Cara Mengubah Tekstur Menggunakan Workshop TXD. Cara membuat tekstur resolusi Anda yang lebih tinggi

Untuk mengedit tekstur - Anda perlu memerlukan editor gambar dengan dukungan transparansi (cat tidak berfungsi) dan setidaknya pengetahuan awal untuk menggunakan program ini. Dari photoshop paling populer ini, ada juga gimp dan banyak program lainnya.

Jika Anda sudah memiliki program yang sesuai, maka Anda perlu mengambil beberapa tekstur sebagai dasar. Jika Anda ingin melakukan segalanya dari awal, Anda dapat mengambil tekstur standar: (Menjatuhkan: 2278)

Buka kemasan arsip dan dapatkan folder dengan subfolder dan gambar. Lebih lanjut Anda hanya perlu menemukan gambar yang sesuai dan mengeditnya.

Mari kita lihat struktur folder dan apa yang dapat Anda temukan di sana:

medan.png. Paling file penting - Tekstur blok. Terletak di root
pack.png. Ikon paket tekstur Anda yang akan ditampilkan dalam daftar aplikasi tekstur dalam game.
pack.txt. Tanda tangan paket tekstur Anda, yang akan ditampilkan dalam daftar aplikasi tekstur dalam game.
ctm.png. File untuk menggabungkan blok. Misalnya, jika Anda meletakkan 2 peti di dekatnya, maka ternyata peti ganda. Atau koneksi kaca.
partikel.png. Tekstur partikel. Lampu, efek dari ramuan dan potongan-potongan kecil lainnya yang terbang di udara.
prestasi Folder dengan tekstur untuk antarmuka dan menambah ikon.
baju zirah Folder dengan tekstur armor (rantai - bijih, kain - kulit, berlian - berlian, emas - emas, besi). Ada juga file file witherarmor.png, milik gerombolan drain dan power.png - tekstur efek ketika petir menghantam Anda atau mob.
sENI. Folder berisi 1 file dengan tekstur lukisan.
lingkungan Hidup Folder dengan tekstur awan, hujan, salju dan pencahayaan.
gUI. Folder dengan tekstur antarmuka game, serta tekstur objek dalam items.png.
barang. Beberapa item khusus seperti panah, troli, pintu, peti. Ada juga tekstur bola eksperimental (xporb.png).
lain-lain Folder dari tekstur yang berbeda: gamas warna, perubahan siang dan malam, pencahayaan, tekstur air.
mASSA. Tekstur folder Mobov.
medan Bulan dan matahari.
judul Logo dan latar belakang di menu.

Jangan takut eksperimen!

Dan jangan takut untuk menggunakan transparansi. Hanya saja Anda dapat mengetahui semua kehalusan, supaya Anda dapat belajar cara membuat tekstur unik. Jelajahi kreasi orang lain yang Anda suka dan jangan takut untuk bereksperimen sendiri!

Misalnya, gambar dapat ditarik, menggunakan transparansi. Anda tidak terbatas pada bingkai persegi:



Atau dengan zombie, seperti tekstur pemain memiliki slot di bawah "topi", mengetahui ini Anda dapat membuat tekstur yang menarik, misalnya, tekstur zombie berikut dibuat:

Dan sebenarnya sepertinya ini:

Tekstur resolusi yang lebih tinggi

Untuk membuat tekstur resolusi yang lebih tinggi, Anda perlu mengambil tekstur dasar izin yang diperlukan Atau meregangkan tekstur standar secara manual ke resolusi yang diinginkan (untuk menyelesaikan 32 peregangan 2 kali, untuk 64 dalam 4 kali ITD). Tidak perlu lagi tindakan khusus.

Peregangan seharusnya tanpa menggunakan perataan, jika tidak, tekstur yang dihasilkan akan kabur (jika Anda berkumpul untuk mengulang semuanya, maka ini tidak terlalu penting), misalnya, di Photoshop, ketika mengubah ukuran, Anda perlu memilih interpolasi " piksel tetangga ":

Untuk GIMP, Anda perlu memilih kualitas interpolasi "Tidak":

Kemudian jenis blok yang tidak berubah akan tetap standar.

Monster kasual

Itu dapat dilakukan agar gerombolan dapat memiliki kelas model yang berbeda. Bukan 100 zombie sama di wajah, tetapi berbagai kerumunan. Misalnya, kami akan membuat tekstur acak untuk zombie. Untuk melakukan ini, menggambar begitu banyak tekstur untuk zombie seperti yang kita bisa dan menyelamatkan mereka sebagai "zombie.png", "zombie2.png", "zombie3.png" dan sebagainya. Akibatnya, kami mendapatkan tekstur acak untuk zombie. Jadi Anda bisa pergi dengan gerombolan apa pun.

Pada artikel ini, saya akan menunjukkan kepada Anda cara mengubah tekstur dalam permainan menggunakan program Workshop TXD.
Jadi, pertama-tama, unduh program ini: Workshop TXD.
Sekarang jalankan. Dari tindakan, tersedia untuk membuka IMG dan membuka TXD.
IMG adalah file dengan beberapa tekstur dan model di dalamnya. Di GTA SA, IMG utama adalah gta3.img, terletak di folder model.
Dan TXD adalah file hanya dengan tekstur itu juga, mungkin banyak. Misalnya, itu adalah partikel.txd, juga dalam model. Di dalamnya tekstur semua efek dalam permainan.

Mari kita ubah gedung.
Untuk melakukan ini, klik tombol Buka IMG dan pilih file gta3.im di folder model.
Banyak file muncul di jendela Workshop TKD.

File dengan ikon putih adalah model, file dengan ikon pola - tekstur.
Masalah utama adalah bahwa cukup sulit untuk menemukan satu atau tekstur lain, semuanya ada di sini sebelumnya.
Secara umum, bagian atas adalah San Fierro, di tengah - Las Venturas, di bawah - Los Santos. Dalam interval di antara mereka - tekstur mobil, pohon, orang, barang, dll.

Mari kita ubah rumah sakit tidak jauh dari Grove Street.
Temukan tekstur ini:

Di sisi kanan - tekstur. Jendela, pintu, aspal, dll.
Misalnya, ganti rumput:

Pertama, Anda perlu menemukan tekstur rumput. Anda cukup memanggil rumput di google dan klik pada gambar:

Atau temukan situs web dengan tekstur, misalnya, http://www.cgtextures.com/.
Secara umum, temukan gambar apa pun.
Sekarang Anda mengunduhnya, Anda memerlukannya dalam format PNG. Buka di Painte dan simpan di format png.. (Tombol simpan sebagai).
Sekarang di bengkel TXD klik pada tombol Impor melalui gambar dan pilih gambar yang diinginkan. Ya, omong-omong, Anda tidak perlu mengunggah gambar lebih dari 2048 pada tahun 2048, jika tidak, mungkin keberangkatan yang tidak diperbaiki dengan cara apa pun. Jadi, diunggah. Tekan Simpan TXD. Semuanya, Anda tidak dapat mematikan program untuk memasuki permainan.

Kami pergi, pergi ke rumah sakit. Ada halaman. Jika semuanya terjadi, sangat bagus jika tidak, lalu ulangi semuanya lagi.
Itu saja! DARE! Misalnya, ubah poster, buat iklan baru untuk memulai. Dan kemudian dan lebih rumit.

Petunjuk

Ambil paket tekstur siap pakai untuk mengeditnya. Bagi Anda setidaknya ada dua opsi, paket mana yang dapat diambil sebagai basis - tersedia di direktori Minecraft atau dibuat oleh pemain lain. Jangan khawatir untuk bekerja dengan editor grafis Anda akan memerlukan beberapa pengetahuan desain yang dalam dan pengalaman praktis yang sangat besar. Pada kenyataannya, akan cukup bahwa Anda memiliki gagasan tentang fungsi dasar dan alat-alat program semacam itu.

Simpan arsip dengan tekstur yang sudah jadi di setiap tempat di komputer Anda, di mana Anda akan merasa nyaman untuk bekerja dengannya. Buka kemasukannya kepada pengarsipan untuk mengakses dokumen dengan tekstur. Pergi ke sana - banyak file dan folder akan membuka mata Anda. Mulai dengan medan.png - Ini berisi tekstur blok. Pertama, atur resolusi sesuai dengan ide-ide Anda tentang bagaimana homogen harus menjadi gambar dalam permainan, serta berdasarkan kekuatan komputer Anda (jika Anda memilih, misalnya, 256x256, bersiaplah untuk fakta bahwa permainan bisa diberi label jika kekurangan memori akses acak).

Bila memungkinkan editor Grafis Biarkan serupa, lebih baik menyorot perubahan yang Anda hasilkan dengan tekstur tertentu, dalam lapisan terpisah. Jadi akan lebih mudah bagi Anda untuk menghapusnya jika transformasi yang tidak berhasil. Dalam mengedit, tunjukkan semua fantasi Anda yang berani. Bermain dengan transparansi, dengan berbagai warna. Buat tekstur lebih halus dan halus, mengerjakannya dengan alat yang sesuai (misalnya, kuas). Sesuaikan ukuran yang terakhir untuk mencapai efek yang diperlukan pada titik tertentu.

Buat perubahan pada file dan folder lain. Ingat: MOB bertanggung jawab atas tekstur gerombolan, lingkungan - presipitasi dan awan, antarmuka GUI (di sini, omong-omong, adalah item.png file yang mendefinisikan penampilan Hal-hal ketika mereka berada di inventaris Anda), Armor - Armor, medan - siang dan malam bersinar, item - berbagai item (seperti tablet, perahu, dll.), Dokumen KZ.PNG dalam seni - semua sisanya . Beralih ke folder pertama di atas, Anda akan dapat mengubah ke makhluk yang tidak dapat dikenali yang Anda temui di gameplay. Selain itu, Anda dapat mengatur beberapa opsi tekstur berbeda untuk mereka sehingga massa bahkan satu jenis sedikit dibedakan antara diri mereka sendiri.

Jangan ganti nama file yang diedit dan jangan pindahkan. Ini akan membantu tekstur paka Anda muncul dengan benar. Di bawah akhir pekerjaan pada set tekstur Anda, pergi ke file pack.txt dan pack.png untuk menuliskan namanya dan membuatnya beberapa karakter khas (misalnya, penampilan sampul). Ketika Anda menyelesaikan semua transfigasi, arsipkan folder (sehingga hanya berbeda dari konten asli). Simpan arsip Selesai di Texturepacks di direktori Minecraft. Buka menu Game dan pilih paket Anda sebagai yang utama.