Mit jelent az, hogy ütés van a wot-ban. World of Tanks és a rendszer általi csalás

Oszd meg és nyerj 100 aranyból

Jó napot, kedves olvasók. Mint minden játékban, a World of Tanks is kicsi

1. Használja helyesen a harckocsi páncélzatát.


Szinte minden tankban a legerősebb pont a torony eleje. Tehát megpróbálsz játszani belőle, elrejted a sebezhető alsó páncéllemezedet, és csak a tornyot mutatod meg az ellenségnek. Nem valószínű, hogy behatolna oda, de ha van egy tankja nagy parancsnoki toronnyal, akkor próbálja meg fordítani a tornyot, hajtson előre-hátra, hogy megnehezítse az ellenség célzását.

Így tankolunk egy toronnyal:



2. Clinch


Amikor egy erős toronnyal rendelkező tankon játszunk, különösen különböző PT-k és parancsnoki tornyokkal rendelkező TT-k ellen, összecsapunk, hogy ismét felfedjük a legerősebb páncélunkat. Igyekszünk a tankod fegyverét is az ellenséges ágyúba irányítani, így esélyünk van rá, hogy amikor az ellenség tüzel, a fegyverünk sebzést, esetleg crit, de mi nem kapunk sebzést. A tornyot is forgatjuk, hogy az ellenség nehezebben tudja célozni a nyílásokat. Ideális az összecsapáshoz sok nehéz tank erős, valamint CT (például T-62).

Így néz ki a clinch, a legerősebb toronnyal rendelkező IS-7-en összekuporodtunk az E100-hoz és nem engedtük, hogy ránk lőjön az NLD-re vagy a VLD-re, csak a tornyunk látszott rajta.



3. Oldalsó tankolás


Sok nehéz harckocsi erős oldalpáncélzattal rendelkezik, de sokan még azt sem tudják, hogyan kell megfelelően kihajtani a kanyarokat, és gyorsan meghalnak. Elemezzük a helyzetet, az ellenséges E100 sok tapasztalatlan játékoshoz hasonlóan távozik, lecserélve a jégpályáját, lövöldözve a jégpályán, és ha az ellenségnek nincs javítókészlete, akkor nem valószínű, hogy leszáll (sokan egyszerűen nem is töltik le javítások). Tehát ezt használjuk.

Íme egy példa a rossz kilépésre:




Így kell megfelelően vezetni egy erős oldalakkal rendelkező tankot, minimális szöget beállítani és oldalról elhajtani, ezzel elrejteni a sebezhető NLD-nket, amely a legtöbb esetben a ránk való lövöldözéskor ricochetté válik, és nem hatol be.



4. Sebezhető területek megcélzása


Nem számít, milyen erős egy tank a World of Tanksben, megvannak a maga sebezhető zónái. Például még a legerősebb 10-es szintű tankokat is be lehet szúrni az NLD-be vagy a parancsnok toronyjába.

Itt például a páncéltörő lövedékkel gyenge páncéláthatolású E100-as ágyúból nyugodtan belefúrjuk a T110-et a parancsnoki kupolába, mivel ez csak a fő elülső páncél (bár a T110 tálaló, de ez nem a lényeg).



5. Arany kagylók


Mivel a játékban sok jármű nagyon erős páncélzattal rendelkezik, nem mindig tudunk áttörni valakin, főleg ha alacsonyabb szinten vagyunk. Azonban mindig be tudunk tölteni egy kumulatív vagy szubkaliberű lövedéket (leggyakrabban aranykagylóként működnek) és áthatolunk ebbe a tankba, de ezt ne mindig tegyük, csak abban az esetben, ha csatát vonszol, vagy tényleg nem tud áthatolni egy tartály bármely ponton. Ha túl gyakran lövöd az aranyat, akkor nagy mínuszokba repülhetsz a kölcsönöknél, szóval ne légy buzgó. Biztosan veszünk párat.

Példaként a toronnyal rendelkező E100-as tankok, ha nincs időd célozni, mint a feszült helyzetekben gyakran, rakj be egy aranylövedéket, és szabadon varrj E100-at a torony arcába. Páncéltörő lövedékkel nem jártunk volna sikerrel, a torony alatti rudat vagy a tetőn lévő távolságmérőt kellett volna célba venni, és remélni, hogy a VBR-hez imádkozhatunk találatért.



6. Áthatoló bőrök


Nagyon hasznos dolog, ami megmutatja a harckocsik gyenge zónáit, ahol a legkönnyebb behatolni, valamint az összes modul (lőszerállvány, motor stb.) és a legénységi tagok elhelyezkedését. Ez megkönnyíti a kezdők számára, hogy a gyenge pontokon lőjenek, ezért próbálja meg mindig a lőszertartót, a tankokat és a motort kritizálni, ami nagyon rossz lehet az ellenséges tanknak. Letöltheti a penetration skineket a weboldalunkról, például in.



7. Tanulmányozza a harckocsik teljesítményjellemzőit


Főleg a páncéljukat és a fegyvereiket, ami óriási pluszt jelent majd a jövőben. Ismerni fogja az újratöltést, a páncélzatot, annak erősségeit és gyengeségeit, és megérti, hogy érdemes-e párbajozni ezzel a tankkal. Miután eltöltött pár napot ezzel, sokkal többet fog kapni. Ahogy mondani szokták, ismerd meg látásból az ellenséget.


8. Körhinta és hinta.


Vannak ilyen egyszerű nevek a World of tankokban. A körhinta az ellenséges tank „csavarása” a sebessége miatt. Rendkívül hasznos elem CT-k és LT-k számára, amely lehetővé teszi a tankrombolók és sok TT biztonságos forgatását lassú toronyjárattal. De minden hozzáértő TT játékos nem fogja csak úgy megfordítani maga mögött a tornyot, ezért kidöntjük a hernyóját, amivel még jobban lecsökkentjük az esélyét, hogy elkapjunk, és így csavarjuk, lövésekkel a jégpályán tartva. A lényeg, hogy ne nyomkodjanak a falhoz, különben könnyen ellökhetnek és megüthetnek. Azonban nem fogunk tudni minden PT-t és TT-t megpörgetni, jól jön a felfüggesztés és a torony forgásának ismerete. Használjuk okosan.

Itt a képernyőn lelőttük az ellenséges E100 hernyóját, és csak fordítsuk meg ezt a lassú istállót.




Hinta. Ez is egy nagyon hasznos elem, amely jól jöhet a szovjet és kínai ST-knél, valamint néhány másnál. Itt fontos szerepet játszik az alacsony sziluett és az erős torony. A tankokban sok magas sziluettű tank található, például E100, Mouse, Gus stb., aminek az oldalához hozzászokva gyakorlatilag tehetetlenné tesszük őket. Ugyanezt megteheti más tankokkal is, amelyek erős tornyával rendelkeznek. Ügyeljen arra, hogy az ellenség tankjához „szoruljunk”, oda-vissza hajtunk, ezzel rontva az ellenség esélyét, hogy a toronyra irányítsa a nyílásainkat.

Így szoktuk meg az E100-at a 140-es objektumnál, és csak öljük meg a CD-n, gurulunk össze-vissza.



9. Tüzérség


Íme, mire kell mindig emlékezni, ha bármilyen járműosztályon játszik. Sokáig állsz és tüzet cserélsz a menhelyen kívül, a barnák rád vethetik magukat és elvihetnek. Tehát ne légy túl hősies, és játssz óvatosan.


10. Helyes lövés bokor mögül


Szinte minden térképen különféle bokrok és fák találhatók, amelyek jól álcázzák a tartályt. A fákat például ki lehet vágni, és úgy fognak működni, mint egy bokor. Szóval sokan állnak egy bokorban, onnan lövöldöznek és csodálkoznak, miért világítottak. Így van, hajts vissza 15 méterre a bokortól és lőj (15 méter az, amikor a bokrok átlátszatlanok lesznek). A látótávolságunk ugyanakkor korlátozott, csak a piros kontúrokra lehet lőni, de nagy valószínűséggel nem fogunk világítani. Arra azonban ne számítson, hogy közelről fényképezve nem fog világítani. Valamint ne próbálj a bokrok közé állni hatalmas tartályokon (pl. Mouse, Waffentrager E100 stb.), még bennük is könnyen észlelhető.

Így kell a bokrokat megjeleníteni a biztonságos lövés érdekében.



11. Olenemer


Ez a mod a játékosok teljes statisztikáit betölti és csatában megjeleníti, különböző besorolások szerint (RE, WN8, WN6, LR, stb., a játékos választásától függően. Rendkívül hasznos lesz azoknak a játékosoknak, akik már korcsolyáztak pár ezer harcot, hogy megtanulják elemezni a csapatok összeállításait. Hasznos az ellenség felmérésére is, akivel lövöldözik, mit várhat tőle, stb. Ez a módosítás a -ban is elérhető.

12. Döngölés


A játék másik szerves része. Ha nehéz tankokon játszol, ST-n mindig jól felgyorsíthatsz és könnyebb ellenséges tankot üthetsz. De ezt bölcsen kell megtenned, próbálj meg a kosoddal az ellenség farába vagy oldalába repülni, hogy minél több sebzést okozz. Ezenkívül ne próbálja meg tömegesen döngölni a nálad nagyobb ellenségeket, ha ez létfontosságú.

Példaként az E100-at használva, 130 tonnás tömeggel, pár méterről gyorsulás után is 110-et lőünk, ami mindig 2-szer kevesebb HP-t nyom. Ha a hegyről felgyorsítasz, 1000+-ba repülhetsz. De jobb fanatizmus nélkül, csak ha szükséges és magabiztos.


13. Kártyák


Sok játékos egyszerűen nem ismeri a térképeket, és az egész „csordával” egy irányba halad. Ha újra olvassa a fórumokat, fontolja meg mindegyik taktikát külön-külön, növeli a hatékonyságát a csatában. Tehát a térképek ismerete nem kevésbé fontos, mint a behatolási pontok ismerete. Ügyeljen arra, hogy tanulmányozza a művészet helyét, hogy megtudja, hol dobhatnak rád.

14. Vaklövések


Ezek vaklövések. Próbálja meg azokban a pillanatokban, amikor történetesen elhagyja a bokrokat, ahol az ellenséges tankok általában állnak. Így például a Malinovka térképen az alsó spawnból a kövek széle mentén távozhat, ahol az ellenséges tankok általában elrejtőznek, és fény nélkül veszik le a HP-jukat, ami mindig hasznos lesz a csatában. A lényeg, hogy ne lőj sokat, elég lesz pár lövedék kiszámítható pozíciókban.

Példa egy szimulált vaklövésre, de egy véletlenszerű házban az esetek 90%-ában valaki áll és várja a fényt




A jó játék egyik legfontosabb összetevője, ha számológéppel játszol, nem valószínű, hogy idomár leszel. Ne hajszoljon egy jó képet, próbálja meg legalább 30-40 FPS-en tartani, mert kevésbé lesz kellemetlen a játék. Csökkentse a beállításokat, használja (modpackben), és csak figyelje a számítógép / laptop zűrzavarát, frissítse az illesztőprogramokat, tisztítsa meg időben, és jól fog játszani. Személy szerint a szerző 40 fps-es laptopon gurul, tanulás céljából, de semmi, úgy tűnik, jól lejátszották.

16. Tankának ismerete


Mindig, ha nem tudod, milyen a tartályod, milyen taktikát használj rajta, milyen modulokat és előnyöket telepíts, mindig olvasd el a fórumot, vagy nézd meg a vízgyártók véleményét (szinte minden tartályhoz találsz útmutatót). Ha ismeri a tankját, annak erősségeit és gyengeségeit, növeli a játék hatékonyságát rajta.

17. Szakasz


A tankokban létrehozhatsz egy két vagy három fős szakaszt, és együtt játszhatsz a csatában, ami növeli a győzelem esélyét, ha jól játszol. Azonban először próbáljon meg tapasztaltabb játékosokkal vagy barátokkal játszani, hogy megtanuljon taktikát stb. Egy szakaszban jól fogsz játszani, és remélheted, hogy csapattársaid segítenek neked egy nehéz pillanatban, amit szóló randomban nem találsz meg.

18. Hasznos modok


Jelenleg rengeteg módosítás készül a játékhoz, a tank skinektől a hangári órákig. A hasznos modok témáját szeretném érinteni. Próbáld meg a legszükségesebbet telepíteni, mert ha mindent sorban teszel, akkor csak konkrétan csökkentheted az FPS-t, csak azt rakd, ami segíthet, nem kell minden csinos. Sok hasznos mod található benne, telepítse bölcsen, vagy jobb, ha nézze meg a videót, hogy megértse, mik az egyes modok.

Megjelentek a nagy sebességű, manőverezhető francia felderítő járművek. Igen, igen, gépek a szó teljes értelmében. A kerekeken való mozgás sajátossága miatt nehéz célpontokká válnak az ellenséges csapat tankerjei számára. Ítélje meg maga. A kerekes páncélozott személyszállítók közül a „leglassabb”, a promóciós Panhard EBR 75 (FL 10) 60 kilométeres óránkénti sebességgel halad. Testvérei 65-70 km/h. Ugyanakkor szédítő fordulatokat hajthatnak végre, élesen változtatva az irányt. Néha az embernek az az érzése, hogy a fejlesztők kifejezetten nekik találták ki a saját speciális fizikai törvényeiket. De ami van, az van. És valahogy meg kell semmisíteni egy fürge és fürge ellenséget. Annak érdekében, hogy megsérüljön egy ilyen ellenség, vagy még jobb, küldje el a hangárba, számos trükköt használhat.

Lőszer típusa - nagy robbanásveszélyes töredezettség

A francia kerekes járművek páncélzata golyók és repeszek elleni védelem. Ezért egy gyorsan száguldó páncélautóra páncéltörő lövedékkel lőni értelmetlen gyakorlat. Még ha eltalálják is, minimális sebzés történik. Egy másik dolog, amikor taposóakna van a fegyver csövében. Ha eléri célját, sok bajt okoz az ellenségnek. Először is, közvetlen sérülés. Még az ilyen típusú lőszerek alacsony páncéláthatolása is elegendő lesz a védelem megsemmisítéséhez.

Másodszor, a berendezések egységei és mechanizmusai letiltásra kerülnek. Egy vagy akár két kerék kritikus sérülése esetén a World of Tanks játék francia szentjánosbogár sebessége érezhetően csökken, ami azt jelenti, hogy sokkal könnyebb lesz elpusztítani.

Harmadszor, ha egy taposóakna eltalálja, a legénység tagjai valószínűleg megsérülnek. Ami viszont csökkenti a harci tulajdonságaikat, és könnyű célponttá teszi a kerekes páncélautót.

Miért van szüksége helyismeretre?

A válasz erre a kérdésre egyszerűbb, mint amilyennek látszik. Egy adott ellenséges hadműveleti térkép terepének jellemzői ismeretében könnyen elképzelhető az ellenséges felderítés képzeletbeli útvonala. Például sikerült bejutnia a szurdokba. A mozgásának két hipotetikus lehetősége van.

Vagy kimegy a másik oldalon, vagy megáll, hogy megforduljon és visszaugorjon. Már csak a fegyvert a páncélozott autó megjelenésének feltételezett helyére kell irányítani, és várni.

A tűz elővételben van!

Nagyon nehéz eltalálni egy gyorsan mozgó célpontot, de lehetséges. Igaz, ez folyamatos edzést igényel. Több csata után a World of Tanks felhasználója már intuitív módon elkezdi alkalmazkodni a célpont sebességéhez, és átveszi a szükséges vezetést. Ebben az esetben kívánatos páncéltörő romboló önjáró tüzérséget használni. Igaz, bizonyos feltételekkel. A petshkának vagy jó fordulási sebességgel kell rendelkeznie, vagy olyan toronnyal kell rendelkeznie, amelyet célkergetés közben is el lehet forgatni.

Az idő előtti lövöldözésnél speciális követelmények vonatkoznak a mesterlövész távcsőre. Olyan sokféleséget kell választani, amelynél nemcsak a kerekes felderítő kerül a célkeresztbe, hanem az előtte lévő távolság is. Ez lehetővé teszi a szükséges vezeték pontosabb becslését. Ha távolabb helyezi az irányzékot (a többszöröse 6-nál kisebb), akkor nehezebb lesz a célpont eltalálása.

Az automatikus célzás itt nem segít!

Ezzel a fajta tüzeléssel csak két esetben lehet eltalálni az ellenséges járművet. Először is, ha sérült és nem tud mozogni. Másodszor, ha a francia kerekes páncélautó merőlegesen eltávolodik vagy közeledik a játékoshoz. Ha a vízszintes célzás keveredik, akkor az automatikus célzás nem tudja átvenni a szükséges vezetést. Szigorúan a páncélozott autó karosszériájára irányul majd. És a lövedék elmegy anélkül, hogy kárt okozna az ellenségnek.

Pénteken került sor a Big Streamre a WoT 2019 fejlesztőivel és bloggereivel. IMHO, a tavalyi év jobb volt. Valószínűleg mindenki nézte már a streamet, rajta mémeket és levegőből vágásokat, de itt a szöveges befejező rész, aki szeretne megismerkedni azzal, amit a 3 fő tankfelelős mesélt. Kipróbáltuk röviden, alapvetően és óceán nélkül.

  • Nem véletlenül döntöttünk úgy, hogy április 1-jét kombináljuk egy olyan szerverrel, mint a 0.7.0, a jövőbe tekintve, nagyon várjuk visszajelzéseiteket, hogy mi tetszett, mi nem, és mit kell tennünk a jövőben ezzel a kezdeményezéssel. Talán a WoT Classic lehetséges folytatása. (A. Pankov)
  • Mindaz, amit a művészetről bejelentettünk, hamarosan megjelenik a kiadásban. Három lépésből álló tervünk van, hogy mit kezdjünk mindezzel a továbbiakban, az első szakasz pedig a már látható változások a táborban. Ha az 1. lépés jól megy, akkor továbblépünk a 2. lépésre, amely jelenleg fejlesztés alatt áll. És akkor a 3. lépés, amelyet a legfélelmetesebbnek tartunk - most ez egy belső prototípus, ahol az önjáró fegyvereknek AP-k lesznek, de egy kicsit más. Talán még a tüzérséget is a BB-ről a homokozóba (tesztszerver - kb. WOT Express) görgeti ki, így a lövész választási lehetőséget ad: kis területű sebzés és 2-3 harckocsi kábítása, vagy valamivel több sebzés, de nem garantált. egyetlen célt találni. A művészet második szakaszában talán 4 hónap múlva adunk tájékoztatást. De jelenleg nincs mit mondani (a 2. szakaszról). Ha azonban a játékosok elégedettek az első szakaszsal, akkor a 2. szakaszt elhalasztjuk.
    De általában a művészetnek bizonyos mértékig mérgezőnek kell lennie, különben nem lesz rá szükség a játékban, és nem fog működni az előtte álló feladatnál.
    A mi szempontunkból a kábítás kevésbé mérgező, mintha azonnal meghalt volna egy tüzérlövéstől. Igen, a kábítás megtartásának képessége is mérgező, és ez az, amire nem gondoltunk, és ezt megpróbáljuk kijavítani.
  • Ha most teljesen eltávolítjuk a kábítást úgy, ahogy van, a művészet egyszerűen belehal a játékba.
  • Már teszteltük a csapatsebzés letiltását a Front Line-ban, és aktívan folytatjuk ezt a kísérletet, és ez hatással lesz a művészetre, a kábítására is. Hamarosan csak egy kísérlet lesz, amit véglegesnek tekintünk, és ha minden rendben lesz vele, akkor 2019 második felében általában mindenhol letiltjuk a csapatsebzést.
    Az egyetlen, aki ellenzi ezt, az Slava Makarov.
  • Ha a művészetet érintő változások mégis megjelennek, legalább 5 héten belül kijavítjuk a műalkotás LBZ-jét. 4 hét statisztikai gyűjtés, 1 hét adatfeldolgozás. Formálisan 1 patch keretein belül kijavítjuk, ha minden rosszul megy - 2 patch
  • Arta csökkentése csatában nem tervezik. Statisztikailag a csaták 10%-ában nincs művészet, körülbelül 30%-ában 1 művészet, 30%-ában 2 művészet és 30%-ában 3 művészet van. Nézd meg a rangsoroltokat, ahol abszolút mindig 2 művészet van, és gondold át, milyen (ott 2 művészet van limitálva).
  • Nem tervezzük a WoT Classic megújítását.
  • Ha véget ér a WoT Classic, kiadjuk az aranyhéj-feldolgozás iterációját a Sandboxhoz, ami egyébként már régen eltűnt. Elég hosszú lesz, és az ÖSSZES szintet lefogja, vagy legalább 4 lvl-től. A szuperteszt eredményei korábban is tetszettek nekünk, lássuk, mi történik a kísérlet masszívabb szakaszában. De ez nem azt jelenti, hogy ez jó eredmény, minden simán megy, és most minden rendben van. A gyakorlat azt mutatja, hogy néha veszélyes megbízni egy szupertesztben.
    Mindez a következő időszakban fog megtörténni. 2 hónap, azaz május környékén. A jellemzőik feldolgozása megtörténik, és csak ezután számoljuk újra az ilyen héjak árát (gazdaságosság).
    Igen, az arany problémája létezik és elismert.
  • A feketelista térkép (térképek fekete listája) hamarosan megjelenik. Nagyon-nagyon közel.
  • A Frontline-nak térképekre van szüksége, és a térképeken végzett összes munka pontosan ebbe az irányba történik, és egy előre be nem jelentett mód, amely hasonló az LF-hez.
  • Most nincsenek munkában régi térképek. A régiek közül csak Harkov. A Pearl River és a Dragon's Ridge kártyák nem működnek.
  • Ahhoz, hogy megjelenhessen a Blacklist térkép, először minden régióban ki kell adni egy új partnerkeresőt. Mert az öregek nem tudják, hogyan kell ezt csinálni, és soha nem is fogják tudni. Nekünk is tetszett az új párkereső tesztje az EU-n, akárcsak ön.
  • Április 3-án megjelenik egy új matchmaker az RU régió számára, ha a véletlenszerűség istenei velünk vannak. És később lesz egy Blacklist térkép.
  • Most újraépítjük azt az algoritmust, amit a Havok modell tulajdonképpen figyelembe vesz, hogy mely tankok hajtanak végre annak érdekében, hogy egyszer s mindenkorra kijavítsák a tájon való lövöldözéssel kapcsolatos térképhibákat, amikor a nyílt űrben a lövedék elhagyja, nem érted, hol és satu. fordítva. Most jelentenek róluk, és ismétlésben mutatják be őket.
    Egyelőre lyukak vannak a kollázskártyákon a kagylók szempontjából.
  • A feketelista térkép lehetőséget biztosít a játékosnak, hogy kimondja valamilyen felületen, ahol az összes kártya fel van sorolva: „Ezen nem fogok játszani!”. Lehetőség lesz egy bizonyos CD-vel rendelkező kártya újraválasztására (törlésére). Egyszerre 1 kártyát választhat. Az órákhoz nem lesz kötelező. Tervezzük a listát 2-3 lapra bővíteni, de nem azonnal. Később ez egy speciális lehetőség lesz (valószínűleg prémium számláról 2.0 / normál prémiumról beszélünk - kb. WOT Express). Vezessünk be egy blokkot 1 térképre, és nézzük meg, mi lesz a párkeresőnkkel + más régiókat is figyelembe kell venni, ahol az online nem olyan nagy, például NA. Ha ilyen kártyát választasz, az egyáltalán nem fog kiesni neked.
    Ezenkívül a kártya nem esik ki neked egy szakaszban, ha a szakaszvezető kikapcsolta.
    Egy szakaszban kiderül, hogy 3 térképen nem lehet majd játszani – valójában így lett kialakítva a funkció.
    A térkép csak véletlenszerű módban kapcsol ki, a többinél pedig kiesik, ez annak köszönhető, hogy nagyon kevés térképünk van további módokkal, és Karélia feltételes betiltása esetén minden módban a Az ellene irányuló támadás teljesen eltűnhet.
  • Néhol csúszós felületek a térképeken/A tankokkal sziklákon csúszás jelenleg nem kiemelt prioritás a szerkesztések szempontjából.
  • Az ugrótávcső nagyon csúnya probléma, dolgozunk rajta, és meg fogjuk javítani.
  • Az idei statisztika rejtve lesz (anonimizálva) a WG Fest 2018-on tett bejelentéseink szerint. Hála Istennek, nem mindenki szenved ettől, és keveseknek van rá szüksége. DE nem fogjuk bátorítani, talán ez a funkció elmozdul/visszaáll, de a 2019-es tervek között szerepel.
    Az XVM sem lát téged. Általában soha nem jutottunk arra a döntésre, hogy teljesen bezárjuk az XVM-et. De idővel az XVM srácai elkezdik megtanulni, hogyan kell számolni a csata utáni statisztikák szerint.
  • A tervek között szerepel egy olyan mod hozzáadása a játékhoz, amely lehetővé teszi, hogy megnézze, hová jutott / hová jutott / megtekintheti a tank páncélját, de idén biztosan nem.
  • A játékban a hangkommunikációt a Vivax szolgáltatója biztosítja, tudjuk, hogy nem ez a legkényelmesebb kommunikációs mód, DE olyan sok harmadik féltől származó érdekes ajánlat található a környéken. Ezzel a kérdéssel nem pusztán fizikailag foglalkoztunk, mert a piac tele van kommunikációs megoldásokkal, korábban nem. Ez nem túl nagy prioritás.
    Egy időben még a Discord játékba való integrálását is megbeszéltük.
  • Nekünk egyébként kínáltak egy megoldást a kitiltásra, amit például most már az új Tom Clancy's The Division 2 is használ, ahol átvizsgálja a számítógépét. Csak beszkenneli. De Európában ez tilos például a GDPR (General Data Protection Regulation – kb. WOT Express) értelmében.
  • Mindenki, akit Tiltott modok miatt kitiltottak, a semmiért megkapta a kitiltását! (nevet). Például nagyon tisztán észleljük a vanga látnivalókat. A hiba persze lehet, de maximum 10 000 embernél 2-3%. De persze mindenki ártatlan :)
  • Az ügyfél lezárása után igen, tarthat amnesztiát. Igen, és már van egy nagyon lojális kitiltási rendszerünk. Amnesztiát fogunk végrehajtani, és maga a támogatásunk is nagyon kedves, írjon oda, ha valami. Még azok is, akiket véglegesen kitiltottak (amnesztiára és CPP-re vonatkozik).
  • Nincs esport - nincs információ. eSport (tankokban) miért van egyáltalán szükség rá? Így történt, hogy a tankok olyan játékmenet, ahol nem volt hely az eSportnak. Különféle módokkal kísérleteztünk, de nem jött be. Mértékegység kis regionális versenyek 3x3 formátumban és klán verekedések zajlanak. Nem terveznek profi bajnokságot. Lehet, hogy ha a regionális bajnokságok növekedésnek indulnak, sokan jönnek majd hozzánk, kérve, hogy indítsuk el mindezt, és ha a bázison nő, hogy PRO ligát hozzunk létre körülötte, akkor ismét visszatérünk erre a kérdésre. Most már nincsenek ilyen indokok.
    És a tank esportról: akkoriban az volt a hibánk, hogy olyan modellt választottunk, ahol mindent magunk csinálunk: fizetünk, szervezünk, szerződéseket kötünk, szponzorálunk, nem tudtunk akkoriban olyan nagy szervezetekkel együttműködni, mint az ESL. A költségek nőttek, nem volt külső töltés, és határozottan úgy döntöttünk, hogy bezárjuk az eSportot a World of Tanksben. Mert ha továbbra is magadból táplálod őt, akkor ez a semmibe vezető út. És úgy döntöttünk, hogy abbahagyjuk ezt az egészet.
    Most magát a terméket fejlesztjük, nincs szükségünk esport környezetre, akkor még nem tudtunk mindent jól csinálni, rájöttünk, hogy hibáztunk, beismertük és bezártuk.
    Jelenleg azonban még fontolgatjuk a lehetőségeket valamilyen feltételes esport szólóra a játékosok személyes eredményeinek keretein belül. Voltak próbálkozások a Rostelecom/Tank Aces versenyekkel. Ez az az elképzelés, amit soha nem adunk fel. Vagy esetleg valami a Bloggerek Csatájához közel álló formátum.
    De tömeges sport profi ligával, amikor minden szép és menő, akkor nem lesz! Jaj, de ez kész tény.
  • A frontvonal számos dologban változni fog, már most dolgozunk. Ott nem csak a kerekes járművekben van a probléma, hanem általában LT-ben. Kiigazítjuk a rezsimet.
    Az első iterációt egy különálló fürtön lévő kiadásba tesszük, lássuk, hogyan megy, majd mindenki számára. Igyekszünk ezt a lehető leggyorsabban elvégezni. Most az LF-ben nem csak a kerékben és az LT-ben vannak a problémák.
  • Nem tartunk attól, hogy az ősz körül a kerekes tankok véletlenszerű dominanciája és bizonyos nagy sebességű összeomlás következik be. Jelenleg a csatákat nézzük, időtartamát tekintve tényleg megtörténik a gyorsulás és most 0,5% a szerveren, ami teljesen észrevehetetlen. De ülünk és nézünk.
  • A fizika 2. iterációja készül, és fejlesztési szinten él, már érezzük is. Számos problémánkat megold, amint megbizonyosodunk arról, hogy kordában tartjuk a helyzetet, és magukkal a gépekkel nincs mit tenni, tökéletesítjük és gyártásba gurítjuk (kiadás - kb. WOT Expressz).
  • A rántást nem adjuk vissza, a kereket sem nerföljük még, az inverzió tolatáskor a fizika új verziója. A kerekek javítási sebessége is egyelőre változatlan marad.
  • Időnként (a játékban) „szenvedned” kell (A. Pankov)
  • Legénység, jutalmak – munkában. A legtöbb jutalom kiegyensúlyozása, nagyon gyenge képességek cseréje más perkekkel, izzó forrasztása a parancsnokhoz, mint alapértelmezett tulajdonság, a legénységi tapasztalatok tárolásának lényege (a legénység amnézia problémájának megoldása tartálycsere során), a teljes interfész átdolgozása, ami ehhez kapcsolódik. a legénység, nagy valószínűséggel a laktanya teljes elutasítása, ha lehetséges, forgatja (ahogy most ingyenes okmánycserét végeztünk a legénységgel). Talán külön jutalmak az önjáró fegyverek ellen.
    Általában lassan hajlunk arra, hogy egy parancsnokot csinálunk, és mindent hozzá kötünk. Hogyan történik ez a WoWS-ben. De őszintén szólva, ez nem biztos, hogy megtörténik. Van még egy fő probléma: a kavektorok. Annak érdekében, hogy ne tévessze meg és ne csalja meg a játékosokat a legénység cseréjekor. Ilyen problémáink voltak a tankok cseréjénél, ha más létszámú személyzet volt. Első pillantásra nem minden nyilvánvaló.
  • Hatalmas számú modul a tartályokban / eltérés, például a kínai fában, ez az örökség, amellyel élünk. Általában van egy egész projektünk a fák tisztítása, a felesleges átjáró tankok eltávolítása, főleg a németeknél van sok alacsony lvl (állatkert van általában), takarítsd ki a modulokat, szabványosíts mindent. Ez a középtáv.
  • Körülbelül 2 év távlatában, a jelenlegi pillanattól számított 2 év múlva a magas lvl tartalom, 11-12 tankszint témában minden rendben lesz. Konkrétabb választ nem adhatunk.
  • Mi is elkezdtünk visszadolgozni a klántörténeten, szövetségeket kötöttünk, ott karavánokat kötöttünk, folytatjuk. A fejünkben van egy Trónok harca, amit el szeretnénk indítani, és amibe a lehető legtöbb embert szeretnénk bevonni.
  • A Ranked Battles hamarosan érkezik, átdolgozott élményformulával. Korábban lemondtuk, és 2018 novemberében kellett volna megjelennie.
    A 3. évadban a rangsorolt ​​csaták más rangrendszerben zajlanak, a tapasztalatokat másképp számolják (ha sikerül, véletlenszerűen bevezetjük), a jutalmak különbözőek, több rang van, felosztás van köztük, jutalmak a rendkívül hatékonyan játszó játékosoknak, és sok mások változnak.
  • A Bonovy üzletet idővel bővítjük, és hamarosan ez is lesz. A tankok kevesebb, mint 20 ezerbe kerülnek.
  • Hamarosan még 1 tesztet gördítenek ki egy nagyon erős hisztérikus témában, lesz valami a második világháború körül, május 9-nél később, de idén. Zárt teszten mentek a játékosok.
  • A jelenlegi kuponbevétel nem elegendő, különösen a Bónusz Shop bevezetése előtt. Igen, új típusú kötvényszerzést fogunk hozzáadni. Talán LF-ben lesz, talán valami más.
  • Az osztályzatok jutalma az álmom (c) A. Pankov
  • Az elégedettség nem az első lépés a zsákmánydobozok felé a játékban! Ugyanakkor nem akartunk olyan rendszert kialakítani, amely csak az ügyes játékosokat jutalmazza.
  • A belátható időn belül lesz a tankon a mesterek vizuális számlálója, amit a tankodon játszhatsz, legalábbis nagyon remélem ). Vannak tervek, de nem erre az évre.
  • Nem tervezünk 1 fős oktatótermet kialakítani.
  • Prémium tartályt nem tesztelünk vásárlás előtt!
  • A szerver-visszajátszások most nagyon elakadtak. Az ötletből nem találjuk magunkat, de az ottani fejlődés nagyon gyenge. Ne számíts egyhamar. A fő probléma bennünk a szerververzió frissítése. A probléma mind a szerver oldalon, mind a kliens oldalon van. Technikailag nagyon nehéz.
  • Frontline minimap folyamatban véletlenszerű.
  • Nem fogunk csörlőt és varázsbotot készíteni az elakadt tankok kilökésére.
  • Hangkommunikáció 100 méteres körzetben egy véletlenszerű házban - nem, soha, de soha nem lesz ilyenünk. Egyszerűen nem!
  • Kérdésekre nem válaszolunk (streamer) Korben, nincs itt. Hívjuk fel legközelebb ahelyett, hogy... akkor választunk.
  • Az idei versenyek 100%-kal hűvösebbek lesznek, mint akkoriban az M24 Chaffee Sporton. Javítani fogunk, legalább a technológiák most mások. A fizika akkoriban nem is létezett, meg egyéb klassz dolgok.
  • A World of Tanks Battle Royale készülőben van, ha kijön, meglátjuk, hogyan fog eljutni a játékosokhoz, esetleg végleg felveszik a kliensbe.
  • A többszintű kutatható tartályok teljesítményjellemzőinek átfogó változása csak a héjak kiegyensúlyozása után történik. Menjünk alulról felfelé.
  • Az STB-1 felfüggesztése az ilyen tankok svédektől való kiadása után.
  • Eljött a bloggerek csatája, tetszett és folytatódni fog. Nem tény azonban, hogy ugyanabban a formátumban, de a koncepció ugyanaz.
  • A hangárok cseréje 1 gombbal, ahogy ez a hajókban megvalósul, nem szerepel a tervekben.
  • Az új chat/az NS/barátok lista bővítménye és az egész architektúra frissítést kellett volna kapnia, de kimaradt a 2019-es ütemtervből (Útiterv - kb. WOT Express). Ezért sajnos idén nem várható frissítés a csevegésről.
  • A tankok nagyon sokáig élnek, ne várj! Bár tudom, hogy nem várod :)
  • ± 25 továbbra is a játékban marad. Sokkal hasznosabb, mint gondolnád.
  • Vannak ötletek a Front Line kipróbálására 10. szinteken, de egyelőre csak a Grand Battle mód alkalmas erre. De nincsenek nagy tervek a General Battle-re, minden erőforrást az LF-be fektetünk.

Szórási kör

Amint már említettük, a játékban lévő kagylók nem pontosan a célkeresztben, hanem a szóródási körön belül repülnek, amelynek mérete az adott fegyvertől függ. Ráadásul annak az esélye, hogy a lövedék eltalálja a kör bármely pontját, nem egyenlő, hanem annak alárendeltje és a Gauss eloszlása. Ez azt jelenti, hogy sokkal nagyobb a valószínűsége annak, hogy közelebb kerül a célponthoz, mint a célzókör közepén. Ráadásul ez az eloszlás a tudati kör kezdeti méretétől függ, és nem függ a használt fegyvertől, nem a jármű osztályától, nem a prémium számla fizetésétől, sem a napszaktól és a holdfázistól. .

A megjelenített szórókör egyébként eltérhet a játékszerveren jelenleg kiszámítotttól. Általában ez a rossz internetminőségnek köszönhető, itt segíthet a checkbox szerver nézet engedélyezése a játék beállításainál. Más esetekben azonban nem használhatók. A kliens látvány általában teljesen összhangban van a szerverrel, de sokkal kevésbé lassul.

Lövés pontossága

A szórási kör mérete, ami azt jelenti, hogy a World Of Tanks lövöldözés pontossága a következőktől függ:
1. A fegyver alapvető pontossága.
2. A fő szakterület – harckocsitüzér – birtoklásának készsége (ezt ráadásul befolyásolja a parancsnok képessége is, amelyet a legénység tagjai kapnak, a képesség egy százaléka, parancsnoki képességük minden 10 százaléka után).
3. Küzdj a testvériség és a szellőzés ellen.
4. Kiegészítő adagok, egy doboz kóla és hasonló eldobható, példaértékű fogyóeszközök.
5. A fegyverek terjedésének átmeneti növekedése a harckocsi mozgása miatt.

Próbáld meg eltalálni a célpont közepét a lőtéren, nem könnyű feladat. Nem? A célpont pontos eléréséhez le kell fagynia, ki kell lélegeznie, vissza kell tartania a lélegzetét és óvatosan meg kell húznia a ravaszt. Bár tankfegyverből lövöldözni sokkal nehezebb, a játékban csak a célpontra kell irányítanunk a kurzort, és várnunk kell egy kicsit, míg a virtuális tanker gyakorlatilag virtuális célzást végez. Ekkor a látható diszperziós kör fokozatosan csökken, ha a keverés befejeződött, és a kör elérte a tankod minimális értékét, lőhetsz, az eltalálás esélye lesz a legnagyobb.

Hasznos tény, mint már említettük, a fegyver alapvető célzási együtthatója mellett csak a lövész alapkészsége befolyásolja a teljes célzásnál történő lövés pontosságát, és ez a hatás nagyon észrevehető. Egy jó tüzér egy rossz fegyverből jobban lő, mint egy képzetlen tüzér egy pontos fegyverből. Végezzünk néhány tesztet ennek bizonyítására. A bal felső sarokban a Z-6-7 ágyúból való lövöldözés eredményei láthatók a harckocsi mögé ültetett legénységgel ingyenesen. Úgy, hogy a tüzérnek 55 százalékos jártassága van a szakmában. Továbbá ugyanaz a fegyver, de a legénység 100 százalékra van kiképezve. A következő ablakban ugyanannak a harckocsinak a legénysége megkapta a maximális jártassági szintet, szellőzést, harci testvériséget és kiegészítőket. adagokat És végül, összehasonlításképpen, a negyedik ablakban a STUK 72 M-70 játék egyik pontos fegyverével egy harckocsiból való tüzelés eredményei egy olyan tüzérrel, aki 75 százalékban birtokol egy különlegességet.

Igen, nehéz a tanításban, könnyű a harcban. A képzett legénység jól ellensúlyozhatja bármely fegyver pontosságának hiányát.

Keverési idő

A modern harckocsik képesek stabilizálni a fegyvert és automatikusan követni a tüzér által kiválasztott célpontot, de a játékban bemutatott múlt század eleji és közepén lévő tankok még nem rendelkeztek ilyen képességekkel, és a legtöbben mozgásban lőnek. ezek közül nem volt pontos, vagy egyáltalán nem volt lehetséges. Valódi harckocsi mozgásának szimulálásához a mi játékunkban mozgáskor, torony forgatásakor, még tüzeléskor is meredeken növekszik a diszperziós kör és meg kell várnunk, míg a minimális értékre szűkül. Sőt, minél nagyobb a torony sebessége és forgása, annál nagyobb a kör. A növekedés a tartályra szerelt alváztól is függ, amelynek mozgás- és fordulatkor saját, dokumentálatlan szórási együtthatói vannak. Ezekről az együtthatókról részletes információ a wot-news információs partnerünk honlapján található a tankokról szóló bővített információk rovatban. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a keverési idő karakterisztikáját tévesen keverési sebességnek nevezik, ami némi zavart okoz.

Vegyük például az amerikai T-34 harckocsit. Ugyanazon célzási sebesség mellett a fegyver jellemzőiben jelzett idő, három és négy másodperc szükséges a célzáshoz, ha a száz százalékos tüzérrel ellátott harckocsi egy bizonyos referenciasebességgel felgyorsult és hirtelen megállt, elkezdett konvergálni. És ha nagyon lassan halad az első sebességfokozatban, akkor a szórókör sokkal kevésbé nő. A megállás utáni keverés természetesen sokkal korábban véget ér.

Tehát a konvergenciaidő nem függ a következő jellemzőktől:
1. A fegyver megfelelő jellemzői.
2. A tüzér szakterület birtoklásától, amely, mint emlékszünk, a parancsnoki jártasság birtoklásától függ, harci testvériség, szellőztetés és példaértékű fogyóeszközök.
3. További: a lövész és a hajtó képessége (főbejárat és toronyfordulat), megerősített célzási hajtásokból és függőleges célzási stabilizátorból.

Nézzük meg közelebbről az utolsó pontot. A továbbfejlesztett hajtás elméletében a hangszedő és a stabilizátor jelentősen eltér egymástól. Az első növeli a célzás sebességét és a helyről történő lövöldözés hasznos tulajdonságait, a második pedig csökkenti a szóródási kört, és mozgás közbeni tüzelésre alkalmas. A gyakorlatban azonban funkcióik átfedik egymást.

A stabilizátor, amint a leírásból következik, tökéletes azokhoz a tankokhoz, amelyekre azonnal lő. Mozgás közben jelentősen csökkenti a diszperziós kört. Azoknál a tankoknál pedig, amelyekből rövid száguldozásból szokott lövöldözni, de teljes konvergenciával, gyakorlatilag nincs különbség a hajtás és a stabilizátor között. Egyenlő feltételek mellett egy kisebb körből a pisztoly ugyanabban az időben csökken, mint egy nagyobbról egy megerősített hajtásról. Sőt, helyről lövéskor a stabilizátor csökkenti a lövés utáni terjedési kört, ami szintén egyfajta mozgás. És ebben az esetben a stabilizátorral való keverés kevesebb időt vesz igénybe, mint a meghajtókkal.

Tehát ha tartálya függőleges célzáshoz stabilizátorral van felszerelve, akkor annak használata jövedelmezőbb, mint a megerősített célzóhajtások. A játék egyik fejlesztője, ismertebb nevén Vader szerint ez a szabály általában igaz, kivéve egy nagyon lassú célzású fegyverre.

Hogyan kell helyesen lőni

Most pedig adjunk néhány tippet a jobb fotózáshoz. Azonnal elmondjuk, hogy ebben a sorozatban nem vesszük figyelembe egyik tüzérség technikáját sem. Ez egy független és nagyon nagy téma, amelyet külön programnak kell szentelni, vagy akár többnek is.

Tehát az első dolog az, hogy leszálljunk. Természetesen néha szükség van céltalan lövöldözésre, de nagyon kevés oka van az ilyen lövöldözésnek. Ez hasznos néhány könnyű és közepes, szó szerint néhány nehéz harckocsinál, jó tűzsebességgel és fegyver stabilizálással. Olyan lövedékek, amelyek a legtöbb esetben még maximális sebességnél is a célkeresztbe esnek, de ha nem vagy biztos a harckocsi fegyverében, annál inkább tudod, hogy nem menet közbeni tüzelésre szolgálnak, jobb megállni egy biztonságosabb, kevésbé biztonságos helyen és megvárni a teljes konvergenciát és kárt okozni.

Kivéve, ha mozgás közben lövöldöznek, vagy olyan ellenfelekre lövöldöznek, akik oldalról hozzászoktak a tankjához, és ide-oda hajtanak, ami megnehezíti a célzást, jobb, ha mesterlövész távcsövet használ. Egy mesterlövész céltávcsővel ki tudod találni az ellenfelek gyenge zónáit, és nagy eséllyel sebzhetsz, de ezt nagyon szűk látómezővel fizeted meg. Egy ellenség, aki szó szerint megjelent néhány méterre a célponttól, észrevétlen marad, és ennek eredményeként biztos lehet benne, hogy rád lő. Ezért közvetlenül a lövés után lépjen a szokásos arcade módba a bal oldali váltógombbal. Ez lehetővé teszi, hogy felmérje a helyzetet a csatatéren és megváltoztassa a pozíciót stb. Hagyja ezt a váltást szokássá, és ennek előnyei nem sokáig várnak.

Egyébként a tűzgyorsaság növelése érdekében röviddel az újratöltés vége előtt konvergáljon, hogy mire a tank készen áll a következő lövésre, legyen ideje és befejezze a célzást.

Még egyszer megismétlem, néhány könnyű, közepes és még nehéz harckocsin, mozgás közben, különösen közelharcban, éppen ellenkezőleg, ne használjon mesterlövész távcsövet. Ahelyett, hogy egy gyenge pontot célozna meg, figyelmen kívül hagyhatja, hogy az ellenfél merre céloz, vagy hová mész. Ugyanakkor rendelkeznie kell némi tapasztalattal a mozgás közbeni lövöldözésben, és jobb, ha az ellenség oldalára vagy karmára lő. Mert még a gyengén páncélozott homloktankok is sok ütést képesek kiharcolni. Meg kell értenie, hogy menet közben a legjobb fegyverek is passzolhatnak, ilyen helyzetben nem szabad arra számítani, hogy olyan lövést adnak le, amely elpusztítja az ellenséget. Reméld a legjobbat és számíts a legrosszabbra. Mellesleg, ha útközben tervezték, lőhet az automata irányzékon. Ez megakadályozza, hogy az Önt követő ellenség unatkozzon, nem hagyja, hogy rád lőjön, és extra lehetőséget kap a sebzésre.

Ne felejtse el az összes tartály behatolási zónáit. Vegye figyelembe a páncél szögeit és a felhasznált lőszer működését. Ez a tétel a World of Tanksben talán a legnehezebb. Több száz tank van a játékban, és a legtöbbjükről, legalábbis azokon a szinteken, amelyeket játszol, először is tudnod kell a jellemzők maximális számát. Nagyjából, ha ismered az esetleges ellenfelek behatolási pontjait, az 5-10 százalékkal növeli a győzelmeid számát. Sőt, minél többet tudsz az ellenségről, annál könnyebb megküzdeni vele. Például, ha ismeri az ellenség újratöltési idejét, lehetővé válik, hogy plusz lövést készítsen rá, viszont sebességet - megpörgetni, látótávolságot - biztonságos távolságot választani a lövéshez, és így tovább. Hasznos modok segítenek ebben – egy foglalási panel ellenséges újratöltési idővel és World of tanks behatolási zónákkal.

Ha át kell lőnie az átlátszatlan növényzeten az ellenség sziluettjét, mielőtt lövöldözne, keresse meg a hozzáférhető részét. Ha mozgatja az irányzékot az ellenséges tankon, látni fogja, hogy a szegély megjelenik és eltűnik. Eltűnik, amikor a kurzor a célpontról az azt blokkoló akadályra mozog. Így meg tudja becsülni, hogy az ellenség melyik része áll rendelkezésre egy lövéshez, és nem vesztegeti a lövedéket, a földet ütve, vagy akár a mellette álló szövetségest.

Ennek a szabálynak vannak kivételei. Amikor egy másik tank réseit átlövi, beleértve a megsemmisültet is, az ellenség körvonalai nem jelennek meg, de a lövedék így is eltalálhatja a célt. És bár kicsit szokatlan így lőni, sokszor nagyon hasznos.

Amikor mozgó célokra lő, vegye figyelembe a lövedék sebességét, és vegye át a megfelelő vezetést. A sebesség minden fegyvernél és lőszertípusnál egyedi. És a szükséges téves számításokat az Ön keze automatikusan elvégzi, ahogy a tapasztalatok nőnek, de ezt a tapasztalatot meg kell szerezni. Ahhoz, hogy megszerezze, csak emlékeznie kell arra, hogy mozgó célokra enyhe előnnyel kell lőnie. Nem magába a tankba, hanem oda, ahol egy másodperc múlva lesz.

Nagy távolságra lövéskor, ha a tank eltűnik a fény elől, vagy ólomra lőve, egy jól kimért lövés elhibázhat. Miért történik ez? Az elején azt mondtuk, hogy a játékban a lövedékek a valóságban parabolaként repülnek. Ha egy ellenséges tankra célzol, akkor az ívet úgy számítják ki, hogy a vége pontosan az ellenség azon pontján legyen, amelyre célzol. De amikor megpróbál eltalálni egy mozgó vagy a fény miatt hiányzó ellenséget, akkor a vonal elérheti a messze mögöttük lévő felületet. Ebben az esetben a pályát ennek a távoli pontnak a számításából számítják ki, amelyet a látvány mutat. És a lövedék az ellenség fölé fog menni. Ebben az esetben nagyon nehéz egyszerű és univerzális tanácsot adni, hogyan kell lőni. Ezért, ha azt látja, hogy a célpont messze a célpont mögött van, és ezen nem tud változtatni, várja meg, amíg az ellenség újra felgyullad, hogy ne pazarolja a lövését és az idejét.

Foglaljuk össze.
1. Keverd össze!
2. Használj mesterlövész távcsövet.
3. De tudja, hogyan kell lőni az arcade módból.
4. Ne felejtse el az összes tartály behatolási pontját és jellemzőit.
5. Használja az ellenséges tank sziluettjét, hogy megkeresse elérhető részeit.
6. Lőj a mozgó célpontok elé.
7. Ellenségek hiányoznak a fényből, néha jobb várni ...

Tehát ebben a programban kitaláltuk, hogyan működik a lövöldözés a World Of Tanks-ban, megtanultuk, hogyan lehet növelni a pontosságot és csökkenteni a célzási időt, hogyan lehet jobban lőni az ellenségre. A következő sorozatban meglátjuk, mi történik, ha páncéltörő, al-kaliberű, nagy robbanásveszélyes és kommutatív lövedékeket találnak.

Letöltés mod a WoT találatainak megtekintéséhez Korábban egy ilyen lehetőség egyszerűen lehetetlennek tűnt volna. És most minden felhasználó gond nélkül beszerezheti, és gondosan megtekintheti a károk történetét, amely nemcsak részletes jelentést, hanem vizualizációt is tartalmaz. Igen, jól hallottad, most WoT-ban nézheted meg a slágereket, és ehhez elég lesz letölteni és telepíteni egy modot "Harcsebek" Nem olyan nagy a súlya, de rendkívül hasznos lehet az eredmények harc utáni tanulmányozásában.

Hogyan kell használni a módosítást?

Csíkos útitakaró "Harcsebek" a WoT-ban egy külön beépülő modul, amely bármikor aktívan használható. Ehhez egyszerűen tegye a következőket:

  1. Telepítse a mod.
  2. Elkezded a játékot.
  3. Harcolj egyet.
  4. Vissza a hangárba.
  5. Kattintson a speciális mod ikonra a jobb alsó sarokban.
  6. Válassza ki a "Behatolások megtekintése" elemet.
  7. Válassza ki a tanulni kívánt küzdelmet.
  8. Nézze meg a vizualizációt, és szerezzen be minden szükséges információt.

Az alkalmazás nem olyan bonyolult és meglehetősen hatékony. A mod használatához nincs szükség további ismeretekre. Csak minden szükséges információt kap meg, és élvezheti a lehetőségeit. Jó játékot!