Menghaluskan perubahan skala dengan mouse gta 5. Grand Theft Auto V

Bagian kelima dari Grand Theft Auto, setelah berhasil mengosongkan dompet pemain konsol, setelah penundaan yang lama, datang ke komputer pribadi. Dunia terbuka yang besar dan tiga pahlawan bandit gila menunggu mereka yang siap berbagi petualangan mereka. Tetapi hari ini kita tidak akan berbicara tentang bagaimana GTA 5 dapat menghibur pemain, dan bukan tentang fitur gameplay. Ini tentang kinerja dan penyesuaian parameter grafik.

GTA V menawarkan dunia permainan yang bervariasi dengan lokasi yang sangat berbeda - distrik bisnis metropolis, permukiman kumuh, kompleks industri, pegunungan, hutan, dan gurun. Skala besar, variasi besar, dan studi lingkungan mendetail. Anda dapat menikmati sebagian pemandangan dari tangkapan layar yang lebih rendah dalam resolusi 2560x1440.




Gim ini menyenangkan dengan tekstur bening yang bagus dan permukaan relief, di mana pemetaan paralaks digunakan secara aktif. Bahkan halaman rumput biasa memiliki tekstur yang terangkat daripada menggunakan tekstur yang dicat biasa.



Sebagai ilustrasi yang jelas dari pekerjaan pemetaan paralaks, berikut adalah tangkapan layar, yang sekaligus secara jelas menunjukkan pekerjaan efek mengubah kedalaman bidang, yang secara aktif digunakan dalam game.


Berkat efek lensa ini, latar belakang menjadi buram, memungkinkan persepsi panorama keseluruhan yang lebih alami.


Waktu dan cuaca dalam permainan berubah. Semua objek memancarkan bayangan lembut yang benar dari matahari. Matahari terbit dan terbenam yang lucu dilengkapi dengan efek pelangi.


Rentang gambar objek sangat tinggi. Secara default, ada perubahan nyata dalam kejelasan detail saat Anda menjauh dari kamera. Saat menggunakan pengaturan tambahan, efeknya dinetralkan. Ini akan dibahas lebih detail di bawah.


Fisika umum interaksi objek pada tingkat tradisional untuk permainan semacam itu. Lingkungan sekitar sebagian besar statis, tetapi pilar dan kotak pajangan berdetak kencang. Dalam misi cerita dengan ledakan besar, GTA 5 menunjukkan pertunjukan yang bagus dengan banyak potongan. Kontrol dan model fisik perilaku mobil pada level GTA biasa, tanpa komplikasi. Secara khusus, hanya kerusakan sangat serius yang mempengaruhi perilaku mesin. Secara eksternal, mobil tampak hebat - bersinar di bawah sinar matahari, memantulkan semua bangunan di sekitarnya dan lampu pada permukaan mengkilap yang halus.


Permukaan air terlihat bagus, tapi tidak lebih. Di Watch Dogs, air lebih indah dan lebih hidup.


Jika Anda membuat perbandingan umum grafik dengan Watch Dogs, maka Anda bisa merasakan keunggulan teknologi dari game Ubisoft. Tetapi GTA V memiliki perhatian yang lebih cermat terhadap detail dan variasi eksternal yang lebih banyak.

Versi komputer GTA 5 memiliki banyak pengaturan grafis. Tidak semuanya jelas bagi pemain rata-rata. Beberapa tidak selalu secara langsung menunjukkan efeknya terhadap kualitas gambar secara keseluruhan. Terkadang makna pengaturan hilang karena terjemahan gratis dari nama tertentu. Kami akan membantu Anda memilah semua keragamannya. Mari kita lihat bagaimana parameter individu memengaruhi gambar, dan bagaimana pengaruhnya terhadap kinerja. Berdasarkan hasil tersebut, akan dimungkinkan untuk menarik kesimpulan tentang pengaturan mana yang paling penting untuk kinerja, mana yang paling menarik keindahan visual, dan mana yang tidak. Informasi tersebut akan relevan bagi pemilik kartu video kelas menengah dan di bawahnya. Berdasarkan panduan kami, dimungkinkan untuk memilih rasio parameter optimal yang akan meningkatkan kinerja dengan penurunan kualitas gambar yang minimal.

Mereka yang ingin memaksimalkan permainan juga tidak akan dilupakan. Akan ada perbandingan mode anti-aliasing yang berbeda. Mari kita cari tahu mana yang paling sukses, mana yang paling banyak menggunakan sumber daya. Mari jelajahi dampak "setelan gambar lanjutan" yang meningkatkan bilah grafik melebihi apa yang ditawarkan game secara default.

Konfigurasi uji

Bangku tes utama:

  • prosesor: Intel Core i7-3930K (3, [email dilindungi], 4 GHz, 12 MB);
  • pendingin: Thermalright Venomous X;
  • motherboard: ASUS Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memori: Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4 GB, [email dilindungi] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • drive sistem: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • unit catu daya: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 ″);
  • driver GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
  • pengemudi Radeon lain: ATI Catalyst 15.4 beta.
Sistem ini digunakan untuk menguji kinerja berbagai mode grafis.

Untuk pengujian prosesor, bangku pengujian tambahan dengan konfigurasi berikut digunakan:

  • prosesor # 1: Intel Pentium G3258 (nominal 3,2 GHz, 3 MB);
  • prosesor # 2: Intel Core i7-4770K (nominal 3,5 GHz, 8 MB);
  • motherboard: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • memori: GoodRAM GY1600D364L10 / 16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • drive sistem: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gb / s);
  • unit catu daya: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23 ″);
  • sistem operasi: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • driver GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
Teknik pengujian

Pengujian dilakukan dengan menggunakan benchmark internal, yang mencakup lima adegan pengujian. Rata-rata fps untuk setiap adegan diperhitungkan dan nilai rata-rata akhir dihitung. Untuk mengurangi kesalahan, empat operasi benchmark dilakukan. Perhatikan bahwa hasil tes tidak ditampilkan dalam permainan, semua data disimpan di c: \\ Users \\ Username \\ Documents \\ Rockstar Games \\ GTA V \\ Benchmarks sebagai file teks.


Log juga merekam fps minimum untuk setiap adegan pengujian. Tetapi nilai-nilai ini terlalu tidak stabil dan berbeda dengan setiap proses baru. Pada saat yang sama, bahkan dalam kasus "kelambatan" yang nyata, yang dapat dilihat dengan mata telanjang, nilai ini sedikit berbeda dari fps minimum pada kartu, yang menghasilkan gambar yang halus. Kami akhirnya menggunakan Fraps untuk pemantauan tambahan. Dan fps minimum pada grafik adalah nilai minimum rata-rata di akhir masing-masing dari empat proses benchmark, yang direkam oleh program.

Saat mempertimbangkan efek pengaturan pada kinerja, satu kartu video akan digunakan - GeForce GTX 760 2GB tanpa referensi dengan frekuensi pada level versi standar. Urutan pengujian adalah sebagai berikut: konfigurasi pengaturan grafis maksimum tanpa anti-aliasing pada resolusi 1920x1080 diambil, salah satu parameter diubah, kinerja diuji pada tingkat kualitas yang berbeda dari parameter ini, materi visual komparatif disediakan dengan demonstrasi perbedaan kualitas gambar. Kemudian semua parameter disetel kembali ke nilai maksimum awal, dan perubahan parameter lain dengan pengujian terkait dimulai.

Mengabaikan batasan secara aktif, yang memungkinkan Anda menggunakan parameter yang paling sulit. Semua tes dilakukan dalam mode rendering DirectX 11, karena API ini telah lama menjadi yang utama, bahkan untuk solusi grafik anggaran. Tetapi game ini juga mendukung DirectX 10.1 dan DirectX 10.

Urutan mempelajari parameter individu sesuai dengan urutannya di menu permainan. Pengecualian dibuat untuk pengaturan bayangan, yang ada beberapa, dan sampai batas tertentu saling berhubungan. Setelah mempertimbangkan parameter utama dari grafik, kita akan beralih ke yang tambahan, di mana penyertaan bersama bertahap dari semua item akan dilakukan.

Tahap selanjutnya dari artikel ini adalah tes komparatif dari berbagai kartu video AMD dan NVIDIA dengan kualitas grafis tinggi. Pada akhirnya, akan ada pengujian ketergantungan prosesor menggunakan CPU Intel dengan kategori harga yang berbeda.

Mode anti-aliasing

Gim ini mendukung anti-aliasing FXAA dan MSAA. Untuk pengguna kartu video GeForce, TXAA anti-aliasing juga tersedia. Yang terakhir ini diaktifkan setelah mengaktifkan MSAA di pengaturan sebagai opsi tambahan. Lingkungan perkotaan dan lanskap industri selalu penuh dengan garis lurus, sehingga tepi objek yang berundak terlihat jelas di sini. Garis-garis mobil yang berundak dengan latar belakang permukaan jalan yang terang juga terlihat. Jadi, Anda tidak dapat melakukannya tanpa anti-aliasing. Anda dapat mengevaluasi efek mengaktifkan metode anti-aliasing yang berbeda dibandingkan dengan mode tanpa anti-aliasing dari tangkapan layar yang lebih rendah.






Saturasi warna mobil di latar depan sedikit berubah karena efek kabut yang halus. Kami tidak memperhatikan ini, kami mempelajari dengan cermat objek dan elemen di sekitarnya. Untuk kejelasan, mari bandingkan fragmen yang sama dari setiap tangkapan layar.


Saya ingin mencatat kualitas FXAA yang baik, yang tidak terjadi di semua game. Efek terburuk dari menghaluskan "langkah-langkah" pada batas objek diberikan oleh MSAA dalam mode 2x, yang cukup diharapkan. Mengalihkan multisampling ke mode 4x meningkatkan gambar. Transisi ke TXAA memberikan tepi yang lebih mulus. Dan dari sudut pandang ini, mode ini adalah yang paling efektif. Tetapi dengan itu, gambar keseluruhan menjadi sedikit kabur, kejelasan detail hilang. Bandingkan permukaan jalan, rumput, dan sirap di tangkapan layar yang lebih besar - ini adalah elemen yang membuat perbedaan paling jelas. Tekstur relief rumput dengan TXAA umumnya hilang. FXAA memberikan gambaran yang lebih jelas.

Keseimbangan terbaik antara anti-aliasing dan kejelasan disediakan oleh MSAA 4x. Perhatikan derek dan rumah tetangga di latar belakang. Dengan MSAA, mereka lebih jelas, bahkan muncul tulisan di poster, yang sama sekali tidak terlihat dengan FXAA.

Perhatikan juga bahwa game memiliki parameter menarik "MSAA untuk refleksi". Masuk akal untuk mengasumsikan bahwa hal itu memengaruhi kehalusan tepi pantulan, yang paling sering terlihat pada permukaan mobil. Dalam praktiknya, kami tidak mendeteksi perbedaan dalam refleksi dengan dan tanpa MSAA 4x. Mungkin kita berbicara tentang refleksi pada permukaan lain. Mungkin saja efek penghalusan ini diekspresikan dengan buruk.


Saatnya untuk melihat bagaimana semua mode ini memengaruhi kinerja. Kartu grafis berpengalaman - GeForce GTX 760.


Mengaktifkan FXAA relatif terhadap mode tanpa anti-aliasing memberikan penurunan fps hanya sebesar 4%. Mengaktifkan MSAA 2x yang terkait dengan mode tanpa anti-aliasing pada kartu pengujian menghasilkan penurunan performa sebesar 21% dalam pengaturan minimum dan hingga 30% pada rata-rata frekuensi gambar game. Beralih ke MSAA 4x memberikan pengurangan 16% dibandingkan dengan mode multisampling yang lebih sederhana. TXAA 4x diberikan 3-4% lebih keras. Jika kami mengaktifkan mode anti-aliasing tambahan untuk refleksi dengan kualitas yang mirip dengan MSAA 4x, maka kami mendapatkan kecepatan bingkai pada level yang sama dengan mode TXAA, yang 46-57% lebih rendah dari level awal tanpa AA.

FXAA memiliki dampak visual yang baik dan dampak yang minimal terhadap kinerja. MSAA sedikit lebih baik dalam hal kejelasan, tetapi kerugian kinerjanya sangat mengesankan. Penurunan fps yang begitu serius mungkin disebabkan oleh memori yang tidak mencukupi. Bahkan tanpa anti-aliasing, game tersebut menunjukkan bahwa ia akan menggunakan sekitar 2,5 GB pada 1920x1080.

Populasi

Tiga poin terkait dengan kepadatan orang di jalanan kota. Ini adalah Kepadatan Populasi, Variasi Populasi, dan Skala Jarak. Masing-masing memiliki skalanya sendiri dengan 10 gradasi. Dua poin pertama cukup jelas - mereka mengatur jumlah orang di jalan dan penggunaan berbagai model untuk mereka. Penskalaan Jarak mungkin adalah jarak mereka akan muncul. Kami secara bertahap mengurangi semua parameter dari maksimum menjadi setengah (kami akan menganggapnya 100% dan 50%). Berdasarkan hasil beberapa menit bermain dalam mode berbeda, seseorang dapat menyatakan perbedaan minimum dalam jumlah orang di jalanan. Diduga, hal ini juga mempengaruhi kepadatan lalu lintas di jalan raya. Anda tidak memperhatikan semua ini kecuali Anda sengaja fokus pada tugas yang ada.

Di kiri bawah adalah tangkapan layar mode ketika semua parameter berada pada posisi maksimum. Di sebelah kanan adalah gambar dari tempat yang serupa, ketika ketiga parameter dikurangi menjadi 50%.



Kami tidak menurunkan parameter ini ke nol, karena bahkan perubahan dari 100% menjadi 50% tidak memberikan perbedaan yang signifikan dalam kecepatan bingkai, yang terlihat jelas pada grafik yang lebih rendah.


Mengurangi "populasi" dan "keanekaragaman" tidak berpengaruh. Mengubah jarak menyebabkan sedikit peningkatan fps. Hasilnya diharapkan, karena penyesuaian kepadatan populasi yang lemah tidak akan mempengaruhi beban kerja GPU. Ini lebih relevan untuk CPU. Mengurangi parameter ini dapat berdampak positif pada CPU yang lemah. Pada sistem yang lebih atau kurang modern, Anda dapat langsung mengaturnya ke maksimum.

Kualitas tekstur

Saatnya bereksperimen dengan Texture Quality. Seperti disebutkan di atas, dalam kualitas Ultra dalam Full HD tanpa anti-aliasing, gim ini sudah mengonsumsi memori video hingga 2,5 GB. Masuk akal untuk mengasumsikan bahwa kartu grafis dengan 2 GB mungkin mengalami masalah karena ini. Dan mengurangi kualitas tekstur untuk pengguna biasa tampaknya merupakan solusi paling jelas untuk meningkatkan produktivitas. Tapi apakah itu? Mari kita cari tahu sekarang.

Pertama, mari bandingkan kualitas gambar pada level tekstur tertinggi, tertinggi, dan standar.


Kualitas tekstur sangat tinggi



Kualitas tekstur tinggi



Kualitas Tekstur Normal


Tidak semuanya berbeda. Tangkapan layar pertama menunjukkan penurunan bertahap dalam kejelasan elemen lingkungan - pola di karpet dan sofa, lukisan di dinding, sedikit perubahan pada tekstur jeans. Pada adegan kedua, perbedaan kualitas tekstur trotoar dan permukaan jalan terlihat mencolok.


Pengaruh kualitas tekstur pada kinerja keseluruhan minimal. Saat beralih dari maksimum ke tinggi, hampir tidak terlihat. Beralih ke mode standar memberikan keuntungan konyol beberapa persen, dan ini terlepas dari kenyataan bahwa dalam mode ini konsumsi memori video akhirnya turun di bawah bilah 2 GB. Jadi kualitas tekstur dapat diatur ke posisi tertinggi bahkan pada kartu video rata-rata.

Kualitas shader

Baris berikutnya adalah parameter Kualitas Shader. Tiga tingkat - dari standar hingga sangat tinggi. Secara teori, menggunakan shader yang lebih sederhana akan secara dramatis mempengaruhi kualitas semua permukaan.


Tekstur Shader Sangat Tinggi



Tekstur shader tinggi



Tekstur Shader Normal


Padahal, perubahan parameter ini hanya berdampak pada permukaan bumi. Saat Anda menurunkan dari level maksimum ke level tinggi, efek permukaan timbul menjadi lebih lemah. Dalam mode normal, tanah dan rumput benar-benar kehilangan volume - semuanya datar. Dan bahkan kejernihan permukaan berkurang tajam, seperti saat kualitas tekstur diturunkan.


Antara Sangat Tinggi dan Tinggi, perbedaannya kurang dari 3%. Beralih ke mode paling sederhana memberikan peningkatan kinerja yang nyata, pada level 12-14% relatif terhadap Tinggi. Dan untuk pertama kalinya, kami melihat peningkatan fps minimum dengan penurunan parameter grafis tertentu. Oleh karena itu, sangat penting untuk kinerja secara keseluruhan. Tapi kualitas gambar sangat terpengaruh dari level shader minimum. Masuk akal untuk menggunakan level shader standar hanya pada kartu video yang sangat lemah.

Kualitas refleksi

Parameter ini (Kualitas Refleksi) mempengaruhi semua permukaan reflektif - mobil, jendela toko, jendela, dll. Empat tingkat kualitas. Anda dapat mengevaluasi dampaknya pada keseluruhan gambar dengan melihat tangkapan layar di bawah ini. Parameter grafis lainnya berada pada level maksimum tanpa anti-aliasing. Setengah dari tangkapan layar ada di 1920x1080, setengahnya lagi di 2560x1440.


Refleksi Ultra



Refleksi Sangat Tinggi



Refleksi Tinggi



Refleksi Normal


Pada adegan pertama, kita mengalihkan perhatian ke permukaan mobil dan jendela toko. Saat Kualitas Pantulan menurun, pantulan secara bertahap kehilangan ketajamannya dan menjadi lebih buram. Dan pada tingkat standar (Normal) mereka praktis menghilang, hanya ada jendela kaca silau dan buram. Pada saat yang sama, bahkan peregangan iklan di sisi kiri bingkai terlihat berbeda - efek kilau warna-warni di dekat prasasti hilang. Dalam pemandangan malam, semuanya serupa - pantulan lampu di permukaan mobil kehilangan bentuknya, dan kemudian hilang sama sekali.

Perlu dicatat bahwa pantulan yang sangat detail sepenuhnya sesuai dengan objek nyata lingkungan. Ini bukan Watch Dodgs, ketika jendela gedung tidak memantulkan sisi berlawanan dari jalan, tetapi beberapa gambar standar untuk semua orang.


Refleksi juga memiliki pengaruh yang signifikan terhadap kinerja. Penurunan kualitas dari level tertinggi ke yang sangat tinggi paling terpengaruh - peningkatan fps di level 8-11%. Dan lagi-lagi ada peningkatan fps minimum, yang paling kritis. Ada sedikit perbedaan dalam kecepatan bingkai antara standar dan tinggi, tetapi gambarnya sangat berbeda. Jadi kami tidak menyarankan untuk menurunkan parameter ini seminimal mungkin.

Kualitas air

Semuanya sangat jelas. Mengubah Kualitas Air mempengaruhi tampilan air. Tiga tingkat kualitas, yang dapat dinilai dengan screenshot di bawah ini.


Air sangat tinggi



Air tinggi



Air Normal


Perbedaan antara level maksimum dan rata-rata sulit untuk dilihat. Tetapi mode standar pada dasarnya berbeda - detail ombak lebih mudah, pantulan dan silau lebih sedikit.


Sistem kualitas air yang lebih tinggi tidak berpengaruh pada produktivitas secara keseluruhan. Mengaktifkan mode tampilan paling sederhana memungkinkan Anda menang hingga 3%.

Kualitas partikel

Parameter yang mengontrol jumlah partikel. Awalnya disebut Particles Quality. Pengaruhnya cukup jelas, hanya partikel itu sendiri dalam game saja yang tidak cukup, kecuali mungkin percikan dan fragmen selama tabrakan atau ledakan. Tidak ada dedaunan dan koran yang tertiup angin di GTA 5. Jadi tidak mudah untuk membedakan antara tingkat partikel maksimum dan minimum.

Di sini kita akan melakukannya tanpa tangkapan layar komparatif. Dan bahkan dalam pengujian kami akan membatasi diri pada nilai-nilai ekstrim - tingkat dan standar yang sangat tinggi.


Perbedaan minimum. Jadi masuk akal untuk mengurangi parameter ini hanya pada sistem yang sangat lemah.

Kualitas rumput

Parameter Kualitas Rumput mempengaruhi tampilan rumput. Empat nilai diskrit - dari standar hingga ultra. Sebagai perbandingan, kami telah menggabungkan dalam satu fragmen gambar dari bingkai yang sama dari tolok ukur game bawaan.


Penurunan kualitas rumput dengan satu nilai sedikit mempengaruhi kepadatannya. Penurunan lebih lanjut disertai dengan hilangnya bayangan pakis. Dalam mode paling sederhana, rumput besar menghilang. Parameter ini sama sekali tidak mempengaruhi kepadatan dan kualitas semak, tidak mempengaruhi lumut dan rumput kecil, yang diimplementasikan dengan menggunakan teknologi tekstur timbul.


Dampak signifikan pada fps minimum. Karenanya, kualitas rumput sangat penting untuk performa secara keseluruhan. Beralih dari kualitas maksimum ke kualitas sangat tinggi memungkinkan Anda meningkatkan fps minimum sebesar 12%, penurunan berikutnya memberikan peningkatan sebesar 8% lagi. Di antara posisi kualitas ekstrim (Ultra dan Normal) terdapat perbedaan 29% dalam pengaturan minimum dan 9% dalam rata-rata kecepatan bingkai game. Efek khusus dan pasca-pemrosesan

Mari gabungkan beberapa parameter menjadi satu pengujian pembandingan. Dalam terjemahan Rusia, parameter Post FX, yang bertanggung jawab atas kualitas pasca-pemrosesan, disebut efek khusus. Ini menyangkut efek buram gerakan dan efek kedalaman bidang. Masih ada efek lensa yang diucapkan dengan lemah seperti chromatic aberration. Pada tingkat efek pasca maksimum, dimungkinkan untuk secara manual mengatur intensitas Motion Blur dan mengaktifkan / menonaktifkan Depth of Field. Dalam pengujian kami, kami menggunakan Motion Blur dengan intensitas 50%. Meski di GTA tidak agresif, jadi tidak akan ada blur yang kuat pada objek bahkan pada 100%.

Efek mengubah kedalaman bidang digunakan dengan sangat aktif. Dalam posisi seimbang, itu hanya sedikit mengaburkan latar belakang.


Jarak blur bergantung pada pandangan dan terus berubah, menciptakan efek menyesuaikan pandangan secara bertahap untuk fokus pada objek tertentu. Dengan perubahan tajam dalam pandangan, kedalaman panjang fokus secara bertahap berubah dari yang minimum ke yang lebih tinggi. Jika kamera diarahkan ke objek dekat, maka sedikit blur akan menyembunyikan objek pada jarak sedang, meningkatkan efek konsentrasi. Semua ini diterapkan dengan sangat realistis dan tanpa pemburaman yang sangat agresif, tanpa menimbulkan ketidaknyamanan dalam game.


Ketika efek khusus diturunkan dari level tertinggi ke level tertinggi, Depth of Field secara otomatis dinonaktifkan. Menjatuhkan ke level minimum (standar) mencegah Motion Blur diaktifkan.

Pengujian dilakukan pada level efek maksimum dengan 50% Motion Blur. Posisi selanjutnya adalah menurunkan efek khusus satu poin dengan Motion Blur dimatikan sepenuhnya. Penurunan versi berikutnya dengan satu poin lagi disertai dengan pemutusan Depth of Field yang jelas. Berikutnya adalah tingkat efek khusus minimum.


Buram gerakan berdampak kecil pada kinerja keseluruhan. Tetapi menonaktifkan DOF dengan penurunan yang sesuai pada level keseluruhan pasca-efek memberikan lompatan tajam dalam kinerja pada level 14-22%. Mengingat penggunaan efek kedalaman lapangan yang meluas, efek ini pada kinerja sangat diharapkan.

Tessellation

Bukan tanpa dukungan tessellation. Selama kami mengenal game tersebut, kami memperhatikan pengaruhnya hanya pada pohon dan telapak tangan. Dan, kemungkinan besar, kemungkinan tessellation dalam game terbatas pada ini.

Tessellation Sangat Tinggi


Tessellation tinggi


Tessellation Normal


Tessellation Off


Ketika kualitas tessellation menurun, batang pohon palem kehilangan struktur geometrisnya yang kompleks, menjadi sangat mulus tanpa mode ini. Pada saat yang sama, pengaruh tessellation pada geometri batang pohon yang terletak di latar belakang juga terlihat, meskipun efeknya tidak begitu jelas. Hampir tidak ada perbedaan antara tessellation kualitas tertinggi dan tertinggi. Hanya dengan studi screenshot yang sangat cermat, Anda dapat melihat kompleksitas geometri di beberapa area.

Dalam pengujian pembandingan kami, kami melewatkan tingkat pengaturan tinggi.


Tidak ada perbedaan antara level tessellation yang berbeda. Dan bahkan menonaktifkannya memiliki sedikit pengaruh pada tingkat kinerja secara keseluruhan. Jadi jangan ragu untuk mengatur parameter ini ke level tinggi atau maksimum. Masuk akal untuk mengurangi tesselasi pada kartu video DirectX 11 yang lebih lama, yang jauh lebih lemah dalam memproses permukaan tessellated daripada solusi modern.

Kualitas bayangan

Mari lanjutkan dengan mempelajari bayangan. Parameter Kualitas Bayangan memengaruhi kualitas dan detail bayangan secara keseluruhan.

Bayangan sangat tinggi


Bayangan tinggi


Bayangan Normal


Saat parameter berkurang, detail bayangan berkurang, bayangan menjadi lebih kabur. Dalam mode standar, saturasinya juga hilang, bayangan dari detail kecil menghilang sama sekali (perhatikan bayangan sandaran tangan dan bayangan lemah di tepi kolam).


Parameter lain yang penting untuk kinerja secara keseluruhan. Menurunkan ke level tinggi meningkatkan fps minimum sebesar 8%. Mengurangi kualitas bayangan lebih jauh menghasilkan peningkatan kecepatan bingkai yang lebih kecil.

Dengan kualitas bayangan maksimum, Anda dapat meningkatkan jarak untuk memuat bayangan mendetail di pengaturan grafis lanjutan. Saat kualitas berkurang, opsi ini dinonaktifkan. Dengan kualitas bayangan yang rata-rata, tidak masuk akal untuk mengejar efek bayangan lembut. Jika kualitasnya rendah, Anda juga dapat memilih keluar dari naungan global.

Bayangan lembut

Gim ini mendukung beberapa level implementasi efek bayangan lembut dengan kemampuan untuk menggunakan teknologi NVIDIA PCSS atau AMD CHS. Efek ini sendiri menambah realisme, karena dalam sinar matahari yang tersebar, bayangan tidak memiliki tepi yang jelas. Di NVIDIA PCSS, bayangan dihitung menggunakan algoritme yang lebih kompleks, dengan mempertimbangkan penghapusan bayangan dari sumbernya. Oleh karena itu, misalnya, bayangan kolom bagian atas akan lebih terang daripada bagian bawahnya.

Soft Shadows NVIDIA PCSS


Bayangan Lembut AMD CHS


Bayangan lembut sangat tinggi


Bayangan lembut tinggi


Bayangan lembut


Bayangan lembut mati


Dari adegan yang dipilih, Anda dapat langsung melihat bahwa detail bayangan berubah dengan jarak dari karakter. Perlu juga dicatat bahwa bayangan lembut AMD CHS dengan mudah bekerja pada GeForce, meskipun struktur kuadrat yang sedikit diekspresikan tidak menjadikan mode ini yang terbaik. Dengan NVIDIA PCSS, bayangan menjadi lebih lembut dan halus, dan tidak ada transisi yang jelas dari bayangan detail ke bayangan yang kurang detail. Dengan algoritme biasa untuk memproses bayangan lembut dalam mode "maksimal lembut", kejernihannya sedikit lebih tinggi dibandingkan dengan NVIDIA PCSS, efek mengubah detail bayangan telapak tangan juga diperhalus dengan baik. Saat tingkat kelembutan berkurang, perbedaan perubahan detail menjadi lebih jelas. Ketika bayangan lembut benar-benar dimatikan, bagian dari bayangan di dinding hancur menjadi kotak, dan perasaan umum dari bayangan hidup benar-benar hilang. Tetapi perhatikan bahwa struktur kuadrat terlihat jelas pada permukaan vertikal. Di bagian jauh bayangan di tanah, yang kami amati dari sudut tinggi, ini hampir tidak terlihat.

Kami tahu dari game sebelumnya bahwa NVIDIA PCSS dapat sedikit mengubah pola bayangan keseluruhan pada jarak jauh. Mari kita lihat bagaimana hal ini memengaruhi GTA.


Soft Shadows NVIDIA PCSS


Bayangan lembut sangat tinggi


Pada jarak dekat, bayangannya lebih lembut. Pada jarak rata-rata, bayangan dari pohon dengan PCSS tidak begitu kokoh, ada celah di tajuk - ini merupakan nilai tambah. Tetapi bayangan dari atap rumah di sebelah kanan ditumbuhi sisir - ini minus. Dengan PCSS, intensitas naungan pohon yang jauh berkurang, puncaknya menjadi lebih terang. Artinya, memang terlihat berbeda, tetapi kesan keseluruhan bergantung pada kesan subjektif. Perbandingan kinerja akan membantu menentukan.


NVIDIA PCSS dan AMD CHS adalah mode paling intensif sumber daya yang mengonsumsi hingga 7% kinerja dibandingkan dengan mode biasa untuk bayangan lembut kualitas tertinggi. Jadi lebih baik berhenti di opsi ini, dan tidak repot-repot mempelajari bayangan di bawah kaca pembesar. Jika mau, Anda dapat mencoba salah satu metode dari NVIDIA dan AMD, tiba-tiba Anda lebih menyukainya. Penurunan lebih lanjut dalam kualitas bayangan lembut memberikan peningkatan kinerja yang sedikit.

AO shading

Game ini memungkinkan Anda menggunakan Ambient Occlusion berkualitas tinggi dalam mode normal dan tanpa AO. Sulit untuk membuat tangkapan layar yang sama karena permainan harus dimulai ulang untuk menerapkan parameter baru. Jadi mungkin ada beberapa penyimpangan pada posisi kamera. Tetapi dampak keseluruhan dari bayangan global dapat diperkirakan dari ilustrasi semacam itu. Tangkapan layar ini dalam resolusi 2560x1440 untuk melihat detail kecil dengan lebih baik.

Oklusi Ambient Tinggi


Oklusi Ambient Normal


Oklusi Ambien Nonaktif


Peneduhan global menambahkan bayangan dan penumbra tambahan, dengan mempertimbangkan pengaruh objek satu sama lain. Dengan Ambient Occlusion, bayangan cahaya muncul di persimpangan dinding, tempat furnitur bertemu dengan dinding. Intensitas bayangan di area di atas kompor meningkat, dan bagian bawah meja dapur juga sedikit menjadi gelap. Detail seperti itu sedikit meningkatkan keseluruhan rasa volume di dunia virtual. Sayang sekali tidak ada dukungan untuk mode HBAO + NVIDIA, yang telah terbukti dengan baik di game lain.


Dampak rendah pada kinerja secara keseluruhan. Perpindahan antara mode AO memberikan perbedaan kurang dari 4%. Bahkan ada sedikit perbedaan antara mematikan AO sepenuhnya dan kualitas naungan yang buruk.

Pengaturan tambahan

Bagian Grafik Lanjutan relevan bagi mereka yang ingin mendapatkan lebih banyak dari permainan daripada yang ditawarkan secara default. Awalnya, semua parameter di bagian ini dinonaktifkan, Anda perlu mengaktifkannya secara manual. Mari kita lihat tujuan mereka dulu.

Long Shadows tiba-tiba membuat bayangan ... lebih panjang. Satu-satunya pengertian praktis yang bisa dilihat dalam hal ini, bayangan yang lebih realistis di pagi dan sore hari, saat matahari rendah di cakrawala. Tetapi parameter ini secara fundamental tidak mengubah apa pun, pada siang hari kami tidak melihat perbedaan apa pun.

High Resolution Shadows adalah parameter penting yang mempengaruhi detail bayangan. Apakah Anda tidak suka bayangan pohon palem yang runtuh menjadi kotak di bagian "bayangan lembut"? Maka kami akan segera mengaktifkan item ini!

Memuat tekstur yang lebih detail selama penerbangan (Streaming Detail Tinggi Saat Terbang) - meningkatkan detail objek yang terlihat saat terbang di udara.

Extended Distance Scaling - Menyesuaikan LOD, memungkinkan Anda untuk menambah jarak detail objek. Parameter yang sangat penting untuk meningkatkan persepsi umum. Dapat disesuaikan menggunakan skala dari nol hingga maksimum dengan 10 gradasi diskrit.

Panjang bayangan (Extended Shadows Distance) - skala mengatur jarak untuk memuat bayangan rinci. Meningkatkan parameter ini akan meningkatkan detail bayangan pada jarak menengah dan menambahkan bayangan baru dari objek jauh.

Semua parameter ini saling terkait, karena kombinasi keduanya memberikan efek peningkatan visual gambar yang paling nyata. Tanpa mengaktifkan bayangan resolusi tinggi, tidak masuk akal untuk mengakhiri jarak tampilan bayangan detail. Tanpa meningkatkan dua parameter terakhir, tidak akan ada peningkatan gambar yang signifikan saat Streaming Detail Tinggi Saat Terbang diaktifkan. Tetapi jika Anda menyalakan semuanya, maka gambar dalam penerbangan benar-benar berbeda.

Sebagai perbandingan, berikut adalah tangkapan layar dari adegan yang sama dengan parameter tambahan dan tanpa parameter tambahan.



Dengan pengaturan tambahan, bayangan pada pepohonan yang jauh segera muncul. Ada pembagian yang jelas menjadi zona teduh dan terang di bangunan yang jauh. Lebih detailnya sampai-sampai tanpa parameter tambahan, salah satu bangunan di tengah bingkai kehilangan atapnya. Detail selengkapnya ada di bidikan terjauh (lihat gedung pencakar langit yang sedang dibangun di sebelah kiri). Beberapa kebingungan hanya disebabkan oleh perbandingan sudut kanan atas. Dengan pengaturan tambahan, bentuk pepohonan di lereng lebih jelas, semak-semak baru muncul, tetapi efek rumput menghilang. Terlepas dari sedikit kekeliruan ini, tangkapan layar pertama lebih baik dalam segala hal.

Dalam dinamika, perbedaannya tidak terlihat lebih buruk, bahkan lebih baik. Bandingkan video dari tolok ukur built-in dengan dan tanpa kualitas maksimum dari pilihan tambahan. Perhatikan tes pesawat terakhir. Tanpa pengaturan tambahan, batas zona yang jelas terlihat, hanya di persimpangan di mana bayangan dan detail baru muncul. Sampai pada titik bahwa bahkan kabel saluran listrik hanya terlihat setelah mengaktifkan semua opsi Grafik Lanjutan.

Pengaturan Grafik Lanjut Aktif


Pengaturan Grafik Lanjut Mati


Dampak positif pada kualitas grafis jelas. Sekarang mari kita periksa dampak dari parameter ini pada kinerja. Pertama, kami akan secara konsisten memasukkan tiga poin pertama. Kemudian kami akan menambah parameter "panjang bayangan" menjadi 50% dan 100%, kemudian kami akan menambah jarak untuk memuat objek detail.


Aktivasi item pertama tidak mempengaruhi kinerja secara keseluruhan. Bayangan resolusi tinggi mengurangi frekuensi gambar sebesar 30% sekaligus pada fps minimum dengan perbedaan 8% pada fps rata-rata. Memuat tekstur detail dalam penerbangan, tanpa menyesuaikan parameter terakhir, memiliki sedikit efek pada fps. Extended Shadows Distance mengurangi kinerja hingga beberapa persen. Tetapi reaksi terhadap peningkatan jarak pemuatan objek detail sangat penting. Fps minimum turun tajam hingga setengahnya, pelambatan yang nyata dimulai di beberapa adegan pengujian. Dalam mode ini, game sudah melaporkan penyimpanan memori video hingga 3,3 GB, bukan 2,5 GB pada resolusi yang sama tanpa pengaturan tambahan.

Sebagai kompromi, Anda dapat mengatur jarak detail objek dan bayangan menjadi setengah dari maksimum (nilai lebih rendah dalam diagram). Dalam hal ini, kinerja keseluruhan akan lebih tinggi. Dibandingkan dengan mode pengaturan awal, ini memberikan penurunan kinerja sebesar 56/21% (min / avg fps).

Perbandingan kinerja kartu grafis

Mari kita lanjutkan dengan membandingkan akselerator grafis yang berbeda di Grand Theft Auto 5. Pertama, kita akan menguji sekelompok adapter video dari AMD dan NVIDIA pada pengaturan kualitas maksimum tanpa mengaktifkan opsi pengaturan lanjutan.

Perbandingan pertama dengan anti-aliasing MSAA 4x dalam Full HD.


Yang paling mencolok adalah hasil dari GeForce GTX 770 dengan 2 GB dan Radeon R9 280X dengan 3 GB on board. Dan ini dalam mode yang membutuhkan lebih dari 3 GB memori video. Pada GeForce GTX 980, beban memori puncak mencapai 3400 MB, sedangkan Radeon R9 290X lebih kecil 100 MB. Referensi GeForce GTX 780 sedikit lebih rendah dari Radeon R9 290 dalam mode Uber. Performa GeForce GTX 780 Ti 1-4% lebih cepat dari flagship AMD, dan GeForce GTX 980 9-10% lebih cepat. GeForce GTX 760 dan GeForce GTX 960 memiliki skor terendah, namun dalam pengujian ini tidak ada pesaing langsung dari AMD.

Sekarang mari kita lihat bagaimana anggota kami mengatasi resolusi 2560x1440 yang lebih tinggi. Dengan latar belakang hasil teratas, jelas bahwa perwakilan junior tidak akan dapat menangani mode seperti itu dengan MSAA, jadi kami akan mengujinya dengan FXAA.


Hasil keseluruhan lebih baik daripada resolusi yang lebih rendah dengan MSAA. Ada sedikit keunggulan untuk Radeon R9 280X dibandingkan GeForce GTX 770. GeForce GTX 960 baru sedikit di depan GeForce GTX 760, tetapi keduanya memerlukan overclocking untuk memberikan tingkat kinerja yang nyaman.

Sekarang mari kita lihat kinerja peserta senior dalam definisi tinggi dengan multisampling.


GeForce GTX 780 Ti dan GeForce GTX 980 mengungguli Radeon R9 290X. Dengan mempertimbangkan fps minimum di bawah 30 frame, diperlukan overclocking atau pengurangan kualitas anti-aliasing untuk mencapai level yang nyaman. Pemimpin NVIDIA menggunakan hingga 3,5 GB memori video, perwakilan AMD memiliki beban memori yang sedikit lebih sedikit.

Gambar paling menyenangkan dipastikan dengan aktivasi semua kemungkinan pengaturan tambahan. Tetapi apakah para peserta akan menghadapi rezim yang begitu sulit? Ayo cari tahu sekarang. Kami memilih resolusi Full HD, mengatur FXAA dan mengaktifkan parameter tambahan secara maksimal. Kami mengeluarkan peserta yang lebih muda dari perbandingan karena hasil yang sengaja rendah.


Bahkan Radeon R9 280X memiliki frame rate rata-rata yang baik, tetapi drawdown yang sangat serius dalam fps minimum. Di kubu merah, hanya hasil Radeon R9 290X yang mendekati level nyaman. Tetapi opsi yang ideal adalah GeForce GTX 980, yang 6% lebih baik dari AMD pemimpin dalam parameter minimum, dan dalam rata-rata kecepatan frame game, ini lebih produktif dengan 29% yang mengesankan. Beban puncak memori video pada level 3370-3330 MB.

Mari gunakan MSAA.


Performa turun drastis. Bahkan GeForce GTX 980 turun menjadi 25 fps pada fps minimum, tetapi mempertahankan frekuensi gambar rata-rata yang sangat tinggi. GeForce GTX 780 Ti mengungguli Radeon R9 290X dalam fps rata-rata, tetapi kehilangan minimal satu frame. Beban memori mencapai 3600 MB.

Mari kita coba beralih ke 2560x1440, tetapi dengan mode anti-aliasing yang lebih lembut.


GeForce GTX 980 masih memimpin dengan percaya diri, pendahulunya GeForce GTX 780 Ti tertinggal 11-14%, dan Radeon R9 290X lebih lemah 5-20%. Muat memori video hingga 3,6 GB.

Sebagai tambahan kecil, kami menawarkan perbandingan "pensiunan" dalam menghadapi GeForce GTX 580 dan Radeon R9 6970. Untuk kejelasan, mari tambahkan GeForce GTX 760 ke dalamnya. Pengujian dilakukan pada 1920 x 1080 dengan kualitas grafis maksimal dengan anti-aliasing dimatikan. Mode pengujian kedua mengasumsikan pengurangan tambahan pasca-pemrosesan dan penonaktifan total efek kedalaman lapangan. Dalam kedua kasus tersebut, semua opsi pengaturan lanjutan dinonaktifkan.



Dapat dikatakan bahwa orang-orang tua hampir sejajar. Mereka memiliki perbedaan yang dapat diabaikan dalam fps minimum, GeForce GTX 580 hanya menang dalam fps rata-rata. Namun kenyataannya, pada Radeon HD 6970, gambarnya tersendat-sendat bahkan dalam mode kedua yang lebih sederhana, dan ini agak terasa merusak sensasi. Meskipun GeForce GTX 580 tidak menunjukkan keunggulan grafis yang serius, permainan pada adaptor video ini jauh lebih mulus dan lebih nyaman.

Perbandingan kinerja prosesor

Sekaranglah waktunya untuk mencari tahu prosesor mana yang dapat menangani permainan pada tingkat kinerja yang dapat diterima. Selama bagian keempat, ketergantungan prosesor yang menjadi landasan bagi banyak pemain. Itu menjadi situasi yang lucu ketika pemilik prosesor dual-core, yang secara default ditakdirkan untuk kinerja rendah yang tidak memuaskan, memiliki argumen sengit tentang jumlah memori video yang diperlukan.

Untuk mendapatkan gambaran tentang dampak potensi prosesor pada kinerja keseluruhan, kami mengambil beberapa model Intel:

  • Intel Pentium G3258 (3,2 GHz, cache L3 3MB) LGA1150;
  • Intel Core i7-4770K (3,5GHz @ 3,9GHz Turbo, 8MB L3 cache) LGA1150;
  • Intel Core i7-3930K (3.2GHz @ 3.8GHz Turbo, 12MB L3 cache) LGA2011.
Core i7-4770K akan diuji dengan berbagai konfigurasi inti pada frekuensi junior 3,2 GHz. Dengan membawa Pentium dan Core ke frekuensi yang sama dan jumlah core yang sama, akan memungkinkan untuk mengungkapkan dampak cache L3 pada kinerja. Kemudian core yang tersisa dan Hyper Treading secara bertahap akan aktif, yang akan menunjukkan pengaruh faktor-faktor ini. Platform lain, Intel Core i7-3930K, diuji pada frekuensi tetap 3,2 GHz dan di-overclock hingga 4,4 GHz. Pentium G3258 juga diuji dalam overclocking.

Untuk semua prosesor, kartu video GeForce GTX 760 digunakan. Mode pengujian mengasumsikan pengaturan maksimum dari bagian utama pengaturan grafis tanpa anti-aliasing, mengurangi tingkat efek khusus ke "tinggi" dan sepenuhnya menonaktifkan efek kedalaman bidang.


Berdasarkan hasil pengujian, terlihat bahwa dua inti terlalu kecil. Pada level rata-rata fps yang baik, terkadang kita dapat mengamati "rem" yang mengerikan, yang terlihat jelas dari level fps minimum. Meningkatkan cache L3 memberikan akselerasi 5-7%, tetapi tidak menyelesaikan masalah. Hanya dengan mengaktifkan Hyper Treading Anda dapat mencapai tingkat kinerja yang dapat diterima. Empat inti nyata memberikan keuntungan hingga 34% dibandingkan dua inti HT. Dengan empat inti, Hyper Treading tidak lagi berguna. Enam inti dari Intel Core i7-3930K juga tidak memberikan keuntungan apapun. Overclocking prosesor top-end tidak masuk akal, kecuali jika menggunakan kartu video yang paling produktif. Overclocking prosesor dual-core juga tidak membawa banyak manfaat, tetapi karena alasan lain - peningkatan frekuensi tidak menyelamatkan Anda dari penurunan fps yang dahsyat.

kesimpulan

Saatnya mengambil stok. Mari kita mulai dengan pecinta keindahan visual dan pemilik konfigurasi kelas atas. Jika Anda ingin mendapatkan hasil maksimal dari permainan, pastikan untuk mengaktifkan pengaturan grafis lanjutan. Jika ini berdampak buruk pada kinerja, coba tingkatkan jarak untuk memuat objek dan bayangan mendetail bukan secara maksimal, tetapi ke nilai yang lebih rendah. Parameter inilah yang paling nyata memengaruhi fps akhir. Di antara mode anti-aliasing, MSAA akan menjadi yang terbaik, yang tidak menghilangkan kejelasan detail kecil. Tapi itu juga yang paling intensif sumber daya. FXAA adalah pilihan optimal, memberikan kualitas anti-aliasing yang baik dengan kerugian kinerja minimal.

Untuk mencapai kinerja yang lebih baik, pertama-tama Anda harus meninggalkan pengaturan tambahan dan anti-aliasing. Meskipun kami akan merekomendasikan menggunakan FXAA bahkan untuk mereka yang dipaksa untuk sedikit menurunkan kualitas gambarnya. Pada saat yang sama, Anda dapat bereksperimen dengan bayangan detail dari pengaturan lanjutan. Misalnya, mendapatkan peningkatan fps yang baik dengan menonaktifkan efek kedalaman bidang dan sedikit penurunan kualitas pantulan, mencoba melengkapi ini dengan mengaktifkan bayangan detail dan sedikit meningkatkan jarak detail objek. Tetapi Anda perlu memahami bahwa eksperimen semacam itu membutuhkan kartu video yang lebih kuat daripada GeForce GTX 760.

Jika kita berbicara tentang peta berdaya rendah, bersama dengan pantulan dan efek pasca, Anda dapat mengorbankan sebagian kualitas rumput. Jika perlu, Anda dapat mengatur banyak parameter dengan aman satu poin di bawah level maksimum. Ini sering kali dipenuhi dengan penurunan kualitas gambar yang minimal. Semua pengaturan bayangan dapat memainkan peran penting. Seperti disebutkan di atas, mereka saling terkait. Jika tujuannya adalah untuk mencapai fps setinggi mungkin, selain penurunan kualitas bayangan yang serius, Anda dapat mengorbankan efek bayangan lembut dan menonaktifkan Ambient Occlusion. Tetapi pengurangan total dalam semua parameter bayangan akan sangat mempengaruhi kualitas gambar. Juga sangat tidak disarankan untuk menurunkan kualitas tekstur, shader dan pantulan seminimal mungkin - ini sangat menyentuh grafik. Masuk akal untuk menggunakan ini hanya pada sistem yang paling lemah.

Di antara prosesor Intel, Core i3 adalah opsi minimum untuk bermain. Anda tidak akan dapat bermain normal pada model dual-core. Pilihan terbaik, bahkan untuk kartu grafis kelas menengah, adalah Core i5 quad-core lengkap, yang tidak akan menjadi pembatas kinerja.

Pengembang di Rockstar telah melakukan pekerjaan dengan baik dan telah mengoptimalkan dengan baik. Kuncinya adalah beberapa lusin pengaturan grafis. Selain yang tradisional, seperti kualitas tekstur atau bayangan, anti-aliasing atau pemfilteran, game ini juga memiliki parameter kepemilikan dari Nvidia dan AMD. Namun, kami tidak akan membicarakannya hari ini dan akan berbicara tentang pengaturan publik.

Dudukan uji

Prosesor: Intel Core i7-5960X @ 4.4GHz;
- RAM: 64 GB;
- Kartu video: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Semua data diambil pada PC berperforma tinggi ini dengan ukuran 2880 * 1620 piksel. Pada resolusi yang lebih rendah, angka gap / FPS bisa bertambah.

Versi DirectX

Grand Theft Auto 5 menawarkan pemain pilihan dari tiga versi DirectX: 10, 10.1, dan 11. Versi 10 dan 10.1 telah disertakan oleh pengembang untuk alasan kompatibilitas sehingga pemilik penguat grafis lama dapat menikmati permainan mereka.

Karena DirectX versi lama tidak menyediakan akses ke opsi grafik modern, kinerjanya akan lebih tinggi (masing-masing sebesar 22% dan 14%). Namun, versi game yang berjalan di API DirectX 11 menunjukkan stabilitas, kualitas gambar, dan hampir tidak ada bug visual yang lebih baik.

Kualitas tekstur

Dalam hal ini, semuanya standar - semakin tinggi kualitas tekstur, semakin baik grafiknya. Pada saat yang sama, kualitas "sangat tinggi" secara praktis setara dengan "tinggi", meskipun dalam beberapa kasus perbedaan di antara keduanya akan lebih dari terlihat. Tingkat kualitas tekstur "normal" secara alami menawarkan pengalaman visual yang jauh lebih sederhana.

Sangat tinggiTinggiBaik

Sangat tinggiTinggiBaik

Sangat tinggiTinggiBaik

Sangat tinggiTinggiBaik

Sangat tinggiTinggiBaik

Kualitas rendering tergantung pada jarak (Penskalaan Jarak)

Pengaturan ini secara signifikan memengaruhi kualitas visual serta jumlah bingkai per detik. Namun, jauh dari fakta bahwa Anda akan memelintirnya sepenuhnya, karena hal itu memengaruhi persepsi dan detail secara harfiah merayap ke dalam bingkai - ini dapat dilihat dengan perubahan kamera yang sangat tajam.

Kualitas rendering close-up bertanggung jawab atas jumlah poligon pada gedung, mobil, dan objek, menyesuaikan kualitas medan, dan juga meningkatkan detail keseluruhannya. Ini juga akan membuat objek yang jauh (gunung, gedung pencakar langit) lebih berkualitas. Rasio zoom tinggi juga akan meningkatkan jumlah objek dalam bingkai, seperti pejalan kaki dan mobil.

Dampak kinerja dari pengaturan ini tidak boleh diremehkan, dan kami menyarankan Anda memilih rasio yang paling Anda sukai. Saat ini, hanya pemilik komputer yang sangat kuat yang tidak akan memperhatikan pengaruh parameter ini terhadap kinerja, karena ia memuat sistem dengan baik, dan juga memiliki hubungan yang kompleks dengan parameter utama lainnya, seperti kualitas dan kepadatan rumput.

100% 70% 50% 30% 0%

Selain itu, kualitas gambar, tergantung pada jarak, secara dramatis mengubah FPS dari satu tempat ke tempat lain, artinya, di kota bebannya akan jauh lebih tinggi daripada di medan gurun dan Anda dapat dengan mudah melihat FPS tersentak sendiri.

Penskalaan jarak jauh untuk objek yang lebih detail

Seperti namanya, meningkatkan jarak pemuatan objek yang lebih detail memiliki dampak yang lebih besar pada FPS dan pengalaman bermain game secara keseluruhan. Jika pemilik PC berperforma menengah masih dapat mengatasi kualitas rendering "sederhana", maka aktifkan kualitas yang ditingkatkan hanya pada PC yang kinerjanya mampu menangkap imajinasi, misalnya, seperti dalam kasus meja uji kami yang dilengkapi dengan dua TetanX.

Namun, harga yang harus dibayar untuk menggunakan perangkat keras premium itu sendiri akan menjadi peningkatan nyata dalam kualitas visual objek, baik yang dekat maupun yang jauh. Anehnya, begitu Rockstar mampu melakukan ini, rendering yang ditingkatkan benar-benar transformatif, menambahkan detail dan kehalusan baru ke setiap objek game di dekat pemain, serta meningkatkan kualitas visual objek yang jauh.

100% 70% 50% 30% 0%

Perhatikan bahwa jarak pemuatan yang ditingkatkan juga memiliki hubungan yang kompleks dengan parameter grafis lainnya dan dapat membawa FPS ke slideshow jika Anda berada dalam campuran sekelompok besar pejalan kaki, sejumlah besar mobil, polisi mengejar Anda, dan serangkaian ledakan di belakang Anda.

Kualitas Rumput

Anda mungkin menemukan pengaturan ini memiliki sedikit efek pada kinerja Grand Theft Auto 5, terutama jika Anda berada di kota. Namun, begitu Anda pergi ke hutan atau mengunjungi daerah pedesaan, Anda akan mengetahui betapa salahnya Anda. Kualitas dan kepadatan rumput secara drastis mengurangi produktivitas, bahkan pada sistem yang paling kuat sekalipun.

Misalnya, pada pengaturan "ultra", bidang besar bunga, rumput, dan semak, bersama dengan rendering dan detail tingkat tinggi, dengan bayangan yang ditingkatkan, akan memotong hampir 40% dari rata-rata FPS. Mungkin saja tingkat detail "normal" akan sangat membebani PC Anda - pengaturan ini mungkin memiliki dampak terbesar pada kinerja dalam situasi apa pun dalam game. Bahkan jika Anda memutarnya seminimal mungkin, itu masih akan terus memiliki efek merugikan pada FPS.

Seperti yang dapat Anda lihat dari gambar, hanya sistem yang sangat cepat pada tahun-tahun terakhir ini yang dapat menangani kualitas "ultra", dan bahkan tidak di semua tempat.

UltraSangat tinggiTinggiBaik

Kualitas bayangan

Fitur ini bekerja bergandengan tangan dengan fitur High Definition Shadows (lihat di bawah) untuk meningkatkan kejelasan dan akurasi semua bayangan dalam game. Namun, ini juga berdampak sedang pada performa game, dengan semakin tinggi Anda memilih level tweak, semakin banyak memori video yang dibutuhkan, dengan level grafis yang meningkat secara proporsional.


Sangat tinggiTinggiBaik

Bayangan Resolusi Tinggi

Opsi ini berbicara sendiri, jadi dengan mengaktifkannya, Anda akan mendapatkan tingkat detail bayangan yang berbeda secara kualitatif, tetapi ini hanya memanifestasikan dirinya sendiri jika Anda mengubah kualitas keseluruhan bayangan menjadi "Tinggi".

Opsi ini memberikan bayangan paling realistis dari objek apa pun, tetapi juga berdampak besar pada kinerja, terutama dalam kasus sistem daya rendah. Oleh karena itu, kami tidak menyarankan mengaktifkan fungsi ini bahkan untuk pemilik komputer yang kuat.

Jarak Bayangan yang Diperpanjang

Pengaturan ini akan memperluas jangkauan rendering bayangan, meningkatkan tingkat detailnya, menambahkan bayangan baru dan meningkatkan ketajaman keseluruhan dari semua bayangan.

Meskipun pekerjaan yang rumit dan banyak, peningkatan jarak rendering bayangan tidak akan memakan lebih dari 10 FPS jika Anda mengaturnya ke nilai maksimum. Tetapi jika Anda sudah memiliki masalah dengan kinerja komputer Anda, maka jangan berkecil hati, fungsi ini tidak memiliki nilai penting pada visualisasi.

100% 70% 50% 30% 0%

Bayangan Panjang

Pengaturan ini memberikan rendering bayangan yang lebih akurat selama matahari terbit dan terbenam. Anda dapat dengan mudah menonaktifkannya, karena praktis tidak ada efek yang terlihat pada grafik, tetapi FPS menggerogoti.


Memuat tekstur yang lebih detail saat terbang (Streaming Detail Tinggi Saat Terbang)

Pengaturan ini menyesuaikan tingkat detail pada permukaan sekitarnya, mengurangi ketelitian visual untuk kinerja yang lebih baik saat Anda berada di udara. Dengan memutarnya secara maksimal, Anda akan kehilangan 5-10 FPS, yang juga bergantung pada lokasi Anda (di kota FPS akan lebih rendah) dan pengaturan grafis lainnya.

Jika Anda tidak suka terbang dan melompat dari ketinggian, Anda dapat dengan aman menonaktifkan pengaturan ini dan menyimpan beberapa FPS yang berguna dengan mengurangi beban pada komputer Anda.

TermasukMatikanTermasukMatikan

Abaikan Batas yang Disarankan

Saat bekerja, pengaturan ini dinonaktifkan secara default, tetapi diperlukan untuk mencegah penggunaan jumlah memori video yang lebih besar daripada yang sebenarnya. Kami menyarankan untuk tidak menyalakannya, karena mengatur volume yang terlampaui, Anda mungkin mengalami crash, rem yang kuat, dan permainan yang benar-benar berhenti.

Model naungan global (Ambient Occlusion)

Saat ini, parameter ini tidak tersedia dalam pengaturan game karena bug; itu bertanggung jawab untuk meningkatkan bayangan dunia game dan segala isinya. Segera setelah bug diperbaiki setelah pembaruan klien game berikutnya, kita akan membicarakan parameter ini.

Penyaringan Anisotropik

Pengaturan ini meningkatkan kualitas tekstur jauh dan yang bersudut ke sudut pandang pemain. Di GTA 5, pengaturan ini berfungsi seperti yang diharapkan dan hampir tidak berpengaruh pada kinerja, menyerap, paling banyak, 3-4 FPS.






Mati2x4x8x16x

Kepadatan penduduk

Tweak game lain yang memiliki dampak kompleks pada kinerja secara keseluruhan. Jika Anda menyukai jalanan yang dipenuhi pejalan kaki dan mobil, maka Anda membutuhkan prosesor yang kuat dan kartu grafis yang bagus. Rockstar telah melakukan sejumlah pengoptimalan untuk meningkatkan kinerja game, tetapi populasi masih merupakan opsi yang intensif sumber daya.

Kami merekomendasikan pengaturan parameter ini ke 75%, yang akan memungkinkan Anda merasakan populasi Los Santos dan memastikan bahwa kehidupan di kota berjalan lancar. Namun, karena banyaknya orang dan mobil, akan ada lebih banyak bayangan, pantulan, dan efek pos lainnya, yang dapat menurunkan kinerja game secara signifikan dan mungkin perlu menurunkan pengaturan grafis lainnya.

100% 50% 0%

Secara umum, ini hanya tergantung pada preferensi Anda apakah akan memilih grafik yang lebih baik atau jalan yang dipenuhi orang dan mobil.

Variasi Populasi

Opsi ini unik karena tidak berpengaruh pada kinerja, tetapi dapat memengaruhi kualitas visual secara signifikan. Penjelasan paling sederhana untuk pengoperasiannya adalah sebagai berikut: jika file game memiliki 100 model mobil dan 50 model sipil, kemudian menyetel keragaman populasi menjadi 50%, game akan memuat 50 model mobil dan 25 model sipil ke dalam memori kartu video Anda.

Artinya, semuanya tergantung pada jumlah memori video, dan jika Anda memiliki 2 gigabyte atau kurang, maka kami tidak akan merekomendasikan pengaturan nilai lebih tinggi dari 50%, karena, menurut kami, opsi ini dapat diabaikan demi tekstur dan bayangan berkualitas tinggi.

Pengaturan Efek Post FX

Opsi ini mencakup seluruh kelompok efek: blur, HDR, teknologi blur pencahayaan, beberapa jenis silau, kedalaman bidang konstan, sinar senja, efek volumetrik.

Kesenjangan FPS antara level efek Post FX "normal" dan "tinggi" tidak terlalu bagus, tetapi segera setelah Anda mengaktifkan level "sangat tinggi" atau "ultra", beban pada PC bertambah. Kami dapat mengatakan bahwa perbedaan grafik saat beralih di antara mode ini sama mencoloknya dengan penurunan FPS. Secara visual, malam, matahari terbit, dan terbenam sangat menonjol - saat itulah sebagian besar efek Post FX muncul.

UltraSangat tinggiTinggiBaik

Peningkatan FPS saat beralih dari tingkat "ultra" ke "sangat tinggi" dapat mencapai 10 bingkai, sama seperti saat beralih dari tingkat "sangat tinggi" ke "tinggi". Alasannya adalah bahwa game tersebut menghilangkan berbagai efek, seperti silau, gerakan kabur, dan sebagainya, dan pada tingkat "normal", kualitas dari beberapa efek yang tersisa semakin berkurang.

UltraSangat tinggiTinggiBaik

Namun, ini tidak terjadi pada semua orang, dan beberapa pemain mencatat sedikit penurunan jumlah FPS saat beralih dari tingkat "normal" ke "ultra". Mengingat penurunan kualitas dan dampak kinerja yang relatif kecil dari opsi ini, kami merekomendasikan penggunaan level "sangat tinggi" dari Post FX untuk GTA 5.

Kedalaman Efek Bidang Dalam Game

Penggemar background buram di kejauhan dan lingkungan buram saat membidik pasti akan senang dengan efek DOF yang ditawarkan developer dari Rockstar. Opsi ini dapat diaktifkan jika pengaturan PostFX diatur ke "Sangat Tinggi" atau "Ultra".

Secara obyektif, mengaktifkan kedalaman bidang membantu menstabilkan FPS di cutscene dan cutscene dalam game, tetapi ada potensi kedipan yang mengganggu saat mengubah sudut secara tiba-tiba. Pada awalnya, Anda akan melihat objek di sekitar yang sangat buram, lalu semuanya tiba-tiba menjadi sangat tajam, dan hanya setelah beberapa detik gambar akan hilang. Masalah ini disebabkan oleh kekurangan teknis dalam game itu sendiri dan mungkin akan diperbaiki di masa mendatang.

Dalam hal kinerja, Anda hanya membayar beberapa FPS untuk efek ini, yang tidak seberapa. Karena efek DOF bersifat interaktif dan tidak bekerja sepanjang waktu, Anda seharusnya tidak melihat adanya penurunan. Anda juga dapat mengurangi pengaturan PostFX ke Sangat Tinggi untuk meningkatkan kinerja game.

Kualitas Partikel

Ternyata cukup sulit untuk menilai dampak dari pengaturan ini pada kinerja GTA 5 - ledakan terjadi dengan cara yang berbeda, fisika permainan dan sistem cuaca memperkenalkan distorsi tambahan, serta efek pasca.

Namun, perbedaan antara pengaturan rendah dan tinggi secara visual dapat diabaikan. Ini tidak berarti bahwa pada pengaturan tinggi jumlah partikel meningkat secara signifikan, tetapi kualitasnya meningkat. Oleh karena itu, mengubah semuanya menjadi "maksimum", Anda akan mendapatkan 5-10 FPS kurang dari pengaturan normal, dan ini hanya akan terlihat dengan sejumlah besar ledakan.

Sangat tinggiTinggiBaik

Kualitas Refleksi

Seperti namanya, Reflection Quality menyesuaikan pantulan pada semua objek game - mobil, perairan terbuka, cermin, jendela, genangan air, dan bahkan lantai yang dipoles.

UltraSangat tinggiTinggiBaik

Perbedaan antara "ultra" dan "sangat tinggi" dapat ditentukan dengan melihat dari dekat tangkapan layar, karena perubahan yang terlihat hanya terlihat di dunia terbuka dan hanya pada jarak yang sangat jauh.

UltraSangat tinggiTinggiBaik

Perbedaan besar antara mode "sangat tinggi" dan "tinggi" adalah ketajaman dihilangkan dan pantulan menjadi kabur. Adapun perbedaan antara mode "tinggi" dan "normal", pantulan dari semua kendaraan, kaca spion, jendela dan bangunan menghilang, dan apa yang tersisa terlihat agak kabur.

Selain itu, karena alasan teknis, mode pantulan "normal" memberikan gambar artefak grafis dan membuat pantulan berkedip, yang terutama terlihat pada malam hari, dalam hujan.

UltraSangat tinggiTinggiBaik

Dalam hal kinerja, kualitas pantulan memiliki hubungan yang kompleks dengan sejumlah pengaturan grafis lain dan dengan lokasi pemutar. Di kota, di tengah kendaraan, jendela, dan bangunan yang mengilap (menciptakan refleksi timbal balik), penarikan FPS yang nyata dapat dilakukan.

UltraSangat tinggiTinggiBaik

Kami menyarankan agar pemain menyetel kualitas pantulan ke "tinggi", karena ini akan memungkinkan Anda tidak hanya menikmati kualitas visual, tetapi juga tidak memerlukan sumber daya yang besar. Dalam kebanyakan kasus, parameter permainan lainnya harus dikorbankan demi kualitas pantulan.

UltraSangat tinggiTinggiBaik

Refleksi MSAA

Fitur ini mengurangi pantulan yang disebabkan oleh teknologi anti-aliasing, tetapi karena keadaan dunia game terus berubah, dan sebagian besar bergerak sepenuhnya, Anda hampir tidak akan menyadari manfaatnya.

Mempertimbangkan kualitas gambar yang sedikit lebih baik, Anda dapat mematikan fitur ini dengan aman, terlepas dari sistem mana yang Anda gunakan.

Sangat tinggiTinggiBaikMatikan

Kualitas air

Pengaturan ini memiliki pengaruh yang kecil pada kinerja, tetapi rendering air sangat bergantung pada pengaturan ini, jadi kami merekomendasikan pengaturan kualitas air ke tingkat "tinggi".

Misalnya, perbedaan antara tingkat "sangat tinggi" dan hanya "tinggi" secara praktis tidak ada, dan hanya akan terlihat jika Anda memeriksa tangkapan layar dengan cermat. Namun pada tingkat "normal", kualitas air sangat menurun, kehilangan hampir semua detail dan transparansi.

Sangat tinggiTinggiBaik

Berapa banyak memori video yang dipakai GTA 5?

Di atas, Anda dapat membiasakan diri dengan semua pengaturan untuk GTA 5, tetapi Anda mungkin bertanya-tanya berapa banyak memori video yang diperlukan untuk game ini pada pengaturan grafis minimum, sedang dan tinggi.

Untuk resolusi 1920 x 1080 (Full HD) piksel, pada pengaturan minimum, diperlukan 1,066 MB. Sebagai berikut dari tabel di bawah, untuk mengaktifkan tekstur maksimum, Anda memerlukan tambahan 1,335 MB, dan 1,211 MB lagi diperlukan untuk mengaktifkan 8x MSAA.

Secara umum, GTA 5 menggunakan setidaknya 1 GB RAM, dan untuk pengaturan maksimum, sebaiknya memiliki kartu video dengan memori video 4 GB.

Penyesuaian Baris Perintah

Di folder game (Steam SteamApps Common Grand Theft Auto V), buat file commandline.txt, dan tambahkan perintah berikut ke dalamnya (satu perintah - satu baris). Perubahan tersebut diaktifkan pada unduhan kedua dunia game GTA 5.

"-Benchmark" (tanpa tanda kutip): Secara otomatis memuat tolok ukur dalam game alih-alih memuat mode tunggal atau multipemain.
"-BenchmarkFrameTimes": selama tolok ukur, waktu rata-rata untuk rendering frame akan ditampilkan, yang akan membantu menentukan keberadaan rem;
"-BenchmarkIterations x": memungkinkan Anda menjalankan benchmark beberapa kali, dengan x adalah jumlah run;
"-BenchmarkPass x": alih-alih empat adegan uji benchmark, hanya satu yang akan digunakan;
"-Benchmarknoaudio": Mematikan suara selama benchmarking;
"-DisableHyperthreading": menonaktifkan teknologi Hyper Threading (hanya relevan untuk Intel Core i7);
-GoStraightToMP: memuat game langsung ke pertandingan multipemain yang dipilih secara acak;
"-IgnoreDifferentVideoCard": mencegah permainan mengatur ulang pengaturan grafik jika kartu video diubah;
"-GPUCount": menentukan jumlah kartu video yang dapat digunakan game;
“-ScOfflineOnly”: Mengalihkan program Klub Sosial secara offline, yang dapat mempercepat waktu pemuatan mode pemain tunggal dan mencegah Anda mengenali pencapaian spoiler teman sebelumnya;
-StraightIntoFreemode: memuat game langsung ke dalam game multipemain gratis;
"-PedLodBias 0.0-1.0f": Mengganti parameter Kepadatan Populasi, dan memungkinkan pemain untuk mengatur secara manual jumlah orang di jalanan kota dan bagian lain dunia game, sesuai dengan selera. Contoh: "-pedLodBias 0.7f".
"-VehicleLodBias 0.0-1.0f": Menggantikan Kepadatan Penduduk, hanya menentukan bukan jumlah warga sipil, tetapi jumlah mobil, sesuai selera Anda. Kami merekomendasikan menggunakan dua parameter ini bersama-sama untuk efek maksimal. Contoh: "-vehicleLodBias 0.3f".

Anda dapat menghapus perubahan hanya dengan menghapus baris dari file commandline.txt, atau dengan menghapus seluruhnya.

Setting di dalam game

Pengaturan rinci

Abaikan batas memori - nonaktifkan.

DirectX - pengaturan 10, 11 langsung memberi kita akses ke pengaturan tambahan seperti msaa anti-aliasing, tessellation dan kualitas rumput.

Resolusi layar dan frekuensi - di sini kami hanya menempatkan resolusi kami dan 60 hz, karena inilah yang akan kami capai.

Anti-aliasing fxaa - kita harus mengaktifkannya, ini hampir tidak berpengaruh pada kinerja, tetapi hasil anti-aliasing ada pada wajah, karena ini adalah anti-aliasing standar.

Msaa anti-aliasing - matikan, itu tidak akan tersedia dengan direktif 10, salah satu pengaturan permainan yang paling menuntut, saya sarankan untuk mematikannya bahkan pada kartu video yang kuat, bagi mereka yang mengalami pembekuan, dan yang paling menarik adalah bahwa x2 dan mati praktis tidak memiliki perbedaan visual, tetapi sekitar 20 hilang FPS segera, jadi saya sarankan mengaktifkan hanya x8 untuk pemilik kartu video teratas, kami menonaktifkannya.

Sinkronisasi vertikal adalah suatu keharusan dan sangat disarankan, gambar terlihat jauh lebih baik dan halus dengan itu pada 60 fps daripada tanpa itu pada 80 fps, tapi pertama-tama matikan, untuk uji fps umum.

Populasi, variasi, dan fokus - Saya jelaskan sepenuhnya seminimal mungkin, populasi kota pada nilai minimum adalah standar, kota tidak akan kosong, jika Anda ingat gta 4, kemudian setelah menyetel slider ini ke minimum, kota menjadi mati, segera ini adalah keadaan normal kota, jadi matikan , hal yang sama berlaku untuk keragaman populasi, saya akan menyebut opsi ini "memakan memori video yang tidak masuk akal", dan bagaimana dengan fokus, jujur \u200b\u200bsaja, saya tidak melihat perbedaan dalam pengaturan saya, tetapi pada nilai maksimum, itu juga memberikan pembekuan permainan yang tidak sering, oleh karena itu matikan.

Kualitas tekstur - semuanya sederhana di sini, memori video 1 GB hanya kualitas standar, saya menyarankan pemilik kartu video dengan memori 2 gb dan lebih banyak lagi untuk mencoba menetapkan yang tinggi, jika 1 gb - tetapkan rata-rata secara default.

Kualitas shader - set high - shader membuat tekstur di bidang pandang dengan kualitas yang lebih tinggi, tetapi tidak menuntut seperti tekstur, saya akan menyebutnya analog murah dari tekstur kualitas tinggi.

Kualitas bayangannya normal.

Kualitas refleksi standar, karena kita perlu mencapai fps, dan tidak mengintip ke dalam refleksi pada kaca.

Kualitas air adalah standar, untuk alasan yang sama seperti refleksi.

Kualitas partikel, rumput dan efek khusus adalah standar.

Bayangan lembut - pemilik kartu video top-end dan pre-top merekomendasikan pengaturan bayangan tajam, yaitu, minimal parameter ini, kami atur dengan lembut atau selembut mungkin, bayangan dengan kualitas standar, sangat bersudut, ada "tangga", tetapi hanya fungsi lembut ini bayangan, mereka menjadi dengan tepi membulat dan kami sudah sangat, sangat jarang mengamati tangga, kualitas bayangan meningkat tepat di depan mata kami, meskipun pada awalnya kami menetapkan bayangan ke standar, sebagai hasilnya kami mendapatkan bayangan berkualitas lebih rendah dengan biaya kinerja minimum.

Penyaringan anisotropik - kami menetapkan x16, fungsi yang berguna, bersama dengan shader tinggi kami membuat gambar enak dipandang.

AO shading - di sini kami mengatur hanya berdasarkan preferensi kami, coba semua opsi, fungsi ini tidak terlalu mempengaruhi bukan FPS, bukan gambar.

Jika tidak membantu

Jika semua hal di atas tidak membantu, dan FPS Anda melonjak, mungkin ada masalah dengan OS atau perangkat kerasnya.
Masalah perangkat keras kemungkinan besar adalah RAM, hard drive, atau panas berlebih. Jika kita berdosa pada RAM, maka itu harus dijalankan melalui program memtest. Kosongkan ruang hard disk, lakukan defragmentasi (Untuk yang terakhir, saya sarankan O&O Defragmenter). Lebih baik menangani panas berlebih secara bertahap - pertama, bersihkan unit sistem dari debu, ganti pasta termal pada prosesor, dll. Lebih baik membaca artikel tentang kasus ini.

Pengaturan sistem

Kurangi pengaturan grafis kartu grafis Anda

Untuk kartu video NVIDIA, Anda harus membuka "panel kontrol NVIDIA" (biasanya mengklik kanan pada desktop) dan di tab "Sesuaikan pengaturan gambar" pindahkan penggeser ke status "Performa".

Kartu video adalah salah satu komponen utama yang menjadi sandaran FPS.
Sekarang saya akan menunjukkan kepada Anda cara mengatur kartu grafis NVIDIA.

Pertama, mari kita cari tahu catu daya:

Panel Kontrol - Opsi Daya - Pengaturan Mode Tidur - Ubah Opsi Daya Lanjutan - PCI Express - Status Tautan Manajemen Daya - Nilai: Mati

Selanjutnya, buka Panel Kontrol NVIDIA, dan di daftar "Pengaturan 3D", pilih "Kelola Pengaturan 3D", pilih grand theft auto v dan tentukan pengaturan ini:
Penyaringan Anisotropik: MATI
Denyut sinkronisasi vertikal: MATI
Background Light Shading: MATI
Jumlah maksimum personel pra-terlatih: 4
Pengoptimalan Streaming: AKTIF (Jika banyak prosesor)
Mode manajemen daya: Lebih disukai mode kinerja maksimum
Anti-Aliasing - Koreksi Gamma: MATI
Anti-Aliasing - Transparansi: MATI
Buffer tiga kali lipat: MATI
Texture Filtering - Anisotropic Sampling Optimization: OFF
Penyaringan Tekstur - Kualitas: Kinerja Tinggi
Tekstur penyaringan - deviasi negatif UD: Snap
Penyaringan Tekstur - Optimasi Trilinear: OFF

Kecepatan sistem

Pada tahap ini, semuanya sederhana. Buka "Komputer Saya", lalu "Properti", "Parameter Sistem Tambahan", "Kinerja", di bawah "Parameter" dan pilih kolom "Sediakan kinerja terbaik"

Resolusi

Lebih baik mengatur resolusi kecil. Semakin tinggi resolusinya, semakin rendah fpsnya.

Memecahkan beberapa masalah

Jika mouse Anda berkedut saat meninjau, maka masalah ini dapat diselesaikan dengan cara ini:

Tertinggal / jalur saat mengendarai mobil:

1. Pertama, turunkan pengaturan grafis game. Sangat sering masalah ini terjadi karena opsi yang disertakan tidak didukung oleh perangkat keras. Misalnya, alihkan DirectX, dll.

2. Lepaskan driver lama untuk kartu video melalui Control Panel. Setelah itu, unduh versi driver terbaru dan instal.

3. Jika Anda memiliki salinan berlisensi, periksa integritas cache game di properti game di perpustakaan Steam.

GTA V mogok. Game macet:

1. Turunkan pengaturan grafis dalam game. Ini kemungkinan besar akan menghindari kesalahan dalam pemrosesan data game, yang sering berujung pada crash.

2. Jalankan game sebagai administrator

3. Pastikan game memiliki cukup resource - jika perlu, tambah file halaman.

4. Untuk pemilik salinan game yang berlisensi, dimungkinkan untuk memeriksa integritas file dalam properti game, di perpustakaan Steam.

5. Kadang-kadang menginstal ulang driver untuk kartu video membantu. Penginstalan "bersih" disarankan.

6. Game mungkin berhenti jika hard drive Anda berkualitas buruk dan tidak dapat memberikan kecepatan transfer data yang diperlukan.

7. Macet dapat disebabkan oleh komputer yang terlalu panas. Menonton ini.

Tekstur hilang di GTA V. Tidak ada tekstur:

1. Jalankan GTA V sebagai administrator.

2. Minimalkan game dan buka task manager (CTRL + ALT + DEL)

3. Temukan proses permainan dan berikan prioritas tinggi dengan mengklik kanan.

4. Jika tidak membantu, coba tingkatkan file halaman dalam pengaturan sistem, serta turunkan pengaturan grafik dan resolusi layar dalam permainan.

GTA 5 tidak disimpan. Masalah dengan menyimpan di GTA V:

1. Jalankan game sebagai administrator.

2. Periksa apakah nama pengguna sistem ditulis dalam huruf Latin.

Pastikan ada ruang kosong di drive C dan drive tempat game diinstal.

3. Anda harus menginstal Rockstar Social Club dan masuk.

Semoga FPS Anda meningkat!
Terima kasih telah membaca materi ini, saya harap saya membantu Anda.
Berlangganan ke under-feed saya :)

Bagian panduan ini dibagi menjadi dua bagian. Di bagian pertama Anda akan menemukan daftar terperinci dengan deskripsi dari semua parameter grafis yang ada di dalam gim. Banyak parameter akan memiliki perbandingan interaktif dalam format yang sangat sesuai untuk Anda, sehingga Anda dapat menilai dengan jelas tingkat pengaruh pada kualitas gambar. Namun, perhatikan bahwa Anda tidak akan menemukan perbandingan seperti itu untuk semua parameter, karena tidak mungkin untuk sepenuhnya menangkap efek pengaturan individual pada grafik menggunakan tangkapan layar.
Selain itu, setiap parameter akan memiliki deskripsi tingkat dampak terhadap kinerja, sehingga Anda dapat segera memahami pengaturan mana dalam permainan yang harus dicoba untuk diubah terlebih dahulu jika Anda tidak puas dengan kinerja saat ini. Selain itu, efek parameter pada FPS dalam nilai digital akan diberikan.

Di bagian kedua, Anda akan menemukan berbagai cara untuk mengoptimalkan beberapa pengaturan dan menemukan yang optimal untuk sistem Anda, berdasarkan dampak pada kinerja masing-masing parameter, dan Anda juga dapat mengotomatiskan proses penyetelan game menggunakan program GeForce Experience khusus untuk pemilik kartu video NVIDIA. Semua parameter akan berada dalam urutan kronologis
di mana mereka disajikan di menu pengaturan dalam game versi bahasa Rusia dari GTA 5, yang berarti bahwa nama setiap parameter akan sama persis dengan yang disajikan di dalam game.

Bagian Bantuan


Gunakan daftar isi di bawah ini untuk menavigasi dengan cepat ke deskripsi parameter tertentu, tetapi kami menyarankan Anda membaca deskripsi setiap opsi dengan hati-hati sehingga Anda dapat sepenuhnya memperoleh semua pengetahuan yang diperlukan untuk mengoptimalkan game Anda dengan benar sesuai dengan harapan Anda akan kinerja yang memuaskan.

Bagian satu: penjelasan rinci tentang pengaturan grafik

Pengaturan Umum

Memori video

Dan juga jumlah yang digunakan dari yang tersedia. Parameter ini menunjukkan seberapa banyak game saat ini menggunakan memori video untuk memenuhi kebutuhannya. Jangan bingung dengan fakta bahwa jumlah memori yang dikonsumsi dapat secara signifikan melebihi jumlah memori yang tersedia. Lebih lanjut tentang ini di bawah.

Abaikan batasan yang disarankan

Di zaman GTA 4, banyak pemain tidak dapat menyesuaikan grafik dalam game ke pengaturan tinggi hanya karena permainan itu sendiri tidak memungkinkan mereka melakukan ini, karena mereka percaya bahwa jika memori video kartu video Anda tidak cukup, maka tidak ada gunanya mencoba melakukan sesuatu dan menyarankan Dalam hal ini, jadilah puas dengan pengaturan rendah, jika hanya jumlah memori video yang digunakan tidak melebihi jumlah yang tersedia. Mengapa? Tindakan pencegahan untuk menghindari masalah kinerja, dan sangat dipertanyakan. Kemudian pengguna menghapus batasan ini menggunakan perintah khusus untuk file tersebut garis komando, hari ini Rockstar Games sendiri menawarkan kepada Anda, jika Anda memiliki pikiran di pundak Anda, matikan sendiri batasan memori. Secara teori, menonaktifkan parameter ini dapat mengancam masalah kinerja, karena dalam situasi ketika memori video yang tersedia habis, permainan mulai menggunakan memori video yang dapat diperluas, yaitu. memori video dari sumber lain - RAM. Karena RAM jauh lebih lambat daripada memori video, mungkin ada masalah serius dengan tekstur pemuatan atau hanya dengan macet. Namun, dalam praktiknya, tidak ada masalah khusus yang diperhatikan. Gim ini terasa luar biasa, meskipun memakan memori 2 kali lebih banyak daripada yang tersedia. Namun, terlalu banyak perbedaan antara memori yang tersedia dan memori yang digunakan masih dapat menyebabkan macet dan kendur serius selama permainan yang lama (rata-rata, lebih dari satu jam).

tidak hadir

Versi DirectX

Parameter ini memungkinkan Anda untuk memilih versi DirectX dari tiga opsi: 10, 10.1 dan 11.
Perbedaannya adalah dengan versi yang lebih rendah, Anda tidak akan lagi memiliki akses ke beberapa efek grafis, seperti, dan. Parameter ini,
pada kenyataannya, ini tidak mempengaruhi kinerja secara signifikan dan perbedaan FPS pada versi yang berbeda minimal dan,
anehnya, stabilitas dan kinerja terbaik sebagian besar ditunjukkan oleh
DirectX 11, bagaimanapun, pemilik kartu video yang agak lemah mengatakan bahwa beralih ke versi 10 dapat membantu dan menghilangkan beberapa artefak grafis dan kendur, serta sedikit meningkatkan FPS.
Bagaimanapun, coba ubah versi jika Anda tidak puas dengan yang ke-11. Mungkin ini akan membantu Anda.

Dampak pada kinerja: rata-rata
Perbedaan FPS:8-10 FPS antara 10 dan 11 pada kartu video usang dan lemah.

Jenis layar

Menunjukkan cara menampilkan permainan: layar penuh, jendela, atau jendela tanpa bingkai.
Opsi ini cukup jelas. Perhatikan bahwa bagi sebagian orang, bermain di jendela dapat memberikan performa yang lebih baik dan mengurangi waktu muat game itu sendiri. Anda dapat beralih ke layar penuh saat game dalam mode berjendela menggunakan pintasan keyboard Alt + Enter.

Dampak pada kinerja: tidak hadir

Resolusi

Resolusi layar tempat permainan akan dijalankan. Resolusi yang lebih rendah dapat meningkatkan kinerja secara signifikan, tetapi demi kerusakan yang signifikan pada gambar. Disarankan untuk mengatur resolusi asli layar Anda, atau setidaknya kelipatan dari yang utama, agar ketajaman gambar tidak hilang.

Dampak pada kinerja: rata-rata
Perbedaan FPS:tergantung pada karakteristik individu dari komponen komputer.

Format

Dampak pada kinerja: tidak hadir

Perbarui frekuensi

Kecepatan di mana monitor Anda dapat menyegarkan layar. Direkomendasikan untuk mengatur frekuensi asli monitor.

Dampak pada kinerja: tidak hadir

Monitor Keluaran

Opsi ini diperlukan bagi mereka yang menginstal lebih dari satu monitor. Parameter memilih layar di mana gambar game harus ditampilkan. Jadi, jika Anda memiliki dua monitor, satu dapat memiliki game, dan yang lainnya sebuah desktop, misalnya.

Dampak pada kinerja: tidak hadir

Anti-aliasing (FXAA, MSAA, TXAA)

Diputuskan untuk menggabungkan semua pengaturan anti-aliasing di bawah satu judul dalam panduan, karena mereka terkait erat dan ini paling nyaman bagi Anda untuk menghargai perbedaan antara berbagai mode pengaturan ini. Secara total, ada tiga jenis anti-aliasing yang tersedia di dalam game, yang masing-masing memiliki prinsip pengoperasian dan dampak yang berbeda pada performa.

Yang pertama adalah teknologi anti-aliasing temporal. FXAA, dikembangkan oleh NVIDIA, yang berhasil digunakan di banyak game dan terkadang memberikan hasil yang baik pada objek yang dekat dengan pemain, tetapi rencana jangka panjang, sebagai aturan, tetap tidak terlalu diproses dan, akibatnya, tidak terlihat terbaik. Hal ini cukup terlihat ketika menggunakan jenis anti-aliasing ini di GTA 5. Implementasinya sendiri menyisakan banyak hal yang diinginkan, karena algoritma ini bekerja dengan sangat buruk. Secara pribadi, saya paling kesal dengan peta mini, yang semuanya ditutupi dengan "tangga" (distorsi di tepi objek atau garis, melangkah), itu benar-benar menyakiti mata saya, oleh karena itu, solusi lain ditemukan menggunakan anti-aliasing ini, karena bagaimanapun, memberikan hasil kinerja terbaik.
Ini dirinci di bagian kedua dari panduan ini.

Berikutnya adalah menghaluskan MSAA, yang memiliki efek lebih jelas, tetapi juga membutuhkan lebih banyak sumber daya kartu video. Tidak seperti FXAA, anti-aliasing ini bersifat permanen, artinya diterapkan ke seluruh pemandangan, termasuk objek dekat dan jauh. Hanya tersedia dengan DirectX 11.

Berikut ini adalah Teknologi Anti-Aliasing Temporal eksklusif NVIDIA TXAA , yang dirancang untuk meningkatkan kualitas gambar dalam game di latar belakang secara signifikan. Perlu dicatat bahwa mengaktifkan jenis anti-aliasing ini hanya tersedia jika MSAA diaktifkan, yaitu. algoritma ini bekerja berpasangan. MSAA yang digabungkan dengan TXAA dapat memberikan gambar yang sangat jelas, namun, untuk ini Anda memerlukan kartu grafis tingkat atas.

Untuk menilai perbedaan kinerja berbagai algoritme anti-aliasing, gunakan perbandingan interaktif kami (disarankan untuk melihat skala layar penuh):

Dampak pada kinerja:

  • FXAA - rendah
  • MSAA - tinggi (mengkonsumsi banyak memori video)
  • TXAA - rata-rata

Perbedaan FPS:

Sinkronisasi vertikal

Atau V-Sync. Teknologi ini menyinkronkan FPS dalam game dengan kecepatan pemindaian monitor dan memungkinkan Anda untuk menghilangkan distorsi vertikal (sentakan). Fitur yang sangat berguna seperti menjadi lebih mudah untuk melihat gambar saat gambar menjadi mulus. Banyak yang tidak menyukai opsi ini karena membatasi FPS dan konon banyak membunuh kinerja. Pernyataan ini hanya keliru 50%, karena menonaktifkan fungsi ini akan memungkinkan Anda mengetahui FPS maksimum yang dapat dihasilkan game di perangkat keras Anda, tetapi selama game normal, menonaktifkan fungsi ini tidak akan menghasilkan apa-apa, karena monitor Anda tidak dapat menampilkan FPS di atas frekuensi sapuannya. yang berarti Anda tidak mendapatkan apa-apa jika Anda berharap melihat 100 frame per detik pada monitor 60Hz. Ditambah lagi, ini juga tentang anatomi mata manusia, yang tidak mampu menangkap nilai setinggi itu.

Parameter memiliki beberapa arti:

  • 100% - FPS akan dibatasi oleh frekuensi monitor (60Hz - 60 FPS)
  • 50% - FPS akan dibatasi pada 1/2 frekuensi monitor (60Hz - 30 FPS)
  • Mati - FPS tidak terbatas.

Saya pribadi menyarankan agar Anda tetap mengaktifkan opsi ini. Jika Anda memiliki sistem yang sangat kuat dan mati. Sinkronisasi FPS dalam game 60 ke atas, lalu aktifkan sinkronisasi penuh, jika rata-rata FPS di bawah 60, maka aktifkan opsi hingga 50%. Dalam beberapa kasus, disarankan untuk mengaktifkan sinkronisasi vertikal pada kartu video Anda.

Dampak pada kinerja: tidak hadir

Jeda game secara otomatis di latar belakang

Mengaktifkan opsi ini memaksa game untuk berhenti sendiri saat Anda meminimalkan game dengan Alt + TAB atau beralih ke monitor lain jika Anda memiliki lebih dari satu. Ini adalah fitur yang sangat berguna, karena memungkinkan Anda untuk menghindari perubahan apa pun dalam alur game tanpa Anda harus absen. ketika ada aplikasi yang diminimalkan, itu terus bekerja, bahkan jika jendela aplikasi tidak aktif saat ini dan menurut Anda tidak ada perubahan yang terjadi.

Dampak pada kinerja: tidak hadir

Penduduk kota

Parameter ini adalah skala dengan mengisi di mana Anda dapat menyesuaikan jumlah pejalan kaki dan lalu lintas di jalan Los Santos dan Blaine County. Semakin banyak skala ini terisi, semakin banyak pejalan kaki dan mobil yang akan Anda temui di jalan. Tidak seperti GTA 4, di mana parameter ini secara signifikan mengurangi kinerja, tidak ada penurunan frekuensi gambar seperti itu. Pengaturan yang dibahas bekerja erat dengan parameter lain, seperti: Variasi populasi, Kualitas partikel, Pengaturan efek khusus, Kualitas refleksi dan akhirnya Kualitas bayangan... Intinya adalah pejalan kaki dan lalu lintas adalah objek permainan yang juga tunduk pada parameter di atas. Mempertimbangkan fakta ini, nilai paling optimal untuk parameter ini adalah 75% dari total pengisian skala. Nilai ini akan menghindari kerugian FPS seperti itu, karena perbedaan antara 0% dan 100% hanya sekitar 3-5 frame per detik, dan mulai hilang ketika mendekati maks. menandai. Pada 75% yang disarankan, Anda akan mendapatkan jumlah lalu lintas dan pejalan kaki yang optimal di jalan dan praktis tidak kehilangan apa pun dalam performa, tetapi sekali lagi, hasilnya mungkin berbeda di komputer yang berbeda, jadi bereksperimenlah, tetapi jangan takut dengan nilai tinggi dari parameter ini.

Dampak pada kinerja: rendah
Perbedaan FPS:

Variasi populasi

Parameter yang sangat menarik. Dari? Ya, fakta bahwa itu sama sekali tidak berpengaruh pada kinerja, tetapi pada saat yang sama menghabiskan sejumlah besar memori video. Ini memengaruhi variasi pejalan kaki dan lalu lintas di dunia game. Agar Anda memahami cara menyesuaikannya dengan benar secara pribadi dalam kasus Anda, saya akan mencoba menjelaskan kepada Anda mekanisme tindakan pengaturan ini: misalkan ada 100 jenis transportasi dalam game (sebenarnya, ada lebih dari itu, ini hanya contoh) dan 50 jenis pejalan kaki (demikian pula, ini adalah contoh ). Dengan nilai 50% dari parameter yang sedang dibahas, 50 jenis transportasi dan 25 jenis pejalan kaki akan dimuat ke dalam memori kartu video Anda, dan kemudian akan didistribusikan ke seluruh dunia game, yaitu dua kali lebih sedikit dari yang sebenarnya. Apakah ini berarti game akan memilih 50 kendaraan tertentu dan hanya menggunakannya? Tidak, bukan. Kendaraan akan berubah secara berkala, tetapi Anda hanya dapat menonton 50 mobil ini secara bersamaan di dunia game, mirip dengan pejalan kaki. Jika Anda meningkatkan parameter Penduduk kota, maka di dunia game jumlah salinan dari 50 mobil dan 25 pejalan kaki yang sama akan bertambah. Semoga jelas?

Teknologi duplikasi (menyalin) transportasi dan pejalan kaki bekerja sedemikian rupa untuk menduplikasi setiap subjek di dunia game (1 moda transportasi atau pejalan kaki) 5 kali untuk menjaga keseimbangan tertentu dari keragaman di jalan-jalan Los Santos.
Semakin tinggi nilai parameter ini, semakin unik pejalan kaki yang dapat Anda temui saat berjalan di sepanjang jalan kota dan semakin unik pula jenis transportasi yang dapat Anda tumpangi saat bergegas di sepanjang banyak jalan kota. Seperti yang disebutkan sebelumnya, parameter ini menghabiskan banyak memori video, tetapi secara pribadi menurut saya jika Anda harus mengorbankan grafis demi performa yang lebih baik, lebih baik mengabaikan kualitas bayangan atau pantulan (konsumen utama memori setelah tekstur) daripada variasi dan kekayaan dunia game ... Mana yang lebih baik: berada di dunia game (grafis) yang sangat indah, tetapi agak miskin dalam populasi (kosong), atau memiliki kota dan desa yang cukup ramai, tetapi dengan gambaran yang sedikit kurang mengesankan? Terserah Anda dan hanya Anda, tetapi seperti yang saya katakan, parameter ini tetap harus menjadi prioritas.

Catatan penulis: memori video di kartu video saya adalah 1 GB. Saya menggunakan pengaturan yang cukup tinggi secara umum dan kualitas tekstur diatur ke "Tinggi", sedangkan parameter yang dibahas Variasi populasi Saya telah menginstal serupa Penduduk kota, yaitu sebesar 75%. Secara total, game ini menghabiskan memori video sebesar 2181 MB. Saya tidak dapat mengatakan bahwa saya mengalami masalah serius dalam hal kinerja karena terlalu banyaknya memori video yang tersedia. Gim ini bekerja dengan baik meskipun jumlah memori video jauh lebih besar daripada yang tersedia. Kenapa aku? Selain itu, Anda tidak perlu takut dengan parameter ini dan Anda harus membiarkannya setidaknya 50%, jika tidak, kota akan mulai sepi, atau Anda bertemu dengan mobil yang sama dan pejalan kaki yang sama, karena permainan mulai menduplikasi semuanya dengan 5 waktu. Jika Anda memiliki memori 2 GB, terlebih lagi Anda tidak boleh membatasi pengaturan ini dan sebaiknya atur persentasenya setinggi mungkin. Bereksperimenlah, teman.

Dampak pada kinerja: tidak hadir (tapi mengkonsumsi banyak memori video)

Skala pemfokusan

Ini adalah jarak menggambar. Ya, saya juga tidak tahu mengapa penerjemah dari 1C menyebut parameter ini dengan nama yang aneh, tetapi tetap saja, esensi parameter tidak berubah dari namanya. Pengaturan ini memengaruhi jarak menggambar bagian yang lebih kecil dari berbagai objek di dunia dalam game.
Saya harus mengatakan bahwa ketika menyesuaikan parameter ini, saya tidak begitu mengerti artinya karena namanya yang aneh (saya sedang mencari perubahan "dalam fokus"), tetapi karena tidak ada penurunan yang serius dalam FPS. Bahwa pada 100%, bahwa pada 0%, jumlah frame per detik diubah dengan maksimum 3-5 nilai. Mengingat semua GTA 4 yang sama, di mana parameter ini secara signifikan memengaruhi kinerja, gambar yang sama sekali berbeda diamati di sini. Sebenarnya, ini karena detail yang sangat detail dari bagian yang sangat kecil dari objek tidak banyak berubah, karena game ini memiliki jarak gambar yang sangat tinggi untuk seluruh peta secara default. Untuk tetap menemukan perbedaan yang sama saat mengubah opsi ini, yang menarik dalam segala hal, saya sarankan menggunakan perbandingan interaktif berikut:



Dampak pada kinerja: rendah
Perbedaan FPS:3-5 FPS antara 0% dan 100% masing-masing.

Kualitas tekstur

Pada prinsipnya parameter ini tidak memerlukan penjelasan khusus, karena semuanya sangat jelas dari namanya. Mempengaruhi kualitas semua tekstur dalam game. Hampir semua mengkonsumsi memori video. Ini memakan sangat serius, saya harus mengatakan. Ini tidak memengaruhi kinerja dengan cara apa pun, meskipun, bagaimanapun, ada perbedaan 1-2 FPS, tetapi sangat tidak signifikan sehingga saya tidak melihat alasan untuk memperhitungkannya. Mengenai besaran memori video dan nilai pengaturan ini: jika Anda memiliki memori video 1 GB, disarankan untuk menyetelnya ke "High", karena dengan kualitas tekstur "Standard" Anda akan langsung lupa bahwa Anda sedang memainkan game versi PC. Teksturnya akan seperti generasi konsol sebelumnya. Seperti yang telah disebutkan sebelumnya (Anda membaca semuanya, bukan?), Gim ini bekerja cukup stabil dan dengan jumlah memori video yang digunakan, yang secara signifikan melebihi yang tersedia. Oleh karena itu, jika Anda memiliki 1 GB, silakan setel opsi ke "Tinggi". Jika Anda memiliki 2 GB atau lebih, Anda dapat mengaturnya ke "Sangat Tinggi". Menurut banyak ulasan pemain Rusia dan Barat (dan tidak hanya), kami dapat menyimpulkan bahwa Anda tidak akan melihat banyak perbedaan dalam kualitas tekstur antara dua parameter terakhir (bermain pada resolusi hingga 1080p jika dilihat dari orang ketiga). Jika Anda bermain pada resolusi 4K, maka masuk akal untuk menyetel nilai maksimum untuk tekstur. Pilihan ini sangat erat kaitannya dengan parameter Kualitas shader, karena yang terakhir menyertakan teknologi Pemetaan Paralaks, yang memiliki efek yang sangat nyata pada efek yang sesuai untuk tekstur. Jadi, jika kualitas tekstur Anda disetel ke "Standard", maka Anda tidak akan dapat sepenuhnya menghargai karya teknologi di atas. Sehingga Anda dapat mengevaluasi secara visual perbedaan untuk nilai opsi yang berbeda Kualitas tekstur, kami membuat perbandingan interaktif, memilih taman hiburan di dermaga sebagai objek perbandingan:



Catatan penulis: pada tangkapan layar dengan nilai "Standar", Anda dapat melihat bahwa FPS adalah 89 (yang jauh lebih banyak daripada nilai lainnya), tetapi saya segera membuat Anda kesal, dengan banyak tes lain ditemukan bahwa tidak ada perbedaan dalam FPS dalam permainan biasa dan tulisan ini di tangkapan layar tidak lebih dari kesalahan pengukuran.

Dampak pada kinerja: tidak hadir (tapi mengkonsumsi banyak memori video)

Perbedaan FPS:1-2 FPS antara "Standar" dan "Sangat Tinggi" masing-masing.

Kualitas shader

Pertama-tama, pengaturan ini mempengaruhi kualitas dan kuantitas berbagai sumber cahaya, kualitas tekstur (teknologi Parallax Mapping digunakan), di permukaan air (silau di permukaan air dan munculnya efek air), volume dan kealamian rumput dan pohon, pada hasil akhir. penyaringan anisotropik, sinar matahari, dll. Parameter ini, seperti banyak parameter lainnya, mulai menunjukkan hasil yang lebih buruk secara aktif saat beralih ke nilai "Standar". Perbedaan antara Tinggi dan Sangat Tinggi tidak terlalu terlihat, namun, tergantung pada kombinasi waktu hari dan kondisi cuaca, Anda mungkin merasakan beberapa perbedaan dalam persepsi dunia game. Ini menjadi sedikit kurang "jenuh" dalam hal pencahayaan dan detail permukaan tambahan. Terutama, perubahan seperti itu sangat terasa di gurun dan hutan Blaine County, karena banyaknya permukaan tempat efek Parallax Mapping diterapkan dan tempat permainan cahaya dan bayangan aktif. Anda dapat menggunakan perbandingan interaktif di bawah ini untuk menilai secara visual dampak parameter ini pada kualitas komponen grafik.

Perbandingan ini menunjukkan hasil Pemetaan Paralaks. Seperti yang saya katakan sebelumnya, dampaknya sangat terlihat di Blaine County pada permukaan seperti ini, di mana setiap kerikil dan setiap tonjolan bisa kehilangan volume, yang umumnya mengarah pada penurunan rasa bermain di area tersebut. Untuk komputer lemah dan sedang, disarankan untuk membiarkan parameter ini pada nilai "Tinggi" atau "Sangat tinggi", mengorbankan 2-3 FPS, karena perbedaan antara kedua nilai ini tidak terlalu bagus, dan saat berpindah dari "Standar" ke dua pengaturan yang disebutkan terakhir, Anda dapat melihat penurunan yang nyata pada FPS.

Dampak pada kinerja: rata-rata
Perbedaan FPS:6-8 FPS antara "Standar" dan "Tinggi", 2-3 FPS antara "Tinggi" dan "Sangat Tinggi".

Kualitas bayangan

Parameter ini menentukan seberapa jelas dan detail bayangan tersebut, serta bagaimana mereka akan berinteraksi dengan dunia luar ketika dilemparkan oleh objek lain ketika diterangi oleh yang terakhir (misalnya, lampu depan mobil). Semakin tinggi nilai pengaturan ini, semakin tinggi resolusi peta bayangan - "tekstur" bayangan, yang dihasilkan menggunakan algoritma khusus dan diterapkan ke permukaan. Akibatnya, bayangan itu sendiri akan memiliki lebih banyak detail dan tidak ada "jaggies" (hasil penskalaan peta bayangan resolusi rendah). Opsi ini, bersama dengan " Bayangan resolusi tinggi Parameter ini memiliki dampak yang cukup nyata pada kinerja dan menggunakan memori video, artinya
pengaturannya harus didekati dengan perhatian khusus. Jika nilainya "Sangat Tinggi" Anda akan merasakan kerugian yang sangat signifikan di FPS, sedangkan kualitasnya, tidak seperti nilai "High", tidak akan banyak berubah. Pengaturan seperti itu lebih mungkin relevan untuk game dengan resolusi lebih tinggi dari 1080p, hingga 4K. Pilihan optimal adalah nilai "Tinggi", sedangkan parameter terkait "Bayangan Lembut" harus dibiarkan di Soft. Ini akan memungkinkan adanya bayangan lembut yang tidak mencolok dengan sedikit penurunan performa. Jika Anda tidak puas dengan kombinasi ini, Anda dapat bereksperimen dengan nilai parameter bayangan lembut, karena efeknya pada kinerja lebih kecil daripada parameter utama. "Kualitas bayangan".

Dampak pada kinerja: tinggi
Perbedaan FPS:


Kualitas refleksi

Parameter tersebut mempengaruhi detail, kejernihan, dan ketepatan dunia sekitar dalam pantulan objek seperti badan mobil, berbagai permukaan mengkilap dan reflektif, genangan air, permukaan air, kaca, dan cermin (di rumah dan penata rambut). Perlu dicatat segera bahwa parameter yang dibahas akan membuat Anda terisak-isak untuk berpikir dengan hati-hati tentang memilih kualitas optimal untuk refleksi, karena bahkan pada nilai "Tinggi", yang terakhir tidak menginspirasi kepercayaan dan terlihat seperti datang langsung dari generasi konsol terakhir. Harus diakui bahwa mereka mulai terlihat kurang lebih layak hanya dengan nilai "Very high", sementara tidak begitu banyak mengurangi kinerja pada komputer kelas menengah dan atas. Pemilik sistem yang lemah harus dengan rajin menghindari pertemuan dengan permukaan reflektif, terutama cermin (yang pada prinsipnya tidak realistis), atau mengorbankan kesenangan grafis lainnya untuk mempertahankan FPS yang dapat dimainkan. Tapi saya tidak akan mendramatisasi secara berlebihan. Agar Anda sendiri dapat membandingkan kualitas pantulan dengan pengaturan yang berbeda, kami telah menyiapkan perbandingan interaktif.

Bagi mereka yang tidak ingin menghabiskan banyak waktu untuk mengutak-atik grafik GTA V, kami melakukan pekerjaan ini untuk Anda.

Begitu, pengaturan grafis rinci untuk GTA 5 untuk rasio kualitas / kinerja yang optimal.
Dalam format: Karakteristik - nilai dan penjelasan yang direkomendasikan.

Abaikan batasan yang disarankan - Di.
Jika tidak, kami tidak akan diizinkan untuk menyesuaikan semuanya sesuai keinginan.

Versi DirectX -memilih DX11
jika Anda memilih DX10, Anda tidak akan melihat semak belukar yang indah di hutan dan tessellation tidak akan tersedia, yang membuat tekstur datar volumetrik

Jenis layar - Layar penuh

Resolusi -letakkan izin asli

Format -letakkan format layar Anda atau Secara otomatis

Perbarui frekuensimenurut monitor Anda

Monitor Keluaran -jika Anda memiliki satu monitor, pilih 1

FXAA Anti-Aliasing - Aktif
ini adalah anti-aliasing standar yang hampir tidak berpengaruh pada FPS

Antialiasing MSAA - Mati.
aktifkan hanya di kartu video kelas atas. MSAA adalah pembunuh FPS.

Jeda game secara otomatis di latar belakang - Di.

Penduduk kota - hapus
atau tengah, hampir tidak berpengaruh pada FPS

Variasi populasi - hapus
memakan memori video dengan baik, tetapi meningkatkan realisme kota

Skala pemfokusan - hapus
sangat sedikit meningkatkan visibilitas di kejauhan, dan oleh karena itu tidak masuk akal untuk meningkatkannya

Kualitas tekstur - Poin. h.
jika memori video memungkinkan, pada tekstur yang lebih rendah sangat buram

Kualitas shader - Tinggi
perbedaan antara tinggi dan sangat tinggi secara praktis tidak terlihat oleh mata, dan ini menghemat sumber daya

Kualitas Bayangan - Tinggi
standar terlalu bersudut, sangat tinggi terlalu berat dan tidak masuk akal tanpa menyertakan bayangan lembut

Kualitas refleksi - Tinggi
perbedaan mata antara tinggi dan ultra tidak begitu signifikan dan FPS sangat meremehkan, yang standar tentang tidak ada sama sekali

MSSA untuk refleksi - Mati
menghaluskan pantulan secara visual tidak banyak meningkatkan gambar, dan FPS berkurang secara signifikan

Kualitas air - Tinggi
standar terlihat buruk dan sangat tinggi tidak lebih baik dari tinggi

Kualitas partikel - Tinggi
tidak terlalu mempengaruhi gambar, tidak terlalu mempengaruhi kinerja

Kualitas rumput - Tinggi
di tanah standar akan sangat sepi dan Anda tidak akan melihat semak belukar di hutan

Bayangan Lembut - Lembut
nilai yang lebih tinggi masuk akal jika Anda telah menyetel pengaturan bayangan default

Menyiapkan efek khusus - Tinggi
segala sesuatu yang lebih tinggi memuat sistem dengan berat, dan perbedaannya hampir tidak terlihat oleh mata

Buram gerakan - hapus
mengurangi FPS dan merusak visibilitas

Depth of field effect - Mati
hanya berfungsi pada pengaturan efek khusus yang sangat tinggi bersama dengan yang sangat menurunkan kecepatan bingkai

Penyaringan anisotropik - X16
FPS tidak berkurang secara signifikan dan tanpanya akan ada sabun, bukan aspal

AO Shading - Mati
anda dapat menyalakannya, karena tidak benar-benar memberikan apa-apa

Tessellation GTA 5 - Mati
inklusi membuat tekstur batang pohon lebih tebal, jika FPS memungkinkan, Anda dapat menyalakannya bagi mereka yang peduli dengan pohon palem) Di atas batu, dll. tidak mempengaruhi dengan cara apapun.

Pengaturan gambar tambahan rekomendasikan semua mematikan.
Masuk akal untuk menggunakannya hanya pada kartu video kelas atas untuk meningkatkan gambar secara keseluruhan.

Selain itu, demi percobaan, coba instal driver pada kartu video, bukan versi terbaru (yang keluar khusus untuk GTA 5), tetapi rilis final terakhir dari driver Nvidia atau AMD.
Ada beberapa kasus ketika game menambahkan sekitar 5 FPS pada driver seperti itu!

Pengaturan di atas bahkan pada laptop (GeForce GT555 2GB DDR5, Core i7, 8 RAM) memberikan gambar yang bagus dan jumlah frame yang cukup untuk permainan yang nyaman.
(Rata-rata 30 FPS, terkadang 40, terkadang turun menjadi 25)
Perlu diingat bahwa semua konsol, baik PS maupun Xbox, mengeluarkan maksimal 30 FPS di GTA 5.

Untuk demonstrasi yang lebih visual tentang perbedaan antara pengaturan grafik yang berbeda di GTA5, kami sarankan untuk menonton video ini:

Penggemar dan pemain game tingkat lanjut dengan kartu video GeForce, Anda dapat melangkah lebih jauh dan membaca instruksi untuk mengatur GTA 5 dari Nvidia. Benar dalam bahasa Inggris.

Dengan menggunakannya, Anda bahkan dapat menilai dengan lebih jelas pentingnya parameter tertentu dan memutuskan apakah perlu menyalakannya dan mengorbankan FPS atau tidak. Pengaturan grafis yang disajikan berupa gambar dengan slider. Yang dapat Anda gerakkan dan dengan jelas melihat perbedaannya di gambar.

Perlu dicatat bahwa Nvidia merilis panduan semacam itu hanya untuk game-game top. Yang menerima nominasi "Game of the Year". Dari sini kita dapat berasumsi bahwa GTA V akan menerima penghargaan ini!
Menurut Nvidia, game Rockstar ini memiliki rating tertinggi dalam satu dekade terakhir!