A textúrázás olyan folyamat, amelyen sok kezdő (és nem csak!) Modellező fejtörést okoz. Ha azonban megértette a textúrázás alapelveit és helyesen alkalmazza őket, akkor gyorsan és hatékonyan bármilyen összetettségű textúramintát készíthet. Ebben a cikkben a textúrázás két megközelítését vesszük figyelembe: egy egyszerű geometriai formájú objektumot és egy nem egységes felületű összetett objektumot.
Tegyük fel, hogy a 3ds Max már telepítve van, és készen áll az objektum textúrázására. Ha nem, használja az alábbi linket.
Egyszerű textúrázás
1. Nyissa meg a 3ds Max-ot, és hozzon létre néhány primitívet: dobozt, labdát és hengert.
2. Nyissa meg az anyagszerkesztőt az "M" gomb megnyomásával, és hozzon létre egy új anyagot. Nem számít, hogy V-Ray anyagról vagy standard anyagról van-e szó, csak a textúra megfelelő megjelenítése céljából készítjük. Rendelje hozzá a "Сhecker" kártyát a "Diffuse" nyíláshoz úgy, hogy kiválasztja azt a kártyák listájának "standart" kiírásában.
3. Rendeljen anyagot az összes objektumhoz az "Anyag hozzárendelése a kiválasztáshoz" gombra kattintva. Előtte aktiválja az "Árnyékolt anyag megjelenítése a nézetablakban" gombot, hogy az anyag megjelenjen a 3D ablakban.
4. Jelöljön ki egy négyzetet. Alkalmazza rá az UVW Map módosítót úgy, hogy kiválasztja a listáról.
5. Térjünk közvetlenül a textúrázásra.
- A "Térképezés" szakaszban tegyen egy pontot a "Doboz" közelében - a textúra helyesen helyezkedik el a felületen.
- Az alábbiakban beállíthatja a textúra méreteit vagy a minta megismétlésének lépését. Esetünkben a kép ismétlése szabályozott, mivel a Сhecker térkép eljárási, nem raszteres.
- Az objektumunkat körülvevő sárga téglalap a "gizmo", az a terület, amelyen a módosító hatással van. Mozgatható, forgatható, méretezhető, középre igazítható, tengelyekre pattintható. A gizmo segítségével a textúra a kívánt helyre kerül.
6. Válassza ki a gömböt, és adja meg neki az "UVW Map" módosítót.
- A "Mapping" szakaszban állítsa a "Sperical" -nel ellentétes pontot. A textúra gömb alakot kapott. A könnyebb átláthatóság érdekében növelje a ketrec lépcsőjét. A gizmo paraméterei nem különböznek a doboztól, kivéve, hogy a gömb gizmo ennek megfelelően gömb alakú lesz.
7. Hasonló helyzet a henger esetében. Az "UVW Map" módosítót hozzárendelve állítsa a textúra típusát "Hengeres" értékre.
Ez volt a legegyszerűbb módszer az objektumok textúrázására. Vegyünk egy komplexebb lehetőséget.
Söprés textúrázás
1. Nyisson meg egy komplex felületű jelenetet 3ds Max-ban.
2. Az előző példához hasonlóan hozzon létre egy anyagot a "Сhecker" térképpel, és rendelje hozzá az objektumhoz. Észre fogja venni, hogy a textúra nincs helyesen elhelyezve, és az UVW Map módosító alkalmazása nem eredményezi a kívánt hatást. Mit kell tenni?
3. Alkalmazza az "UVW Mapping Clear" módosítót az objektumra, majd az "UVWwwrwww" törlését. Az utolsó módosító segít abban, hogy sík felületet hozzunk létre a textúra felviteléhez.
4. Lépjen a sokszög szintjére, és válassza ki a textúrázandó objektum összes sokszögét.
5. A seprőpanelen keresse meg a "Pelt map" ikont egy bőrcímkével, és kattintson rá.
6. Megnyílik egy nagy és összetett sweep szerkesztő, de most csak a felszíni sokszögek nyújtásának és ellazításának funkciója érdekel. Nyomja meg felváltva a "Pelt" és a "Relax" gombot - a söprés simább lesz. Minél pontosabb a simítás, annál korrektebb lesz a textúra.
Ez a folyamat automatikus. A számítógép maga határozza meg, hogyan lehet a felületet simítani.
7. Az "Unwrap UVW" alkalmazása után az eredmény sokkal jobb.
Tehát megismerkedtünk az egyszerű és összetett textúrázással. Gyakoroljon a lehető leggyakrabban, és igazi 3D-s modellező profivá válik!
Ez az oktatóprogram bizonyos előnyökkel jár azok számára, akik most kezdték el tanulni a Photoshopot. Ne feledje, hogy a textúra a digitális fénykép meglehetősen félreérthető részlete, mivel gondatlan használata könnyen tönkreteheti, „túltelítheti” a fényképet. Ennek ellenére vannak olyan esetek, amikor a kép befejezetlen megjelenést kölcsönöz, mintha hiányolna valamit ... Ebben az esetben érdemes a textúráival varázsolni.
Azok számára, akik nem ismerik a textúra funkció sajátosságait és mindenekelőtt a fényképhez való hozzáadás módját, ennek az eljárásnak a leírása legalább viccesnek tűnik. Tehát el kell készítenie egy fényképet valamilyen textúrájú képpel (mondjuk - repedezett festékkel, karcolásokkal a felületen, szövetmintákkal stb.), És ezt az eredeti fényképre átfedésként kell felhordania. A kívánt hatást a textúra keverési módjának megváltoztatásával érjük el a Photoshopban. Így a félig átlátszó textúra a valós kép részévé válik.
Ez egy nyers fénykép, amelyet egy kaliforniai tengerparton készítettek egy szörfözés során, és az alkalmazott textúra.
Azok számára, akik először telepítették a Photoshopot egy PC-re, ajánlom, hogy ismerkedjen meg a rétegekkel és maszkokkal, mivel ezek a program alapvető funkciói. Azonnal emlékezzen az elsőre: a felső réteg mindig elsőbbséget élvez az alsókkal szemben, ami azt jelenti, hogy ha a kívánt textúrát akarjuk alkalmazni, akkor azt a felső rétegként a szörfösök fölé kell mozgatnunk.
A fotón csak azt a textúrát láthatjuk, amelyet éppen a szörfösök képére tettünk. De hol vannak maguk a szörfösök? Egyszerű okból nem láthatók: a textúra most 100% -os átlátszatlanságú, és a keverési mód "normál" -ra van állítva.
A keverési mód nagymértékben változik attól függően, hogy melyik opciót választja. Ha azt szeretné, hogy a textúra uralja a fotót, akkor ajánlom az „Overlay” módot ( Overlay), és ha éppen ellenkezőleg, a textúra gyengítésére van szükség - „Lágy fény” ( Lágy fény).
A textúra eredeti megjelenésének befolyásolásának másik módja az opacitás csúszka helyzetének beállítása. 100% -os fedettség mellett túl fényesnek, fülbemászónak tűnhet, de lágy fényben éppen ellenkezőleg, kifejezhetetlen és kifakult, ezért egyszerűen állítsa a keverési módot „Overlay” -re, és állítsa be a réteg átlátszatlanságát, amíg el nem éri a kielégítő értéket. koncentráció.
A textúra átlátszóságának beállítása a Photoshop alkalmazásban
Tehát ennél a képnél a legoptimálisabb opacitásszint 68% -osnak bizonyult. Úgy tűnik, minden, de nem az. A textúra a szörfösök bőrének és ruházatának tetejére van fedve (lehet, hogy nem nagyon látszik rajta a képen), ami nem mindig elfogadható (például ha textúrát ad egy portréhoz). A hiba kijavításához egy másik meglehetősen gyakori Photoshop eszközt használunk - maszkok.
Csak kétféle maszk létezik: fekete és fehér. Használatuk fő szabálya a következőképpen fogalmazható meg: "fekete bőr, fehér műsorok". Ha fehér maszkot tesz egy textúrarétegre, akkor semmi sem változik, mivel a fehér az összes réteget megjeleníti, de ha feketére cseréli, a textúra eltűnik, mert a fekete réteg mindent elrejt.
Maszk hozzáadása a Photoshop alkalmazásban
A kívánt maszk hozzáadásához válassza ki a kívánt képréteget, majd kattintson a képernyő jobb alsó sarkában lévő kis maszk ikonra. Esetünkben fehér maszkot használnak. A fekete hozzáadásának számos lehetősége van:
Holding Alt a billentyűzeten kattintson a maszk hozzáadása elemre,
Adjon hozzá egy fehér maszkot, és kattintson az „Invert” ( Invert) a jobb oldali menüben (kerek),
Adjon hozzá egy fehér maszkot, és kattintson a Ctrl I- Átfordulni egy fekete maszkra.
Minden módszer a kívánt eredményhez vezet.
Mint már említettük, fehér maszkot fogunk használni a fotó tesztmintájához, de el kell rejtenünk a felső réteg (textúra) egyes részeit, hogy ne legyenek láthatóak a szörfösök testén.
Tehát ezzel a fotóval elkészültünk, és most összefoglaljuk az elvégzett munka mennyiségét:
Először: fehér textúrát használtam a textúrarétegen. Ha fekete maszkot használnánk, nem látnánk mindent alatta. Láthatja, hogy a maszkrétegen rajzoltam minden szörfösöt.
Másodszor: A maszk kiválasztott rétegével (ellenőrizze, hogy textúrát választott-e a maszk helyett!) Válassza ki a bal oldali menüből azt az ecsetet, amellyel fel kell dolgoznia a sportolókat a maszkon ( BAN BEN).
Harmadszor, fehér maszk használata esetén feketével festeni, fekete maszk használata esetén fehérre festeni. Ha különböző színeket engedélyez, győződjön meg arról, hogy a maszkot választotta, és nem a textúrát (ha maszkot választott, akkor a paletta alapértelmezés szerint fekete-fehérre vált). A tetején lévő szín lesz az a szín, amellyel fest, ezért ellenőrizze, hogy fekete-e (szemben a képernyőképpel). A fekete és a fehér közötti váltáshoz használja a gombot x billentyűzeten.
Negyedszer: jobb, ha puha ecsettel fest, ez lehetővé teszi, hogy lágyabb és láthatatlanabb mozdulatokat végezzen (ennek az eszköznek a kiválasztásához kattintson a kerek ikonra, és használjon puha hegyű ecsetet).
Ötödször, nem ártana beállítani az átlátszatlanságot, amikor ezt az eszközt használja. A 100% -os átlátszatlanságú vonások nagyon észrevehetőek lesznek, és nem javítják a fénykép kinézetét. A csúszkával vagy a billentyűzet gombjaival állítsa be az átlátszatlanságot (az "1" egyenlő 10% -os opacitással, "2" - 20% stb.). Leggyakrabban 50% -ot használok az ecsethez, de mindez a a feldolgozott kép jellemzői. Ezúttal például 70% -os opacitású ecsetet használtam.
És íme a maszkot használó ércek eredménye a Photoshopban!
Üdv mindenkinek! Régóta nem fotóztunk. Ezért ma elmondom, hogyan lehet textúrát alkalmazni a Photoshopban egy fényképre, szövegre vagy egy objektum kiválasztására a lenyűgöző hatás érdekében. Ezt nem nehéz megtenni. Csak néhány egyszerű lépés elegendő. És nem számít nekünk, hogy melyik verziója van: CS6, CC vagy bármely más. Személy szerint a Photohop CC 2018-ban dolgozom, és ebben a tekintetben nem különbözik másokétól.
Adjon egyszerű textúrát a fényképhez
Próbáljuk meg javítani ezt a képet egy fiúról és egy lányról úgy, hogy vízcseppek textúráját adjuk hozzájuk. Fotók megtalálásához turkálhat a Yandex vagy a Google képek között. Elég megadni valamit "Vízcseppek textúrája"... Miután elkészültek a képek, töltse be őket egyenként a Photoshopba.
Mint látható, a hatás elképesztő. A fotó azonnal sokkal élénkebbnek tűnik.
Alkalmazzon összetett textúrát egy kijelölt elemre
Ha az előző példában áttetsző fotót fedtünk át valamilyen hatás eléréséhez, akkor most izzadnunk kell egy kicsit. A helyzet az, hogy most egy autó példájával teljesen megváltoztatjuk az objektum lefedettségét. Emlékszel, hogy vagyunk? Tehát hasonló stílusban kell dolgoznunk, csak szín helyett új mintát készítünk. Tegyük fel, hogy ezt a fényképet egy autóról és a víz textúrájáról készítem.
- Töltse be mindkét képet a Photoshopba, csak ellenőrizze, hogy a víz textúrája magasabb-e, mint az autó. És mindenképpen raszterizálja a vízréteget. Ehhez kattintson a jobb gombbal a vízrétegre, és válassza a Raszterizálás réteget.
- Most a szemre kattintva láthatatlanná teheti a vízréteget. Ebben a szakaszban csak zavarni fog bennünket.
- Ezután bármilyen kényelmes eszközzel ki kell választanunk magát az autót. Inkább együtt dolgozom. Próbáld meg használni is. Először válassza ki a teljes autót, a kerekek kivételével. Ne felejtsen el nagyítani ( CTRL és + ) a kiválasztás pontosabbá tétele érdekében.
- Valószínűleg lesznek olyan részletek, amelyek nem igénylik a textúra leképezését. El kell távolítanunk. Ehhez a módban "Mágneses lasszó", keresse meg a függvényt az eszköz tulajdonságai között Kivonás a kiválasztásból.
- És most nyugodtan válasszon belül felesleges tárgyakat, mint például üveg, kilincsek, lökhárító stb. Ne aggódj. Nem fogsz összehajtani semmit.
- Ezután kattintson a jobb egérgombbal a választékunkba, és válassza a "Másolás" lehetőséget egy új rétegre. Közvetlenül az autóréteg fölött új réteg jön létre, csak az általunk kiválasztott karosszériával. A választás most eltávolítható a kombináció megnyomásával CTRL + D.
- Most fekete és fehér színűvé kell tennünk a testet, amelyet új rétegre másolunk. Fontos. Ehhez használhatja. De azt javaslom, hogy menjen a "Kép" - "Beállítások" - "Fekete-fehér" menübe. Amint láthatja, a test fekete-fehér lett, és minden más ugyanaz marad.
- Most aktiváljuk korpuszunk kiválasztását. Ehhez lépjen a fekete-fehér részleteket tartalmazó réteghez, és tartsa lenyomva a gombot CTRL kattintson a réteg indexképére. Az egérmutatón a kurzornak meg kell változnia.
- És most a víz képe játszik szerepet. A kijelölés eltávolítása nélkül kattintson a szemre, aktiválva a textúra megjelenítését. Ezt követően fordítsa meg a kijelölést a billentyűkombináció megnyomásával SHIFT + CTRL + I... Sikeres művelet után látnia kell egy választást a vászon kerületén.
- Most, amikor a réteg vízzel van, nyomja meg a gombot TÖRÖLhogy a kijelölésen kívül mindent eltávolítson. Ezenkívül a kijelölés eltávolítható ( CTRL + D). Mint látható, most a víz eltakarja a testet, de valahogy természetellenesnek tűnik. Ez megoldható.
- A keverési opcióknál ki kell választania az "Overlay" vagy a "Soft Light" lehetőséget. Akkor meg fog lepődni, hogyan változott a gépe.
Úgy néz ki, mint az igazi.
Sőt, ha fényerővel vagy színárnyalattal játszik ( CTRL + U), akkor figyelembe veheti az átalakítás különféle érdekes variációit. Csak ellenőrizze az "Árnyékolás" módot, és mozgassa a csúszkákat.
Hasonló keverési effektusokat tehet nemcsak az autókkal, hanem bármilyen más tárgyakkal és tárgyakkal is.
Textúrák alkalmazása a szövegre
De ahhoz, hogy textúrát alkalmazzon a Photoshopban a szövegre, teljesen más műveleteket kell végrehajtania. Nem kell letölteni egyetlen képet sem, de a mintakészletek remekek lennének. De a Photoshopban számos szabványos készlet található. Ezért először figyelembe vesszük őket, majd megtanuljuk az újak letöltését.
Mint láthatja, elég érdekes lett.
De nem mindenki tudja, hogy ez nem a teljes készlet. Ha a minta kiválasztásakor a fogaskerékre kattint, akkor kiválaszthatja a meglévő készleteket. Ott a választás sokkal érdekesebb. Ezen felül nagyíthat és kicsinyíthet a mintán, hogy megtudja, mi a legjobb.
Például természetes mintát tettem.
Hogyan tölthetek be új mintát?
Természetesen a szokásos mintákkal nem sokat tehet, ezért újakat töltünk fel. Ehhez szükségünk van az úgynevezett halmazokra a formátumban PAT... Könnyű megtalálni őket. Bármely keresőmotorban elegendő ahhoz, hogy ilyesmire hajtson be "Minták letöltése a photoshop pathoz"... Nos, ha lusta vagy, elviheted őket innen. Nagyon sok érdekes készlet van itt.
- Miután letöltöttük a készletet mintákkal, csomagolja ki az archívumot.
- Ezután lépjen a photoshopba, és válassza ki a menüt "Szerkesztés" - "Készletek" - "Set Management".
- A megnyíló ablakban válassza a "Minták" lehetőséget a "Készlet típusa" legördülő menüből. Ezt követően kattintson a "Letöltés" gombra.
- Megnyitunk egy fájlválasztást a könyvtárban található felfedezőben Adobe Photoshop / Presets / Patterns... A nagyobb kényelem érdekében azt javaslom, hogy a letöltött készleteket mentse ebbe a mappába. Ezután válassza ki a letöltött készlettel rendelkező fájlt.
Mint láthatja, ma már sokkal többféle minta létezik. És ami a legfontosabb: ezeket a textúrákat közvetlenül a szövegre alkalmazhatja, ugyanúgy, ahogy fentebb tettük.
Egyéni textúra a szöveghez
Nos, ha nem elégedett a mintakészletekkel, és a Photoshop alkalmazásban egy textúrát szeretne felvinni a képével vagy fényképével, akkor ezt könnyedén megteheti. Valójában nem fogom megismételni magam, mert valójában az egész folyamat megegyezik azzal, ahogyan felhúztuk a hátteret az autóra. De itt még könnyebb, mivel nem kell kikapcsolnia a réteg láthatóságát és használni a kiválasztási eszközöket.
Vagyis minden a következő lépésekből áll:
Ez egyszerű. A szöveged most egyedi borítóval rendelkezik. Nagyszerű, nem igaz?
Természetesen, ha alaposan meg akarja tanulni a Photoshopot, és megtanulja, hogyan lehet heteken belül jól használni, akkor azt javaslom, hogy nézzen utána ezek a fantasztikus video oktatóanyagok... Hála nekik, úgy fog fényképet készíteni, mint a dió.
Nos, itt fejezem be a mai cikkemet. Remélem érdekesnek találja. Nos, ajánlom, hogy iratkozzon fel a blogomra, és csatlakozzon publikumhoz a közösségi hálózatokon, nehogy lemaradjon egy új érdekes cikk megjelenéséről. Sok szerencsét. Viszlát!
Üdvözlettel: Dmitry Kostin.
Ebben az oktatóanyagban megmutatom, hogyan lehet fényképpel manipulálni egy lánnyal. Ennek a hatásnak a létrehozásához néhány jég textúrát, keverési opciókat és beállítási rétegeket fogunk használni.
Jegyzet: Ez az oktatóanyag a Photoshop CC alkalmazásban készült, így egyes képernyőképek eltérhetnek. Egyes ecsetek kizárólag a Photoshop CS6-ra vonatkoznak.
Végső kép:
1. lépés
Hozzon létre egy új méretű dokumentumot 700 képpont * 1020 képpont (fájl - új) (Ctrl + N) ... Nyissa meg a jég textúrájú mappát, válassza ki ezt a textúrát, nyissa meg a Photoshop alkalmazásban, és válasszon ki egy részt:
Másolat (Ctrl + C) és helyezze be (Ctrl + V) a kijelölt területet egy új dokumentumba.
Vigyen egy beállító réteget erre a textúrára. Fekete és fehér:
A jég textúrája most így néz ki:
2. lépés
Nyissa meg a lány képét, és válassza ki a felső részt. Másolat (Ctrl + C) és helyezze be (Ctrl + V) csökkentse a munkadokumentum kiválasztott területét (Ctrl + T) és helyezze a dokumentum közepére:
Adjon hozzá egy beállító réteget a lány rétegéhez. Fekete és fehér (Fekete és fehér)nyírómaszkkal:
Szintek nyírómaszkkal.
Beállítási réteg Görbék nyírómaszkkal:
Eredmény:
3. lépés
Kezdjük hozzá a jeget a lány körül. Nyissa meg a jéghegy képét, és válasszon ki egy részt:
Másolat (Ctrl + C) és helyezze be (Ctrl + V) a jég kiválasztott részét a munkadokumentumban, csökkentse annak méretét és forgassa el (Ctrl + T) ... A jéghegy peremének a lány lábán kell lennie:
Adja hozzá a Clipping Mask-ot a jéghegy rétegéhez, és alkalmazzon egy beállító réteget. Fekete és fehér (Fekete és fehér):
Adjon hozzá egy beállító réteget is. Szintek:
Radír kis méret (E) törölje a jéghegy széleit, hogy simán átmenjen a lány testére.
4. lépés
Tegyen még egy darab jeget a lány alsó testéhez. Menjen vissza a jéghegyhez, válasszon ki egy másik jégdarabot, és helyezze a munka papírba.
Csökkentse az új jégréteg méretét (Ctrl + T) , fordítsa vízszintesen (Szerkesztés - Átalakítás - Vízszintes átfordítás)és helyezze a modell testének aljára:
Az éppen hozzáadott jégréteghez adjon hozzá vágórétegekkel ellátott beállító rétegeket. Először adjon hozzá egy fekete-fehér beállító réteget. (Fekete és fehér):
Most adjon hozzá egy beállító réteget Szintek:
Eredmény:
5. lépés
Adjon hozzá kis jégdarabokat a lány körül. Menjen vissza a jéghegyhez, és válasszon ki egy kis részt és másolja (Ctrl + C) és helyezze be (Ctrl + V) kiemelte a jéghegy egy részét munkadokumentummá.
Forgassa el a jégréteget és tegye kisebbé (Ctrl + T).Használjon fekete-fehér beállító réteget a szín eltávolításához. Szórjon jégrétegeket az egész dokumentumra.
6. lépés
Tegyünk még több jeget a tervezésünkbe. Nyissa meg ezt a jég textúrát, és válasszon ki egy kis részt:
Másolat (Ctrl + C) és helyezze be (Ctrl + V) a munkadokumentum kiválasztott részét, csökkentse (Ctrl + T) és elhelyezkedés a képernyőképen látható módon:
Használjon szintszabályozó réteget nyírómaszkkal ezen a jégrétegen:
Eredmény:
7. lépés
Térjen vissza a 6. lépésben használt jég textúrájához és az eszközhöz Egyenes lasszó (poligonLasszó eszköz) emeld ki a részt:
Másolat (Ctrl + C) és helyezze be (Ctrl + V) a kiválasztott részt a munkadokumentumban, és alkalmazzon egy beállító réteget Szintek.