თითქმის ყველა ფოტო აღებულია ანგარიშის ტეგებიდან.

სასარგებლო სტატიები გაგრძელებაში:

  • მეთოდები;
  • არამარკეტინგის განყოფილებების მსგავსად;
  • გზების პოვნა.

(შემოკლებით CCან რუსულად მომხმარებლის კონტენტი) არის მოდიფიკაციები, ფაილები და თამაშები, რომლებიც შექმნილია მესამე მხარის მომხმარებლების/მოთამაშეების/ფანების მიერ, ანუ არ არის Electronic Arts-ის ოფიციალური დეველოპერი. მომხმარებლის კონტენტი ნიშნავს მესამე მხარის ნებისმიერ რეჟიმს, სკინს, ნივთებს შესყიდვისა და კონსტრუქციის რეჟიმებს, ხელახლა ფერებს, ნაგულისხმევ ჩანაცვლებას, ტექსტურებს (ნიმუშებს) და ბევრად, ბევრ სხვას. ასეთი შინაარსი ასევე იქმნება მესამე მხარის უტილიტებში, რომლებიც შემუშავებულია The Sims-ის თაყვანისმცემლების მიერ. თქვენ ყოველთვის დააინსტალირებთ თამაშში მომხმარებლის მიერ გენერირებულ შინაარსს თქვენი საფრთხისა და რისკის ქვეშ, რადგან თქვენ ვერ იქნებით პასუხისმგებელი მის ხარისხსა და სტაბილურ შესრულებაზე. ზოგჯერ ეს უბრალოდ შესრულების დაბალი დონის გამოა, ზოგჯერ ეს დამოკიდებულია პროგრამაზე, რომელშიც შეიქმნა ელემენტი ან მოდიფიკაცია, ზოგჯერ კი თამაშის ვერსიაზე, ძრავზე და ზოგადად მესამე მხარის ფაილების მის „აღქმაზე“. . არის სიტუაციები, როდესაც სხვადასხვა ადამიანის ნივთები, ან თუნდაც ერთი და იგივე ადამიანის ნამუშევრები სხვადასხვა კომპლექტიდან, იწვევს კონფლიქტებს ერთმანეთთან.

ადამიანებს, რომლებიც ქმნიან მომხმარებლის მიერ გენერირებულ კონტენტს, ყველაზე ხშირად უწოდებენ შემქმნელებს, შემქმნელებს ან მოდერებს. აქედან მომდინარეობს CC-ის შექმნის პროცესის სახელწოდება - შექმნა, მწარმოებელი, მოდიფიკაცია.


მომხმარებლის კონტენტი The Sims-ში


მომხმარებლის კონტენტი The Sims 2-ში


მომხმარებლის კონტენტი The Sims 3-ში


მომხმარებლის კონტენტი The Sims 4-ში


ძირითადი CC კატეგორიები The Sims-ის ყველა ნაწილში:
  • მზა Sims (პერსონაჟები)
  • ტანსაცმელი და ფეხსაცმელი
  • აქსესუარები (საყურეები, სათვალეები, სამაჯურები, ბეჭდები, გულსაკიდი, ჩანთები, შარფები და ა.შ.)
  • თმის ვარცხნილობა
  • გენეტიკა (კანის ტონები, თვალები, წარბები და ა.შ.)
  • კოსმეტიკა (პომადა, თვალის ჩრდილი, თვალის ლაინერი, რუჟი, მაკიაჟი და ა.შ.)
  • რეკოლორები და შაბლონები (რეკოლორების კატეგორია თამაშის ნივთებისთვის ან ტექსტურის ნიმუშები თამაშში Sims 3)
  • ობიექტები სავაჭრო რეჟიმისთვის (ავეჯილი ავეჯი, კარადები და მაგიდები, დეკორი, საგნები, განათება, საყოფაცხოვრებო ტექნიკა, სანტექნიკა, ელექტრონიკა და ა.შ.)
  • ობიექტები სამშენებლო რეჟიმისთვის (ფანჯრები, კარები, კარები, იატაკი და შპალერი, სვეტები, ღობეები, ნიადაგები, ხეები და გამწვანება ბაღისთვის, კიბეები, სახურავები, ტილოები და ა.შ.)
  • დასრულებული ლოტები და ტერიტორიები (საზოგადოებრივი ლოტები, საცხოვრებელი ფართები, წარმოებული სახლები, ახალი ქალაქები და ტერიტორიები და ა.შ.)
  • ჰაკები და მოდიფიკაციები (პოზები და ემოციები Sims-ისთვის, ანიმაცია, ახალი კარიერა, გლობალური მოდიფიკაციები, რომლებიც ცვლის თამაშს, პერსონაჟების ახალი თვისებები, ახალი საკვები რეცეპტები, ახალი ფუნქციონალური დანამატები, ნაგულისხმევი ჩანაცვლება, გრაფიკული მოდიფიკაციები და ა.შ.)
ზოგჯერ მომხმარებლის კონტენტს ასევე უწოდებენ დამატებითი შინაარსი , მაგრამ სინამდვილეში ისინი ოდნავ განსხვავებული რამ არიან. მიუხედავად იმისა, რომ მომხმარებლის კონტენტი იქმნება მხოლოდ მესამე მხარის მიერ, დამატებითი კონტენტი შეიძლება შეიცავდეს ნივთებს მესამე მხარისგან, ისევე როგორც EA თამაშების ოფიციალური დეველოპერის მიერ შექმნილ ნივთებს, როგორიცაა ნივთები The Sims 3 Store-დან.

მომხმარებლის კონტენტის გამოყენების გარეშე შექმნილი ნამუშევრები ჩვეულებრივ მონიშნულია, რაც სიტყვასიტყვით ნიშნავს მორგებული კონტენტის არარსებობას. ასეთი მაგალითები მოიცავს საცხოვრებელ კორპუსს, რომელშიც მხოლოდ თავდაპირველად თამაშის ობიექტებია ჩართული. ამ ტიპის შემოქმედება ძალიან ფასდება, რადგან ისინი მუშაობს თითქმის ნებისმიერი მოთამაშისთვის, არ საჭიროებს არასაჭირო უცნობი ფაილების ჩამოტვირთვას და ყველაზე სტაბილურია.

რა არის VPK და შეუფუთავი კონტენტი

რა არის VPK

პირველი, მოდით გაერკვნენ, რა არის VPK.
VPK (Valve Pack ფაილი) არის თამაშის არქივის ფორმატი, რომელმაც ჩაანაცვლა GCF, როგორც უფრო სწრაფი და დისკზე უფრო ეფექტური ფორმატი.

ცოტა ისტორია

Steam-ის გამოშვების შემდეგ გაჩნდა კითხვა: "სად შევინახავთ თამაშის ფაილებს?" ამაზე პასუხი იყო GCF ფაილები, რომლებიც წარმოადგენდნენ ერთგვარ ფაილურ სისტემას თავისი სპეციფიკური სექციებით და საქაღალდეებით. Steam Community-ის ამოქმედების შემდეგ კიდევ ერთი კითხვა გაჩნდა: ”რა მოხდება, თუ არა მხოლოდ ერთი სკოლის მოსწავლე თამაშობს თონეში, არამედ მისი მამაც და სხვა ანგარიშზე?” aki: "რა მოხდება, თუ კომპიუტერზე Steam-ის რამდენიმე ანგარიშია?" GCF ფორმატის აქილევსის ქუსლი იყო მრავალმოთამაშიანი რეჟიმის მხარდაჭერის არარსებობა, ანუ თამაშის ორი ასლი გადმოწერილი იქნა ორ Steam ანგარიშზე, ხოლო დისკის ადგილი ნახევარი გახდა. ასე გამოიყურებოდა:

C:\Steam\SteamApps\MSPDGM\Half-Life 2\ C:\Steam\SteamApps\EH5X\Half-Life 2\

გრძნობთ ამას? შემწვარი ვინჩესტერის სუნი!
ამასთან დაკავშირებით, VALVe იძულებული გახდა შეემუშავებინა ახალი ფორმატი, რომელიც მხარს უჭერს Steam Multiplayer რეჟიმს და 2-ჯერ ნაკლებ ადგილს იკავებს. ასე შეიქმნა VPK ფორმატი. ასევე, ახალი ფორმატის შემუშავების გამომწვევი მიზეზი იყო ტექსტური Wallhack cheats.
საინტერესოა, რომ VPK–ს აქვს GCF–ის მსგავსი სტრუქტურა.
განახლების შემდეგ, თუ თამაში შეძენილია ორივე ანგარიშზე, მისკენ მიმავალი გზა ასე გამოიყურება:

C:\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2\

ცოტა სტრუქტურის შესახებ

VPK ფორმატი არის ერთგვარი ვირტუალური ფაილური სისტემა.
არქივებს, რომლებშიც თამაშის ფაილები ინახება, აქვს დაბოლოება „_xxx“ (xxx არის რიგითი ნომერი, 001, 002 და ა.შ.).
„კონტროლის“ არქივი მთავრდება _dir-ით და მისი მეშვეობით იტვირთება მთელი VPK სისტემა.

cstrike_pak_001.vpk cstrike_pak_002.vpk cstrike_pak_003.vpk cstrike_pak_dir.vpk

VPK-ებს ასევე შეუძლიათ ცალკე იმუშაონ, როგორც ამას აკეთებენ პერსონალური შინაარსის შემქმნელები; ამ შემთხვევაში, უბრალოდ არ არის საჭირო რაიმე პრეფიქსის დამატება.

yourmod1.vpk memes.vpk CTmiku.vpk


ვინაიდან VPK შეიცავს ყველა ფაილს შეუკუმშულიფორმა, მაგრამ მხოლოდ სისტემატიზაციისთვის, თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ შეუფუთავი შინაარსი პერსონალიზაციისთვის.

რა არის შეუფუთავი შინაარსი

შეფუთული შინაარსი არის იგივე VPK, მხოლოდ ყველა ფაილის არქივში გადატანის გარეშე.
შეუფუთავი კონტენტი - ყველა მასალა, მოდელი, ხმები, რესურსები, ქეში ფაილები, skyboxes, რუქები, რომლებიც არაშეფუთულია VPK-ში და გადმოწერილი ცალკე თამაშის შინაარსის ერთ-ერთ საქაღალდეში (hl2 ან cstrike).
რეალურად, არაფერია სათქმელი შეუფუთავი შინაარსის შესახებ, ეს მხოლოდ ყველა თამაშის ფაილია.

რა არის "საბაჟო" საქაღალდე

ცოტა ისტორია

GoldSrc-ში „მორგებული“ საქაღალდე შეიცვალა „mod_addon“ საქაღალდეში და პარამეტრებში შესაძლებელი იყო მორგებული კონტენტის მხარდაჭერის ჩართვა, მაგრამ ყველა ადმინისტრატორი არ იყო კმაყოფილი ამით და დაიწყო პერსონალური შინაარსის აკრძალვა თავის სერვერებზე. საუკეთესო გზა იყო დარტყმა. ცოტა ხნის წინ აღმოვაჩინე ხვრელი, რომ გადავლახო შეზღუდვა პერსონალურ ტექსტურებზე: საქაღალდე "mod_hd". ძრავი ისე იყო შექმნილი, რომ შემოწმებისას _addon საქაღალდეში არის თუ არა მორგებული კონტენტი, ვერ ხედავს _hd საქაღალდეს, ხოლო სერვერზე მონაცემების გაგზავნისას არ "ლაპარაკობს" _hd-ზე. საერთოდ. ამრიგად, თუ თქვენ გადაიტანთ ყველა თქვენს მოდელს _addon საქაღალდიდან _hd საქაღალდეში, თქვენ არ დაგეზარებათ მორგებული შინაარსისთვის. Source-ში სიტუაცია მკვეთრად შეიცვალა, რადგან ახლა ძრავა საერთოდ არ უჭერს მხარს _hd საქაღალდეებს და, შესაბამისად, მორგებული კონტენტის ჩასმა შესაძლებელია მხოლოდ საბაჟო საქაღალდეში და თუ მათ VPK-ში შეცვლით, მაშინ მიიღებთ VAC-ს. ასევე სერვერზე შესაძლებელი გახდა პერსონალური შინაარსის მკაცრად აკრძალვა მხოლოდ ერთი კონსოლის ბრძანების sv_pure გამოყენებით.

sv_pure 0 // საშუალებას აძლევს კლიენტს შეცვალოს ნებისმიერი თამაშის ფაილის მდებარეობა. კლიენტს შეუძლია გამოიყენოს შეცვლილი ფაილები უსამართლო უპირატესობის მოსაპოვებლად ისეთი მოქმედებებით, როგორიცაა მოთამაშის მოდელების ჩანაცვლება უფრო თვალსაჩინოებით, კედლების უხილავი გახადა, შუქურების განთავსება C4-ზე და ა.შ. VAC არ იცავს ასეთი ექსპლოიტებისგან, რადგან ისინი თავად არ ცვლიან გეიმპლეს და სერვერს საშუალებას აძლევს გადაწყვიტოს რა შეუძლიათ კლიენტებს. sv_pure 1 //ნებას რთავს მხოლოდ კონტენტს თეთრი სიიდან (ნებადართული შინაარსის სია). ნაგულისხმევად, თეთრი სია საშუალებას აძლევს მორგებულ მოდელებს და ნებისმიერ პოტენციურ ექსპლოიტს, როგორიცაა მბზინავი სკინები. sv_pure 2 //აიძულებს კლიენტს უგულებელყოს მომხმარებლის მთელი შინაარსი და აიძულოს გამოიყენოს Steam-იდან მიღებული ინფორმაცია. Sv_pure 2 ასევე აკრძალავს მომხმარებლის მიერ გენერირებული კონტენტის და მორგებული სპრეის გამოყენებას.


Რისთვის არის?

ვფიქრობ, მკითხველო, თქვენ უკვე გესმით ყველაფერი, "საბაჟო" საქაღალდე განკუთვნილია თამაშში მორგებული შინაარსის შესატანად, რომელიც არ იმოქმედებს გეიმპლეიზე ან ძრავის მუშაობაზე. უფრო მეტიც, ეს საქაღალდე შეიძლება გამოყენებულ იქნას არც თუ ისე ხელსაყრელი მიზნებისთვის, როგორიცაა ტექსტურის ვალჰაკი (Transparent textures).

მორგებული შინაარსის ინსტალაცია

მოდით გავეცნოთ საქაღალდის სტრუქტურას

აქ გვაქვს ორი ობიექტი:

  • ჩემი_საბაჟო_საქონელი
  • წამიკითხე
წავიკითხოთ რა მოგვწერა კარგმა ათასმა პროგრამისტმა readme-ში:
ეს საქაღალდე ავტომატურად სკანირდება, როდესაც თამაში ჩატვირთულია VPK ფაილებისთვის ან
ქვესაქაღალდეები. თითოეული ქვესაქაღალდე ან VPK ემატება როგორც საძიებო გზა, ასე რომ, ფაილები
ამ VPK-ების ან ქვესაქაღალდეების შიგნით გადაფარავს თამაშის ნაგულისხმევ ფაილებს.

დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ gameinfo.txt.

მაგალითად, შეიძლება გქონდეთ შემდეგი ფაილის სტრუქტურა:

Cstrike/custom/my_custom_stuff/<<< This subfolder will be added as a search path
cstrike/custom/my_custom_stuff/models/custom_model.mdl
cstrike/custom/my_custom_stuff/materials/custom_material.vmt
cstrike/custom/my_custom_stuff/materials/vgui/custom_ui_thing.res
cstrike/custom/some_mod.vpk<<< This VPK will be added as a search path
cstrike/custom/another_mod.vpk<<< This VPK will be added as a search path

ფაილურ სისტემაში VPK-ის დამონტაჟება უფრო ეფექტურია, ვიდრე ქვესაქაღალდის დამატება,
რადგან ყოველ ჯერზე, როცა ძრავა საჭიროებს ფაილის გახსნას, მას მოუწევს ზარის განხორციელება
ოპერაციული სისტემის დარეკვა საქაღალდის მოსაძებნად. VPK–ების მოძიება შესაძლებელია ძრავის მიერ
უფრო ეფექტურად. თითოეული ქვესაქაღალდე არის ახალი საძიებო გზა, რომელიც უნდა შემოწმდეს თითოეული
როდესაც ძრავა ცდილობს ფაილის გახსნას. ასე რომ, ოპტიმალური დატვირთვისთვის ყოველთვის გამოიყენეთ VPK ფაილები
და ნუ გააკეთებთ ქვესაქაღალდეს ამ საქაღალდეში!

გაითვალისწინეთ, რომ შემდეგი დირექტორია სტრუქტურა არ არის სწორი:

Cstrike/custom/models/my_model.mdl

ეს დაამატებს დირექტორიას "cstrike/custom/models", როგორც საძიებო გზა, ამ შემთხვევაში
ფაილი my_model.mdl რეალურად არსებობს თამაშის ვირტუალური ფაილური სისტემის ძირში.

კარგი ძველი დაკარგული მანქანური თარგმანი Sidoji-დან:
ეს საქაღალდე ავტომატურად სკანირდება, როდესაც თამაში ჩამოტვირთავს VPK ან
ქვესაქაღალდეები. თითოეული ქვესაქაღალდე ან VPK ემატება საძიებო ბილიკად, ამიტომ ფაილები, რომელთა ბილიკები ემთხვევა VPK-ს, შეიცვლება მორგებულით.

დეტალებისთვის იხილეთ gameinfo.txt ფაილი.

მაგალითად, შეიძლება გქონდეთ შემდეგი ფაილის სტრუქტურა:

Cstrike/custom/my_custom_stuff/<<< Эта подпапка будет добавлена ​​в качестве пути подгрузки
CStrike/custom/my_custom_stuff/models/custom_model.mdl
CStrike/custom/my_custom_stuff/materials/custom_material.vmt
CStrike/custom/my_custom_stuff/materials/VGUI/custom_ui_thing.res
Cstrike/custom/some_mod.vpk<<< Этот VPK будет добавлен в файловую систему движка
Cstrike/custom/another_mod.vpk<<< Этот VPK будет добавлен в файловую систему движка

ფაილურ სისტემაზე VPK-ის ინსტალაცია უფრო ეფექტურია, რადგან ყოველ ჯერზე, როცა ძრავა წვდება მომხმარებლის შეუფუთავ კონტენტს, ის უფრო მეტ დროს ხარჯავს და ნაკლებ დროს ატარებს VPK-ზე.
თითოეული ქვესაქაღალდე არის ცალკე გზა ფაილების ატვირთვისთვის
და არ გააკეთოთ რაიმე ქვესაქაღალდე ამ საქაღალდეში, გარდა თამაშებისა!

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ შემდეგი დირექტორია სტრუქტურა არასწორია:

CStrike/custom/models/my_model.mdl

ეს დაამატებს "CStrike/custom/models/" დირექტორიას, როგორც ატვირთვის გზას, და ფაილი იქნება ამ ბილიკის ძირში და არა საქაღალდეში, ასე რომ ძრავა ვერ დაინახავს მას.

რისი დასკვნა შემიძლია აქედან:

თავდაპირველად გამოქვეყნებულია მე:

"საბაჟო" საქაღალდე შეიძლება შეიცავდეს როგორც შეუფუთავ მომხმარებლის ფაილებს, ასევე VPK მასივებს ან ცალკეულ არქივებს.
იმისათვის, რომ შეფუთული კონტენტი თამაშში გადაიტანოთ, თქვენ უნდა უთხრათ ძრავას, სად მოძებნოს გარკვეული საქაღალდეები. ამისათვის თქვენ უნდა შექმნათ საქაღალდე ჩვეულების ძირში და მისცეთ სახელი ინგლისურად, წინააღმდეგ შემთხვევაში ძრავი ვერ დაინახავს თქვენს მოდელებს (სამაგალითოდ, უფრო გასაგებად კეთდება საქაღალდე my_custom_stuff). თქვენ უნდა მოათავსოთ ყველა მორგებული ფაილი, რომელიც ეკუთვნის კონკრეტულად ამ საქაღალდეს ამ საქაღალდეში, მაგალითად ასე:
╠╦მორგება
║╚╦CSGOawp
║─╠╦მასალები
║─║╚╦ მოდელები
║─║─╚╦იარაღები
║─║──╠v_awp.vtf
║─║──╚v_awp.vmt
║─╚╦ მოდელები
║──╚╦იარაღები
║───╚v_awp.mdl

ძნელია, არა?

VPK-ით ყველაფერი ბევრად უკეთესია, რადგან იქ თქვენ უბრალოდ უნდა მოათავსოთ VPK არქივი/მასივი ასეთ საქაღალდეში:
╠╦მორგება
║╚═CSGOtextures.vpk

ან ასე:
╠╦მორგება
║╠═CSGOtextures_001.vpk
║╠═CSGOtextures_002.vpk
║╠═CSGOtextures_003.vpk
║╠═CSGOtextures_004.vpk
║╠═CSGOtextures_005.vpk
║╠═CSGOtextures_006.vpk
║╠═CSGOtextures_dir.vpk

თუ ყველაფერს სწორად მიიღებ, ყველაფერი ასე უნდა გამოიყურებოდეს:
ამ ყველაფრის წაკითხვის შემდეგ, მკითხველო, იმედია მიხვდები როგორ და სად უნდა დააყენო ეს შენი მორგებული სკინები და მოდელები და სულ ესაა :3

იცოდით, რომ თითქმის ნებისმიერი რესურსი დაახლოებით 25% მომხმარებლის მიერ გენერირებული კონტენტია? იქნება ეს ახალი ამბების პორტალი, სამეცნიერო საზოგადოება, იუმორისტული საჯარო გვერდი ან თუნდაც ონლაინ მაღაზია. ჩვენ მიჩვეული ვართ ინფორმაციის ამომწურავად აღიქვას, ხშირად ისე, რომ არ ვიფიქროთ იმაზე, თუ კონკრეტულად რას ვკითხულობთ მოცემულ მომენტში. თუმცა, თუ ყურადღებით დააკვირდებით ონლაინ მასალებს და შეეცდებით მათ კლასიფიკაციას, შეამჩნევთ, რომ მნიშვნელოვანი ნაწილი შეიქმნა აუდიტორიის მიერ. Ჰო მართლა, ჰოლივარიკომენტარებში, რომელსაც მეორე საათის განმავლობაში გადახვევთ, მხურვალედ უჭერთ მხარს ერთ მხარეს - ეს ასევე ელემენტია მომხმარებლის მიერ გენერირებული კონტენტი (UGC).

UGC-ის დადებითი და უარყოფითი მხარეები

მოწინავე მარკეტოლოგები ჯერ კიდევ მე-20 საუკუნეში მიხვდნენ, რომ სამიზნე აუდიტორიის საშუალო წარმომადგენელი უფრო სწრაფად დაინტერესდება კონკრეტული პროდუქტით, თუ გაიგებს ამის შესახებ. დადებითი მიმოხილვებიან როგორღაც გაიგებს, რომ მისი აზრი მნიშვნელოვანია მწარმოებლებისთვის. ყველა სახლში ინტერნეტის მოსვლასთან ერთად, UGC-ის წარმოება ასჯერ უფრო ადვილი გახდა. ახლა ყველას შეუძლია მიიღოს მონაწილეობა საყვარელი ბრენდის, ჟურნალის თუ ტელეპროექტის ცხოვრებაში სკამიდან გაუსვლელად. ამგვარად, ადამიანებს აქვთ შესაძლებლობა, გაამხიარულონ თავიანთი სიამაყე და გაუწიონ მომსახურება მწარმოებლებს. და, რადგან ბევრია ამის მსურველი, რესურსი თავისით ივსება.

უნდა აღინიშნოს, რომ მომხმარებლის მიერ გენერირებული კონტენტის არსებობა აღარ არის სარეკლამო კამპანიის სასიამოვნო დამატება, არამედ აუცილებლობა. თუ აღმოაჩენთ, რომ თქვენს საიტზე ვიზიტორები არ არიან და ისინი არაფერს წერენ, როგორ დაგიჯერებენ პოტენციური კლიენტები? სად არის იმის მტკიცებულება, რომ თქვენ ხართ პატიოსანი სპეციალისტი და არა უბრალოდ მორიგი თაღლითი? რატომ უნდა აირჩიონ თქვენ, თუ არ არსებობს იმის მტკიცებულება, რომ თქვენი პროდუქტი კონკურენციაზე უკეთესია?

UGC-ის მნიშვნელობის გადაჭარბება ძნელია. თუმცა, უცნაურად საკმარისია, მას ასევე აქვს უარყოფითი მხარეები. ერთ-ერთი ნაკლოვანება, რომელიც ხშირად აწუხებს ვებგვერდის მფლობელებს, არის ის, რომ ფორმა არ არის ყველაზე ესთეტიკური. მართლაც, თქვენი მკითხველები არ არიან სპეციალისტები, არ არიან პროფესიონალი ფოტოგრაფები ან მუსიკალური ვიდეოს რეჟისორები, ამიტომ მათი ნამუშევარი შეიძლება იყოს საშუალო ხარისხის. მაგრამ ეს არის მთელი აზრი. მომხმარებლის მიერ გენერირებული იდეალური კონტენტი მაშინვე მიუთითებს, რომ ის ყალბია. და რაღაც, რაც გაკეთდა მარტივი, მაგრამ სულით, აუცილებლად მოეწონება საშუალო მკითხველს.

მომხმარებლის შინაარსის ტიპები

თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ რა UGC დაგჭირდებათ პროექტის შემდგომი პოპულარიზაციისთვის. ამისათვის თქვენ უნდა გესმოდეთ მისი ტიპები. დაიწყეთ ამის გაკეთება ახლავე!

1. კომენტარები.

ზემოთ ნახსენები ჰოლივარები, ფაქტობრივად, ამა თუ იმ რესურსის პოპულარობის ძალიან მნიშვნელოვანი ელემენტია, მით უმეტეს, თუ ის საინფორმაციო ან ჟურნალისტურია. და მიუხედავად იმისა, რომ ბევრისთვის ისინი დროის კარგვაა, ვინმესთან დაპირისპირების შესაძლებლობა იზიდავს აუდიტორიის ღირსეულ ნაწილს. წაახალისეთ თქვენი მკითხველი კომენტარის გაკეთებაში შინაარსზე. დატოვეთ სვეტი დისკუსიის მოწვევით ყოველი განახლების ქვეშ. ამ გზით შეგიძლიათ დააინტერესოთ ადამიანები, რომლებსაც მოსწონთ საკუთარი აზრის გამოხატვა და კამათი. ბევრი მათგანია, შეგიძლიათ დარწმუნებული იყოთ.

2. მიმოხილვები.

თუ რამეს ყიდით ინტერნეტით, მიმოხილვა სავალდებულოა. არავის სურს იყოს პირველი, ვინც იყიდის პროდუქტს. მნიშვნელოვანია ყველამ იცოდეს, რომ ვიღაცამ უკვე შეიძინა და კმაყოფილი დარჩა ფასი-ხარისხის შეფარდებით. ადამიანები უფრო მეტად ენდობიან საკუთარ სახეებს, ვიდრე მარკეტოლოგებს, რომლებიც მყიდველებს ხიბლავს ლამაზი აღწერებით. ამიტომ, იზრუნეთ ყველა მიმოხილვაზე. შეაგროვეთ ისინი, შეიმუშავეთ ისინი და ამაყად განათავსეთ ისინი სოციალურ ქსელებში. არ დაგავიწყდეთ სთხოვოთ თქვენს აუდიტორიას გამოხმაურება. და უფრო ხშირად გააკეთე - საზოგადოება გულმავიწყია, ხომ იცი.

ფოტო და ვიდეო მიმოხილვები ასევე არის მიმოხილვის ტიპი, მხოლოდ უფრო ძლიერი. ყველას თავისი ცნობიერების ზღვარზე ესმის, რომ სიტყვიერი შეტყობინებები შეიძლება იყოს გაყალბებული, განსხვავებით ვიზუალური მტკიცებულებებისგან, სადაც არ შეიძლება დამალო ცუდი ხარისხი, სუსტი ფუნქციონირება ან ცუდი დიზაინი. ბევრი კომპანია სპეციალურად უხდის ვლოგერებს ვიდეოების გადასაღებად „რაც ჩემს ჩანთაშია“. ძალიან კარგი იქნება თუ მოახერხებთ მინიმუმ ერთი ვიდეოს გამოხმაურების მიღებას. ამისათვის შეგიძლიათ კონკურსიც კი გამოაცხადოთ და გადასცეთ პრიზები მათ შორის, ვინც მიიღებს მონაწილეობას.

3. კონკურენტული შინაარსი.

სხვათა შორის, კონკურსების შესახებ. ძალიან ხშირად, ახალგაზრდა და არც თუ ისე ახალგაზრდა რესურსები იწვევენ საზოგადოებას სლოგანის, სახელის ან ლოგოს საფასურის სანაცვლოდ. ზოგიერთისთვის ეს შეიძლება ზედმეტად მორცხვად ჩანდეს. ისინი ამბობენ, რომ კოპირაიტერები და ლოგოს მწარმოებლები მსგავს პროექტებს უზარმაზარ საფასურს უხდიან, მაგრამ აქ მსგავს სამუშაოს სიმბოლურ საჩუქრად სთავაზობენ. თუმცა არიან დაინტერესებულები. მე პირადად ვიცნობ დიზაინერს, რომელიც კბილებს ჭრის სხვადასხვა თემისთვის უფასო ავატარების დახატვით.

4. ფოტოები და ვიდეოები.

ეს არ არის იგივე, რაც ფოტოების მიმოხილვა. ეს უკანასკნელი არის წმინდა უტილიტარული რამ, რომლის მიზანია პროდუქტის ფუნქციონირების მაქსიმალურად დემონსტრირება. მხატვრული ფოტოები შექმნილია იმისთვის, რომ მაყურებლის ყურადღება მიიპყროს საგნის სილამაზეზე. ნახეთ, რამდენი საინტერესო სურათია თასებით Starbucks-ის Instagram-ზე. მაგრამ ასე შეიძლება წარმოდგენილი იყოს ნებისმიერი ბრენდი და არც შენია გამონაკლისი.

5. დანარჩენი კრეატიულია.

ეს მოიცავს ყველაფერს, რისი აღწერაც რთულია ერთ ან ორ აბზაცში. ეს შეიძლება იყოს აბსოლუტურად ნებისმიერი ატიპიური შინაარსი. როგორი იქნება ეს დამოკიდებულია მხოლოდ თქვენს ფანტაზიაზე და თქვენი აუდიტორიის შემოქმედებით შესაძლებლობებზე. ყველაზე გავრცელებული მაგალითია ისეთი მოვლენები, როგორიცაა „რატომ გვიყვარს Xiaomi“, სადაც ადამიანები მოკლე ვიდეოებში საუბრობენ ამ სმარტფონის მოდელის უპირატესობებზე. შეგიძლიათ მოიფიქროთ რაღაც რადიკალურად ახალი, სხვებისგან განსხვავებული. არ შეგეშინდეთ ექსპერიმენტების.