Cambio de rostro de olvido. Oblivion Association: Era of Change - Descripción de la construcción

Este mod es una mejora global en la apariencia de todas las razas y personajes jugables. Se ha vuelto mucho más fácil crear un personaje atractivo y ver a un lindo NPC, mientras que las razas no pierden sus características únicas (y algunas, por el contrario, incluso las adquieren). ¡No más cabezas de patata y NPC idénticos que solo difieren en el color de la piel!

Peculiaridades:
- el mod contiene texturas de alta resolución para las caras de los personajes, así como mapas de edad diseñados para trabajar con estas texturas;
- Los elfos recibieron un nuevo aspecto, que recuerda a su aparición en Morrowind y Skyrim: son líneas en la frente, que se vuelven más pronunciadas con la edad, orejas más largas y puntiagudas. Los ojos de Dunmer cambiaron a rojos con esclerótica negra. Los héroes Bosmer podrán elegir entre los colores de ojos antiguos y los nuevos hechos al estilo de Morrowind, con una esclerótica oscura; una selección de ojos dorados, negros y verdes;
- mapas de edad reelaborados, ahora los personajes antiguos no solo tendrán arrugas en la cara, sino también cicatrices. El patrón en la cara de los Khajiit está cambiando, también tendrán acceso a nuevos colores de ojos: rojo, azul, dorado, verde;
- El 80% de los NPC tienen caras ligeramente modificadas para adaptarlas mejor a la moda. Prácticamente no quedan personajes con caras distorsionadas y descoloridas.

Notas: El mod no requiere ningún complemento o programa de terceros para su trabajo, pero admite un número limitado de texturas corporales: estas son texturas vainilla, texturas estándar HGEC, texturas estándar Robert Male Body y Robert Female Body y el skinset F-INevOblivion de Navetsea. para carrocerías HGEC. Si sus texturas instaladas no están incluidas en esta lista, entonces puede haber una discrepancia de color entre el cuerpo y la cabeza.

¡Tenga en cuenta que el archivo contiene solo el archivo esp traducido y el archivo Léame! ¡El archivo principal que contiene las mallas y texturas necesarias debe descargarse desde la página del mod!

También puede necesitar archivos de la pestaña Archivos opcionales (ubicada en la página original del mod):
Texturas de la cabeza de HGEC- para aquellos que utilizan texturas estándar de reproducción HGEC.
Texturas faciales navetsea- para aquellos que juegan con texturas del plugin F-INevOblivion skinset.
Compatibilidad Dunmer hembra gris navetsea- para aquellos que juegan con texturas opcionales del plugin F-INevOblivion skinset - Dunmer fix.
Texturas de la cara de Roberts- para aquellos que tienen texturas de los reproductores Robert Male Body y / o Robert Female Body instalados.
Corrección de rayas de deslizadores de edad Khajiit: para usuarios existentes- una solución especial, ubicada en la pestaña "Versiones anteriores", para los usuarios que juegan con la versión 1.0 y no quieren actualizarla, pero quieren ver manchas y rayas en las caras del Khajiit.
¡Importante! ¡Lea atentamente la sección de instalación!

Bono de localizador: si no le gustan las nuevas orejas de elfo y desea devolver las de vainilla, busque en la carpeta "Orejas de vainilla de Elven" en el directorio "Archivos opcionales" en el archivo de complementos.

¡Disfruta jugando con nuevos personajes! El olvido ahora se ve completamente diferente :)

Conflictos e incompatibilidades:
Dado que este mod afecta a una gran cantidad de parámetros, entrará en conflicto con casi todos los complementos de estos tipos:
- re-texturas faciales;
- cualquier modificación que agregue nuevos ojos / peinados a las carreras de vainilla;
- cualquier modificación que afecte a los NPC;
- modificaciones que afectan las características y habilidades de las razas;
- mods que reemplazan las tarjetas de edad;
Algunos conflictos se pueden evitar parcheando con Wrye Bash.

¡Atención! El mod ha sido actualizado (23/11/13) a la versión 1.2. Han aparecido los siguientes cambios:
- Se han reelaborado seriamente todas las texturas faciales: el contraste entre el tono de las mejillas y el rostro ya no es tan notable, se ha mejorado el detalle de los labios, se han reelaborado los mapas normales de los imperiales y Dunmer;
- los elfos oscuros tienen líneas mucho más pronunciadas en la frente y los labios se han vuelto oscuros;
- Ha aumentado el brillo de las texturas.
Todos los cambios se pueden ver en las capturas de pantalla en la descripción en la página original del mod.

Capturas de pantalla:

Descripción:

La idea de cambiar la interfaz se me ocurrió cuando conocí el Oblivion BTmod conocido por muchos fanáticos del juego en la web, pero no fue, por así decirlo, muy sencillo: los íconos eran pequeños, alejados unos de otros, en general, todo parecía archivado.
Decidí cambiarlo, pero no pude encontrar dónde estaba ubicado, y en la web, nadie podía decir cómo cambiar este mod. Y decidí hacerlo todo yo mismo, después de eso me di cuenta de que el conocido proverbio no miente (creo que todos lo saben).
Así que tomé un editor de texto con resaltado de código y comencé a editar archivos * .xml.
Este complemento cambia la interfaz del reproductor, es decir, la afina al 75% del original. Lo hice para facilitar el proceso del juego, ya que me parece muy incómodo jugar cuando solo puedes ver 5 ítems de tu mochila, a pesar de que hay 200 ítems en ella ...

(c) Tom, autor del mod

Este mod cambia la interfaz estándar, introduciendo muchos cambios interesantes, que van desde un aumento en la ventana de inventario hasta la adición de una tira de desgaste de armas.
Puede leer más sobre todas las características de la nueva interfaz en un manual especial (archivo Manual.doc) que se encuentra en el archivo del complemento.

Instalación:

Instalación en la versión Oblivion de 1C:
- descargar y ejecutar BSA Commander;
- utilícelo para abrir el archivo Oblivion - Misc.bsa ubicado en la carpeta "... / Oblivion / Data" y descomprímalo (Desempaquetar) en la misma carpeta;
- cambie el nombre del archivo de Oblivion - Misc.bsa como desee;
- Ejecute BTmod-v2.20.exe y siga las instrucciones del programa;

Peculiaridades:
Se mejoraron muchos aspectos de la interfaz de Oblivion:
- Aumentó el tamaño de las ventanas para inventario, magia, contenedores, listas de cosas para reparar, ingredientes para alquimia a 12 líneas o más;
- Aumentó el área visible de los mapas (mapas globales y del terreno);
- Aumentó la parte visible de la revista;
- Se ha aumentado la cantidad de habilidades, gremios y logros que se muestran en una pantalla;
- Pantalla agregada como porcentaje del total de salud / maná / resistencia;
- Se agregó visualización del grado de deterioro de las armas en la pantalla principal de la interfaz;
- Temporizadores agregados y configurados que muestran la duración restante de los hechizos;
- Aumentó la longitud máxima permitida de una clase creada por el usuario;
- las teclas de flecha "Arriba" y "Abajo" se pueden utilizar para controlar los cuadros de diálogo ("Arriba" = botón superior del cuadro de diálogo, "Abajo" = abajo);

Soporte para eliminar marcadores / puntos de interés de la brújula y el mapa:
- tres archivos .esp para administrar marcadores / puntos de interés en la brújula;
- los marcadores de misión en el mapa están controlados por la sección de configuración del mapa;

Archivos de configuración para cambiar la interfaz según sus deseos:
- Para cada menú hay un archivo separado para administrar conjuntos de iconos, ventanas, tipo de interfaz, etc.;
- En las próximas versiones, puede utilizar los archivos de configuración creados anteriormente (para guardarlos);

El número de elementos que se muestran en la pantalla de la ventana de inventario puede depender de las fuentes instaladas;
- la visualización de las cosas se puede configurar utilizando los archivos de configuración;
- las teclas que no sean "flechas" no se pueden utilizar para controlar los cuadros de diálogo;
Los menús antes mencionados utilizan espacio adicional en la parte superior (vacío en el original). En algunos casos, también se utiliza el espacio de los lados (mapas globales y locales)

En la pantalla principal de la interfaz (la que se muestra durante el movimiento, peleas / batallas, etc.) ahora se muestra como un porcentaje de tu salud / maná / resistencia máxima. Además, el estado actual de uso del arma se muestra debajo de su icono. Puede activar la visualización de texto del desgaste actual en%. El XML original de Oblivion elimina el temporizador de efectos de hechizos en tu personaje. En este mod, esta función está habilitada y fija.

Los nombres de las clases creadas por el usuario.
De forma predeterminada, la longitud máxima del nombre de la clase creada era muy limitada. De esta manera, se incrementa.

Es posible que los nombres largos de las clases no se muestren correctamente en las pantallas de estadísticas y en algunas otras.

Teclas de dirección para la gestión de cuadros de diálogo:
- la tecla de flecha hacia arriba le permite responder positivamente en todos los cuadros de diálogo,
"abajo" - negativo (por ejemplo, en las ventanas de selección al operar - arriba = "Sí", abajo = "No");

Hay 4 etiquetas reconocibles en el juego. Esto y. Están diseñados para el gamepad Xbox360 y pueden emular las funciones de sus botones y ser controlados directamente por los botones del cursor (flechas) en el teclado. Por tanto, otras teclas no son adecuadas para estas funciones. Para reducir el número de clics del mouse, el autor asignó estas funciones a las teclas de flecha.

Estas teclas de acceso rápido funcionan en todas las ventanas emergentes durante el comercio. Si presiona la flecha antes de que aparezca el cuadro de pregunta, se aceptará la respuesta. Elimine o cambie el nombre del archivo "... Oblivion / Data / menus / message_menu.xml" para eliminar esta función.

Eliminación de marcadores / iconos de puntos de interés de la brújula y los mapas

Las funciones de Compass ahora son administradas por el archivo .esp. Hay 3 archivos de este tipo en este mod:
1) Elimina los marcadores de misión y los iconos de mazmorras / puntos de interés de la brújula
2) Elimina solo los marcadores de misión de la brújula
3) Elimina solo los íconos de mazmorras / PDI de la brújula

Si no usa ninguno de estos archivos .esp, la brújula lo mostrará todo (como en el Oblivion original)
Para conectar uno de estos archivos, inicie OblivionLauncher, presione el botón "Archivos de datos" y marque uno de ellos:
1) Compass-Disable_Both.esp
2) Compass-Disable_QuestMarkers.esp
3) Compass-Disable_POIs.esp

¡¡¡IMPORTANTE!!! Utilice solo uno de estos archivos a la vez. Si intentas cargar un juego con 2 o 3 de estos archivos .esp habilitados, ¡solo se usará uno de ellos! (que se usó por última vez antes)

Estos archivos .esp modifican la opción del juego iMapMarkerRevealDistance. Cambian el valor predeterminado (1800) a 1801, 1802 o 1803 (diferentes archivos .esp tienen diferentes valores). Si está utilizando otro mod que cambia esta variable, lo más probable es que ambos no funcionen (la brújula lo mostrará todo).

También puede desactivar los marcadores e iconos de la brújula en la consola.
Para encender todo:

- ingrese: setgs imapmarkerrevealdistance 1800

Para apagar todo:
- Abra la consola presionando la tecla "~"
- ingrese: setgs imapmarkerrevealdistance 1801
- entrar: recargar hudmainmenu
- cierra la consola (también con la tecla "~")

Para desactivar los iconos de mazmorras / PDI:
- Abra la consola presionando la tecla "~"
- ingrese: setgs imapmarkerrevealdistance 1802
- entrar: recargar hudmainmenu
- cierra la consola (también con la tecla "~")

Para desactivar los marcadores:
- Abra la consola presionando la tecla "~"
- ingrese: setgs imapmarkerrevealdistance 1803
- entrar: recargar hudmainmenu
- cierra la consola (también con la tecla "~")

INSTALACIÓN:
Una pequeña nota: después de activar y desactivar los marcadores de misión, puede aparecer un error gráfico cuando aparece otra imagen de cursor en el lado derecho de la pantalla. Puedes deshacerte de esto volviendo a cargar el juego guardado actual. Cambiar esta opción a través de la consola solo funciona hasta que sales del juego, luego todo vuelve a los valores estándar. Entonces es mejor usar archivos .esp.

Para desactivar los marcadores de misión en los mapas: abre el archivo "... Oblivion / Data /menus/prefabs/ui_config/map_config.xml" en un editor de texto y edita la sección "MARCADORES DE MISIÓN".

Archivos de configuración
Los archivos de configuración permiten al usuario cambiar la interfaz del juego como lo desee. Al cambiar muchos de los archivos XML originales, el autor ha habilitado / deshabilitado los elementos de la interfaz.

Los archivos de configuración se encuentran en la carpeta "... Oblivion / data / menus / prefabs / ui_config"

Aquí hay una lista de los archivos de configuración y los menús que cambian:

container_config.xml: menú contenedor.
container_template.xml: cambiar aún más el menú contenedor. ¡Con cuidado! Estos cambios pueden afectar la velocidad a la que se muestra el contenido hacia abajo.
hudmainmenu_config.xml: todos los elementos de la pantalla que ves durante el juego. Barras de salud / maná / resistencia, iconos de armas / magia, brújula, efectos de hechizos.
hudreticle_config.xml: punto de mira.
hudsubtitlemenu_config.xml: Subtítulos y diálogos.
stats_config.xml: ventana de características (F1)
Inventory_config.xml: inventario (F2)
magic_config.xml: menú mágico (F3)
map_config.xml: menú mapa y misiones (F4)
map_template.xml: Cambia aún más la pantalla del mapa. Los cambios en este archivo pueden ralentizar la carga del mapa.

Oblivion.ini - configuración detallada

Cada vez que Oblivion carga un juego, lee una variedad de datos del archivo. Oblivion.ini que esta en la carpeta \ Documentos y configuración \\ Mis documentos \ Mis juegos \ Oblivion dónde - el nombre de usuario con el que ingresa al sistema.

Si quieres conocer el valor de algún parámetro por defecto, puedes encontrarlo en el archivo Oblivion_default.ini que se encuentra en la carpeta raíz del juego.

Si desea devolver el Oblivion.ini original, simplemente borre el existente y comience el juego; automáticamente se creará un nuevo archivo con los valores predeterminados. Esto es útil si, después de realizar ajustes, el juego deja de iniciarse, pero ten en cuenta que esto hará que pierdas todos los ajustes y configuraciones del juego.

La efectividad de estos ajustes varía de un sistema a otro, pero generalmente proporcionan al menos alguna mejora. Probé todas las variables en Oblivion.ini y seleccioné aquellas que pueden mejorar el rendimiento del juego.

Las variables que pueden ayudarlo a optimizar el juego se proporcionan a continuación, están divididas en grupos.

Básico:

bAllowScreenShot = 1 - si es 1, entonces puedes tomar capturas de pantalla en el juego presionando el botón IMPRIMIR PANTALLA... Las capturas de pantalla se colocan en la carpeta raíz del juego en formato BMP. También puede utilizar programas externos para realizar capturas de pantalla, como por ejemplo FRAPS, pero así es como a nadie le gusta más.

SScreenShotBaseName = Captura de pantalla- indica qué nombre darle a la captura de pantalla. El nombre irá seguido de un número (por ejemplo, ScreenShot12.bmp). Un parámetro que se describirá a continuación.

iScreenShotIndex = 7- define el número que se le dará a la siguiente captura de pantalla.

iDebugText = 12- establece el nivel de verbosidad de la información de depuración llamada por el comando de la consola TDT(puede rebobinar esta información con el botón Scroll Lock mientras está activo). La cantidad mínima de información útil viene dada por iDebugText = 2.

fFOV predeterminado = 75.0000- define el radio de vista predeterminado cuando se inicia Oblivion. Puede ser la causa de fallas en la imagen, por lo que se recomienda usar el comando de la consola en lugar de esta variable FOV.

fGlobalTimeMultiplier = 1.0000- la velocidad del tiempo en Oblivion. Si aumenta este valor por encima de 1, el tiempo se acelerará, si lo reduce por debajo de 1, se ralentizará. Esta opción es interesante, por ejemplo, para ver el amanecer / atardecer a un ritmo acelerado.

bBorderRegionsEnabled = 1- si se establece cero, las barreras invisibles en todo el mundo desaparecerán, sin embargo, no espere, no verá nada interesante allí.

iMaxDecalsPerFrame = 10- determina el número máximo de huellas ensangrentadas. Tenga cuidado, ya que este parámetro puede afectar el rendimiento en las batallas (demasiados rastros de sangre al mismo tiempo).

fDecalLifetime = 10.0000- determina cuánto tiempo no desaparecerán las huellas de sangre (en segundos). Nuevamente, tenga cuidado ya que este parámetro puede afectar el rendimiento en las batallas (demasiados rastros de sangre al mismo tiempo).

fMinBloodDamage = 1.0000- determina la cantidad de daño que usted o debe infligir antes de que aparezcan rastros de sangre.

bUse Joystick = 0- ponga 0 si no tiene ningún joystick conectado. Algunas personas argumentan que esto mejora la productividad.

bInstantLevelUp = 0- permite elevar el nivel del personaje sin descansar en la cama.

bSaveOnInteriorExteriorSwitch = 1- controla si el juego se guardará automáticamente al entrar o salir de los edificios. Si pone 0, el tiempo de carga entre la entrada y la salida de los edificios debería reducirse.

bPrecipitación = 1- si se establece en cero - desactiva el efecto de lluvia.

Gráfico:

bPantalla completa = 1- es responsable de iniciar Oblivion en los modos de ventana / pantalla completa, puede ser útil, por ejemplo, en caso de problemas con el lanzador.

iTamaño W = 1280

iTamaño H = 1024

Estos dos comandos definen el ancho y el alto en píxeles de la resolución de su monitor durante la reproducción. Se puede usar para establecer permisos personalizados (solo en modo de ventana).

fGammaMax = 0,6000

fGammaMin = 1.4000

Estas opciones serán útiles para los propietarios de monitores más antiguos. Ajustan el brillo, pero, a diferencia del control deslizante Brillo del juego, en un rango más amplio.

iShadowMapResolution = 1024- el tamaño de las texturas utilizadas en las sombras. Puede disminuirlos para mejorar el rendimiento en áreas con grandes cantidades de sombras dinámicas (siempre se usa un multiplicador de 8 para aumentar).

bAllow30Shaders = 0- si se establece en 1, permite que la tarjeta de video use Shader Model 3.0 (relevante solo para tarjetas de video de Nvidia GeForce 6600 o más reciente, ATI X1000 o una clase más reciente). Para obtener más información sobre el uso de sombreadores en su sistema, consulte el archivo RendererInfo.txt ubicado en \ Documentos y configuración \ Usuario \ Documentos \ Mis juegos \ Oblivion.

iActorShadowIntMax = 10

iActorShadowExtMax = 10

Estos dos parámetros aumentan los valores máximos de los controles deslizantes Interior y Exterior Shadows (predeterminado 10). Es obvio que un aumento de estos parámetros conduce a una pérdida de rendimiento.

fSpecualrStartMax = 1000,0000: define la distancia máxima del control deslizante de iluminación especular. Al aumentar el parámetro, podrá ver reflejos en objetos distantes (por supuesto, a expensas del rendimiento).

fShadowFadeTime = 1.0000- determina cuánto tiempo en segundos se necesita para la aparición / aparición de sombras en objetos / personajes.

bAllowPartialPrecision = 1- determina qué efectos de sombreado se ejecutan en el modo Partial Precision DX9. Desactivar esta opción conduce a una mejora en la calidad de la imagen, pero en lugar de varios FPS.

bUseRefractionShader = 1- controla el efecto de brillo / invisibilidad. Si se establece en 0, aumenta significativamente el rendimiento en áreas con tales efectos (especialmente la Puerta del Olvido, así como personajes casi invisibles)

bDoTexturePass = 1- si se establece en 0, eliminará las texturas de casi todos los objetos del juego. Puede aumentar los FPS, pero no se recomienda por razones obvias.

bDoSpecularPass = 1- si se establece en 0, se desactivará el efecto de brillo en todas las superficies que lo usen (ver Distancia especular en el menú del juego). Puede mejorar notablemente el rendimiento en algunos sistemas.

bDoDiffusePass = 1- si se establece en 0, se eliminará toda la iluminación dinámica del juego. No recomendado.

bDoCanopyShadowPass = 1- si se establece en 0, elimina todas las sombras de los árboles. Puede mejorar el rendimiento en áreas con muchos árboles.

Audio:

bDSoundHWAcceleration = 1- si se establece en 0, desactivará el soporte de sonido por hardware (es decir, su tarjeta de sonido no se utilizará para la reproducción). Puede apagarlo si su juego a menudo se congela o se sale de él.

bMusicEnabled = 1- si se establece en 0, apagará la música en el juego. Afecta negativamente la atmósfera del juego, pero puede dar un aumento de rendimiento decente en algunos sistemas (debido al hecho de que la música se carga gradualmente durante el juego).

bSoundEnabled = 1- en 0 elimina todos los efectos de sonido excepto la música. No recomendado en ningún caso (solo si el juego falla todo el tiempo).

fMainMenuMusicVolume = 0.6000–Ajusta el volumen de la música en el juego.

iMaxImpactSoundCount = 32- determina el número máximo de canales utilizados al producir sonidos. Puede cambiarlo a 24 o 16 para un mejor rendimiento, pero puede provocar fallas frecuentes del sistema (especialmente con soporte de sonido de hardware).

Optimizaciones de memoria, carga y subprocesos múltiples:

Memoria:

uTampón de celda interior = 3

uBuffer de celda exterior = 36

Estos parámetros determinan cuántas áreas internas y externas se almacenarán en la memoria RAM. Tenga en cuenta que el tamaño del búfer de celda uExterior está determinado por el juego en sí, en función de la variable uGridstoLoad, cuanto mayor sea este valor, mayor será ese valor. Para quienes tienen 1 GB de RAM, se recomienda duplicar los valores (6 y 72, respectivamente), para quienes tienen más puedo experimentar con números mayores. En cualquier caso, será mejor que también aumentes el parámetro. iPreloadSizeLimit.

iPreloadSizeLimit = 26214400- determina la cantidad máxima de RAM utilizada para cargar territorios (en bytes). Para aquellos con 1 GB de RAM, se puede recomendar duplicar este valor (hasta 52428800), aquellos con 2 GB de RAM pueden suministrar 104857600.

bPreemptivelyUnloadCells = 0- si pones 1, el juego descargará automáticamente los datos que, en su opinión, no necesitarás. Aunque tengo 2 GB de RAM, he realizado algunas mejoras incluso por mi cuenta, así que pruébalo.

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel = 0- en 1, no se cargarán datos innecesarios cuando se utiliza Fast Travel "a. Ayudará a reducir la carga de memoria, por lo que se recomienda 1.

Cargando:

bUseHardDriveCache = 1- dado que Windows seguirá usando la caché del disco duro automáticamente, este parámetro no importa, pero aún así, por si acaso, ponga 1, tal vez esto reduzca la ralentización.

bBackgroundLoadLipFiles = 1

bLoadBackgroundFaceGen = 1

bBackgroundCellLoads = 1

bLoadHelmetsInBackground = 1

bBackgroundPathing = 1

Estas opciones son específicas de la carga del entorno. Se recomienda configurar todo en 1, aunque el tiempo de carga al entrar / salir aumentará, pero se ralentizará menos durante el juego.

bUseBackgroundFileLoader = 0- esta opción mejora el rendimiento en algunos sistemas, pero noté que a veces falla el juego, por lo que se recomienda dejar 0 para mantener el equilibrio.

Multisecuencia:

bUseThreadedBlood = 1

bUseThreadedMorpher = 1

bUseThreadedTempEffects = 1

bUseThreadedParticleSystem = 1

bUseMultiThreadedTrees = 1

bUseMultiThreadedFaceGen = 1

iNumHavokThreads = 5

iThreads = 9

iOpenMPLevel = 10

Todas estas opciones son adecuadas para procesadores de doble núcleo y HyperThreading (virtual 2 core), te permite dividir algunos procesos en el juego en varios paralelos. Tenga en cuenta que si establece valores grandes en los parámetros iNumHavokThreads, iThreads e iOpenMPLevel, esto no significa que en realidad haya tantos de ellos, porque el propio sistema determina el número máximo de tales procesos en función de los que ya se estén ejecutando.

- aumentar este parámetro (siempre impar, es decir, 5,7,9,11) conduce a un aumento en el radio de dibujo detallado del personaje. El aumento de este parámetro afecta en gran medida el tiempo de carga / descarga de territorios y también afecta en gran medida la productividad. El valor predeterminado es 5, que es la relación óptima calidad / rendimiento.

uGridDistantTreeRange = 15

uGridDistantCount = 25

Ambas opciones en combinación dan un aumento en la visibilidad de los árboles. Aumentar el parámetro uGridDistantTreeRange por sí solo no tiene ningún efecto visible, pero si aumenta simultáneamente uGridDistantCount, verá los árboles aún más. Un fuerte aumento de estos parámetros conduce a consecuencias dramáticas, frenos terribles y tiempos de carga muy largos para la ubicación.

uGridDistantTreeRangeCity = 4

uGridDistantCountCity = 4

Funcionan igual que los dos parámetros anteriores, pero con una diferencia: aumentan la visibilidad de los árboles en las ciudades.

fLandTextureTilingMult = 2.0000- Reducir este valor puede reducir las marcas obvias de los mosaicos que aparecen en la textura del suelo, pero desafortunadamente también distorsiona las texturas que se encuentran en las cercanías del jugador.

Hierba y árboles:

iMinGrassSize = 120- el valor es responsable de la "densidad" de la hierba. Cuanto menor sea el número, más raro será el césped en áreas densamente cubiertas de hierba. Aumenta bien la productividad, pero las áreas parecerán más desiertas. El número 120 es la mejor opción entre el rendimiento y la visibilidad del césped.

fGrassEndDistance = 8000.0000

fGrassStartFadeDistance = 7000.0000

Las dos opciones superiores controlan la distancia a la que desaparecerá la hierba y la distancia a la que se adelgazará gradualmente antes de desaparecer. Puede aumentar el rendimiento reduciendo estos valores, así como reduciendo la diferencia entre ellos.

bGrassPointLighting = 0- Si pones 1 césped quedará con una iluminación más bonita, y por supuesto esto reducirá el rendimiento.

bDrawShaderGrass = 1- si se establece en 0, elimina toda la hierba. Obviamente, esto mejorará el rendimiento, pero en lugar de realismo.

iTreeClonesAllowed = 1- si se establece en 1, todos los modelos de árboles serán únicos, lo que reducirá el rendimiento en lugares con muchos árboles.

iCanopyShadowScale = 512- determina el tamaño de las texturas de las sombras de los árboles, cuanto más pequeñas menos bellas son, pero el rendimiento aumenta. Necesita cambiar con un multiplicador de x8 (intente poner 128, por ejemplo).

bEnableTrees = 1- si se establece en 0, elimina todos los árboles del juego, lo cual es muy feo y poco realista, especialmente en áreas al aire libre.

bForceFullLOD = 0- Obliga al LOD a cargarse por completo, lo que aumenta la calidad de los árboles a expensas de una pequeña pérdida de rendimiento.

Agua:

bUseWaterReflectionsMisc = 1

bUseWaterReflectionsStatics = 1

bUseWaterReflectionsTrees = 1b

UseWaterReflectionsActors = 1

Parámetros para habilitar (poner 1) reflejos adicionales en el agua. Cuando está habilitado, los árboles, objetos y personajes cercanos se reflejarán en el agua. Puede degradar especialmente el rendimiento en terrenos ricos en árboles / objetos / personajes.

uDepthRange = 125: ajusta la profundidad a la que puede ver algo en el agua desde arriba. Si lo aumenta, pueden ocurrir algunos errores y también disminuirá el rendimiento.

Os presentamos un nuevo proyecto de la web de Masters Guild. El desarrollo de la serie Oblivion Association durante los últimos cinco años ha permitido al equipo crear un proyecto completamente nuevo y ambicioso. Los seis meses anteriores, utilizando las últimas herramientas de trabajo y optimización, se desarrolló y probó un nuevo proyecto, cuyo principal objetivo era crear un ensamblaje que no estuviera sobrecargado de mods, con la máxima optimización y rendimiento, sin fallas y bloqueos.
El ensamblaje se basa en las últimas versiones de las mejores modificaciones gráficas y de juego, completamente traducidas al ruso, y también creado exclusivamente para Oblivion Association: Unofficial Oblivion Patch 3.5.4b, Oscuro "s_Oblivion_Overhaul 1.38, Maskar" s Oblivion Overhaul 4.72, Mejorado Economy 5.4.3, Cobl 1.74, Better Cities 5.03, serie HESU y muchas más.
El equilibrio de algunas modificaciones se rehizo por completo, la interfaz del juego y el mapa del mundo se cambiaron. Se han reemplazado y reelaborado decenas de miles de archivos, se ha mejorado y mejorado absolutamente todo: armas, modelos, texturas. Por compatibilidad, se han fusionado algunos mods y se ha cambiado su configuración. Durante muchos años hemos estado eligiendo los mejores mods, recopilando texturas y música poco a poco, y estamos orgullosos de presentarles la primera versión.

¡Bienvenido a la era del cambio!

Revelación

Sistema operativo: Windows x64 (Windows x32 no es compatible)
Procesador: Pentium E6300 o Athlon II X2 240
RAM: al menos 6 GB
Espacio en disco duro: 40 GB
Tarjeta de video: al menos 2Gb GDDR5: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6850
HDD: en modo AHCI / SSD es la mejor opción

Orden de instalación:

Revelación

1. Desactive el antivirus.
2. Ejecute el archivo OA_ERA.exe como administrador y seleccione los parámetros de instalación deseados.
3. Se requiere la instalación de Visual C ++ 2015, incluso si ya está instalada otra versión.
4. Inicie el juego desde el acceso directo del escritorio. Si tiene Windows 10, debe ir a las propiedades del acceso directo en el escritorio y en la pestaña "Compatibilidad", configure "Ejecutar este programa como administrador".
¡Se requiere un nuevo juego!
Tiempo de instalación ~ 30-180 min.

LISTA DE MODIFICACIONES:

Correcciones, arreglos y utilidades:

Revelación

Parche de olvido no oficial Un parche no oficial para Oblivion corrige unos dos mil errores.

OBSE Un programa que amplía las capacidades del lenguaje de scripting de Oblivion y se ejecuta en segundo plano junto con el juego e interactúa con él durante la ejecución. OBSE es necesario para el correcto funcionamiento de los complementos de Oblivion, creados con él, cuyo número constituye la mayor parte de la masa total.

COBL Proporciona un recurso para elementos y scripts para que los utilicen los modders. Además, al estar conectado a un juego normal, te agregará muchos elementos útiles. La instalación del complemento requiere programas adicionales (especificados en los requisitos). COBL es:

Un nuevo camino después de la muerte para los complementos que utilizan conceptos de otro mundo.
-Un conjunto de catálogos alquímicos.
-Ordenes de ingredientes alquímicos.
-Reloj de pantalla.
-Plato con una selección de platos para mods utilizando todo tipo de recetas y cocina.
-Alimentos y bebidas.
- Trituradoras especiales para la obtención de polvo de piedra, harina de huesos y otros ingredientes.
-Alrededor de 180 libros de la serie (Lore).
-Ingredientes alquímicos de los juegos de la serie.
-Equipaje.
-Altares mágicos
-Soporte para mostrar menús en pantalla
-Recursos hídricos: pozos, botellas de agua, etc.
-Recursos.

OBSE -Elys- Universal Silent Voice Un complemento universal para aquellos que tienen problemas para interpretar la actuación de voz. Los subtítulos ya no pasarán demasiado rápido.

Olvido recargado realiza cambios significativos en el motor de renderizado, agregando nuevas funciones y proporcionando efectos de pantalla que no son compatibles con Vanilla Oblivion.

Estúpido La capacidad de realizar diferentes modelos de cabeza y texturas faciales para mujeres y hombres.

Limpieza de Kuertee Limpia los archivos guardados del juego, reduce significativamente el tamaño de los guardados.

Asistente decorador Asistente de decorador, le permite organizar objetos en el espacio con alta precisión.

Buscador de FormID Muestra información sobre cualquier elemento del juego, afiliación de complementos, rutas a texturas y modelos, y otra información.

OneTweak

Modificaciones globales:

Revelación

Revisión del olvido de Maskar Este es un mod global integral que mejora casi todos los aspectos del juego, diseñado no solo para agregar desafíos, dificultad, variedad y novedad para los jugadores experimentados, sino también para preservar la atmósfera del juego original.

Revisión del olvido de Oscuro El complemento no solo introduce cambios en el juego, sino que también agrega una tonelada de nuevas ubicaciones, elementos, NPC y criaturas. El propósito de este mod es diversificar las aventuras del jugador, saturar su vida con nuevos eventos interesantes, salvarlo de errores que dañan el realismo del sistema de niveles; A lo largo del camino, el costo de la mayoría de las cosas cambia y su inclusión en el mundo del juego, se agrega contenido nuevo y se modifican algunas variables del juego para mejorar el equilibrio.

Mejores ciudades v5.5 Mejora drástica de las ciudades. Reconstrucciones, nuevos elementos, decoraciones, cambios de terreno y más.

Corrección y mejora de la interfaz:

Revelación

Teclas de acceso rápido mejoradas Modifica y complementa el sistema de teclas de acceso rápido.

Administrador de registros de misiones Cambia y mejora la interfaz de la ventana de misiones.

Revisión del marcador de mapa Le permite agregar sus marcadores al mapa mundial.

Harvest_Flora_v3 Hace que el comportamiento de las plantas sea más realista al cambiar su apariencia después de un intento de cosecha (ya sea exitoso o no). Al recolectar una planta, si su ingrediente principal es una flor, desaparecerá.

Mejora de gráficos, retexturas, reproductores:

Revelación

Paquetes de retexturización:

"Las retexturas en esta versión en su mayoría no tienen resolución HD, ya que son una copia reducida de las retexturas HD originales".

V1.1:

Revelación

Mapa OA_Color - Ultra HD mapa que muestra todos los cambios realizados por mods de allexa
Interfaz de usuario translúcida oscura 1.0 por allexa - retexturización del menú
Barra de estado de OA_Color HUD por allexa - estado de la barra de retexturización
Video de OA_Logo por Rubicon

Menú OA_Icon de MacKlaud- Reproductor de iconos de clase, constelaciones, inventario.
Iconos de OA_Magic de MacKlaud- Reproductor de íconos de hechizos - Leyendas de la pantalla de carga rediseñadas de la tradición de TES

V2.0:

Revelación

OA_Imperial City Ayleid Edition v3 de MacKlaud - HD Reestructuración de la Ciudad Imperial.


OA_Landscapes v4 por MacKlaud- Re-texturas HD de paisajes y carreteras.
OA_Grass de MacKlaud- Reproductor de césped.
OA_Castle Exterior v2.1 de MacKlaud - Retexturización HD de cerraduras.
OA_Gothic Skingrad v2 por MacKlaud - Retexturización Skingrad HD.
OA_Skyrimized Bruma v2 por MacKlaud - Retexturización HD de Bruma.
OA_Skyrimized Forts v5 de MacKlaud - fuertes HD Retekstur.

Ruinas de OA_Ayleid por MacKlaud - HD Reestructuración de las ruinas de Ayleid.
OA_Bloody Arena por MacKlaud - Retexturización HD de la Arena.
OA_Sidewalks v2 por MacKlaud - Retexturización de acera HD.
OA_Catedrales por MacKlaud - HD Retexturización de las catedrales.
OA_farms v2 de MacKlaud - Granjas HD Retekstur.
OA_ sótanos por MacKlaud - Retexturización del sótano.
Carteles OA_Arena v2 de Rubicon, MacKlaud - reproductor de carteles de arena.

OA_Tapest vrys2 de MacKlaud - remodelación de carteles y pinturas.

Relojes OA_Dwemer por MacKlaud - Retexturización del reloj de estilo Dwemer.
OA_parallax csves por MacKlaud - Retexturización HD de cuevas con paralaje

Gráfico de la Asociación del olvido mejorado (retexturas mejoradas o cortadas / extendidas):

Revelación

HD Retekstur Yunque por Katkat74 y MacKlaud
HD Retexturización de los planes del olvido desde Katkat74, Quarl, MacKlaud
Bosque de Leyawiin por rabilinth - HD Retekstur Leyawiin + en parte por Quarl y MacKlaud
HD Retekstur Cheydinhal por Lougian y MacKlaud


Retexturización del cielo HD en el plan Oblivion por Brittany

Por Mikal33. MacKlaud mejorado
Bravil mejorado
Сhorrol mejorado por Mikal33. MacKlaud mejorado
Árboles y flora mejorados 2 por Mikal33
Retexturización de las ruinas de Ayleid por InsanitySorrow, Qarl. MacKlaud modificado
Mejor ejemplo de regla en la nube por xrayy. MacKlaud mejorado
Mobiliario Retektstour de las clases baja, media y alta+ "Estética del vertedero" de draOOger alias Runa Ulfgar. Mapas normales cambiados - MacKlaud
TD_Interiors / Retexturización de interiores de castillos de TES-Diesel modding: Tosiko-san y draOOger y MacKlaud

Retexturización del paisaje por Lougian
Cursor por ModBlackmoon

Mejor fondo de desplazamiento por Evandar

OTRAS RETEXTURAS:

Revelación

Alcantarillado HD Retekstur por Katkat74

Bolas de cristal por katkat74

Retexturización de HD Rocks por Lougian
TD_Lower_Clutter/ Reproductor de vajilla de clase pobre de TES-Diesel modding: Tosiko-san y draOOger
TD_Tombstones/ Tombstones from TES-Diesel modding: Tosiko-san y draOOger
Cubiertos HiRez Clutter por Saint_Jiub
Buen hielo también conocido como Las colinas tienen hielo de maczopikczo y xrayy
Texturas de palmetto real y baobab, nuevos árboles de coco de Elsweyr, corteza de palma de coco, árboles de plátano,
Cocoteros para Valenwood Mejorado
por Betty
Retexturas de piedra de Welkynd y Varla por Ironman5000
Herrería mejorada por hlvr
Magia de runas por chakaru11 (reemplaza la magia rúnica de Midas)
Retexturas de puertas, ventanas, tapices, Mikal33, InsanitySorrow, draOOger
por Brittainy (parcialmente)
Proyecto de mejora de malla 1.2 por InsanitySorrow
VA mejor oro por VagabondAngel
Portadas de libros por AmpolX, Grimbot

Arboretum: reestructuración para una multitud que abraza los árboles por maczopikczo

Botones de diálogo por calbar

Criaturas míticas El repetidor se ocupa de los monstruos estándar del juego, para los que se han creado nuevas texturas de alta calidad.

Fantasmas y duendes míticos Retekstur duendes, fantasmas.

Locura mítica Retexturización de criaturas de Shivering Isles.

Portero mítico Retexturización Gate Guard.

Mehrunes dagon retex Retekstur de Mehrunes Dagon.

LocuraArmorandArmasRetex Retexturización de la armadura de Madness.

Frutas Verduras y Carnes Mejoradas Retekstur de carne, verduras y frutas, incluidas las de los arbustos, así como bolsas de cereales.

Amuletos y anillos mejorados Retexturización de todos los anillos y amuletos.

LightBeam v1.0 mejorado por MonkeyAngie
Santuarios de camino por katkat74
Reproducción de barco por katkat74
Vallas de piedra por katkat74
Herramienta de herrero 1.1 katkat74
Herramienta agrícola 1.0 katkat74
Castillos de ladrillo por katkat74
Piel de oso 1.0 por katkat74
Reemplazos de pancartas por InsanitySorrow
Ingredientes daédricos animados de Kaizits porKaizit
Ingredientes animados de Kaizits por Kaizit
Smoking Firesources BETA - Project Ambience de Marco Arecibo
Retexturización al fuego por Lougian
Retexturización de Nirnroot por Lougian

Paquete de texturas de Bomret Shivering Isles Un paquete de texturas de mayor resolución para Shivering Isles.

Recursos de modificación:

Revelación

Retexturas del paisaje para Morrowin por Lougian

Paquetes de textura AmpolX reempaquetados- Creado por AmpolX
Caballero no muerto y armas medievales por Lazarus
Recurso de modificadores de armas de Prince Nuadas por gdarknight - evandar
Recurso de Modders Devoradores del Caos por nateneurotic
Taller de texturas de Langleys por Langley
Recurso de modificador de Langley v2.1
Mod de variedad de criaturas eXtra por sroro

Verdant: un complemento de Skyrim Grass por Preeum. Cambiar el color de MacKlaud
Exuberante y llamativa Floriana Gloria por Brittainy. Cambiar el color de MacKlaud
Jardines Botánicos de Ubanga - Mod para abrazar árboles- Texturas y recursos de maczopikczo

Armadura de guardián oscuro por Naihaan (como repetidor de armadura TB)

Armadura de Bad Lady de

(como repetidor de armadura de arena)
Armadura de Lady Rappelz de

¡Este contenido solo está disponible para usuarios registrados!

(como repetidor de armadura de arena)

Armadura de señor daédrico por McMuffin (como repetidor de armadura Daedric)

Arsenal de Tamriel por RonnieMagnum (maces)

Compilación de armaduras de Morrowind por Teh-Husky (armaduras de vidrio y armas)

Surtido definitivo de Favoredsoul por Favoredsoul (espada y martillo de plata)

Armas Dwemer de locura por InsanitySorrow (como repetidor de armas Dwemer)

Armas de la Tercera Era de 747823(espada de cristal)

¡Este contenido solo está disponible para usuarios registrados!

¡Este contenido solo está disponible para usuarios registrados!

¡Este contenido solo está disponible para usuarios registrados!

¡Este contenido solo está disponible para usuarios registrados!

¡Este contenido solo está disponible para usuarios registrados!

OA_aw- repetidor de armas de vainilla y armaduras de MacKlaud (60% de armadura y 80% de armas)

Revisión del personaje de olvido Rediseña y mejora la apariencia de los personajes de Oblivion incluso más que antes. En la segunda versión del mod, la aparición de representantes de varias razas está mucho más cerca de sus compañeros de Morrowind y Skyrim. Golden Saints, Dremora y Dark Seducers también se han rediseñado.

Clima - Todo natural El complemento meteorológico más global que existe. Combina Entornos naturales (NE), Meteorología mejorada (EW) y Sistema meteorológico atmosférico (AWS), además, "Interiores naturales" y "Luces reales" están integrados en el mod.

Mejores arcoíris en Tamriel Agrega un arco iris al mundo de Tamriel.

Detección de vida reducida Modifica el efecto del hechizo Detectar vida, haciéndolo menos pronunciado y vívido.

Nif esqueleto universal por Growlf

RobertMachoCuerpoReplacerV52 por Robert2 (bulky)

Expansión de variantes de EVE HGEC Eyecandy por EVE TEAM

ANIMACIONES

Reanimación de la postura de combate de ElAlquimista

Reemplazo de animación NoMaaM BBB por delante (parcialmente)

BBB Better Bouncing Bread Panes por David Brasher

Armas, magia:

Revelación

WEP Nthusiasts MOBS Ilushnikov edition por alea, Evgeny Ilyushnikov: una gran colección de armas con una repetición parcial de armas.

Ballestas de cyrodiil Ballestas de Cyrodiil, agrega varias ballestas y pernos diferentes al juego.

Proyecto de mejora de armas Proyecto de mejora de armas.

Magia de Midas Agrega más de 300 hechizos nuevos y únicos. Se agregan rayos, salpicaduras y ataques direccionales (lanzamientos). ¡Convierte cuerpos en oro, invoca tu propia alfombra mágica, un centurión Dwemer o defiéndete con un anillo de fuego!

Artes Oscuras Ragna2 Agrega un tomo con nuevos hechizos para nigromantes y manto de nigromante al juego.

Nuevas ubicaciones, ampliación de las existentes:

Revelación

Paisajes singulares Cyrodiil es ahora más atmosférico que antes. Nuevos efectos de sonido, entornos y criaturas únicas en diversas áreas. (parcialmente)

¡Este contenido solo está disponible para usuarios registrados!

¡Este contenido solo está disponible para usuarios registrados!

¡Este contenido solo está disponible para usuarios registrados!

¡Este contenido solo está disponible para usuarios registrados!

¡Este contenido solo está disponible para usuarios registrados!

¡Este contenido solo está disponible para usuarios registrados!

¡Este contenido solo está disponible para usuarios registrados!

¡Este contenido solo está disponible para usuarios registrados!

¡Este contenido solo está disponible para usuarios registrados!

¡Este contenido solo está disponible para usuarios registrados!

Una colección de pequeños mods que cambian las diferentes ubicaciones de Cyrodiil. Agrega muchas plantas nuevas, puentes, pequeños asentamientos, refugios ocultos, cascadas, casas individuales, NPC, criaturas. (parcialmente)

HESU - El pantano venenoso

Mazmorras de snus Un complemento que muchas veces mejora y cambia las mazmorras del juego original, dándoles más singularidad y atmósfera, a través de la creación de hermosos diseños de niveles, agregando contenido que coincide con el nombre de la cueva.

Frostcrag renacido¿Es decepcionante el complemento oficial de Frostcrag? - sin aventuras, sin peligros, sin artefactos misteriosos y poderosos - nada. Este mod soluciona la situación. Frostkreg debería ser un lugar lleno de intrigas, trampas traicioneras, secretos. ¡Debe haber artefactos poderosos por los que buscar y luchar!

Pozo Miserable y Cavernas de Witherstone/ Cesspool y Cave of Withered Stones, el complemento agrega dos nuevas cuevas para explorar. Cada uno de ellos tiene sus propias características e historia.

CloudRulerTempleAlive¿Alguna vez te has preguntado por qué el Templo del Señor de las Nubes se ve tan elegante, limpio, pero completamente incómodo? En caso afirmativo, esta adición corregirá este defecto y hará que el templo sea más habitable. En el exterior, se ha agregado un establo con heno para sus caballos. En el templo mismo hay más cosas, pergaminos y papeles, comida para espadas, libros y otros detalles que indican que aquí vive gente.

Hackdirt vivo Hakdirt, en el que se desarrollan eventos misteriosos y sombríos, está lleno de ruinas ordenadas y bonitas casas sobrevivientes. Este mod hace que la atmósfera sea mucho más opresiva. Las ruinas y las casas están sucias, abandonadas, lúgubres y subrayan perfectamente los misteriosos problemas del desafortunado pueblo. En algunos lugares se han utilizado nuevos modelos y texturas. Imágenes aterradoras, una vista y objetos extraños, la niebla, un cementerio evocan asociaciones con Lovecraft, de quien los desarrolladores tomaron prestada la idea ... Bonito lugar, no olvides visitarlo.

Puerta del puente de Talos Pequeñas mejoras en el puente que conduce a la Ciudad Imperial y al área cercana a la puerta principal. El puente recibió su propio nombre, buena seguridad, una taberna y estructuras adicionales. El kit incluye 22 NPC y una tienda, pero no encontrarás nuevas misiones, diálogos y cosas aquí. En general, todo parece lógico y encaja orgánicamente en el mundo del juego.

CyrodiilExtended Corrige, complementa y mejora notablemente varios pequeños asentamientos, iglesias y tabernas, que hasta ahora asombraban por su desolación y aburrimiento. Se agregaron nuevos personajes, nuevos edificios, territorios ennoblecidos y revitalizados.

Como se Juega:

Revelación

Pellejo de combate SM Afecta el comportamiento de las turbas cuando buscan un héroe.

Comienzos alternativos Los comienzos alternativos agregan algunas historias de fondo para los jugadores que aman los juegos de rol, o simplemente para aquellos que están cansados ​​de la mazmorra estándar. Recibirás una interesante "introducción" para tu personaje, equipo correspondiente a su historia y habilidades, y varias características interesantes que lo harán más fácil o, por el contrario, complicarán el juego. La decisión es tuya.

Compendio Coms Torch Eres increíblemente rico, tienes las mejores armaduras y armas. ¡Puedes comprar literalmente todo! Pero persistes, como un mendigo, en usar el bastón de un anciano como antorcha ... Este mod te ofrecerá una selección más amplia de lámparas, antorchas, etc., todas las que usan la ranura de la antorcha.

Encantamiento y creación de hechizos al estilo Morrowind de Cliff Encantamiento y lanzamiento de hechizos sin altares, agrega la capacidad de encantar y lanzar hechizos al estilo Morrowind, sin pasar por los retablos de la Universidad Mágica. Ahora, dos miembros del Gremio de Magos de cada ciudad serán los responsables de proporcionar estos servicios al jugador.

Manejo de caballos Interacción con caballos: nuevas posibilidades. El complemento agrega cuatro características únicas al juego, gracias a las cuales puedes interactuar de manera más realista y cómoda con los caballos en el juego. Estas características se aplican tanto a los caballos de juego normales como a las monturas agregadas por los mods.

Estrellas fugacesAgrega estrellas fugaces al juego. Aparecen al azar en el cielo nocturno cuando está despejado.

Nivelación realistaCambio de nivelación de carácter vainilla.

Olvido elys destapador Aumento de habilidades de -Elys-. El complemento le permite actualizar atributos y habilidades de 100 a 200.

Solicitud de cantidad conmutable El mod simplifica enormemente el trabajo con el inventario:
- Probablemente se haya encontrado con el hecho de que con grandes compras / ventas, aparece la ventana "¿Cuánto?". comienza a ponerse nervioso, ahora se puede evitar. Si desea vender / comprar muchos artículos del mismo tipo (¿100 flechas de acero?), Ahora simplemente mantenga presionada la tecla Mayús y seleccione el "producto" deseado con el cursor; todo se venderá / comprará a la vez (siempre que el comerciante tiene suficiente dinero para comprar todo). Cuando mantiene presionada la tecla ctrl, se cuenta la unidad del "artículo".
- también te permite evitar la ventana "¿de verdad quieres ...?", por ejemplo, al comprar hechizos, al encantar o trabajar con altares "vainilla".
- de la misma forma se puede trabajar con contenedores (cadáveres) de cualquier tipo, es decir al tirar artículos del inventario a un contenedor o viceversa.

Economía mejorada Cambia la economía del juego.

Pruebe antes de comprar Probarse cosas antes de comprar.

Misiones:

Revelación

Nuevas misiones para el gremio de magos El complemento contiene tres misiones que se pueden obtener de Raminus Polus después de obtener el rango de "Archimago".

Reconstruyendo el gremio de magos Con este complemento, podrá restaurar el gremio de magos Bruma, que fue destruido por el Rey de Corazones.

Tareas aleatorias Asignaciones aleatorias: agrega un tablero de mensajes a la Ciudad Imperial. Cada semana aparecen nuevos anuncios que le piden que complete una tarea en particular, por ejemplo, que traiga una serie de libros o algunos ingredientes. Las tareas se entregan al orco al lado del tablero, él te contará todo sobre los anuncios.

Cartas coleccionables de Oblivion¿Te gusta coleccionar? Si es así, entonces este mod es para ti. Agrega al juego muchas cartas coleccionables escondidas en Cyrodiil. Puedes coleccionarlas, admirarlas, hacer tu propia colección o venderlas (muchas tarjetas son muy, muy caras).

¡Este contenido solo está disponible para usuarios registrados!

Este artículo describe la configuración del archivo de configuración Oblivion.ini por The Elder Scrolls IV: Oblivion... Con su ayuda, puedes mejorar ligeramente los gráficos del juego y cambiar algunas configuraciones útiles a tu gusto. En primer lugar, esto será útil para aquellos a los que no les gustan las modificaciones de terceros, prefiriendo el juego original. Lo que se describe en el artículo está diseñado para computadoras modernas con al menos 1 GB de RAM y 512 MB de memoria de tarjeta de video.

A continuación, verá tablas con nombres y descripciones de los parámetros. Para mayor comodidad, las tablas están ordenadas por categoría; las mismas categorías se pueden encontrar en Oblivion.ini donde cada uno está entre corchetes. La primera columna de las tablas son los nombres de los parámetros, la segunda es el valor estándar en la configuración de gráficos máxima, la tercera son las descripciones de los parámetros.

Para comenzar, abra el archivo Oblivion.ini cualquier editor de texto. Este archivo se encuentra en la siguiente ruta: C: \ Usuarios \\ Documentos \ mis juegos \ olvido... Asegúrese de hacer una copia de seguridad de su archivo en caso de que encuentre algún error relacionado con los cambios.

General

bRunMiddleLowLevelProcess 1 Si pones "0" en lugar de uno, el juego contará con más recursos informáticos que otros programas. Aumenta la productividad.
bFixFaceNormals 0 Un valor de 1 mejora las sombras en las caras de los personajes.
uGridDistantTreeRange
uGridDistantCount
15
25
Los valores altos de ambos parámetros aumentan la visibilidad de árboles distantes. Necesita cambiar ambos parámetros, de lo contrario no habrá ningún efecto.
uGridsToLoad 5 Responsable del radio de visualización de modelos y texturas altamente detallados. Los valores solo pueden ser impares. Incrementar el valor puede resultar en errores. Valores de RAM: 1 GB - "7", 2 GB - "9", etc.
uTampón de celda interior
uBuffer de celda exterior
3
36
La cantidad de celdas en el mundo del juego almacenadas en la RAM. El primer parámetro es responsable de interiores y el segundo es de exteriores. Los valores para 1 GB de RAM son "6" y "72". Para 2 GB: "16" y "102", respectivamente. Es necesario aumentar estos parámetros del original cuando se cambia el parámetro "uGridsToLoad".
SMainMenuMovieIntro
SIntroSequence
Si no desea ver los protectores de pantalla antes de abrir el menú del juego, elimine todo lo que esté después del signo "=".
bUseThreadedBlood
bUseThreadedMorpher
0
0
bBorderRegionsEnabled 1 Si pones el valor "0", todas las fronteras del mundo desaparecerán.
uGridDistantTreeRangeCity
uGridDistantCountCity
4
4
Parámetros que determinan la visibilidad de árboles alejados de las ciudades.
iPreloadSizeLimit 26214400 La cantidad máxima de RAM utilizada por el juego para precargar datos. El valor máximo es 262144000. Para 1 GB de RAM - 52428800, para 2 GB - 104857600. No recomendamos aumentar el número original de este parámetro.
bUseThreadedTempEffects
bUseThreadedParticleSystem
0
0
Un valor de 1 para estos parámetros mejora el rendimiento en procesadores de varios núcleos.

Monitor

fDecalLifetime 10.0000 Cuanto mayor sea el valor del parámetro, más tiempo permanecerá la sangre.
bEquipado AntorchasCastShadows 0 Si establece el valor en "1", las sombras de las antorchas aparecerán en los interiores.
bHighQuality20Iluminación 0 Si establece el valor en "1", la calidad de la iluminación mejorará.
bAllowScreenShot 0 El valor "1" le permite tomar capturas de pantalla en formato .bmp usando la tecla "PrintScreen".
iShadowFilter 2 Responsable de suavizar las sombras. El suavizado aumenta a valores altos.
fSpecualrStartMax 1000.0000 La distancia a la que desaparecen las luces de los objetos. El aumento afecta el rendimiento.
iActorShadowIntMax
iActorShadowExtMax
10
10
Máxima sombra en interiores y en espacios abiertos. El aumento afecta el rendimiento.
iMaxDecalsPerFrame 10 El número de rastros de sangre que se muestran al mismo tiempo. Los valores altos de este parámetro pueden degradar el rendimiento.
fShadowFadeTime 1.0000 El momento de la desaparición y aparición de las sombras. Para no esperar a que aparezca su sombra después de cambiar de la vista en primera persona a la vista en tercera persona, establezca el valor "0.0000".
bAllowPartialPrecision 1 Un valor de "0" mejorará la calidad de los gráficos.
iShadowMapResolution 256 Responsable de resolver sombras. El valor debe ser una potencia de dos (256, 512, 1024, etc.).
bAllow30Shaders 0 Si se establece en 1, el juego usará shaders 3.0. En las computadoras modernas, la cantidad de cuadros por segundo aumentará ligeramente.

Control S

Agua

bUseWaterReflectionsMisc
bUseWaterReflectionsStatics
bUseWaterReflectionsÁrboles
bUseWaterReflectionsActors
0
0
0
0
Un valor de "1" en cada uno de estos parámetros activará los reflejos de varios objetos en el agua.
uDepthRange 125 Un parámetro que determina la transparencia del agua visible desde tierra. El aumento del valor del parámetro amenaza la degradación del rendimiento y los errores.
fSurfaceTileSize 2048.0000 El parámetro responsable del tamaño de malla de la textura del agua.
uNumDepthGrids 3 El parámetro responsable del rango de visibilidad bajo el agua. Los valores grandes provocan errores. El valor "1" de este parámetro elimina posibles errores al aumentar la variable uGridsToLoad.

Audio

Combate

HAVOK (física)

Interfaz

GamePlay (jugabilidad)

SpeedTree (árboles)

LOD (visualización de objetos distantes)

fLODMultTrees
fLODMultActors
fLODMultItems
fLODMultObjects
2.0000
10.0000
10.0000
10.0000
Las distancias a las que comienzan a aparecer árboles, personajes, objetos y objetos.

Césped

OPENMP

Si cree que no se mencionaron algunos parámetros importantes, escríbalos en los comentarios de este artículo.