Introducere în lucrul cu formatul dds. Plug-in-urile NVIDIA cu Adobe Photoshop x64 acceptă plugin-ul Dds pentru Photoshop cs 5.1

Versuri:

Toate texturile pentru jocurile de la Bethesda și, în special, Skyrim sunt prezentate în format .dds ... Acest format poate conține în sine mai multe dimensiuni ale aceleiași texturi. Nu puteți utiliza nicio dimensiune a texturii, doar: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 etc. Toate resursele sunt împachetate .bsa arhive cu nume corespunzătoare. Texturile se mai numesc și hărți. Fiecare hartă difuză (textura culorii) însoțită cel puțin harta normala , excepția este texturile pentru efecte și altele asemenea. Hărțile normale sunt bine scrise Wiki... Pe scurt, hărțile normale permit modelului low-poly să arate high-poly, adăugând tot felul de mici umflături și umflături, și este, de asemenea, liliac și are un marker _n (text name_n.dds) sau, acum mai mult, _msn, deci este imposibil să faceți o greșeală atunci când o identificați. Mai sunt ceva hartă strălucitoare , care determină ce zone de pe textură vor străluci și care nu, are un marker _g... Și, de asemenea, exclusiv pentru Skyrim, a fost introdusă o nouă hartă - o mască lucioasă, are un marker _m, determină, atunci când îl utilizați (adică, dacă nu îl adăugați, atunci nu va exista niciun luciu nicăieri pe model), ce parte a texturii va reflecta mediul și în ce măsură. Motorul Oblivion însuși găsește și încarcă cărți etichetate corect, dar, pentru Skyrim, trebuie să forțați toate cărțile în model și fiecare în slotul său special conceput. Aici, în general, atât.

Instrumente:

1. Adobe Photoshop
2. Plugin pentru Photoshop de la Nvidia pentru lucrul cu formatul dds și crearea hărților normale.
3. Orice arhivă unpacker.bsa. De exemplu [b] Browser BSA
de Fawzib Rojas .
4. Important! Brațele drepte.
5. Cunoașteți puțin engleza. Doar putin.

Practică:

Se presupune că Photoshop este deja instalat și că putem comunica cu acesta mai mult sau mai puțin tolerabil.
Instalați pluginul NVidia , va adăuga capacitatea Photoshop de a lucra cu formatul dds și un element din meniu Filtru -\u003e Instrumente NVIDIA -\u003e NormalMapFilter.
La extrage textura din arhiva BSA , deschideți fișierul descărcat Browser BSA , în acesta deschidem (Meniu -\u003e Fișier -\u003e Deschideți ...) arhiva BSA de care avem nevoie (Calea către Skyrim \\ Skyrim \\ Data \\ Skyrim - Textures.bsa), selectați fișierele de care avem nevoie și extrageți-le. Acest despachetator oferă două opțiuni de extragere: într-un folder arbitrar (Meniu -\u003e Acțiune -\u003e Extragere către ...) sau direct în folderul Date (Meniu -\u003e Acțiune -\u003e Extragere). Ierarhia folderelor va fi creată automat în ambele cazuri.
Deschideți textura în Photoshop. Când este deschis, pluginul va întreba despre setările de citire din această fereastră:


Este mai bine să marcați totul ca în imagine, cu excepția ultimului daw, aici la discreția dvs.: dacă doriți să vedeți această fereastră de fiecare dată, lăsați caseta de selectare, dacă nu doriți, eliminați-o. Paragraf Încărcați hărțile MIP responsabil pentru deschiderea tuturor sau a unei dimensiuni a texturii, vă recomand să o opriți. Nu este nevoie să deschidem toate dimensiunile, acestea vor fi generate automat la salvarea texturii.
Schimbăm textura. Nu voi extinde acest element acum, suntem interesați doar de setări.
Acum salvați ... Aici va apărea o fereastră puțin mai complicată:


Să o analizăm mai detaliat:
Lista verticală de sus conține setări de optimizare și prezența / absența unui canal alfa și tipul acestuia. Toate articolele nu ne interesează, doar 4

DXT1 RGB - selectați-l pentru toate texturile fără canal alfa
DXT5 ARGB - pentru toate texturile cu canal alfa
8.8.8 RGB - economisire fără compresie și canal alfa
8.8.8.8 ARGB - necomprimat cu canal alfa

Ultimele 2 puncte nu merită exploatate în mod special, deoarece greutatea texturii se va dovedi a fi mult mai mare, sunt justificate pentru texturi cu tranziții de culoare foarte netede în zone mari (de exemplu, o hartă normală pentru fețe, dacă salvați cu compresie, atunci vor apărea artefacte urâte pe fețele personajelor)

Generați hărți MIP - cu add. dimensiuni (cea mai comună opțiune)
Utilizați hărțile MIP existente - selectați adăugare. mărește singur
Fără hărți MIP - fără adăugare. dimensiuni

Când economisiți cu generația de suplimentare. dimensiunile pot fi selectate în lista derulantă de lângă: Toate (toate posibile) sau specificați cantitatea dorită. Întotdeauna pun totul.

Orice altceva, dacă nu sunteți în starea de spirit pentru experimente, lăsăm ca în imaginea atașată mai sus, pentru scopurile noastre, nu trebuie ajustat.

S-a terminat! După câțiva ani de așteptare, Nvidia a fost onorată să-și actualizeze Plug-in-uri NVIDIA pentru Adobe Photoshop și a implementat suportul versiunii în acesta CS4, CS5 și x64 sisteme (deși ar fi mai corect să spunem Pe 64 de biți versiuni ale programelor). Acum, amatorii și profesioniștii din întreaga lume pot opri în sfârșit sări de la versiunea pe 64 de biți a Photoshop la 32 de biți și înapoi pentru a crea hărți normale.

Nvidia Normal Map Filter și DDS Plug-in pentru Photoshop pe 64 de biți (x64)

Plug-in-urile NVIDIA pentru Adobe Photoshop au două componente principale:
  • NormalMapFilter - un filtru pentru Photoshop care poate transforma orice imagine în hărți normale (Harta normală). Algoritmul funcționează pe principiul Height2Normal, adică în imaginea originală, zonele întunecate ar trebui să corespundă depresiunilor, iar zonele luminoase ar trebui să corespundă cotelor. Cu alte cuvinte, pentru o procesare corectă, poate fi necesară revizuirea manuală a imaginii originale (dacă, desigur, sunteți îngrijorat de calitatea rezultatului). Există multe opțiuni de personalizare disponibile pentru filtru, precum și posibilitatea de a previzualiza în modul Vizualizare 3D.

  • Plug-in DDS - vă permite să deschideți și să salvați texturi comprimate utilizând algoritmul DXTC (format dds), selectați profilul de compresie aplicat etc. Formatul DDS (Direct Draw Surface) este utilizat pe scară largă pentru dezvoltarea jocului și este adesea folosit pentru a comprima texturile modelelor de jocuri.


În zona dezvoltatorului NVIDIA, puteți descărcați pluginurile Nvidia pentru Adobe Photoshop și alte utile instrumente, sau utilizați linkurile directe pentru a descărca pluginul versiunea 8.5:

Plug-in NVIDIA pentru Adobe Photoshop (32 de biți) (8.51.0301.0345)
Plug-in NVIDIA pentru Adobe Photoshop (64 de biți) (8.51.0301.0345)

P.S. Ai grijă de toate manipulările cu texturile tale și salvați întotdeauna munca înainte de a aplica unul dintre filtre. În general, este o bună practică să salvați mai des și în fișiere diferite.

Utilizarea suplimentelor speciale - plug-in-urile pot simplifica și accelera foarte mult lucrul în Photoshop. Unele pluginuri vă permit să efectuați rapid același tip de acțiune, altele adaugă efecte diferite sau au alte funcții auxiliare.

Să aruncăm o privire la câteva plugin-uri utile gratuite pentru Photoshop CS6.

Acest plugin vă permite să obțineți rapid coduri de culori HEX și RGB. Funcționează împreună cu instrumentul Pipete. Când faceți clic pe orice culoare, pluginul plasează codul în clipboard, după care datele pot fi introduse într-un fișier de stil sau alt document.

Mărcile mărimii creează automat un semn de cotă dintr-o selecție dreptunghiulară. În plus, eticheta este plasată pe un nou fundal semi-transparent și ajută la munca proiectantului, permițând dimensionarea elementelor fără manipulări și calcule inutile.

Un plugin foarte util care vă permite să căutați, să încărcați și să inserați imagini într-un document. Totul se întâmplă chiar în spațiul de lucru Photoshop.

Acest plugin nu mai este acceptat.

DDS

Dezvoltat de Nvidia. Pluginul DDS pentru Photoshop CS6 vă permite să deschideți și să editați texturile jocului în format DDS.

Un alt plugin pentru designerii de web. Include multe șabloane și grile standard. Modulele încorporate vă permit să creați rapid elemente repetate ale paginii.

Așa-numitul „generator de pește”. Peștele este un text fără sens pentru a completa paragrafele din aspectele paginilor web pe care le creați. Este similar cu generatoarele de pește online, dar funcționează direct în Photoshop.

Acest plugin nu mai este acceptat.

Aceasta este doar o picătură într-o mare de plugin-uri pentru Photoshop CS6. Toată lumea va găsi pentru sine setul necesar de suplimente care vor spori confortul și viteza de lucru în programul lor preferat.