Plug-in-uri NVIDIA cu suport pentru Adobe Photoshop x64. Introducere în lucrul cu pluginul dds format pentru photoshop cs5

Versuri:

Toate texturile pentru jocurile de la Bethesda și, în special, Skyrim sunt prezentate în format .dds... Acest format poate conține în sine mai multe dimensiuni ale aceleiași texturi. Nu puteți utiliza nicio dimensiune a texturii, doar: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 etc. Toate resursele sunt împachetate .bsa arhive cu nume corespunzătoare. Texturile sunt numite și hărți. Fiecare hartă difuză(textura de culoare) însoțit cel puțin hartă normală , excepția fac texturile pentru efecte și altele asemenea. Hărțile normale sunt bine scrise Wiki... Pe scurt, hărțile normale permit modelului low poly să arate high poly, adăugând tot felul de mici umflături și umflături, și este, de asemenea, liliac și are un marker _n(texture name_n.dds) sau, acum mai mult, _msn, deci este imposibil să faci o greșeală atunci când îl identifici. Mai sunt ceva hartă strălucitoare , care determină care zone de pe textură vor străluci și care nu, are un marker _g... Și, de asemenea, exclusiv pentru Skyrim, a fost introdusă o nouă hartă - o mască lucioasă, are un marker _m, determină, atunci când îl utilizați (adică dacă nu îl adăugați, atunci nu va exista luciu nicăieri pe model), ce parte a texturii va reflecta mediul și în ce măsură. Motorul Oblivion în sine găsește și încarcă cărți marcate corect, dar, pentru Skyrim, trebuie să forțați toate cărțile în model și fiecare în propriul slot special conceput. Asta e, în general, atât.

Instrumente:

1. Adobe Photoshop
2. Plugin pentru Photoshop de la Nvidia pentru lucrul cu formatul dds și crearea hărților normale.
3. Orice arhive unpacker.bsa. De exemplu [b] BSA Browser
de Fawzib Rojas .
4. Important! Brațe drepte.
5. Cunoaște puțin Engleză... Numai un pic.

Practică:

Se presupune că Photoshop este deja instalat și putem comunica cu el mai mult sau mai puțin tolerabil.
Instalați pluginul NVidia , va adăuga capacitatea Photoshop de a lucra cu formatul dds și un element din meniu Filtru -> Instrumente NVIDIA -> NormalMapFilter.
La extrage textura din arhiva BSA , deschideți fișierul descărcat Browser BSA, în ea vom deschide (Meniu -> Fișier -> Deschide ...) arhiva BSA de care avem nevoie (Cale către Skyrim \ Skyrim \ Date \ Skyrim - Textures.bsa), selectați fișierele de care avem nevoie și extrageți-le. Acest dispozitiv de despachetare oferă două opțiuni de extragere: într-un folder arbitrar (Meniu -> Acțiune -> Extragere în...) sau direct în Dosar de date(Meniu -> Acțiune -> Extragere). Ierarhia folderelor va fi creată automat în ambele cazuri.
Deschideți textura în Photoshop. Când este deschis, pluginul va întreba despre setările de citire în această fereastră:


Este mai bine să marcați totul ca în imagine, cu excepția ultimului daw, aici la discreția dvs.: dacă doriți să vedeți această fereastră de fiecare dată, lăsați caseta de selectare, dacă nu doriți, eliminați-o. Paragraf Încărcați Hărți MIP responsabil pentru deschiderea tuturor sau a uneia dimensiuni a texturii, recomand să o dezactivați. Nu este nevoie să deschidem toate dimensiunile, acestea vor fi generate automat când textura este salvată.
Schimbăm textura. Nu voi extinde acest articol acum, ne interesează doar setările.
Acum a pastra ... Aici va apărea o fereastră puțin mai complicată:


Să o analizăm mai detaliat:
Lista derulantă de sus conține setări de optimizare și prezența / absența unui canal alfa și tipul acestuia. Toate articolele nu ne interesează, doar 4

DXT1 RGB- selectați-l pentru toate texturile fără un canal alfa
DXT5 ARGB- pentru toate texturile cu canal alfa
8.8.8 RGB- salvare fără compresie și canal alfa
8.8.8.8 ARGB- necomprimat cu canal alfa

Ultimele 2 puncte nu merită deosebit de exploatate, deoarece greutatea texturii se va dovedi a fi mult mai mare, ele sunt justificate pentru texturi cu foarte tranziții netede culori în zone mari (de exemplu, o hartă normală pentru fețe, dacă salvați cu compresie, atunci artefacte urâte vor apărea pe fețele personajelor)

Generați hărți MIP- cu add. dimensiuni (cea mai comună opțiune)
Utilizați Hărți MIP existente- selectați adăugare. mărimi singur
Fără hărți MIP- fără adaos. dimensiuni

Când economisiți cu generarea suplimentară. dimensiunile pot fi selectate în lista derulantă de lângă: Toate (toate posibile) sau specificați cantitatea dorită. Întotdeauna am pus Toate.

În rest, dacă nu ai chef de experimente, lăsăm ca în imaginea atașată mai sus, pentru scopurile noastre nu este nevoie să fie ajustată.

Utilizarea de suplimente speciale - plug-in-urile pot simplifica și accelera foarte mult lucrul în Photoshop. Unele plugin-uri vă permit să efectuați rapid același tip de acțiuni, altele adaugă efecte diferite sau au alte funcții auxiliare.

Să aruncăm o privire la câteva plugin-uri utile gratuite pentru Photoshop CS6.

Acest plugin vă permite să obțineți rapid coduri de culoare HEX și RGB. Funcționează împreună cu instrumentul Eyedropper. Când faceți clic pe orice culoare, pluginul plasează codul în clipboard, după care datele pot fi introduse într-un fișier de stil sau alt document.

Size Marks creează automat un marcaj de dimensiune dintr-o selecție dreptunghiulară. În plus, eticheta este plasată pe un nou fundal translucidși ajută în munca designerului, permițându-vă să determinați dimensiunea elementelor fără manipulări și calcule inutile.

Un plugin foarte util care vă permite să căutați, să încărcați și să inserați imagini într-un document. Totul se întâmplă chiar în spațiul de lucru Photoshop.

Acest plugin nu mai este acceptat.

DDS

Dezvoltat de Nvidia. Pluginul DDS pentru Photoshop CS6 vă permite să deschideți și să editați texturi de joc în format DDS.

Un alt plugin pentru web designeri. Include multe șabloane și grile standard (grile). Modulele încorporate vă permit să creați rapid elemente de pagină care se repetă.

Așa-numitul „generator de pește”. Peștele este un text lipsit de sens pentru a completa paragrafe în aspectul paginilor web pe care le creați. Este analog cu generatoare online„Pește”, dar funcționează direct în Photoshop.

Acest plugin nu mai este acceptat.

Aceasta este doar o picătură într-o mare de pluginuri pentru Photoshop CS6. Toată lumea va găsi pentru sine setul necesar de suplimente, care vor crește confortul și viteza de lucru în programul preferat.

S-a terminat! După câțiva ani de așteptare, Nvidia a fost onorată să-și actualizeze Plug-in-uri NVIDIA pentru Adobe Photoshopși a implementat suport pentru versiuni în acesta CS4, CS5 și x64 sisteme (deși ar fi mai corect să spunem- pe 64 de biți versiuni ale programelor). Acum, amatorii și profesioniștii din întreaga lume se pot opri în sfârșit să sari de la versiunea pe 64 de biți a Photoshop la 32 de biți și înapoi pentru a crea hărți normale.

Nvidia Normal Map Filter și DDS Plug-in pentru Photoshop pe 64 de biți (x64)

Plug-in-urile NVIDIA pentru Adobe Photoshop vin cu două componente principale:
  • NormalMapFilter- filtru pentru Photoshop, capabil să convertească orice imagine în hărți normale (Normal Map). Algoritmul funcționează pe principiul Height2Normal, adică. în imaginea originală, zonele întunecate ar trebui să corespundă depresiunilor, iar zonele luminoase ar trebui să corespundă cotelor. Cu alte cuvinte, pentru o procesare corectă, poate fi necesară revizuirea manuală a imaginii originale (dacă, desigur, sunteți îngrijorat de calitatea rezultatului). Există multe opțiuni de personalizare disponibile pentru filtru, precum și posibilitatea de a previzualiza în modul Vizualizare 3D.

  • Plug-in DDS- vă permite să deschideți și să salvați texturi comprimate folosind algoritmul DXTC (format dds), selectați profilul de compresie aplicat etc. format DDS(Direct Draw Surface) este utilizat pe scară largă pentru dezvoltarea jocurilor și este adesea folosit pentru comprimarea texturii modelelor de joc.


În NVIDIA Developer Zone, puteți descărcați Nvidia Plug-in-uri pentru Adobe Photoshop si altele utile instrumente, sau utilizați linkurile directe pentru a descărca versiunea 8.5 a pluginului:

Plug-in NVIDIA pentru Adobe Photoshop (32 de biți) (8.51.0301.0345)
Plug-in NVIDIA pentru Adobe Photoshop (64 de biți) (8.51.0301.0345)

P.S. Ai grijă de toate manipulările cu texturile tale și economisiți întotdeauna muncaînainte de a aplica unul dintre filtre. În general, este o practică bună să salvați mai des și în fișiere diferite.