Reducerea scalării se modifică cu mouse-ul gta 5. Grand Theft Auto V

Cea de-a cincea parte numerotată din Grand Theft Auto, după ce a golit cu succes portofelele jucătorilor de consolă, după o lungă întârziere, a ajuns la calculatoare personale... O lume deschisă mare și trei eroi nebuni ai banditului îi așteaptă pe cei care sunt gata să-și împărtășească aventurile. Dar astăzi nu vom vorbi despre modul în care GTA 5 poate distra jucătorul și nu despre caracteristicile gameplay-ului. Va fi vorba despre performanță și reglarea fină a parametrilor grafici.

GTA V oferă o lume diversă a jocurilor, cu locații complet diferite - cartierele de afaceri ale metropolei, mahalalele, complexele industriale, lanțurile muntoase, pădurile și deșerturile. Scară imensă, mare varietate și studiu detaliat al mediului. Vă puteți bucura de unele dintre vizualizările din capturile de ecran de jos, cu rezoluție 2560x1440.




Jocul se bucură de texturi clare și suprafețe de relief bune, pentru care este utilizată activ maparea paralaxei. Chiar și peluzele obișnuite au o textură ridicată mai degrabă decât folosesc textura obișnuită vopsită.



Ca o ilustrare clară a activității de mapare paralaxă, iată o captură de ecran, care arată în același timp clar efectul schimbării adâncimii de câmp, care este utilizat în mod activ în joc.


Acest efect de lentilă estompează fundalul pentru o percepție mai naturală a panoramei generale.


Ora din zi și vremea din joc se schimbă. Toate obiectele aruncă umbre moi corecte departe de soare. Răsăritele și apusurile de soare drăguțe sunt completate de efecte curcubeu.


Gama de desene a obiectelor este foarte mare. În mod implicit, există o schimbare vizibilă în claritatea detaliilor pe măsură ce vă îndepărtați de cameră. Când utilizați setări suplimentare, efectul este neutralizat. Acest lucru va fi discutat mai detaliat mai jos.


Fizica generală a interacțiunii obiectelor la nivel tradițional pentru astfel de jocuri. Împrejurimile sunt în mare parte statice, dar stâlpii și vitrinele bat. În misiunile de poveste cu explozii mari, GTA 5 arată un spectacol bun cu o grămadă de biți și piese. Controlul și modelul fizic al comportamentului mașinii la nivelul GTA obișnuit, fără complicații. În special, numai daunele foarte grave afectează comportamentul mașinii. Extern, mașinile arată minunat - strălucesc la soare, reflectă toate clădirile din jur și luminile pe o suprafață netedă lucioasă.


Suprafețele apei arată frumos, dar nimic mai mult. La Watch Dogs, apa era mai frumoasă și mai vie.


Dacă faci o comparație generală a graficii cu Watch Dogs, atunci poți simți avantajul tehnologic al jocului Ubisoft. Dar GTA V are o atenție mai minuțioasă la detalii și o varietate mai externă.

ÎN versiunea computerizată GTA 5 o mulțime de setări grafice. Nu toate sunt clare pentru jucătorul obișnuit. Unele nu indică întotdeauna în mod direct efectul pe care îl au asupra calității generale a imaginii. Uneori, chiar sensul setărilor este pierdut datorită traducerii gratuite a anumitor nume. Vă vom ajuta să înțelegeți toată diversitatea lor. Să vedem cum afectează parametrii individuali imaginea și cum afectează aceasta performanța. Pe baza rezultatelor, va fi posibil să se tragă concluzii cu privire la ce setări sunt cele mai critice pentru performanță, care au lovit frumusețea vizuală și care nu. Aceste informații vor fi relevante pentru posesorii de plăci video de nivel mediu și mai jos. Pe baza ghidului nostru, va fi posibil să alegeți raportul optim de parametri din care să crească productivitatea pierderi minime calitatea picturii.

Nici cei care vor să profite la maximum de joc nu vor fi uitați. Va exista o comparație a diferitelor moduri anti-aliasing. Să aflăm care dintre ele sunt cele mai de succes, care sunt cele mai consumatoare de resurse. Să explorăm impactul „setărilor avansate de imagine” care ridică bara grafică dincolo de ceea ce oferă jocul în mod implicit.

Testați configurațiile

Banc principal de testare:

  • pROCESOR: Intel core i7-3930K (3, [e-mail protejat], 4 GHz, 12 MB);
  • cooler: Thermalright Venomous X;
  • placa de baza: ASUS Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memorie: Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4 GB, [e-mail protejat] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • unitate de sistem: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • unitate de alimentare: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 ");
  • driver GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
  • driverul altor Radeon: ATI Catalyst 15.4 beta.
Acest sistem a fost folosit pentru a testa performanța diferitelor moduri grafice.

Pentru procesoarele de testare, a fost utilizat un banc de testare suplimentar cu următoarea configurație:

  • procesor # 1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominal, 3 MB);
  • procesor # 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominal, 8 MB);
  • placa de baza: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • memorie: GoodRAM GY1600D364L10 / 16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • unitate de sistem: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gb / s);
  • unitate de alimentare: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23 ″);
  • sistem de operare: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • driver GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
Tehnica de testare

Testarea a fost efectuată utilizând etalonul încorporat, care include cinci scene de testare. S-a luat în calcul media fps pentru fiecare scenă și s-a calculat valoarea medie finală. Pentru a reduce eroarea, au fost efectuate patru rulări de referință. Rețineți că rezultatele testului nu sunt afișate în joc, toate datele sunt salvate la c: \\ Users \\ Username \\ Documents \\ Rockstar Games \\ GTA V \\ Benchmarks ca fișier text.


Jurnalele înregistrează, de asemenea, fps-ul minim pentru fiecare scenă de testare. Dar aceste valori sunt prea instabile și diferă cu fiecare nouă rulare. În același timp, chiar și în cazul „întârzierilor” reale, sesizabile cu ochiul liber, aceste valori erau ușor diferite de fps-urile minime de pe cărți, care au produs o imagine lină. Am ajuns să folosim Fraps pentru monitorizare suplimentară. Iar fps-ul minim pe grafice este valoarea minimă medie la sfârșitul fiecăreia dintre cele patru etape ale valorii de referință, înregistrată de program.

Atunci când se ia în considerare efectul setărilor asupra performanței, va fi utilizată o placă video - un GeForce GTX 760 2GB fără referință cu frecvențe la nivelul versiunilor standard. Ordinea testării este următoarea: este luată configurația setărilor grafice maxime fără anti-aliasing la o rezoluție de 1920x1080, unul dintre parametri este modificat, performanța este testată la diferite niveluri de calitate ale acestui parametru, sunt furnizate materiale vizuale comparative cu o demonstrație a diferenței de calitate a imaginii. Apoi toți parametrii sunt readuși la valoarea maximă inițială și începe schimbarea unui alt parametru cu testele corespunzătoare.

Ignorarea activă a constrângerilor, care vă permite să utilizați parametrii cei mai dificili. Toate testele au fost efectuate în modul de redare DirectX 11, deoarece acest API a fost mult timp principalul, chiar și pentru buget soluții grafice... Dar jocul acceptă și DirectX 10.1 și DirectX 10.

Ordinea studierii parametrilor individuali corespunde ordinii lor din meniul jocului. S-a făcut o excepție pentru setările de umbră, dintre care există mai multe, și sunt într-o anumită măsură interconectate. După luarea în considerare a parametrilor principali ai graficii, vom trece la alții suplimentari, unde se va efectua o incluziune în fază a tuturor articolelor.

Următoarea etapă a articolului este testarea comparativă a diferitelor plăci video AMD și NVIDIA cu o calitate grafică ridicată. La sfârșit, va fi testată dependența procesorului folosind CPU Intel diferite categorii de prețuri.

Moduri anti-aliasing

Jocul acceptă FXAA și MSAA anti-aliasing. Pentru utilizatorii de plăci video GeForce, este disponibil și anti-aliasing TXAA. Acesta din urmă este activat după activarea MSAA în setări ca opțiune suplimentară. Mediul urban și peisajele industriale sunt întotdeauna pline de linii drepte, astfel încât marginile în trepte ale obiectelor să fie clar vizibile aici. Contururile în trepte ale mașinii pe fundalul unei suprafețe ușoare ale drumului nu sunt mai puțin vizibile. Deci, nu puteți face fără antialiasing. Puteți evalua efectul activării diferitelor metode anti-aliasing în comparație cu modul fără anti-aliasing din capturile de ecran inferioare.






Saturația culorilor mașinii în prim-plan se modifică ușor datorită efectului subtil de ceață. Nu acordăm atenție acestui lucru, studiem cu atenție obiectele și elementele din jur. Pentru claritate, să comparăm aceleași fragmente din fiecare captură de ecran.


Aș dori să remarc calitatea bună a FXAA, ceea ce nu este cazul în toate jocurile. Cel mai grav efect al netezirii „pașilor” la limitele obiectelor este dat de MSAA în modul 2x, ceea ce este destul de așteptat. Comutarea multi-eșantionării în modul 4x îmbunătățește imaginea. Trecerea la TXAA oferă margini și mai fine. Și din acest punct de vedere acest mod cel mai eficient. Dar odată cu aceasta, imaginea generală este puțin estompată, claritatea detaliilor se pierde. Comparați suprafața drumului, iarba și zona zoster în capturile de ecran mai mari - acestea sunt elementele care fac diferența cel mai clar. Textura de relief a ierbii cu TXAA este în general pierdută. FXAA oferă o imagine mai clară.

Cel mai bun echilibru între antialiasing și claritate este oferit de MSAA 4x. Rețineți macaraua și casa vecină în fundal. Cu MSAA, acestea sunt mai clare, apare chiar și inscripția de pe afiș, care nu este deloc vizibilă cu FXAA.

Rețineți, de asemenea, că jocul are un parametru interesant „MSAA pentru reflexii”. Este logic să presupunem că afectează netezirea marginilor reflexiilor, care se văd cel mai adesea pe suprafața mașinilor. În practică, nu am detectat nicio diferență în reflexiile cu și fără MSAA 4x. Poate că vorbim despre reflexii pe alte suprafețe. Este posibil ca însăși efectul acestui anti-aliasing să fie prost exprimat.


Este timpul să aruncăm o privire asupra modului în care toate aceste moduri afectează performanța. Placă grafică cu experiență - GeForce GTX 760.


Activarea FXAA relativ la modul fără anti-aliasing dă o scădere a fps-ului cu doar 4%. Activarea MSAA 2x în raport cu modul fără antialiasing pe cardul de testare duce la o scădere a performanței de 21% în setarea minimă și de până la 30% în rata medie a cadrelor de joc. Schimbarea la MSAA 4x oferă o reducere de 16% față de modul multisampling mai simplu. TXAA 4x este administrat cu 3-4% mai greu. Dacă activăm suplimentar un mod anti-aliasing pentru reflexii de o calitate similară cu MSAA 4x, atunci obținem rata cadrelor la același nivel cu modul TXAA, care este cu 46-57% mai mic decât nivelul inițial fără AA.

FXAA are un impact vizual bun și un impact minim asupra performanței. MSAA este ușor mai bun din punct de vedere al clarității, dar pierderile de performanță sunt impresionante. O astfel de scădere gravă a fps-ului se poate datora memoriei insuficiente. Chiar și fără anti-aliasing, jocul demonstrează că va folosi aproximativ 2,5 GB la 1920x1080.

Populația

Trei puncte sunt legate de densitatea oamenilor de pe străzile orașului. Acestea sunt densitatea populației, varietatea populației și scalarea la distanță. Fiecare are propria scară cu 10 gradații. Primele două puncte sunt destul de evidente - ele reglementează numărul de persoane de pe stradă și utilizarea diverselor modele pentru acestea. Scalarea la distanță este probabil distanța la care apar. Am redus treptat toți parametrii de la maxim la jumătate (îl vom considera 100% și 50%). Pe baza rezultatelor câtorva minute de joc în diferite moduri, se poate stabili diferența minimă în numărul de persoane pe străzi. Probabil, acest lucru afectează și densitatea traficului pe drumuri. Nu observați nimic din toate acestea dacă nu vă concentrați în mod deliberat asupra sarcinii la îndemână.

În partea stângă jos este o captură de ecran a modului când toți parametrii sunt la maxim. În dreapta este o imagine a unui loc similar atunci când toți cei trei parametri sunt reduși la 50%.



Nu am redus acești parametri la zero, deoarece chiar și o modificare de la 100% la 50% nu a dat nicio diferență semnificativă în rata cadrelor, ceea ce se vede clar în graficul inferior.


Reducerea „populației” și „diversității” nu are niciun efect. Schimbarea distanței duce la o creștere slabă a cps. Rezultatul este așteptat, deoarece o ajustare slabă a densității populației nu va afecta volumul de lucru al GPU-ului. Acest lucru este mai relevant pentru CPU. Scăderea acestor parametri poate avea un efect pozitiv asupra procesoarelor slabe. Pe sistemele mai mult sau mai puțin moderne, le puteți seta imediat la maxim.

Calitatea texturii

Este timpul să experimentați calitatea texturii. După cum sa menționat mai sus, în Ultra-calitate în Full HD fără antialiasare, jocul consumă deja până la 2,5 GB de memorie video. Este logic să presupunem că plăcile grafice cu 2 GB pot avea probleme din această cauză. Și reducerea calității texturilor pentru utilizatorii obișnuiți va părea cea mai evidentă soluție pentru creșterea productivității. Dar este? Să ne dăm seama acum.

În primul rând, să comparăm calitatea imaginii la cele mai înalte, cele mai înalte și nivelurile standard de textură.


Calitatea texturii Foarte ridicată



Calitatea texturii este ridicată



Calitatea texturii Normal


Nu totul este diferit. Primele capturi de ecran arată o scădere treptată a clarității elementelor mediului - modele pe covor și canapea, picturi pe perete, o ușoară modificare a texturii blugilor. În a doua scenă, diferența în calitatea texturilor trotuarelor și a suprafeței drumului este izbitoare.


Efectul calității texturii asupra performanței generale este minim. Când treceți de la maxim la înalt, este aproape invizibil. Trecerea la modul standard oferă un câștig ridicol de câteva procente, în ciuda faptului că în acest mod consumul de memorie video scade în cele din urmă sub bara de 2 GB. Deci, calitatea texturilor poate fi setată la cea mai înaltă poziție, chiar și în medie pe plăcile video.

Calitatea umbrelor

Următorul rând este parametrul Shader Quality. Trei niveluri - de la standard la foarte ridicat. În teorie, utilizarea umbrelor mai simple ar trebui să afecteze dramatic calitatea tuturor suprafețelor.


Umbră textură foarte ridicată



Umbră textură ridicată



Umbră textură Normal


De fapt, schimbarea acestui parametru afectează doar suprafața pământului. Pe măsură ce scădeți de la nivelul maxim la un nivel ridicat, efectul suprafețelor în relief este mai slab. În modul normal, solul și iarba își pierd complet volumul - totul este plat. Și chiar și claritatea suprafețelor este redusă brusc, ca atunci când calitatea texturilor este redusă.


Între Foarte mare și Mare, diferența este mai mică de 3%. Trecerea la cel mai simplu mod oferă o creștere notabilă a performanței, la un nivel de 12-14% față de Înalt. Și pentru prima dată vedem o creștere a fps-ului minim cu o scădere a unui parametru grafic specific. Prin urmare, este extrem de critic pentru performanța generală. Dar calitatea imaginii suferă mult de nivelul minim de umbrire. Este logic să utilizați nivelul standard de shader numai pe plăci video foarte slabe.

Calitatea reflexiei

Acest parametru (Reflection Quality) afectează toate suprafețele reflectorizante - mașini, vitrine, geamuri etc. Patru niveluri de calitate. Puteți evalua impactul acestora asupra imaginii generale, uitându-vă la capturile de ecran de mai jos. Amintiți-vă că restul parametrilor grafici sunt la nivelul maxim fără anti-aliasing. Jumătate din capturi de ecran sunt la 1920x1080, jumătate la 2560x1440.


Reflection Ultra



Reflecție Foarte mare



Reflecție ridicată



Reflecție Normal


În prima scenă, ne îndreptăm atenția asupra suprafeței mașinilor și a vitrinei. Pe măsură ce calitatea reflecției scade, reflexele își pierd treptat claritatea și devin mai neclare. Și la nivelul standard (Normal) practic dispar, există doar ferestre de sticlă orbitoare și mată. În același timp, chiar și întinderea publicitară din partea stângă a cadrului arată diferit - se pierde efectul luciului irizat în apropierea inscripțiilor. În scena nopții, totul este similar - reflexiile luminilor de pe suprafața mașinilor își pierd forma și apoi dispar complet.

Trebuie remarcat faptul că reflecțiile foarte detaliate corespund pe deplin obiectelor reale ale mediului. Acesta nu este Watch Dodgs, când ferestrele clădirilor nu reflectau partea opusă a străzii, ci o imagine standard pentru toată lumea.


Reflecțiile au un impact semnificativ și asupra performanței. Scăderea calității de la cel mai înalt nivel la unul foarte ridicat este cel mai puternic afectată - o creștere a fps la nivelul de 8-11%. Și din nou, există o creștere a fps-ului minim, care este cel mai critic. Există o diferență mică în rata cadrelor între standard și mare, dar imaginea este complet diferită. Deci, nu vă recomandăm să reduceți acest parametru la minimum.

Calitatea apei

Totul este destul de evident. Schimbarea calității apei afectează afișarea apei. Trei niveluri de calitate, care pot fi estimate din capturile de ecran de mai jos.


Apa foarte mare



Apă mare



Apă normală


Diferența dintre nivelurile maxim și mediu este dificil de văzut. Dar modul standard este fundamental diferit - este mai ușor să detaliem undele, mai puține reflexii și orbire.


Regimurile mai ridicate ale calității apei nu au niciun efect asupra productivității globale. Activarea celui mai simplu mod de afișare vă permite să câștigați până la 3%.

Calitatea particulelor

Un parametru care controlează cantitatea de particule. Numit inițial Calitatea particulelor. Influența sa este destul de evidentă, doar particulele în sine nu sunt suficiente, cu excepția probabil a scânteilor și a fragmentelor în timpul coliziunilor sau exploziilor. În GTA 5 nu există frunziș sau ziare suflate de vânt. Deci, nu este ușor să faci diferența dintre nivelul maxim de particule și cel minim.

Aici vom face fără capturi de ecran comparative. Și chiar și în testare ne vom limita la valori extreme - un nivel și un standard foarte ridicat.


Diferența minimă. Deci, este logic să reduceți acest parametru numai pe sisteme foarte slabe.

Calitatea ierbii

Parametrul Grass Quality afectează afișarea ierbii. Patru valori discrete de la standard la ultra. Pentru comparație, am combinat fragmente din același cadru din benchmark-ul de joc încorporat într-o singură imagine.


Scăderea calității ierbii cu o valoare afectează ușor densitatea acesteia. Declinul suplimentar este însoțit de dispariția umbrelor de ferigă. În modul cel mai simplu, iarba mare dispare. Acest parametru nu afectează în niciun fel densitatea și calitatea arbustului, nu afectează mușchiul și iarba mică, care se realizează folosind tehnologii de texturare în relief.


Impact semnificativ asupra fps-ului minim. Prin urmare, calitatea plantei este foarte importantă pentru performanța generală. Trecerea de la calitate maximă la calitate foarte înaltă vă permite să creșteți fps-ul minim cu 12%, următoarea scădere oferă o creștere de încă 8%. Între pozițiile extreme de calitate (Ultra și Normal) există o diferență de 29% în setarea minimă și 9% în rata medie a cadrelor jocului. Efecte speciale și post-procesare

Să combinăm mai mulți parametri într-un singur test de comparare. În traducerea rusă, efectele speciale este numele parametrului Post FX, care este responsabil pentru calitatea post-procesării. Aceasta privește efectul de estompare a mișcării și efectul de adâncime de câmp. Există încă un efect de lentilă slab pronunțat, cum ar fi aberația cromatică. La nivelul maxim de post-efecte, este posibil să setați manual intensitatea Motion Blur și să activați / dezactivați Adâncimea câmpului. În testele noastre, am folosit Motion Blur la o intensitate de 50%. Deși în GTA nu este agresiv, deci nu va exista o estompare puternică a obiectelor nici măcar la 100%.

Efectul modificării adâncimii câmpului este utilizat foarte activ. Într-o poziție echilibrată, estompează doar ușor fundalul.


Distanța de estompare depinde de privire și se schimbă constant, creând efectul de a adapta treptat privirea pentru a se concentra asupra anumitor obiecte. Cu o schimbare bruscă a privirii, adâncimea distanței focale se schimbă treptat de la minim la superior. Dacă camera este orientată către un obiect apropiat, atunci o ușoară neclaritate va ascunde obiectele la distanțe medii, crescând efectul de concentrare. Toate acestea sunt implementate foarte realist și fără o estompare deosebit de agresivă, fără a crea disconfort în joc.


Scăderea efectelor speciale de la cel mai înalt nivel la cel mai înalt nivel dezactivează automat Profunzimea câmpului. Scăderea la nivelul minim (standard) împiedică activarea Motion Blur.

Testarea a fost efectuată la un nivel maxim de efect cu 50% Motion Blur. Următoarea poziție este de a reduce efectele speciale cu un punct, cu Motion Blur dezactivat complet. Următorul downgrade cu încă un punct este însoțit de o deconectare evidentă a adâncimii de câmp. Urmează nivelul minim de efecte speciale.


Ungerea prin mișcare nu are aproape niciun efect asupra performanței generale. Dar dezactivarea DOF cu o scădere corespunzătoare a nivelului general al post-efectelor dă un salt puternic în performanță la nivelul de 14-22%. Având în vedere utilizarea pe scară largă a efectului de adâncime de câmp, acest efect asupra performanței este destul de așteptat.

Teselare

Nu fără suport pentru teselare. În timpul cunoștinței noastre cu jocul, am observat influența acestuia doar asupra copacilor și palmelor. Și, cel mai probabil, posibilitățile de teselare în joc sunt limitate la acest lucru.

Teselare Foarte mare


Teselare mare


Teselare Normal


Teselare dezactivată


Pe măsură ce calitatea teselării scade, trunchiul unui palmier își pierde structura geometrică complexă, devenind complet neted fără acest mod. În același timp, influența teselării asupra geometriei trunchiului de copac situat în fundal este, de asemenea, vizibilă, deși efectul nu este atât de evident. Nu există aproape nicio diferență între teselarea de cea mai înaltă și cea mai înaltă calitate. Numai cu un studiu foarte atent al capturilor de ecran puteți observa complexitatea geometriei în unele zone.

În testul nostru de benchmarking, am ratat nivelul ridicat de setare.


Nicio diferență între diferite niveluri de teselare. Și chiar și dezactivarea acestuia are un efect redus asupra nivelului general de performanță. Așadar, nu ezitați să setați acest parametru la un nivel ridicat sau maxim. Este logic să reduceți teselarea pe plăcile video vechi DirectX 11, care sunt mult mai slabe în procesarea suprafețelor teselate decât soluțiile moderne.

Calitatea umbrelor

Să trecem la studierea umbrelor. Parametrul Calității umbrelor afectează calitatea generală și detaliile umbrelor.

Umbra foarte sus


Umbra sus


Umbra Normal


Pe măsură ce parametrul scade, detaliile umbrelor scad, acestea devin mai neclare. În modul standard, saturația lor se pierde în plus, umbrele din detaliile mici dispar cu totul (rețineți umbrele cotierelor și o umbră slabă la marginea bazinului).


Un alt parametru important pentru performanța generală. Scăderea acestuia la un nivel ridicat mărește fps-ul minim cu 8%. Reducerea calității umbrelor are ca rezultat o creștere mai mică a ratei de cadre.

Cu calitatea maximă a umbrelor, puteți crește distanța pentru a încărca umbrele detaliate în setările grafice avansate. Când calitatea este redusă, această opțiune este dezactivată. Cu o calitate medie a umbrelor, nu are sens să urmărim efectul umbrelor moi. Dacă calitatea este scăzută, puteți renunța la umbrirea globală.

Umbre moi

Jocul acceptă mai multe niveluri de implementare a efectului de umbră moale, cu posibilitatea de a utiliza tehnologiile NVIDIA PCSS sau AMD CHS. Acest efect în sine adaugă realism, deoarece în lumina soarelui difuză, umbrele nu au margini clare. În NVIDIA PCSS, umbrele sunt calculate utilizând algoritmi și mai complexi, ținând cont de eliminarea umbrelor din sursa sa. Prin urmare, de exemplu, partea superioară a umbrei coloanei va fi mai deschisă decât partea inferioară.

Soft Shadows NVIDIA PCSS


Soft Shadows AMD CHS


Umbre moi foarte înalte


Umbre moi înalte


Umbre moi


Umbre moi dezactivate


Din scena selectată, puteți vedea imediat că detaliile umbrelor se modifică odată cu distanța față de personaj. De asemenea, este de remarcat faptul că umbrele moi ale AMD CHS au funcționat cu ușurință pe GeForce, deși structura pătratică ușor pronunțată nu face acest mod cel mai bun. Cu NVIDIA PCSS, umbrele sunt din ce în ce mai moi și nu există o tranziție clară de la umbrele detaliate la cele mai puțin detaliate. Cu algoritmul obișnuit pentru procesarea umbrelor moi în modul „maxim moale”, claritatea este puțin mai mare în comparație cu NVIDIA PCSS, efectul schimbării detaliilor umbrelor de palmier este, de asemenea, netezit. Pe măsură ce gradul de moliciune scade, diferența în detaliu se modifică mai accentuată. Când umbrele moi sunt complet oprite, partea de umbră de pe perete se prăbușește în pătrate și sentimentul general al unei umbre vii se pierde complet. Observați însă că structura pătratică apare clar pe suprafața verticală. În secțiunea îndepărtată a umbrei de pe sol, pe care o observăm la un unghi ridicat, acest lucru este greu de observat.

Știm din jocurile anterioare că NVIDIA PCSS poate schimba ușor modelul general de umbrire la distanțe lungi. Să vedem cum afectează acest lucru GTA.


Soft Shadows NVIDIA PCSS


Umbre moi foarte înalte


La distanță mică, umbra este mai moale. La o distanță medie, umbra unui copac cu PCSS nu este atât de solidă, există goluri în coroană - acesta este un plus. Dar umbra de pe acoperișul casei din dreapta este acoperită cu un pieptene - acesta este un minus. Cu PCSS, intensitatea umbririi copacilor îndepărtați scade, vârfurile lor devin mai ușoare. Adică, arată diferit, dar impresia generală depinde de impresiile subiective. Compararea performanței va ajuta la determinarea.


NVIDIA PCSS și AMD CHS sunt cele mai consumatoare de resurse, care consumă până la 7% din performanță față de modul obișnuit pentru umbre moi de cea mai înaltă calitate. Deci, este mai bine să vă opriți la această opțiune și să nu vă deranjați cu întrebări despre studierea umbrelor sub lupă. Dacă doriți, puteți încerca una dintre metodele de la NVIDIA și AMD, brusc vă place mai mult. O scădere suplimentară a calității umbrelor moi oferă un câștig slab de performanță.

Umbrire AO

Jocul vă permite să utilizați Ocluzia ambientală de înaltă calitate, în modul normal și fără AO. Este dificil să faci aceleași capturi de ecran din cauza necesității de a reporni jocul pentru a aplica noii parametri. Deci, pot exista unele abateri în poziția camerei. Dar impactul general al umbririi globale poate fi estimat din astfel de ilustrații. Aceste capturi de ecran au rezoluție de 2560x1440 pentru a vedea mai bine detalii mici.

Ocluzie ambientală ridicată


Ocluzie ambientală Normal


Ocluzia ambientală este dezactivată


Umbrirea globală adaugă umbre și penumbre suplimentare, ținând cont de influența obiectelor reciproce. Cu Ocluzia ambientală, umbrele luminoase apar la joncțiunea pereților, unde mobilierul se întâlnește cu pereții. Intensitatea umbrelor din zona de deasupra aragazului crește, iar partea inferioară a mesei de bucătărie se întunecă ușor. Astfel de detalii îmbunătățesc ușor sensul general al volumului în lumea virtuală. Păcat că nu există suport pentru modul HBAO + al NVIDIA, care s-a dovedit bine în alte jocuri.


Impact scăzut asupra performanței generale. Comutarea între modurile AO oferă o diferență mai mică de 4%. Există și mai puțină diferență între oprirea completă a AO și calitatea slabă a acestei umbriri.

Setari aditionale

Secțiunea Grafică avansată este utilă pentru cei care doresc să obțină mai mult din joc decât este oferit în mod implicit. Inițial, toți parametrii din această secțiune sunt dezactivați, trebuie să îi activați manual. Să ne uităm mai întâi la scopul lor.

Umbre lungi dintr-o dată fac umbrele ... mai lungi. Singurul sens practic care poate fi văzut în aceste umbre mai realiste dimineața și seara, când soarele este scăzut la orizont. Dar acest parametru nu schimbă în mod fundamental nimic, în timpul zilei nu am observat nicio diferență.

Umbrele de înaltă rezoluție sunt un parametru important care afectează detaliile umbrei. Nu ți-a plăcut ca umbra unui palmier să se prăbușească în pătrate în secțiunea „umbre moi”? Apoi vom activa imediat acest articol!

Încărcarea texturilor mai detaliate în timpul zborului (flux de detaliu înalt în timp ce zboară) - mărește detaliile obiectelor vizibile atunci când zboară cu avionul.

Scalare la distanță extinsă - Reglează LOD, permițându-vă să măriți distanța de detaliu a obiectelor. Un parametru foarte important pentru îmbunătățirea percepției generale. Reglabil folosind o scară de la zero la maxim cu 10 gradații discrete.

Lungimea umbrelor (Extended Shadows Distance) - scala stabilește distanța pentru încărcarea umbrelor detaliate. Creșterea acestui parametru va îmbunătăți detaliile umbrelor la distanțe medii și va adăuga noi umbre de la obiecte îndepărtate.

Toți acești parametri sunt corelați, deoarece combinația lor este cea care dă cel mai vizibil efect al îmbunătățirii vizuale a imaginii. Fără să activați umbrele de înaltă rezoluție, nu are sens să măriți distanța de afișare a umbrelor detaliate. Fără a crește ultimii doi parametri, nu va exista nicio îmbunătățire semnificativă a imaginii atunci când este activat fluxul de detaliu înalt în timp ce Fly este activat. Dar dacă porniți totul, atunci imaginea în zbor este complet diferită.

Pentru comparație, aici sunt capturi de ecran ale aceleiași scene cu parametri suplimentari și fără aceștia.



Cu setări suplimentare, apar imediat umbrele de pe copacii îndepărtați. Există o diviziune clară în zone umbrite și luminoase la clădirile îndepărtate. Mai multe detalii până la punctul în care, fără parametri suplimentari, una dintre clădirile din centrul cadrului își pierde acoperișul. Mai multe detalii în cea mai îndepărtată fotografie (uită-te la zgârie-noriul în construcție din stânga). O anumită confuzie este cauzată doar de comparația din colțul din dreapta sus. Cu setări suplimentare, forma copacilor de pe pantă este mai clară, apar tufișuri noi, dar efectul de iarbă dispare. În afară de această ușoară neglijare, prima captură de ecran este mai bună din toate punctele de vedere.

În dinamică, diferența nu este văzută mai rău, dacă nu chiar mai bună. Comparați videoclipurile referinței încorporate cu și fără calitatea maximă a opțiunilor suplimentare. Acordați o atenție deosebită ultimului test cu avionul. Fără setări suplimentare, o margine clară a zonei este vizibilă, numai la intersecția căreia apar umbre și noi detalii. Se ajunge la punctul în care chiar și firele liniei de alimentare sunt vizibile numai după activarea tuturor opțiunilor Advanced Graphics.

Setări grafice avansate activate


Setări grafice avansate dezactivate


Impactul pozitiv asupra calității graficii este clar. Acum să examinăm impactul acestor parametri asupra performanței. În primul rând, vom include în mod constant primele trei puncte. Apoi vom crește suplimentar parametrul „lungimea umbrei” la 50% și 100%, apoi vom crește suplimentar distanța pentru încărcarea obiectelor detaliate.


Activarea primului element nu afectează performanța generală. Umbrele de înaltă rezoluție scad frecvența cadrelor imediat cu 30% la fps minim, cu o diferență de 8% în fps mediu. Încărcarea texturilor detaliate în zbor, fără a ajusta ultimii parametri, are un efect redus asupra fps. Distanța extinsă a umbrelor reduce performanța cu câteva procente. Dar reacția la o creștere a distanței de încărcare a obiectelor detaliate este extrem de critică. Fps-ul minim scade brusc la jumătate, iar încetinirile vizibile încep în unele scene de testare. În acest mod, jocul raportează deja până la 3,3 GB de rezervare a memoriei video în loc de 2,5 GB la aceeași rezoluție fără setări suplimentare.

Ca un compromis, puteți seta distanța de detaliu a obiectelor și a umbrelor la jumătate din maxim (valori mai mici în diagramă). În acest caz, performanța generală va fi mai mare. Comparativ cu modul de setări inițiale, aceasta oferă o scădere a performanței de 56/21% (min / fps mediu).

Compararea performanțelor plăcilor grafice

Să trecem la compararea diferitelor acceleratoare grafice în Grand Theft Auto 5. În primul rând, vom testa un grup de adaptoare video de la AMD și NVIDIA la setările de calitate maximă, fără a activa opțiunile de setări avansate.

Prima comparație cu anti-aliasing MSAA 4x în Full HD.


Impresionante sunt rezultatele strânse ale GeForce GTX 770 cu 2 GB și Radeon R9 280X cu 3 GB la bord. Și acesta este într-un mod care necesită mai mult de 3 GB de memorie video. Pe GeForce GTX 980, încărcarea maximă a memoriei a ajuns la 3400 MB, în timp ce Radeon R9 290X a fost cu 100 MB mai puțin. Referința GeForce GTX 780 este ușor inferioară Radeon R9 290 în modul Uber. Performanța GeForce GTX 780 Ti este cu 1-4% mai rapidă decât amiralul AMD, iar GeForce GTX 980 este cu încă 9-10% mai rapidă. GeForce GTX 760 și GeForce GTX 960 au cele mai mici scoruri, dar la acest test nu au concurent direct de la AMD.

Acum, să vedem cum se descurcă membrii noștri cu rezoluția mai mare de 2560x1440. Pe fondul rezultatelor de top, este clar că reprezentanții juniorilor vor fi prea duri cu un astfel de mod cu MSAA, așa că îi vom testa cu FXAA.


Rezultatele generale sunt mai bune decât rezoluția mai mică cu MSAA. Există un avantaj ușor pentru Radeon R9 280X față de GeForce GTX 770. Noul GeForce GTX 960 este mai mic decât GeForce GTX 760, dar ambele vor avea nevoie de overclocking pentru a oferi niveluri de performanță confortabile.

Acum să ne uităm la performanța participanților seniori la rezoluție înaltă cu multisampling.


GeForce GTX 780 Ti și GeForce GTX 980 depășesc Radeon R9 290X. Luând în considerare fps-ul minim sub 30 de cadre, va fi necesar overclocking-ul sau reducerea calității anti-aliasing pentru a atinge un nivel confortabil. Liderul NVIDIA folosește până la 3,5 GB memorie video, reprezentanții AMD au o încărcare de memorie puțin mai mică.

Cea mai plăcută imagine este asigurată de activarea tuturor posibilităților de setări suplimentare. Dar participanții vor face față unui regim atât de dificil? Să aflăm acum. Selectăm rezoluția Full HD, setăm FXAA și activăm parametri suplimentari la maxim. Excludem participanții mai tineri din comparație din cauza rezultatelor deliberat scăzute.


Chiar și Radeon R9 280X are rate de cadre medii decente, dar reduceri foarte grave în fps minime. În tabăra roșie, doar rezultatele Radeon R9 290X se apropie de un nivel confortabil. Dar opțiunea ideală ar fi GeForce GTX 980, care este cu 6% mai bună decât liderul AMD în parametrul minim, iar în rata medie a cadrelor de joc este mai productivă cu un impresionant 29%. Sarcina maximă a memoriei video la nivelul de 3370-3330 MB.

Să folosim MSAA.


Performanța scade dramatic. Chiar și GeForce GTX 980 scade la 25 cps la cps minim, dar menține o rată medie a cadrelor foarte ridicată. GeForce GTX 780 Ti depășește Radeon R9 290X în fps mediu, dar pierde un cadru la minimum. Sarcina de memorie ajunge la 3600 MB.

Să încercăm să trecem la 2560x1440, dar cu un mod anti-aliasing mai blând.


GeForce GTX 980 este încă lider cu încredere. Predecesorul GeForce GTX 780 Ti este în urmă cu 11-14%, iar Radeon R9 290X este mai slab cu 5-20%. Încărcați memorie video de până la 3,6 GB.

Ca o mică adăugare, oferim o comparație a „pensionarilor” față de GeForce GTX 580 și Radeon R9 6970. Pentru claritate, să le adăugăm GeForce GTX 760. Testele au fost efectuate la 1920x1080 cu o calitate grafică maximă cu anti-aliasing dezactivat. Al doilea mod de testare presupune reducerea suplimentară a post-procesării și dezactivarea completă a efectului adâncimii câmpului. În ambele cazuri, toate setările avansate sunt dezactivate.



S-ar putea spune că bătrânii sunt cam la același nivel. Au o diferență neglijabilă în fps minim, GeForce GTX 580 câștigă doar în fps mediu. Dar, în realitate, pe Radeon HD 6970, imaginea este sacadată chiar și în cel de-al doilea mod mai simplu, iar acest lucru strică sensibil senzațiile. Deși GeForce GTX 580 nu prezintă avantaje serioase în materie de grafică, jocul de pe acest adaptor video este mult mai lin și mai confortabil.

Compararea performanțelor procesorului

Acum este momentul să ne dăm seama care procesor poate gestiona jocul la un nivel acceptabil de performanță. În timpul celei de-a patra părți, dependența procesorului a devenit piatra de temelie pentru mulți jucători. A ajuns la situații amuzante atunci când proprietarii de procesoare dual-core, care în mod implicit erau sortiți performanțelor scăzute nesatisfăcătoare, aveau argumente aprige cu privire la cantitatea necesară de memorie video.

Pentru a ne face o idee despre impactul potențialului procesorului asupra performanței generale, am luat mai multe modele Intel:

  • Intel Pentium G3258 (3,2 GHz, 3 MB cache L3) LGA1150;
  • Intel Core i7-4770K (3,5 GHz @ 3,9 GHz Turbo, 8 MB cache L3) LGA1150;
  • Intel Core i7-3930K (3,2 GHz @ 3,8 GHz Turbo, 12 MB L3 cache) LGA2011.
Core i7-4770K va fi testat cu diverse configurații de bază la o frecvență junior de 3,2 GHz. Aducând Pentium și Core la aceeași frecvență și la același număr de nuclee, va fi posibil să se dezvăluie efectul memoriei cache L3 asupra performanței. Apoi, nucleele rămase și Hyper Treading vor porni treptat, ceea ce va arăta influența acestor factori. O altă platformă, Intel Core i7-3930K, a fost testată la o frecvență fixă \u200b\u200bde 3,2 GHz și overclockată la 4,4 GHz. Pentium G3258 a fost testat și în overclocking.

Pentru toate procesoarele, a fost utilizată o placă video GeForce GTX 760. Modul de testare presupune setările maxime ale secțiunii principale a setărilor grafice fără anti-aliasing, reducând nivelul efectelor speciale la "ridicat" și dezactivând complet profunzimea câmpului efect.


Pe baza rezultatelor testării, este clar că două nuclee sunt prea mici. La un nivel bun de fps mediu, putem observa ocazional „frâne” teribile, ceea ce se vede clar de la nivelul fps-ului minim. Creșterea memoriei cache L3 oferă o accelerație de 5-7%, dar nu rezolvă problema. Doar activând Hyper Treading puteți atinge un nivel acceptabil de performanță. Cele patru nuclee reale oferă până la 34% avantaj față de două nuclee HT. Cu patru nuclee, Hyper Treading nu mai este util. Și cele șase nuclee ale Intel Core i7-3930K nu oferă niciun avantaj. Overclockarea procesoarelor de top nu are sens, cu excepția cazului în care se utilizează cele mai productive plăci video. Overclocking-ul unui procesor dual-core, de asemenea, nu aduce multe beneficii, dar dintr-un alt motiv - o creștere a frecvenței de la catastrofale tragere fps nu ameliorează.

concluzii

E timpul să facem bilanț. Să începem cu iubitorii de frumusețe vizuală și proprietarii de configurații de top. Dacă doriți să profitați la maximum de joc, asigurați-vă că activați setările grafice avansate. Dacă acest lucru atinge puternic performanța, încercați să măriți distanța de încărcare a obiectelor și umbrelor detaliate nu la maxim, ci la valori mai mici. Acești parametri afectează cel mai vizibil fps-urile finale. Printre modurile anti-aliasing, cel mai bun este MSAA, cu care nu se pierde claritatea detaliilor mici. Dar este, de asemenea, cel mai intensiv în resurse. FXAA este alegerea optimă, oferind o bună calitate anti-aliasing cu pierderi minime de performanță.

Pentru a obține performanțe mai bune, va trebui mai întâi să abandonați setările suplimentare și anti-aliasing. Deși am recomanda utilizarea FXAA chiar și pentru cei care trebuie să scadă ușor calitatea grafică. În același timp, puteți experimenta cu umbrele detaliate din setările avansate. De exemplu, obținerea unei creșteri bune a cps-ului prin oprirea efectului adâncimii câmpului și o ușoară scădere a calității reflexiilor, încercând să completeze acest lucru activând umbre detaliate și mărind ușor distanța detaliilor obiectelor. Dar trebuie să înțelegeți că astfel de experimente necesită o placă video mai puternică decât GeForce GTX 760.

Dacă vorbim despre o hartă cu putere redusă, atunci împreună cu reflecții și post-efecte, puteți sacrifica parțial calitatea ierbii. Dacă este necesar, puteți seta în siguranță mulți parametri cu un punct sub nivelul maxim. Acest lucru este adesea plin de pierderi minime ale calității imaginii. Toate setările de umbră pot juca un rol important. După cum s-a menționat mai sus, acestea sunt corelate. Dacă scopul este de a atinge cele mai mari fps posibil, atunci pe lângă scăderea serioasă a calității umbrelor, puteți sacrifica efectul umbrelor moi și dezactiva Ocluzia ambientală. Dar o reducere completă a tuturor parametrilor de umbră va afecta în mod vizibil calitatea imaginii. De asemenea, este foarte descurajat să minimalizeze calitatea texturilor, umbrelor și reflexiilor - atinge mult grafica. Este logic să recurgeți la acest lucru numai pe cele mai slabe sisteme.

Printre procesoarele Intel, Core i3 este opțiunea minimă de redare. Nu veți putea juca în mod normal pe modele dual-core. Cea mai bună opțiune chiar și pentru o placă grafică de nivel mediu este un Core i5 quad-core complet, care nu va deveni un limitator de performanță.

Dezvoltatorii de la Rockstar au făcut o treabă bună și au optimizat excelent. Cheia pentru aceasta este câteva zeci de setări grafice. În plus față de cele tradiționale, cum ar fi calitatea texturilor sau a umbrelor, anti-aliasing sau filtrare, jocul are și parametri proprietari de la Nvidia și AMD. Cu toate acestea, nu vom vorbi despre ele astăzi și vom vorbi despre setările publice.

Stand de testare

Procesor: Intel Core i7-5960X @ 4.4GHz;
- RAM: 64 GB;
- Placă video: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Toate datele au fost achiziționate pe acest computer de înaltă performanță, la 2880 * 1620 pixeli. La rezoluții mai mici, decalajul / numărul FPS poate crește.

Versiunea DirectX

Grand Theft Auto 5 oferă jucătorilor o gamă de trei versiuni DirectX: 10, 10.1 și 11. Versiunile 10 și 10.1 au fost incluse de dezvoltatori din motive de compatibilitate, astfel încât proprietarii de amplificatoare grafice mai vechi să se poată bucura de jocul lor.

Deoarece versiunile mai vechi ale DirectX nu oferă acces la opțiunile grafice moderne, performanța acestora va fi mai mare (cu 22%, respectiv 14%). Cu toate acestea, versiunea jocului care rulează pe API DirectX 11 arată o stabilitate mai bună, o calitate a imaginii și aproape niciun bug vizual.

Calitatea texturii

În acest caz, totul este standard - cu cât este mai mare calitatea texturilor, cu atât este mai bună grafica. În același timp, calitatea „foarte ridicată” este practic echivalentă cu „ridicată”, deși în unele cazuri diferența dintre ele va fi mai mult decât vizibilă. Nivelul „normal” al calității texturii oferă în mod natural o experiență vizuală mult mai modestă.

Foarte inaltÎnaltAmenda

Foarte inaltÎnaltAmenda

Foarte inaltÎnaltAmenda

Foarte inaltÎnaltAmenda

Foarte inaltÎnaltAmenda

Calitatea redării în funcție de distanță (Scalarea la distanță)

Această setare afectează în mod semnificativ calitatea vizuală, precum și numărul de cadre pe secundă. Cu toate acestea, este departe de faptul că o veți răsuci la maxim, deoarece afectează percepția și detaliile se urcă literalmente în cadru - acest lucru este vizibil atunci când schimbați camera foarte brusc.

Calitatea redării în prim plan este responsabilă pentru numărul de poligoane din clădiri, mașini și obiecte, reglează calitatea terenului și îmbunătățește, de asemenea, detaliile lor generale. De asemenea, va face obiecte îndepărtate (munți, zgârie-nori) de o calitate mult mai bună. Raporturile mari de zoom vor crește, de asemenea, numărul de obiecte din cadru, cum ar fi pietoni și mașini.

Impactul de performanță al acestei setări nu trebuie subestimat și vă recomandăm să alegeți raportul care vă place cel mai mult. În acest moment, numai proprietarii de computere foarte puternice nu vor observa efectul acestui parametru asupra performanței, deoarece el însuși încarcă bine sistemul și are, de asemenea, o relație complexă cu alți parametri cheie, cum ar fi calitatea și densitatea ierbii.

100% 70% 50% 30% 0%

În plus, calitatea desenului, în funcție de distanță, schimbă dramatic FPS-ul din loc în loc, adică în oraș încărcătura va fi mult mai mare decât pe terenul deșert și puteți observa cu ușurință FPS-urile.

Scalare la distanță extinsă pentru obiecte mai detaliate

După cum sugerează și numele, creșterea distanței pentru a încărca obiecte mai detaliate are un impact și mai mare asupra FPS și asupra experienței globale de joc. Dacă proprietarii de PC-uri de performanță medie pot face față în continuare calității de redare „simplă”, atunci activați calitatea îmbunătățită numai pe acele PC-uri a căror performanță este capabilă să capteze imaginația, de exemplu, ca în cazul bancului nostru de testare echipat cu două TetanX.

Cu toate acestea, prețul de plătit pentru utilizarea hardware-ului premium în sine va fi o creștere notabilă a calității vizuale a obiectelor, atât în \u200b\u200bapropiere, cât și în depărtare. În mod surprinzător, odată ce Rockstar a reușit să realizeze acest lucru, redarea îmbunătățită este cu adevărat transformatoare, adăugând noi detalii și subtilitate fiecărui obiect de joc de lângă jucător, precum și creșterea calității vizuale a obiectelor îndepărtate.

100% 70% 50% 30% 0%

Rețineți că distanța crescută de încărcare intră, de asemenea, într-o relație complexă cu alți parametri grafici și poate aduce FPS la o prezentare de diapozitive dacă vă aflați într-un lot al unui grup imens de pietoni, un număr mare de mașini, polițiști care vă urmăresc și o serie de explozii în spatele tău.

Calitatea ierbii

S-ar putea să găsiți că această setare are un efect redus asupra performanței Grand Theft Auto 5, mai ales dacă vă aflați într-un oraș. Cu toate acestea, de îndată ce intrați în pădure sau vizitați zona rurală, veți afla cât de greșit sunteți. Calitatea și densitatea ierbii reduce drastic productivitatea, chiar și pe cele mai puternice sisteme.

De exemplu, la setările „ultra”, câmpurile uriașe de flori, iarbă și tufișuri, împreună cu un nivel ridicat de redare și detalii, cu umbre îmbunătățite, vor întrerupe aproape 40% din media FPS. Este foarte posibil ca până și nivelul de detaliu „normal” să fie copleșitor pentru computerul dvs. - la urma urmei această setare are probabil cel mai mare impact asupra performanței în orice situație din joc. Chiar dacă îl răsuciți la minimum, acesta va continua să aibă efectul său negativ asupra FPS.

După cum puteți vedea din imagine, doar sistemul incredibil de rapid din ultimii ani va fi capabil să facă față calității „ultra” și chiar și atunci nu peste tot.

UltraFoarte inaltÎnaltAmenda

Calitatea umbrelor

Această caracteristică funcționează mână în mână cu caracteristica Umbrele de înaltă definiție (vezi mai jos) pentru a îmbunătăți claritatea și precizia tuturor umbrelor din joc. Cu toate acestea, are și un impact moderat asupra performanțelor jocului, cu cât selectați nivelul de ajustare mai mare, cu atât este necesară mai multă memorie video, nivelul grafic crescând proporțional.


Foarte inaltÎnaltAmenda

Umbre de înaltă rezoluție

Această opțiune vorbește de la sine, astfel încât, activând-o, veți obține un nivel calitativ diferit de detaliu al umbrelor, dar se manifestă numai dacă transformați calitatea generală a umbrelor în „Înalt”.

Această opțiune oferă cea mai realistă umbră față de orice obiecte, dar are, de asemenea, un impact mare asupra performanței, în special în cazul sistemelor cu putere redusă. Prin urmare, nu recomandăm activarea acestei funcții nici măcar pentru proprietarii de computere puternice.

Distanță de umbră extinsă

Această setare va extinde gama de redare a umbrelor, le va îmbunătăți nivelul de detaliu, va adăuga noi umbre și va crește claritatea generală a tuturor umbrelor.

În ciuda unei lucrări atât de complexe și voluminoase, distanța crescută pentru desenarea umbrelor nu va consuma mai mult de 10 FPS dacă o setați la valoarea sa maximă. Dar dacă aveți deja probleme cu performanța computerului, atunci nu vă descurajați, această funcție nu are o valoare atât de critică în vizualizare.

100% 70% 50% 30% 0%

Umbre lungi

Această setare oferă o redare mai precisă a umbrelor în timpul răsăriturilor și apusurilor. Puteți să-l dezactivați cu ușurință, deoarece nu are practic un efect vizibil asupra graficii, dar FPS mănâncă.


Încărcarea texturilor mai detaliate în timpul zborului

Această setare ajustează nivelul de detaliu al suprafețelor înconjurătoare, reducând fidelitatea vizuală pentru o performanță mai bună în timp ce vă aflați în aer. Dacă îl rotiți la maxim, veți pierde 5-10 FPS, care depinde și de locația dvs. (în oraș FPS va fi mai mic) și de alte setări grafice.

Dacă nu vă place să zburați și săriți de la înălțime, atunci puteți dezactiva în siguranță această setare și puteți salva câteva FPS utile reducând încărcătura de pe computer.

InclusOpritInclusOprit

Ignorați limitele sugerate

În mod implicit, această setare este dezactivată, dar este necesară pentru a preveni utilizarea unei cantități mai mari de memorie video decât este de fapt. Vă recomandăm să nu îl porniți, deoarece setând volumul depășit, este posibil să aveți accidente, frâne puternice și o înghețare completă a jocului.

Model de umbrire globală (Ocluzie ambientală)

În prezent, acest parametru nu este disponibil în setările jocului din cauza unei erori, este responsabil pentru umbrirea îmbunătățită a lumii jocului și a tot ceea ce este în el. De îndată ce eroarea este remediată după următoarea actualizare a clientului de joc, atunci vom vorbi despre acest parametru.

Filtrare anisotropic

Această setare îmbunătățește calitatea atât a texturilor îndepărtate, cât și a celor care se află într-un unghi față de punctul de vedere al jucătorului. În GTA 5, această setare funcționează conform așteptărilor și nu are aproape niciun efect asupra performanței, absorbind cel mult 3-4 FPS.






Dezactivat2x4x8x16x

Densitatea populației

Un alt joc de ajustare care are un impact complex asupra performanței generale. Dacă iubești străzile pline de pietoni și mașini, atunci ai nevoie de un procesor puternic și de o placă grafică bună. Rockstar a realizat o serie de optimizări pentru a îmbunătăți performanța jocului, dar populația este încă o opțiune intensivă în resurse.

Vă recomandăm să setați acest parametru la 75%, ceea ce vă va permite să simțiți populația din Los Santos și să vă asigurați că viața în oraș este în plină desfășurare. Cu toate acestea, din cauza numărului mare de oameni și mașini, vor exista mult mai multe umbre, reflexii și alte efecte post, care pot reduce semnificativ performanța jocului și poate fi necesar să scadă alte setări grafice.

100% 50% 0%

În general, depinde doar de preferințele dvs. dacă alegeți o grafică mai bună sau străzile pline de oameni și mașini.

Varietatea populației

Această opțiune este unică prin faptul că nu are impact asupra performanței, dar poate afecta semnificativ calitatea vizuală. Cea mai simplă explicație pentru funcționarea sa este următoarea: dacă fișierele jocului au 100 de modele de mașini și 50 de modele civile, atunci setarea diversității populației la 50%, jocul va încărca 50 de modele de mașini și 25 de modele civile în memoria plăcii dvs. video .

Adică, totul depinde de cantitatea de memorie video și, dacă aveți 2 sau mai puțin gigaocteți, atunci nu vă recomandăm să setați valoarea peste 50%, deoarece, după cum ni se pare, această opțiune poate fi neglijată în favoarea texturi și umbre de calitate.

Postați setările efectelor FX

Această opțiune include un întreg grup de efecte: estompare de mișcare, HDR, tehnologii de estompare a iluminării, mai multe tipuri de strălucire, adâncime de câmp constantă, raze crepusculare, efecte volumetrice.

Decalajul FPS între nivelurile „normale” și „ridicate” de efecte Post FX nu este atât de mare, dar de îndată ce porniți nivelul „foarte ridicat” sau „ultra”, încărcarea pe PC crește. Putem spune că diferența de grafică atunci când comutați între aceste moduri este la fel de vizibilă ca și scăderea FPS. Vizual, noaptea, răsăritul și apusul sunt deosebit de proeminente - atunci se arată cele mai multe efecte Post FX.

UltraFoarte inaltÎnaltAmenda

Creșterea FPS la trecerea de la nivelul „ultra” la „foarte ridicat” poate fi de până la 10 cadre, în mod similar atunci când se trece de la nivelul „foarte înalt” la „înalt”. Motivul este că jocul elimină diferite efecte, cum ar fi strălucirea, estomparea mișcării și așa mai departe, iar la nivelul „normal”, calitatea celor câteva efecte rămase este redusă în continuare.

UltraFoarte inaltÎnaltAmenda

Cu toate acestea, acest lucru nu este valabil pentru toți, iar unii jucători observă o ușoară scădere a numărului de FPS atunci când se trece de la nivelul „normal” la „ultra”. Având în vedere pierderea calității și impactul relativ mic al acestei opțiuni asupra performanței, vă recomandăm să utilizați nivelul „foarte ridicat” al Post FX pentru GTA 5.

Adâncimea efectelor câmpului în joc

Fanii fundalurilor neclare la distanță și împrejurimile neclare atunci când vizează vor fi cu siguranță mulțumiți de efectele DOF oferite de dezvoltatorii de la Rockstar. Această opțiune poate fi activată dacă setarea PostFX este setată la „Foarte mare” sau „Ultra”.

Obiectiv, activarea adâncimii de câmp ajută la stabilizarea FPS în scenele de tăiere și în scenele de joc în joc, dar există potențialul de pâlpâire enervant la schimbarea bruscă a unghiurilor. La început, veți vedea obiecte foarte neclare din apropiere și apoi totul devine brusc foarte ascuțit și numai după câteva secunde imaginea se va așeza. Această problemă este cauzată de defectele tehnice ale jocului în sine și probabil va fi remediată în viitor.

În ceea ce privește performanța, plătiți doar câteva FPS pentru aceste efecte, ceea ce nu este atât de mult. Deoarece efectele DOF sunt interactive și nu funcționează tot timpul, nu ar trebui să observați nicio cădere. De asemenea, puteți reduce setarea PostFX la Foarte mare pentru a îmbunătăți performanța jocului.

Calitatea particulelor

S-a dovedit a fi destul de dificil de evaluat impactul acestei setări asupra performanței GTA 5 - exploziile apar în moduri diferite, fizica jocului și sistemul meteo introduc distorsiuni suplimentare, precum și post-efecte.

Cu toate acestea, diferența dintre setările joase și cele mari este nesemnificativă din punct de vedere vizual. Acest lucru nu înseamnă că la setări ridicate numărul de particule crește semnificativ, dar calitatea lor crește. Prin urmare, transformând totul la „maxim”, veți obține cu 5-10 FPS mai puțin decât cu setările normale, iar acest lucru va fi vizibil numai cu un număr mare de explozii.

Foarte inaltÎnaltAmenda

Calitatea reflecției

După cum sugerează și numele, Reflection Quality ajustează reflexele asupra tuturor obiectelor de joc - mașini, corpuri de apă deschise, oglinzi, geamuri, bălți și chiar podele lustruite.

UltraFoarte inaltÎnaltAmenda

Diferența dintre „ultra” și „foarte mare” poate fi determinată privind cu atenție capturile de ecran, deoarece schimbările vizibile sunt văzute doar în lumea deschisă și doar la distanțe mari.

UltraFoarte inaltÎnaltAmenda

Diferența mare între modurile „foarte ridicate” și „ridicate” constă în faptul că claritatea este eliminată și reflexiile sunt neclare. În ceea ce privește diferența dintre modurile „ridicat” și „normal”, reflexiile de la toate vehiculele, oglinzile, ferestrele și clădirile dispar, iar ceea ce rămâne pare destul de neclar.

În plus, din motive tehnice, modul de reflecții „normal” oferă imaginii artefacte grafice și face ca reflexele să pâlpâie, ceea ce se observă mai ales noaptea, în ploaie.

UltraFoarte inaltÎnaltAmenda

În ceea ce privește performanța, calitatea reflexiilor are o relație complexă cu o serie de alte setări grafice și cu locația playerului. Într-un oraș, în mijlocul vehiculelor, ferestrelor și clădirilor strălucitoare (creând reflexii reciproce), sunt posibile retrageri FPS vizibile.

UltraFoarte inaltÎnaltAmenda

Vă recomandăm ca jucătorii să seteze calitatea reflexiilor la „înaltă”, deoarece acest lucru vă va permite nu numai să vă bucurați de calitatea vizuală, dar, de asemenea, nu veți avea nevoie de resurse mari. În majoritatea cazurilor, alți parametri ai jocului ar trebui sacrificați în favoarea calității reflexiilor.

UltraFoarte inaltÎnaltAmenda

Reflecție MSAA

Această caracteristică reduce reflexiile cauzate de tehnologiile anti-aliasing, dar din moment ce starea lumii jocului se schimbă constant și cea mai mare parte este în mișcare, cu greu îi veți observa beneficiile.

Având în vedere calitatea ușor îmbunătățită a imaginii, puteți dezactiva în siguranță această caracteristică, indiferent de sistemul pe care jucați.

Foarte inaltÎnaltAmendaOprit

Calitatea apei

Această setare are un efect redus asupra performanței, dar randarea apei este foarte dependentă de această setare, deci recomandăm setarea calității apei la un nivel „ridicat”.

De exemplu, diferența dintre nivelurile „foarte ridicate” și doar „ridicate” este practic inexistentă și va fi vizibilă numai dacă examinați cu atenție capturile de ecran. Dar la un nivel „normal”, calitatea apei se deteriorează considerabil, pierzând aproape toate detaliile și transparența.

Foarte inaltÎnaltAmenda

Câtă memorie video consumă GTA 5?

Mai sus, v-ați putea familiariza cu toate setările GTA 5, dar probabil vă întrebați câtă memorie video este necesară pentru acest joc la setări grafice minime, medii și înalte.

Pentru o rezoluție de 1920 x 1080 (Full HD) pixeli, pe setări minime, Este necesar 1,066 MB. După cum urmează din tabelul de mai jos, pentru a activa texturi maxime, aveți nevoie de încă 1.335 MB și este nevoie de încă 1.211 MB pentru a activa 8x MSAA.

În general, GTA 5 consumă cel puțin 1 GB RAM și, pentru setări maxime, este de dorit să aveți o placă video cu 4 GB memorie video.

Modificări în linia de comandă

În folderul jocului (Steam SteamApps Common Grand Theft Auto V), creați un fișier commandline.txt și adăugați următoarele comenzi (o comandă - o linie). Modificările sunt activate la cea de-a doua descărcare a jocului GTA 5.

„-Benchmark” (fără ghilimele): încarcă automat benchmark-ul din joc în loc să se încarce modurile single sau multiplayer.
„-BenchmarkFrameTimes”: în timpul benchmark-ului, va fi afișat timpul mediu de redare a cadrelor, care va ajuta la determinarea prezenței frânelor;
„-BenchmarkIterations x”: vă permite să rulați benchmarkul de mai multe ori, x fiind numărul de rulări;
„-BenchmarkPass x”: în loc de patru scene de test benchmark, va fi utilizată doar una;
„-Benchmarknoaudio”: Dezactivează sunetul în timpul comparării;
„-DisableHyperthreading”: dezactivează tehnologia Hyper Threading (relevantă doar pentru Intel Core i7);
-GoStraightToMP: încarcă jocul direct într-un meci multiplayer selectat aleatoriu;
„-IgnoreDifferentVideoCard”: împiedică jocul să reseteze setările grafice dacă se schimbă placa video;
„-GPUCount”: definește numărul de plăci video pe care jocul le poate folosi;
„-ScOfflineOnly”: comută offline programul Social Club, care poate accelera timpul de încărcare al modului single-player și vă poate împiedica să recunoașteți realizările spoiler pe care le obțin prietenii dvs.
-StraightIntoFreemode: încarcă jocul direct într-un joc multiplayer gratuit;
„-PedLodBias 0.0-1.0f”: suprascrie parametrul Densitatea populației și permite jucătorului să seteze manual numărul de persoane pe străzile orașului și în alte părți ale lumii jocului, în funcție de gusturile sale. Exemplu: „-pedLodBias 0.7f”.
„-VehicleLodBias 0.0-1.0f”: suprascrie densitatea populației, setează doar nu numărul civililor, ci numărul de mașini, în funcție de gusturile dumneavoastră. Vă recomandăm să utilizați acești doi parametri împreună pentru un efect maxim. Exemplu: „-vehicleLodBias 0.3f”.

Puteți elimina modificările pur și simplu ștergând linia din fișierul commandline.txt sau ștergând-o complet.

Setarea în joc

Setare detaliată

Ignorați limita de memorie - dezactivați.

DirectX - setul 10, 11 direct ne oferă acces la setari aditionalecum ar fi anti-aliasing msaa, teselare și calitate iarbă.

Rezoluția și frecvența ecranului - aici doar punem rezoluția noastră și 60 hz, pentru că asta vom realiza.

Anti-aliasing fxaa - trebuie să-l activăm, nu are aproape niciun efect asupra performanței, dar rezultatul anti-aliasing este pe față, deoarece acesta este un anti-aliasing standard.

Msaa anti-aliasing - opriți-l, acesta va fi indisponibil cu directiva 10, una dintre cele mai exigente setări de joc, vă recomand să o dezactivați chiar și pe plăci video puternice, pentru cei care experimentează înghețuri și ceea ce este cel mai interesant este că x2 și off nu au practic nicio diferență vizuală, dar aproximativ 20 de FPS se pierd imediat, așa că recomand să activați doar x8 pentru proprietarii de plăci video de top, îl dezactivăm.

Sincronizarea verticală este o necesitate și o recomandăm cu tărie, imaginea arată mult mai bine și mai fină cu ea la 60 fps decât fără ea la 80 fps, dar mai întâi opriți-o, pentru testul general fps.

Populație, varietate și concentrare - explic complet la minimum de ce, populația unui oraș la valoarea minimă este un standard, orașul nu va fi gol, dacă vă amintiți gta 4, atunci după ce ați setat acest glisor la minim, orașul devine mort, imediat acesta este starea normală a orașului, așa că opriți-l, aceleași lucruri sunt adevărate cu diversitatea populației, aș numi această opțiune „consumarea fără sens a memoriei video” și ce zici de concentrare, pentru fii sincer, nu am observat diferența în setările mele, dar la valoarea maximă dă, de asemenea, blocări frecvente ale jocului, deci oprește-te.

Calitatea texturilor - totul este simplu aici, 1 GB de memorie video este doar calitatea standard, sfătuiesc proprietarii de plăci video cu 2 gb de memorie și multe altele să încerce să seteze altele, dacă 1 gb - setați media în mod implicit .

Calitatea nuanțelor - setate înalte - umbrele fac texturile din câmpul vizual o calitate mai bună, dar nu la fel de solicitante ca texturile, le-aș numi un analog ieftin al texturilor de înaltă calitate.

Calitatea umbrelor este normală.

Calitatea reflecției este standard, de asemenea trebuie să obținem fps și să nu analizăm reflexiile pe sticlă.

Calitatea apei este standard, din același motiv ca și reflexiile.

Calitatea particulelor, a ierbii și a efectelor speciale este standard.

Umbre moi - proprietarii de plăci video de vârf și pre-top recomandă setarea de umbre ascuțite, adică, cel puțin acest parametru, setăm fie încet, fie cât mai ușor posibil, umbre de calitate standard, sunt foarte unghiulare, există o „scară”, dar doar această funcție moale umbre, acestea devin cu margini rotunjite și deja observăm scări foarte, foarte rar, calitatea umbrelor se îmbunătățește chiar în fața ochilor noștri, deși inițial am setat umbrele la standard, ca rezultat obținem mai puține umbre de înaltă calitate cu un cost minim de performanță.

Filtrare anizotropă - setăm x16, o funcție utilă, împreună cu umbrele noastre înalte, face ca imaginea să fie plăcută pentru ochi.

Umbrire AO - aici setăm numai pe baza preferințelor noastre, încercați toate opțiunile, această funcție nu afectează în mod special nu FPS-ul, nu imaginea.

Dacă nu ajută

Dacă toate cele de mai sus nu au ajutat și FPS-ul dvs. sare, atunci pot exista probleme cu sistemul de operare sau hardware-ul.
Problemele de fier sunt cel mai probabil berbecsau hard disk sau supraîncălzire. Dacă păcătuim pe RAM, atunci acesta trebuie rulat prin programul memtest. Hard - eliberați spațiu pe disc, efectuați defragmentarea (recomandăm O&O Defragmenter pentru acesta din urmă). Este mai bine să faceți față supraîncălzirii în etape - mai întâi, curățați unitatea de sistem de praf, înlocuiți pasta termică de pe procesor etc. Mai bine să citiți articolele despre acest caz.

Configurarea sistemului

Opriți setările grafice ale plăcii dvs. grafice

Pentru plăcile video NVIDIA, trebuie să accesați „panoul de control NVIDIA” (de obicei, faceți clic dreapta pe desktop) și în fila „Reglați setările imaginii” mutați glisorul în starea „Performanță”.

Placa video este una dintre componentele principale de care depinde FPS.
Acum vă voi arăta cum să configurați o placă grafică NVIDIA.

În primul rând, să ne dăm seama de sursa de alimentare:

Panou de control - Opțiuni de alimentare - Setare mod de repaus - Modificare opțiuni avansate de alimentare - PCI Express - Gestionarea alimentării stării legăturii - Valoare: Dezactivat

Apoi, deschideți panoul de control NVIDIA și, în lista „Setări 3D”, selectați „Gestionați setările 3D”, selectați Grand Theft Auto v și specificați aceste setări:
Filtrare anizotropă: OPRIT
Puls de sincronizare verticală: OPRIT
Umbră de lumină de fundal: OPRIT
Numărul maxim de personal pre-instruit: 4
Optimizarea fluxului: ACTIVAT (Dacă există mai multe procesoare)
Mod de gestionare a energiei: modul de performanță maxim preferat
Anti-Aliasing - Gamma Correction: OFF
Anti-Aliasing - Transparență: OFF
Tamponare triplă: OPRIT
Filtrarea texturii - Optimizarea eșantionării anizotrope: OPRIT
Filtrarea texturii - Calitate: Performanță ridicată
Filtrarea texturilor - abaterea negativă a UD: Snap
Filtrarea texturii - Optimizare triliniară: OPRIT

Viteza sistemului

În acest stadiu, totul este simplu. Accesați „Computerul meu”, apoi „Proprietăți”, „Parametri suplimentari de sistem”, „Performanță”, sub „Parametri” și selectați coloana „Furnizați cea mai bună performanță”

Rezoluţie

Este mai bine să setați rezoluția mică. Cu cât rezoluția este mai mare, cu atât este mai mică fps-ul.

Rezolvarea unor probleme

Dacă mouse-ul se zvârcolește atunci când revizuiți, atunci această problemă poate fi rezolvată în acest fel:

Întârzieri / frize la conducerea unei mașini:

1. Mai întâi, reduceți setările grafice ale jocului. Foarte des această problemă apare din cauza opțiunilor incluse care nu sunt acceptate de hardware. De exemplu, comutați DirectX etc.

2. Eliminați driverele vechi pentru placa video prin Panoul de control. După aceea, descărcați cea mai recentă versiune a driverelor și instalați-o.

3. Dacă aveți o copie licențiată, verificați integritatea cache-ului jocului în proprietățile jocului din biblioteca Steam.

GTA V. se blochează. Jocul se blochează:

1. Coborâți setările grafice din joc. Acest lucru va evita cel mai probabil erori în procesarea datelor jocului, care deseori duc la blocări.

2. Rulați jocul ca administrator

3. Asigurați-vă că jocul are suficiente resurse - dacă este necesar, măriți fișierul de paginare.

4. Pentru proprietarii de copii licențiate ale jocului, este posibil să verificați integritatea fișierelor în proprietățile jocului, în biblioteca Steam.

5. Uneori, reinstalarea driverelor pentru placa video vă ajută. Se recomandă o instalare „curată”.

6. Jocul se poate bloca dacă hard diskul dvs. este de calitate slabă și nu poate oferi rata de transfer de date necesară.

7. Congelarea poate fi cauzată de supraîncălzirea computerului. Uita-te la asta.

Lipsesc texturi în GTA V. Nu există texturi:

1. Rulați GTA V ca administrator.

2. Minimizează jocul și deschide managerul de sarcini (CTRL + ALT + DEL)

3. Găsiți procesul de joc și acordați-i o prioritate ridicată făcând clic dreapta.

4. Dacă nu ajută, încercați să măriți fișierul de paginare în setările sistemului, precum și să reduceți setările grafice și rezoluția ecranului în joc.

GTA 5 nu este salvat. Problemă cu salvarea în GTA V:

1. Rulați jocul ca administrator.

2. Verificați dacă numele de utilizator al sistemului este scris cu litere latine.

Asigurați-vă că există spațiu liber pe unitatea C și pe unitatea unde este instalat jocul.

3. Trebuie să aveți instalat Clubul social Rockstar și să fiți conectat.

Sper că FPS-ul dvs. a crescut!
Vă mulțumesc că ați citit acest material, sper că v-am ajutat.
Abonați-vă la sub-feed-ul meu :)

Această secțiune a ghidului este împărțită în două părți. În prima parte, veți găsi o listă detaliată cu o descriere a tuturor parametrilor grafici prezenți în joc. Mulți parametri vor avea o comparație interactivă într-un format care vă este foarte convenabil, astfel încât să puteți evalua în mod clar gradul de influență asupra calității imaginii. Rețineți, totuși, că nu veți găsi o astfel de comparație pentru toți parametrii, deoarece nu este posibil să surprindeți complet efectul setărilor individuale asupra graficii folosind capturi de ecran.
De asemenea, fiecare parametru va avea o descriere a gradului de impact asupra performanței, astfel încât să puteți înțelege imediat ce setări din joc ar trebui încercate să se modifice în primul rând dacă nu sunteți mulțumit de performanța curentă. De asemenea, va fi dat efectul parametrilor asupra FPS în valorile digitale.

În a doua parte, veți găsi diverse modalități de a optimiza unele setări și de a le găsi pe cele optime pentru sistemul dvs., pe baza impactului asupra performanței fiecărui parametru individual și puteți automatiza procesul de reglare a jocului utilizând un program special GeForce Experience pentru proprietarii de plăci grafice NVIDIA. Toți parametrii vor merge în ordine cronologică
în care sunt prezentate în meniul de setări din joc al versiunii în limba rusă a GTA 5, ceea ce înseamnă că numele fiecărui parametru va fi exact același cu cel prezentat în joc.

Secțiunea Ajutor


Vă rugăm să consultați cuprinsul de mai jos pentru a naviga rapid la o descriere specifică a parametrilor, dar vă recomandăm să citiți cu atenție descrierea fiecărei opțiuni, astfel încât să puteți dobândi pe deplin toate cunoștințele necesare pentru a vă optimiza corect jocul în funcție de așteptările dvs. de satisfăcătoare. performanţă.

Prima parte: descrierea detaliată a setărilor grafice

Setari generale

Memorie video

Și, de asemenea, cantitatea utilizată din disponibil. Acest parametru arată cât consumă jocul în prezent memorie video pentru a vă satisface nevoile. Nu vă lăsați confundați de faptul că cantitatea de memorie consumată poate depăși semnificativ cantitatea de memorie disponibilă. Mai multe despre acest lucru mai jos.

Ignorați restricțiile sugerate

În zilele de GTA 4, mulți jucători nu puteau regla grafica din joc la setări înalte doar din motivul că jocul în sine nu le permitea să facă acest lucru, deoarece credeau că dacă memoria video a plăcii dvs. video nu era suficient, atunci a fost inutil să încercați să faceți ceva și a sugerat În acest caz, să vă mulțumiți cu setări reduse, atâta timp cât numărul de memorie video folosită nu depășește numărul celor disponibile. De ce? Precauții pentru a evita problemele de performanță și foarte discutabile. Apoi, utilizatorii au eliminat această restricție folosind o comandă specială pentru fișier Linie de comanda, astăzi, Rockstar Games vă oferă, dacă aveți capul pe umeri, dezactivați singur limitarea memoriei. În teorie, dezactivarea acestui parametru poate amenința problemele de performanță, deoarece într-o situație în care memoria video disponibilă se epuizează, jocul începe să utilizeze memorie video extensibilă, adică memorie video din altă sursă - RAM. Deoarece memoria RAM este mult mai lentă decât memoria video, pot apărea probleme serioase la încărcarea texturilor sau pur și simplu la blocări. Cu toate acestea, în practică, nu au fost observate probleme speciale. Jocul se simte grozav, chiar dacă mănâncă de 2 ori mai multă memorie decât este disponibil. Cu toate acestea, o diferență prea mare între memoria disponibilă și memoria utilizată poate duce în continuare la înghețuri și la întinderi grave atunci când joc lung (în medie, mai mult de o oră).

este absent

Versiunea DirectX

Acest parametru vă permite să selectați versiunea DirectX din trei opțiuni: 10, 10.1 și 11.
Diferențele sunt că, cu o versiune mai mică, nu veți mai avea acces la unele efecte grafice, cum ar fi, și. Acest parametru,
de fapt, nu afectează atât de mult performanța, iar diferența în FPS pentru diferite versiuni este minimă și,
în mod ciudat, cea mai bună stabilitate și performanță sunt arătate în cea mai mare parte de
Totuși, DirectX 11, proprietarii de plăci video destul de slabe spun că trecerea la versiunea 10 poate ajuta și scăpa de unele artefacte grafice și lăsări, precum și crește puțin FPS.
În orice caz, încercați să modificați versiunea dacă nu sunteți mulțumit de a 11-a. Poate că acest lucru vă va ajuta.

Impactul asupra performanței: in medie
FPS diferență:8-10 FPS între 10 și 11 pe plăci video învechite, slabe.

Tipul ecranului

Indică modul de afișare a jocului: ecran complet, fereastră sau fereastră fără margini.
Această opțiune se explică de la sine. Rețineți că, pentru unii, jocul într-o fereastră poate oferi performanțe mai bune și poate reduce timpul de încărcare al jocului. Puteți trece la ecran complet atunci când jocul este în modul fereastră utilizând comanda rapidă de la tastă Alt + Enter.

Impactul asupra performanței: este absent

Rezoluţie

Rezoluția ecranului la care va rula jocul. O rezoluție mai mică poate crește semnificativ performanța, dar de dragul deteriorării semnificative a imaginii. Este recomandat să setați rezoluția nativă a ecranului sau cel puțin un multiplu al celui principal, astfel încât claritatea imaginii să nu se piardă.

Impactul asupra performanței: in medie
FPS diferență:depinde de caracteristicile individuale ale componentelor computerului.

Format

Impactul asupra performanței: este absent

Frecvență de actualizare

Rata la care monitorul dvs. poate reîmprospăta ecranul. Se recomandă setarea frecvenței native a monitorului.

Impactul asupra performanței: este absent

Monitor de ieșire

Această opțiune este necesară pentru cei care au instalate mai multe monitoare. Parametrul selectează ecranul pe care ar trebui să fie afișată imaginea jocului. Deci, dacă aveți două monitoare, unul poate avea un joc, iar celălalt un desktop, de exemplu.

Impactul asupra performanței: este absent

Anti-aliasing (FXAA, MSAA, TXAA)

S-a decis să combinați toate setările anti-aliasing sub o singură rubrică din ghid, deoarece acestea sunt strâns legate și acest lucru este cel mai convenabil, astfel încât să puteți aprecia diferența dintre moduri diferite această setare. Există trei tipuri de anti-aliasing disponibile în joc, fiecare dintre ele având diferite principii de lucru și impact asupra performanței.

Primul este tehnologia anti-aliasing temporală. FXAA, dezvoltat de NVIDIA, care este folosit cu succes în multe jocuri și oferă uneori rezultate bune pe obiecte apropiate de jucător, dar planurile pe termen lung, de regulă, rămân nu prea procesate și, ca urmare, nu arată cel mai bine. Acest lucru este destul de vizibil atunci când se utilizează acest tip de anti-aliasing în GTA 5. Implementarea în sine lasă mult de dorit, deoarece acest algoritm funcționează foarte prost. Personal, m-a enervat cel mai mult mini-harta, care era acoperită cu „scări” (distorsiuni la marginile obiectelor sau liniilor, aliasing), mi-a durut literalmente ochii, de aceea, s-a găsit o altă soluție folosind acest anti-aliasing , deoarece, cu toate acestea, oferă cele mai bune rezultate de performanță.
Este detaliat în a doua parte a acestui ghid.

Urmează netezirea MSAA, care are un efect mai pronunțat, dar necesită și mai multe resurse pentru placă video. Spre deosebire de FXAA, acest anti-aliasing este permanent, ceea ce înseamnă că este aplicat pe întreaga scenă, incluzând atât obiectele apropiate, cât și cele îndepărtate. Disponibil numai cu DirectX 11.

Următoarea este tehnologia exclusivă NVIDIA Temporal Anti-Aliasing TXAA , care este conceput pentru a îmbunătăți în mod semnificativ calitatea imaginii din joc în fundal. Trebuie remarcat faptul că activarea acestui tip de anti-aliasing este disponibilă numai atunci când MSAA este activat, adică acești algoritmi funcționează în perechi. MSAA împreună cu TXAA pot oferi imagini uimitor de clare, cu toate acestea, pentru aceasta aveți nevoie de o placă grafică de nivel superior.

Pentru a evalua diferențele în ceea ce privește performanța diferiților algoritmi anti-aliasing, utilizați comparația noastră interactivă (se recomandă să priviți la scara pe tot ecranul):

Impactul asupra performanței:

  • FXAA - scăzut
  • MSAA - înalt (consumă lot memorie video)
  • TXAA - in medie

FPS diferență:

Sincronizare verticală

Sau V-Sync. Tehnologia sincronizează FPS în joc cu rata de scanare a monitorului și vă permite să eliminați distorsiunea verticală (smucituri). O caracteristică foarte utilă ca devine mai ușor de perceput imaginea, pe măsură ce imaginea capătă finețe. Mulți nu le place această opțiune, deoarece limitează FPS și presupune că ucide foarte mult performanța. Această afirmație este doar 50% eronată, deoarece dezactivarea acestei funcții vă va permite să aflați maximul FPS pe care jocul îl poate produce pe hardware-ul dvs., dar în timpul unui joc normal, dezactivarea acestei funcții nu va face nimic, deoarece monitorul dvs. nu este capabil să afișați FPS peste frecvența de măturare, ceea ce înseamnă că nu câștigați nimic dacă sperați să vedeți 100 de cadre pe secundă pe un monitor de 60Hz. În plus, este vorba și despre anatomia ochiului uman, care nu poate percepe valori atât de mari.

Parametrul are mai multe semnificații:

  • 100% - FPS va fi limitat de frecvența monitorului (60Hz - 60 FPS)
  • 50% - FPS va fi limitat la 1/2 frecvență monitor (60Hz - 30 FPS)
  • Dezactivat - FPS este nelimitat.

Personal vă recomand să activați oricum această opțiune. Dacă aveți un sistem foarte puternic și oprit. FPS de sincronizare în joc este de 60 și peste, apoi activați sincronizarea completă, dacă FPS mediu este sub 60, apoi activați opțiunea la 50%. În unele cazuri, este recomandat să activați sincronizarea verticală pe placa video.

Impactul asupra performanței: este absent

Întrerupeți automat jocul în fundal

Activarea acestei opțiuni forțează jocul să se întrerupă atunci când minimizați jocul cu Alt + TAB sau comutați la un alt monitor dacă aveți mai multe. Aceasta este o caracteristică foarte utilă, deoarece vă permite să evitați orice schimbări în joc fără a fi absent. când orice aplicație este minimizată, aceasta continuă să funcționeze, chiar dacă fereastra aplicației nu este activă în acest moment și vi se pare că nu au loc modificări.

Impactul asupra performanței: este absent

Populația orașului

Acest parametru este o scală prin completarea în care puteți regla numărul de pietoni și traficul de pe străzile din Los Santos și din județul Blaine. Cu cât această scală este mai mare, cu atât mai mulți pietoni și mașini vă veți întâlni în drum. Spre deosebire de GTA 4, unde acest parametru a redus semnificativ performanța, nu există o scădere a ratei de cadre ca atare. Setarea discutată funcționează îndeaproape cu alți parametri, cum ar fi: Varietatea populației, calitatea particulelor, setarea efectelor speciale, calitatea reflexiei și, în sfârșit Calitatea umbrelor... Ideea este că pietonii și traficul sunt obiecte de joc care sunt, de asemenea, supuse parametrilor de mai sus. Având în vedere acest fapt, cea mai optimă valoare pentru acest parametru va fi 75% din umplerea totală a scalei. Această valoare va evita pierderile FPS ca atare, deoarece diferența dintre 0% și 100% este de doar aproximativ 3-5 cadre pe secundă și încep să se piardă atunci când se apropie de max. marcă. La 75% recomandat, veți obține cantitatea optimă de trafic și pietoni pe stradă și practic nu veți pierde nimic în performanță, dar din nou, rezultatele pot diferi pe diferite computere, deci experimentați, dar nu vă temeți de valorile ridicate A acestui parametru.

Impactul asupra performanței: scăzut
FPS diferență:

Varietatea populației

Un parametru foarte interesant. Decât? Da, faptul că nu are absolut niciun efect asupra performanței, dar în același timp consumă o cantitate destul de mare de memorie video. Afectează varietatea de pietoni și traficul din lumea jocurilor. Pentru a înțelege cum să îl reglați personal în cazul dvs., voi încerca să vă explic mecanismul de acțiune al acestei setări: să presupunem că există 100 de tipuri de transport în joc (de fapt, există mai multe dintre ele, acesta este doar un exemplu) și 50 de tipuri de pietoni (în mod similar, acesta este un exemplu). Cu o valoare de 50% a parametrului în discuție, 50 de tipuri de transport și 25 de tipuri de pietoni vor fi încărcați în memoria plăcii dvs. video și apoi vor fi distribuiți în întreaga lume a jocului, adică de două ori mai puțin decât sunt de fapt. Asta înseamnă că jocul va selecta 50 de vehicule specifice și le va folosi doar? Nu, nu este. Vehiculele se vor schimba la intervale regulate, dar puteți viziona doar 50 dintre aceste mașini în același timp în lumea jocului, similar cu pietonii. Dacă măriți parametrul Populația orașului, apoi în lumea jocului va crește numărul de copii ale acelor 50 de mașini și 25 de pietoni. Sperăm clar?

Însăși tehnologia de duplicare (copiere) a transportului și a pietonilor funcționează astfel încât să dubleze fiecare subiect din lumea jocului (1 tip de transport sau pieton) de 5 ori pentru a menține un anumit echilibru al diversității pe străzile din Los Santos.
Cu cât valoarea acestui parametru este mai mare, cu atât pietonii unici pe care îi puteți întâlni în timp ce mergeți de-a lungul străzilor orașului și cu atât mai multe tipuri de transport unice pe care le puteți depăși în timp ce vă grăbiți pe numeroasele drumuri ale orașului. Așa cum am menționat anterior, acest parametru consumă foarte mult memoria video, dar personal cred că, dacă trebuie să sacrificați grafica de dragul unei performanțe mai bune, este mai bine să neglijați calitatea umbrelor sau a reflexiilor (principalii consumatori de memorie după texturi) decât varietatea și bogăția lumii jocului ... Ceea ce este mai bine: să te afli într-o lume a jocurilor foarte frumoasă (grafic), dar mai degrabă săracă în populație (goală) sau să ai un oraș și un sat destul de plin de viață, dar cu o imagine puțin mai puțin impresionantă? Depinde de tine și numai de tine, dar așa cum am spus, acest parametru ar trebui să rămână o prioritate.

Nota autorului: cantitatea de memorie video de pe placa mea video este de 1 GB. În general, folosesc o setare destul de ridicată, iar calitatea texturii este setată la „Înalt”, în timp ce parametrul discutat Varietatea populației Am instalat în mod similar Populația orașului, adică cu 75%. În total, jocul consumă 2181 MB de memorie video. Nu pot spune că mă confrunt cu probleme grave în ceea ce privește performanța din cauza unui astfel de exces de memorie video disponibilă. Jocul funcționează excelent chiar dacă cantitatea de memorie video este mult mai mare decât cea disponibilă. De ce sunt? În plus, nu trebuie să vă fie frică de acest parametru și ar trebui să-l lăsați cel puțin 50%, altfel orașul începe să se golească destul de vizibil, sau întâlniți aceleași mașini și aceiași pietoni, deoarece jocul începe să le dubleze pe toate cu 5 ori. Dacă aveți 2 GB de memorie, cu atât mai mult nu ar trebui să limitați această setare și este de dorit să setați procentajul cât mai mare posibil. Experimentați, prieteni.

Impactul asupra performanței: este absent (dar consumă lot memorie video)

Scara de focalizare

Este distanța de desen. Da, nici nu am idee de ce traducătorii de la 1C au numit acest parametru un nume atât de ciudat, dar totuși, esența parametrului nu se schimbă față de nume. Această setare afectează distanța de desenare a părților mai mici diverse obiecte în lumea jocului.
Trebuie să spun că la ajustarea acestui parametru, nu puteam înțelege atât de mult semnificația lui din cauza numelui ciudat (căutam modificări „în focalizare”), ci pentru că nu au existat scăderi grave în FPS. Că la 100%, că la 0%, numărul de cadre pe secundă sa schimbat cu maximum 3-5 valori. Amintindu-ne la fel GTA 4, unde acest parametru a afectat semnificativ performanța, aici se observă o imagine complet diferită. De fapt, acest lucru se datorează faptului că foarte detaliile acelor părți foarte mici ale obiectelor nu se schimbă atât de mult, deoarece jocul are o distanță de desen foarte mare pentru întreaga hartă în mod implicit. Pentru a găsi în continuare aceeași diferență atunci când schimbați această opțiune interesantă în toate sensurile, vă recomand să utilizați următoarea comparație interactivă:



Impactul asupra performanței: scăzut
FPS diferență:3-5 FPS între 0% și respectiv 100%.

Calitatea texturii

În principiu, acest parametru nu are nevoie de explicații speciale, deoarece totul este foarte clar din nume. Afectează calitatea tuturor texturilor din joc. Cel mai mult consumă memorie video. Consumă foarte serios, trebuie să spun. Nu afectează în niciun fel performanța, deși, cu toate acestea, există o diferență de 1-2 FPS, dar este atât de nesemnificativă încât nu văd niciun motiv să o iau în considerare. În ceea ce privește cantitatea de memorie video și valoarea acestei setări: dacă aveți 1 GB de memorie video, este recomandat să o setați la „Înalt”, deoarece cu calitatea texturii „Standard” veți uita imediat că redați Versiunea pentru PC a jocului. Texturile vor fi ca la generația anterioară de console. Așa cum am menționat puțin mai devreme (citești totul, nu?), Jocul funcționează destul de stabil și cu cantitatea de memorie video utilizată, care depășește semnificativ cea disponibilă. Prin urmare, dacă aveți 1 GB, nu ezitați să setați opțiunea la valoarea „Mare”. Dacă aveți 2 GB sau mai mult, îl puteți seta la „Foarte mare”. Potrivit numeroaselor recenzii ale jucătorilor ruși și occidentali (și nu numai), putem concluziona că nu veți vedea prea multe diferențe în calitatea texturilor dintre ultimii doi parametri (jucând la rezoluții de până la 1080p atunci când este vizionat de la o a treia persoană) . Dacă jucați la rezoluție 4K, atunci este deja logic să setați valoarea maximă pentru texturi. Această opțiune este foarte strâns legată de parametru Calitatea umbrelor, deoarece acesta din urmă include tehnologia Parallax Mapping, care afectează foarte sensibil efectele corespunzătoare pentru texturi. Deci, dacă calitatea texturii dvs. este setată la „Standard”, atunci nu veți putea aprecia pe deplin munca tehnologiei de mai sus. Pentru a putea evalua vizual diferențele pentru diferite valori ale opțiunii Calitatea texturii, am făcut o comparație interactivă, alegând un parc de distracții pe debarcader ca obiect de comparație:



Nota autorului: în captura de ecran cu valoarea „Standard”, puteți observa că FPS este 89 (ceea ce este mult mai mult decât pe alte valori), dar mă grăbesc să vă supăr, cu multe alte teste s-a constatat că nu există nicio diferență în FPS într-un joc obișnuit și această inscripție din captura de ecran nu este altceva decât o eroare de măsurare.

Impactul asupra performanței: este absent (dar consumă lot memorie video)

FPS diferență:1-2 FPS între „Standard” și „Foarte mare” respectiv.

Calitatea umbrelor

În primul rând, această setare afectează calitatea și cantitatea diferitelor surse de lumină, calitatea texturilor (se utilizează tehnologia Parallax Mapping), pe suprafața apei (strălucire pe suprafața apei și apariția efectelor apei), volumul și naturalitatea ierbii și a copacilor, pe rezultatul final filtrarea anizotropă, razele solare etc. Acest parametru, la fel ca mulți alții, începe să arate în mod activ rezultate mai slabe la trecerea la valoarea „Standard”. Diferențele dintre Înalt și Super Înalt nu atât de vizibil, totuși, în funcție de combinația dintre timpul zilei și condițiile meteorologice, este posibil să simțiți o diferență în percepția lumii jocului. Devine puțin mai puțin „saturat” în ceea ce privește iluminarea și detaliile suplimentare ale suprafeței. Mai ales, astfel de schimbări sunt foarte bine resimțite în deșertul și pădurile din județul Blaine, datorită numărului mare de suprafețe în care se aplică efectul Parallax Mapping și unde jocul de lumină și umbră este activ. Puteți utiliza comparația interactivă de mai jos pentru a evalua vizual impactul acestui parametru asupra calității componentei grafice.

Această comparație arată rezultatul Cartografierii Parallax. După cum am spus mai devreme, impactul său este deosebit de vizibil în județul Blaine pe suprafețe ca aceasta, unde fiecare pietricică și fiecare umflătură poate pierde volum, ceea ce duce, în general, la o scădere a senzației de joc în zonă. Pentru calculatoarele slabe și medii, se recomandă să lăsați acest parametru la valoarea „Înalt” sau „Foarte mare”, sacrificând 2-3 FPS, deoarece diferența dintre aceste două valori nu este atât de mare și, atunci când treceți de la „Standard” la ultimele două setări menționate, puteți observa o scădere notabilă a FPS.

Impactul asupra performanței: in medie
FPS diferență:6-8 FPS între „Standard” și „High”, 2-3 FPS între „High” și „Very High”.

Calitatea umbrelor

Acest parametru determină cât de clare și detaliate vor fi umbrele, precum și modul în care vor interacționa cu lumea exterioară atunci când sunt aruncate de alte obiecte atunci când sunt iluminate de acestea din urmă (de exemplu, farurile mașinii). Cu cât valoarea acestei setări este mai mare, cu atât rezoluția va fi mai mare pe harta umbrei - „textura” umbrei, care este generată folosind un algoritm special și aplicată la suprafață. În consecință, umbra în sine va avea mai multe detalii și nu va avea "jaggies" (rezultatul scalării hărții umbrelor cu rezoluție mică). Această opțiune, împreună cu „ Umbre de înaltă rezoluție Acest parametru are un impact destul de vizibil asupra performanței și utilizează memoria video, ceea ce înseamnă
setarea sa trebuie abordată cu o atenție deosebită. Dacă valoarea este „Foarte mare” veți simți o pierdere foarte semnificativă în FPS, în timp ce calitatea, spre deosebire de valoarea „înaltă”, nu se va schimba prea mult. Este mai probabil ca astfel de setări să fie relevante pentru redarea la rezoluții mai mari de 1080p, până la 4K. Alegerea optimă ar fi valoarea „înaltă”, în timp ce parametrul aferent „Umbre moi” ar trebui lăsat la Soft. Acest lucru va permite umbre moi discrete cu o mică pierdere a performanței. În cazul în care nu sunteți mulțumit de această combinație, puteți experimenta cu valorile parametrului soft shadows, deoarece are un efect mai mic asupra performanței decât parametrul principal. „Calitatea umbrelor”.

Impactul asupra performanței: înalt
FPS diferență:


Calitatea reflecției

Parametrul afectează detaliile, claritatea și fidelitatea lumii înconjurătoare în reflexiile obiectelor precum: caroserii mașinilor, diferite suprafețe strălucitoare și reflectorizante, bălți, suprafața apei, sticlă și oglinzi (în case și coafori). Trebuie remarcat imediat că parametrul în discuție vă va face să plângeți să vă gândiți cu atenție la alegerea calității optime pentru reflecții, deoarece chiar și la valoarea „înaltă”, acestea din urmă nu inspiră încredere și par că au venit direct din ultima generarea de console. Trebuie admis că încep să arate mai mult sau mai puțin demni doar cu valoarea „Foarte ridicat”, în timp ce nu reduc atât de mult performanța pe computerele din clasa medie și înaltă. Proprietarii de sisteme slabe ar trebui fie să evite cu sârguință întâlnirile cu suprafețe reflectorizante, în special oglinzile (care, în principiu, nu sunt realiste), fie să sacrifice alte delicii grafice pentru a păstra un FPS redat. Dar nu voi dramatiza în exces. Pentru ca dvs. să puteți compara calitatea reflexiilor cu diferite setări, am pregătit o comparație interactivă.

Pentru cei care nu doresc să stea multe ore ajustând grafica GTA V, am făcut această treabă pentru dvs.

Asa de, setări grafice detaliate pentru GTA 5 pentru un raport optim calitate / performanță.
În format: Caracteristic - valoare și explicație recomandate.

Ignorați restricțiile sugerate - Pe.
În caz contrar, nu ni se va permite să personalizăm totul așa cum dorim.

Versiunea DirectX -alege DX11
dacă alegeți DX10, nu veți vedea desișuri frumoase în pădure și teselarea nu va fi disponibilă, ceea ce face ca texturile plate să fie volumetrice

Tipul ecranului - Ecran complet

Rezoluție -pune-ti permisiunea nativă

Format -puneți formatul ecranului sau Automat

Frecvență de actualizareconform monitorului dvs.

Monitor de ieșire -dacă aveți un singur monitor, alegeți 1

FXAA Anti-Aliasing - Activat
acesta este un anti-aliasing standard care nu are aproape niciun efect asupra FPS

Antialiasing MSAA - Dezactivat.
activați-l numai pe plăcile video de vârf. MSAA este un criminal FPS.

Întrerupeți automat jocul în fundal - Pe.

Populația orașului - elimina
sau la mijloc, aproape niciun efect asupra FPS

Varietatea populației - elimina
mănâncă bine memoria video, dar crește realismul orașului

Scara de focalizare - elimina
îmbunătățește foarte ușor vizibilitatea la distanță și, prin urmare, nu are sens să o creșteți

Calitatea texturii - Puncte. h.
dacă memoria video permite, la texturi mai mici sunt foarte neclare

Calitatea umbrelor - Înalt
diferența dintre mare și foarte mare este practic invizibilă pentru ochi și economisește resurse

Calitatea umbrelor - înaltă
cele standard sunt prea unghiulare, foarte înalte sunt prea solicitante și nu au sens fără includerea umbrelor moi

Calitatea reflexiei - Înalt
diferența de ochi între high și ultra nu este atât de semnificativă, iar FPS subestimează puternic, standardele despre nimic

MSSA pentru reflecții - Oprit
netezirea vizuală a reflexiilor nu îmbunătățește foarte mult imaginea, iar FPS este redus semnificativ

Calitatea apei - înaltă
standardul arată prost și foarte ridicat nu este mult mai bun decât ridicat

Calitatea particulelor - înaltă
nu afectează în mod deosebit imaginea, nu afectează foarte mult performanța

Calitatea ierbii - înaltă
pe un teren standard va fi foarte pustiu și nu veți vedea desișuri în pădure

Umbre moi - Soft
o valoare mai mare are sens dacă ați setat setările implicite de umbră

Configurarea efectelor speciale - Înalt
totul de mai sus încarcă puternic sistemul, iar diferența este aproape invizibilă pentru ochi

Neclaritate de miscare - elimina
reduce FPS și reduce vizibilitatea

Adâncimea efectului de câmp - Oprit
funcționează numai pe o setare foarte mare de efecte speciale, împreună cu care reduce foarte mult rata de cadre

Filtrare anisotropic - X16
FPS nu reduce semnificativ și fără el va exista săpun, nu asfalt

AO Shading - Off
îl puteți porni, deoarece nu oferă cu adevărat nimic

Teselare GTA 5 - Dezactivat
includerea face ca texturile trunchiurilor de copaci să devină mai voluminoase, dacă FPS o permite și poate fi activată pentru cei cărora le pasă de palmieri) Pe pietre etc. nu afectează în niciun fel.

Setări suplimentare de imagine recomand toate opriți.
Este logic să le folosiți numai pe plăci video de top pentru a îmbunătăți imaginea de ansamblu.

De asemenea, din motive experimentale, încercați să instalați driverele pe placa video, nu cea mai recentă versiune (care a apărut special pentru GTA 5), ci penultima versiune finală a driverelor Nvidia sau AMD.
Există cazuri când jocul adaugă aproximativ 5 FPS pe astfel de drivere!

Setările de mai sus chiar și pe un laptop (GeForce GT555 2GB DDR5, Core i7, 8 RAM) oferă o imagine bună și un număr suficient de cadre pentru un joc confortabil.
(Media 30 FPS, uneori 40, uneori scade la 25)
Merită să ne amintim că toate consolele, atât PS, cât și Xbox, emit maximum 30 FPS în GTA 5.

Pentru o demonstrație mai vizuală a diferenței dintre diferite setări grafice în GTA5, vă recomandăm să urmăriți acest videoclip:

Entuziaști și jucători avansați cu plăci video GeForce, puteți merge și mai departe și puteți citi instrucțiunile pentru configurarea GTA 5 de pe Nvidia. Adevărat în engleză.

Folosindu-le, puteți evalua și mai clar importanța unui anumit parametru și puteți decide dacă merită să îl activați și să sacrificați FPS sau nu. Setări grafice prezentate sub forma unei imagini cu un glisor. Pe care îl poți mișca și vezi clar diferența din imagine.

Trebuie remarcat faptul că astfel de ghiduri sunt lansate de Nvidia numai pentru jocurile de top. Care primesc nominalizarea la „Jocul anului”. Din aceasta putem presupune că GTA V va primi acest premiu!
Potrivit Nvidia, acest joc Rockstar are cel mai mare rating dintr-un deceniu!