Kabel apa yang dibutuhkan untuk 144 hertz.

Tidak ada yang penting dalam memilih monitor. Dalam hal-hal yang berkaitan dengan pembelian perangkat mahal, Anda tidak boleh lupa akan apa pun. Jika tidak, Anda tidak akan dapat menghindari membuang-buang isi dompet dan menciptakan ancaman bagi kesehatan Anda sendiri.

Spesifikasi monitor 144Hz

Di layar modern ada banyak karakteristik yang tampak sekunder, tetapi tidak demikian. Layar - ini adalah bagian dari komputer yang berinteraksi dengan mata manusia secara langsung. Dan beberapa penyakit mata tidak dapat menerima pengobatan yang efektif, yang berarti mereka perlu dilindungi.

Tetapi bagaimana jika pekerjaan atau studi melibatkan interaksi terus-menerus dengan layar komputer? Terus ingat peraturan wajib waktu yang dihabiskan? Semua ini sulit dan tidak realistis untuk beberapa pengguna.

Oleh karena itu, opsi terbaik adalah membeli layar berkualitas tinggi. Perhatian khusus harus diberikan pada pemilihan layar dengan frekuensi 144 Hz. Karakteristik ini melekat pada model game monitor.

Frekuensi sapuan

Di Internet ada topik dengan perselisihan tentang nilai-nilai dari sapuan frekuensi (perbarui "gambar"). Beberapa pengguna menganggap konsep pengembangan sebagai langkah pemasaran yang memungkinkan pabrikan mendapatkan lebih banyak uang dari pelanggan yang tak terbaca dan buta huruf. Orang sering menyerah pada trik pemasar dan penjual yang dapat menemukan pendekatan untuk klien apa pun.

Bagian kedua dari pengguna menganggap nilai sapuan frekuensi menjadi komponen yang sangat penting dalam daftar karakteristik monitor. Parameter untuk memperbarui gambar pada tampilan disebut secara berbeda oleh produsen yang berbeda.

Jumlah bingkai pada komputer per unit waktu disebut istilah yang berbeda: jumlah bingkai, nilai pemindaian, jumlah bingkai, dan sebagainya. Secara teknis benar untuk berbicara tentang frame rate sejumlah hertz, tetapi ini tidak terdengar sangat jelas.

Pada TV lama, jumlah frame adalah 50-60Hz. Ini berarti yang berikut: untuk sedetik waktu, layar menampilkan 50-60 bingkai.

Ada juga ketergantungan pada standar yang digunakan, di mana situasinya menjadi lebih rumit. Electrobeam menghasilkan gambar pada permukaan kinescope dalam baris - teknologi menggunakan pemindaian interlaced. Di sini "gambar" ditransmisikan dalam bingkai yang tidak lengkap - ada garis genap dan ganjil. Pendekatan ini adalah cara yang tepat untuk mengedipkan gambar secara berkala.

Semuanya menjadi lebih nyata jika ukuran layar lebih besar dari standar. Ini karena pekerjaan dari visi periferal seseorang.

Di TV, mode 100Hz ditemukan, dan ini memecahkan masalah dengan menunjukkan bingkai dalam mode berulang. Dengan metode ini, jumlah bingkai menjadi dua kali lipat dan masalah kelap-kelip gambar menjadi tidak terlihat oleh mata manusia.

Bagaimana cara kerja monitor 144 Hz?

Menampilkan dengan karya matriks jenis kristal cair sesuai dengan prinsip-prinsip lain. Tidak ada flicker: ini adalah teknologi perangkat layar ini. jumlah bingkai di dalamnya diperlukan dan diterapkan untuk tugas-tugas lain.

Di layar LCD lama, tidak ada masalah yang diamati. Alasannya sederhana: isi waktu itu tidak memiliki tingkat dinamisme yang tinggi.

Pada monitor LCD modern, dimungkinkan untuk memutar file video digital: film dengan resolusi HD, game dengan tingkat grafis tinggi dan efek khusus, dan file media lainnya.

Saat menampilkan "gambar", ditandai dengan perubahan gambar yang konstan dengan indikator frekuensi 50 Hz, apa yang terjadi pada tampilan akan tampak kabur, dan pergerakan orang, mobil akan menjadi gelisah.

Karena alasan ini, perusahaan yang memproduksi display komputer berupaya untuk meningkatkan frame rate. Dan hari ini, 100 Hz untuk layar mudah dibuat. Menggunakan algoritma perangkat lunak, perangkat menganalisis dua frame secara berurutan.

Setelah itu, satu bingkai dari jenis perantara dibuat. Ini adalah bagian dari frame sumber. Untuk menambah frekuensi, terapkan peningkatan dalam jumlah bingkai dari jenis perantara. Proses ini membutuhkan banyak daya.

Ada satu pertanyaan lagi yang mendesak. Ini terkait dengan jenis desain matriks. Misalnya, matriks VA tidak punya banyak waktu untuk respons setiap piksel. Alasannya terletak pada kristal: mereka harus mengubah lokasi mereka tergantung pada kecepatan.

Perlu diingat bahwa tidak mungkin mencapai frekuensi tinggi karena spesifikasi matriks - piksel "tidak mengikuti" dengan objek baru pada layar. Kemudian "desync" dimulai. Konsekuensi dari ini: cacat gambar, artefak dan masalah "gambar" lainnya.

Ini dapat dilihat saat menonton film dinamis, pertandingan sepak bola atau hoki, permainan elektronik atau ketika mode gambar 3D aktif.

Trik komputer

Cara lain adalah meningkatkan pembaruan tampilan yang terlihat dengan menggunakan lampu latar frekuensi tinggi dengan efek flicker. Dengan cara ini, nilai sapuan dari 144Hz dicapai dengan menggunakan gambar perantara. Tetapi kualitas gambar dalam hal ini lebih buruk daripada dengan 144Hz "alami".

Meningkatkan jumlah bingkai secara bersamaan dengan beberapa metode adalah skenario yang realistis, namun, ingat tampilan kristal cair dengan respons frekuensi tinggi - ini sering merupakan langkah kompeten oleh pemasar. Alasannya adalah ketidakmampuan laju bingkai untuk mempengaruhi kualitas keseluruhan dari "gambar".

"Sapu" dan apa yang terjadi

Dalam tampilan, pemindaian horizontal penting. Ini digunakan untuk bermain di layar TV atau layar. Ini merupakan bagian integral dari pemindaian televisi. Lingkupnya adalah penguraian "gambar" menjadi komponen-komponennya.

Huruf kecil dibagi menjadi beberapa jenis:

  • mekanis - bekerja dengan memutar disk Nipkow;
  • elektronik - menentukan urutan pembacaan data dari elemen-elemen yang ditandai oleh peningkatan sensitivitas fotosensitif.

Mekanis - di ruang transmisi atau penerima televisi dengan tabung EL. Jenis pemindaian ini diperlukan untuk membuat urutan satu dimensi dari dua dimensi (tipe datar), mis. sinyal video. Di layar TV atau tampilan komputer pribadi - untuk mengembalikan sinyal ke "gambar".

Pemindaian jenis garis dalam tabung EL terjadi karena sistem dari jenis pembelokan magnetik. Ini diwujudkan dengan memasok arus listrik gigi gergaji ke gulungan horisontal. Arus menghasilkan medan magnet tipe bolak-balik yang membelokkan sinar.

Arus gigi gergaji digunakan untuk meningkatkan waktu sinar ke depan, dan tidak menganggur. Selama stroke mundur, sinar "padam" agar tidak "mencoret" layar.

Komponen pindaian dan "gambar" yang bagus:

  1. Penting bahwa ada sinkronisasi jenis garis untuk kedua perangkat - penerimaan dan pengiriman. Sinkronisasi ini terjadi karena sinyal jam. Jam berisi pulsa dari bentuk garis. Impuls ini adalah bagian dari quenchers huruf kecil.
  2. Pulsa sinkronisasi memiliki amplitudo yang baik - dengan sinyal televisi yang lemah, hasilnya ditampilkan dalam sinkronisasi. Jadi di "gambar" muncul distorsi, artefak, gangguan. Gambar "berantakan" menjadi beberapa bagian - garis.

Dalam gim, gambar terus berubah, dan dengan monitor berkualitas rendah atau ketidakcocokan dalam karakteristik teknis bahkan monitor mahal, pengguna tidak akan menghabiskan waktu bermain gim komputer dengan nyaman.

Fps

Ini adalah jumlah frame yang dapat diubah per unit waktu, yang memainkan peran penting dalam permainan komputer dan film, karena ada perubahan gambar yang konstan dan cepat.

Monitor dengan nilai FPS tinggi dirancang untuk mencegah perkembangan skenario peristiwa tragis. Kasus lain di mana FPS sangat penting adalah tampilan 3D. Di dalamnya, nilai sapuan melebihi parameter 144Hz.

Ada film dan bahkan game yang mendukung format 3D. Ini adalah teknologi menarik yang memungkinkan Anda mendapatkan perendaman maksimal dalam apa yang terjadi di layar. Ini adalah area aplikasi lain untuk monitor dengan Hz dan FPS tinggi.

Namun, jika monitor hanya digunakan untuk bekerja atau berselancar di Internet, maka tidak ada kebutuhan mendesak untuk membeli monitor frekuensi tinggi tersebut.

Menyimpan uang di zaman kita adalah masalah penting, jadi pikirkan pilihan yang tepat. Mengapa membeli perangkat dengan FPS tinggi jika pembeli tidak akan menggunakan setengah dari kemampuan perangkat baru? Ini tidak berguna.

Namun, fitur ini sangat penting untuk tampilan game. Popularitas gim-gim komputer saat ini sedang tidak berkembang, dan ini menciptakan permintaan akan teknologi canggih untuk gim-gim komputer berteknologi tinggi modern.

Pajangan berkualitas tinggi adalah tren belanja bagi gamer kaya yang tidak menyisihkan dana untuk hiburan mereka. Dalam perangkat yang dirancang untuk permainan genre, penembak, atau aksi, seharusnya tidak ada jumlah frame yang ditampilkan per detik, mis. FPS

FPS tergantung pada:

  • tampilan;
  • prosesor komputer;
  • kartu video;
  • kapasitas RAM;
  • board sistem;
  • komponen lain dari komputer pribadi.

Namun, jika perangkat tidak memiliki kemampuan untuk menampilkan jumlah FPS yang diperlukan, tidak ada kartu video atau prosesor canggih yang dapat mengompensasi hal ini.

Dalam beberapa tahun terakhir, perangkat dengan nilai FPS tinggi memiliki area aplikasi lain: memutar film dalam format tiga dimensi. Ini juga berlaku untuk game komputer yang diadaptasi untuk format ini.

Teknologi 3D modern telah membuat lompatan dalam teknologi dan telah datang ke setiap rumah, menjadi kategori yang terjangkau bagi pembeli kaya. Komponen utama menonton film dan permainan tiga dimensi adalah layar.

Pengisian kuat unit sistem (prosesor dan kartu video) juga diperlukan, namun, tidak mungkin untuk menonton film dalam 3D tanpa layar yang sesuai. Desainer yang bekerja dengan gambar 3D harus membeli layar dengan tingkat pemindaian tinggi jika perlu.


Layar monitor kita adalah jendela ke dunia digital, dan dalam banyak hal sensasi yang kita terima dengan mengonsumsi konten bergantung padanya.

Ada beberapa parameter utama yang kami gunakan untuk memilih monitor (selain desain case, tentu saja): resolusi, level kontras, tipe matriks, kualitas rendering warna. Semuanya secara langsung mempengaruhi kualitas gambar output.

Namun, ada satu lagi karakteristik teknis dari monitor, yang, secara paradoks, tidak secara langsung mempengaruhi gambar itu sendiri, tetapi secara dramatis mempengaruhi perasaan kita. Ini adalah frekuensi sapuan.

Selama beberapa tahun terakhir, monitor dengan label misterius dan aneh "144 Ghz" telah menjadi semakin populer. Ini berarti bahwa frekuensi sapuannya adalah 144 hertz. Kami memutuskan untuk mencari tahu teknologi apa itu, bagaimana pengaruhnya terhadap persepsi kami - dan mengapa itu penting.

Secara teknis

Gambar non-statis di layar terdiri dari bingkai. Frekuensi sapuan adalah jumlah bingkai ("FPS" - "bingkai per detik") yang dapat dihasilkan oleh monitor per detik. Semakin sedikit frame, semakin berkedut, robek gambar menjadi, biasanya kita menyebutnya efek "rem". Jika gambar berkedut, pergi tersentak - itu berarti permainan (atau film) "melambat". Karena sifat penglihatan manusia, rem biasanya dimulai sekitar 24 frame per detik. Karena itu, misalnya, film ditampilkan pada 30 frame per detik, dan banyak game untuk Xboxdan Playstationterkunci secara default pada tanda yang sama.

Namun, ini tidak berarti bahwa karena mata kita hanya membedakan 24 frame per detik, peningkatan laju frame di atas tiga puluh tidak akan terlihat. Perbedaan antara 30 dan 60 frame per detik terlihat dengan mata telanjang. Tonton video ini dengan mengalihkan kualitas dalam pengaturan pemutar ke 1080p60 atau 720p60. Pada 60 bingkai, gambar tampak lebih dinamis, kaya, bersemangat.

Tingkat pemindaian yang diterima secara umum dari monitor konvensional adalah 60 hertz, sehingga secara teknis tidak mampu menampilkan lebih dari 60 frame per detik. Di sinilah 144 monitor Hertz ikut bermain. Mereka diatur sedemikian rupa sehingga mereka dapat menampilkan hingga 144 bingkai, bahkan lebih "menghidupkan" gambar.

Hampir

Perbedaan antara monitor 60-Hz dan monitor 144 Ghz sangat besar, hampir sama dengan antara video di 30FPS dan 60. Salah satu monitor terbaik dari jenis ini adalah Predator XB1, Acer. Pertama, frekuensi sapuannya adalah 165 hertz, dan kedua, memiliki matriks IPS dengan sudut pandang yang bagus, memberikan gambar yang kaya. Ketiga, dia terlihat brutal. Di atasnya kami menguji semua pesona tentang teknologi baru. Perlu dicatat bahwa mengambil monitor seperti itu tidak masuk akal untuk menonton film - seperti yang telah kita ketahui, sebagian besar konten video ditampilkan di layar dalam 30 bingkai. Oleh karena itu, ceruk ideal untuk monitor dengan "hertz" tinggi adalah game.

Dan pengalaman bermain dalam latihan benar-benar berbeda. Sulit untuk menggambarkannya dengan kata-kata konkret, ini harus dilihat. Tonton video di atas dalam 60 bingkai dan gandakan "keaktifan" gambar dengan dua. Gambar jauh lebih halus, "hidup", alami. Bermain baru Malapetaka, Anda takut setan akan merangkak keluar dari monitor ke dalam ruangan. Setelah menggunakan monitor seperti itu selama seminggu, yang tradisional akan mengganggu Anda - semacam minus. Tampaknya kursor mouse di layar PC kantor melambat, meninggalkan kabel sepanjang dinding Cina.

Jika Anda ingin merasakan sepenuhnya manfaat teknologi, Anda harus menjaga sistem yang kuat: komputer harus menghasilkan lebih banyak (idealnya ini sama dengan 144, tetapi seratus) akan cukup 60 frame per detik dalam game. Jadi Anda pasti membutuhkan kartu grafis yang kuat: dalam proyek multi pemain (seperti Overwatchatau Medan Perang 4), di mana frame rate memiliki peran khusus, itu sudah cukup, misalnya, R9 390 perusahaan Radeon.

Tetapi jika Anda menyukai game dan Anda sudah memiliki PC yang kuat, kami sangat menyarankan agar Anda melihat lebih dekat pada monitor dengan tingkat pemindaian yang tinggi. Mereka secara signifikan lebih mahal daripada rekan-rekan tradisional mereka, tetapi Anda tidak akan segera melupakan sensasinya.

Jika frekuensi monitor adalah 144 Hz, maka antara titik A dan titik B akan ada enam titik menengah - A1, A2, A3, B1, B2 dan B3. Ini adalah peluang ENAM untuk menghantam musuh. Dan tidak, mata tidak melihat maksimal 24 frame per detik. Maksimum untuk orang biasa adalah 200 frame, untuk e-olahragawan - sekitar 300. Artinya, idealnya, setelah membeli monitor dengan kecepatan refresh 244 Hz, Anda setidaknya di suatu tempat akan menghentikan pengejaran kemajuan, karena Anda tidak akan secara fisik melihat perbedaan di atas.

Kembali ke eSports. Perbedaan dangkal dalam bingkai berarti bahwa Anda dan lawan memiliki peluang menang yang tidak setara, dan menguntungkan Anda. Dan di penembak seperti CS: GO, Quake Champions, Overwatch, Rainbow Six Siege, di mana kecepatan reaksi memutuskan, ini seperti yang paling asli, meskipun cukup legal, tetapi curang. Itulah sebabnya, jika Anda adalah seorang pemula dunia maya, tidak hanya di penembak, tetapi di DotA 2, katakanlah, prinsipnya dipertahankan, dan Anda akan mendapat manfaat bahkan dari monitor anggaran 144 Hz.


Sumber: monitornerds

Kami mengganggu yang menyenangkan dengan yang bermanfaat

Kesenangan adalah pertanyaan yang sedikit berbeda. Pikiran pertama yang muncul di kepalaku adalah ini ... Tentunya 144 Hz harus memberikan pesona baru untuk game-game lama! Untuk membangkitkan mereka, untuk membuatnya terlihat lebih indah, lebih enak dipandang, lebih realistis, hanya karena animasi yang dipercepat!

Pertama, ini hanya bekerja pada game 3D, di mana animasi tidak dibatasi oleh jumlah sprite. Jangan berharap wahyu dari Fallout 2 atau Diablo, tetapi game seperti Gothic, Morrowind, Hard Reset, Victor Vran, Half-Life 2, dan seterusnya, akan terasa berbeda - lebih segar, lebih nyata, lebih halus. Keterlibatan gameplay akan lebih kuat. Bagi saya, 144 Hz adalah cara ideal untuk membuat remaster dari game apa pun, tanpa ada peningkatan atau penurunan grafis.


Sumber: ployted

Yang kedua - jangan berharap KONSTAN tinggi dari kehalusan. Mata Anda akan terbiasa dengan 144 bingkai per detik dan Anda akan berhenti menyadari perubahannya, tetapi cobalah beralih kembali ke 60 Hz dan Anda akan merasakan sakit yang hampir secara fisik.

Rincian teknis

Sekarang - konvensi dalam bentuk besi. Dengan sistem anggaran, maksud saya kartu grafis dari level GTX 1050 dan prosesor seperti Ryzen 3 1200. Bukan APU, tetapi sistem penuh, meskipun dirakit dengan anggaran terbatas.

Kombinasi ini sangat membatasi kemampuan kita untuk "memeras" 144 Hz. Selain itu, jika Anda benar-benar ingin mendapatkan yang terbaik dari eSports, maka Anda akan tertarik MINIMUM dua kali lipat 144 FPS, sehingga bahkan dalam batch besar mata Anda tidak akan terganggu oleh bingkai yang melompat-lompat.