Milyen kábelre van szükség 144 Hz-hez.

A monitor megválasztásában nincs semmi fontos. A drága eszközök vásárlásával kapcsolatos kérdésekben ne felejtsen el semmit. Ellenkező esetben nem fogja elkerülni a pénztárca tartalmának pazarlását és veszélyeztetni az egészségét.

144Hz-es monitor specifikációk

A modern képernyőkön sok olyan tulajdonság van, amelyek másodlagosnak tűnnek, de ez nem így van. Képernyők - ez a számítógép része, amellyel az emberi szem közvetlenül kölcsönhatásba lép. És néhány szembetegség nem alkalmazható hatékony kezelésre, ami azt jelenti, hogy meg kell védeni őket.

De mi van, ha a munka vagy tanulmány folyamatos interakciót jelent a számítógép képernyőjével? Folyamatosan emlékszel az eltöltött idő kötelező szabályozására? Mindez néhány felhasználó számára nehéz és irreális.

Ezért a legjobb megoldás egy kiváló minőségű képernyő vásárlása. Különös figyelmet kell fordítani a 144 Hz frekvenciájú képernyő kiválasztására. Ez a tulajdonság a monitorok játékmodelleiben rejlik.

Pásztázási gyakoriság

Az interneten vannak olyan témák, amelyek vitája a frekvenciaáramlás értékéről (frissítse a "képet"). Egyes felhasználók a fejlesztés fogalmát olyan marketing lépésnek tekintik, amely lehetővé teszi a gyártók számára, hogy még több pénzt keressenek olvashatatlan és írástudatlan ügyfelekkel. Az emberek gyakran meghaladják a marketingszakemberek és az eladók trükköit, akik bármilyen ügyfélhez megközelítést találnak.

A felhasználók második része a frekvenciaváltó értékeket nagyon fontos elemnek tekinti a monitor jellemzőinek listájában. A képernyőn megjelenő kép frissítésének paraméterét a gyártók eltérően hívják.

A számítógépen lévő időegységenkénti keretek számát különböző kifejezéseknek nevezzük: a képkockák számát, a szkennelési értéket, a képszámot és így tovább. Technikailag helyes egy bizonyos hertz képkockaszámáról beszélni, de ez nem hangzik egyértelműen.

A régebbi tévékben a képkockák száma 50–60Hz volt. Ez a következőket jelenti: egy másodpercig a képernyőn 50-60 képkocka jelenik meg.

Az alkalmazott szabványtól is függ, ahol a helyzet bonyolultabbá válik. Az elektronsugaras sorokban képet hoz létre a kineszkóp felületéről - az átlapolt szkennelés technológiája. Itt a "kép" hiányos képkockákban kerül továbbításra - páros és páratlan vonalak vannak. Ez a megközelítés a megfelelő módszer a kép időnkénti pislogására.

Minden még jobban észrevehető, ha a képernyő mérete nagyobb, mint a szabvány. Ennek oka az emberi perifériás látás működése.

A TV-kben megtalálható a 100 Hz-es mód, és megoldja ezt a problémát a keretek ismételt módban történő megjelenítésével. Ezzel a módszerrel a képkocka száma megkétszereződik, és a kép villogása az emberi szem számára láthatatlanná válik.

Hogyan működik a 144 Hz-es monitor?

A folyadékkristály típusú mátrixokkal ellátott kijelzők más alapelvek szerint működnek. Nincs villogás: ez a kijelzők eszközének technológiája. a beépített keretek száma szükséges és más feladatokhoz alkalmazható.

A régi LCD képernyőkön nem figyeltek meg ilyen problémákat. Ennek oka egyszerű: az akkori tartalom dinamikája nem volt magas.

A modern LCD-monitorokban digitális videofájlok lejátszása lehetséges: HD felbontású filmek, magas szintű grafika és speciális effektusok játékai, valamint egyéb médiafájlok.

Amikor egy „képet” mutat, amelyet állandó képváltás jellemez, 50 Hz frekvencia mutatóval, a kijelzőn zajló esemény homályosnak tűnik, és az emberek mozgása ráncolódik.

Ezért a számítógépes kijelzőket gyártó cégek igyekszik növelni a képkocka-sebességet. És ma 100 Hz-t könnyen létrehozhat a képernyőn. Szoftver algoritmusok segítségével az eszköz két keretet sorrendben elemzi.

Ezután létrejön egy közbenső típusú keret. A forráskeretek része. A frekvencia növelése érdekében növelje meg a közbenső típusú keretek számát. Ez a folyamat sok energiát igényel.

Van még egy sürgős kérdés. A mátrixtervezés típusához kapcsolódik. Például a VA mátrixoknak nincs sok idejük az egyes pixelek válaszára. Ennek oka a kristályokban rejlik: a sebesség függvényében meg kell változtatniuk a helyüket.

Érdemes megjegyezni, hogy a mátrix specifikációi miatt lehetetlen magas frekvenciát elérni - a pixelek "nem lépnek fel" a kijelzőn megjelenő új objektumokkal. Ezután kezdődik a „desync”. Ennek következménye: képhibák, műtárgyak és egyéb "kép" problémák.

Ez akkor látható, ha dinamikus filmeket, focista vagy jégkorong-mérkőzéseket, elektronikus játékokat néz, vagy ha a 3D-s képmód be van kapcsolva.

Számítógépes trükkök

Egy másik módszer a kijelző látható frissítésének növelése egy villogó hatású, magas frekvenciájú háttérvilágítással. Ily módon egy közbenső kép felhasználásával 144Hz sávérték érhető el. De a képminőség ebben az esetben rosszabb, mint a "természetes" 144Hz-nél.

Reális forgatókönyv, ha több módszerrel növelik a képkockák számát egyidejűleg, de ne feledje a nagyfrekvenciás válaszú folyadékkristályos kijelzőket - ez a marketingszakértők gyakran hozzáértő lépése. Ennek oka az, hogy a képkocka-sebesség nem befolyásolja a „kép” általános minőségét.

"Sweep" és mi történik

A kijelzőknél a vízszintes beolvasás fontos. A tv-képernyőn vagy a képernyőn játszik. A televíziós szkennelés szerves része. A hatókör a "kép" alkotóelemekre bomlása.

A kisbetűket több típusra osztják:

  • mechanikus - a Nipkow korong forgatásával működik;
  • elektronikus - meghatározza az adatok olvasásának sorrendjét a megnövekedett fényérzékenységű elemekből.

Mechanikus - adókamrában vagy televízió-vevőkészülékben EL csővel. Az ilyen típusú letapogatásra egydimenziós sorozat létrehozásához van szükség kétdimenziós (lapos típusú), azaz videojel. A TV-képernyőn vagy a személyi számítógép képernyőjén - a jel visszaadása a "képhez".

Az EL csövekben a vonaltípus letapogatása a mágneses eltérítő rendszer miatt következik be. Ez úgy érhető el, hogy fűrészfog elektromos áramot lát el a vízszintes tekercsekbe. Az áram váltakozó típusú mágneses teret generál, amely eltéríti a sugarat.

A fűrészfog-áramot az előremenő nyaláb idejének növelésére használják, nem pedig alapjáraton. Fordított löket közben a sugár „kialszik”, hogy ne „áthúzza” a képernyőt.

A jó szkennelés és a "kép" alkotóelemei:

  1. Fontos, hogy mindkét eszköz számára legyen vonal típusú szinkronizálás - vétel és továbbítás. Ez a szinkronizálás az órajel miatt következik be. Az óra a vonal alakú impulzusokat tartalmazza. Ezek az impulzusok részei a kisbetűknek.
  2. A szinkronimpulzus jó amplitúdójú - gyenge televíziós jel esetén az eredmény szinkronizáláskor jelenik meg. Tehát a "képen" torzulások, tárgyak, interferencia jelenik meg. A kép "szétesik" részekre - vonalakra.

A játékokban a kép folyamatosan változik, és alacsony minőségű monitor esetén, vagy akár egy drága monitor műszaki jellemzőinek eltérése esetén a felhasználó nem tölti az idejét egy kényelmes számítógépes játékban.

fps

Ez az egységenként megváltoztatható keretek száma, amely fontos szerepet játszik a számítógépes játékokban és a filmekben, mivel a kép folyamatosan és gyorsan változik.

A magas FPS értékkel rendelkező monitorokat úgy tervezték, hogy megakadályozzák az események tragikus forgatókönyveinek kialakulását. Egy másik eset, amikor az FPS kulcsfontosságú, a 3D-s kijelzők. Ezekben az sweep érték meghaladja a 144Hz paramétert.

Vannak olyan filmek és akár játékok is, amelyek támogatják a 3D formátumot. Ez egy érdekes technológia, amely lehetővé teszi, hogy a lehető legnagyobb mértékben belemerüljön a képernyőn zajló eseményekbe. Ez egy másik alkalmazási terület a magas Hz és FPS monitorokkal.

Ha azonban a monitort csak munkára vagy az Internet szörfözésére használják, akkor nincs sürgõs szükség ilyen magas frekvenciájú monitor megvásárlására.

Korszerű pénzmegtakarítás fontos kérdés, ezért gondoljon a helyes választásra. Miért vásároljon magas FPS-es eszközt, ha a vevő nem használja fel az új eszköz képességeinek felét? Ez haszontalan.

Ez a szolgáltatás azonban nagyon fontos a játékkijelzőknél. A számítógépes játékok népszerűsége manapság nem megfelelő, és ez igényt teremt a modern csúcstechnológiai számítógépes játékok fejlett technológiája iránt.

A magas színvonalú kijelzők azoknak a gazdag játékosoknak a vásárlási trendje, akik nem szentelnek pénzt szórakozásukhoz. A műfajok, lövöldözős játékok vagy akciók számára tervezett eszközökben másodpercenként nem szabad alacsonyan megjeleníteni a képkockákat, azaz FPS

Az FPS a következőktől függ:

  • kijelző;
  • számítógépes processzor;
  • videokártyák;
  • rAM kapacitás;
  • alaplap;
  • a személyi számítógép egyéb alkatrészei.

Ha azonban az eszköz nem képes a szükséges számú FPS megjelenítésére, akkor fejlett videokártyák vagy processzorok nem tudják ezt kompenzálni.

Az utóbbi években a magas FPS-értékekkel rendelkező eszközöknek egy másik alkalmazási területe van: filmek lejátszása háromdimenziós formátumban. Ez vonatkozik az erre a formátumra adaptált számítógépes játékokra is.

A modern 3D-s technológia ugrást ért el a technológiában, és minden házba eljutott, megfizethető kategóriává válva a gazdag vásárlók számára. A háromdimenziós film és játék nézésének fő eleme a képernyő.

Szükség van a rendszer egység (processzor és videokártya) erőteljes kitöltésére is, azonban lehetetlen 3D-s filmet nézni megfelelő képernyő nélkül. A 3D-s képekkel dolgozó tervezőknek szükség esetén nagy letapogatási sebességű képernyőt kell vásárolniuk.


Monitorunk képernyője egy ablak a digitális világba, és sok tekintetben attól függnek az érzések, amelyeket a tartalom fogyasztásával kapunk.

Számos fő paraméter választja ki a monitort (természetesen az eset kialakításán kívül): felbontás, kontraszt szint, mátrix típus, színvisszaadási minőség. Mindegyik közvetlenül befolyásolja a kimeneti kép minőségét.

Van azonban még egy, a monitor műszaki jellemzője, amely paradox módon nem közvetlenül érinti a képet, hanem drámai módon érzéseinket. Ez egy söpörési frekvencia.

Az elmúlt néhány évben a titokzatos és furcsa „144 GHz” címkével ellátott monitorok egyre népszerűbbé váltak. Ez azt jelenti, hogy söpörési frekvenciájuk 144 hertz. Úgy döntöttünk, hogy kitaláljuk, milyen technológia ez, hogyan befolyásolja észlelésünket - és miért fontos.

technikailag

A képernyőn megjelenő nem statikus képkeretekből áll. A sweep frekvencia az a képkockák száma („FPS” - „frame per másodperc”), amelyeket a monitor másodpercenként képes kiadni. Minél kevesebb a kép, annál rágcsálóbb, szakadt a kép, általában ezt a hatást „féknek” hívjuk. Ha a kép megrándul, ráncolódik - ez azt jelenti, hogy a játék (vagy film) "lelassul". Az emberi látás jellege miatt a fékek általában kb. 24 képkocka / másodperc. Ezért például a filmeket másodpercenként 30 képkocka jelenik meg, és sok játékot látnak Xboxés Play Stationalapértelmezés szerint ugyanarra a jelre van zárva.

Ez azonban nem azt jelenti, hogy mivel a szemünk másodpercenként csak 24 képet különböztet meg, a képkockasebesség harmincot meghaladó növekedése nem lesz észlelhető. A másodpercenkénti 30 és 60 képkocka közötti különbség szabad szemmel látható. Nézze meg ezt a videót a lejátszó minőségének 1080p60 vagy 720p60 minőségre váltásával. 60 képkockánál a kép dinamikusabb, gazdagabb, élénkebbnek tűnik.

A hagyományos monitor általánosan elfogadott letapogatási sebessége 60 Hz, tehát egyszerűen technikailag nem képes másodpercenként több mint 60 képkocka megjelenítésére. Itt játszik szerepet a 144 Hertz monitor. Úgy vannak elrendezve, hogy akár 144 képkocka jelenjenek meg, még jobban „animálva” a képet.

Majdnem

A különbség a 60 Hz-es monitor és a 144 GHz-es monitor között nagyjából megegyezik a különbséggel a 30FPS és a 60 videó között. Az egyik legjobb ilyen típusú monitor Predator XB1, Acer. Először is, a sávszélessége 165 Hz, másodszor, IPS-mátrixával rendelkezik, jó látószögekkel, gazdag képet adva. Harmadszor, egyszerűen brutálisnak néz ki. Ezen felül minden varázst teszteltünk az új technológiával kapcsolatban. Érdemes megjegyezni, hogy egy ilyen monitor elvételéhez nincs értelme filmet nézni - amint már rájöttünk, a videotartalom túlnyomó többsége 30 képkocka jelenik meg a képernyőn. Ezért a „hertz” monitorok ideális rése a játékok.

És a játékélmény a gyakorlatban teljesen más. Nehéz konkrét szavakkal leírni, ezt látni kell. Nézze meg a fenti videót 60 képkocka alatt, és szorozza meg a kép "élénkségét" kettővel. A kép sokkal simább, "élő", természetes. Új játék Végzet, attól tart, hogy a démonok kimásznak a monitorból a szobába. Egy hétig tartó ilyen monitor használata után a hagyományos monitorok bosszantják Önt - ilyen fajta mínusz. Úgy tűnik, hogy az egér kurzor az irodai számítógép képernyőjén lelassul, a kábelek mögött hagyva egy kínai fal hosszúságát.

Ha teljes mértékben meg akarja élvezni a technológia előnyeit, vigyáznia kell egy hatalmas rendszerre: a számítógépnek többet kell produkálnia (ideális esetben ugyanaz a 144, de száz) 60 képkocka / másodperc játékban. Tehát feltétlenül szüksége van egy erős grafikus kártyára: többjátékos projektekben (például Overwatchvagy Battlefield 4), ahol a képátviteli sebességnek különleges szerepe van, ez elég, például, R9 390 a cég Radeon.

De ha szereted a játékokat és már van nagy teljesítményű számítógépe, akkor erősen javasoljuk, hogy mélyebben vizsgálja meg a magas letapogatási sebességű monitorokat. Szignifikánsan drágábbak, mint a hagyományos társaik, de hamarosan elfelejti az érzéseket.

Ha a monitor frekvenciája 144 Hz, akkor az A és B pont között hat köztes pont lesz - A1, A2, A3, B1, B2 és B3. Ezek hat hat az esély, hogy megütik az ellenséget. És nem, a szem nem érzékeli a másodpercenként legfeljebb 24 képet. Egy hétköznapi ember számára legfeljebb 200 képkocka, egy e-sportoló számára - körülbelül 300 körül lehet. Ideális esetben, ha megvásárolt egy 244 Hz-es frissítési frekvenciájú monitort, akkor legalább valahol megállítja a haladást, mivel fizikailag nem veszi észre a fenti különbséget.

Vissza az eSporthoz. A keretek banális különbsége azt jelenti, hogy Ön és ellenfele egyenlőtlen esélye van a győzelemre, és az Ön javára. És a lövöldözős játékokban, mint a CS: GO, Quake Champions, Overwatch, Rainbow Six Siege, ahol a reakciósebesség határozza meg, ez olyan, mint a legeredetibb, bár elég legális, de csaló. Éppen ezért, ha kezdő cybersportoló vagy, még lövészeknél sem, de a DotA 2-ben, mondjuk, az elv megőrződik, és még egy 144 Hz-es költségvetésű monitornak is előnyei lesznek.


Forrás: monitornerds

Zavarjuk kellemes és hasznos

Az öröm kissé más kérdés. Az első gondolat, ami a fejemben megjelent, ez a ... Biztosan 144 Hz-nek új varázsságot kell adnia a régi játékoknak! Élénkíteni őket, hogy észrevehetően szebbé, szemet kedvesebbé és valósághűbbé tegyék őket, egyszerűen a gyorsított animációk miatt!

Először is, csak 3D-s játékokon működik, ahol az animációkat nem korlátozza a spritek száma. Ne várja meg a Fallout 2 vagy a Diablo kinyilatkoztatásait, de olyan játékok, mint a Gothic, Morrowind, Hard Reset, Victor Vran, Half-Life 2 és így tovább, másképp érzik magukat - frissebb, valóságosabb, simább. A játékmenet bevonása erősebb lesz. Ami a számomra van, a 144 Hz ideális módja annak, hogy bármilyen játékból készítsen remasztert, bármilyen extra grafikai fejlesztés vagy sérülés nélkül.


Forrás: ployted

A második - ne számítson az állandóság magas simaságára. A szemed másodpercenként 144 képkockahoz fog megszokni, és már nem ismeri a változásokat, de próbáljon visszakapcsolni a 60 Hz-re, és szinte fizikai fájdalmat érez.

Műszaki információk

Most - egyezmények vas formájában. Költségvetési rendszer alatt a GTX 1050 szintű grafikus kártyára és a Ryzen 3 1200-hoz hasonló processzorra gondolok. Nem APU, hanem teljes értékű rendszer, bár költségvetésre összeállítva.

Ez a kombináció nagyban korlátozza azt a képességünket, hogy 144 Hz-es nyomást tudjunk elérni. Ezen túlmenően, ha valóban ki akarja aknázni a legtöbbet az eSportról, akkor kétszer annyira érdekli majd a 144 FPS-t, hogy még nagy tételekben sem a figyelmét elkerülje a fel-le ugró keretek.