Apa itu monetisasi lalu lintas seluler? Cara memonetisasi lalu lintas seluler secara menguntungkan.

Dalam beberapa tahun terakhir, jumlah perangkat seluler telah meningkat secara dramatis ( ponsel, tablet), masing-masing, jumlah lalu lintas seluler di situs Internet telah meningkat pesat. Dalam beberapa kasus (tergantung pada subjek), lalu lintas seluler mungkin lebih dari biasanya (desktop). Dan kita tidak berbicara tentang situs WAP yang sangat terspesialisasi, dinamika pertumbuhan diamati di semua situs di Internet. Itu sampai pada titik di mana. Segera, langkah seperti itu harus diharapkan dari Yandex, pemimpin dalam pencarian di Runet.
Pangsa lalu lintas seluler tumbuh dengan kecepatan yang fenomenal, lihat saja hasil penelitian ComScore - pada 2011-2014, penggunaan lalu lintas seluler di dunia tumbuh 36%, dan desktop - hanya 10%. Anda dapat memperkirakan kurva grafik untuk 5-10 tahun ke depan dan menarik kesimpulan yang sesuai untuk diri Anda sendiri.

Pertumbuhan lalu lintas seluler terus meningkat! Dengan demikian, minat pengiklan terhadap audiens ini juga meningkat. Di hadapan webmaster, pertanyaan tentang metode dan kemungkinan memonetisasi lalu lintas seluler menjadi relevan. Dan sementara beberapa webmaster mengadaptasi situs mereka untuk perangkat seluler, yang lain telah lama belajar memonetisasi lalu lintas semacam itu. Metode yang paling efektif, tetapi juga paling agresif untuk memonetisasi lalu lintas seluler adalah program afiliasi yang menawarkan pengalihan pengguna tertentu dari situs Anda ke berbagai halaman arahan (). "Knalpot" dari jenis iklan ini penting,!

Sebagai metode alternatif untuk memonetisasi lalu lintas seluler, mari pertimbangkan pertukaran bayar per klik - teasernet.

Teasernet - pertukaran iklan teaser

Teasernet telah beroperasi di Runet sejak 2008, sehingga mereka menawarkan solusi yang sangat baik untuk mengonversi lalu lintas dari semua wilayah, terus-menerus meningkatkan format iklan dan dengan mempertimbangkan semua inovasi mesin pencari (klik pada spanduk untuk mendaftar di bursa).

Teasernet menerima situs di hosting berbayar dari 50 pengunjung per hari, dengan sebagian besar lalu lintas pencarian (lebih dari 50%). Pembayaran dilakukan untuk klik (lalu lintas dari negara mana pun diperhitungkan). Di sisi pengaturan, ada filter fleksibel untuk mengelola topik materi yang diiklankan. Webmaster diberi kesempatan untuk membentuk tema iklan yang ditampilkan, yang mengarah pada peningkatan CPM (biaya per seribu tayangan) dan .

Teasernet memiliki format iklan yang berbeda dan berbagai modifikasinya, yang sangat kompak untuk pengiklan dan webmaster. Untuk kedua kategori mitra Teasernet, pertukaran baru-baru ini memperkenalkan format iklan baru yang relevan sehubungan dengan peristiwa dan tren yang sedang kita diskusikan.

Monetisasi lalu lintas seluler di Teasernet

Selama setahun terakhir, TeaserNet telah memperkenalkan beberapa format iklan baru, termasuk:

  • Pemain
  • Menanamkan
  • klik di bawah
  • Spanduk seluler
  • Layar penuh seluler

Patut dicatat bahwa, mengikuti perkembangan zaman, Teasernet memperhitungkan pertumbuhan segmen seluler dan menawarkan dua format iklan seluler kepada webmaster - Spanduk seluler dan Layar penuh seluler. Menurut definisi jaringan penggoda, spanduk seluler adalah...

Format nyaman yang hanya akan ditampilkan kepada pengunjung situs Anda yang melihatnya dari perangkat seluler. Spanduk dapat ditempatkan di bagian atas atau bawah layar sehingga selalu berada dalam jangkauan penglihatan pengunjung. Jika perlu, pengunjung dapat menciutkan spanduk dengan mengklik tanda silang di sudut kanan atas.

Webmaster dapat memilih dan menempatkan spanduk seluler untuk memonetisasi lalu lintas seluler di situsnya di kantor di tab " tempat "dengan mengklik di depan situs yang diinginkan" Tambahkan blok " dan memilih salah satu dari dua format: Spanduk seluler atau layar penuh


Keuntungan dari format ini untuk monetisasi situs web adalah bahwa format tersebut ditampilkan secara eksklusif kepada "pengunjung seluler" dan tidak memengaruhi perangkat desktop. Oleh karena itu, format iklan dari TeaserNet ini dapat digunakan bersama dengan iklan tradisional yang dirancang untuk semua kategori pengguna situs Anda, yang menghasilkan peningkatan pendapatan.


Mobile TeaserNet di WordPress

Dan meskipun Spanduk seluler dan Layar penuh seluler TeaserNet ditampilkan secara eksklusif untuk "pengunjung seluler", sangat disarankan untuk menampilkan iklan jaringan penggoda khusus untuk pengunjung "seluler" di situs web Anda. Artinya, untuk menerapkan pemeriksaan mobilitas pengunjung di situs Anda dan mengunduh kode iklan jaringan penggoda hanya dalam kasus "mobilitas" pengunjung itu sendiri. Di situs yang menjalankan WordPress, ini dilakukan dengan kode sederhana, karena fungsi untuk menentukan "mobilitas pengguna" sudah diterapkan di sini, disebut wp_is_mobile.

Contoh penggunaan fungsi wp_is_mobile:

//pengguna masuk dari perangkat seluler - oleh karena itu, kami menunjukkan kepadanya blok iklan seluler dari TeaserNet //pengguna masuk dari browser biasa, jangan tampilkan apa pun

Perlu ditekankan bahwa ini tidak melanggar aturan jaringan penggoda dan kami tidak mengganggu pekerjaan skrip dengan kode ini, kami hanya membuat skrip lebih cepat dan lebih aman!

Kami menghitung efektivitas iklan seluler

Apakah layak untuk memonetisasi lalu lintas seluler? Sedikit riset akan membantu menjawab pertanyaan ini, yang tujuannya adalah untuk menentukan pangsa lalu lintas seluler di situs yang seharusnya menampilkan iklan seluler. Tidak akan sulit bagi webmaster situs untuk mendapatkan informasi yang diperlukan sehubungan dengan situsnya jika penghitung analitik dipasang di sana. Hampir semua penghitung analitik dapat menghitung pengguna seluler dan non-seluler. Perhatikan contoh dengan .

Pilih situs yang diinginkan, klik Laporan - Laporan standar - Teknologi - Perangkat . Untuk objektivitas indikator, pilih periode waktu - " Tahun Hasilnya, kita akan mendapatkan bagan yang menggambarkan dengan jelas pangsa lalu lintas seluler di situs kita. Menggunakan contoh salah satu pasien saya, pangsa kunjungan seluler di situ sekitar 20% (smartphone dan tablet).


20% adalah angka yang memuaskan, dan dengan mempertimbangkan dinamika popularitas perangkat seluler, Anda dapat bertaruh dengan aman pada monetisasi lalu lintas seluler. Dan bahkan jika Anda memiliki blog / situs dengan lalu lintas rendah - tidak masalah! Pertukaran iklan penggoda yang kita diskusikan mempertimbangkan dan memonetisasi portal yang jarang dikunjungi, yang utama adalah situs tersebut memenuhi aturan dan persyaratan pertukaran itu sendiri, dan semua lalu lintas akan dimonetisasi.

Pembayaran di Teasernet

Dan pertanyaan terakhir, tanpa menyebutkan cerita kita (yang dimulai) tidak akan lengkap - pembayaran penghasilan!

Pembayaran di Teasernet dilakukan setiap minggu pada hari Kamis. Pendapatan untuk minggu terakhir (Senin-Minggu) dibayarkan jika jumlah minimum telah terakumulasi pada saldo. Untuk WMR itu adalah 15 rubel, untuk YandexMoney - 100 rubel. Bergantung pada sistem pembayaran yang Anda pilih, pembayaran dilakukan ke detail yang Anda tentukan di profil Anda.

Secara terpisah, harus dikatakan bahwa semua pembayaran selama kemitraan saya dengan Teasernet dilakukan secara penuh dan tanpa ekses.

Ringkasan

  1. Pangsa lalu lintas Internet seluler akan tumbuh dengan kecepatan yang fenomenal di tahun-tahun mendatang. Untuk mengoptimalkan dan mengembangkan situs mereka, webmaster perlu mengingat tren ini.
  2. Webmaster harus menjaga kemampuan beradaptasi situs mereka untuk perangkat seluler (), yang akan mengarah pada peningkatan lalu lintas seluler selanjutnya dan keinginan yang dihasilkan untuk monetisasinya.
  3. Monetisasi agresif lalu lintas seluler harus dihindari dengan mengandalkan penggoda tematik di pertukaran penggoda terverifikasi ().

Monetisasi lalu lintas seluler adalah topik yang agak menarik, dan sementara pasar belum mengkonsolidasikan posisinya, Anda bisa mendapatkan dividen tinggi dengan bekerja keras di segmen ini untuk menarik audiens target.

Secara tradisional, semua proyek jaringan difokuskan tidak hanya pada berbagai browser, tetapi juga pada versi seluler, karena sumber lalu lintas tambahan belum mengganggu siapa pun. Monetisasi lalu lintas seluler akan memungkinkan konversi pengguna yang mengunjungi sumber informasi dari perangkat seluler.

Saat ini, ada banyak teknik strategis dan solusi teknologi yang akan membantu Anda mengonversi lalu lintas sosial, penelusuran, dan seluler secara efektif.

Mengonversi lalu lintas dari perangkat seluler

Untuk mengonversi lalu lintas dari perangkat seluler, cukup memilih metode teknologi universal dan terbukti yang akan membantu Anda memilih spanduk tematik secara otomatis dan menyiarkannya secara online. Sistem yang paling andal dan terbukti memilih spanduk yang paling menguntungkan dan menarik dengan rasio efisiensi tinggi, yang memungkinkan pemilik proyek jaringan untuk meningkatkan pendapatan mereka.

Tingkat pendapatan yang tinggi dari konversi lalu lintas seluler jelas, yang utama adalah mendekati perusahaan yang terlibat dalam perencanaan pemasaran dan mampu memonetisasi lalu lintas apa pun menggunakan alat pemasaran berkualitas tinggi. Disarankan untuk menempatkan hanya dari pengiklan tepercaya dan besar, pastikan untuk mengatur rasio fokus tematik iklan siaran sehubungan dengan konten situs.

Layanan harus memberikan dukungan teknis berkualitas tinggi, karena jika ada kegagalan, maka tidak ada kehadiran tinggi yang akan membantu Anda mencapai tujuan Anda. Pengguna tidak boleh merasakan perbedaan dari parameter input apa yang dia gunakan. Kecepatan kembali harus pada tingkat yang sesuai.

Pemilihan spanduk yang sukses dan menguntungkan akan memastikan relevansi yang tinggi bagi audiens, yang terbaik adalah menyiarkan iklan di halaman arahan yang dibedakan oleh tingkat lalu lintas tinggi. Untuk memonetisasi lalu lintas secara efektif, Anda dapat menggunakan sistem otomatis untuk mempromosikan aplikasi seluler atau menggunakan layanan pertukaran khusus.

Monetisasi lalu lintas seluler dinilai untuk sejumlah faktor andal dan terbukti yang menentukan popularitas pendekatan ini:

  • mayoritas pengguna mengakses Internet melalui perangkat seluler: tablet, ponsel, dan gadget lainnya;
  • volume lalu lintas seluler berkembang pesat, yang memungkinkan perluasan saluran pengaruh pada konsumen;
  • sudah hari ini, permintaan secara signifikan melebihi pasokan, dan lalu lintas dari perangkat seluler jauh lebih mahal daripada lalu lintas desktop.

Rahasia utama kesuksesan dalam mengonversi lalu lintas seluler terletak pada pencarian teknologi universal, karena pasar ini belum sepenuhnya dikuasai, sehingga ada setiap peluang untuk mendapatkan sebagian besar pendapatan dengan cara yang begitu sederhana dan belum diketahui oleh banyak pembuat uang. .

Halo, para pembaca situs blog yang terhormat. Lalu lintas seluler... Itu terus tumbuh dan berkembang. Bagi sebagian orang, ini menjadi masalah, karena situs perlu disesuaikan untuk perangkat seluler, dan spanduk (serta iklan kontekstual) diklik lebih sedikit, karena tidak terlalu terlihat di layar ponsel.

Masing-masing dari kita mencoba memecahkan masalah ini dengan caranya sendiri, tetapi saya masih berani menawarkan kepada Anda, dalam mengejar setinggi lutut, cara yang menarik (dan, yang penting, putih) untuk memonetisasi lalu lintas seluler yang paling terkenal ini.

Anda dapat bekerja secara mandiri dengan jaringan CPA, mencari penawaran, memilih spanduk... Namun, misalnya, sulit bagi saya untuk terus memantau keefektifan penawaran dan relevansinya (ditutup secara berkala). Saya ingin menghabiskan waktu di situs, dan bukan untuk monetisasinya. BPA masih lebih untuk arbitrase yang hanya terlibat dalam menghasilkan uang.

Yah, Anda mungkin sudah menebak apa yang saya temukan jaringan periklanan, yang melakukan semua pekerjaan dengan penawaran seluler untuk Anda. Artinya, dia sendiri yang memilih penawaran aplikasi seluler dan iklan lain yang akan menguntungkan untuk ditampilkan di situs Anda saat pengunjung masuk dari ponsel cerdas atau tablet. Anda dapat memonetisasi lalu lintas di dalamnya dari hampir semua negara di dunia dengan iklan dari "paus" segmen seluler. Idealnya, kami meletakkan kode, membuat beberapa pengaturan dan melupakannya, karena pembayaran akan masuk secara otomatis seminggu sekali ke WebMoney. Mimpi? Mungkin...

Apa masalah lalu lintas seluler dan monetisasinya?

Saya ulangi sekali lagi bahwa pembicaraan tentang pertumbuhan lalu lintas seluler ke situs Runet adalah fakta. Selama saya menulis tentang ini, di zona RU (dapat disamakan dengan Runet secara kondisional), persentase kunjungan ke situs dari sistem operasi seluler telah melebihi pangsa pengguna yang mengakses Internet dari desktop dan laptop. Sebenarnya, Anda sendiri dapat melihatnya sendiri berkat statistik terbuka LivInternet untuk domain RU:

Tentu saja, di situs Anda, situasinya mungkin berbeda secara mendasar, tetapi pertumbuhan kunjungan ke situs Anda dari perangkat dengan layar kecil terus tumbuh dan akan terus bertambah di masa mendatang. Selain itu, akan baik-baik saja jika itu tumbuh dengan sendirinya, tetapi, kemungkinan besar, itu akan tumbuh karena penurunan bagian dari mereka yang sebelumnya datang kepada Anda dari desktop. Dan mereka, pengguna yang sangat mobile ini, sedikit berbeda, dan perilaku mereka di situs akan berbeda, terutama jika tidak disesuaikan dengan layar kecil.

Tetapi adaptasi situs itu sendiri tidak akan cukup untuk mempertahankan status quo (walaupun ini adalah kondisi yang diperlukan). Faktanya adalah bahwa menurut iklan biasa (tidak disesuaikan untuk ponsel) akan mengklik lebih sedikit karena visibilitasnya yang rendah di gadget dan karena perilaku pengguna yang sedikit berbeda saat mengakses Internet dari gadget. Mereka lebih fokus untuk mendapatkan informasi dengan cepat, dan mengklik banner pada umumnya tidak terjadi pada mereka sesering pengguna desktop.

Sesuatu harus dilakukan tentang ini. Sebenarnya, solusi sudah ada, tetapi aplikasinya, seperti yang saya tunjukkan sedikit lebih tinggi pada contoh program afiliasi CPA untuk aplikasi seluler, tampaknya tidak begitu sederhana bagi pemilik situs. Lagi pula, selain monetisasi, kita perlu terus-menerus memikirkan dan melakukan sesuatu tentang selusin masalah lainnya. Oleh karena itu, munculnya solusi yang cukup sederhana untuk masalah ini (saat ini) untuk pemilik banyak situs (terutama topik di mana lalu lintas seluler awalnya mendominasi) menyebabkan saya "gatal yang tak tertahankan" tentang menulis posting tentang itu.

Omong-omong, argumen lain yang mendukung keputusan ini adalah grafik perkiraan pertumbuhan pasar periklanan seluler untuk tahun-tahun mendatang (saya bahkan tidak ingat di mana tepatnya saya mengambil tangkapan layar ini, tetapi tampaknya ada di beberapa sumber resmi ):

Secara umum, kasusnya tampaknya menjanjikan dan kita perlu belajar bagaimana menguasainya. Anda juga dapat mencoba program afiliasi CPA (jika waktu memungkinkan Anda mengacaukan semua ini), tetapi hari ini saya mengusulkan untuk berbicara tentang metode tertentu untuk mengotomatiskan ekstraksi pendapatan dari lalu lintas seluler yang tersedia di situs.

Apa yang ditawarkan jaringan seluler?

Sekarang, untuk Tapclick.biz langsung. Apa ini? Bagaimana itu bekerja? Mengapa Anda membutuhkannya? Dan apakah itu perlu sama sekali? Pertanyaan terakhir dapat dijawab, yang kemungkinan besar diperlukan, tetapi tentang selebihnya saya akan mencoba berhenti berlangganan tesis. Jadi, jaringan periklanan untuk monetisasi lalu lintas seluler melakukan fungsi-fungsi berikut: dan melakukan tugas-tugas berikut:

Apa yang akan webmaster dapatkan?

Pertanyaan "Mengapa saya (Anda) membutuhkan ini" Saya menjawab sampai batas tertentu di awal artikel (saya mengatur sesuatu di sana di panel admin jaringan periklanan sekali, dan kemudian Anda hanya secara berkala pergi ke Dompet Uang dan menarik jumlah yang datang pada Kamis berikutnya - mimpi ). Tapi tetap saja, untuk keyakinan yang lebih besar (termasuk saya sendiri), harus dikatakan apa lagi yang akan didapatkan oleh webmaster biasa dari kerjasama dengan Tapclick.biz (setidaknya secara teori):

Berapa banyak yang bisa Anda hasilkan dari lalu lintas seluler?

Yah, sulit untuk mengatakan dengan tepat, tetapi ternyata untuk pemasangan satu aplikasi oleh pengguna yang telah beralih dari situs Anda, Anda bisa mendapatkan dari lima puluh hingga seratus rubel, tergantung pada wilayahnya. Di borjuasi (dan negara bagian pada khususnya), tarifnya adalah yang tertinggi, dan di RuNet - lebih rendah. Jika Anda mencoba menghitung ulang semua ini dengan biaya 1000 tayangan, itu akan berubah menjadi suatu tempat 60-70 rubel () yang lagi-lagi menurut saya tidak buruk.

Untuk lebih spesifik, utilitas, antivirus, browser membawa dari 7 hingga 20 rubel per instalasi (mereka diminati dan memiliki konversi tinggi). Game - dari 50 hingga 200 rubel. per pemasangan (game memiliki model monetisasi yang mapan). Tiket pesawat, taksi - 30-50 rubel. untuk instalasi. Di Android, pembayaran konversi lebih rendah karena rata-rata pengguna kurang mampu membayar.

Yang paling menguntungkan dan dapat diklik, tentu saja, adalah opsi spanduk (iklan) Layar Penuh, mis. menutupi seluruh layar. Jika di desktop opsi spanduk seperti itu menyebabkan keluhan dari pengguna, maka di ponsel semuanya terlihat cukup "tidak berbahaya":

Rasio klik-tayang spanduk seluler karena adaptasinya yang baik (menyesuaikan dengan lebar layar, termasuk ketika diputar) dan kesamaan dengan penawaran sistem operasi itu sendiri cukup tinggi (di suatu tempat hingga 30% RKT mungkin mencapai).

Format spanduk mana yang Anda pilih harus ditentukan dengan pengujian. Tidak mungkin untuk mengatakan dengan tegas bahwa "Atur Layar Penuh dan jangan salah", karena Anda juga perlu melihat perubahan faktor perilaku (jumlah tampilan halaman oleh satu pengguna dan waktu yang dihabiskannya di situs), sehingga untuk tidak mengurangi lalu lintas dengan cara ini.

Omong-omong, tentang kehadiran. Tidak heran saya mulai membicarakannya, karena di jaringan periklanan Tapclick.biz hanya situs yang diterima dengan lalu lintas harian (sebaiknya dari mesin pencari) minimal 500 manusia.

Ya, perlu juga disebutkan bahwa ada peluang untuk menghasilkan uang tidak hanya dari pemasangan aplikasi seluler, tetapi juga menurut skema populer lainnya. Semua ini dapat dikonfigurasi di panel admin, dan bersama-sama dapat direpresentasikan sebagai:

  1. CPI - pembayaran untuk pemasangan aplikasi dan program
  2. BPK - pembayaran untuk klik pada iklan (spanduk) dan transisi ke situs web pengiklan
  3. CPM - pembayaran untuk 1.000 tampilan spanduk
  4. CPA - pembayaran untuk mencapai tujuan pengiklan (pendaftaran, pengunduhan file, pembelian, dll.)

Sebenarnya, ini sekali lagi memungkinkan sistem untuk lebih memperluas kemungkinan menghasilkan situs Anda di lalu lintas seluler dan menjamin penebusannya 100%(spanduk akan selalu ditampilkan, yaitu setiap pengguna yang masuk dari gadget akan dilindungi oleh Tapclick.biz).

Beberapa menit latihan dalam bekerja dengan Tapclick.biz

Pertama, tentu saja, kita mendaftar dengan mengklik tombol yang sesuai di sudut kanan atas halaman utama. Setelah itu, Anda langsung masuk ke panel admin, di mana hal pertama tentu saja tambahkan situs baru(atau situs). Jika tidak, mengapa Anda mendaftar sama sekali?

Saya telah menyebutkan ambang batas minimum kehadiran, jadi tautan ke statistik situs Anda dalam bentuk menambahkan situs baru ke Tapclick.biz tidak mengejutkan Anda.

Sebenarnya, semuanya, Anda dapat menekan tombol "Untuk mendapatkan kode" di depan situs yang diinginkan (dilihat dari nomor ID, jumlah pengguna jaringan telah melebihi seribu) dan letakkan di situs Anda. Setting dapat dilakukan kemudian, karena seperti yang telah saya sebutkan, kode tidak perlu diubah setelah mengubah setting. Ini mewakili satu baris dengan panggilan skrip.

Tempatkan lebih baik tepat setelah . Yang perlu Anda lakukan adalah menemukan tag Body pembuka di template situs web Anda.

Tag HEAD penutup dan tag Body pembuka selalu berada di paling atas kode halaman HTML mana pun, tepat di bawah berbagai meta tag yang dirancang untuk menyampaikan informasi tertentu ke browser tempat halaman dibuka dan ke mesin pencari.

Kapan WordPress, untuk menyisipkan skrip ini, Anda perlu membuka file header.php untuk diedit dari folder dengan tema desain yang digunakan (ada di sini - wp-content/themes/theme_name). Jika tidak ada file seperti itu, lihat di mana lagi Anda bisa mencari. Anda dapat mengedit header.php melalui panel admin WordPress, tetapi saya lebih suka banyak dan . Hanya dalam kasus ini, Anda akan memiliki kesempatan untuk memutar kembali jika terjadi kesalahan, tetapi di panel admin, sejauh yang saya mengerti, tidak akan ada peluang seperti itu.

Buka file header.php di editor (misalnya Notepad ++), dan di awal temukan tag Html HEAD pembuka, setelah itu cari tag Body pembuka dan tambahkan baris panggilan skrip yang disalin dari Tapclick.biz panel admin tepat setelah itu. Semuanya sangat sederhana. Simpan perubahan, setel ulang cache jika perlu dan periksa hasilnya di ponsel Anda.

Jika Anda memiliki Joomla, maka, sejauh yang saya ingat (dalam versi ketiga), dimungkinkan dari panel admin untuk menambahkan baris panggilan skrip di antara tag Head atau segera setelah tag Body pembuka. Pada versi Joomla yang lebih lama, cukup membuka file index.php dari folder template untuk diedit.

Tentukan format iklan dan buat pengaturan lain yang diperlukan

Secara umum, kami akan berasumsi bahwa Anda entah bagaimana memposting kode (pada kenyataannya, dukungan teknis dari jaringan seluler ini juga tidak memakan rotinya secara gratis dan akan membantu klien mengalahkan mesin situs yang berbahaya). Sekarang mungkin di pengaturan jaringan seluler untuk tampilan situs ini:

Di sini Anda dapat memilih format spanduk (iklan) yang ditampilkan dan pilih skema pembayaran(format iklan tambahan yang seharusnya meningkatkan pendapatan Anda secara keseluruhan). CPL (pembayaran untuk menginstal aplikasi) tidak dapat dinonaktifkan, karena ini adalah dasarnya, tetapi Anda dapat bermain-main dengan CPA, CPC, CPM (lihat penguraian singkatan ini sedikit lebih tinggi dalam teks).

Itu. rotasi akan menerima iklan dengan model pembayaran yang telah Anda pilih di sini. Sebagian besar pengiklan di Tapclick.biz bekerja sesuai dengan skema CPI / CPA (bayar per pemasangan atau prospek), tetapi untuk menampilkan iklan dengan bayar per klik atau tayangan, hanya situs dengan lalu lintas yang diverifikasi oleh moderator jaringan yang diizinkan (untuk menghindari kecurangan, mungkin) .

Tentang format iklan (spanduk) di tapclick.biz. Dalam pengaturan situs untuk webmaster, semuanya disederhanakan sebanyak mungkin, hanya menyisakan tiga opsi:

Tujuan lapangan "Interval antara tayangan iklan" dalam pengaturan situs, saya sudah menjelaskan sedikit lebih tinggi, tetapi tetap saya ulangi agar Anda tidak menggulir halaman sekali lagi. Jika pengguna telah pindah ke halaman lain situs Anda, dan waktu sejak tampilan iklan terakhir kurang dari interval yang ditentukan di sini, maka iklan tidak akan ditampilkan, yang memungkinkan Anda untuk mengelola loyalitas pengunjung. Saya pikir semuanya jelas di sini - Anda perlu menemukan kompromi antara intrusi iklan (pendapatan) dan kenyamanan pengguna (faktor perilaku yang baik).

Saya pikir tujuan dari bidang "Menunda sebelum menampilkan iklan" tidak memerlukan penjelasan tambahan. Itu semua sudah diatur. Tentu saja, saya masih akan bereksperimen dengan format dan skema pendapatan untuk mengidentifikasi hasil yang saya butuhkan, dan kemudian akan mungkin untuk melupakan semua ini. Hal utama adalah jangan lupa untuk memeriksa dompet WebMoney pada hari Kamis dan menarik uangnya, karena ketika orang lain mengeluarkannya untuk saya (itu sudah lama sekali, tetapi benar).

→ AdMob adalah perusahaan Amerika yang berspesialisasi dalam periklanan seluler. Pada November 2009, Google membeli AdMob seharga $750 juta. Mereka melihat janji besar dalam format iklan ini.

→ Kembali pada tahun 2014, Android menduduki 85% pasar smartphone global.

→ Setiap hari, ratusan ribu orang membeli ponsel baru dengan sistem operasi Android

→ Aplikasi teratas dari Google Play telah mengumpulkan beberapa juta instalasi dari berbagai negara di seluruh dunia

Seperti yang Anda lihat, seluler adalah ceruk yang sangat menjanjikan. Dan jika Anda masih belum menghasilkan, maka Anda di sini:

Hal pertama yang harus kita lakukan adalah mendaftar. Saya tidak berpikir siapa pun harus memiliki masalah dengan ini. cukup tradisional.
Setelah Anda menerima email konfirmasi, Anda dapat mulai bekerja.

Pertama-tama, ketika kita masuk ke akun profil kita, kita perlu menentukan data pembayaran untuk pembayaran yang akan dilakukan.
Untuk melakukan ini, klik ikon di sudut kanan atas dan pergi ke "Profil".

Di sana kita melihat dua tab "Informasi pribadi" dan "Info Pembayaran"(Informasi Pribadi dan Informasi Penagihan):

Informasi pribadi:

Dan Rincian Pembayaran, di mana kami dapat melakukan penarikan di bagian "Info Pembayaran" (Informasi pembayaran):

WMZ |Paxum|Paypal|EPESE|OKPay|Qiwi|Bitcoin|Yandex.Mone y|Skrill|Lainnya|

Kami memasukkan apa yang cocok untuk kami dan klik "menyimpan"("Menyimpan")
(tetapi secara pribadi saya sarankan menggunakan WebMoney).

Sekarang mari kita lihat bagaimana kita dapat bekerja sama dengan program afiliasi. Kami akan mempelajari untuk apa kami menerima uang, dan kami akan menganalisis seluk-beluk lainnya.

Pekerjaan kami dapat dibagi menjadi dua tahap bersyarat:

Sekarang lebih detail dan dalam bahasa manusia. Agar kami dapat menghasilkan uang dari iklan di aplikasi Android, kami perlu menyematkan iklan ini di aplikasi ini. Dan kemudian mendistribusikannya. Orang yang akan mengunduh game dan aplikasi kami - dalam proses bekerja dengannya - akan melihat iklan. Untuk iklan ini, kita akan dibayar uang.

Mari kita lanjutkan ke proses. Di sisi kiri antarmuka situs, Anda akan melihat bagian berikut:

Mari kita lihat fungsi yang mereka lakukan.

Statistik- statistik harian pendapatan kami, pembukaan yang, kami melihat sub-item berikut:

Statistik- bagian di mana ada 7 subbagian memberi kami informasi dan fungsi berikut:

→Jumlah- statistik yang relevan untuk semua mitra baru yang terdaftar (monetisasi aplikasi dengan pembayaran untuk tayangan iklan)

→ BPS/GEO- "Peta Lalu Lintas Anda" (Peta tempat Anda dapat melihat informasi tentang lokasi geografis pengguna yang mengunduh aplikasi Anda. Berapa banyak pemasangan aplikasi di negara tertentu, serta perkiraan tarif untuk setiap negara bagi Anda untuk 1000 tayangan iklan ( selanjutnya disebut BPS).

→ APLIKASI/GEO- bagian di mana kita akan melihat statistik harian untuk setiap aplikasi individu yang kita miliki:

● Nama aplikasi (Aplikasi) ● Jumlah penginstalan (Pemasangan) ● Jumlah pengguna baru (Pengguna Baru) ● Jumlah total pengguna aktif (Aktif) ● Jumlah iklan yang ditampilkan (Tayangan)

→ SUBID- bagian yang digunakan untuk memantau efektivitas saluran lalu lintas yang berbeda saat bekerja dengan tautan ke file .apk (Wrapper NET0 » Aplikasi » Tautan)

→ NET30- hanya relevan bagi mereka yang telah bekerja sejak 2016.

→ Tautan pintar- dua subbagian untuk menampilkan statistik tentang bekerja dengan format iklan Smartlink

Pembungkus NET0- membungkus aplikasi dalam modul periklanan (integrasi SDK)

Pembungkus Massal NET0- menambahkan iklan secara massal ke aplikasi (arsip hingga 1GB)

tautan pintar- bagian untuk membuat tautan pintar.

FAQ- jawaban atas pertanyaan paling umum.

Sebagai permulaan, untuk mengintegrasikan SDK(modul adware) ke dalam gim, kita perlu mengunduhnya. Untuk ini, sumber daya apa pun yang Anda kenal dengan game dan aplikasi untuk Android, yang dicari dengan kueri: "Unduh game untuk Android", cocok.

TOP 5 yang diberikan mesin pencari kepada saya:

pdalife.ru
- androidapplications.ru
- kotak sampah.ru
- androeed.ru
- play.mob.org.ru

Anda dapat menggunakan sumber daya ini atau yang lainnya!

Setelah kami mengunduh game Android dengan ekstensi .apk, buka item - Pembungkus NET0 dan pilih » Bungkus itu(bungkus itu)

Dengan demikian, kita akan masuk ke "pembungkus". Ini terlihat seperti ini:

1. Item pertama adalah Nama. Kami menulis di baris ini nama aplikasi yang Anda unduh.
2. Kemudian klik "Add file" dan pilih game yang sudah kita download.
3. Klik "Unggah" dan turun ke opsi pembungkus.

Opsi Iklan

→Pilih prasetel- membuat template opsi pembungkus.

→ Penundaan iklan pertama- parameter yang mengatur penundaan hingga tampilan pertama iklan di aplikasi. Bergantung pada sumber lalu lintas di mana game Anda akan didistribusikan (mulai dari forum dan jejaring sosial tentang topik seluler dan diakhiri dengan pasar multibahasa dan bahkan Google Play). Saya merekomendasikan pengaturan parameter ini dalam kisaran dari 15 detik hingga 1 hari.

→ Jangan tampilkan iklan untuk pemasangan Google Play- (Jangan tampilkan iklan untuk pemasangan di Google Play) - centang kotak ini jika kami ingin mempublikasikan aplikasi di pasar Google Play.
→ Tampilkan iklan di dalam aplikasi terintegrasi SAJA- (Tampilkan iklan HANYA di dalam aplikasi terintegrasi). Saya tidak menggunakan opsi ini sama sekali.
→ Tampilkan iklan di luar aplikasi terintegrasi- (tampilkan iklan di luar aplikasi terintegrasi). Di sini kami mencentang kotak jika kami ingin iklan ditampilkan di luar game atau aplikasi yang kami bungkus (inilah yang saya lakukan saat membungkus - saya merekomendasikannya).
→ Sembunyikan ikon aplikasi setelah(sembunyikan ikon aplikasi setelahnya) - dan pilih waktu - dalam satu jam, dua, dan seterusnya. Secara pribadi, saya tidak menggunakan opsi ini sama sekali.

Dan parameter terakhir Frekuensi Iklan(Frekuensi iklan yang ditampilkan):
→ Rendah < 10 показов в день для одного пользователя.
→ Sedang- 10-15 tayangan per hari untuk satu pengguna.
→ tinggi- lebih dari 15 tayangan per hari untuk satu pengguna.
→ Ekstrim- (Jumlah maksimum yang mungkin - tayangan iklan dengan interval setiap tiga menit sekali).

Parameter yang dapat dikosongkan di bawah ini. Mereka ditujukan untuk pengguna yang lebih mahir dan kami akan berkenalan dengan mereka nanti.

Setelah mengatur semua parameter - klik tombol hijau di atas "Membangun"(Sementara kami menunggu iklan ditambahkan - Anda dapat mulai membungkus game lain dan seterusnya tanpa batas).

Baik menggunakan Pembungkus Massal NET0

Saya sarankan Anda membuat dua folder terpisah di komputer Anda "Apk Asli" dan "Aplikasi dengan SDK" dan simpan di folder yang berbeda, dan game dengan iklan (karena mereka akan memiliki nama yang tidak dapat dipahami setelah pengemasan ulang) - ganti namanya menjadi nama file sumber, sehingga nanti Anda tahu di mana dan game / aplikasi apa. Kami menambahkan iklan. Kami mengunduh satu kali, dan kami dapat mendistribusikan game / aplikasi yang diunduh dengan iklan ke sumber lalu lintas dalam jumlah tak terbatas.

Tahap pertama dari pekerjaan kami dengan Anda telah berakhir. Sekarang kita tahu cara menambahkan iklan ke game | aplikasi | wallpaper hidup | tema dan banyak lagi. Segala sesuatu yang memiliki ekstensi .apk dan ditujukan untuk perangkat Android.

Mari kita lanjutkan ke langkah kedua.

Masuk akal untuk berasumsi bahwa untuk menghasilkan uang yang baik dari iklan di aplikasi Android, aplikasi kita harus menggunakan perangkat seluler sebanyak mungkin. Bagaimana cara mencapai ini? Jawabannya jelas - sebarkan dalam semua cara yang tersedia.

Jika Anda seorang pengembang perangkat lunak Android, Anda sangat beruntung. Bukan rahasia lagi bahwa beberapa toko android resmi paling populer adalah Google Play dan Amazon Appstore. Anda memiliki jalur langsung di sana.

Tapi bagaimana dengan mereka yang tidak memiliki aplikasi sendiri? Beberapa jawaban:

Beli aplikasi ini. Ide Anda dapat diimplementasikan mulai dari 500 rubel oleh pekerja lepas di berbagai sumber, yang merupakan selusin sepeser pun.
Buat aplikasi sederhana Anda sendiri: buku, panduan, manual, panduan, skin, mod, dan sebagainya (atau kompleks - itu tergantung pada keinginan Anda untuk mengembangkan), menggunakan manual yang berbeda di lingkungan pengembangan Android, atau pergi dengan cara yang mudah dan buat di konstruktor khusus, yang juga berlimpah (berbayar dan gratis).

Atau cara ketiga adalah dengan menggunakan aplikasi yang berada di domain publik dan mendistribusikannya ke:

Pasar aplikasi seluler alternatif
Forum dan situs - pengulas produk untuk Android
Jejaring sosial seluler
Hosting file
Di jejaring sosial
Pada sumber daya sendiri
Pada sumber daya asing dengan biaya tambahan

Kemungkinannya benar-benar tidak terbatas!

Daftar pasar tempat Anda dapat mendistribusikan game dan aplikasi Anda - (53 sumber daya dan bukan hanya itu).

Beberapa pasar lagi tempat Anda dapat mengunggah game:

4shared.com
1mobile.com
mobilism.org
slideme.org
Amazon.com
store.yandex.ru
mobogenie.com
andapponline.com
soc.io
apkfiles.com
play.google.com
rutracker.org
aptoide.com
mobango.com
applandinc.com
appitalism.com
appmarket.com.tr
appslib.com
developer.mobogenie.com
top-android.org
android-market.com.ua
androidnetc.org
9game.us

Beberapa sumber lalu lintas seluler lainnya dengan zona pertukaran:

1. kotak sampah.ru
2. profismart.org
3. dimonvideo.ru
4 Aptoide.com
5.spaces.com

Karena secara fisik akan terlalu sulit untuk menulis instruksi tentang cara menambahkan game ke semua sumber lalu lintas yang disediakan (karena jumlahnya), saya sarankan Anda memberikan informasi tentang:

→ Sumber lalu lintas
→ Tentang tempat membeli akun sumber daya tertentu untuk menambahkan game ke dalamnya
→ Sumber lalu lintas berbayar dan gratis
→ Kontak pengembang Android yang dapat menghidupkan ide aplikasi Anda dengan murah.

Saya menyarankan Anda untuk membuat toko ini sebanyak mungkin dan mengisinya dengan permainan. Dan dapatkan banyak lalu lintas dengan cara ini. Dan uang.

3. Cara melihat statistik penghasilan.

Setelah melakukan pekerjaan, kita tentu ingin tahu apa yang akan kita dapatkan dari ini. Bukankah begitu? Untuk melakukan ini, buka akun program afiliasi Anda di tab "Statistik"- bab "Total"

Statistik diperbarui setiap jam dalam 24 jam.

Ini terlihat seperti ini:

Menginstal- jumlah instalasi pada hari itu.
Pengguna baru- berapa banyak orang baru yang mulai menggunakan game dan aplikasi kami.
Hidup- berapa banyak "pengguna langsung" yang menginstal game kami di ponsel mereka.
Tayangan- berapa banyak tayangan iklan yang dilihat oleh pengguna game dan aplikasi kami.
BPS- jumlah untuk 1000 tayangan iklan (nilainya tergantung pada negara tempat lalu lintas CIS diunduh - murah, Eropa - mahal (~ dari $1-10 / 1000 tayangan)

Akhirnya:

Pendapatan- jumlah dolar yang kami peroleh hari itu.

Perhitungannya seperti ini:

Tayangan x BPS/1000 = Penghasilan

Saya bisa menulis lebih banyak. Tapi kasusnya terlalu besar. Jadi saya berbalik. Omong-omong, pembayaran datang pada hari-hari pertama setiap bulan (sebulan sekali)

Layar pembayaran terakhir:

Bukan skor terbaik saya. Ada pembayaran 2-3 kali lebih banyak. Sekarang ada yang longgar. Jadi jika Anda pergi untuk membeli topik sekarang, ada kemungkinan besar Anda akan dapat menyusul saya pada akhir musim semi -!

Semoga berhasil dan Untung!

Banyak webmaster yakin bahwa lalu lintas seluler situs adalah yang paling "tidak berharga" dan penghasilan Anda tidak bergantung pada levelnya sama sekali, karena. menggunakan perangkat seluler, pengguna hampir tidak akan mengunduh apa pun, dan spanduk tidak akan ditampilkan kepada mereka sama sekali.


Berdasarkan statistik, beberapa situs memiliki sekitar 20% lalu lintas seluler, dan ini sama sekali bukan alasan untuk kecewa, karena. dan untuk opsi ini ada cara untuk memonetisasi.

Banyak program afiliasi menawarkan Anda untuk memonetisasi lalu lintas seluler melalui pengalihan yang dibuat setelah mengubah file .htaccess.

Misalnya, jika pengguna membuka situs Anda dari ponsel, sistem mendeteksi browsernya dan mengalihkan ke halaman pembaruan platform browser, setelah itu pengguna diminta untuk mengirim SMS, yang untuknya Anda akan menerima uang.

Namun sebaiknya jangan langsung terburu-buru dengan jenis penghasilan ini, karena. dengan melakukan ini, Anda dapat menurunkan peringkat Anda dan pengguna akan meninggalkan proyek Anda secara permanen.

Selain itu, mesin pencari Yandex telah mulai memerangi pengalihan, dan setelah mereka ditemukan di file .htaccess, situs tersebut mungkin berada di bawah ACS dan menghilang dari hasil pencarian selamanya.

Berbicara tentang program afiliasi seluler, saya ingin menyoroti Tapclick, yang menawarkan untuk memonetisasi lalu lintas seluler melalui iklan dalam berbagai format:

Untuk monetisasi lalu lintas seluler seperti itu, tidak ada yang akan menuduh Anda melakukan penipuan. Pengalihan adalah abad terakhir, sekarang mereka hanya digunakan oleh pemilik situs untuk orang dewasa, karena sangat merusak reputasi.

Selain itu, di dalam sistem ada kemungkinan membangun jaringan rujukan yang membawa Anda 5% dari penghasilan referral Anda. Sebagai sisi positif dari layanan ini, saya ingin mencatat statistik terperinci.

Monetisasi lalu lintas seluler dengan bayar per klik

Salah satu jaringan penggoda paling populer di Runet, TeaserNet, menawarkan untuk memasang dua format blok iklan pada versi seluler situs. Selalu ada cukup pengiklan di sini, dan biaya per klik normal:

Memasang spanduk akan memakan waktu beberapa menit, setelah itu Anda bisa melupakannya. Pengunjung akan melihat blok iklan di bagian bawah layar atau mereka akan melihatnya dalam layar penuh.

Format memiliki pro dan kontra, jadi yang terbaik adalah menguji masing-masing format untuk menentukan lalu lintas mana yang menghasilkan konversi terbaik. Untuk mengetahui apa yang dapat Anda andalkan, lihat statistik ini:

Seperti yang Anda lihat, dari 1000 pengunjung, rata-rata 50 rubel keluar. Bukan pengembalian terbesar, tetapi masih merupakan opsi yang bagus jika Anda belum memonetisasi jenis lalu lintas ini sama sekali. Bahkan 1500 rubel sebulan tidak berlebihan.

Dan ini bukan angka maksimal, TeaserNet memiliki kalkulator untuk menghitung perkiraan pendapatan:

Peran penting dimainkan oleh tema sumber daya, karena di suatu tempat pengguna seluler tertarik pada iklan, dan di suatu tempat mereka mencoba untuk menutupnya. Anda perlu menguji setiap sumber daya satu per satu dan mencari cara untuk meningkatkan konversi.

Monetisasi lalu lintas seluler dengan bayar per pemasangan

Jika Anda ingin menghasilkan uang melalui situs web Anda dengan mengiklankan aplikasi seluler dan menerima hadiah untuk pemasangan, lebih baik menggunakan agregator program afiliasi.