Pada bentuk gambar, informasi diklasifikasikan sebagai. Fenomena informasi

Informasi (Dari lat. Informasi, klarifikasi, presentasi, kesadaran) - informasi tentang sesuatu atau, terlepas dari bentuk presentasi mereka.

Saat ini, tidak ada definisi informasi tunggal sebagai istilah ilmiah. Dari sudut pandang berbagai bidang pengetahuan, konsep ini dijelaskan oleh serangkaian fitur spesifiknya. Misalnya, konsep "informasi" adalah informatika dasar, dan tidak mungkin untuk memberikan definisi melalui konsep lain yang lebih "sederhana" (juga dalam geometri, misalnya, tidak mungkin untuk mengekspresikan konten konsep dasar "Titik", "balok", "pesawat" melalui konsep yang lebih sederhana). Kandungan konsep utama, dasar dalam sains mana pun harus dijelaskan pada contoh atau terdeteksi oleh perbandingannya dengan konten konsep lain. Dalam hal konsep "informasi", masalah definisinya bahkan lebih rumit, karena ini adalah konsep ilmiah umum. Konsep ini digunakan dalam berbagai ilmu (informatika, cybernetic, biologi, fisika, dll.), Sementara dalam setiap ilmu konsep "informasi" dikaitkan dengan berbagai sistem konsep.

Sejarah konsep

Kata "informasi" berasal dari lat. Informatio, yang menerjemahkan perubahan, klarifikasi, familier. Konsep informasi dianggap oleh para filsuf Antik.

Sebelum dimulainya Revolusi Industri, definisi esensi informasi tetap prerogatif dari filsuf yang didominasi. Pada abad XX, sibernetika dan informatika mulai berurusan dengan pertanyaan.

Klasifikasi informasi

Informasi dapat dibagi menjadi spesies pada berbagai kriteria:

oleh metode persepsi:

oleh bentuk representasi:

oleh janji:

oleh berarti:

  • Aktual - informasi, berharga saat ini.
  • Andal - informasi diperoleh tanpa distorsi.
  • Hapus - Informasi yang diungkapkan dalam bahasa, dimengerti kepada siapa yang dimaksudkan.
  • Informasi lengkap cukup untuk membuat solusi atau pemahaman yang tepat.
  • Berguna - kegunaan informasi ditentukan oleh subjek yang menerima informasi, tergantung pada jumlah kemungkinan penggunaannya.

oleh kebenaran:

Arti dari istilah dalam berbagai bidang pengetahuan

Filsafat

Tradisionalisme subyektif terus-menerus didominasi dalam definisi filosofis awal informasi, sebagai kategori, konsep, sifat-sifat dunia material. Informasi ada terlepas dari kesadaran kami, dan dapat tercermin dalam persepsi kami hanya sebagai hasil dari interaksi: refleksi, membaca, dalam bentuk sinyal, insentif. Informasi tidak berwujud seperti semua sifat materi. Informasi berdiri berturut-turut: materi, ruang, waktu, sistemik, fungsi, dll. Apa konsep dasar refleksi formal realitas objektif dalam distribusi dan variabilitas, keragaman dan manifestasi. Informasi adalah milik materi dan mencerminkan sifat-sifatnya (negara bagian atau kemampuan interaksi) dan jumlah (ukuran) dengan interaksi.

Dari sudut pandang material, informasi adalah prosedur untuk mengikuti objek dunia material. Misalnya, urutan huruf pada selembar kertas sesuai dengan aturan tertentu adalah informasi tertulis. Urutan poin warna-warni pada selembar kertas sesuai dengan aturan tertentu adalah informasi grafis. Urutan catatan musik adalah informasi musik. Urutan gen dalam DNA adalah informasi herediter. Prosedur untuk bit berikut di komputer adalah informasi komputer, dll, dll. Untuk melakukan pertukaran informasi membutuhkan keberadaan kondisi yang diperlukan dan cukup.

Kondisi yang diperlukan:

  1. Kehadiran setidaknya dua objek material atau dunia yang tidak berwujud.
  2. Kehadiran properti umum dalam objek yang memungkinkan untuk mengidentifikasi objek sebagai pembawa informasi.
  3. Kehadiran objek properti tertentu yang memungkinkan Anda membedakan antara objek satu sama lain.
  4. Kehadiran sifat-sifat ruang memungkinkan untuk menentukan urutan objek. Misalnya, lokasi informasi tertulis di atas kertas adalah properti kertas tertentu yang memungkinkan Anda menempatkan huruf-huruf dari kiri ke kanan dan atas ke bawah.

Kondisi yang cukup adalah satu:

Kehadiran subjek yang mampu mengenali informasi. Ini adalah seseorang dan masyarakat manusia, masyarakat hewan, robot, dll.

Berbagai objek (surat, simbol, gambar, suara, kata-kata, saran, catatan dan TPS.) Berkomunikasi satu kali dari dasar informasi. Pesan informasi dibangun dengan memilih dari dasar salinan objek dan lokasi objek-objek ini dalam ruang dalam urutan tertentu. Panjang pesan informasi didefinisikan sebagai jumlah salinan objek dasar dan selalu dinyatakan dalam integer. Hal ini diperlukan untuk membedakan panjang pesan informasi, yang selalu diukur dengan bilangan bulat, dan jumlah pengetahuan yang terkandung dalam pesan informasi, yang diukur dalam satuan pengukuran yang tidak diketahui.

Dari sudut pandang matematika, informasi adalah urutan bilangan bulat yang ditulis dalam vektor. Angka-angkanya adalah nomor objek di basis informasi. Vektor ini disebut informasi invarian, karena tidak tergantung pada sifat fisik objek dasar. Pesan informasi yang sama dapat diekspresikan dalam huruf, kata, saran, file, gambar, catatan, lagu, klip video, kombinasi semua yang disebutkan sebelumnya. Apa pun yang kami ungkapkan informasi - hanya basis perubahan, dan bukan invarian.

Dalam ilmu komputer

Subjek penelitian Sains Ilmu Komputer adalah data: metode untuk penciptaan, penyimpanan, pemrosesan dan transmisi mereka. Dan informasi itu sendiri direkam dalam data, maknanya yang bermakna menarik bagi pengguna sistem informasi yang merupakan spesialis berbagai ilmu dan bidang kegiatan: dokter tertarik pada informasi medis, ahli geologi - geologi, pengusaha - komersial, dll. (Termasuk Spesialis Ilmu Komputer tertarik pada informasi tentang bekerja dengan data).

Sistemologi.

Bekerja dengan informasi terkait dengan transformasi dan selalu mengonfirmasi sifat materialnya:

  • rekaman adalah pembentukan struktur materi dan modulasi aliran dengan interaksi alat dengan operator;
  • penyimpanan adalah stabilitas struktur (quasistatics) dan modulasi (quasidinamics);
  • membaca (belajar) adalah interaksi penyelidikan (alat, konverter, detektor) dengan substrat atau aliran materi.

Systemology mempertimbangkan informasi melalui hubungan dengan pangkalan lain: i \u003d s / f, di mana: i - informasi; S adalah sistem alam semesta; F - komunikasi fungsional; M - materi; V - (v unfullined) tanda asosiasi besar (sistem, kesatuan basis); R - ruang; T - Waktu.

Dalam fisika.

Objek dunia material dalam keadaan perubahan terus menerus, yang ditandai dengan pertukaran energi objek dengan lingkungan. Mengubah keadaan satu objek selalu mengarah pada perubahan pada keadaan beberapa objek lingkungan lainnya. Fenomena ini terlepas dari bagaimana keadaan mana dan benda mana yang diubah, dapat dianggap sebagai transmisi sinyal dari satu objek ke objek lainnya. Mengubah keadaan objek ketika sinyal ditransmisikan untuk itu disebut pendaftaran sinyal.

Sinyal atau urutan sinyal membentuk pesan yang dapat dirasakan oleh penerima dalam satu bentuk atau yang lain, serta dengan satu atau lain cara. Informasi dalam fisika adalah istilah, konsep "sinyal" dan "pesan" dan "pesan" secara kualitatif. Jika sinyal dan pesan dapat dikuantifikasi, maka kita dapat mengatakan bahwa sinyal dan pesan adalah unit informasi informasi.

Pesan yang sama (sinyal) dalam sistem yang berbeda ditafsirkan dengan caranya sendiri. Misalnya, secara konsisten panjang dan dua suara pendek (dan bahkan lebih dalam pengkodean simbolis - ..) Sinyal dalam terminologi Morse, ini adalah huruf d (atau d), dalam terminologi BIOS dari penghargaan - kerusakan kartu video.

Dalam matematika

Dalam matematika, teori informasi (teori komunikasi matematika) adalah bagian dari matematika yang diterapkan, yang menentukan konsep informasi, sifat-sifatnya dan menetapkan batasan hubungan sistem transmisi data. Bagian utama dari teori informasi adalah pengkodean sumber (pengkodean tekan) dan pengkodean saluran (tahan noise). Matematika lebih dari disiplin ilmu. Dia menciptakan satu bahasa dari semua sains.

Subjek penelitian matematika adalah objek abstrak: angka, fungsi, vektor, set, dan lainnya. Pada saat yang sama, kebanyakan dari mereka disuntikkan secara acak (aksioma), yaitu, tanpa koneksi dengan konsep lain dan tanpa definisi apa pun.

Informasi bukanlah di antara subjek penelitian matematika. Namun demikian, kata "informasi" digunakan dalam istilah matematika - informasi sendiri dan informasi timbal balik yang berkaitan dengan bagian abstrak (matematika) dari teori informasi. Namun, dalam teori matematika, konsep "informasi" dikaitkan dengan objek abstrak eksklusif - nilai acak, sedangkan dalam teori informasi modern, konsep ini dianggap secara signifikan lebih luas - sebagai milik benda material.

Koneksi antara kedua istilah identik ini tidak diragukan lagi. Ini adalah alat matematika dari angka acak yang digunakan penulis teori informasi Claude Shannon. Dia sendiri menyiratkan pada istilah "informasi" sesuatu yang mendasar (tidak berubah). Dalam teori Shannon, secara intuitif mengandalkan informasi tersebut memiliki konten. Informasi mengurangi ketidakpastian dan entropi informasi secara keseluruhan. Jumlah informasi tersedia untuk diukur. Namun, ia memperingatkan para peneliti dari pemindahan mekanis konsep dari teorinya ke bidang ilmu pengetahuan lainnya.

"Cari cara untuk menerapkan teori informasi di bidang sains lain tidak dikurangi dengan transfer sepele dari satu area sains ke yang lain. Pencarian ini dilakukan dalam kemajuan jangka panjang hipotesis baru dan verifikasi eksperimental. " K. Shannon.

Dalam yurisprudence

Definisi Hukum Konsep "Informasi" diberikan dalam Undang-Undang Federal 27 Juli 2006 No. 149-FZ "pada informasi, teknologi informasi dan perlindungan informasi" (Pasal 2): \u200b\u200b"Informasi - Informasi (Pesan, Data), terlepas dari bentuk representasi mereka ".

UU Federal No. 149-FZ menentukan dan mengabadikan hak untuk melindungi keamanan informasi dan informasi warga negara dan organisasi dalam sistem komputer dan informasi, serta masalah keamanan informasi warga negara, organisasi, masyarakat, dan negara.

Dalam teori manajemen

Dalam teori manajemen (cybernetics), subjek penelitian yang merupakan undang-undang dasar manajemen, yaitu pengembangan sistem manajemen, informasi disebut pesan yang diterima oleh sistem dari dunia luar selama kontrol adaptif (adaptasi, sistem perbaikan diri).

Pendiri Sibernetika Norbert Wiener berbicara tentang informasi seperti ini:

"Informasi bukanlah materi dan bukan energi, informasi adalah informasi." Tetapi definisi utama informasi yang ia berikan dalam beberapa buku-bukunya, yang berikut: informasi adalah penunjukan konten yang diperoleh kami dari dunia luar dalam proses beradaptasi dengannya dan indera kami..

- N. Wiener. Sibernetika, atau kontrol dan kontak di hewan dan mesin; atau sibernetika dan masyarakat

Gagasan Wiener ini memberikan indikasi langsung tentang objektivitas informasi, yaitu keberadaannya di alam, terlepas dari kesadaran (persepsi) seseorang.

Informasi Tujuan Sibernetika modern menentukan sebagai sifat objektif objek material dan fenomena untuk menghasilkan keragaman negara yang ditularkan dari satu objek (proses) ke objek lain, dan ditangkap dalam strukturnya.

Sistem material dalam sibernetika dianggap sebagai banyak objek yang dapat dilakukan di negara bagian yang berbeda, tetapi keadaan masing-masing ditentukan oleh negara-negara objek sistem lainnya. Di alam, serangkaian negara negara adalah informasi, negara bagian itu sendiri adalah kode utama, atau kode sumber. Dengan demikian, setiap sistem material adalah sumber informasi.

INFORMASI SIBERNETIKI SUBYASE (semantik) menentukan bagaimana makna atau isi pesan. (Lihat ibid.) Informasi adalah karakteristik objek.

Disinformasi.

Disinformasi (juga disinformasi) disebut salah satu cara untuk memanipulasi informasi, seperti diperkenalkannya menyesatkan seseorang dengan memberikan informasi yang tidak lengkap atau penuh, tetapi tidak lagi informasi, atau lengkap, tetapi tidak di area yang tepat, distorsi, distorsi, distorsi bagian dari informasi.

Tujuan dampak seperti itu selalu satu - lawan harus melakukan apa yang diperlukan untuk manipulator. Tindakan suatu benda yang menentang informasi yang salah diarahkan mungkin dalam membuat solusi yang diperlukan untuk manipulator atau menolak untuk membuat keputusan yang tidak menguntungkan bagi manipulator. Tetapi bagaimanapun juga, tujuan akhir adalah tindakan yang akan dilakukan.

Informasi adalah pendidikan yang sangat sulit. Persatuan terkait definisinya tidak berhasil. Tapi kami mengerti dengan baik apa itu. Ini mungkin salah satu dari sedikit kasus dalam sains ketika beroperasi dengan konsep tanpa definisi yang jelas. Menariknya, informasinya adalah subjek mempelajari ilmu komputer. Mungkin inilah sebabnya tidak ada definisi yang jelas. Tapi tetap mari kita coba berikan interpretasi Anda sendiri untuk istilah ini untuk pemahaman Anda yang lebih jelas.

Konsep informasi

Jenis dan sifat fenomena kita tidak mungkin membongkar jika setidaknya kurang untuk menavigasi dalam istilah ini. Jadi apa informasi? Ini adalah perusahaan fenomena yang menerima refleksi tertentu dalam jiwa kita dan yang dapat digunakan dalam kegiatan selanjutnya. Informasi dapat digunakan dalam sejumlah besar kemungkinan kehidupan kita. Apalagi digunakan. Berbagai cara baru untuk menerapkan informasi yang muncul akhir-akhir ini. Hanya dosa untuk tidak mempertimbangkan bidang kehidupan manusia di mana informasi dapat digunakan.

Mengapa kita membutuhkannya?

Memang, apa gunanya mendapatkan informasi oleh kita? Ini memungkinkan kita untuk bertindak dan bertahan hidup di dunia ini. Fakta kelangsungan hidup dimanifestasikan di mana-mana, di mana kaki manusia berjalan. Mari kita lihat di mana kita menunjukkan diri kita dan ada kebutuhan untuk bertahan hidup atau maju (ini adalah tugas kedua informasi).

  1. Kebutuhan pokok.
  2. Keamanan.
  3. Komunikasi.
  4. Pengembangan diri.
  5. Latihan.
  6. Pendidikan.

Jelas, itu hanya sebagian kecil dari kemungkinan kehidupan manusia, di mana dimungkinkan untuk menggunakan informasi. Kita bisa mendapatkannya dengan cara yang paling berbeda. Sejak awal kami akan berbicara tentang dari mana informasi berasal, dan kemudian mari kita beralih ke klasifikasi yang berbeda mengkarakterisasi fenomena ini.

Metode untuk memperoleh informasi

Dan sekarang langsung mulai pindah ke topik "Jenis informasi". Mari kita mulai mempertimbangkan fenomena ini dengan deskripsi kemungkinan ternyata, jumlah mereka yang sangat luar biasa. Bahkan, setiap item, jika kita dapat berpikir dan memandangnya, dapat menjadi pembawa berbagai tingkat kepentingan bagi kita. Berikut adalah contoh-contoh kecil:

  1. Internet.
  2. Buku.
  3. Televisi.
  4. Piring.
  5. Pria lain.
  6. Apel.

Dan banyak lagi. Mungkin beberapa item mengejutkan Anda. Misalnya, sebagai apel bisa tetapi jika Anda memikirkannya, maka ini benar. Sama dengan kompor.

Kemungkinan klasifikasi

Dan sekarang kita beralih ke pertimbangan konsep ini dari sudut pandang ilmiah. Ada tiga jenis klasifikasi. Hanya dua dari mereka yang akan dipertimbangkan dalam artikel ini. Tetapi daftar secara singkat klasifikasi ini dalam ayat ini. Apa upaya untuk mensistematisasikan seluruh aliran informasi?

  1. Informasi pada formulir formulir.
  2. Dengan nilai publik.

Klasifikasi ini sangat sederhana sehingga dilayani oleh anak-anak di kelas dua dalam pelajaran ilmu komputer. Dan sekarang kita berpaling langsung ke topik artikel ini.

Klasifikasi informasi tentang metode persepsi

Inilah bagaimana pria itu menyerapnya dan memprosesnya. Klasifikasi ini akrab bagi kami sejak kecil, ketika ia diajar segera dalam beberapa mata pelajaran pendidikan. Mengalokasikan jenis informasi semacam itu tentang metode persepsi:

  1. Visual. Ini adalah data yang kita anggap melalui mata kita. Contoh dari informasi tersebut mungkin kompor atau apel yang sama. Kami memperkirakan penampilan mereka. Berdasarkan lampu apa yang terbakar di atas kompor, kita dapat mengetahui apakah itu berhasil. Dan berdasarkan pada data ini, tentukan apakah perlu untuk mengikutinya. Pengetahuan tentang ini kita perlu bertahan hidup. Menarik, tidak menemukan?
  2. Audial. Ini adalah semacam informasi yang dirasakan oleh telinga kita. Contohnya sangat sederhana - suara mobil, suara orang-orang, membunyikan lonceng. Yang kami dengar adalah informasi dalam bentuk audiens. Nilainya untuk kelangsungan hidup manusia juga bersifat kolosal. Lagi pula, itu adalah informasi audio yang memungkinkan Anda untuk mengevaluasi bagian dari lingkungan yang tidak dapat dilihat, menyentuh atau mencoba merasakan.
  3. Taktil. Jenis informasi ini terkait langsung dengan kulit kita. Fungsi jenis persepsi ini untuk bertahan hidup juga sangat penting - seseorang dapat, misalnya, merasakan suhu subjek, yang ia sentuh, dan teksturnya. Ini tidak pernah menyelamatkan kami - ini akan setuju dengan ini untuk mencoba suhu burner di piring dengan tangan.
  4. Pencium. Ini adalah ruang bau. Mereka yang membantu kita merasakan bau makanan busuk atau menentukan apa yang perlu Anda masukkan ke dalam ruangan. Sebenarnya, baunya adalah karakteristik yang sangat penting yang akan membantu tidak hanya tidak meracuni, tetapi juga untuk memahami nilai gizi makanan.
  5. Rasa. Jenis informasi ini bekerja pada pasangan dengan keprihatinan penciuman terhadap definisi pangan. Menurut logika tubuh kita, semuanya sederhana. Makanannya lezat - itu berarti bisa dimakan.

Semuanya sangat sederhana. Ini hanya lima indera yang kita bicarakan di sekolah. Di sini lagi kami ingat mereka. Memahami jenis informasi tentang metode persepsi yang ada, memungkinkan untuk menggunakan data ini dalam ilmu komputer untuk memastikan interaksi seseorang yang paling efisien dengan komputer. Dan ini dapat secara signifikan meningkatkan kualitas hidup kita di masa depan.

Kami sudah memahami sumber informasi apa itu. Jenis informasi tentang metode persepsi juga ditunda di kepala kita. Dan sekarang telah datang serangkaian parsing klasifikasi lain - dalam bentuk presentasi. Sama sekali? Sebenarnya, ini adalah citra ilmiah tentang sumber informasi apa yang dapat diperoleh. Ini adalah sistem dari apa yang telah kita jelaskan sebelumnya. Jadi, apa jenis informasi tentang bentuk presentasi?

  1. Teks. Ini adalah buku atau situs web yang sama di Internet.
  2. Numerik. Angka-angka kadang-kadang bisa mengatakan lebih dari sekadar kata-kata.
  3. Grafis. Dan gambarnya? Jika itu indah dan ada banyak misteri di dalamnya, lalu mengapa gambar sederhana di dinding tidak bisa menjadi berguna bagi seseorang?
  4. Musikal. Bagaimana tidak ada di sini, tetapi semua orang menyukai musik yang bagus. Ya, pengiriman berbeda. Tetapi bagaimanapun juga, musik itu indah.
  5. Digabungkan. Misalnya, klip musik.

Ini adalah jenis persepsi informasi oleh manusia yang kita kenal.

kesimpulan.

Selama membaca artikel ini, Anda banyak mengerti. Ini adalah jenis informasi tentang metode persepsi dan bentuk presentasi. Betapa berterima kasihnya adalah kasus - bagikan seluruh aliran informasi pada varietas? Anda memutuskan sendiri. Setiap orang harus memiliki pendapat mereka sendiri. Diketahui persis satu hal - tanpa informasi, hidup kita tidak mungkin. Dan jelas bagi semua orang.

Pertanyaan nomor 1.

Konsep "informasi". Kata "Informasi" berasal dari informasi Latin Informatio, yang dalam terjemahan berarti meminimalkan, klarifikasi, familier. Konsep "informasi" adalah informatika dasar, tidak mungkin untuk memberikan definisi melalui konsep lain yang lebih "sederhana".

Sifat informasi.

1. Atribut properti- Ini adalah properti tersebut, yang tanpanya informasi tidak ada.

2. 2. Pragmatis Properties.- Ini adalah sifat-sifat yang mencirikan kegunaan informasi bagi pengguna, konsumen dan praktik. Bermanifestasi dalam proses penggunaan informasi

3. 3. Properti dinamis- Ini adalah properti yang menjadi ciri perubahan informasi waktu.

Pertanyaan # 2.

Klasifikasi informasi sebagai bagian integral dari dukungan informasi manajemen, tanpanya tidak mungkin untuk secara efektif dan segera melaksanakan kegiatan manajemen. Kategori Klasifikasi Teci dan statusnya (Internasional, All-Rusia)

Bentuk transmisi sinyal

Metode pemisahan saluran yang digunakan (RK) dapat diklasifikasikan pada linear dan nonlinier (kombinasional).

Dalam kebanyakan kasus pemisahan saluran, setiap sumber pesan disorot dalam sinyal khusus, disebut saluran. Pesan dengan pesan sinyal saluran digabungkan, menghasilkan sinyal grup. Jika pengoperasian kombinasi linier, maka sinyal yang dihasilkan disebut sinyal grup linear..

Untuk menyatukan sistem komunikasi multichannel untuk saluran utama atau standar menerima saluran frekuensi nada. (Saluran PM), memberikan pesan dengan pita frekuensi yang ditransmisikan secara efisien 300 ... 3400 Hz, sesuai dengan spektrum utama sinyal telepon.

Sistem multichannel dibentuk dengan menggabungkan saluran PM ke dalam kelompok, biasanya beberapa 12 saluran. Pada gilirannya, sering menggunakan saluran TCS "Seal sekunder" dengan saluran telegraf dan saluran data.

Klasifikasi informasi. Bentuk transmisi informasi.

Informasi dapat dibagi menjadi pandangan kriteria yang berbeda:

1. Sebenarnya: Benar dan Salah;

2. Sebagai metode persepsi: visual - dirasakan oleh badan-badan penglihatan: dirasakan audial oleh tubuh orang bodoh: yang mudah terbakar oleh reseptor taktil; Wajib - dirasakan oleh countersuator penciuman; reseptor penyedap dianggap oleh rasa.

3. Pada bentuk representasi

Teks - ditransmisikan dalam bentuk simbol, dirancang untuk menunjukkan bahasa Lexemes.

Numerik - dalam angka dan tanda-tanda yang menunjukkan tindakan matematika.

R panik - dalam bentuk gambar, item, grafik.

Suara - oral atau dalam bentuk rekaman transmisi audio Bahasa Band melalui.

4.popication.

Massa - mengandung informasi sepele dan beroperasi dengan serangkaian konsep, sebagian besar masyarakat. Khusus - berisi serangkaian konsep tertentu, ketika digunakan J, transfer informasi, yang mungkin tidak dipahami oleh sebagian besar sosiossecrete - ditularkan oleh lingkaran sempit individu dan dengan saluran tertutup (dilindungi).

Pribadi (pribadi) adalah serangkaian informasi tentang kepribadian apa pun yang mendefinisikan "situasi sosial dan jenis interaksi sosial dalam populasi.

5. Nilai

Aktual - informasi berharga saat ini.

Andal - informasi diperoleh tanpa distorsi.

Jelas - dalam (| Entitas hukum yang diungkapkan dalam bahasa yang dapat dimengerti kepada siapa yang dimaksudkan.

Informasi lengkap cukup untuk membuat solusi yang tepat atau

pemahaman. Berguna - kegunaan informasi ditentukan oleh subjek yang menerima informasi, tergantung pada jumlah kemungkinan penggunaannya.

Transfer informasi

Transmisi informasi semantik disebut proses transfer spasial dari sumber ke penerima (penerima) ") - Proses informasi harus digunakan untuk mengirimkan informasi jarak jauh.

Untuk menyajikan informasi, berbagai sistem ikonik digunakan - set simbol semantik yang disepakati sebelumnya: Item, 1 gambar yang ditulis atau dicetak kata-kata bahasa alami.

Saya mempresentasikan bantuan mereka informasi semantik tentang objek apa pun, fenomena atau proses disebut pesan, J jelas bahwa informasi tersebut harus ditransfer ke media seluler apa pun untuk mengirimkan pesan. Media dapat bergerak di ruang angkasa menggunakan kendaraan. Metode ini memastikan akurasi lengkap transfer informasi, karena penerima menerima pesan asli, namun membutuhkan waktu yang cukup lama untuk ditransmisikan. Dari tengah abad XIX, cara informasi yang mentransmisikan informasi didistribusikan; Gunakan operator informasi yang diperbanyak secara alami - osilasi elektromagnetik (osilasi listrik, gelombang radio, cahaya). Implementasi metode ini membutuhkan: pra-transfer informasi yang terkandung dalam pesan ke operator - Pengkodean transfer sinyal sehingga diperoleh dengan alamat saluran komunikasi khusus: membalikkan transformasi kode sinyal ke dalam kode pesan - decoding. Perangkat yang menerapkan formulir proses transfer data, sistem komunikasi. Tergantung pada metode menyajikan informasi, sistem komunikasi dapat dibagi menjadi ikonik (telegraf, telegraf, telefax), suara (telepon), video dan sistem gabungan (televisi). Sistem komunikasi yang paling dikembangkan di zaman kita adalah internet.

Pertanyaan)

Sumber daya informasi - Dalam arti luas, serangkaian data disusun secara efektif mendapatkan informasi yang dapat diandalkan.

Ini adalah buku, artikel, paten, disertasi, dokumentasi penelitian dan pengembangan, terjemahan teknis, data tentang pengalaman industri tingkat lanjut, dll.

Sumber daya informasi (berbeda dengan semua jenis sumber daya lainnya - tenaga kerja, energi, mineral, dll.), Semakin cepat mereka tumbuh, semakin mereka dikonsumsi.

Sumber daya tersedia dalam cadangan stok, berarti yang dapat digunakan jika perlu. Saat ini, para ilmuwan dan praktik mencakup sumber daya informasi untuk sumber daya strategis yang penting, di mana pengembangan ekonomi, ilmu pengetahuan, pendidikan, budaya, dll. Upaya pertama untuk memberikan definisi sumber daya informasi dilakukan pada tahun 90-an abad ke-20, ketika apa yang disebut "pendekatan sumber daya" dibentuk untuk mempelajari informasi. Pemahaman yang sempit dan luas tentang sumber daya informasi digunakan: hanya sumber daya informasi jaringan yang tersedia melalui komunikasi komunikasi komputer yang digunakan dalam pemahaman yang sempit, dan secara luas - setiap informasi yang ditetapkan pada media tradisional atau elektronik cocok untuk menabung dan distribusi.

Sumber daya informasi dapat berupa spesies yang berbeda - ETleto media, perpustakaan, internet. Sumber daya informasi berikut dapat berhasil dijual melalui Internet:

Pita berita (on-line-news). Misalnya, rekaman berita keuangan dan politik sangat penting bagi para pedagang untuk membuat keputusan tentang penjualan dan pembelian di bursa saham;

Langganan untuk salinan elektronik berkala. Beberapa surat kabar dan majalah menghasilkan salinan elektronik penuh mereka dan menyediakan akses ke mereka;

Akses ke arsip elektronik dan basis data yang berisi informasi tentang masalah yang paling mirip;

Laporan dan penelitian analitik;

Memiliki bahan analitis dan perkiraan.

Dengan kategori akses, sumber daya informasi dapat terbuka (tersedia untuk umum) atau dengan akses terbatas. Pada gilirannya, informasi yang didokumentasikan dengan akses terbatas dibagi menjadi rahasia publik dan rahasia.

Klasifikasi Sistem Informasi:

Dalam pengertian luas, sistem informasi memiliki kombinasi dukungan teknis, perangkat lunak dan organisasi, serta personel yang dimaksudkan untuk memastikan informasi yang memadai dengan benar ("sistem informasi disebut kompleks yang terdiri dari komputasi dan peralatan berkomunikasi, perangkat lunak, sarana informasi dan sumber informasi , serta personel sistem dan memberikan dukungan untuk model informasi dinamis dari beberapa bagian dunia nyata untuk memenuhi kebutuhan informasi pengguna ").

Dalam pengertian sempit, sistem informasi hanya merupakan subset komponen IP dalam arti luas, termasuk database, sistem manajemen basis data (DBMS) dan program aplikasi khusus. IP dalam arti sempit dianggap sebagai perangkat lunak dan sistem perangkat keras yang dirancang untuk mengotomatiskan kegiatan pengguna akhir yang ditargetkan, menyediakan, sesuai dengan logika pemrosesan yang diletakkan di dalamnya, kemungkinan memperoleh, memodifikasi dan menyimpan informasi.

Tugasnya adalahmemenuhi kebutuhan informasi spesifik dalam bidang subjek tertentu.

4. Karena prioritas tanpa syarat dari sistem penomoran biner dengan penyajian informasi internal di komputer, karakter pengkodean didasarkan pada perbandingan masing-masing dari mereka, sekelompok tanda biner tertentu. Decoding pengkodean harus digunakan oleh kode seragam, I.E. kelompok biner dengan panjang yang sama.

Pecahkan tugas paling sederhana: Memiliki, katakanlah, kode seragam dari grup oleh N. Tanda biner karena Anda dapat membentuk kombinasi kode yang berbeda. Jawabannya jelas UNTUK \u003d 2 n. Maka untuk N. = 6 UNTUK \u003d 64 - jelas tidak cukup N. = 7 UNTUK \u003d 128 - Cukup.

Namun, untuk mengkodekan beberapa (setidaknya dua) huruf alami (ditambah semua tanda yang ditandai) dan ini tidak cukup. Signifikansi yang cukup minimal. N. Dalam hal ini, 8; Memiliki 256 kombinasi simbol biner, sangat mungkin untuk menyelesaikan tugas yang ditentukan. Sejak 8 karakter biner merupakan 1 byte, mereka berbicara tentang sistem "byte".

Di saluran komunikasi, pesan yang dikompilasi dari simbol (huruf) dari satu alfabet dapat ditransformasikan menjadi pesan dari simbol (huruf) dari alfabet lain. Aturan yang menggambarkan korespondensi yang tidak ambigu dari huruf-huruf huruf disebut kode. Prosedur untuk mengkonversi pesan disebut transcoding. Konversi pesan seperti itu dapat dilakukan pada saat penerimaan pesan dari sumber ke saluran komunikasi (encoding) dan pada saat menerima pesan oleh penerima (decoding).

Pertanyaan nomor 5.

Notasi - Metode perekaman simbolis, representasi angka menggunakan tanda-tanda tertulis.

Notasi:

§ memberikan representasi dari pluralitas angka (bilangan bulat dan / atau nyata);

§ memberi setiap angka representasi unik (atau setidaknya representasi standar);

§ mencerminkan struktur angka aljabar dan aritmatika.

§ Sistem penentuan posisi saat ini yang paling umum adalah: desimal, oktal dan heksadesimal. Setiap sistem posisi memiliki alfabet angka dan basis tertentu.

SISTEM NOMOR

Sistem nomor - Ini adalah cara mewakili dan gambar angka menggunakan serangkaian karakter yang ketat, yang masing-masing memiliki nilai kuantitatif tertentu. Angka dalam sistem angka disajikan menggunakan beberapa set tanda - angka , dan kuantitasnya tergantung pada sistem yang digunakan.

Aturan aritmatika yang tidak pasti- operasi mengurangi Dalam kode biner diganti oleh operasi tambahan. Dengan angka negatif, penambahan dua angka positif, positif dan negatif, negatif dan positif dan dua negatif. Secara umum, pengoperasian penambahan, bersama dengan operasi geser, adalah yang utama, karena Selain pengurangan, perkalian dan operasi divisi angka biner dikurangi menjadi mereka. Divisi Nomor biner diproduksi seperti dalam sistem angka desimal konvensional. Pada langkah pertama, Anda harus memeriksa kemungkinan mengurangi pembagi divider (hasilnya seharusnya tidak negatif), jika dimungkinkan dalam yang tertentu, unit ditulis, jika nol, dan pembagi bergeser ke satu digit ke benar relatif terhadap kesenjangan. Kemudian satu pembagian debit dihancurkan dan diperiksa ulang. Tanda hasil diperoleh dengan menambahkan seperti yang dikalikan.

Indikator Generasi eum.
1951-1954 pertama Kedua 1958-i960 Ketiga 1965-1966. Keempat Kelima?
Dan 1976-1979. B 1985-?
Prosesor dasar dasar Lampu elektronik Transistor Skema terintegrasi (IP) Besar adalah (bis) Ultra-tangan adalah (SBI) + Optoelektronika + Cryoelectronics
Dasar unsur ram Tabung balok elektron Ferit core. Ferit core. Bis SBI. SBI.
Kapasitansi maksimum RAM, byte 10 2 10 1 10 4 10 5 10 7 10 8 (?)
Kecepatan prosesor maksimum (OP / S) 10 4 10 6 10 7 10 8 10 9 + multiprocessing 10 12, + Multiprocessing
Bahasa pemrograman Kode mesin + Assembler. + Bahasa Prosedural Tinggi (Yava) + Prosedural YAV baru + Non-prosedur Yava + Java nekrotik baru
Komunikasi pengguna dengan eum Panel Kontrol dan Perfosisi Perfocard dan Perjaminan Terminal Digital Alphanume. Tampilan grafis monokrom, keyboard Warna + tampilan grafis, keyboard, "mouse", dll. Perangkat komunikasi suara eum

Pada 1642, Pascal disusun ke mekanisme yang dapat dirancang delapan bit. Pada tahun 1820, Charles de Colmar Prancis menciptakan aritmatimeter yang mampu menghasilkan penggandaan dan pembagian. Semua ide utama yang mendasari pekerjaan komputer ditetapkan pada tahun 1833 oleh ahli matematika Inggris Charles Babbird. Dia mengembangkan proyek mesin untuk melakukan perhitungan ilmiah dan teknis, di mana perangkat utama komputer modern diprediksi, serta tugas-tugasnya. Manajemen telah ada secara terprogram. Untuk input dan output, itu menawarkan untuk menggunakan kartu pukulan - lembaran kertas tebal dengan informasi yang diterapkan menggunakan lubang. Pada tahun 1888, insinyur Amerika Herman Holelerite membangun mesin penghitungan elektromekanis pertama. Mesin ini, yang disebut tabula, bisa membaca dan mengurutkan catatan statistik yang dikodekan pada kutub.

Pada bulan Februari 1944, di salah satu perusahaan AI-BI-EM (IBM), bekerja sama dengan para ilmuwan Universitas Harvard, Mark 1 diciptakan untuk Angkatan Laut Amerika Serikat. Itu adalah monster dengan berat sekitar 35 ton. Dalam "Mark 1", elemen mekanis digunakan untuk mewakili angka dan elektromekanis - untuk mengontrol operasi mesin. Angka-angka disimpan dalam register yang terdiri dari roda penghitungan sepuluh jubit. Setiap register berisi 24 roda, dan 23 dari mereka digunakan untuk mewakili angka (mis., "Mark 1" dapat "memoles" jumlah hingga 23 digit panjang), dan satu untuk mewakili tandanya. Register memiliki mekanisme untuk mentransfer puluhan dan karena itu digunakan tidak hanya untuk menyimpan nomor dalam satu register, nomor tersebut dapat ditransfer ke register lain dan ditambahkan ke nomor di sana (atau dikurangi darinya). Secara total, ada 72 register dalam "Mark 1" dan, apalagi, memori tambahan 60 register yang dibentuk oleh sakelar mekanis. Dalam memori tambahan ini, konstanta diberikan secara manual - angka yang tidak berubah selama proses perhitungan. Klasifikasi UE

super-EVM.- Sistem komputasi paling kuat yang ada dalam periode historis yang sesuai

EUM besar. lebih mudah diakses daripada "Super".

Mini-komputer.- Gunakan -le untuk manajemen proses, atau dalam mode pemisahan waktu sebagai mesin kontrol jaringan lokal kecil.

Komputer mikro- Di antara mereka mengalokasikan multiplayer, dilengkapi dengan banyak terminal jarak jauh dan beroperasi dalam mode pemisahan waktu; Built-in, yang dapat mengontrol mesin, semua subsistem mobil atau perangkat lain (termasuk tujuan militer), menjadi bagiannya yang kecil.

stasiun kerja- Ini digunakan dalam beberapa, kadang-kadang tidak konsisten, makna. Dengan demikian, workstation mungkin merupakan komputer mikro yang kuat yang berfokus pada karya khusus tingkat profesional yang tinggi, yang tidak dapat dikaitkan dengan komputer pribadi setidaknya karena biaya yang sangat tinggi.

8) Keselamatan dan aturan untuk pengoperasian perangkat PC.

1.K Pekerjaan independen pada PC memungkinkan orang tidak berusia di bawah 18 tahun,

pemeriksaan medis masa lalu, pelatihan khusus, instruksi tentang perlindungan tenaga kerja di tempat kerja, yang mempelajari "manual pengoperasian" dan metode dan teknik kerja yang aman.

Personil diizinkan untuk bekerja pada PC dengan penyesuaian, pengoperasian PR-I harus:

· Berkaristrasi dengan perlindungan tenaga kerja;

· Untuk membiasakan diri dengan aturan umum operasi dan instruksi tentang keselamatan tenaga kerja dalam "manual";

· Mengenai entri peringatan di sampul, dinding, panel blok dan perangkat;

· Mengenai aturan pengoperasian peralatan listrik.

2. PC harus terhubung ke jaringan fase tunggal dengan tegangan normal 220 (120), frekuensi 50 (60) Hz dan netral yang netral. Landasan kontak soket harus terhubung dengan aman ke sirkuit keamanan dalam ruangan. Ruangan harus dipasang darurat otomatis atau mengganti perangkat pemadaman listrik total.

3. Dilarang memperbaiki PC (blok-bloknya) secara mandiri, jika tidak termasuk dalam lingkaran tanggung jawab Anda.

4. Saat mengoperasikan PC, persyaratan berikut harus dilakukan, aturan:

· Jangan terhubung dan tidak melepaskan konektor dan kabel daya listrik dengan tegangan jaringan yang dikirimkan;

· Jangan meninggalkan PC yang disertakan tanpa observasi;

· Jangan meninggalkan PC termasuk saat badai;

· Setelah menyelesaikan pekerjaan, matikan PC dari jaringan;

· Perangkat harus terletak pada jarak 1 m dari perangkat pemanas; Pekerjaan harus terletak di antara diri mereka pada jarak setidaknya 1,5 meter;

· Perangkat tidak boleh terpapar sinar matahari langsung;

durasi kerja terus menerus ketika memasukkan data pada PC tidak boleh melebihi 4 jam pada hari kerja 8 jam, melalui setiap jam kerja perlu istirahat selama 5-10 menit, setelah 2 jam selama 15 menit; di dalam ruangan Peralatan komputer terletak, harus dilengkapi pemadaman api sudut.

9. Satu set lengkap perangkat lunak yang diperlukan untuk organisasi, katakanlah, tempat kerja otomatis (AWP) insinyur desainer, ilmuwan (fisika, ahli kimia, ahli biologi, dll.) Nilai melebihi (kadang-kadang beberapa kali) biaya komputer kelas yang memadai.

Semua jenis perangkat lunak,

Sistem operasi adalah seperangkat program yang menyediakan

Manajemen sumber daya, I.E. karya yang disepakati dari semua perangkat keras komputer;

Manajemen Proses, I.E. Eksekusi program, interaksi mereka dengan perangkat komputer, dengan data;

Antarmuka pengguna, I.E. Dialog pengguna dengan komputer, melakukan perintah sederhana tertentu - operasi pemrosesan informasi.

Sistem pemrograman;

Perangkat lunak instrumental, paket terintegrasi;

Program aplikasi.

10. Program yang diterapkan dirancang untuk memastikan Peralatan komputer dalam berbagai bidang aktivitas manusia. Pengembang aplikasi upaya besar menghabiskan untuk meningkatkan dan meningkatkan sistem populer. Versi baru, mendukung lama, mempertahankan kontinuitas, dan termasuk minimum dasar (standar) kemungkinan.

Salah satu opsi yang mungkin untuk mengklasifikasikan alat perangkat lunak (PS) yang membentuk perangkat lunak aplikasi (PPO) tercermin dalam Gambar.2.11. Seperti hampir semua klasifikasi, yang ditunjukkan pada gambar bukanlah satu-satunya yang mungkin. Ini mengandung bahkan tidak semua jenis aplikasi. Namun, penggunaan klasifikasi berguna untuk menciptakan gambaran umum PPO.

Gbr.2. P. Klasifikasi Aplikasi

12. Sistem operasi komputer pribadi memberlakukan jejak yang dalam. Konsep sistem file yang mendasari sistem operasi UNIX. Di Unix OS, subsistem I / O menyatukan metode akses untuk file dan perangkat periferal. Di bawah file, ini dipahami sebagai data yang ditetapkan pada disk, terminal atau perangkat lain. Dengan demikian, sistem file adalah sistem manajemen data.

Sistem file sistem operasi membuat pengguna beberapa representasi virtual perangkat yang mengesankan eksternal, memungkinkan Anda untuk bekerja dengannya tidak pada tingkat rendah, dan pada tingkat set dan struktur data yang tinggi. Sistem file menyembunyikan dari programmer gambar lokasi sebenarnya informasi dalam memori eksternal, dan juga memberikan respons standar terhadap kesalahan. Saat bekerja dengan file, pengguna menyediakan alat untuk membuat file baru, membaca operasi, dan menulis informasi.

Ntfs. Sistem file standar untuk keluarga sistem operasi Microsoft Windows NT.NTFS telah mengganti sistem file lemak yang digunakan dalam MS-DOS dan Microsoft Windows. NTFS mendukung sistem metadata dan menggunakan struktur data khusus untuk menyimpan informasi file untuk meningkatkan produktivitas, keandalan, dan efisiensi ruang disk. NTFS menyimpan informasi file di tabel file utama - Master File Table. NTFS memiliki fitur bawaan untuk membedakan akses ke data untuk berbagai pengguna. Beberapa versi versi M1YU2 digunakan pada Windows NT 3.51 dan Windows NT 4.0B M3U0 hadir dengan Windows 2000B M3Y1 - dengan Windows XP

Lemak. Arsitektur sistem file klasik yang digunakan untuk flash drive dan kartu memori. Masa lalu baru-baru ini digunakan dalam floppy disk, pada hard disk dan media lainnya. Ukuran satu file dibatasi hingga 4 GBDB Bill Gates dan MacDonald ( inggris) Pada tahun 1976-1977. Digunakan sebagai sistem file utama dalam sistem operasi keluarga DOS dan Windows. Ada tiga versi lemak - FAT12., FAT16. dan FAT32.. Mereka dibedakan dengan pembuangan catatan dalam struktur disk, yaitu jumlah bit yang ditetapkan untuk menyimpan nomor cluster. FAT12 digunakan terutama untuk floppy disk, FAT16 - untuk disk volume kecil. Digunakan terutama untuk flash drive.

11 pertanyaan!)

1. Antarmukanya adalah cara untuk mengkomunikasikan pengguna dengan komputer pribadi, pengguna dengan program dan program yang diterapkan di antara mereka sendiri. Antarmuka digunakan untuk kenyamanan mengelola perangkat lunak komputer. Antarmuka adalah satu arah dan multi-tasking, pengguna tunggal dan multiplayer. Antarmuka berbeda di antara mereka sendiri pada kenyamanan mengelola perangkat lunak, yaitu, dengan metode meluncurkan program. Ada antarmuka universal yang memungkinkan semua cara untuk meluncurkan program, seperti Windows 3.1, Windows-95. Contoh: Windows-95 memiliki semua metode peluncuran, termasuk memungkinkan Anda menjalankan program menggunakan menu tombol Mulai.

2. Jenis antarmuka.

2.1. Antarmuka perintah (teks).

Untuk mengelola komputer ke baris perintah, itu ditulis (dimasukkan dari keyboard) perintah, misalnya, nama file perintah program atau kata-kata layanan yang khusus dicadangkan oleh sistem operasi. Perintah ini dapat diedit jika perlu. Kemudian tombol Enter ditekan untuk mengeksekusi perintah. Jenis antarmuka ini sebagai yang utama memiliki semua varietas sistem operasi, seperti MS-DOS 6.22. Sebagai sarana tambahan, jenis antarmuka ini memiliki semua jenis shell perangkat lunak (Norton Commander, DOS Navigator, dll.) Dan Windows 3.1, Windows-95/98. Antarmuka perintah tidak nyaman, karena perlu mengingat nama-nama banyak tim, kesalahan dalam penulisan bahkan satu simbol tidak valid. Ini jarang diterapkan dalam sesi kerja langsung dengan sistem operasi atau dalam kasus kegagalan ketika metode lain tidak mungkin.

2.2. Antarmuka layar penuh grafis.

Dibutuhkan, sebagai aturan, di bagian atas layar, sistem menu dengan prompt. Menu sering dijatuhkan (jatuh). Untuk mengontrol komputer, kursor layar atau kursor mouse setelah mencari di pohon direktori diinstal pada file perintah program (* .exe, * .com, * .bat) dan untuk memulai program, tombol Enter atau mouse kanan tombol ditekan. File yang berbeda dapat disorot dalam berbagai warna atau memiliki pola yang berbeda. Katalog (folder) dipisahkan dari ukuran atau pola file.

Antarmuka ini adalah utama untuk semua jenis shell perangkat lunak. Contoh: Komandan Norton dan Shells seperti Norton (DOS Navigator, Windows Commander, Disk Commander). Antarmuka seperti itu memiliki Alat Windows 3.1 (manajer file) dan Windows-95/98 (komputer dan penjelajah saya). Antarmuka seperti itu sangat nyaman, terutama saat bekerja dengan file, karena memberikan kecepatan operasi yang tinggi. Memungkinkan Anda membuat menu khusus, jalankan aplikasi untuk memperluas file, yang meningkatkan kecepatan bekerja dengan program.

2.3. Antarmuka piktografik multi-warna grafis.

Ini adalah desktop (desktop) di mana piktogram (ikon atau ikon program) berbohong. Semua operasi dibuat, sebagai aturan, mouse. Untuk mengontrol komputer, kursor mouse disuplai ke ikon dan mulai program dengan mengklik tombol kiri mouse pada ikon. Ini adalah antarmuka yang paling nyaman dan menjanjikan, terutama saat bekerja dengan program. Contoh: antarmuka komputer Apple Macintosh, Windows 3.1, Windows-95/98, OS / 2.

Mari kita beri uraian singkat dan penunjukan beberapa jenis peralatan komunikasi antarmuka yang paling umum / terminal peralatan (DCE / DTE).

V.24 adalah port RS-232 yang setara, com, port asinkron (omong-omong, dapat bekerja dalam mode sinkron). Port kecepatan rendah, meskipun baru-baru ini motherboard mulai muncul, dapat beroperasi dengan kecepatan hingga 230.400 bits / s. Karakteristiknya terbatas pada kehadiran hanya satu kawat "bumi" dan tingkat tinggi unit logis dan nol - -3b dan + 3V, masing-masing. Konektor standar - db-25 atau db-9 plug pada perangkat terminal (DTE, komputer) dan soket DB-25 pada perangkat komunikasi (DCE, modem).

V.35 - awalnya dikembangkan sebagai standar untuk modem berkecepatan tinggi, tetapi hanya antarmuka DCE / DTE berkecepatan tinggi yang diambil dari kerangka standar ini. Ini memiliki tingkat rendah unit logis dan nol dan garis diferensial

Pertanyaan nomor 13.

13). File, atribut. Membentuk nama file ...

file bernama area pada media informasi. File ini memiliki nama dari 1O 255. Tanda baca harus tidak ada dalam nama (kecuali untuk Dash). Melalui titik, Anda dapat mengatur nama nama yang menunjukkan format file doc.exe memulai file. Atribut Karakteristik file berikut (hanya baca, tersembunyi, sistem, arsip) adalah teks, biner, grafik. Nama-nama media data dipasang, sebagai aturan, perekam penyimpanan bermerek.

Informatika menggunakan definisi berikut: file - urutan byte yang diterima.

Bekerja dengan file diimplementasikan melalui sistem operasi.

Nama-nama seperti file memiliki dan diproses dengan cara yang sama:

§ Area data (opsional pada disk);

§ Perangkat (baik fisik, port, misalnya; dan virtual);

§ aliran data (bernama saluran);

§ Sumber daya jaringan, soket;

§ Objek sistem operasi.

File tipe pertama secara historis muncul terlebih dahulu dan umumnya paling banyak, jadi sering kali file tersebut disebut area data yang sesuai dengan nama.

Atribut

Dalam beberapa sistem file, seperti NTFS, atribut disediakan (biasanya nilai biner ini "Ya" / "Tidak" dikodekan dengan satu bit). Dalam banyak sistem operasi modern, atribut praktis tidak mempengaruhi kemampuan untuk mengakses file, untuk ini dalam beberapa sistem operasi dan file ada hak akses.

Nama atribut transfer nilai File Systems. OS.
Hanya baca hanya untuk membaca Ke file dilarang untuk menulis DOS, OS / 2, Windows
Sistem. Sistemik Penting untuk file sistem operasi FAT32, FAT12, FAT16, NTFS, HPFS, VFAT DOS, OS / 2, Windows
Tersembunyi. tersembunyi File disembunyikan dari pertunjukan, sampai ditunjukkan dengan jelas FAT32, FAT12, FAT16, NTFS, HPFS, VFAT DOS, OS / 2, Windows
Arsip. Arsip (membutuhkan pengarsipan) File tersebut diubah setelah cadangan atau tidak disalin dengan program cadangan. FAT32, FAT12, FAT16, NTFS, HPFS, VFAT DOS, OS / 2, Windows
SUID. Menginstal ID Pengguna Eksekusi program atas nama pemilik Ext2. Suka unix.
Sgid. Menginstal ID Grup Eksekusi program atas nama grup (untuk direktori: setiap file yang dibuat dalam direktori dengan SGID yang diinstal akan menerima grup pemilik yang ditentukan) Ext2. Suka unix.
Sedikit lengket. Bit Sticky. Awalnya meresepkan kernel tanpa menurunkan program yang telah diselesaikan dari memori segera, tetapi hanya setelah beberapa waktu untuk menghindari pemuatan konstan dari disk program yang paling sering digunakan, saat ini dalam OS yang berbeda digunakan dengan cara yang berbeda. Ext2. Suka unix.

Membentuk nama file.

File ini disebut bagian yang disebutkan dari hard disk atau floppy disk yang fleksibel. Juga, file tersebut adalah perangkat logis, sumber potensial atau penerima informasi. Panjang setiap file terbatas hanya pada wadah perangkat memori eksternal komputer.
Nama file panjang.
Panjang maksimum nama file bisa 255 karakter, termasuk spasi. Simbol dapat digunakan dalam nama
Cyrillic dan lainnya dilarang dalam simbol DOS: /:. *? "< >
Total panjang rute dan nama file tidak boleh melebihi 260 karakter (nama disk 2 simbol + nama direktori root / - 1 simbol
+ Nama file - setidaknya 1 simbol + titik pemisahan -1SImvivo \u003d 5 + 255 \u003d 260).
Saat membuat file, ditugaskan ke 2 nama - panjang dan pendek (sesuai dengan aturan DOS - dalam format 8.3). Nama pendek dibentuk oleh aturan berikut:
1) Dari nama panjang, spasi dan dilarang dalam simbol DOS dihapus. Untuk nama 8 huruf, 6 sisanya yang pertama
Karakter-karakter yang ~ ~ dan nomor urutan file ditambahkan (di antara file dengan karakter awal yang sama). Xxxxxx ~.
2) Untuk 3 huruf dari jenisnya, tiga karakter pertama digunakan setelah poin terakhir dalam nama panjang.
Sebagai contoh:
Nama panjang
Nama pendek
Microsoft Windows 95.bmp.
Micros ~ 1.bmp.
Microsoft Office.tmp.
Micros ~ 2.tmp.
Kursus Ivanova I.i..doc.
Kursus ~ .doc.
Unicode Universal Encoding menetapkan setiap simbol 2 byte. Windows menggunakan pengkodean ini untuk menyimpan nama file yang panjang, sebagainya. Nama panjang mungkin memerlukan hingga 500 byte (255 karakter dengan panjang maksimum). Dalam DOS dalam informasi file sistem lemak
(Nama, ukuran, ukuran, dan waktu pembuatan) disimpan dalam elemen direktori 32 byte. Di Windows, informasi file (nama pendek, ukuran, tanggal dan waktu pembuatan) disimpan dalam elemen direktori biasa. Nama panjang dan tanggal penanganan terakhir disimpan dalam elemen direktori yang berdekatan dengan utama dan berlabel dengan cara khusus. Begitu Satu file mengambil 2 elemen direktori atau lebih (21 dalam kasus panjang maksimum: 1 - normal (DOS), yang lain - untuk nama panjang). Fitur:
1) Ukuran katalog meningkat, waktu akses, probabilitas fragmentasi;
2) Direktori root disket berisi 224 item. Begitu Di direktori root, floppy disk bisa sekitar 10 file bernama
Panjang maksimum. Jika semua elemen diisi, maka pesan dikeluarkan tentang kekurangan memori, kekurangan ruang disk kosong (bahkan
Jika ada ruang kosong pada disk). Oleh karena itu, perlu untuk mengeluarkan file berdasarkan folder dan tidak menyimpannya di direktori root (kecuali untuk layanan).

Jenis file

Dalam berbagai sistem operasi dan / atau file, berbagai jenis file dapat diimplementasikan; Selain itu, implementasi berbagai jenis dapat bervariasi.

§ "File biasa" - file yang memungkinkan membaca, merekam, bergerak di dalam file

§ Katalog (ENG. direktori. - Direktori alfabet) atau direktori - file yang berisi catatan file yang termasuk dalamnya. Katalog mungkin berisi catatan tentang direktori lain, membentuk struktur pohon.

§ Tautan keras (ENG. hardLink.Carkank "hardlink" yang sering digunakan - dalam kasus umum, bidang informasi yang sama mungkin memiliki beberapa nama. Nama-nama tersebut disebut referensi keras (hardlinka). Setelah membuat hardlink untuk mengatakan di mana file "nyata", dan di mana hardLink tidak mungkin, karena nama itu sama. Area data itu sendiri ada selama setidaknya ada salah satu nama. Hardgings hanya mungkin pada satu media fisik.

Media elektronik termasuk speaker untuk perekaman tunggal atau beberapa (biasanya digital) Secara elektrik: CD-ROM, DVD-ROM, semikonduktor (memori flash, dll.), Floppy disk.

Memiliki keunggulan yang signifikan atas kertas (lembaran, surat kabar, majalah) dalam volume dan biaya spesifik. Untuk penyimpanan dan menyediakan informasi operasional (bukan penyimpanan jangka panjang) - memiliki keuntungan yang luar biasa, ada juga peluang signifikan untuk ketentuan dan dalam format konsumen yang nyaman (pemformatan, penyortiran). Kerugian - ukuran layar kecil (atau berat signifikan) dan kerapuhan perangkat pembaca, ketergantungan pada sumber daya.

Saat ini, media elektronik secara aktif memindahkan kertas, di semua cabang kehidupan, yang mengarah pada penghematan kayu yang signifikan. Minus mereka adalah untuk membaca dan untuk setiap jenis dan format media, perlu untuk sesuai dengan itu.

[sunting] perangkat penyimpanan

Artikel utama:Perangkat memori

Media, bersama dengan mekanisme untuk merekam / membaca informasi tentang itu ( membaca perangkat, membaca perangkat), dipanggil perangkat penyimpanan informasi (juga - drive Informasi.Jika menyediakan pengunduhan yang masuk yang sudah tersedia). Perangkat ini dapat didasarkan pada berbagai prinsip catatan fisik.

Dalam beberapa kasus (untuk menjamin membaca, dengan operator jarang, dll.), Pembawa informasi dikirimkan kepada konsumen bersama dengan perangkat penyimpanan untuk membacanya.

Direktori root.

Direktori, langsung atau tidak langsung termasuk semua direktori lain dan file sistem file disebut root. Itu ditunjukkan oleh simbol " /" (Memotong).

Jalur ke file.

Untuk menemukan file dalam struktur file hierarkis, Anda harus menentukan path ke file. Jalur ke file termasuk nama disk logis "\\" dan urutan nama yang saling menempel satu sama lain, pada akhirnya file yang diinginkan ini berada.

Misalnya, jalur ke file pada gambar dapat ditulis begitu.

Mempertimbangkan masalah menentukan konsep "informasi"

1.1. Definisi informasi
1.2. Ukuran informasi kuantitatif (- Berapa nilai atau jumlah informasi; - rumus Shannon; - bit dan byte; - metode ahli untuk menilai informasi dan pembentukan langkah-langkah informasi baru)
1.3. Klasifikasi informasi (- sesuai dengan metode pengkodean; - pada lingkup kejadian; - sesuai dengan metode transmisi dan persepsi; - dengan janji temu publik)
1.4. Properti informasi (- atribut properti informasi; - sifat-sifat pragmatis informasi; - sifat dinamis informasi)
2. Apa itu Informatika
2.1. Definisi Informatika.
2.2. Komponen utama (- Ilmu Komputer Teoritis; - Simeotik; - Sibernetika; - Pemrosesan Analog dan Digital Informasi)
2.3. Beberapa definisi.

pengantar

Masalah mengajar ilmu komputer pada tahap awal baik di tingkat tinggi sekolah menengah dan dalam kursus pertama pendidikan tinggi adalah banyak perselisihan. Sampai baru-baru ini, itu dianggap sebagai salah satu tugas utama untuk berkenalan dengan peralatan komputer dan kemampuan untuk memprogram pada salah satu bahasa yang paling sederhana (sebagai aturan "bahasa algoritmik sekolah", "Baysik" atau "Pascal"). Orientasi semacam itu telah mencatat bias terhadap pemrograman. Trainee memiliki asosiasi kata "informatika" dengan kata "pemrograman". Dalam manual metodologis ini, upaya dilakukan untuk mengungkapkan konsep-konsep ilmu komputer dan informasi untuk digunakan oleh spesialis arah kemanusiaan mereka. Trainee harus dapat beroperasi dengan informasi apa pun: linguistik, visual, musikal. Manual akan membantu mereka akan mulai mendapatkan keterampilan pemrosesan dan sistematisasi informasi, orientasi dalam jaringan informasi.



1.1. Definisi informasi


Konsep "informasi" banyak digunakan dalam kehidupan biasa orang modern, sehingga setiap orang memiliki gagasan intuitif apa adanya. Tetapi ketika sains mulai menerapkan konsep-konsep terkenal, ia mengklarifikasi mereka, beradaptasi dengan tujuan mereka, membatasi penggunaan istilah dengan kerangka aplikasinya yang ketat di bidang ilmiah tertentu. Jadi fisika telah menentukan konsep kekuatan, dan istilah fisik kekuatan tidak sama sekali apa yang dimaksud ketika mereka berkata: kekuatan kehendak, atau kekuatan pikiran. Pada saat yang sama, sains, mempelajari fenomena itu, memperluas representasi seseorang tentang dia. Oleh karena itu, misalnya, untuk fisika, konsep kekuatan, bahkan terbatas pada makna fisiknya yang ketat, jauh lebih kaya dan lebih informatif daripada non-mertua dalam fisika. Jadi konsep informasi, menjadi subjek mempelajari banyak ilmu, ditentukan di masing-masing dan diperkaya. Konsep informasi adalah salah satu utama dalam ilmu modern dan karenanya tidak dapat ditentukan secara ketat melalui konsep yang lebih sederhana. Anda hanya dapat merujuk ke berbagai aspek konsep ini, jelaskan, ilustrasikan maknanya. Kegiatan masyarakat terkait dengan pemrosesan dan penggunaan bahan, energi dan informasi. Oleh karena itu, disiplin ilmu dan teknis dikembangkan, mencerminkan masalah ilmu material, energi dan ilmu komputer. Pentingnya informasi dalam kehidupan masyarakat tumbuh dengan cepat, metode bekerja dengan informasi berubah, ruang lingkup penerapan teknologi informasi baru diperluas. Kompleksitas fenomena informasi, multi-faceted, luasnya ruang lingkup aplikasi dan perkembangan pesat tercermin dalam penampilan interpretasi baru yang konstan dari konsep informatika dan informasi. Oleh karena itu, ada banyak definisi konsep informasi, dari informasi filosofis yang paling umum - "adalah refleksi dunia nyata" dengan informasi yang sempit, praktis - "adalah semua informasi yang merupakan objek penyimpanan, transformasi dan transformasi. "


Kami juga memberikan perbandingan beberapa definisi dan karakteristik lain:


  1. Informasi (informasi) adalah konten pesan atau sinyal; Informasi yang dipertimbangkan dalam proses transfer atau persepsi mereka, memungkinkan untuk memperluas pengetahuan tentang objek yang menarik.

  2. Informasi adalah salah satu esensi mendasar dunia di sekitar kami (Acad PosPelov).

  3. Informasi - Awalnya informasi yang ditransmisikan oleh satu orang ke orang lain lisan, ditulis atau dengan cara lain (BSE).

  4. Informasi adalah varietas yang dipantulkan, yaitu pelanggaran monoton.

  5. Informasi adalah salah satu sifat universal utama materi.

Dengan informasi, perlu untuk memahami barang-barang itu sendiri dan proses, tetapi refleksi atau pemetaan mereka dalam bentuk angka, formula, deskripsi, gambar, simbol, gambar. Informasi itu sendiri dapat dikaitkan dengan bidang kategori abstrak seperti, misalnya, rumus matematika, tetapi bekerja dengannya selalu dikaitkan dengan penggunaan bahan dan biaya energi. Informasi ini disimpan dalam lukisan-lukisan batu orang-orang kuno di batu, dalam teks buku di atas kertas, dalam lukisan di atas kanvas, dalam rekaman pita musik pada pita magnetik, dalam data RAM komputer, dalam DNA herediter kode di setiap sel hidup dalam memori seseorang di otaknya dll. Untuk perekaman, penyimpanan, pemrosesan, distribusi, kami membutuhkan bahan (batu, kertas, kanvas, pita magnetik, operator data elektronik, dll.), Serta energi, misalnya, untuk mengaktifkan mesin cetak, membuat iklim visual untuk menyimpan Masterpieces, skema elektronik kalkulator elektronik pasien, menjaga pengoperasian pemancar di stasiun radio dan televisi. Keberhasilan dalam pengembangan modern teknologi informasi terutama dikaitkan dengan penciptaan bahan baru yang mendasari komponen elektronik mesin komputasi dan jalur komunikasi.


1.2. Ukuran informasi kuantitatif


Berapa besarnya atau jumlah informasi


Setiap item atau fenomena berusaha untuk mengkarakterisasi, untuk dibandingkan dengan sejenisnya, besarnya. Tidak selalu mungkin untuk membuatnya mudah dan tegas. Bahkan magnitusi barang fisik dapat diperkirakan dengan cara yang berbeda: berdasarkan volume, berat, massa, jumlah komponen elemen-elemennya, biaya. Oleh karena itu, misalnya, jelas bahwa bahkan pada pertanyaan sederhana: "Apa yang lebih, satu kilogram giri atau bola udara anak-anak?" - Anda dapat menjawab dengan cara yang berbeda. Masalah ini lebih sulit dan beragam dan semakin banyak karakteristik fenomena ini, semakin sulit untuk menemukannya memuaskan setiap orang yang terlibat dalam fenomena ini, definisi besarnya. Demikian pula, jumlah informasi dapat diukur dengan cara yang berbeda: dalam jumlah buku, halaman, tanda, meter film, berton-ton bahan arsip, kilobyte RAM EMM, dan juga mengevaluasi persepsi emosional seseorang, untuk Manfaat yang diterima dari kepemilikan informasi dengan biaya pemrosesan, sistematisasi informasi yang diperlukan, dll. Cobalah untuk mengevaluasi di mana informasi lebih lanjut: Dalam rumus Enstein E \u003d MC2 yang mendasari fisika bom hidrogen, dalam gambar Aivazovsky "Sheinth Shaft" atau dalam program televisi harian "Berita". Rupanya yang termudah untuk menilai jumlah informasi tentang berapa banyak ruang yang diperlukan untuk penyimpanannya, memilih beberapa cara menyajikan dan menyimpan informasi. Dengan perkembangan komputer, satu arah seperti pengkodean informasi menggunakan angka 1 dan 0. Pengodean di sini kami sebut informasi ulang informasi dari satu metode presentasi ke yang lain. Jumlah posisi (disebut biner), di mana hanya ada 1 atau 0 angka yang diperlukan untuk secara langsung menulis pesan, adalah salah satu kriteria untuk jumlah informasi dan disebut jumlah informasi dalam bit. Untuk merekam satu simbol (huruf, angka, ruang antara kata-kata, tanda baca) di komputer, 8 posisi biner paling sering digunakan, dan ini disebut byte. Dengan demikian, frasa: "Putri Salju dan Tujuh Kurcaci" terdiri dari 21 huruf (tanpa kutipan) dan dua ruang di antara kata-kata dan akan menempati memori komputer 23 byte atau 184 bit. Mungkin tidak langsung, tetapi catatan informasi terkompresi, I.E. Mengkodekannya bit yang lebih kecil. Ini dilakukan dengan pemrosesan khusus dan menganalisis frekuensi penampilan, lokasi, dan jumlah karakter dalam pesan. Dalam praktiknya, seseorang juga menerapkan kompresi pesan berdasarkan maknanya. Misalnya, pesan panjang dalam volume 37 byte "ribu tahun sembilan ratus sembilan puluh enam" dapat dikompres hingga empat karakter "1996" untuk pertama kalinya, sebagai konsep ilmiah, informasi telah diterapkan dalam ilmu perpustakaan, teori jurnalisme. Kemudian mulai mempertimbangkan sains pada pengkodean pesan yang optimal dan mentransfer informasi tentang saluran komunikasi teknis.


Formula Shannon.


Claude Elwood Shannon mengusulkan teori informasi pada tahun 1948, yang memberikan definisi statistik probabilistik dari konsep jumlah informasi. Setiap sinyal dalam teori Shannon dikaitkan dengan kemungkinan penampilannya. Semakin kecil kemungkinan akan muncul sinyal, semakin banyak informasi yang dibawanya untuk konsumen. Shannon mengusulkan formula berikut untuk mengukur jumlah informasi:



I \u003d -s P saya log 2 p i



di mana saya adalah jumlah informasi; P Saya adalah probabilitas penampilan sinyal I-th;


N - jumlah sinyal yang mungkin.


Formula ini menunjukkan ketergantungan jumlah informasi dari jumlah peristiwa dan pada kemungkinan peristiwa ini. Informasi adalah nol, jika hanya satu acara dimungkinkan. Dengan peningkatan jumlah peristiwa, informasi meningkat. I \u003d 1 - unit informasi yang disebut "bit". Bit adalah unit informasi utama.


Bit dan byte.


Teknik ini mungkin terjadi dua pengeluaran, yang dikodekan sebagai berikut: nomor satu "1" - "Ya", "Diaktifkan", "saat ini pergi" ... digit nol "0" - "OFF", "OFF", "OFF", "OFF", "OFF", "OFF", "OFF", "OFF", "OFF", "OFF", "OFF", "OFF", "OFF", "OFF", "OFF", "OFF", "OFF", "OFF", "OFF", "OFF", "OFF", "OFF", "OFF", "OFF", "OFF", "OFF". saat ini tidak pergi ". Gambar 1 dan 0 adalah simbol dari sistem kalkulus ikulus yang paling sederhana. Setiap tanda atau simbol sistem perhitungan biner berisi sedikit informasi. Yang sangat penting untuk mengukur volume informasi simbolik memiliki unit khusus - byte. 1 byte \u003d 8 bit, yang sesuai dengan delapan pelepasan angka biner. Kenapa tepatnya 8? Jadi itu terjadi secara historis. Jumlah informasi juga diukur dalam derivatif byte unit: Kribi, MB, MB dan GB, hanya awalan "K", "M" dan "G" tidak berarti, seperti dalam fisika "Kilo" dan "Mega", " "Giga", meskipun mereka sering disebut. Dalam fisika "Kilo" berarti 1000, dan dalam ilmu komputer "K" berarti 1024, karena angka ini lebih alami untuk mesin komputasi. Mereka berada di jantung penggunaan aritmatika mereka nomor 2, sebagai orang di jantung aritmatika menggunakan angka 10. Oleh karena itu, angka 10, 100, 100, dll. Nyaman untuk manusia, dan angka 2, 4, 8, 16, dan akhirnya angka 1024, yang diperoleh melipatgandakan dua kali, "nyaman" untuk komputer.


1 KB (KB) \u003d 1024 byte \u003d 8192 bit


1 MB (MB) \u003d 1024 kBA \u003d 2 20 byte \u003d 2 23 bit


1 GB (MB) \u003d 1024 MB \u003d 2 20 kBA \u003d 2 30 byte \u003d 2 33 bit.


Jumlah informasi yang dimasukkan dengan cara ini tidak bertepatan dengan konsep jumlah informasi yang diterima secara umum, sebagai pentingnya informasi yang diterima, tetapi berhasil digunakan dalam teknologi komputasi dan komunikasi.


Metode ahli untuk menilai informasi dan pembentukan langkah-langkah informasi baru


Karena informasi memiliki berbagai karakteristik, pentingnya praktis di mana dalam berbagai aplikasi informatika berbeda, maka mungkin ada satu ukuran jumlah informasi, nyaman dalam semua kasus. Misalnya, jumlah langkah-langkah informasi dapat menjadi kompleksitas perhitungan menggunakan beberapa algoritma universal. Harus diharapkan semakin lanjut penetrasi informatika dalam arah aktivitas manusia, di mana masih lemah, termasuk seni, akan mengarah pada pengembangan definisi ilmiah baru tentang jumlah informasi. Jadi persepsi karya seni yang kita sukai, membawa perasaan mengisi informasi baru yang sebelumnya tidak diketahui. Bukan hadiah, seringkali efeknya dilakukan pada pria dengan karya musik yang hebat, seniman web, dan kadang-kadang hanya merenungkan alam: gunung-gunung yang indah, langit dalam, - ciri kata "wahyu". Oleh karena itu, karakteristik jumlah informasi yang mengkarakterisasi nilai estetika dan artistiknya dapat muncul. Hingga definisi sederhana, secara matematis diucapkan jumlah satu atau sifat lain dari informasi yang dibuat, yang disebut penilaian ahli digunakan untuk mengevaluasi besarnya, I.E. Kesimpulan spesialis di bidang ini. Mereka memberikan perkiraan mereka berdasarkan pengalaman pribadi, seringkali sangat subyektif. Komunikasi profesional antara para ahli dan diskusi kreatif tentang subjek analisis mengarah pada pengembangan kriteria evaluasi yang kurang lebih diterima secara umum, yang pada akhirnya dapat menjadi dasar untuk menciptakan ukuran formal, secara tidak ambigu, sebagai meteran standar. Contoh pembentukan langkah-langkah informasi di masa depan, dalam manifestasinya yang berbeda, penilaian ahli berikut dan indikator lain sudah digunakan dapat:



poin yang diberikan oleh hakim kompetisi untuk artistik eksekusi, misalnya, skating angka;
Ulasan film di pers dengan kolam bola ke tingkat minat mereka kepada pekerja film;

Biaya lukisan bekerja;

Evaluasi pekerjaan seorang ilmuwan dalam jumlah artikel yang diterbitkan;

Evaluasi Pekerjaan seorang ilmuwan dalam jumlah referensi untuk pekerjaannya dalam karya ilmuwan lain (indeks refumerialisasi);

Indeks popularitas karya musik dan penampilnya diterbitkan dalam pers;

Peringkat siswa dipamerkan oleh guru kuliah.



Selain mengukur jumlah memori dalam bit dan byte, teknik ini juga menggunakan unit lain yang mengkarakterisasi informasi dengan informasi:



jumlah operasi per detik, yang mencirikan kecepatan pemrosesan informasi oleh mesin komputasi;

Jumlah byte atau bit per detik, mengkarakterisasi kecepatan transfer informasi;

Jumlah tanda per detik mengkarakterisasi kecepatan baca, panggilan teks atau kecepatan perangkat pencetakan.



1.3. Klasifikasi informasi


Informasi dapat secara konyental dibagi menjadi berbagai jenis berdasarkan ini atau ion dari propertinya atau karakteristiknya, misalnya, dengan metode pengkodean, bidang kejadian, metode transmisi dan persepsi dan janji temu, dll.


Sesuai dengan metode pengkodean


Dengan metode pengkodean cigal, informasi dapat dibagi menjadi analog dan digital. Informasi sinyal analog tentang nilai parameter sumber, yang dilaporkan dalam informasi, dalam bentuk nilai parameter lain, yang merupakan dasar fisik sinyal, operator fisiknya. Misalnya, magnituds sudut jam panah adalah dasar untuk tampilan waktu analog. Ketinggian kolom merkuri di termometer adalah parameter yang memberikan informasi suhu analog. Semakin besar panjang tabel di termometer, semakin besar suhu. Untuk menampilkan informasi dalam sinyal analog, semua nilai parameter menengah dari minimum hingga maksimum digunakan, I.E. Jumlah yang secara teoritis tanpa henti. Sinyal digital hanya menggunakan jumlah minimum nilai-nilai tersebut sebagai dasar fisik untuk mencatat dan mentransmisikan informasi, paling sering hanya dua. Misalnya, dua negara dari pembawa sinyal fisik digunakan pada jantung informasi informasi ke dalam komputer - tegangan listrik. Satu negara - ada tegangan listrik, yang dilambangkan secara kondisional oleh unit (1), yang lain - tidak ada tegangan listrik, secara konvensional dilambangkan dengan nol (0). Oleh karena itu, untuk mengirimkan informasi tentang nilai parameter awal, perlu untuk menggunakan penyajian data dalam bentuk kombinasi nol dan unit, I.E. Tampilan digital. Menariknya, mesin komputasi satu kali dikembangkan dan digunakan, berdasarkan aritmatika ternary, karena keadaan utama tegangan listrik secara alami mengambil tiga berikut: 1) Tegangan negatif, 2) tegangannya nol, 3) tegangan, 3) positif. Karya-karya ilmiah masih menghadap ke mesin seperti itu dan menggambarkan keunggulan aritmatika ternary. Sekarang dalam perjuangan kompetitif, produsen mesin biner menang. Apakah akan selalu begitu? Kami menyajikan beberapa contoh perangkat digital rumah tangga. Jam elektronik dengan indikasi digital memberikan informasi digital tentang waktu. Kalkulator membuat perhitungan dengan data digital. Kunci mekanis dengan kode digital juga dapat disebut perangkat digital primitif.


Di bidang asal


Pada terjadinya informasi, informasi dapat diklasifikasikan sebagai berikut. Informasi yang timbul dalam sifat matikan disebut elementer, di dunia hewan dan tumbuhan - biologis, dalam masyarakat manusia - sosial. Di alam, hidup dan mati, informasi dilakukan: warna, cahaya, bayangan, suara dan bau. Sebagai hasil dari kombinasi warna, cahaya dan bayangan, suara dan bau ada informasi estetika. Seiring dengan informasi estetika alami, karena hasil kegiatan kreatif orang muncul beragam informasi - karya seni. Selain informasi estetika, informasi semantik dibuat dalam masyarakat manusia, sebagai hasil dari pengetahuan hukum alam, masyarakat, berpikir. Pembagian informasi tentang estetika dan semantik jelas sangat konyansi, hanya perlu untuk memahami bahwa bagian semantiknya dapat menang dalam satu informasi, dan di estetika lain.


Sesuai dengan metode transfer dan persepsi


Menurut metode transmisi dan persepsi, informasi adalah kebiasaan sebagai berikut. Informasi yang ditransmisikan dalam bentuk gambar dan simbol yang terlihat disebut visual; ditransmisikan oleh suara - audial; Sensasi - Taktil; bau - rasa. Informasi yang dirasakan oleh peralatan kantor dan komputer disebut informasi yang berorientasi pada mesin. Jumlah informasi yang berorientasi pada mesin terus meningkat karena penggunaan teknologi informasi baru yang terus meningkat di berbagai bidang kehidupan manusia.


Menurut Penunjukan Publik


Menurut janji temu publik, informasi dapat dibagi menjadi massa, khusus dan pribadi. Informasi massal dibagi pada gilirannya ke sosio-politik, biasa dan populer. Informasi khusus dibagi menjadi industri, teknis, manajerial dan ilmiah. Informasi teknis memiliki gradasi berikut:

Alat Mesin,

Teknik Mesin

Instrumental ...

Informasi ilmiah dibagi menjadi biologis, matematika, fisik ...


1.4. SIFAT INFORMASI


Informasi ini memiliki sifat-sifat berikut:

Atribut;

Pragmatis;

Dinamis.

Atribut adalah sifat-sifat tersebut, yang tanpanya informasi tidak ada. Prasarana pragmatis mencirikan tingkat utilitas informasi bagi pengguna, konsumen dan praktik. Properti dinamis mengkarakterisasi perubahan informasi waktu.


Atribut properti informasi


Informasi darurat dari media fisik dan sifat bahasa informasi


Sifat atribut yang paling penting dari informasi adalah sifat-sifat integritas informasi dari media fisik dan sifat informasi informasi. Salah satu bidang informatika terpenting sebagai sains adalah mempelajari karakteristik berbagai bahasa media dan informasi, pengembangan baru, lebih maju dan modern. Perlu dicatat bahwa meskipun informasi dan integritas operator fisik dan memiliki sifat linguistik, itu tidak terkait dengan secara kaku dengan bahasa tertentu atau operator tertentu.


Kebijaksanaan


Sifat atribut berikut tentang informasi yang ingin Anda perhatikan adalah milik diskritens. Informasi yang terkandung dalam informasi, pengetahuan adalah diskrit, I.E. Karakterisasi data aktual individu, pola dan sifat objek yang dipelajari yang didistribusikan dalam bentuk berbagai pesan yang terdiri dari garis, warna majemuk, huruf, angka, simbol, tanda.


Kontinuitas


Informasi ini memiliki properti untuk bergabung dengan yang sudah diperbaiki dan diakumulasikan sebelumnya, sehingga berkontribusi pada pengembangan dan akumulasi progresif. Konfirmasi ini dikonfirmasi oleh properti atribut lain dari informasi - kontinuitas.


Sifat informasi pragmatis


Makna dan Novelty.


Sifat informasi pragmatis dimanifestasikan dalam proses penggunaan informasi. Pertama-tama, kategori properti ini akan mengambil keberadaan makna dan kebaruan informasi, yang mencirikan pergerakan informasi dalam komunikasi sosial dan menyoroti bagian itu, yaitu Nova untuk konsumen.


Utilitas


Informasi yang berguna adalah informasi yang mengurangi ketidakpastian informasi tentang objek. Disinformasi dianggap sebagai nilai negatif dari informasi yang bermanfaat. Penggunaan istilah utilitas informasi ditemukan untuk menggambarkan pengaruh apa pada keadaan internal orang tersebut, suasana hatinya, kesejahteraan, akhirnya kesehatan, memiliki informasi yang masuk. Dalam hal ini, informasi yang bermanfaat atau positif adalah yang dengan senang hati dianggap oleh seseorang, berkontribusi untuk meningkatkan kesejahteraannya, dan informasi negatifnya secara hancur bertindak pada jiwa dan kesejahteraan manusia, dapat menyebabkan penurunan kesehatan, a Serangan jantung, misalnya.


Nilai


Properti pragmatis informasinya berikutnya adalah nilainya. Perlu untuk memperhatikan nilai informasi yang berbeda untuk berbagai konsumen dan pengguna.


Kumulatif


Properti kumulatif mencirikan akumulasi dan penyimpanan informasi.


Sifat informasi yang dinamis


Sifat-sifat informasi yang dinamis, sebagai berikut dari nama, karakterisasi dinamika pengembangan informasi dalam waktu.


Peningkatan informasi


Pertama-tama, perlu untuk mencatat properti pertumbuhan properti. Pergerakan informasi dalam komunikasi informasi dan distribusi dan pertumbuhannya yang konstan menentukan properti berbagai propagasi atau pengulangan. Meskipun informasi tergantung pada bahasa tertentu dan operator tertentu, itu tidak terkait dengan bahasa tertentu dengan bahasa tertentu dengan operator tertentu. Karena ini, informasi dapat diperoleh dan digunakan oleh beberapa konsumen. Ini adalah properti berganda dan manifestasi dispersi informasi pada berbagai sumber.


Penuaan.


Di antara sifat dinamis, juga perlu mencatat karakter informasi penuaan.


2. Apa itu Informatika


2.1. Definisi Informatika.


Belum lama ini, informatika memahami disiplin ilmiah yang mempelajari struktur dan sifat-sifat umum informasi ilmiah, serta pola semua proses komunikasi ilmiah - dari proses informal pertukaran informasi ilmiah dengan komunikasi ilmiah langsung dan tertulis para ilmuwan dan spesialis untuk proses pertukaran formal melalui literatur ilmiah. Pemahaman ini dekat dengan seperti "Library Science", "pemesanan". Konsep "informatika" kadang-kadang berfungsi sebagai istilah "dokumentasi" Pengembangan pesat teknologi komputasi mengubah konsep "informatika", memberinya makna yang signifikan jauh lebih diarahkan pada teknik komputasi. Oleh karena itu, masih ada interpretasi yang berbeda dari istilah ini. Di Amerika, sebagai analog dengan pemahaman Eropa tentang informatika, istilah "ilmu komputer" diterapkan - ilmu komputer. Dekat dengan konsep informatika adalah istilah "systemotechnics", di mana kamus juga menerjemahkan "Ilmu Komputer" juga diberikan. Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari semua aspek memperoleh, menyimpan, mentransformasi, mentransfer, dan menggunakan informasi.


2.2. Komponen utama


Komponen-komponen sains ini adalah: informatika teoretis, simeotics, cybernetics. Praktis informatika dilaksanakan dalam teknologi pemrograman dan pengisian.


Informatika teoritis


Informatika teoritis adalah fondasi untuk membangun ilmu komputer umum. Disiplin ini terlibat dalam konstruksi model, pembangunan set diskrit yang menggambarkan model-model ini. Bagian integral dari ilmu komputer teoritis adalah logika. Logika - seperangkat aturan yang tunduk pada proses pemikiran. Logika matematika mempelajari koneksi logis dan hubungan yang mendasari output deduktif (logis).


Simeomootics.


SIMEOMOTICS mengeksplorasi sistem ikonik yang membentuk tanda-tanda - mungkin memiliki sifat yang paling beragam, hanya tiga komponen yang terkait dengan hubungan kontrak yang dapat dibedakan: sintaksis (atau rencana ekspresi), semantik (atau nilai) dan penggunaan pragmatik (atau rencana). Simeomotik memungkinkan Anda untuk menetapkan analogi dalam fungsi berbagai sistem asal alami dan buatan. Hasilnya digunakan dalam linguistik komputer, kecerdasan buatan, psikologi dan ilmu-ilmu lainnya.


Sibernetika


Sibernetika muncul pada akhir 40-an, ketika N. Viner mengedepankan gagasan bahwa aturan untuk mengelola hidup, non-jiwa dan sistem buatan memiliki banyak fitur umum. Relevansi temuan N. Viner didukung oleh munculnya komputer pertama. Sibernetika hari ini dapat dianggap sebagai arah ilmu komputer, mengingat penciptaan dan penggunaan sistem otomatis untuk mengendalikan berbagai tingkat kompleksitas.


Pemrosesan Informasi Analog dan Digital


Informatika, sebagai ilmu pada informasi pemrosesan, diimplementasikan dalam pemrosesan informasi analog dan digital. Pemrosesan informasi analog meliputi tindakan langsung dengan warna, cahaya, bentuk, garis, dll. Lihatlah dunia melalui kacamata merah muda (secara harfiah) adalah pemrosesan analog informasi visual. Perangkat komputasi analog dimungkinkan. Mereka banyak digunakan sebelumnya dalam teknik dan otomatisasi. Contoh paling sederhana dari perangkat semacam itu adalah penguasa logaritmik. Sebelumnya, di sekolah-sekolah, mereka diajarkan menggunakannya untuk menghasilkan multiplikasi dan divisi dan selalu ada di tangan insinyur apa pun. Sekarang digantikan oleh perangkat digital - kalkulator. Pemrosesan digital, informasi biasanya memahami tindakan dengan informasi melalui komputasi digital. Saat ini, metode analog tradisional untuk merekam informasi suara dan televisi diganti dengan metode digital, tetapi mereka belum tersebar luas. Namun, kami semakin menggunakan perangkat digital untuk mengelola perangkat "analog" tradisional. Misalnya, sinyal yang diberi makan dari perangkat kontrol portabel TV atau VCR bersifat digital. Timbangan yang muncul di toko, luar biasa berat dan biaya pembelian, juga digital. Cara alami menampilkan dan memproses informasi di alam adalah analog. Jejak jejak binatang adalah sinyal analog binatang. Creek adalah cara analog untuk menyampaikan keadaan batin: semakin keras - semakin kuat perasaan itu. Proses fisik melakukan pemrosesan analog sinyal dalam organ indera: memfokuskan gambar pada retina bola mata, analisis spektral suara di siput telinga. Sistem pemrosesan sinyal analog lebih cepat dari digital, tetapi melakukan fungsi sempit, dibangun kembali dengan buruk untuk operasi baru. Karena itu, sekarang komputer numerik berkembang begitu cepat. Mereka universal dan memungkinkan Anda untuk memproses tidak hanya numerik, tetapi juga informasi lain: teks, grafik, suara. Komputer digital dapat menerima informasi dari sumber analog menggunakan perangkat khusus: konverter analog ke digital. Juga, informasi setelah pemrosesan pada komputer digital dapat diterjemahkan ke dalam bentuk analog pada perangkat khusus: konverter digital-analog. Oleh karena itu, komputer digital modern dapat berbicara, mensintesis musik, menggambar, mengelola mesin atau mesin. Tetapi mungkin tidak terlalu terlihat bagi semua orang sebagai komputer digital, tetapi sistem pemrosesan informasi analog berkembang. Dan beberapa perangkat pemrosesan informasi analog belum ditemukan dan tampaknya dalam waktu dekat mereka tidak akan menemukan diri mereka pengganti digital yang layak. Perangkat seperti itu, misalnya, adalah lensa kamera. Kemungkinan masa depan teknologi di balik apa yang disebut perangkat analog-to-digital menggunakan manfaat dari mereka dan lainnya. Sense yang muncul, sistem saraf dan pemikiran juga dibangun oleh alam baik pada dasar analog dan digital. Saat merancang sistem mesin manusia, penting untuk memperhitungkan karakteristik seseorang untuk memahami jenis informasi tertentu. Saat membaca teks, misalnya, seseorang menganggap 16 bit dalam 1 detik, sambil memegang 160 bit pada saat yang sama. Desain yang nyaman di kabin pesawat, pada panel kontrol sistem yang kompleks, sangat memudahkan pekerjaan manusia, meningkatkan kedalaman kesadarannya tentang keadaan objek terkelola saat ini, mempengaruhi kecepatan dan efisiensi keputusan yang diambil.


2.3. Beberapa definisi.


Sains adalah ruang lingkup sosial menciptakan dan menggunakan informasi sebagai pengetahuan tentang dunia objektif manusia.


Seni adalah kegiatan sosial untuk membuat dan menggunakan sumber informasi yang mempengaruhi yang pertama dari semuanya untuk perasaan dalam kesadaran kedua.


Kreativitas - Industri informasi baru oleh seseorang. Pedagogi adalah organisasi dari proses informasi yang terkait dengan pembelajaran informasi maksimum.


Pelatihan adalah transfer informasi untuk memperoleh pengetahuan dan keterampilan.

literatur

1. Informatika. Kamus ensiklopedis untuk pemula. Ed. D.pozosrelova - M. Pedagogic-Press, 1994


2. Ya.L.Shraiburg, M.V. BALOV - Panduan referensi pada dasar-dasar peralatan informatika dan komputasi - M. Keuangan dan Statistik, 1995


3. Informatika dan Budaya. Koleksi makalah ilmiah. - Novosibirsk, Sains, Cabang Siberia, 1990


4. D.I. Blyumenu - Layanan Informasi dan Informasi - Leningrad, Science, 1989


5. Teknologi Informasi: Pengembangan dan masalah aplikasi. - Kiev.: Nauk.domka, 1988


6. Konsep informasikan pendidikan // informatika dan pendidikan. - 1990 - n1


7. Kamus terminologis pada dasar-dasar peralatan informatika dan komputasi / A.p. ershov et al.; Ed. A.p. Hershova, n.m.Shansky. - M.: Pencerahan, 1991.-159 p.


8. Zavarykin v.m. dan lainnya. Dasar-dasar ilmu komputer dan teknologi komputasi: studi. Manual untuk siswa PED. In-ts pada tikar fisik. Spec.- m.: Pencerahan, 1989.-207 p.


9. Ensiklopedia Sibernetika. - Kantor editorial utama Ensiklopedia Soviet Ukraina. Kiev, 1974.


Goncharenko Elena Alexandrovna.
Znamensky Vasily Serafimovic.


LSM CBD.
Desain Nalchik College
Nalchik-1996.


Informasi adalah informasi tentang apa pun.

Konsep dan jenis informasi, transmisi dan pemrosesan, pencarian dan penyimpanan informasi

Informasi adalah definisi

Informasi adalahapa saja intelijen, diterima dan ditransmisikan, disimpan oleh berbagai sumber. - Ini adalah seluruh serangkaian informasi tentang dunia di sekitar kita, tentang segala macam proses yang terjadi di dalamnya yang dapat dirasakan oleh organisme hidup, mesin elektronik, dan sistem informasi lainnya.

- ini adalah Informasi signifikan tentang sesuatu, ketika bentuk pengajuan mereka juga merupakan informasi, yaitu, ia memiliki fungsi pemformatan sesuai dengan sifatnya sendiri.

Informasi adalahsemua pengetahuan dan asumsi kita dapat ditambah.

Informasi adalah Untuk sesuatu, terlepas dari bentuk presentasi mereka.

Informasi adalah Mental setiap organisme psikofisika yang dihasilkan olehnya ketika menggunakan sarana apa pun yang disebut sarana informasi.

Informasi adalahinformasi yang dipersepsikan oleh pria dan (atau) spesial. perangkat sebagai cerminan dari fakta-fakta material atau dunia spiritual di proses Komunikasi.

Informasi adalah Data terorganisir sedemikian rupa sehingga masuk akal untuk memiliki seseorang dengan mereka.

Informasi adalah Nilai yang melekat pada orang dalam data berdasarkan perjanjian terkenal yang digunakan untuk pengajuan mereka.

Informasi adalah Informasi, penjelasan, presentasi.

Informasi adalah Setiap data atau informasi yang tertarik pada siapa saja.

Informasi adalahinformasi tentang objek dan fenomena lingkungan, parameter, properti, dan kondisi sistem informasi yang dianggap (organisme hidup, mesin kontrol, dll) di proses Hidup dan pekerjaan.

Pesan informasi yang sama (artikel di surat kabar, pengumuman, surat, telegram, sertifikat, cerita, menggambar, transmisi radio, dll.) Dapat berisi jumlah informasi yang berbeda untuk orang yang berbeda - tergantung pada pengetahuan mereka sebelumnya, dari tingkat pemahaman mereka, dari tingkat pemahaman mereka pesan dan minat ini.

Dalam kasus ketika mereka berbicara tentang otomatis kerja Dengan informasi melalui perangkat teknis apa pun, tidak tertarik pada pesan yang tidak mengandung pesan, tetapi berapa banyak karakter yang berisi pesan ini.

Informasi (informasi) adalah

Sehubungan dengan pemrosesan komputer, data dipahami untuk memahami beberapa urutan penunjukan simbolik (huruf, angka, gambar grafik kode dan suara, dll.), Membawa beban semantik dan formulir yang disajikan dalam komputer yang jelas. Setiap karakter baru dalam urutan karakter tersebut meningkatkan volume informasi pesan.

Saat ini, tidak ada definisi informasi tunggal sebagai istilah ilmiah. Dari sudut pandang berbagai bidang pengetahuan, konsep ini dijelaskan oleh serangkaian fitur spesifiknya. Misalnya, konsep "informasi" adalah informatika dasar, dan tidak mungkin untuk memberikan definisi melalui konsep lain, lebih "sederhana" (juga dalam geometri, misalnya, tidak mungkin untuk mengekspresikan konten dasar Konsep "titik", "langsung", "pesawat" melalui konsep yang lebih sederhana).

Kandungan konsep utama, dasar dalam sains mana pun harus dijelaskan pada contoh atau terdeteksi oleh perbandingannya dengan konten konsep lain. Dalam hal konsep "informasi", masalah definisinya bahkan lebih rumit, karena ini adalah konsep ilmiah umum. Konsep ini digunakan dalam berbagai ilmu (informatika, cybernetic, biologi, fisika, dll.), Sementara dalam setiap ilmu konsep "informasi" dikaitkan dengan berbagai sistem konsep.

Konsep informasi

Dalam ilmu pengetahuan modern ada dua jenis informasi:

Informasi objektif (utama) adalah milik benda material dan fenomena (proses) untuk menghasilkan keragaman negara yang ditularkan oleh objek lain dengan interaksi (interaksi mendasar) dan dicetak dalam strukturnya.

Informasi subyektif (semantik, bermakna, menengah) adalah kandungan semantik informasi objektif tentang objek dan proses dunia material, dibentuk oleh kesadaran seseorang dengan bantuan gambar semantik (kata-kata, gambar dan sensasi) dan dicatat pada bahan apa pun pembawa.

Dalam informasi makna domestik adalah informasi tentang lingkungan dan proses yang terjadi di dalamnya, dirasakan oleh seseorang atau perangkat khusus.

Saat ini, tidak ada definisi informasi tunggal sebagai istilah ilmiah. Dari sudut pandang berbagai bidang pengetahuan, konsep ini dijelaskan oleh serangkaian fitur spesifiknya. Menurut konsep K. Shannon, informasinya adalah ketidakpastian yang difilmkan, I.E. Informasi yang harus diangkat ke satu derajat atau yang lain oleh pembelian sebelum penerimaan ketidakpastian mereka, untuk memperluas pemahamannya tentang objek dengan informasi yang bermanfaat.

Dari sudut pandang beton Gregory, unit informasi dasar adalah "tidak membedakan acakat" atau perbedaan yang efektif untuk beberapa sistem persepsi yang lebih besar. Perbedaan-perbedaan yang tidak dirasakan, ia menyebut "potensi", dan dirasakan - "efektif". "Informasi terdiri dari perbedaan tidak acuh tak acuh" (c) "setiap persepsi informasi dengan kebutuhan untuk mendapatkan informasi tentang perbedaannya." Dari sudut pandang ilmu komputer, informasi memiliki sejumlah sifat fundamental: kebaruan, relevansi, akurasi, objektivitas, kelengkapan, nilai, dll. Analisis informasi terlibat, pertama-tama, logika sains. Kata "Informasi" berasal dari kata Latin Informatio, yang menerjemahkan perubahan, klarifikasi, familier. Konsep informasi dianggap oleh para filsuf Antik.

Informasi (informasi) adalah

Sebelum dimulainya Revolusi Industri, definisi esensi informasi tetap prerogatif dari filsuf yang didominasi. Berikutnya untuk mempertimbangkan masalah teori informasi telah menjadi baru pada sawahetika sains waktu itu.

Kadang-kadang untuk memahami esensi beberapa konsep, berguna untuk menganalisis makna kata yang ditunjukkan konsep ini. Klarifikasi bentuk batin dari kata dan studi tentang sejarah penggunaannya dapat menumpahkan cahaya yang tidak terduga ke dalam maknanya, dikalahkan oleh penggunaan "teknologi" yang biasa dari kata ini dan konotasi modern.

Kata informasi memasuki bahasa Rusia ke era Petrovsk. Pertama kali direkam dalam "Peraturan Spiritual" 1721 dalam arti "presentasi, konsep sesuatu.". (Dalam bahasa Eropa, telah diperbaiki sebelumnya - dekat abad XIV.)

Informasi (informasi) adalah

Berdasarkan etimologi ini, informasi dapat dianggap sebagai perubahan signifikan dalam bentuk atau, dengan kata lain, setiap jejak yang direkam secara material yang dibentuk oleh interaksi objek atau kekuatan dan menerima pemahaman. Informasi ini dengan demikian merupakan bentuk energi yang diubah. Pembawa informasi adalah tanda, dan metode keberadaannya - interpretasi: mengidentifikasi nilai tanda atau urutan tanda.

Acara ini dapat direkonstruksi oleh tanda, berfungsi sebagai penyebab kejadiannya (dalam kasus "alami" dan tanda-tanda tidak disengaja, seperti jejak, bukti, dan sebagainya.), Atau pesan (dalam hal tanda-tanda konvensional yang melekat di lingkup bahasa). Ini adalah jenis tanda kedua yang membentuk tubuh budaya manusia, yang, menurut salah satu definisi, ada "totalitas informasi transmisi atrial."

Informasi (informasi) adalah

Pesan mungkin berisi informasi tentang fakta atau interpretasi fakta (dari lat. Interpretatio, interpretasi, terjemahan).

Makhluk hidup menerima informasi dengan bantuan indera, serta melalui refleksi atau intuisi. Pertukaran informasi antara subjek adalah komunikasi atau komunikasi (dari LAT. Communicatio, Pesan, Transmisi, diturunkan, pada gilirannya dari LAT. Communico, Do Umum, Terhubung).

Dari sudut pandang praktis, informasi selalu disajikan dalam bentuk pesan. Pesan informasi dikaitkan dengan sumber pesan, penerima dan saluran komunikasi.

Kembali ke etimologi Latin informasi kata, mari kita coba menjawab pertanyaan tentang apa sebenarnya formulir yang dilampirkan di sini.

Jelas bahwa, pertama, beberapa makna, yang, awalnya tidak berbentuk dan tidak dipilih, hanya ada yang berpotensi dan harus "dibangun" untuk dipersepsikan dan ditularkan.

Kedua, pikiran manusia, yang dibesarkan untuk berpikir secara struktural dan jelas. Ketiga, sebuah masyarakat, yang disebabkan oleh fakta bahwa anggotanya berbagi makna ini dan bersama-sama menggunakannya, memperoleh persatuan dan fungsionalitas.

Informasi (informasi) adalah

informasi sebagai makna yang masuk akal diucapkan adalah pengetahuan yang dapat disimpan, ditransmisikan dan menjadi dasar untuk menghasilkan pengetahuan lain. Bentuk konservasi pengetahuan (memori historis) beragam: dari mitos, kronik dan piramida ke perpustakaan, museum, dan basis data komputer.

Informasi - informasi tentang dunia di sekitar kita, proses mengalir di dalamnya yang merasakan organisme hidup, pengelola Mesin dan sistem informasi lainnya.

Kata "informasi" latin. Untuk umur yang panjang, kepentingannya telah menjalani evolusi, itu berkembang, maka sangat menyempit perbatasannya. Pada awalnya, di bawah kata "Informasi" tersirat: "Lihat", "Konsep", lalu "Informasi", "Transfer Pesan".

Dalam beberapa tahun terakhir, para ilmuwan telah memutuskan bahwa makna yang biasa (semua adopsi) dari kata "informasi" terlalu elastis, tidak jelas, dan memberinya nilai seperti: "Ukuran kepastian dalam pesan."

Informasi (informasi) adalah

Teori informasi menyebabkan kebutuhan untuk praktik. Penampilannya dikaitkan dengan kerja Claude Shannon "Teori Komunikasi Matematika" diterbitkan pada tahun 1946. Yayasan teori informasi bergantung pada hasil yang diperoleh banyak ilmuwan. Pada paruh kedua abad ke-20, The Globe berdengung dari informasi yang ditransmisikan yang berjalan di kabel telepon dan telegraf dan saluran radio. Kemudian, mesin komputasi elektronik muncul - prosesor informasi. Dan untuk saat itu, tugas utama teori informasi adalah, pertama-tama, meningkatkan efisiensi sistem komunikasi. Kompleksitas dalam desain dan pengoperasian dana, sistem dan saluran komunikasi adalah bahwa desain dan insinyur tidak cukup untuk menyelesaikan tugas dari item fisik dan energi. Dari sudut pandang ini, sistem mungkin yang paling sempurna dan ekonomis. Tetapi penting ketika Anda membuat sistem transmisi untuk memperhatikan berapa banyak informasi akan melewati sistem transmisi ini. Lagi pula, informasi dapat diukur kuantifikasi, hitung. Dan mereka datang dengan perhitungan serupa sebagai cara yang biasa: abstrak dari makna pesan, sebagai konkretensi pada tindakan aritmatika yang biasa kita akrab (seperti dari penambahan dua apel dan tiga apel pergi ke penambahan angka secara umum: 2 + 3).

Para ilmuwan menyatakan bahwa mereka "sepenuhnya mengabaikan penilaian informasi manusia." Baris berurutan 100 huruf, misalnya, mereka menghubungkan nilai informasi tertentu, tidak memperhatikan, apakah informasi ini memiliki makna dan telah, pada gilirannya, maknanya praktis. Pendekatan kuantitatif adalah cabang paling maju dari teori informasi. Sesuai dengan definisi ini, kombinasi 100 huruf - frasa 100 huruf dari surat kabar, potongan Shakespeare atau Teorema Einstein - memiliki jumlah informasi yang persis sama.

Definisi semacam itu tentang jumlah informasi sangat berguna dan praktis. Persis sama dengan tugas insinyur komunikasi, yang harus mentransfer semua informasi yang terkandung dalam telegram Filed, terlepas dari nilai informasi ini untuk penerima. Saluran komunikasi tidak berjiwa. Sistem transmisi penting: mentransfer jumlah informasi yang diinginkan untuk waktu tertentu. Bagaimana cara menghitung jumlah informasi dalam pesan tertentu?

Informasi (informasi) adalah

Penilaian jumlah informasi didasarkan pada hukum teori probabilitas, lebih tepatnya, ditentukan melalui kemungkinan Acara. Ini bisa dimengerti. Pesannya adalah nilai, ia membawa informasi hanya ketika kita belajar darinya tentang hasil peristiwa acak ketika tiba-tiba tidak terduga. Lagi pula, tidak ada informasi yang tidak mengandung informasi apa pun. Itu. Jika Anda, katakanlah, seseorang akan memanggil peralatan telepon dan berkata: "Di sore hari itu ringan, dan pada malam hari gelap," maka pesan semacam itu akan mengejutkan Anda hanya dengan absurditas yang jelas dan terkenal, dan tidak Berita itu dikandungnya. Bisnis lain, misalnya, hasil perlombaan pada balapan. Siapa yang akan datang lebih dulu? Hasilnya sulit diprediksi di sini. Acara yang menarik minat AS memiliki hasil acak, semakin berharga pesan hasilnya, semakin banyak informasi. Pesan tentang suatu peristiwa yang hanya dua hasil yang sama-sama memungkinkan berisi satu unit informasi yang disebut bit. Pilihan unit informasi tidak disengaja. Ini dikaitkan dengan metode biner paling umum dari pengkodeannya selama transmisi dan pemrosesan. Kami akan mencoba setidaknya dalam bentuk yang paling disederhanakan untuk membayangkan bahwa prinsip umum evaluasi kuantitatif informasi, yang merupakan landasan dari seluruh teori informasi.

Kita sudah tahu bahwa jumlah informasi tergantung pada kemungkinan Ini atau hasil acara lainnya. Jika acara, seperti yang dikatakan para ilmuwan, memiliki dua hasil yang setara, ini berarti bahwa setiap hasil adalah 1/2. Begitulah probabilitas dampak "elang" atau "hidangan" saat melempar koin. Jika acara tersebut memiliki tiga hasil yang setara, maka kemungkinan masing-masing sama dengan 1/3. Perhatikan, jumlah probabilitas semua hasil selalu sama dengan satu: karena beberapa dari semua hasil yang mungkin harus datang. Acara, seperti yang Anda mengerti, mungkin memiliki hasil non-ekuilibrium. Jadi, dengan pertandingan sepak bola antara tim yang kuat dan lemah, kemungkinan kemenangan untuk tim yang kuat besar - misalnya, 4/5. Tidak kurang dari 3/20. Probabilitas lesi yang sama benar-benar kecil.

Ternyata jumlah informasi adalah ukuran untuk mengurangi ketidakpastian beberapa situasi. Berbagai informasi informasi ditransmisikan melalui saluran komunikasi, dan jumlah informasi yang melewati saluran tidak boleh lebih besar dari bandwidth. Dan ditentukan oleh berapa banyak informasi yang berlalu di sini per unit waktu. Salah satu pahlawan dari Jules Novel adalah "Pulau Misterius" Benar, seorang jurnalis Gideon Splielllet, diteruskan set telepon Bab dari Alkitab sehingga pesaingnya tidak dapat menggunakan koneksi telepon. Dalam hal ini, saluran itu dimuat sepenuhnya, dan jumlah informasi sama dengan nol, karena pelanggan ditransfer ke informasi yang dikenal untuk itu. Jadi, saluran bekerja keras, setelah melewatkan jumlah pulsa yang jelas, tanpa memuatnya. Sementara itu, semakin banyak informasi membuat masing-masing jumlah pulsa tertentu, bandwidth saluran yang lebih banyak digunakan. Oleh karena itu, perlu untuk menyandikan informasi secara wajar, menemukan bahasa yang ekonomis dan pelit untuk mengirim pesan.

Informasi "SIARD" dengan cara yang paling teliti. Di telegraph, sering huruf, kombinasi huruf, bahkan seluruh frasa menggambarkan set nol dan unit yang lebih pendek, dan yang kurang umum - lebih lama. Dalam kasus ini ketika mengurangi panjang kata kode untuk karakter yang sering dan meningkat jarang ditemui, mereka berbicara tentang pengkodean informasi yang efektif. Tetapi dalam praktiknya, sering terjadi bahwa kode yang terjadi sebagai hasil dari kode "Sifting" yang paling hati-hati, kode itu nyaman dan ekonomis, dapat mendistorsi pesan karena gangguan, yang selalu, sayangnya, ada di saluran Komunikasi: distorsi suara di telepon, interferensi atmosfer dalam, distorsi atau gambar peredupan di televisi, kesalahan ketika ditransfer ke telegrap. Gangguan-gangguan ini, atau, karena para ahli disebut, suara, jatuh pada informasi. Dan ini adalah kejutan yang paling luar biasa dan, alami, tidak menyenangkan.

Oleh karena itu, untuk meningkatkan keandalan dalam informasi transmisi dan pemrosesan, Anda harus memperkenalkan simbol yang tidak perlu - semacam perlindungan terhadap distorsi. Mereka adalah karakter yang tidak perlu ini - jangan membawa konten yang valid dalam pesan, mereka redundan. Dari sudut pandang teori informasi, segala sesuatu yang membuat bahasa berwarna-warni, fleksibel, kaya warna, multidimensi, multidimensi, adalah redundansi. Cara berlebihan dari posisi seperti itu, surat Tatyana menjadi onegin! Berapa banyak ekses informasi di dalamnya untuk laporan singkat dan semua yang dapat dimengerti "Aku mencintaimu"! Dan bagaimana penunjukan tangan yang akurat secara informasi, dapat dimengerti oleh semua orang dan semua orang, yang termasuk dalam kereta bawah tanah hari ini, di mana alih-alih kata dan frasa iklan menggantung tanda-tanda simbolik laconik menunjukkan: "login", "keluar".

Dalam hal ini, berguna untuk mengingat anekdot, yang diceritakan oleh ilmuwan Amerika terkenal Benjamen Franklin, tentang topi itu, mengundang teman-temannya untuk membahas tanda-tanda papan nama. Tidak menarik topi di papan nama dan menulis: "John Thompson, topi, tidak dan menjual topi untuk uang tunai. " Salah satu teman memperhatikan bahwa kata-kata "untuk uang tunai uang»Tidak perlu - pengingat seperti itu akan menyinggung pembeli. Yang lain saya juga menemukan kata-kata berlebih "menjual", karena harus dipahami bahwa topi itu menjual topi, dan tidak memberi mereka hadiah. Yang ketiga sepertinya kata-kata "topi" dan "membuat topi" adalah tautologi yang tidak perlu, dan kata-kata terakhir dilemparkan. Keempat menyarankan membuang kata "topi" - topi yang ditarik dengan jelas mengatakan siapa John Thompson. Akhirnya, kelima meyakinkan itu untuk pembeli Ini benar-benar acuh tak acuh apakah topi itu akan disebut John Thompson atau sebaliknya, dan disarankan untuk melakukannya tanpa instruksi ini. Di jalan, pada akhirnya, tidak ada yang ada pada tanda, kecuali topi. Tentu saja, jika orang hanya menikmati kode seperti itu, tanpa redundansi dalam pesan, semua "formulir informasi" - buku, laporan, artikel akan sangat singkat. Tetapi akan kalah dalam debu dan keindahan.

Informasi dapat dibagi menjadi pandangan kriteria yang berbeda: Dengan kebenaran: Benar dan salah;

dengan cara persepsi:

Visual - dirasakan oleh lembaga penglihatan;

Dirasakan audial oleh otoritas pendengaran;

Tactile - dirasakan oleh reseptor taktil;

Penciuman - dirasakan oleh reseptor penciuman;

Reseptor rasa yang lezat - dirasakan.

pada bentuk presentasi:

Teks - ditransmisikan dalam bentuk simbol yang dimaksudkan untuk menunjukkan bahasa Lexemes;

Numerik - dalam bentuk angka dan tanda-tanda yang menunjukkan tindakan matematika;

Grafis - dalam bentuk gambar, item, grafik;

Suara - oral atau dalam bentuk rekaman transmisi audio Bahasa Band melalui.

untuk Pengangkatan:

Massa - mengandung informasi sepele dan beroperasi dengan serangkaian konsep, sebagian besar masyarakat;

Khusus - Berisi serangkaian konsep tertentu, bila digunakan, informasi ditransmisikan, yang mungkin tidak dipahami oleh sebagian besar masyarakat, tetapi perlu dan dipahami sebagai bagian dari kelompok sosial yang sempit, yang menggunakan informasi ini;

Rahasia - ditransmisikan oleh lingkaran sempit individu dan saluran (terlindung) yang ditutup;

Pribadi (pribadi) adalah serangkaian informasi tentang kepribadian apa pun yang menentukan status sosial dan jenis interaksi sosial dalam populasi.

dengan makna:

Aktual - informasi berharga saat ini;

Dapat diandalkan - informasi diperoleh tanpa distorsi;

Dapat dimengerti - informasi yang diungkapkan dalam bahasa yang dapat dimengerti kepada siapa yang dimaksudkan;

Informasi penuh cukup untuk membuat keputusan atau pemahaman yang tepat;

Berguna - kegunaan informasi ditentukan oleh subjek yang menerima informasi, tergantung pada jumlah kemungkinan penggunaannya.

Nilai informasi dalam berbagai bidang pengetahuan

Dalam teori informasi di zaman kita, banyak sistem, metode, pendekatan, ide sedang berkembang. Namun, para ilmuwan percaya bahwa ide-ide baru akan muncul di area saat ini dalam teori informasi, ide-ide baru akan muncul. Sebagai bukti kebenaran asumsi, mereka menjalani "hidup", sifat ilmu pengetahuan, menunjukkan bahwa teori informasi secara mengejutkan secara cepat dan kuat diperkenalkan ke berbagai bidang pengetahuan manusia. Teori informasi telah merambah fisika, kimia, biologi, kedokteran, filsafat, linguistik, pedagogi, ekonomi, logika, ilmu teknis, estetika. Menurut para spesialis itu sendiri, doktrin informasi yang muncul karena kebutuhan teori komunikasi dan cybernetics, melintasi kerangka kerja mereka. Dan sekarang, mungkin, kami memiliki hak untuk berbicara tentang informasi sebagai konsep ilmiah yang memberikan metode teoritis untuk metode penelitian, yang dengannya Anda dapat menembus banyak ilmu tentang kehidupan dan matikan, tentang masyarakat, yang tidak hanya akan mengambil Lihatlah semua masalah dengan pihak-pihak yang baru, tetapi juga melihat masih tidak responsif. Itulah sebabnya istilah "informasi" yang diterima dalam waktu kami meluas, menjadi bagian dari konsep-konsep tersebut sebagai sistem informasi, budaya informasi, bahkan etika informasi.

Banyak disiplin ilmu yang menggunakan teori informasi untuk menekankan arah baru dalam ilmu lama. Dengan demikian muncul, misalnya, geografi informasi, ekonomi informasi, hukum informasi. Tetapi istilah "informasi" sangat penting sehubungan dengan pengembangan peralatan komputer terbaru, otomatisasi tenaga kerja mental, pengembangan cara baru komunikasi dan pemrosesan informasi dan terutama dengan munculnya ilmu komputer. Salah satu tugas paling penting dari teori informasi adalah untuk mempelajari sifat dan sifat-sifat informasi, penciptaan metode untuk pemrosesannya, khususnya transformasi berbagai informasi modern dalam program komputer, dengan mana pekerjaan mental mengotomatisasi, Peningkatan kecerdasan yang aneh, dan karenanya pengembangan sumber daya intelektual masyarakat.

Kata "Informasi" berasal dari informasi Latin Informatio, yang dalam terjemahan berarti meminimalkan, klarifikasi, familier. Konsep "informasi" adalah informatika dasar, namun, tidak mungkin untuk memberikan definisi melalui konsep lain yang lebih "sederhana". Pengaruh "informasi" digunakan dalam berbagai ilmu, sementara dalam setiap ilmu konsep "Informasi" dikaitkan dengan berbagai konsep konsep. Informasi dalam Biologi: Studi Biologi Alam hidup dan konsep "informasi" dikaitkan dengan perilaku organisme hidup yang sesuai. Dalam organisme hidup, informasi ditransmisikan dan disimpan dengan objek berbagai sifat fisik (negara DNA), yang dianggap sebagai tanda-tanda huruf biologis. Informasi genetik diwarisi dan disimpan di semua sel organisme hidup. Pendekatan filosofis: Informasi adalah interaksi, refleksi, pengetahuan. Pendekatan Cybernetic: Informasi adalah karakteristik pengelola Sinyal yang ditransmisikan melalui baris.

Peran informasi dalam filsafat

Tradisionalisme subyektif terus-menerus didominasi dalam definisi awal informasi, sebagai kategori, konsep, sifat-sifat dunia material. Informasi ada di luar kesadaran kami, dan dapat tercermin dalam persepsi kami hanya sebagai akibat dari interaksi: refleksi, membaca, memperoleh dalam bentuk sinyal, insentif. Informasi bukan material, serta semua sifat materi. Informasi berturut-turut: materi, ruang, waktu, sistemik, fungsi, dll. Apa konsep dasar refleksi formal realitas objektif dalam distribusi dan variabilitas, keragaman dan manifestasi. Informasi adalah milik materi dan mencerminkan sifat-sifatnya (negara bagian atau kemampuan interaksi) dan jumlah (ukuran) dengan interaksi.

Dari sudut pandang material, informasi adalah prosedur untuk mengikuti objek dunia material. Misalnya, urutan huruf pada selembar kertas sesuai dengan aturan tertentu adalah informasi tertulis. Urutan poin warna-warni pada selembar kertas sesuai dengan aturan tertentu adalah informasi grafis. Urutan catatan musik adalah informasi musik. Urutan gen dalam DNA adalah informasi herediter. Urutan bit di komputer adalah informasi komputer, dll. dll. Untuk pertukaran informasi memerlukan ketersediaan kondisi yang diperlukan dan cukup.

Informasi (informasi) adalah

Kondisi yang diperlukan:

Kehadiran setidaknya dua benda yang berbeda dari material atau dunia yang tidak berwujud;

Kehadiran properti umum yang memungkinkan Anda mengidentifikasi objek sebagai pembawa informasi;

Kehadiran properti tertentu dalam objek yang memungkinkan untuk membedakan antara benda-benda satu sama lain;

Kehadiran sifat-sifat ruang memungkinkan untuk menentukan urutan objek. Misalnya, lokasi informasi tertulis di atas kertas adalah properti kertas tertentu yang memungkinkan Anda menempatkan huruf-huruf dari kiri ke kanan dan atas ke bawah.

Kondisi yang cukup adalah satu hal: keberadaan subjek yang mampu mengenali informasi. Ini adalah manusia dan masyarakat manusia, masyarakat hewan, robot, dll. Pesan informasi dibangun dengan memilih dari dasar salinan objek dan lokasi objek-objek ini dalam ruang dalam urutan tertentu. Panjang pesan informasi didefinisikan sebagai jumlah salinan objek dasar dan selalu dinyatakan dalam integer. Hal ini diperlukan untuk membedakan panjang pesan informasi, yang selalu diukur dengan bilangan bulat, dan jumlah pengetahuan yang terkandung dalam pesan informasi, yang diukur dalam satuan pengukuran yang tidak diketahui. Dari sudut pandang matematika, informasi adalah urutan bilangan bulat yang ditulis dalam vektor. Angka-angkanya adalah nomor objek di basis informasi. Vektor ini disebut informasi invarian, karena tidak tergantung pada sifat fisik objek dasar. Pesan informasi yang sama dapat diekspresikan dalam huruf, kata, saran, file, gambar, catatan, lagu, klip video, kombinasi semua yang disebutkan sebelumnya.

Informasi (informasi) adalah

Peran informasi dalam fisika

informasi adalah informasi tentang dunia (objek, proses, fenomena, acara), yang merupakan objek konversi (termasuk penyimpanan, transmisi, dll.) Dan digunakan untuk menyelesaikan perilaku, untuk membuat keputusan, untuk mengelola atau belajar.

Fitur karakteristik informasi adalah sebagai berikut:

Ini adalah sumber daya yang paling penting dari produksi modern: mengurangi kebutuhan akan tanah, pekerjaan, modal, mengurangi biaya bahan baku dan energi. Misalnya, memiliki kemampuan untuk mengarsipkan file Anda (I.E., memiliki informasi seperti itu), Anda tidak dapat menghabiskan uang untuk pembelian disket baru;

Informasi menyebabkan produksi baru menjadi hidup. Misalnya, penemuan sinar laser adalah penyebab produksi dan pengembangan disk laser (optik);

Informasi adalah komoditas, dan informasinya tidak kalah setelah penjualan. Jadi, jika seorang siswa memberi tahu kawan-kawan tentang jadwal kelas selama semester, ia tidak kehilangan data ini;

Informasi memberikan nilai tambahan pada sumber daya lain, khususnya, tenaga kerja. Memang, pekerja dengan pendidikan tinggi dinilai lebih dari dengan rata-rata.

Sebagai berikut dari definisi, tiga konsep selalu bergaul dengan informasi:

Sumber informasi adalah elemen dunia sekitarnya (objek, fenomena, acara), informasi tentang yang merupakan objek konversi. Jadi, sumber informasi bahwa pembaca manual penelitian ini saat ini menerima informatika sebagai bidang aktivitas manusia;

Pengakuisisi informasi adalah elemen dunia sekitarnya yang menggunakan informasi (untuk menyelesaikan perilaku, untuk membuat keputusan, untuk mengelola atau untuk pelatihan). Pengakuisisi informasi ini adalah pembaca sendiri;

Sinyal adalah pembawa material yang merekam informasi untuk mentransfernya dari sumber ke pengakuisisi. Dalam hal ini, sinyalnya elektronik. Jika siswa mengambil manual ini di perpustakaan, maka informasi yang sama akan memiliki pembawa kertas. Sedang dibaca dan diingat oleh siswa, informasi akan memperoleh media lain - biologis ketika "ditulis" dalam memori peserta pelatihan.

Sinyal adalah elemen paling penting dalam skema ini. Bentuk-bentuk presentasinya, serta karakteristik kuantitatif dan kualitatif dari informasi yang terkandung di dalamnya, penting bagi pengakuisisi informasi, lebih lanjut dibahas dalam bagian buku teks ini. Karakteristik utama komputer sebagai alat utama yang membuat tampilan sumber informasi ke dalam sinyal (1 pada gambar) dan "Membawa" sinyal ke pengakuisisi informasi (koneksi 2 pada gambar) didorong dalam komputer. Struktur prosedur yang mengimplementasikan Komunikasi 1 dan 2 dan komponen dari proses informasi adalah subjek pertimbangan dalam proses informasi.

Objek dunia material dalam keadaan perubahan terus menerus, yang ditandai dengan pertukaran energi objek dengan lingkungan. Mengubah keadaan satu objek selalu mengarah pada perubahan keadaan, beberapa objek lingkungan lainnya. Fenomena ini, terlepas dari bagaimana keadaan mana dan benda mana yang diubah, dapat dianggap sebagai transmisi sinyal dari satu objek, yang lain. Mengubah keadaan objek ketika sinyal ditransmisikan, disebut pendaftaran sinyal.

Sinyal atau urutan sinyal membentuk pesan yang dapat dirasakan oleh penerima dalam satu bentuk atau yang lain, serta dengan satu atau lain cara. Informasi dalam fisika adalah istilah, konsep "sinyal" dan "pesan" dan "pesan" secara kualitatif. Jika sinyal dan pesan dapat dikuantifikasi, maka kita dapat mengatakan bahwa sinyal dan pesan adalah unit informasi informasi. Pesan (sinyal) dalam sistem yang berbeda ditafsirkan dengan caranya sendiri. Misalnya, secara konsisten lama dan dua sinyal suara pendek dalam terminologi morse alfabet adalah huruf de (atau d), dalam terminologi BIOS dari Penghargaan Perusahaan - The Freak of the Video Card.

Informasi (informasi) adalah

Peran informasi dalam matematika

Dalam matematika, teori informasi (teori komunikasi matematika) adalah bagian dari matematika yang diterapkan, yang menentukan konsep informasi, sifat-sifatnya dan menetapkan batasan hubungan sistem transmisi data. Bagian utama dari teori informasi adalah pengkodean sumber (pengkodean tekan) dan pengkodean saluran (tahan noise). Matematika lebih dari disiplin ilmu. Dia menciptakan satu bahasa dari semua sains.

Subjek penelitian matematika adalah objek abstrak: angka, fungsi, vektor, set, dan lainnya. Pada saat yang sama, kebanyakan dari mereka disuntikkan secara aksiomatis (aksioma), mis. Tanpa koneksi dengan konsep lain dan tanpa definisi apa pun.

Informasi (informasi) adalah

informasi bukanlah di antara subjek penelitian matematika. Namun demikian, kata "informasi" digunakan dalam istilah matematika - informasi sendiri dan informasi timbal balik yang berkaitan dengan bagian abstrak (matematika) dari teori informasi. Namun, dalam teori matematika, konsep "informasi" dikaitkan dengan objek abstrak eksklusif - nilai acak, sedangkan dalam teori informasi modern, konsep ini dianggap secara signifikan lebih luas - sebagai milik benda material. Koneksi antara kedua istilah identik ini tidak diragukan lagi. Ini adalah alat matematika dari angka acak yang digunakan penulis teori informasi Claude Shannon. Dia sendiri menyiratkan pada istilah "informasi" sesuatu yang mendasar (tidak berubah). Dalam teori Shannon, secara intuitif mengandalkan informasi tersebut memiliki konten. Informasi mengurangi ketidakpastian dan entropi informasi secara keseluruhan. Jumlah informasi tersedia untuk diukur. Namun, ia memperingatkan para peneliti dari pemindahan mekanis konsep dari teorinya ke bidang ilmu pengetahuan lainnya.

"Cari cara untuk menerapkan teori informasi di bidang sains lain tidak dikurangi dengan transfer sepele dari persyaratan dari satu bidang ilmu pengetahuan lainnya. Pencarian ini dilakukan dalam proses jangka panjang untuk memperluas hipotesis baru dan verifikasi eksperimental. " K. Shannon.

Informasi (informasi) adalah

Peran informasi dalam sibernetika

Pendiri Sibernetika maupun Bert Wiener berbicara tentang informasi seperti ini:

informasi tidak masalah dan bukan energi, informasi adalah informasi. "Tetapi definisi dasar informasi yang ia berikan dalam beberapa bukunya, berikut ini: Informasi adalah penunjukan konten yang diperoleh oleh kami dari dunia luar, dalam prosesnya beradaptasi dengan itu dan perasaan kita.

Informasi adalah konsep dasar cybernetics, seperti halnya ekonomi I. adalah konsep utama cybernetics ekonomi.

Definisi istilah ini banyak, mereka kompleks dan kontradiktif. Alasannya jelas bahwa saya. Sebagai fenomena, berbagai ilmu yang terlibat, dan cybernetics hanyalah yang termuda dari mereka. I. - Subjek belajar ilmu-ilmu seperti ilmu manajemen, matematika, genetika, teori media I. (percetakan, radio, Televisi), informatika berurusan dengan masalah ilmiah dan teknis I., dll. Akhirnya, terakhir kali adalah minat besar pada masalah I. filsuf: mereka cenderung mempertimbangkan I. Sebagai salah satu sifat universal utama yang berkaitan dengan konsep dari refleksi. Dengan semua interpretasi konsep I. Ini melibatkan keberadaan dua objek: sumber I. dan pengakuisisi (penerima) I. Transfer I. Dari satu ke yang lain, itu terjadi dengan bantuan sinyal yang, secara umum , mungkin tidak memiliki koneksi fisik dengan artinya: komunikasi ini ditentukan oleh perjanjian. Misalnya, pukulan ke Bell Eunch berarti bahwa perlu untuk berkumpul di alun-alun, tetapi mereka yang tidak tahu tentang pesanan ini, dia tidak melaporkan I.

Dalam situasi dengan Bell Bell, seseorang yang berpartisipasi dalam perjanjian tentang arti sinyal tahu bahwa pada saat ini mungkin ada dua alternatif: Hawa jemaat akan berlangsung atau tidak akan terjadi. Atau, mengekspresikan bahasa teori I., peristiwa tidak terbatas (EVE /) memiliki dua hasil. Sinyal yang diterima mengarah pada penurunan ketidakpastian: seseorang sekarang tahu bahwa peristiwa (EVE /) hanya memiliki satu hasil - itu akan terjadi. Namun, jika diketahui sebelumnya bahwa Veche berlangsung sedemikian rupa, bel tidak melaporkan apa pun yang baru. Ini menyiratkan bahwa semakin kecil kemungkinan (I.E. Lebih tidak terduga) pesan, semakin I. Ini mengandung, dan sebaliknya, semakin besar kemungkinan peristiwa sebelum melakukan suatu peristiwa, semakin sedikit I. berisi sinyal. Kira-kira argumen seperti itu menyebabkan 40-an. XX Century. Dengan munculnya statistik, atau "klasik", teori I., yang menentukan konsep I. Melalui ukuran mengurangi ketidakpastian pengetahuan tentang pencapaian peristiwa apa pun (tindakan tersebut dinamai entropi). N. Wiener, K. Shannon dan ilmuwan Soviet An Kolmogorov, VA Kotelnikov dan yang lainnya berdiri pada asal-usul ilmu ini, va kotelnikov dan lainnya. Mereka berhasil membawa pola pengukuran matematika nomor I., dan karenanya konsep seperti itu Bandwidth saluran dan., Kapasitas penyimpanan I. Perangkat, dll., Yang berfungsi sebagai insentif kuat terhadap pengembangan cybernetics sebagai sains dan peralatan komputasi elektronik sebagai aplikasi praktis pencapaian sibernetika.

Adapun penentuan nilai, kegunaan I. Untuk penerima, maka masih ada banyak yang belum terselesaikan, tidak jelas. Jika Anda melanjutkan dari kebutuhan manajemen ekonomi dan, oleh karena itu, cybernetic ekonomi, maka saya dapat didefinisikan sebagai semua informasi, pengetahuan, pesan yang membantu menyelesaikan ini atau tugas manajemen (I.E., mengurangi ketidakpastian hasilnya). Kemudian, beberapa kemungkinan untuk evaluasi dan itu juga terbuka: lebih bermanfaat, lebih berharga, semakin cepat atau lebih kecil biaya mengarah pada solusi untuk masalah. Konsep I. Dekat konsep data. Namun, ada perbedaan antara mereka: data adalah sinyal dari mana masih perlu dihapus oleh I. Pemrosesan data adalah proses membawanya cocok untuk ini.

Proses transfer mereka dari sumber ke pengakuisisi dan persepsi sebagai I. dapat dianggap sebagai bagian dari tiga filter:

Fisik, atau statistik (batasan murni kuantitatif pada bandwidth saluran, terlepas dari konten data, mis., Dari sudut pandang sintalam);

Semantik (pemilihan data yang dapat dipahami oleh penerima, mis. Sesuai dengan thesaurus dari pengetahuannya);

Pragmatis (seleksi di antara informasi yang dipahami dari mereka yang berguna untuk menyelesaikan tugas ini).

Ini ditunjukkan dengan baik dalam skema yang diambil dari buku E. G. yasin pada informasi ekonomi. Dengan demikian, tiga aspek studi I. Masalah dialokasikan - sintaksis, semantik dan pragmatis.

Menurut konten I., itu dibagi menjadi sosial-politik, sosial-ekonomi (termasuk ekonomi I.), ilmiah dan teknis, dll secara umum, klasifikasi I. Banyak, mereka dibangun dengan berbagai alasan. Sebagai aturan, klasifikasi data juga dibangun karena kedekatan konsep. Misalnya, I. dibagi menjadi statis (konstan) dan dinamis (variabel), dan data pada konstan dan variabel. Divisi lain adalah primer, derivatif, output I. (data juga diklasifikasikan). Divisi ketiga adalah I. Managing dan Kesadaran. Keempatnya berlebihan, bermanfaat dan salah. Kelima - lengkap (padat) dan selektif. Gagasan Wiener ini memberikan indikasi langsung tentang objektivitas informasi, I.E. Keberadaannya di alam tidak tergantung pada kesadaran (persepsi) seseorang.

Informasi (informasi) adalah

Informasi Tujuan Sibernetika modern menentukan sebagai sifat objektif objek material dan fenomena untuk menghasilkan keragaman negara yang ditularkan dari satu objek (proses) ke objek lain, dan ditangkap dalam strukturnya. Sistem material dalam sibernetika dianggap sebagai banyak objek yang dapat dilakukan di negara bagian yang berbeda, tetapi keadaan masing-masing ditentukan oleh negara-negara objek sistem lainnya.

Informasi (informasi) adalah

Di alam, serangkaian negara negara adalah informasi, negara bagian itu sendiri adalah kode utama, atau kode sumber. Dengan demikian, setiap sistem material adalah sumber informasi. INFORMASI SIBERNETIKI SUBYASE (semantik) menentukan bagaimana makna atau isi pesan.

Peran informasi dalam ilmu komputer

Subjek belajar sains adalah data: metode untuk penciptaan, penyimpanan, pemrosesan, dan transmisi mereka. Konten (Juga: "Mengisi" (dalam konteks), "mengisi situs") - istilah yang berarti semua jenis informasi (baik teks dan multimedia - gambar, audio, video) merupakan (divisualisasikan, untuk pengunjung, konten) web -site. Ini digunakan untuk memisahkan konsep informasi yang merupakan struktur internal halaman / situs (kode), dari yang pada akhirnya akan ditampilkan.

Kata "Informasi" berasal dari informasi Latin Informatio, yang dalam terjemahan berarti meminimalkan, klarifikasi, familier. Konsep "informasi" adalah informatika dasar, tetapi tidak mungkin untuk memberikan definisi melalui konsep lain yang lebih "sederhana".

Pendekatan berikut untuk definisi informasi dapat dibedakan:

Tradisional (Biasa) - Digunakan dalam Ilmu Komputer: Informasi adalah informasi, pengetahuan, laporan tentang situasi yang dirasakan seseorang dari dunia dengan bantuan indera (penglihatan, dengar, sentuhan).

Probabilistik - Digunakan dalam Teori Informasi: Informasi adalah informasi tentang objek dan fenomena lingkungan, parameter, sifat dan kondisi mereka yang mengurangi tingkat ketidakpastian dan ketidaklengkapan pengetahuan tentang mereka.

Informasi ini disimpan, ditransmisikan, dan diproses dalam bentuk simbolis (tanda). Informasi yang sama dapat diwakili dalam bentuk yang berbeda:

Tanda yang ditulis, terdiri dari berbagai karakter di antaranya dibedakan oleh simbolis dalam bentuk teks, angka, spesial. simbol; grafis; Meja dan seterusnya.;

Bentuk gerakan atau sinyal;

Bentuk verbal oral (percakapan).

Presentasi informasi dilakukan dengan menggunakan bahasa sebagai sistem ikonik yang didasarkan pada alfabet tertentu dan memiliki aturan untuk melakukan tanda-tanda. Bahasa adalah tanda presentasi informasi tertentu. Ada:

Bahasa alami diucapkan bahasa lisan dan tulisan. Dalam beberapa kasus, ucapan percakapan dapat diganti oleh bahasa Mimici dan gerakan, bahasa tanda-tanda khusus (misalnya, jalan);

Bahasa formal - Bahasa Khusus untuk berbagai bidang aktivitas manusia, yang ditandai dengan alfabet tetap yang tegas, aturan tata bahasa dan sintaks yang lebih ketat. Ini adalah bahasa musik (catatan), bahasa matematika (angka, tanda-tanda matematika), sistem jumlah, bahasa pemrograman, dll. Di jantung bahasa apa pun terletak alfabet - satu set karakter / tanda. Jumlah total karakter alfabet adalah adat yang disebut alfabet.

Media Media - Tubuh sedang atau fisik untuk mentransfer, menyimpan dan memainkan informasi. (Ini listrik, ringan, termal, suara, radio Sinyal, Magnetic dan Laser Disk, Publikasi Cetak, Foto, TD.)

Proses informasi adalah proses yang terkait dengan memperoleh, penyimpanan, pemrosesan dan transmisi informasi (I.E., Tindakan yang dilakukan dengan informasi). Itu. Ini adalah proses, di mana konten informasi atau bentuk perubahan presentasinya.

Untuk memastikan proses informasi, sumber informasi diperlukan, saluran komunikasi dan informasi yang diakui. Sumber mentransmisikan (mengirim) informasi, dan penerima menerimanya (anggap). Informasi yang ditransmisikan dicapai dari sumber ke penerima menggunakan sinyal (kode). Mengubah sinyal memungkinkan Anda untuk mendapatkan informasi.

Menjadi objek transformasi dan penggunaan, informasi ditandai dengan sifat-sifat berikut:

Sintaks adalah properti yang menentukan metode menyajikan informasi tentang operator (dalam sinyal). Dengan demikian, informasi ini diwakili pada media elektronik menggunakan font tertentu. Di sini Anda juga dapat mempertimbangkan parameter seperti itu untuk menyajikan informasi sebagai gaya dan warna font, dimensinya, interval figatis, dll. Memilih parameter yang diinginkan sebagai sifat sintaksis jelas ditentukan oleh perkiraan metode konversi. Misalnya, untuk orang yang tidak terlihat dengan buruk, ukuran dan warna font sangat penting. Jika teks ini seharusnya masuk ke komputer melalui pemindai, format kertas itu penting;

Semantik - properti yang menentukan arti informasi sebagai korespondensi sinyal ke dunia nyata. Jadi, semantik sinyal "informatika" terletak pada definisi sebelumnya. Semantik dapat dianggap sebagai perjanjian tertentu, diketahui pengakuisisi informasi, yang berarti setiap sinyal (yang disebut aturan interpretasi). Misalnya, justru semantik dari sinyal mempelajari pengendara pemula, menatap aturan jalan, mengetahui rambu-rambu jalan (dalam hal ini, sinyal adalah tanda-tanda itu sendiri). Semantik kata (sinyal) mempelajari peserta pelatihan ke bahasa asing mana pun. Dapat dikatakan bahwa makna belajar ilmu komputer adalah mempelajari semantik berbagai sinyal - esensi dari konsep-konsep utama disiplin ini;

Pragmatiks - properti yang menentukan dampak informasi tentang perilaku pengakuisisi. Jadi pragmatik informasi yang diterima oleh pembaca tutorial ini setidaknya dalam keberhasilan pengiriman ujian ujian. Saya ingin percaya bahwa pragmatik ini tidak akan terbatas pada hal ini, dan itu akan berfungsi untuk pelatihan lebih lanjut dan kegiatan profesional pembaca.

Informasi (informasi) adalah

Perlu dicatat bahwa sinyal yang berbeda pada sintaks dapat memiliki semantik yang sama. Misalnya, sinyal "ECM" dan "komputer" berarti perangkat elektronik untuk mengonversi informasi. Dalam hal ini, biasanya berbicara tentang sinyal sinonimia. Di sisi lain, satu sinyal (I.E., informasi dengan satu properti sintaksis) mungkin memiliki pragmatis yang berbeda untuk konsumen dan semantik yang berbeda. Jadi, tanda jalan yang dikenal sebagai "bata" dan memiliki semantik yang sepenuhnya ditentukan ("entri dilarang"), berarti bagi pengendara larangan entri, dan tidak mempengaruhi pejalan kaki. Pada saat yang sama, sinyal "kunci" dapat memiliki semantik yang berbeda: tombol treble, tombol pegas, kunci untuk membuka kunci, tombol yang digunakan dalam pengkodean komputer dengan tujuan perlindungan terhadap akses yang tidak sah (dalam hal ini Mereka berbicara tentang sinyal onemonium). Ada sinyal - Antonim yang memiliki semantik yang berlawanan. Misalnya, "dingin" dan "panas", "cepat" dan "lambat", dll.

Subjek penelitian Sains Ilmu Komputer adalah data: metode untuk penciptaan, penyimpanan, pemrosesan dan transmisi mereka. Dan informasi itu sendiri direkam dalam data, maknanya yang bermakna menarik bagi pengguna sistem informasi, yang merupakan spesialis dari berbagai ilmu dan bidang kegiatan: dokter tertarik pada informasi medis, ahli geologi - geologi, pengusaha - komersial, dll. (termasuk spesialis ilmu komputer yang tertarik pada informasi tentang data pada data).

Semiotika - Ilmu Informasi

Informasi tidak boleh dibayangkan tanpa itu, memproses, transmisi, dll., Yaitu, di luar pertukaran informasi. Semua tindakan pertukaran informasi dilakukan melalui simbol atau tanda-tanda, dengan mana satu sistem mempengaruhi yang lain. Oleh karena itu, yang utama yang mempelajari informasi adalah semiotika - ilmu tanda dan tanda di alam dan masyarakat (teori tanda). Dalam setiap informasi pertukaran informasi, Anda dapat menemukan tiga "peserta", tiga item: tanda, objek yang menunjukkan, dan penerima (penggunaan) tanda.

Tergantung pada apakah hubungan antara elemen yang dibahas, semiotika dibagi menjadi tiga bagian: Sintaktik, semantik dan pragmatik. Synthakia mempelajari tanda-tanda dan hubungan di antara mereka. Namun, itu akan abstrak dari konten tanda dan dari nilai praktisnya untuk penerima. Semantik mempelajari hubungan antara tanda-tanda dan benda-benda yang dilambangkan oleh mereka, sambil mengganggu dari penerima tanda dan nilai-nilai yang terakhir: baginya. Jelas bahwa studi tentang pola tampilan semantik objek dalam tanda tidak mungkin tanpa memperhitungkan dan menggunakan pola umum membangun sistem ikonik yang dipelajari oleh Sinthate. Pragmatik mempelajari hubungan antara tanda dan penggunaannya. Dalam kerangka pragmatik, semua faktor membedakan antara tindakan pertukaran informasi dari yang lain, semua masalah hasil praktis menggunakan informasi dan nilainya untuk penerima.

Pada saat yang sama, banyak aspek hubungan tanda-tanda antara mereka pasti terpengaruh dan dengan benda-benda, mereka dilambangkan. Dengan demikian, tiga bagian semiotika sesuai dengan tiga tingkat abstraksi (gangguan) dari spesifikasi tindakan berbagi informasi tertentu. Studi informasi dalam semua keragamannya sesuai dengan tingkat pragmatis. Setelah terganggu oleh penerima informasi, tidak termasuk dalam pertimbangan, kami beralih untuk mempelajarinya di tingkat semantik. Dengan gangguan dari isi tanda-tanda, analisis informasi diterjemahkan ke tingkat Sinthate. Interpenetrasi bagian semiotika utama seperti yang terkait dengan berbagai tingkat abstraksi dapat diwakili menggunakan skema "Tiga Semiotika dan Hubungan Mereka". Pengukuran informasi dilakukan sesuai dengan yang sama dalam tiga aspek: sintaksis, semantik dan pragmatis. Kebutuhan akan dimensi informasi yang berbeda, seperti yang akan ditunjukkan di bawah ini, ditentukan oleh praktik desain dan perusahaan Karya sistem informasi. Pertimbangkan situasi produksi yang khas.

Pada akhir perubahan, perencana situs menyiapkan data pada implementasi jadwal produksi. Data ini mendaftar di pusat informasi dan komputasi (ITC) perusahaan, di mana diproses, dan dalam bentuk laporan tentang keadaan produksi saat ini dikeluarkan untuk manajer. Kepala lokakarya berdasarkan data yang diperoleh memutuskan perubahan dalam rencana produksi untuk yang berikut direncanakan atau membuat langkah-langkah organisasi lainnya. Jelas, untuk kepala, lokakarya, jumlah informasi yang berisi ringkasan tergantung pada nilai pengaruh ekonomi yang diperoleh dari penggunaannya dalam membuat keputusan, pada seberapa bermanfaat informasi yang diterima. Untuk penjadwal situs, jumlah informasi dalam pesan yang sama ditentukan oleh keakuratan kepatuhan dengan posisi sebenarnya pada situs dan tingkat kejutan fakta yang dilaporkan. Apa yang mereka tak terduga, semakin cepat Anda perlu melaporkannya ke manajemen, semakin banyak informasi dalam pesan ini. Untuk karyawan ILS, jumlah karakter akan sangat penting, panjang pembawa pesan, karena justru menentukan waktu untuk memuat peralatan komputasi dan saluran komunikasi. Pada saat yang sama, baik kegunaan informasi maupun ukuran kuantitatif dari nilai semantik dari informasi mereka praktis tertarik.

Secara alami, dengan mengatur sistem manajemen produksi, sistem model pemilihan solusi, kami akan menggunakan kegunaan informasi sebagai ukuran informasi. Saat membangun sistem akuntansi Dan pelaporan yang memastikan pengelolaan data tentang kemajuan proses produksi untuk ukuran informasi harus dilakukan kebaruan. Perusahaan Prosedur pemrosesan mekanis informasi memerlukan mengukur jumlah pesan sebagai jumlah tanda-tanda olahan. Tiga pendekatan secara substansial yang berbeda dengan pengukuran informasi tidak bertentangan dan tidak mengecualikan satu sama lain. Sebaliknya, mengukur informasi dalam skala yang berbeda, mereka memungkinkan Anda untuk menilai sepenuhnya dan secara komprehensif menilai informasi setiap pesan dan secara efisien mengatur sistem manajemen produksi. Oleh anggota ekspresi prof. TIDAK. Kobrinsky, ketika datang ke perusahaan aliran perusahaan yang rasional, jumlah, kebaruan, kegunaan informasi tersebut sendiri juga terkait dengan kuantitas, kualitas dan biaya produksi dalam produksi.

Informasi di dunia material

informasi adalah salah satu konsep umum yang terkait dengan materi. Informasi ada di objek material apa pun sebagai manifold dari keadaannya dan ditularkan dari objek ke objek dalam proses interaksi mereka. Keberadaan informasi sebagai sifat objektif materi secara logis mengikuti dari sifat fundamental yang diketahui dari materi - struktural, perubahan berkelanjutan (gerakan) dan interaksi objek material.

Struktur materi dimanifestasikan sebagai penyarankan internal integritas, tatanan komunikasi unsur-unsur secara lalangan dalam komposisi keseluruhan. Dengan kata lain, benda material apa pun, dari meta partikel subatomi dari alam semesta (ledakan besar) secara keseluruhan, adalah sistem subsistem yang saling berhubungan. Karena gerakan terus menerus, dipahami dalam arti luas, seperti bergerak dalam ruang dan pengembangan dalam waktu, benda-benda material mengubah keadaan mereka. Perubahan status objek dan ketika interaksi dengan objek lain. Banyak negara bagian dari sistem material dan semua subsistemnya mewakili informasi tentang sistem.

Secara ketat, berdasarkan ketidakpastian, tak terhingga, sifat struktural, jumlah informasi objektif dalam benda material mana pun tidak terbatas. Informasi ini disebut lengkap. Namun, seseorang dapat mengalokasikan tingkat struktural dengan set negara yang terbatas. Informasi yang ada di tingkat struktural dengan jumlah negara terbatas disebut pribadi. Untuk informasi pribadi, konsep jumlah informasi patut diperhatikan.

Dari pandangan di atas, itu logis dan hanya mengikuti pemilihan unit pengukuran jumlah informasi. Bayangkan sebuah sistem yang hanya bisa dua negara yang setara. Kami menetapkan salah satu dari mereka kode "1", dan yang lainnya adalah "0". Ini adalah jumlah minimum informasi yang dapat berisi sistem. Ini adalah unit pengukuran informasi dan disebut bit. Ada metode dan unit pengukuran jumlah informasi yang ditentukan dan lebih kompleks.

Tergantung pada bentuk material dari operator, informasinya adalah dua spesies utama - analog dan diskrit. Informasi analog bervariasi dalam waktu terus menerus dan mengambil nilai dari kontinum nilai. Informasi diskrit bervariasi pada beberapa titik waktu dan mengambil nilai dari serangkaian nilai tertentu. Setiap objek atau proses material adalah sumber informasi utama. Semua kondisi yang mungkin membuat kode sumber. Nilai instan negara disajikan sebagai simbol ("huruf") dari kode ini. Agar informasi ditransmisikan dari satu objek ke objek lain sebagai penerima, perlu ada beberapa pembawa bahan perantara yang berinteraksi dengan sumber. Operator semacam itu di alam, sebagai suatu peraturan, adalah proses penyebaran struktur gelombang yang cepat - kosmik, gamma dan sinar-X, gelombang elektromagnetik dan suara, potensi (dan mungkin belum ada gelombang terbuka) dari medan gravitasi. Ketika radiasi elektromagnetik berinteraksi dengan objek sebagai akibat dari penyerapan atau refleksi, perubahan spektrumnya, I.E. Intensitas beberapa panjang gelombang berubah. Berubah ketika interaksi dengan objek dan harmonik osilasi suara. Namun informasi ditransmisikan dan dalam interaksi mekanis, bagaimanapun, interaksi mekanis, sebagai aturan, mengarah pada perubahan besar dalam struktur objek (hingga kehancurannya), dan informasi sangat terdistorsi. Distorsi informasi ketika ditransmisikan disebut disinformasi.

Mentransfer informasi sumber ke struktur operator disebut coding. Dalam hal ini, ada konversi kode sumber ke dalam kode operator. Pembawa dengan kode sumber ditransfer ke dalamnya sebagai kode operator disebut sinyal. Penerima sinyal memiliki serangkaian keadaan yang mungkin, yang disebut kode penerima. Sinyal, berinteraksi dengan penerima objek, mengubah keadaannya. Proses konversi kode sinyal ke dalam kode penerima disebut decoding. Memperkenalkan informasi dari sumber penerima dapat dianggap sebagai interaksi informasi. Interaksi informasi secara radikal berbeda dari interaksi lain. Dengan semua interaksi objek material lainnya, suatu zat dan (atau) energi terjadi. Dalam hal ini, salah satu objek kehilangan zat atau energi, dan yang lainnya menerima mereka. Properti interaksi ini disebut simetri. Dengan interaksi informasi, penerima menerima informasi, dan sumbernya tidak kehilangannya. Interaksi informasi asimetris. Informasi lensitif itu sendiri bukan material, itu adalah milik materi, seperti struktural, gerakan, dan ada pada pembawa materialnya sebagai kode-kodenya.

Informasi Margasatwa

Alam hidup kompleks dan beragam. Sumber dan penerima informasi di dalamnya adalah organisme hidup dan sel-sel mereka. Tubuh memiliki sejumlah sifat yang membedakannya dari benda material yang tidak hidup.

Utama:

Metabolisme berkelanjutan, informasi energi dan lingkungan;

Iritabilitas, kemampuan tubuh untuk memahami dan mendaur ulang informasi tentang perubahan lingkungan dan lingkungan bagian dalam tubuh;

Kebutuhan, kemampuan untuk menanggapi efek rangsangan;

Organisasi diri bermanifestasi sebagai perubahan dalam tubuh untuk beradaptasi dengan kondisi lingkungan eksternal.

Tubuh, dianggap sebagai sistem, memiliki struktur hierarkis. Struktur ini relatif terhadap organisme yang sangat dibagi menjadi tingkat domestik: molekuler, seluler, tingkat organ dan, akhirnya, organisme itu sendiri. Namun, tubuh berinteraksi atas sistem kehidupan penyelenggara, level yang merupakan populasi, ekosistem dan semua satwa liar secara keseluruhan (biosfer). Antara semua level ini, arus diedarkan tidak hanya dari zat dan energi, tetapi juga informasi. Interaksi informasi dalam satwa liar terjadi dengan cara yang sama seperti pada mati. Pada saat yang sama, satwa liar dalam proses evolusi menciptakan berbagai sumber, pembawa, dan penerima informasi.

Reaksi terhadap paparan dunia luar dimanifestasikan dalam semua organisme, karena disebabkan oleh iritabilitas. Pada organisme tertinggi, adaptasi terhadap lingkungan eksternal ditandai dengan kegiatan yang kompleks, yang hanya efektif dengan informasi lingkungan yang cukup lengkap dan tepat waktu. Penerima informasi dari lingkungan eksternal adalah indera, yang meliputi penglihatan, pendengaran, bau, rasa, sentuhan dan aparat vestibular. Dalam struktur internal organisme ada banyak reseptor internal yang terkait dengan sistem saraf. Sistem saraf terdiri dari neuron yang prosesnya (akson dan dendrit) adalah analog saluran transmisi informasi. Badan-badan utama yang memastikan penyimpanan dan pemrosesan informasi dalam vertebrata adalah sumsum tulang belakang dan otak. Sesuai dengan kekhasan organ indera, informasi yang dirasakan oleh tubuh dapat diklasifikasikan sebagai visual, pendengaran, rasa, penciuman, dan taktil.

Menemukan di retina mata manusia, sinyal secara khusus menggairahkan komponen selnya. Pulsa sel saraf melalui akson ditransmisikan ke otak. Otak mengingat perasaan ini dalam bentuk kombinasi tertentu dari keadaan komponen neuronnya. (Kelanjutan dari contoh - dalam bagian "Informasi dalam Masyarakat Manusia"). Informasi akumulatif, otak menciptakan strukturnya model informasi terkait dunia sekitarnya. Dalam satwa liar untuk informasi penerima tubuh adalah karakteristik penting dari ketersediaannya. Jumlah informasi yang dimiliki sistem saraf manusia mampu disampaikan ke otak saat membaca teks sekitar 1 bit untuk 1/16 s.

Informasi (informasi) adalah

Studi organisme sulit menjadi sulit. Abstraksi struktur sebagai set matematika untuk objek non-hidup hampir tidak diizinkan untuk organisme hidup, karena untuk menciptakan model abstrak yang lebih atau kurang memadai dari tubuh, perlu untuk memperhitungkan semua tingkat hierarkis strukturnya. Oleh karena itu, sulit untuk memperkenalkan ukuran informasi. Sangat sulit untuk hubungan antara komponen struktur. Jika diketahui organ mana adalah sumber informasi, apa sinyal dan penerima itu?

Sebelum munculnya mesin komputasi, biologi yang terlibat dalam studi organisme hidup hanya diterapkan kualitatif, I.E. Model deskriptif. Dalam model berkualitas tinggi, tautan informasi antara komponen struktur hampir tidak mungkin. Komponen elektronik memungkinkan untuk menerapkan metode baru dalam studi biologis, khususnya, metode pemodelan mesin, yang menyiratkan deskripsi matematika dari fenomena dan proses yang diketahui terjadi dalam tubuh, menambahkan hipotesis kepada mereka tentang beberapa proses yang tidak diketahui dan perhitungan opsi yang mungkin terjadi untuk perilaku tubuh. Opsi yang diperoleh dibandingkan dengan perilaku nyata tubuh, yang memungkinkan untuk menentukan kebenaran atau perasaan hipotesis yang diperluas. Dalam model tersebut, interaksi informasi juga dapat diperhitungkan. Sangat kompleks adalah proses informasi yang memastikan keberadaan kehidupan itu sendiri. Dan meskipun intuitif bahwa properti ini berhubungan langsung dengan pembentukan, penyimpanan, dan transfer informasi lengkap tentang struktur tubuh, deskripsi abstrak dari fenomena ini dicegah sampai beberapa waktu mustahil. Namun, proses informasi yang memastikan keberadaan properti ini sebagian diungkapkan karena dekripsi kode genetik dan membaca genom berbagai organisme.

Informasi dalam masyarakat manusia

Perkembangan materi dalam proses gerakan diarahkan ke komplikasi struktur benda material. Salah satu struktur paling kompleks adalah otak manusia. Meskipun ini adalah satu-satunya struktur yang diketahui oleh kami, yang memiliki properti yang dirinya sendiri menyebut kesadaran. Berbicara tentang informasi kami, sebagai makhluk berpikir, a priori menyiratkan informasi itu, selain kehadirannya dalam bentuk sinyal yang kami terima, memiliki perasaan. Membentuk dalam model kesadarannya di seluruh dunia sebagai seperangkat model objek dan prosesnya, seseorang menggunakan catatan makna, dan bukan informasi. Artinya adalah esensi dari fenomena apa pun, yang tidak bertepatan dengan dirinya sendiri dan mengikatnya dengan konteks realitas yang lebih luas. Kata itu sendiri secara langsung menunjukkan bahwa konten semantik dari informasi dapat membentuk hanya memikirkan penerima informasi. Dalam masyarakat manusia, informasi itu sendiri menjadi penting, dan kandungan semantiknya.

Contoh (lanjutan). Setelah mengalami perasaan, seseorang menugaskan konsep objek - "tomat", dan kondisinya adalah konsep - "merah". Selain itu, kesadarannya mencatat komunikasi: "tomat" - "merah". Ini adalah arti dari sinyal yang diterima. (Kelanjutan misalnya: Di bawah ini di bagian ini). Kemampuan otak untuk menciptakan konsep dan hubungan semantik di antara mereka adalah dasar kesadaran. Kesadaran dapat dipandang sebagai model semantik yang mengembangkan diri dari dunia sekitarnya. Ini bukan informasi. Informasi hanya ada pada pembawa material. Kesadaran seseorang dianggap tidak berwujud. Artinya ada dalam kesadaran seseorang dalam bentuk kata, gambar dan sensasi. Seseorang dapat mengucapkan kata-kata tidak hanya dengan keras, tetapi juga "untuk dirinya sendiri". Dia juga "untuk dirinya sendiri" dapat membuat (atau mengingat) gambar dan sensasi. Namun, itu dapat mengembalikan informasi yang sesuai dengan pengertian ini dengan mengucapkan kata atau menulisnya.

Informasi (informasi) adalah

Contoh (lanjutan). Jika kata-kata "tomat" dan "merah" adalah arti dari konsep, lalu di mana kemudian informasi? Informasi ini terkandung di otak dalam bentuk negara-negara tertentu dari neuron-nya. Ini juga berisi pada teks cetak yang terdiri dari kata-kata ini, dan ketika menyandikan huruf dengan kode biner tiga-bit, kuantitasnya adalah 120 bit. Jika Anda mengucapkan kata-kata dengan keras, informasi akan jauh lebih besar, tetapi artinya akan tetap sama. Jumlah informasi terbesar membawa gambar visual. Ini tercermin bahkan dalam cerita rakyat - "Lebih baik melihat sekali pun daripada mendengar daripada seratus kali." Informasi ini disebut dengan cara ini, informasi ini disebut informasi semantik, karena mengkodekan makna beberapa informasi utama (semantik). Mendengar (atau melihat) frasa yang diucapkan (atau tertulis) dalam bahasa yang tidak diketahui seseorang, ia menerima informasi, tetapi tidak dapat menentukan maknanya. Oleh karena itu, untuk mentransfer konten semantik informasi, beberapa kontrak diperlukan antara sumber dan penerima pada makna sinyal, I.E. kata-kata. Seperti itu persetujuan Dapat dicapai dalam proses komunikasi. Komunikasi adalah salah satu kondisi terpenting untuk keberadaan masyarakat manusia.

Di dunia modern, informasi adalah salah satu sumber daya yang paling penting dan, pada saat yang sama, salah satu kekuatan pendorong masyarakat manusia. Proses informasi yang terjadi di dunia material, satwa liar dan masyarakat manusia dipelajari (atau setidaknya diperhitungkan) oleh semua disiplin ilmu ilmiah dari filsafat hingga pemasaran. Meningkatnya kompleksitas masalah penelitian ilmiah menyebabkan kebutuhan untuk memisahkan kelompok besar ilmuwan dari berbagai spesialisasi. Oleh karena itu, hampir semua teori yang dipertimbangkan di bawah ini adalah interdisipliner. Secara historis, dua industri komprehensif - cybernetics dan informatika terlibat dalam studi informasi langsung.

Sibernetika modern adalah multi disiplin industri Sains, menjelajahi sistem ultra-kosong, seperti:

Masyarakat manusia (sigeretika sosial);

Ekonomi (cybernetics ekonomi);

Organisme hidup (cybernetic biologis);

Otak manusia dan fungsinya adalah kesadaran (kecerdasan buatan).

Informatika, dibentuk sebagai sains pada pertengahan abad terakhir, dipisahkan dari cybernetic dan transaksi dengan penelitian di bidang metode untuk memperoleh, menyimpan, mentransfer dan memproses informasi semantik. Keduanya industri Gunakan beberapa teori ilmiah mendasar. Ini termasuk teori informasi, dan bagian-bagiannya adalah teori pengkodean, teori algoritma dan teori Automata. Studi tentang konten semantik informasi didasarkan pada kompleks teori ilmiah di bawah nama umum semiotika. Teori informasi terintegrasi, terutama teori matematika, yang mencakup deskripsi dan evaluasi metode untuk mengekstraksi, dan mengklasifikasikan informasi . Mempertimbangkan media penyimpanan sebagai elemen ABSTRAK (matematika) yang ditetapkan, dan interaksi antara operator sebagai cara mencari elemen dalam set ini. Pendekatan ini memungkinkan untuk menggambarkan kode informasi secara formal, yaitu, untuk mendefinisikan kode abstrak dan mengeksplorasi dengan metode matematika. Untuk studi ini, metode teori probabilitas, statistik matematika, aljabar linier, teori permainan dan teori matematika lainnya diterapkan.

Yayasan teori ini meletakkan ilmuwan Amerika E. Hartley pada tahun 1928, yang menentukan ukuran informasi untuk beberapa tugas komunikasi. Kemudian teorinya pada dasarnya dikembangkan oleh para ilmuwan Amerika K. Shannon, ilmuwan Rusia A.N. Kolmogorov, v.m. Glushkov dan teori informasi lainnya termasuk sebagai partisi teori pengkodean, teori algoritma, teori mesin digital (lihat di bawah) dan beberapa lainnya. Teori Informasi Sovage dan Alternatif, seperti "Teori Informasi Kualitas" yang diusulkan oleh Polandia Ilmuwan M. Mazur.C Konsep algoritma adalah tanda siapa pun, bahkan tanpa mencurigainya. Berikut ini adalah contoh dari algoritma informal: "Tomat dipotong sejauh atau irisan. Masukkan ke dalamnya bawang ayam, tuangkan minyak sayur, lalu taburi dengan paprika cincang halus, campur. Taburkan garam sebelum digunakan, masukkan ke dalam mangkuk salad dan hiasi peterseli dengan hijau. " (Salad tomat).

Yang pertama dalam sejarah aturan umat manusia untuk menyelesaikan tugas-tugas aritmatika dikembangkan oleh salah satu ilmuwan al-Khorezmi yang terkenal di abad ke-9 era kita. Dalam kehormatannya, aturan formal untuk mencapai tujuan apa pun disebut algoritma. Menurut teori algoritma, menemukan metode untuk membangun dan mengevaluasi algoritma komputasi dan kontrol yang efektif (termasuk universal) untuk pemrosesan informasi. Untuk membenarkan metode tersebut, teori algoritma menggunakan alat matematika teori informasi. Konsep ilmiah modern dari algoritma sebagai metode informasi pemrosesan diperkenalkan dalam karya E. Post dan A. Turing pada usia 20-an abad kedua puluh (Mesin Turing). Ilmuwan Rusia A. Markov (Algoritma Markov Normal) dan A. Kolmogorov. Teori Automata - bagian dari cybernetic teoretis, yang meneliti model matematika kehidupan nyata atau perangkat yang mungkin dimungkinkan pemrosesan informasi diskrit menjadi momen.

Konsep mesin muncul dalam teori algoritma. Jika ada beberapa algoritma universal untuk menyelesaikan tugas komputasi, harus ada perangkat (walaupun abstrak) untuk mengimplementasikan algoritma tersebut. Sebenarnya, mesin turing abstrak, dipertimbangkan dalam teori algoritma, pada saat yang sama mesin yang ditentukan secara informal. Pembenaran teoritis untuk pembangunan perangkat tersebut adalah subjek teori automata. Mesin Automata menggunakan perangkat teori matematika - aljabar, logika matematika, analisis kombinatorial, teori probabilitas, dan mesin lain, Seiring dengan teori algoritma adalah dasar teoretis utama untuk membuat mesin komputasi elektronik dan sistem pengelolaan otomatis. Alectica adalah kompleks teori-teori ilmiah yang mempelajari sifat-sifat sistem ikonik. Hasil paling signifikan dicapai pada bagian semiotika - semantik. Subjek penelitian semantik adalah kandungan semantik dari informasi tersebut.

Sistem ikonik dianggap sebagai sistem objek tertentu atau abstrak (tanda-tanda, kata-kata), dengan masing-masing makna tertentu dikaitkan dengan cara tertentu. Secara teori, dibuktikan bahwa perbandingan tersebut mungkin dua. Jenis pencocokan pertama menentukan objek material secara langsung, yang menunjukkan kata ini dan disebut denotat (atau, dalam beberapa karya, - nominee). Jenis kepatuhan kedua menentukan arti tanda (kata-kata) dan disebut konsep. Pada saat yang sama, sifat-sifat perbandingan seperti "makna", "kebenaran", "definisi", "tindak lanjut", "interpretasi", dll untuk penelitian, aparatur logika matematika dan linguistik matematika digunakan. Semantik Dijadwalkan untuk Kota V. Leibnitsa dan F De Sosyur di Abad Xix, dirumuskan dan dikembangkan Ch. Pierce (1839-1914), Ch. Morris (R. 1901), R. karnap (1891-1970) dan pencapaian aksial lainnya. Dari teori ini adalah penciptaan alat analisis semantik yang memungkinkan makna teks dalam bahasa alami dalam bentuk catatan pada beberapa bahasa semantik (bermakna) yang diformalkan. Analisis Thessantic adalah dasar untuk membuat perangkat (program) mesin terjemahan dari satu bahasa alami ke yang lain.

Penyimpanan informasi dilakukan dengan menggunakan transfernya ke beberapa operator bahan. Informasi semantik yang direkam pada media penyimpanan bahan disebut dokumen. Kemanusiaan telah belajar untuk menjaga informasi untuk waktu yang lama. Dalam bentuk penyimpanan informasi yang paling kuno, lokasi item - kerang dan batu di atas pasir, nodul pada tali. Perkembangan lingkungan dari metode ini adalah menulis - gambar grafis dari simbol pada batu, tanah liat, papirus, kertas. Sangat penting dalam pengembangan arah ini penemuan tipografi. Untuk sejarahnya, umat manusia telah mengumpulkan sejumlah besar informasi di perpustakaan, arsip, berkala dan dokumen tertulis lainnya.

Saat ini, penyimpanan informasi dalam bentuk urutan simbol biner sangat penting. Berbagai perangkat penyimpanan digunakan untuk mengimplementasikan metode ini. Mereka adalah tautan utama sistem penyimpanan informasi. Selain itu, sistem tersebut menggunakan alat informasi (mesin pencari), alat referensi (sistem informasi dan referensi) dan alat tampilan informasi (perangkat keluaran). Sistem informasi terbentuk sistem informasi tersebut membentuk basis data, bank data dan basis pengetahuan.

Transmisi informasi semantik disebut proses transfer spasialnya dari sumber ke penerima (penerima). Mentransmisikan dan menerima informasi yang dipelajari seseorang bahkan lebih awal daripada menyimpannya. Pidato adalah cara untuk mentransfer bahwa nenek moyang kami yang jauh dalam kontak langsung (percakapan) - kami menggunakannya sekarang. Untuk mentransfer informasi jarak jauh, perlu untuk menggunakan proses informasi yang secara signifikan lebih kompleks. Untuk implementasi proses seperti itu, informasi harus rapuh dalam beberapa cara (disajikan). Untuk menyajikan informasi, berbagai sistem ikonik digunakan - set simbol semantik yang disepakati sebelumnya: item, gambar, kata-kata tertulis atau dicetak bahasa alami. Disajikan dengan bantuan mereka informasi semantik tentang objek, fenomena atau proses apa pun disebut pesan.

Jelas, informasi harus ditransfer ke media seluler apa pun untuk mengirim jarak. Media dapat bergerak di ruang angkasa menggunakan kendaraan saat itu terjadi dengan surat yang dikirim melalui surat. Metode ini memastikan akurasi lengkap transfer informasi, karena penerima menerima pesan asli, namun membutuhkan waktu yang cukup lama untuk ditransmisikan. Sejak pertengahan abad XIX, ada penyebaran metode transfer informasi yang menggunakan operator informasi yang diperbanyak - osilasi elektromagnetik (osilasi listrik, gelombang radio, cahaya). Implementasi metode ini membutuhkan:

Transfer informasi awal yang terkandung dalam pesan ke pengkodean - pengkodean;

Memastikan transmisi sinyal yang diperoleh dengan alamat saluran khusus;

Konversi kode sinyal terbalik ke kode pesan - decoding.

Informasi (informasi) adalah

Penggunaan media elektromagnetik membuat pengiriman pesan ke alamat yang hampir instan, tetapi membutuhkan langkah-langkah tambahan untuk memastikan kualitas (keandalan dan akurasi) dari informasi yang dikirim, karena saluran komunikasi nyata terkena gangguan alami dan buatan. Perangkat yang menerapkan proses transfer data membentuk sistem komunikasi. Tergantung pada metode menyajikan informasi, sistem komunikasi dapat dibagi menjadi ikon (, telefax), suara (), video dan sistem gabungan (televisi). Sistem komunikasi yang paling dikembangkan di zaman kita adalah internet.

Pengolahan data

Karena informasi bukan material, pemrosesannya dalam berbagai transformasi. Proses pemrosesan mencakup transfer informasi dari media ke media lain. Informasi yang ditujukan untuk pemrosesan disebut data. Jenis utama pemrosesan informasi utama yang diperoleh berbagai peralatan adalah transformasi ke dalam bentuk yang memastikan persepsi oleh indera manusia oleh organ. Dengan demikian, foto-foto ruang, diperoleh dalam sinar-X, dikonversi ke foto-foto warna konvensional menggunakan konverter spektrum khusus dan bahan-bahan fotografi. Perangkat penglihatan malam mengkonversi gambar yang diperoleh dalam sinar inframerah (termal) ke dalam gambar dalam kisaran yang terlihat. Untuk beberapa tugas komunikasi dan manajemen, perlu untuk mengkonversi informasi analog. Ini menggunakan konverter sinyal analog-digital dan digital-analog.

Jenis pemrosesan informasi semantik yang paling penting adalah definisi makna (konten), yang terdiri dari pesan tertentu. Tidak seperti informasi semantik utama tidak memiliki statistik Karakteristik, yaitu, ukuran kuantitatif - artinya ada di sana atau tidak. Dan berapa banyak jika itu jika itu - tidak mungkin untuk menginstal. Arti yang dijelaskan dalam pesan dijelaskan dalam bahasa buatan yang mencerminkan tautan semantik antara kata-kata teks sumber. Kamus dari bahasa semacam itu yang disebut tesaurus ada di penerima pesan. Arti kata dan frasa pesan ditentukan oleh tugas mereka dengan kelompok kata atau frasa tertentu, arti yang sudah diinstal. Tesaurus, dengan demikian, memungkinkan Anda untuk menetapkan makna pesan dan, pada saat yang sama, diisi ulang dengan konsep semantik baru. Jenis pemrosesan informasi yang dijelaskan digunakan dalam sistem pengambilan informasi dan sistem terjemahan mesin.

Salah satu jenis pemrosesan informasi yang tersebar luas adalah solusi tugas komputasi dan tugas-tugas kontrol otomatis menggunakan mesin komputasi. Pemrosesan informasi selalu dibuat dengan beberapa tujuan. Untuk mencapainya, prosedur tindakan pada informasi yang mengarah ke tujuan tertentu harus diketahui. Prosedur ini disebut algoritma. Selain algoritma itu sendiri, beberapa perangkat yang mengimplementasikan algoritma ini juga diperlukan. Dalam teori-teori ilmiah, perangkat seperti itu disebut mesin. Ini telah dicatat sebagai fitur paling penting dari informasi yang karena asimetri interaksi informasi dalam pemrosesan informasi ada informasi baru, dan informasi awal tidak hilang .

Informasi analog dan digital

Suara adalah osilasi gelombang di lingkungan apa pun, misalnya di udara. Ketika seseorang berkata, osilasi ligamen tenggorokan diubah menjadi fluktuasi udara gelombang. Jika kita menganggap suara itu bukan sebagai gelombang, tetapi sebagai osilasi pada satu titik, maka osilasi ini dapat diwakili karena tekanan udara bervariasi dalam waktu. Menggunakan mikrofon, Anda dapat menangkap perubahan dalam tekanan dan mengubahnya menjadi tegangan listrik. Ada transformasi tekanan udara ke dalam osilasi tegangan listrik.

Transformasi semacam itu dapat terjadi sesuai dengan berbagai undang-undang, paling sering transformasi terjadi sesuai dengan hukum linier. Misalnya, demikian:

U (t) \u003d k (p (t) -p_0),

di mana u (t) adalah tegangan listrik, p (t) - tekanan udara, p_0 adalah tekanan udara rata-rata, dan K adalah faktor konversi.

Baik tegangan listrik dan tekanan udara adalah fungsi berkelanjutan dari waktu ke waktu. Fungsi u (t) dan p (t) adalah informasi tentang osilasi ligamen tenggorokan. Fungsi-fungsi ini terus menerus dan informasi tersebut disebut analog. Musik adalah kasus suara tertentu dan juga dapat direpresentasikan sebagai semacam fungsi. Ini akan menjadi representasi musik analog. Tetapi musiknya juga direkam dalam bentuk catatan. Setiap catatan memiliki durasi kelipatan dari durasi yang telah ditentukan, dan tinggi (hingga, Re, Mi, FA, Garam, dll.). Jika data ini dikonversi menjadi angka, maka kami akan menerima presentasi musik digital.

Pidato manusia juga merupakan kesempatan pribadi suara. Ini juga dapat diwakili dalam bentuk analog. Tetapi ketika musik dapat dipecah pada catatan, kita dapat menghabiskan surat-suratnya. Jika setiap huruf memberi set digit Anda, maka kami akan menerima presentasi pidato digital. Perbedaan antara informasi analog dan digital adalah bahwa informasi analog terus menerus, dan diskrit digital. Reformasi informasi dari satu spesies ke yang lain tergantung pada Jenis konversi disebut berbeda: cukup "transformasi", misalnya, konversi analog digital, atau transformasi analog-digital; Konversi kompleks disebut "coding", misalnya, pengkodean delta, pengkodean entropi; Transformasi antara karakteristik seperti amplitudo, frekuensi atau fase disebut "modulasi", seperti modulasi frekuensi amplitudo, modulasi pulsa.

Informasi (informasi) adalah

Biasanya, konversi analog cukup sederhana dan berbagai perangkat yang ditemukan dengan mereka dengan mudah. Perekaman tape mengubah magnetisasi pada film ke dalam suara, perekam suara mengubah suara menjadi magnetisasi pada film, camcorder mengubah cahaya menjadi magnetisasi pada film, osilograf mengubah tegangan listrik atau arus ke dalam gambar dll. Mengubah informasi analog menjadi digital terasa lebih rumit. Beberapa transformasi tidak dapat dilakukan atau dikelola dengan susah payah. Misalnya, mengubah ucapan ke dalam teks, atau mengonversi catatan konser ke catatan, dan bahkan secara alami representasi digital Anda: teks di atas kertas sangat sulit untuk dikonversi ke dalam memori komputer yang sama.

Informasi (informasi) adalah

Mengapa kemudian menggunakan presentasi digital informasi jika sangat sulit? Jaminan utama informasi digital sebelum analog adalah kekebalan suara. Yaitu, dalam proses menyalin informasi, informasi digital disalin seperti itu, dapat disalin ke hampir infinite kali, informasi analog selama proses penyalinan dilonggarkan, kualitasnya memburuk. Biasanya informasi analog dapat disalin tidak lebih dari tiga kali. Jika Anda memiliki perekam tape audio dua kaset, Anda dapat membuat eksperimen seperti itu, cobalah untuk menulis ulang beberapa kali dari kaset pada kaset satu dan lagu yang sama, setelah beberapa Menimpa semacam itu, Anda akan melihat seberapa besar kualitas perekaman. Informasi pada kaset disimpan dalam bentuk analog. Musik dalam format MP3 Anda dapat menulis ulang berapa banyak waktu, dan kualitas musik tidak memburuk. Informasi dalam file MP3 disimpan dalam bentuk digital.

Jumlah informasi

Seseorang atau beberapa penerima informasi lainnya, menerima sebagian informasi, memungkinkan beberapa ketidakpastian. Ambil contoh, semuanya juga merupakan pohon. Ketika kami melihat pohon, kami mengizinkan sejumlah ketidakpastian. Kami belajar ketinggian pohon, pemandangan pohon, kepadatan dedaunan, warna daun dan, jika itu adalah pohon buah, kami melihat buah di atasnya, sejauh yang mereka matang, dll. Sebelum kami melihat pohon itu, kami tidak tahu semua ini, setelah kami melihat pohon itu, kami mengizinkan ketidakpastian - informasi yang diterima.

Jika kita pergi ke padang rumput dan melihatnya, maka kita akan mendapatkan informasi dari jenis lain, sejauh padang rumput itu besar, seperti rumput tinggi dan rumput warna apa. Jika seorang ahli biologi keluar pada padang rumput yang sama, maka ia akan dapat mengetahui: Nilai herbal apa yang tumbuh di padang rumput, jenis padang rumput ini, dia akan melihat bunga apa yang mekar, yang hanya mekar, apakah padang rumput itu cocok untuk sapi penggembalaan, dll. Artinya, ia akan menerima jumlah informasi lebih dari kita, karena dia, sebelum dia melihat padang rumput, ada lebih banyak pertanyaan, ahli biologi akan memungkinkan lebih banyak ketidakpastian.

Informasi (informasi) adalah

Ketidakpastian besar diizinkan dalam proses mendapatkan informasi, semakin banyak informasi yang kami terima. Tetapi ini adalah ukuran subyektif dari jumlah informasi, dan kami ingin memiliki ukuran objektif. Ada formula untuk menghitung jumlah informasi. Kami memiliki beberapa ketidakpastian, dan kami memiliki sejumlah kasus resolusi ketidakpastian, dan setiap kasus memiliki beberapa probabilitas izin, maka jumlah informasi yang diterima dapat dihitung sesuai dengan rumus berikut yang ditawarkan oleh Shannon kepada kami:

I \u003d - (p_1 log_ (2) p_1 + p_2 log_ (2) p_2 + ... + p_n log_ (2) p_n), di mana

I - jumlah informasi;

N - jumlah hasil;

p_1, p_2, ..., p_n- probabilitas hasil.

Informasi (informasi) adalah

Jumlah informasi diukur dalam bit - pengurangan dari angka bahasa Inggris digit biner, yang berarti digit biner.

Untuk peristiwa yang setara, rumus dapat disederhanakan:

I \u003d log_ (2) n, di mana

I - jumlah informasi;

N - jumlah hasil.

Ambil, misalnya, koin dan melemparkannya ke atas meja. Itu akan jatuh dengan elang atau laki-laki. Kami memiliki 2 peristiwa yang setara. Setelah kami melemparkan koin, kami mendapat log_ (2) 2 \u003d 1 bit informasi.

Mari kita coba cari tahu berapa banyak informasi yang kita dapatkan setelah melempar sebuah kubus. Cube memiliki enam wajah - enam peristiwa setara. Kami mendapatkan: log_ (2) 6 kira-kira 2.6. Setelah kami melemparkan sebuah kubus di atas meja, kami mendapat sekitar 2,6 bit informasi.

Kemungkinan bahwa kita akan melihat dinosaurus Mars ketika kita keluar dari rumah sama dengan sepuluh miliar. Berapa banyak informasi yang kita dapatkan tentang Dinosaurus Mars setelah Anda keluar dari rumah?

Kiri (((1 over (10 ^ (10))) log_2 (1 dari (10 ^ (10))) + kiri ((1 - (1 lebih (10 ^ (10)))), Log_2 kiri ((( 1 - (1 lebih (10 ^ (10))))) ight)) ight) kira-kira 3,4 cdot 10 ^ (- 9) bit.

Misalkan kita melemparkan 8 koin. Kami memiliki 2 pilihan untuk koin jatuh. Jadi setelah melempar koin, kami mendapatkan log_2 (2 ^ 8) \u003d 8 bit informasi.

Ketika kami mengajukan pertanyaan dan dapat dalam kemungkinan yang sama untuk mendapatkan jawaban "ya" atau "tidak", kemudian setelah menjawab pertanyaan kami mendapatkan sedikit informasi.

Sangat mengejutkan bahwa jika Anda menerapkan formula Shannon untuk informasi analog, maka kami akan mendapatkan informasi yang tak terbatas. Misalnya, tegangan pada titik sirkuit listrik dapat menerima nilai kesetiaan dari nol ke satu volt. Jumlah hasil kami sama-sama tak terhingga dan, mengganti nilai ini dalam rumus untuk acara kehidupan yang sama, kami mendapat infinity - jumlah informasi yang tak terbatas.

Sekarang saya akan menunjukkan bagaimana menyandikan "perang dan kedamaian" hanya dengan satu risiko pada batang logam apa pun. Bersihkan semua huruf dan tanda yang ditemui di " perang Dan dunia ", dengan bantuan angka dua digit - mereka harus cukup bagi kita. Misalnya, huruf "A" memberikan kode "00", huruf "B" - kode "01" dan seterusnya, kami mengkodifikasi tanda-tanda tanda baca, huruf dan angka Latin. Recodula " perang Dan dunia "dengan kode ini dan kami mendapatkan jumlah yang panjang, misalnya, seperti 70123856383901874 ..., kami menggambar koma dan nol sebelum nomor ini (0.70123856383901874 ...). Ternyata angka dari nol ke satu. Taruh risiko Pada batang logam sehingga rasio sisi kiri batang ke panjang batang ini hanyalah nomor kita. Jadi, jika tiba-tiba kita ingin membaca "perang dan dunia", kita cukup mengukur bagian kiri batang rISIKO. Dan panjang seluruh batang, kami membagi satu angka ke nomor lain, kami mendapatkan nomor dan mengingat kembali ke huruf ("00" di "A", "01" di "B", dll.)

Informasi (informasi) adalah

Sangat nyata bahwa kita tidak akan berhasil, karena kita tidak akan dapat menentukan panjang dengan akurasi tak terbatas. Meningkatkan keakuratan pengukuran, kami mengganggu beberapa masalah teknik, dan fisika kuantum menunjukkan kepada kami bahwa setelah batas tertentu, kami akan ikut campur dengan hukum kuantum. Jelas bagi kami bahwa akurasi pengukuran yang lebih kecil, semakin sedikit informasi yang kami terima, dan semakin besar keakuratan pengukuran, semakin banyak informasi yang kami dapatkan. Formula Shannon tidak cocok untuk mengukur jumlah informasi analog, tetapi untuk ini ada metode lain yang dipertimbangkan dalam "Teori Informasi". Dalam teknologi komputer, bit sesuai dengan keadaan fisik pembawa informasi: magnetik - tidak magnet, ada lubang - tidak ada lubang, dibebankan - tidak diisi, mencerminkan cahaya - tidak mencerminkan potensi listrik tinggi - rendah potensi. Dalam hal ini, satu negara diterima untuk menunjukkan angka 0, dan lainnya - digit 1. Anda dapat menyandikan informasi apa pun: teks, gambar, suara, dll.

Seiring dengan bit, nilainya yang disebut oleh byte sering digunakan, biasanya sama dengan 8 bit. Dan jika bit memungkinkan Anda memilih satu versi yang sama dari yang mungkin, lalu byte - 1 dari 256 (2 ^ 8). Untuk mengukur jumlah informasi, lebih banyak unit besar juga dibuat:

1 KB (satu kilobyte) 210 byte \u003d 1024 byte

1 MB (satu megabyte) 210 Kb \u003d 1024 kb

1 GB (satu gigabyte) 210 MB \u003d 1024 MB

Benar-benar konsol Cilo-, Mega-, Gigas harus digunakan untuk pengganda 10 ^ 3, 10 ^ 6 dan 10 ^ 9, tetapi secara historis telah ada praktik menggunakan pengganda dengan deteksi.

Bit pada Shannon dan Bit, yang digunakan dalam teknisi komputer, bertepatan jika probabilitas muncul nol atau unit dalam gigitan komputer sama. Jika probabilitas tidak sama, maka jumlah informasi tentang Shannon menjadi lebih kecil, kami melihat pada contoh dinosaurus Mars. Jumlah informasi komputer memberikan penilaian atas jumlah informasi. Memori yang bergantung pada energi setelah pasokan daya diinisialisasi secara normal dengan beberapa nilai, misalnya, semua unit atau semua nol. Jelas bahwa setelah catu daya ke memori, tidak ada informasi di sana, karena nilai-nilai dalam sel memori didefinisikan secara ketat, tidak ada ketidakpastian. Memori dapat menyimpan sejumlah informasi dalam dirinya sendiri, tetapi setelah menerapkannya, tidak ada informasi di dalamnya tidak tersedia.

Disinformasi - jelas informasi palsu yang disediakan oleh musuh atau mitra bisnis untuk pengoperasian permusuhan, kerja sama yang lebih efisien, memeriksa kebocoran informasi dan arah kebocorannya, mengidentifikasi pelanggan potensial dari pasar gelap. Juga disinformasi (juga degumoris) adalah Disebut proses manipulasi proses itu sendiri, seperti: memperkenalkan menyesatkan seseorang dengan memberikan informasi yang tidak lengkap atau lengkap, tetapi tidak lagi diperlukan informasi, distorsi konteks, distorsi bagian dari informasi.

Tujuan dampak seperti itu selalu satu - lawan harus melakukan apa yang diperlukan untuk manipulator. Tindakan suatu benda yang menentang informasi yang salah diarahkan mungkin dalam membuat solusi yang diperlukan untuk manipulator atau menolak untuk membuat keputusan yang tidak menguntungkan bagi manipulator. Tetapi bagaimanapun, tujuan akhir adalah tindakan yang akan diambil lawan.

Dengan demikian disinformasi adalah. produk Aktivitas manusia, upaya untuk menciptakan kesan yang salah dan, karenanya, mendorong tindakan dan / atau tindakan yang diinginkan.

Informasi (informasi) adalah

Jenis Disinformasi:

Pengenalan orang atau kelompok orang tertentu (termasuk seluruh bangsa);

Manipulasi (tindakan satu orang atau kelompok orang);

Menciptakan opini publik tentang beberapa masalah atau objek.

Informasi (informasi) adalah

Pendahuluan bukanlah hal lain selain penipuan langsung, memberikan informasi palsu. Manipulasi adalah cara paparan yang diarahkan langsung untuk mengubah arah aktivitas masyarakat. Tingkat manipulasi berikut ini dibedakan:

Memperkuat yang ada di benak orang menguntungkan untuk nilai manipulator (ide, instalasi);

Perubahan parsial dalam pandangan ke peristiwa atau keadaan tertentu;

Perubahan hati-hati dalam tanaman kehidupan.

Menciptakan opini publik adalah pembentukan sikap tertentu terhadap masalah yang dipilih dalam masyarakat.

Sumber dan Tautan

ru.wikipedia.org - Ensiklopedia gratis Wikipedia

youTube.com - Hosting Video YouTube

gambar.yandex.ua - gambar yandex

google.com.ua - Gambar Google

ru.wikibooks.org - viki co-bank

inf1.info - planet informatika

old.russ.ru - jurnal Rusia

shkolo.ru - direktori informasi

5byte.ru - Situs Ilmu Komputer

sSTI.RU - Teknologi Informasi

klgtu.ru - informatika.

informatika.sch880.ru - Situs Web Guru Informatika O.V. Sobotseva.

Ensiklopedia Studi Budaya

Konsep utama cybernetics, dengan cara yang sama ekonomi I. Konsep utama cybernetics ekonomi. Definisi istilah ini banyak, mereka kompleks dan kontradiktif. Alasan untuk ini jelas bahwa saya. Bagaimana fenomena terlibat dalam ... ... Kamus Ekonomi dan Matematika


Kami menggunakan cookie untuk presentasi terbaik situs kami. Terus menggunakan situs ini, Anda setuju dengan ini. BAIK.