კომუნალური პროგრამა radeon 7800 AMD Radeon ვიდეო ბარათების ოჯახებისთვის

AMD-მა ოფიციალურად წარმოადგინა ვიდეო ბარათების ახალი სერია, რომელიც დაფუძნებულია 28 ნმ GCN მიკროარქიტექტურაზე. AMD Radeon HD 7800. ამ დროისთვის იგი მოიცავს ორ მოდელს: და. ახალი პროდუქტები დაფუძნებულია AMD "Pitcairn Pro" და AMD "Pitcairn XT" გრაფიკულ პროცესორებზე, რომლებიც მუშაობენ 860 MHz და 1000 MHz საათის სიხშირეზე. ამრიგად, ვიდეო ბარათი გახდება მეორე კომპანიის შემადგენლობაში (AMD Radeon HD 7770-ის შემდეგ) სახელწოდებით "Ghz Edition".

გამოსავალი აღჭურვილია 16 გამოთვლითი ერთეულით, 1024 ნაკადის პროცესორით, 64 ტექსტურის ერთეულით და 32 ROP ერთეულით. ახალი პროდუქტის ვიდეო ქვესისტემა შედგება 256-ბიტიანი GDDR5 ჩიპებისგან, საერთო ტევადობით 2 გბ. მათი ნომინალური საათის სიხშირეა 1200 MHz, ხოლო ეფექტური საათის სიხშირე 4800 MHz.

მოდელის გარე ინტერფეისები მოიცავს ოთხ პორტს: DVI, HDMI და ორი miniDisplayPort.

გრაფიკულ ადაპტერს აქვს უკეთესი სტრუქტურა, რომელიც მოიცავს: 20 გამოთვლით ერთეულს, 1280 ნაკადის პროცესორს, 80 ტექსტურას და 32 ROP ერთეულს. ამ ახალი პროდუქტის ვიდეო ქვესისტემა, ისევე როგორც მისი გარე ინტერფეისების ნაკრები, მოდელის იდენტურია.

ხსნარების მასობრივი გაყიდვები 19 მარტს დაიწყება. ამ ახალი პროდუქტების რეკომენდებული საცალო ფასი იქნება, შესაბამისად, $249 და $349. სერიის ახალი ვიდეო ბარათების ტექნიკური მახასიათებლების შედარებითი ცხრილი AMD Radeon HD 7800აქვს შემდეგი ფორმა:

წარმოების პროცესის სტანდარტები, ნმ

მიკროარქიტექტურა

GPU

AMD "Pitcairn Pro"

AMD "Pitcairn XT"

საათის სიხშირე, MHz

გამოთვლითი ერთეულების რაოდენობა

ნაკადის პროცესორების რაოდენობა

ტექსტურის ბლოკების რაოდენობა

ROP ბლოკების რაოდენობა

ვიდეო მეხსიერება

მოცულობა, GB

ნომინალური საათის სიხშირე, MHz

ეფექტური საათის სიხშირე, MHz

ავტობუსის სიგანე, ბიტები

შიდა ინტერფეისი

PCI Express 3.0 x16

გარე ინტერფეისები

1 x DVI
1 x HDMI
2 x miniDisplayPort

სავარაუდო ფასი, $

მხარდაჭერილი ინსტრუქციები და ტექნოლოგიები

DirectX 11.1, DirectCompute 11, OpenGL 4.2, OpenCL 1.2, AMD Eyefinity, AMD CrossFireX, AMD HD3D, AMD PowerPlay, AMD PowerTune, AMD Eyespeed, AMD ZeroCore

გვერდი 2 5-დან

"სამხრეთ კუნძულები"

პირველი, ცოტა რამ AMD-ის უახლესი პროდუქტების ეტიკეტირების შესახებ. მწარმოებელმა ისინი დაყო სამ დონეზე შესრულების მიხედვით. კოდური სახელწოდება "Cape Verde" ეხება Radeon HD 7700-ს. სახელი "Pitcairn" მალავს დღევანდელი ტესტის მონაწილეებს Radeon HD 7870 და HD 7850. მაღალი ხარისხის პროდუქტებს უწოდებენ "Tahiti" ან Radeon HD 7900. ეს უფრო ნათლად არის ნაჩვენები ქვემოთ.

  • შესვლის დონე = Cape Verde = Radeon HD 7700 სერია;
  • მეინსტრიმი = Pitcairn = Radeon HD 7800 სერია;
  • მაღალი ხარისხის პროდუქტები = ტაიტი = Radeon HD 7900 სერია.

ანუ, ამ დროისთვის AMD-მა დაფარა ბაზრის ყველა სეგმენტი თავისი 28 ნმ გრაფიკული ჩიპებით. მოსალოდნელია მხოლოდ ტაიტის ჩიპებზე დაფუძნებული ორბირთვიანი ვიდეოკარტის გამოშვება. წინასწარი სახელი Radeon HD 7990.

AMD Radeon HD 7800 სერიის მახასიათებლები

Radeon HD 7800 გრაფიკულ პროცესორს (Pitcairn) აქვს დაახლოებით 2,8 მილიარდი ტრანზისტორი და Graphic Core Next მიკროარქიტექტურა. როგორც ზემოთ აღინიშნა, Radeon HD 7850 ჩიპს (Pitcairn Pro) აქვს 16 გამოთვლითი ერთეული და მისი მაქსიმალური TDP არის 130 ვატი. Radeon HD 7870-ისთვის (Pitcairn XT) ეს მაჩვენებლები არის 20 და 175, შესაბამისად.

ქვემოთ მოცემულ სლაიდში ნაჩვენებია Radeon HD 7850 და HD 7870 ვიდეო ბარათების ძირითადი მახასიათებლები

2 GB GDDR5 მეხსიერება უკვე ხდება სტანდარტი საშუალო და მაღალი დონის მოდელების უმეტესობისთვის. 256-ბიტიანი წყალობით. ავტობუსი და მაღალი საათის სიხშირე 1200 MHz (4800 MHz ეფექტური), გამტარობა არის 154 GB/s. ეს დადებითად იმოქმედებს მაღალი გარჩევადობისა და სურათის ხარისხის თამაშებში შესრულებაზე.

PCI Express 3 ინტერფეისი

2011 წლის მეორე ნახევარში დედაპლატების თითქმის ყველა მწარმოებელმა წარმოადგინა დედაპლატის მოდელები მე-3 თაობის PCI Express ინტერფეისით. Radeon HD 7000 სერიის გამოშვებით, ამ ინტერფეისის ვიდეო ბარათებიც გამოჩნდა. PCI Express 3-ს აქვს ორჯერ მეტი გამტარუნარიანობა (32 გბ/წმ), ვიდრე წინა თაობის PCI Express. PCIe 2-თან შედარებით, გამტარუნარიანობა თითო ზოლზე გაორმაგდა 500 მბ/წმ-დან 1 გბ/წმ-მდე.

ბუნებრივია, ახალი PCIe 3-ით სარგებლობისთვის საჭიროა არა მხოლოდ ვიდეო ბარათი და დედაპლატა ამ ინტერფეისით, არამედ პროცესორის მხარდაჭერაც (Ivy Bridge ოჯახის ყველა მოდელს არ ექნება PCIe 3-ის მხარდაჭერა).

Eyefinity 2.0

AMD უფრო შორს წავიდა თავისი Eyefinity ტექნოლოგიის შემუშავებაში, რომელიც შექმნილია სურათების მრავალ მონიტორზე ჩვენებისთვის. HD 7000 სერიის მაღალი დამუშავების სიმძლავრის და Eyefinity 2.0-ის მხარდაჭერის წყალობით, ახლა უკვე შესაძლებელია სურათების ჩვენება მრავალ მონიტორზე საერთო გარჩევადობით 16000 x 16000. ეს საშუალებას გაძლევთ აჩვენოთ სურათები 5 ეკრანზე 2560x1600 გარჩევადობით. დამონტაჟებულია ლანდშაფტის ორიენტაციაში. ასეთ რეზოლუციებთან მუშაობისთვის, ოჯახის ძველი მოდელები აღჭურვილია რეკორდული 3 GB GDDR5-ით (HD 7970 და HD 7950).

AMD Catalyst დრაივერები მხარს დაუჭერენ მორგებულ რეზოლუციას თებერვლის გამოშვებიდან დაწყებული. ანუ, თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ საჭირო გარჩევადობა Eyefinity-ში დისპლეების კონფიგურაციის მიხედვით. Catalyst 12.2-ის მდგომარეობით, არსებობს შესაძლებლობა დააინსტალიროთ Start მენიუ ეკრანზე, რომელიც თქვენთვის ყველაზე მოსახერხებელია და არა მარცხნივ, როგორც ეს ადრე იყო. გარდა ამისა, Eyefinity 2 მხარს უჭერს HD3D სტერეო გამომავალს. მხარდაჭერილია სამი მონიტორის კომბინაცია, რომლებიც მუშაობენ 3D რეჟიმში.

გაუმჯობესებული თესელაცია

AMD-ის Radeon HD 7000 ვიდეო ბარათების ოჯახს აქვს მეცხრე თაობის ტესელატორი და მინახავს მნიშვნელოვანი ეფექტურობის გაუმჯობესება თანამედროვე თამაშებში გეომეტრიის დამუშავებისას. GCN ბირთვი ჯერ კიდევ მოიცავს ორ გრაფიკულ ძრავას, მაგრამ იქ, სადაც ისინი ოდესღაც შეიცავდნენ ტესელაციისა და რასტერიზაციის ერთეულებს, ისინი ახლა შედგება მილსადენების თვითნებური რაოდენობისგან, რომლებიც ეძღვნება გეომეტრიას და პიქსელების დამუშავებას.

AMD Radeon HD 7800 ვიდეო ბარათები მხარს უჭერს HDMI 1.4a ინტერფეისს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გამოუშვათ 120 Hz გამოსახულება (60 Hz თითო თვალზე), რაც საშუალებას გაძლევთ აჩვენოთ 3D სურათები. HDMI-ის ადრინდელი ვერსიებით ეს შეუძლებელი იყო. დეკემბრიდან დაწყებული, AMD-მ ჩართო HD3D-ისა და Eyefinity-ის დრაივერებში ერთობლივი მუშაობის შესაძლებლობა.

DirectX 11.1

Radeon 7000 ოჯახის ვიდეო ბარათები მხარს დაუჭერს მომავალ DirectX 11.1-ს. ჯერ ნაადრევია იმის თქმა, თუ რას მოგვცემს ეს პრაქტიკაში, რადგან DX 11.1 გამოვა Windows 8-თან ერთად. ახალი API-ის ძირითადი უპირატესობები შემდეგია:

  • დამოუკიდებელი რასტერიზაცია;
  • გრაფიკული გამოთვლისა და ვიდეო დამუშავების მოქნილი კომბინაცია;
  • მშობლიური სტერეო 3D მხარდაჭერა.

AMD ერთიანი ვიდეო დეკოდერი

ეს არის AMD GPU-ის აპარატურის ნაწილი, რომელიც პასუხისმგებელია ვიდეო ნაკადის დეკოდირებაზე. UVF-მ მიიღო გარკვეული გაუმჯობესება Radeon 7000 სერიაში. ზოგადად, UVD-მ შეინარჩუნა თავისი წინამორბედების ყველა ფუნქცია, კერძოდ, მხარდაჭერა H.264/AVCHD, MPEG-2, MPEG-4/DivX, VC-1/WMV პროფილის D, Multi-View Codec (MVC), Video Codec Engine. (VCE), AMD Steady Video 2.0. დამატებულია Dual Stream HD+HD ფორმატის მხარდაჭერა.

AMD Radeon HD 7850M- ვიდეო ბარათი DirectX 11-ის მხარდაჭერით, GCN არქიტექტურაზე დაფუძნებული. ბარათი განკუთვნილია საშუალო და დიდი ლეპტოპებისთვის. ეს არის 2012 წლის ერთ-ერთი ყველაზე პროდუქტიული ვიდეო ბარათი. იგი დამზადებულია 28 ნმ პროცესის ტექნოლოგიის გამოყენებით.

Radeon 7800M სერიის გადამყვანები აგებულია Cape Verde ჩიპზე, ასევე Radeon HD 7770დესკტოპ კომპიუტერებისთვის, 640 1D შადერის ბირთვით და 40 ტექსტურის ერთეულით. მაგრამ საათის სიხშირის თვალსაზრისით, HD 7850M ჩამორჩება HD 7870M ბარათს (675 MHz-დან 800 MHz-მდე, შესაბამისად). საერთო ჯამში, 7850M დაახლოებით თანაბარია შესრულების თვალსაზრისით HD 7750დესკტოპისთვის.

როგორც მოსალოდნელი იყო, Radeon HD 7850M გახდა NVIDIA-ს GeForce GTX 560M-ის კონკურენტი, ვინაიდან, გარდა უმაღლესი შესრულებისა, ის ასევე აჩვენებს ენერგიის მოხმარების დაბალ დონეს (იგივე GeForce GTX 660M). ამრიგად, თანამედროვე მომთხოვნი თამაშები შეუფერხებლად მუშაობს საშუალო და მაღალ პარამეტრებზე.

7850M-ის განსაკუთრებული მახასიათებელია ახალი UVD3 ვიდეო დეკოდერის არსებობა MPEG-4 AVC/H.264, VC-1, MPEG-2, Flash, Multi-View Codec (MVC) და MPEG-4 ნაწილი 2 დეკოდირებისთვის ( DivX, xVid) HD ვიდეო ფორმატები.

7800M სერიის ბარათები ასევე მხარს უჭერს ავტომატური გადართვის ტექნოლოგიას ინტეგრირებულ და დისკრეტულ გრაფიკას შორის. ამ ფუნქციას ეწოდება Enduro, ის NVIDIA-ს Optimus ტექნოლოგიის მსგავსია. გარდა ამისა, HD 7850M-ს შეუძლია 6-მდე მონიტორის მხარდაჭერა ერთდროულად Eyefinity ტექნოლოგიის გამოყენებით, როდესაც Enduro გამორთულია.

შემდეგი ფუნქცია HD 7850Mარის ZeroCore ფუნქცია, რომელიც ავტომატურად ამცირებს ენერგიის მოხმარებას ძილის რეჟიმში, როდესაც ეკრანი გამორთულია. PowerTune ტექნოლოგია საშუალებას აძლევს ვიდეო ბარათს გადატვირთოს მანამ, სანამ ენერგიის მოხმარება მისაღები ლიმიტების ფარგლებშია. მაგალითად, სიხშირე შეიძლება შემცირდეს FurMark-ისა და OCCT-ის გაშვებისას და გაიზარდოს ზოგიერთ თამაშში (Planet, Crysis ან Resident Evil 5).

ჩაშენებულ HD აუდიო პროცესორს შეუძლია გადასცეს მაღალი ხარისხის აუდიო (TrueHD ან DTS Master Audio ფორმატები) HDMI და DisplayPort (მაგალითად, Blu-ray ვიდეო) გამოყენებით. გარდა ამისა, DDMA ტექნოლოგიის გამოყენებით, შესაძლებელია ხმის გამოტანა რამდენიმე მოწყობილობიდან ერთდროულად.

ენერგიის მოხმარების დონე 7850 მგაცილებით დაბალია ვიდრე 7870M ქვედა ბირთვიანი საათის გამო.

მწარმოებელი: AMD
სერია: Radeon HD 7800M
კოდი: ჰითროუს პრო
არქიტექტურა: GCN
ნაკადები: 640 - ერთიანი
საათის სიხშირე: 675 * MHz
ჩრდილის სიხშირე: 675 * MHz
მეხსიერების სიხშირე: 1000 * MHz
მეხსიერების ავტობუსის სიგანე: 128 ბიტიანი
მეხსიერების ტიპი: GDDR5
საერთო მეხსიერება: არა
DirectX: DirectX 11.1, Shader 5.1
Ენერგიის მოხმარება: 32 ვ
ტექნოლოგია: 28 ნმ
ლეპტოპის ზომა: დიდი
Გამოშვების თარიღი: 24.04.2012

* მითითებული საათის სიჩქარე შეიძლება შეიცვალოს მწარმოებლის მიერ.

  • ჩიპის კოდის სახელი: "ტაჰიტი"
  • 4,3 მილიარდი ტრანზისტორი (60%-ზე მეტი ვიდრე კაიმანი და ზუსტად ორჯერ მეტი ვიდრე კვიპაროსი)
  • 384-ბიტიანი მეხსიერების ავტობუსი: ექვსი 64-ბიტიანი ფართო კონტროლერი, რომელიც მხარს უჭერს GDDR5 მეხსიერებას
  • ძირითადი საათი: 925 MHz-მდე (Radeon HD 7970)
  • 32 GCN გამოთვლითი ერთეული, მათ შორის 128 SIMD ბირთვი, რომელიც შედგება სულ 2048 მცურავი წერტილის ALU-სგან (მთლიანი და მცურავი წერტილის ფორმატები, FP32 და FP64 სიზუსტის მხარდაჭერა IEEE 754 სტანდარტის ფარგლებში)
  • 128 ტექსტურის ერთეული, ტრიწრფივი და ანისოტროპული ფილტრის მხარდაჭერით ყველა ტექსტურის ფორმატისთვის
  • 32 ROP ერთეული ანტი-ალიასინგის რეჟიმების მხარდაჭერით, პიქსელზე 16-ზე მეტი ნიმუშის პროგრამირებადი შერჩევით, მათ შორის FP16 ან FP32 ჩარჩო ბუფერული ფორმატით. მაქსიმალური შესრულება საათში 32 ნიმუში, ხოლო მხოლოდ Z რეჟიმში - 128 ნიმუში საათში
  • ექვსი მონიტორის ინტეგრირებული მხარდაჭერა, მათ შორის HDMI 1.4a და DisplayPort 1.2

Radeon HD 7970 გრაფიკული ბარათის სპეციფიკაციები

  • ძირითადი სიხშირე: 925 MHz
  • უნივერსალური პროცესორების რაოდენობა: 2048
  • ტექსტურის ბლოკების რაოდენობა: 128, შერევის ბლოკები: 32
  • ეფექტური მეხსიერების სიხშირე: 5500 MHz (4x1375 MHz)
  • მეხსიერების ტიპი: GDDR5
  • მეხსიერების მოცულობა: 3 გიგაბაიტი
  • მეხსიერების გამტარუნარიანობა: 264 გიგაბაიტი წამში.
  • თეორიული მაქსიმალური შევსების სიჩქარე: 29,6 გიგაპიქსელი წამში.
  • ტექსტურის შერჩევის თეორიული სიჩქარე: 118,4 გიგატექსელი წამში.
  • ორი CrossFire კონექტორი
  • PCI Express 3.0 ავტობუსი
  • ენერგიის მოხმარება: 3-დან 250 ვტ-მდე
  • ერთი 8-პინიანი და ერთი 6-პინიანი დენის კონექტორი
  • ორმაგი სლოტის დიზაინი
  • რეკომენდირებული ფასი ამერიკის ბაზარზე: $549

Radeon HD 7950 გრაფიკული ბარათის სპეციფიკაციები

  • ბირთვის სიხშირე: 800 MHz
  • უნივერსალური პროცესორების რაოდენობა: 1792
  • ტექსტურის ბლოკების რაოდენობა: 112, შერევის ბლოკები: 32
  • მეხსიერების ეფექტური სიხშირე: 5000 MHz (4x1250 MHz)
  • მეხსიერების ტიპი: GDDR5
  • მეხსიერების მოცულობა: 3 გიგაბაიტი
  • მეხსიერების გამტარუნარიანობა: 240 გიგაბაიტი წამში.
  • თეორიული მაქსიმალური შევსების სიჩქარე: 25.6 გიგაპიქსელი წამში.
  • ტექსტურის შერჩევის თეორიული სიჩქარე: 89,6 გიგაქსელი წამში.
  • ორი CrossFire კონექტორი
  • PCI Express 3.0 ავტობუსი
  • კონექტორები: DVI Dual Link, HDMI 1.4, ორი Mini-DisplayPort 1.2
  • ენერგიის მოხმარება: 3-დან 200 ვტ-მდე
  • ორმაგი სლოტის დიზაინი
  • აშშ MSRP: $449

აღსანიშნავია ახალი ჩიპის მაღალი სირთულე - 4,3 მილიარდი ტრანზისტორი, რაც წინა უმაღლესი დონის გრაფიკული პროცესორის ტრანზისტორების ნახევარზე მეტია. ასეთი რთული კრისტალის დამზადების შესაძლებლობა შესაძლებელი გახდა თანამედროვე 28 ნანომეტრიანი პროცესის ტექნოლოგიის გამოყენებით და ახალი ჩიპი ფართობით კი ოდნავ მცირე იყო ვიდრე კაიმანი. და მისი პრაქტიკული მახასიათებლები, რომლებიც გავლენას ახდენენ შესრულებაზე, შესამჩნევად გაუმჯობესდა: ALU-ების, TMU-ების და მეხსიერების ავტობუსის რაოდენობა. მხოლოდ ROP ბლოკების რაოდენობა არ გაიზარდა და GDDR5 ვიდეო მეხსიერების სიხშირე იგივე დონეზე დარჩა.

კომპანიის ვიდეო ბარათების დასახელების პრინციპი იგივე რჩება. Radeon HD 7970 არის კომპანიის ყველაზე პროდუქტიული ერთჯერადი გადაწყვეტა, გარკვეული პერიოდის შემდეგ გამოვიდა უმცროსი HD 7950 მოდელი, რომელიც ცოტა მოგვიანებით გამოცხადდა. თავდაპირველად, HD 7970-ს არ ჰყავდა კონკურენტები ბაზარზე და არ შეცვალა რაიმე კონკრეტული ვიდეო ბარათი AMD ხაზიდან, არამედ გადაიტანა იგი ქვემოთ. რაც შეეხება კონკურენტთან შედარებას, NVIDIA-მ თავისი 28 ნანომეტრიანი ხსნარი გაცილებით გვიან გამოუშვა.

AMD-ის ახალი ვიდეო ბარათი აღჭურვილია იგივე GDDR5 მეხსიერებით, თუმცა მისი მოცულობა წინა თაობის 2 გიგაბაიტის ნაცვლად 3 გიგაბაიტამდე გაიზარდა. ეს მოხდა მეხსიერების ავტობუსის გაფართოების გამო 256-ბიტიდან 384-ბიტამდე. ახლა კი ახალ დაფაზე შეგიძლიათ განათავსოთ ან 1.5 GB ან 3 GB. ბუნებრივია, მარკეტინგის თვალსაზრისით, უფრო მცირე მოცულობის დაყენება აშკარა მინუსი იქნებოდა, ამიტომ მიიღეს გადაწყვეტილება 3 GB-ის დაყენება, თუმცა დღეს ეს ცოტა გადაჭარბებულია. მხოლოდ ულტრა მაღალი გარჩევადობით და MSAA 16x-ით 1.5-2 გბ არ არის საკმარისი. თუმცა AMD-საც აქვს Eyefinity და სამ ან მეტ მონიტორზე თამაშებს ეკრანის ბუფერი ძალიან დიდ მოცულობას დაიკავებს.

მოდით შევხედოთ Radeon HD 7970-ს. ახალ ვიდეო ბარათს ზედა ფასის დიაპაზონში აქვს ორმაგი სლოტიანი გაგრილების სისტემა, დაფარული პლასტმასის გარსაცმით, რომელიც ცნობილია AMD-ის ყველა თანამედროვე დაფისთვის ბარათის მთელ სიგრძეზე. მხოლოდ ამ გარსაცმის დიზაინი ოდნავ შეიცვალა, თუმცა უკანა ნაწილი კვლავ სცილდება ბეჭდური მიკროსქემის დაფას. მაგრამ შეიცვალა ქინძისთავებით ზოლის დიზაინი - ვიდეო ბარათის გაგრილების გასაუმჯობესებლად, ორი სლოტიდან ერთ-ერთი (ზოლის ნახევარი) დაიკავეს ექსკლუზიურად სავენტილაციო ხვრელით სითბოს მოცილებისთვის.

მაგრამ მომხმარებლებს არ უნდა განიცდიან DVI კონექტორების რაოდენობის შემცირება, რომლებიც პირდაპირ დაფაზეა შედუღებული. მათი მოხერხებულობისთვის შეფუთვაში იქნება სპეციალური HDMI-DVI ადაპტერი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ დააკავშიროთ ორი მონიტორი DVI კონექტორებით. სხვათა შორის, ახალი ბარათის ენერგიის მოხმარება არ არის დაბალი ვიდრე Radeon HD 6970, ამიტომ იგი აღჭურვილი უნდა ყოფილიყო ერთი 8-პინიანი და ერთი 6-პინიანი დენის კონექტორით.

მაგრამ ახალ Radeon HD 7970-ში გაგრილების სისტემა უკეთესობისკენ შეიცვალა. გამოყენებულია ახალი თაობის აორთქლების კამერა და ახალი უფრო დიდი გამაგრილებელი, შეცვლილი პირებით და გაზრდილი ეფექტურობით (უზრუნველყოფილია მეტი ჰაერის ნაკადი). შედეგი არის გამაგრილებლის ეფექტურობის გაზრდა ხმაურის შემცირებისას.

ორმაგი BIOS-ის ჩამრთველი, რომლის შესახებაც ჩვენ დავწერეთ Radeon HD 6900-ის აღწერილობაში, ასევე არ გაქრა დაფიდან: ვიდეო ბარათს აქვს BIOS-ის ორი ვერსია, ერთს აქვს პერსონალური პროგრამული უზრუნველყოფის ფლეში მეორე ქარხანაში მყარი კოდირებული პროგრამული უზრუნველყოფით. როგორც მომხმარებლებს, ისე თავად AMD-ს მოეწონათ ეს მოსახერხებელი გადაწყვეტა იმდენად, რომ მან გადაწყვიტა გააგრძელოს მათი შეფუთვა უმაღლესი დონის გადაწყვეტილებებით.

ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ მივესალმოთ ამ გადაწყვეტას, რომელიც ნამდვილად ეხმარება სხვადასხვა შემთხვევებში, რომლებიც დაკავშირებულია ციმციმის დროს მოულოდნელ პრობლემებთან (მაგალითად, დენის გათიშვა პროცესის დროს) და საშუალებას გაძლევთ უშიშრად განახორციელოთ სხვადასხვა ექსპერიმენტები BIOS სურათებით. გასაკვირი არ არის, რომ AMD ისევ და ისევ მიანიშნებს ახალი ვიდეო ბარათის შესანიშნავი გადატვირთვის შესაძლებლობებზე:

როგორც ხედავთ, 1 გჰც და უფრო მაღალ სიხშირეზე გადატვირთვა პრაქტიკულად დაპირებულია, თუ არ გაითვალისწინებთ მცირე წარწერას (რომელიც არ იყო სკრინშოტში), რომ გარანტია წყვეტს მოქმედებას ვიდეო ბარათის გაუმართაობის შემთხვევაშიც კი. ვიდეო დრაივერების პარამეტრებიდან სიხშირის ამაღლების ექსპერიმენტის შედეგად.

Radeon HD 7970-ის არქიტექტურული მახასიათებლები

სამხრეთ კუნძულებზე არქიტექტურული ცვლილებების რელევანტურობის შესაფასებლად, ჩვენ პირველ რიგში ვუყურებთ GPU-ების განვითარებას ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, როგორც წარმოდგენილია AMD-ის მიერ. 2002 წლამდე, გრაფიკული ჩიპები იყო სპეციფიკური აპარატურა, რომელსაც შეეძლო ექსკლუზიურად გრაფიკული გამოთვლები. იმდროინდელ ვიდეო ჩიპებს ჰქონდათ შეზღუდული ფუნქციონირება, მათ შეეძლოთ მხოლოდ ტექსტურების გამოყენება და გაფილტვრა, გეომეტრიის დამუშავება და პრიმიტიული რასტერიზაციის შესრულება და, შესაბამისად, საერთოდ არ იყო შესაფერისი უნივერსალური გამოთვლითი ამოცანებისთვის.

მომდევნო რამდენიმე წლის განმავლობაში GPU-ს დაემატა ძირითადი პროგრამირებადი, მაგრამ ასევე ფოკუსირებული იყო ექსკლუზიურად გრაფიკულ ამოცანებზე. ეს იყო DirectX 8-ისა და 9-ის მხარდაჭერის დრო, შეზღუდული ფუნქციის shader პროგრამებისთვის, მცურავი წერტილით გამოთვლის შესაძლებლობით. იმდროინდელ ვიდეო ჩიპებს ჰქონდათ სპეციალიზებული ALU ერთეულები წვეროებისა და პიქსელების დამუშავებისთვის, ასევე გამოყოფილი ქეშები პიქსელებისთვის, ტექსტურებისთვის და სხვა მონაცემებისთვის. მრავალმხრივობა ჯერ კიდევ არ იყო ახლოს.

მხოლოდ 2007 წელს AMD-მ შეიძინა ერთიანი DirectX 10 shader არქიტექტურა, ასევე GPU-ს დაპროგრამების შესაძლებლობა სპეციალური ხელსაწყოების გამოყენებით: CAL, Brook, ATI Stream. იმდროინდელ GPU-ებს უკვე ჰქონდათ მოწინავე ქეშირება და ადგილობრივი და გლობალური გაზიარებული მონაცემების მხარდაჭერა. არქიტექტურულად, ჩიპები დაფუძნებული იყო VLIW5 და VLIW4 ბლოკებზე, საკმარისად მოქნილი ზოგიერთი ძირითადი არაგრაფიკული გამოთვლებისთვის, მაგრამ მაინც ორიენტირებული იყო გრაფიკულ ალგორითმებზე.

ახლა დროა ახალი არქიტექტურისთვის, რომელიც კიდევ უფრო შეეფერება ზოგადი დანიშნულების გამოთვლებს - გრაფიკული ბირთვი შემდეგი (GCN). ეს არის ახალი არქიტექტურული ეპოქა AMD-სთვის, სწორედ ამიტომ აირჩიეს სახელი. ახალი GPU-ები გვთავაზობენ გრაფიკის დამუშავების შესანიშნავ შესაძლებლობებს და შესრულებას, მაგრამ განხორციელებული არქიტექტურული ცვლილებები, პირველ რიგში, მიზნად ისახავს პოზიციების გაუმჯობესებას არაგრაფიკულ გამოთვლებში - გაზრდის შესრულებას და ეფექტურობას კომპლექსურ ზოგადი დანიშნულების ამოცანებში. ახალი GPU დიზაინი განკუთვნილია ეგრეთ წოდებული ჰეტეროგენული გამოთვლებისთვის - გრაფიკისა და ზოგადი დანიშნულების გამოთვლების ნაზავი მრავალამოცანურ გარემოში. GCN-ის არქიტექტურა გახდა უფრო მოქნილი და კიდევ უფრო მეტად შეეფერება სხვადასხვა ამოცანების ენერგოეფექტურ შესრულებას.

ახალი არქიტექტურის ძირითადი ბლოკი არის GCN ბლოკი. სწორედ ამ „სამშენებლო ბლოკებზეა“ დაფუძნებული სამხრეთ კუნძულების სერიის ყველა ახალი გრაფიკული პროცესორი. AMD გრაფიკული ჩიპების არქიტექტურა პირველად იყენებს VLIW დიზაინს, ის იყენებს ვექტორულ და სკალარული ერთეულებს და ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ცვლილება არის ის, რომ თითოეულ GCN გამოთვლით ერთეულს აქვს საკუთარი გრაფიკი და შეუძლია შეასრულოს ინსტრუქციები სხვადასხვა პროგრამიდან. (ბირთვი).

ახალი გამოთვლითი არქიტექტურა შექმნილია მაღალი ეფექტურობისთვის გამოთვლითი ერთეულების ჩატვირთვისას მრავალსამუშაო გარემოში. GCN გამოთვლითი ერთეული დაყოფილია ოთხ ქვესექციად, რომელთაგან თითოეული მუშაობს ყოველი საათის ციკლის საკუთარ ინსტრუქციებზე. ძაფებს ასევე შეუძლიათ გამოიყენონ GCN-ის მიერ მოწოდებული სკალარული ბლოკი ნაკადის კონტროლის ან მაჩვენებლის ოპერაციებისთვის. ვექტორული და სკალარული ბლოკების კომბინაცია გთავაზობთ ძალიან მარტივ პროგრამირების მოდელს. მაგალითად, ფუნქციის პოინტერები და სტეკის მაჩვენებლები ბევრად უფრო ადვილია დაპროგრამება და შემდგენელის ამოცანა ახლა მნიშვნელოვნად გამარტივებულია, რადგან შესრულების ერთეულები სკალარულია.

თითოეულ GCN ბლოკს აქვს 64 KB გამოყოფილი ადგილობრივი მონაცემთა საცავი მონაცემთა გაცვლისთვის ან ლოკალური რეესტრის სტეკის გაფართოებისთვის. ბლოკი ასევე შეიცავს პირველი დონის ქეშს წაკითხვისა და ჩაწერის შესაძლებლობებით და სრულფასოვანი ტექსტურის მილსადენი (ნიმუშების აღების და ფილტრაციის ერთეულები). ამრიგად, ახალ გამოთვლით ერთეულს შეუძლია იმუშაოს დამოუკიდებლად, ცენტრალური გრაფიკის გარეშე, რომელიც წინა არქიტექტურებში იყო პასუხისმგებელი სამუშაოების განაწილებაზე ერთეულებზე. ახლა თითოეულ GCN ბლოკს შეუძლია ბრძანებების დაგეგმვა და განაწილება, ერთ გამოთვლით ბლოკს შეუძლია შეასრულოს 32-მდე სხვადასხვა ბრძანების ნაკადი, რომლებიც შეიძლება იყოს მეხსიერების სხვადასხვა ვირტუალური მისამართების ადგილიდან და სრულიად დაცული და ერთმანეთისგან დამოუკიდებელი.

წინა AMD GPU არქიტექტურები იყენებდნენ VLIW4 და VLIW5 არქიტექტურულ მოდელებს და მიუხედავად იმისა, რომ ისინი საკმარისად კარგია გრაფიკული ამოცანებისთვის, ისინი საკმარისად ეფექტური არ არიან ზოგადი დანიშნულების გამოთვლებისთვის, რადგან ძალიან რთულია ყველა აღმასრულებელი ერთეულის დატვირთვა ასეთ პირობებში. ახალი GCN არქიტექტურა გვთავაზობს შესრულების ერთეულების იგივე დიდ რაოდენობას, მაგრამ სკალარული შესრულებით, რომელიც ხსნის რეგისტრებისა და ინსტრუქციების შეზღუდვებსა და დამოკიდებულებებს. VLIW არქიტექტურიდან სკალარ შესრულებაზე გადასვლა უზრუნველყოფს კოდის ოპტიმიზაციის ამოცანების შესამჩნევ გამარტივებას.

წინა VLIW4 არქიტექტურაზე ინსტრუქციების შესრულებისას შემდგენელს უწევს გაუმკლავდეს რეგისტრის კონფლიქტებს, შეასრულოს ინსტრუქციების რთული განაწილება აღმასრულებელ ერთეულებზე კოდის შედგენის ეტაპზე და ა.შ. ამავდროულად, მაღალი წარმადობის მიღწევა ხშირად მოითხოვს არატრივიალურ ოპტიმიზაციას, რაც შესაფერისია გრაფიკული ამოცანების უმეტესობისთვის და გაცილებით ნაკლებად მოქნილი სხვა გამოთვლებისთვის. ახალი არქიტექტურა გვთავაზობს განვითარებისა და მხარდაჭერის მნიშვნელოვან გამარტივებას, გამარტივებულ შექმნას, ანალიზს და შეცდომების დაფიქსირებას დაბალი დონის კოდში, სტაბილურ და პროგნოზირებად შესრულებას.

მეხსიერების ქეშირების ქვესისტემა

არასოდეს არის საკმარისი გამტარობა და მეხსიერება და ქეშები და ყოველთვის არის საჭიროება და მეთოდები მათი გაზრდისთვის. AMD-ის ახალი GPU იყენებს სრულ ორ დონის წაკითხვის/ჩაწერის ქეშს. თითოეულ გამოთვლით ერთეულს აქვს 16 კილობაიტი პირველი დონის ქეში, ხოლო მეორე დონის ქეშის მთლიანი მოცულობა არის 768 კილობაიტი (ჯამში, ჩიპს აქვს 512 KB L1 და 768 KB L2), რაც 50%-ით მეტია წინა ჩიპთან შედარებით. , რომელსაც საერთოდ არ აქვს ჩაწერის შესაძლებლობები L2 ქეშში.

შესრულების თვალსაზრისით, თითოეულ GCN გამოთვლით ერთეულს შეუძლია მიიღოს ან ჩაწეროს 64 ბაიტი მონაცემები L1 ქეშიდან ან გლობალურ მეხსიერებაში, რომელიც გამოიყენება ინსტრუქციების ძაფებს შორის მონაცემების გასაცვლისთვის, ერთი საათის ციკლში. მეორე დონის L2 ქეშის თითოეულ განყოფილებას შეუძლია იგივე რაოდენობის მონაცემების გადაცემა და მიღება. შედეგად, კომპანიის უმაღლესი დონის GPU აღწევს 2 ტერაბაიტს/წმ L1-სთვის და 700 GB/s L2-სთვის, რაც 50%-ით მეტია AMD-ის წინა მაღალი დონის გადაწყვეტაზე.

ტაიტის GPU

ახლა, როდესაც ჩვენ გადავხედეთ დაბალი დონის არქიტექტურულ ცვლილებებს სამხრეთ კუნძულების ახალი სერიის, დროა გადავიდეთ ხაზის ყველაზე მძლავრი გადაწყვეტის, Radeon HD 7900-ის დეტალებზე, რომელიც მოიცავს ორ მოდელს. უპირველეს ყოვლისა, მოდით აღვნიშნოთ ახალი GPU-ს დიდი სირთულე, რადგან ის მოიცავს 4,3 მილიარდზე მეტ ტრანზისტორს, რაც ორჯერ მეტია ვიდრე ჩიპი, რომელზეც Radeon HD 5870 არის დაფუძნებული! ბუნებრივია, ასეთი ძლიერი ჩიპი შესაძლებელი გახდა მხოლოდ ახალი 28 ნმ პროცესის ტექნოლოგიის გამოყენების წყალობით. მაშ რა აქვს მას შიგნით?

გეომეტრიული ბლოკების რაოდენობა არ შეცვლილა, კაიმანთან შედარებით, ჯერ კიდევ არის ორი, მაგრამ მათი მუშაობის ეფექტურობა მნიშვნელოვნად გაიზარდა - ამაზე უფრო დეტალურად ვისაუბრებთ ცოტა მოგვიანებით. GPU დიაგრამაზე ჩვენ ვხედავთ 32 GCN არქიტექტურის გამოთვლით ერთეულს, რომელიც ხელმისაწვდომია Radeon HD 7970-ზე, ხოლო ქვედა დონის გადაწყვეტის შემთხვევაში, ზოგიერთი მათგანი გამორთული იქნება. თუ გავითვალისწინებთ გადაწყვეტის პიკ გამოთვლით შესრულებას, ეს არის თითქმის 3,8 ტერაფლოპი (მცურავი წერტილის ოპერაციები წამში), რაც GPU-სთვის დღემდე აბსოლუტური რეკორდია.

თითოეული GCN ბლოკი შეიცავს 16 ტექსტურულ ერთეულს, რაც იძლევა საბოლოო ციფრს 128 TMU-ს ჩიპზე, ანუ 118 გიგატექსელზე/წმ-ზე მეტს - და ეს არის კიდევ ერთი ჩანაწერი გამოშვების დროს და ის არ იქნება ბოლო. მაგრამ ROP ბლოკების რაოდენობა არ შეცვლილა, ჯერ კიდევ არის 32 მათგანი 8 გაფართოებულ RBE ბლოკში. კიდევ ერთი საინტერესო არქიტექტურული ცვლილება არის ის, რომ ROP ბლოკები ახლა "მიმაგრებულია" არა მეხსიერების არხებზე, როგორც ეს ადრე ხდებოდა, არამედ GCN ბლოკებს.

მიუხედავად იმისა, რომ თეორიულად ფრეიმბუფერზე ჩაწერის სიჩქარე თითქმის უცვლელი დარჩა და მაქსიმალური შესაძლო არის იგივე 32 ფერის მნიშვნელობა და 128 სიღრმის მნიშვნელობა საათზე, რეალურ სამყაროში აპლიკაციებში პრაქტიკული შევსების სიჩქარე მნიშვნელოვნად გაიზარდა გაზრდის გამო. მეხსიერების გამტარუნარიანობა. AMD-ის გაზომვების მიხედვით, Cayman-მა ჩაწერა მხოლოდ 23 პიქსელი საათზე, ხოლო ახალი Tahiti მიუახლოვდა თეორიულ 32 პიქსელს საათზე.

ეს გასაგებია, რადგან AMD-ის ახალ ვიდეო ჩიპს აქვს 384-ბიტიანი მეხსიერების ავტობუსი - ექვსი 64-ბიტიანი არხი, ისევე როგორც კონკურენტის ამჟამინდელი უმაღლესი დონის გადაწყვეტა. სწორედ მეხსიერების გამტარუნარიანობის ეს ერთნახევარჯერ გაზრდის საშუალებას იძლევა გაზარდოს ტექსტურის აკრეფისა და ჩაწერის რეალური სიჩქარე ფრეიმბუფერში. გამტარუნარიანობა 264 გბ/წმ უნდა დაგვეხმაროს თეორიულ მაჩვენებლებთან ახლოს 118 გიგაპიქსელი/წმ და 30 გიგაპიქსელი/წმ, და პრაქტიკულ ნაწილში ჩვენ ამას შევამოწმებთ.

Radeon HD 7950 GPU „ჩამოჭრილის“ შემთხვევაში, ტაიტი მოიცავს GCN არქიტექტურის 28 აქტიურ გამოთვლით ერთეულს ჩიპზე ფიზიკურად ხელმისაწვდომი 32-დან. Radeon HD 7970 სერიის უმცროსი გადაწყვეტის შემთხვევაში, გადაწყდა ოთხი მათგანის გამორთვა. ვინაიდან თითოეული GCN ერთეული შეიცავს 16 ტექსტურულ ერთეულს, ახალი მოდელისთვის TMU-ების საერთო რაოდენობაა 112 TMU, რაც იძლევა თითქმის 90 გიგაქსელი/წმ შესრულებას.

მაგრამ HD 7950-ში ROP ერთეულების და მეხსიერების კონტროლერების რაოდენობა არ შეცვლილა, მათ გადაწყვიტეს არ დაეჭრათ ისინი და დატოვონ ისინი, შესაბამისად, 32 და 6 ცალი. ამიტომ, Tahiti Pro ვიდეო ჩიპს აქვს იგივე 384-ბიტიანი მეხსიერების ავტობუსი, რომელიც აწყობილია ექვსი 64-ბიტიანი არხიდან, როგორც AMD-ის საუკეთესო გადაწყვეტა. როგორც ჩანს, ეს არის გამოთვლითი ფუნქციური მოწყობილობები, რომლებიც ყველაზე მეტად განიცდიან წარმოების დეფექტებს და მათ გადაწყვიტეს, რომ არ მოეჭრათ ყველაფერი.

ტესელაცია და გეომეტრიის დამუშავება

არქიტექტურული თვალსაზრისით, კაიმანის შემდეგ ბევრი არაფერი შეცვლილა ტაჰიტის გეომეტრიულ ბლოკებში. ორი ბლოკი ჯერ კიდევ გამოიყენება გეომეტრიული მონაცემების დასამუშავებლად (წვეროების დაყენება და ტესელაცია), და სქემა ძალიან ჰგავს იმას, რაც ადრე ვნახეთ, გარდა იმისა, რომ ტესელატორებს მე-9 თაობას უწოდებენ:

მიუხედავად სქემატური მსგავსებისა, ამ ბლოკების უახლეს თაობას შეუძლია მნიშვნელოვნად გაზარდოს დამუშავება და გეომეტრიის დამუშავება, რადგან ბლოკებმა მნიშვნელოვანი ცვლილებები განიცადა. მიუხედავად იმისა, რომ პიკური შესრულება მხოლოდ ორ მილიარდ წვერომდე და პრიმიტივამდე გაიზარდა წამში (925 MHz და ორი წვერო საათზე), რეალური შესრულება უფრო მეტად გაიზარდა. ეს მიღწეული იქნა ქეშის ზომის გაზრდით, გეომეტრიის მონაცემთა ბუფერირების გაუმჯობესებით და წვეროების მონაცემების ხელახალი გამოყენებით.

შედეგად, ტესელაციის შესრულება გაუმჯობესებულია ყველა სამკუთხედის შეფარდებით ოთხჯერ, წინა თაობის Radeon HD 6970-თან შედარებით. მაგრამ ოთხჯერ არ არის მიღწეული ყველა შემთხვევაში, თვით AMD-ის დიაგრამაზეც კი:

დიაგრამა ადარებს Radeon HD 7970-ის ტესელაციის შესრულებას HD 6970-თან შედარებით დაყოფის ფაქტორებზე, რომლებიც მერყეობს 1-დან 32-მდე. და როგორც ხედავთ, შესრულების სხვაობა არის 1,7-დან 4-ჯერ. მაგრამ ეს არის შიშველი სინთეზური. და რეალობასთან მიახლოებისთვის, მოდით, მოგაწოდოთ კიდევ რამდენიმე მონაცემი სათამაშო აპლიკაციებში ტესელაციის სიჩქარის შესახებ:

როგორც ხედავთ, AMD-ის სინთეტიკური ნომრები კარგად არის მხარდაჭერილი სათამაშო ნომრებით - რეალურ აპლიკაციებში შესრულება "მძიმე" ტესელაციით მნიშვნელოვნად გაიზარდა. ეს არის ძალიან კარგი შედეგი, რომელსაც აუცილებლად შევამოწმებთ პრაქტიკულ ნაწილში სინთეტიკისა და სათამაშო აპლიკაციების მაგალითზე.

არაგრაფიკული გამოთვლა

ჰეტეროგენული და არაგრაფიკული გამოთვლითი ამოცანების თვალსაზრისით ძალიან მნიშვნელოვანია ორი ასინქრონული გამოთვლითი ძრავის (Asynchronous Compute Engines - ACE) გაჩენა. ისინი შექმნილია იმისთვის, რომ დაგეგმონ და გაანაწილონ სამუშაოები აღმასრულებელ ერთეულებს შორის ეფექტური მრავალფუნქციური დავალებების შესასრულებლად და გრაფიკულ ბრძანების პროცესორთან (Command Processor) მუშაობასთან ერთად.

Radeon HD 7900-ს აქვს ორი დამოუკიდებელი გამოთვლითი ძრავა და ერთი გრაფიკული ძრავა. საერთო ჯამში, ეს იძლევა სამ პროგრამირებადი ბლოკს და სამ ბრძანების ნაკადს, ერთმანეთისგან სრულიად განცალკევებულს. გარდა ასინქრონული ბრძანების მიწოდებისა კონტექსტის სწრაფი გადართვისთვის, ახალ GPU-ს ასევე აქვს ორი ორმხრივი პირდაპირი მეხსიერების წვდომის (DMA) კონტროლერი, რომლებიც დანერგილია Cayman-ში. ამ ორ კონტროლერს მოეთხოვება ახალი PCI Express 3.0 ავტობუსის სრული სარგებლობისთვის.

როგორც ვიცით, სერიოზული გამოთვლების თვალსაზრისით, მნიშვნელოვანია არა მხოლოდ ერთი ზუსტი მცურავი წერტილის ოპერაციების შესრულების სიჩქარე, არამედ ორმაგი სიზუსტის მცურავი წერტილი. და ახალი AMD არქიტექტურა საკმაოდ კარგად უმკლავდება ამ ამოცანას. ამ დროისთვის, ვარაუდობენ, რომ არსებობს GCN გამოთვლითი ერთეულების ორი ვერსია, რომლებსაც აქვთ FP64 ინსტრუქციების შესრულების განსხვავებული სიჩქარე. ძველი GPU-სთვის შესრულების სიჩქარე არის FP32 სიჩქარის 1/4, ხოლო ახალგაზრდა ჩიპებისთვის შესრულების სიჩქარეა 1/16, რაც სავსებით საკმარისია თავსებადობის შესანარჩუნებლად, მაგრამ არც თუ ისე ართულებს იაფ გადაწყვეტილებებს. შედეგად, Radeon HD 7970-ს შეუძლია წამში 947 მილიარდი ორმაგი სიზუსტის ოპერაცია (ოჰ, ისინი უბრალოდ ჩამორჩნენ ტერაფლოპს!) - ეს არის ახალი AMD ჩიპის კიდევ ერთი უმაღლესი მიღწევა.

უფრო მეტიც, ეს არ არის იგივე გიგაფლოპები, როგორც წინა არქიტექტურის შემთხვევაში, არამედ უფრო "მსუქანი". ყოველივე ამის შემდეგ, ახალი GPU-ს ეფექტურობა კომპლექსურ გამოთვლით ამოცანებში მნიშვნელოვნად უნდა გაიზარდოს. პირველ რიგში, გაუმჯობესდა მეხსიერების და ქეშირების ქვესისტემა. მეორეც, თითოეულ GCN გამოთვლით ერთეულს აქვს საკუთარი განრიგი, რომელმაც უნდა გააუმჯობესოს განშტოების კოდის შესრულება და საერთო ეფექტურობა. მესამე, ჩვენ აღვნიშნავთ სკალარული შესრულებას, რომელიც არ საჭიროებს კომპილატორისგან კომპლექსურ ოპტიმიზაციებს, რის შედეგადაც გამოთვლითი ერთეულები გაცილებით ნაკლებად ხშირად იქნება უმოქმედო. და შედეგად, ნებისმიერ ამოცანაში ახალი ჩიპისთვის უფრო ადვილი იქნება მაღალი შესრულების და ALU დატვირთვის დემონსტრირება.

სხვა ინოვაციებს შორის, რომლებიც დაკავშირებულია გამოთვლით შესაძლებლობებთან, ჩვენ აღვნიშნავთ სრულ ECC მხარდაჭერას DRAM-ისა და SRAM-ისთვის. პროგრამული უზრუნველყოფის მხრივ, მნიშვნელოვანია, რომ ტაიტი არის პირველი GPU, რომელსაც აქვს სრული მხარდაჭერა API-ს ახალი ვერსიებისთვის: OpenCL 1.2, DirectCompute 11.1 და C++ AMP და მათი შესაძლებლობები. მაგალითად, OpenCL 1.2 გაძლევთ საშუალებას დააკავშიროთ მრავალი გამოთვლითი მოწყობილობის შესაძლებლობები ერთში და AMD-მ უკვე გამოუშვა ამის მხარდაჭერა AMD APP SDK 2.6 და Catalyst 11.12 დრაივერის სახით.

არქიტექტურის შესრულება და ეფექტურობა

ყველა არქიტექტურული ინოვაციის განხილვის შემდეგ სამხრეთ კუნძულის სერიის უმაღლესი დონის ჩიპის მაგალითის გამოყენებით, დროა ვისაუბროთ ყველა ამ ცვლილების ეფექტურობაზე. ნათელია, რომ ახალი ჩიპების შესრულება ბევრად უფრო მაღალია, ვიდრე წინა პირობა. საკითხავია რამდენად სწრაფად. სხვადასხვა ამოცანებში შედეგები მერყეობს 40-50%-დან (მინიმუმ!) ხუთმაგ სხვაობამდე. არქიტექტურის გაუმჯობესება საშუალებას აძლევს მას გადააჭარბოს თეორიულ 1,4-ჯერ სხვაობას სულელურ გიგაფლოპებში. მოდით შევხედოთ ამას მაგალითებით:

დიაგრამა ადარებს ახალ ზედა გადაწყვეტას და წინა ერთი ჩიპის გადაწყვეტას: Radeon HD 7970 და HD 6970, რაც საკმაოდ სამართლიანია. შერჩეული შესრულების ტესტები განსხვავებულია: SmallptGPU და LuxMark არის სხივების მიკვლევა OpenCL-ზე, SHA256 არის უსაფრთხო ჰეშირების ალგორითმი და AES256 არის სიმეტრიული დაშიფვრის ალგორითმი. მანდელბროტი ორმაგი სიზუსტით გამოთვლილი ცნობილი პრობლემაა.

გრაფიკის ვერტიკალური წყვეტილი ხაზი მიუთითებს შესრულების თეორიულ განსხვავებაზე, მაგრამ სიჩქარის მონაცემები აჩვენებს, რომ ხუთი ამოცანიდან სამში ახალი GPU-ს სიჩქარე მნიშვნელოვნად მაღალი იყო. ეს გამოწვეულია ეფექტურობის გაზრდისკენ მიმართული ყველა ცვლილებით: VLIW-დან დაშორება, თითოეულ გამოთვლით ერთეულში გრაფიკის ქონა, გაუმჯობესებული ქეშირება და ა.შ.

ცვლილებები რენდერის ხარისხში

სინამდვილეში, ამ ნაწილის გამოტოვება მარტივად შეიძლებოდა, რადგან ბოლო დროს გამოსახულების ხარისხთან დაკავშირებით განსაკუთრებული პრეტენზია არ ყოფილა და არც შეიძლება იყოს - სხვადასხვა მიზეზის გამო. მაგალითად, სხვადასხვა მწარმოებლის ვიდეო ბარათებს შორის სრულეკრანიანი ალიასინგის ხარისხი ძალიან მსგავსია, განსაკუთრებით თუ გავითვალისწინებთ პროგრამული უზრუნველყოფის საწინააღმდეგო ალიასინგის მეთოდების ფართო გამოყენებას შემდგომი დამუშავების ფილტრების გამოყენებით, რომლებიც ზუსტად ერთნაირად შესრულებულია ყველა GPU-ზე.

იგივე ეხება ტექსტურის ფილტრაციას - ახლა მისი ხარისხი ისეთია, რომ ძალიან რთულია AMD-სა და NVIDIA-ს გადაწყვეტილებების გარჩევა, თუნდაც პიქსელ-პიქსელ შედარებას აკეთებ. Radeon HD 6900 - კომპანიის წინა თაობაში - ანიზოტროპული ფილტრაცია ოდნავ გაუმჯობესდა და ახლა "მიკროსკოპიც" არ დაეხმარება იქ რაიმე მნიშვნელოვანი ხარვეზის პოვნაში. ერთადერთი შენიშვნა ის არის, რომ მოძრაობაში Radeon ვიდეო ბარათები ოდნავ ჩამორჩებოდა GeForce-ს უფრო შესამჩნევი სპეციფიკური არტეფაქტების გამო, როგორიცაა "ხმაური" ან "ქვიშა".

ახალი თაობის ვიდეო ჩიპების გამოშვებით, ტექსტურის ფილტრში ტექსელის წონები კვლავ გადაიხედა, მათი მოდიფიცირება ისე, რომ შემცირდეს ისეთი არტეფაქტები, რომლებიც ზოგჯერ ჩანს Radeon HD 6900-ზე გარკვეული ტიპის ტექსტურების თანდასწრებით ("მაღალი" -სიხშირე“, მკვეთრი გადასვლებით ბნელიდან სინათლისკენ, მაგალითად). ხარისხში ცვლილებები იმდენად რთულია მაგალითებით ჩვენება, რომ AMD არ იძლევა HD 7900-ის შედარებით სურათებს HD 6900-თან შედარებით, მაგრამ უბრალოდ ადარებს "ტექნიკის" ალგორითმის ხარისხს GPU ნაკადის პროცესორებზე შესრულებულ წმინდა პროგრამულ ალგორითმს და ამიტომ იდეალურია:

ასეთ პატარა სკრინშოტში ხარისხში სხვაობა არ ჩანს, მაგრამ AMD ირწმუნება, რომ განხორციელებულმა ყველა ცვლილებამ არ გამოიწვია შესრულების ვარდნა და სურათის ხარისხი არც ერთ ასპექტში არ დააკნინა - ეს მაინც არ არის დამოკიდებული კუთხეზე და ფილტრაციის ხარისხი იდეალურთან ახლოსაა. ამას აუცილებლად შევამოწმებთ ერთ-ერთ მომავალ პრაქტიკულ მასალაში.

ნაწილობრივ რეზიდენტი ტექსტურები

ნაწილობრივ რეზიდენტი ტექსტურების (PRT) იდეა არის წარმოდგენილი GPU - ვირტუალური მეხსიერების აპარატურის შესაძლებლობების გამოყენება. რა თქმა უნდა, ბევრმა მომხმარებელმა უკვე ნახა თამაში RAGE by id Software, რომელიც იყენებს ვირტუალური ტექსტურირების ტექნოლოგიას, ე.წ.

ვირტუალური ვიდეო მეხსიერების გამოყენებით, ძალიან მარტივია ასეთი ალგორითმების ეფექტური ტექნიკის მხარდაჭერის მიღება, რაც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ 32 ტერაბაიტამდე ტექსტურები აპლიკაციაში, რაც შესაძლებელს გახდის თამაშებში უნიკალური ადგილების შექმნას ტექსტურების გამეორების გარეშე და ტექსტურის მონაცემების ჩატვირთვასთან დაკავშირებული პრობლემების გარეშე. მართალია, AMD იძლევა ნათელ მაგალითს, რომელიც ძალიან უცნაურია, საიდანაც არაფერია განსაკუთრებით ნათელი:

PRT საშუალებას გაძლევთ მიაღწიოთ სურათის მაღალ ხარისხს და ხელს უწყობს ვიდეო მეხსიერების გამოყენების ეფექტურობის გაუმჯობესებას. მსგავსი ალგორითმები უკვე გამოიყენება id Software ძრავში და სავარაუდოდ, ისინი გამოჩნდება მრავალი შემდეგი თაობის ძრავებში. მომავლის თამაშებს დიდი რაოდენობით მონაცემებით მუშაობა სჭირდება და ახალი GPU-ს უპირატესობა ისაა, რომ ადგილობრივი გრაფიკული მეხსიერება ალგორითმებში a la PRT მუშაობს როგორც აპარატურის ქეში მეხსიერება და საჭიროების შემთხვევაში მასში იტვირთება ტექსტურები. სამხრეთ კუნძულების ოჯახის GPU–ები მხარს უჭერენ „მეგატექსტურებს“ 32 ტერაბაიტამდე მოცულობით (გარჩევადობა 16384 × 16384-მდე) და, რაც მთავარია, მათთვის ტექნიკის ტექსტურის ფილტრაცია, რაც არ არის ხელმისაწვდომი ადრეულ ვიდეო ჩიპებზე.

ვირტუალური ტექსტურები დაყოფილია 64 კილობაიტის ზომებად (კილობაიტები და არა ტექსელები) და ამ ნაწილის ზომა ფიქსირდება. და მხოლოდ ის, რაც საჭიროა მიმდინარე ჩარჩოს გადაცემისას, იტვირთება ვიდეო ბარათის ლოკალურ მეხსიერებაში. ტექნოლოგია მუშაობს ტექსტურის ფორმატის მიუხედავად, უბრალოდ ტექსელებში ნაჭრების ზომები განსხვავებული იქნება. მაგალითად, ჩვეულებრივი შეუკუმშული ტექსტურისთვის 32 ბიტი თითო ფერში, ნაჭრის ზომა იქნება 128x128 ტექსელი, ხოლო DXT3 ფორმატში შეკუმშული ტექსტურისთვის - 256x256 ტექსელი.

ტექნოლოგია ასევე მოიცავს ტექსტურის mip დონის გამოყენებას (შემცირებული ასლები, რომლებიც გამოიყენება ტექსტურის ფილტრაციაში). ისინი საჭიროებენ მრავალჯერად წვდომას რენდერისა და ფილტრაციის დროს. მოდით შევხედოთ ალგორითმის მოქმედებას მაგალითის გამოყენებით.

ეს სურათი ხაზს უსვამს ოთხ განსხვავებულ ნაწილს სხვადასხვა მიპ-დონიდან, რომლებიც საჭიროა რენდერისთვის. როდესაც Shader პროგრამა ითხოვს მათგან მონაცემებს, ზოგიერთი ნაწილი უკვე ლოკალურ მეხსიერებაშია და ეს მონაცემები დაუყოვნებლივ იგზავნება shader-ში შემდგომი გამოთვლებისთვის. მაგრამ ზოგიერთი ფრაგმენტი აკლია ცხრილს და აპლიკაციამ უნდა აირჩიოს, რა უნდა გააკეთოს ამ გამოტოვებაზე. მაგალითად, შეგიძლიათ მოითხოვოთ მონაცემები უფრო დაბალი გარჩევადობის მიპ-დონიდან, მაშინ სურათი იქნება ბუნდოვანი, მაგრამ ყოველ შემთხვევაში ის რეალურს ჰგავს და დაუყოვნებლად გადაიცემა. და იმ დროისთვის, როდესაც შემდეგი ფრეიმი იქნება რენდერი, ის უკვე შეიძლება ჩაიტვირთოს ქეშში - ლოკალურ ვიდეო მეხსიერებაში. ვინც RAGE ითამაშა, გაგვაგებინებს.

ეს არის ძლიერი ალგორითმი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ უზარმაზარი ტექსტურები, რომლებიც უნიკალურია თითოეული ობიექტისთვის. მსგავსი ალგორითმები დიდი ხანია გამოიყენება ოფლაინ რენდერში, გარდა რეალურ დროში გამოთვლების საჭიროებისა. AMD-მაც კი გააკეთა დემო ვერსია Per-Face Texture Mapping ტექნიკის გამოყენებით, რომელიც შეიქმნა Walt Disney Animation Studios-ის მიერ მათი ანიმაციური ფილმებისთვის. სამწუხაროდ, დემო ვერსია ჯერ არ არის მზად და ჩვენ ვნახეთ მხოლოდ დაბალი რეზოლუციის ეკრანის ანაბეჭდები.

ტექსტურის რუკების ამ ტექნიკის არსი არის თითოეული პოლიგონისთვის ტექსტურის კონკრეტული ნაწილის მინიჭება, ულტრაიისფერი ტრანსფორმაციის გამოყენების გარეშე (სამგანზომილებიანი ობიექტის ზედაპირული კოორდინატებისა და ორგანზომილებიანი ტექსტურის კოორდინატებს შორის შესაბამისობის პოვნა). . ეს მიდგომა აგვარებს ზოგიერთ პრობლემას ტესელირებული შინაარსის შექმნისას, გადაადგილების რუკების ალგორითმის ძალიან მარტივი გახდის. და PRT ამ მეთოდით გამოიყენება ტექსტურის მონაცემების ეფექტურად შესანახად და წვდომისთვის.

მედიის დამუშავების ინსტრუქციები

როგორც ჩანს, სამხრეთ კუნძულებზე საინტერესო ინოვაციაა სპეციალიზებული ინსტრუქციების მხარდაჭერა, რომლებიც გამოიყენება გამოსახულების დამუშავებაში, სტატიკური და დინამიური. მაგალითად, გაუმჯობესდა ფართოდ გამოყენებული ინსტრუქცია სახელწოდებით "აბსოლუტური განსხვავებების ჯამი", რომელიც უფრო ცნობილია როგორც SAD (აბსოლუტური განსხვავებების ჯამი). მისი შესრულების სიჩქარე არის ძალიან კრიტიკული შესრულების შეფერხება მრავალი გამოსახულების და ვიდეო დამუშავების ალგორითმისთვის, როგორიცაა მოძრაობის ამოცნობა, ჟესტების ამოცნობა, გამოსახულების ძებნა, კომპიუტერული ხედვა და მრავალი სხვა.

მაგრამ ძველი Radeon HD 5870 ვიდეო ბარათის მიმოხილვაში ჩვენ უკვე დავწერეთ SAD მხარდაჭერის შესახებ. ახლა, გარდა ჩვეულებრივი SAD-ისა (4x1), სამხრეთ კუნძულებს აქვს ახალი ინსტრუქცია - QSAD (quad SAD), რომელიც აერთიანებს SAD-ს ცვლის ოპერატორებთან მუშაობის და ენერგოეფექტურობის გაზრდის მიზნით, ასევე "ნიღბიანი" ინსტრუქცია MQSAD, რომელიც უგულებელყოფს. ფონის პიქსელებს და გამოიყენება ფონიდან ჩარჩოში მოძრავი ობიექტების იზოლირებისთვის.

ახალ GPU-ს შეუძლია დაამუშაოს 256 პიქსელი თითო GCN გამოთვლილ ერთეულზე საათზე, რაც AMD Radeon HD 7970 მოდელის შემთხვევაში ნიშნავს 7.6 ტრილიონ პიქსელის დამუშავებას წამში 8-ბიტიანი მთელი ფერის მნიშვნელობების შემთხვევაში. მიუხედავად იმისა, რომ ეს თეორიული მაჩვენებელია, ახალი GPU-ების ვიზუალური დამუშავების შესაძლებლობები საკმაოდ შთამბეჭდავია - ვიდეოს დამუშავების მრავალი დავალების შესრულება შესაძლებელია რეალურ დროში.

PCI Express 3.0

ჩვენ არ შეგვიძლია უგულებელვყოთ PCI Express-ის მესამე ვერსიის მხარდაჭერა სამხრეთ კუნძულების ახალი გრაფიკული გადაწყვეტილებების მთელი ხაზით. ეს მხარდაჭერა საკმაოდ მოსალოდნელი იყო, რადგან PCI Express-ის მესამე ვერსიის სპეციფიკაციები საბოლოოდ დამტკიცდა ჯერ კიდევ 2010 წლის შემოდგომაზე, მაგრამ მისი მხარდაჭერით ჯერ კიდევ არ იყო ტექნიკის გადაწყვეტილებები, თუმცა დედაპლატები უკვე ჩნდება, ბოლოს გამოვიდა ვიდეო ბარათები. 2011 წელს და არის შესაბამისი ცენტრალური პროცესორები.

განახლებულ ინტერფეისს აქვს 2.0 ვერსიისთვის 5 გტ/წმ-ის ნაცვლად 8 გიგატრანზაქციის სიჩქარე წამში, ხოლო მისი გამტარუნარიანობა კიდევ ერთხელ გაორმაგდა (32 გბ/წმ) PCI Express 2.0 სტანდარტთან შედარებით. ახალი ავტობუსი იყენებს კოდირების განსხვავებულ სქემას ავტობუსით გაგზავნილი მონაცემებისთვის, მაგრამ PCI Express-ის წინა ვერსიებთან თავსებადობა შენარჩუნებულია.

პირველი დედაპლატები, რომლებიც მხარს უჭერენ PCI Express 3.0-ს, დაინერგა 2011 წლის ზაფხულში, ძირითადად Intel Z68 ჩიპსეტზე დაფუძნებული და ისინი ფართოდ ხელმისაწვდომი გახდა მხოლოდ იმავე წლის შემოდგომაზე. ახლა მოვიდა ვიდეო ბარათები და AMD კვლავ უსწრებს დანარჩენებს ახალი გრაფიკული პროცესორების გამოშვების სიჩქარით, რომლებიც მხარს უჭერენ ყველაზე მოწინავე ტექნოლოგიებს. მაგრამ აქვს თუ არა PCI-E 3.0 რაიმე პრაქტიკული აზრი, ჯერ ნაადრევია ვიმსჯელოთ.

AMD PowerTune ტექნოლოგია

კაიმანის ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო ინოვაცია იყო PowerTune ენერგიის მართვის მოწინავე ტექნოლოგია. მოქნილი GPU ენერგიის მენეჯმენტი დიდი ხანია გამოიყენება, მაგრამ Radeon HD 6900-მდე ყველა ეს ტექნოლოგია საკმაოდ პრიმიტიული და ძირითადად პროგრამული მეთოდები იყო და ეტაპობრივად ცვლიდა სიხშირეს და ძაბვას, ვერ ახერხებდა ვიდეო ჩიპების დიდი ნაწილების გამორთვას.

Radeon HD 5000-ის ოჯახშიც კი გაჩნდა შესრულების შემზღუდველი მოხმარების გარკვეული დონის გადაჭარბებისას, ხოლო Radeon HD 6900-ში სისტემა ხარისხობრივად განსხვავებულ დონეზე გადავიდა. ამისათვის ჩიპმა შეიცავდა სპეციალურ სენსორებს ყველა ბლოკში, რომელიც აკონტროლებს ჩატვირთვის პარამეტრებს. GPU მუდმივად ზომავს დატვირთვას და ენერგიის მოხმარებას და არ აძლევს საშუალებას ამ უკანასკნელს გასცდეს გარკვეულ ზღურბლს, ავტომატურად არეგულირებს სიხშირესა და ძაბვას ისე, რომ პარამეტრები დარჩეს მითითებულ თერმოპაკეტში.

ენერგიის მართვის ადრეული ტექნოლოგიებისგან განსხვავებით, PowerTune უზრუნველყოფს პირდაპირ კონტროლს GPU ენერგიის მოხმარებაზე, არაპირდაპირი კონტროლისგან განსხვავებით, სიხშირეების და ძაბვების შეცვლით. ეს ტექნოლოგია გეხმარებათ დააყენოთ თქვენი GPU საათები მაღალ სიჩქარეებზე, მიაღწიოთ თამაშის მაღალ შესრულებას უსაფრთხო ლიმიტების მიღმა ენერგომოხმარების ფიქრის გარეშე. ყოველივე ამის შემდეგ, თამაშებისა და ზოგადი აპლიკაციების უმეტესობას, რომლებიც იყენებენ GPU გამოთვლებს, მნიშვნელოვნად დაბალია ენერგიის მოთხოვნილებები და არ უახლოვდება ენერგიის მოხმარების საშიშ ლიმიტებს, განსხვავებით სტაბილურობის ტესტებისგან, როგორიცაა Furmark და OCCT.

ყველაზე მძიმე თამაშებიც კი არ საჭიროებს ენერგიის მაქსიმალურ მოხმარებას და თუ მოხმარებას შეზღუდავთ სიხშირით, ვიდეო ბარათების ტესტირება ექსტრემალური ტესტებით, მაშინ 3D თამაშების შემთხვევაში იქნება საკმაოდ ბევრი გამოუყენებელი შესრულება და ენერგიის პოტენციალი. იმ შემთხვევაში, როდესაც ვიდეო ბარათმა ვერ მიაღწია უსაფრთხო მოხმარების დონეს, GPU იმუშავებს ქარხნულად დაყენებულ სიხშირეზე, ხოლო FurMark და OCCT ტესტებში GPU სიხშირე შემცირდება და დარჩება მოხმარების ლიმიტებში.

ამრიგად, PowerTune გეხმარებათ უფრო მაღალი ქარხნული სიხშირეების დაყენებაში და სისტემის კონფიგურაციაში, რათა მაქსიმალურად ეფექტურად გამოიყენოს GPU რესურსები დადგენილ მაქსიმალურ მოხმარების დონეზე. ზემოთ მოყვანილ მაგალითში HD 5870 არ იყენებს PowerTune-ს და GPU სიხშირის შეზღუდვის გამო გამძლეობის ტესტებში მაღალი მოხმარების გამო, არ იყენებს ყველა მის შესაძლებლობებს. მიუხედავად იმისა, რომ Radeon HD 7970 დაყენებულია მაქსიმალურ TDP-ზე, ხოლო ვიდეო ჩიპი აღადგენს სიხშირეებს მხოლოდ მაშინ, როდესაც მას გადააჭარბებს, რაც უზრუნველყოფს მაქსიმალურ შესრულებას ნებისმიერ აპლიკაციაში.

ეს ნათლად არის ნაჩვენები შემდეგ დიაგრამაში. სათამაშო აპლიკაციების შემთხვევაში, TDP-ის მიღწევა შესაძლებელია GPU სიხშირის გაზრდით, ხოლო პიკური დატვირთვისთვის, გამძლეობის ტესტები ამცირებს სიხშირეს ენერგიის მოხმარების უსაფრთხო დონემდე. PowerTune-ის გარეშე, თქვენ მოგიწევთ არჩევანის გაკეთება - ან ვიდეო ბარათის გაუმართაობის შესაძლებლობა FurMark-ისა და OCCT-ის ხანგრძლივი გამოყენებისას, ან შემცირდეს თამაშებში პოტენციური შესრულება. ახალი ტექნოლოგია წყვეტს ამ საკითხებს რაც შეიძლება ეფექტურად.

AMD PowerTune სწრაფად რეაგირებს ცვალებად პირობებზე (მიკროწამები), რადგან ეს არის აპარატურის ტექნოლოგია. იგი ასევე გამოირჩევა სიხშირის მოქნილი პარამეტრებით და არა ეტაპობრივად, როგორც ეს წინა ჩიპებში იყო. ყველა გაზომვა დრაივერისგან დამოუკიდებელია, მაგრამ მომხმარებლის მიერ მისი რეგულირება შესაძლებელია ვიდეო ბარათის პარამეტრების გამოყენებით.

განსხვავება PowerTune-სა და ადრე ზოგადად მიღებულ მიდგომას შორის არის ის, რომ სხვა შემთხვევებში გამოიყენება თერმული throttling, რომელიც აყენებს GPU-ს მნიშვნელოვნად შემცირებულ მოხმარების რეჟიმში, ხოლო PowerTune უბრალოდ შეუფერხებლად ამცირებს მის სიხშირეს, მიიყვანს GPU-ს მოხმარებას დადგენილ შეზღუდვამდე. ეს უზრუნველყოფს საათის უფრო მაღალ სიჩქარეს და შესრულებას.

AMD ZeroCore ტექნოლოგია

AMD არ შემოიფარგლა ენერგიის მართვის ტექნოლოგიის გამოყენებით, რომელიც უკვე ცნობილია წინა გადაწყვეტილებებიდან. სამხრეთ კუნძულების ოჯახის პირველ ჩიპებში, ის შემოაქვს AMD ZeroCore ტექნოლოგიას, რომელიც ხელს უწყობს კიდევ უფრო დიდი ენერგოეფექტურობის მიღწევას "ღრმა უმოქმედო" (ან "ძილის") რეჟიმში, როდესაც ეკრანის მოწყობილობა გამორთულია, რომელსაც მხარს უჭერს ყველა ოპერაციული სისტემა.

ყოველივე ამის შემდეგ, თითქმის ნებისმიერი სისტემა, თუნდაც სათამაშო, დროის უმეტეს ნაწილს გრაფიკულ პროცესორზე დაბალი დატვირთვის რეჟიმში ატარებს. ვიდეოკარტა კი ამ რეჟიმში დიდ ენერგიას არ უნდა მოიხმარდეს. და კიდევ უფრო მეტიც, რომ აღარაფერი ვთქვათ გამორთული მონიტორის რეჟიმში - ამ შემთხვევაში, მიზანშეწონილია GPU მთლიანად გამორთოთ. ასე მოიქცა AMD. ZeroCore-ის წყალობით, ღრმა უმოქმედო მდგომარეობაში, ახალი GPU მოიხმარს სრული რეჟიმის ენერგიის 5%-ზე ნაკლებს, რაც გამორთავს ამ რეჟიმში ფუნქციონალური ბლოკების უმეტესობას.

AMD გთავაზობთ სქემატურ შედარებას საკუთარ Radeon HD 5870-თან, რომელიც არ უჭერდა მხარს ასეთ ტექნოლოგიას. ZeroCore არის სამხრეთ კუნძულების ექსკლუზიური ინოვაცია, რომელიც შემოტანილია დესკტოპის გადაწყვეტილებებზე მობილური GPU-ებიდან, რომლებიც შექმნილია ლეპტოპებისთვის. სხვათა შორის, ამ ტექნოლოგიის უპირატესობები დაკავშირებულია არა მხოლოდ შემცირებულ მოხმარებასთან. გარდა ამისა, გრძელვადიანი უსაქმურ რეჟიმში, როდესაც ეკრანი გამორთულია, ვიდეოკარტა ასევე მთლიანად თიშავს ვენტილატორის ვიდეო ბარათის გამაგრილებელს!

ეს არის ზუსტად ის, რასაც ბევრი მომხმარებელი ელოდა დიდი ხნის განმავლობაში. ყველაზე საინტერესო ის არის, რომ ჩვენი მონაცემებით, მსგავსი PowerTune და ZeroCore გადაწყვეტილებების ლაბორატორიული ტესტები ჩატარდა ვიდეო ბარათების რამდენიმე თაობის წინ. ვიდეო ბარათების ზოგიერთი საინჟინრო ნიმუში AMD სერიიდან, რომლებმაც დიდი ხანია დატოვეს ბაზარი, მუშაობდა ზუსტად ასე, მთლიანად გამორთავდა ქულერი უმოქმედობის დროს.

მაგრამ ეს არ არის მხოლოდ ერთი GPU მომხმარებლები, რომლებიც ისარგებლებენ შემცირებული ხმაურით და ენერგიის მოხმარებით AMD-ის ახალი ZeroCore-ის მქონე გრაფიკული ბარათებით. მსგავსი გაუმჯობესება ელით CrossFire სისტემების ბედნიერ მფლობელებს, რომლებიც დაფუძნებულია ორ, სამ და თუნდაც ოთხ GPU-ზე. ლოგიკურია, რომ ოპერაციული სისტემის ორგანზომილებიანი ინტერფეისის რენდერის რეჟიმში, მთავარის გარდა ყველა ვიდეოკარტა საერთოდ არ უნდა მუშაობდეს? მაგრამ ისინი ზუსტად ასე მუშაობენ ახლა!

ვიდეო ბარათებზე CrossFire სისტემების შემთხვევაში ZeroCore-ის მხარდაჭერით 2D რეჟიმში, ყველა მეორადი ვიდეო კარტა ღრმად იძინებს ენერგიის მინიმალური მოხმარებით და გამაგრილებელი გამორთულია. ეს რეჟიმი მუშაობს რამდენიმე ერთჩიპიანი ვიდეო ბარათისთვის და ორმაგი ჩიპის გადაწყვეტილებებისთვის. გარდა ამისა, პირველადი CrossFire გრაფიკული ბარათი ასევე შევა ამ რეჟიმში Windows-ში კონფიგურირებული ხანგრძლივი უმოქმედობის შემთხვევაში. განსხვავება ოპერაციაში ასე გამოიყურება:

სხვათა შორის, ტექნოლოგია არც ისე მარტივია, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს. AMD ინჟინრებს მოუწიათ ოპერაციული სისტემის მუშაობასთან დაკავშირებული უამრავი საკითხის გადაჭრა უმოქმედო რეჟიმში. მაგალითად, მათ დაადგინეს, რომ Windows ცდილობს განაახლოს ინფორმაცია ეკრანზე მაშინაც კი, როდესაც მონიტორი გამორთულია. რაც, ბუნებრივია, საერთოდ არ გაძლევთ საშუალებას გამორთოთ GPU. ამიტომ, კომპანიის პროგრამისტებს მოუწიათ გამოსავლის მიღება, ეკრანის დახატვის ყველა ბრძანების იგნორირება, როდესაც მონიტორი გამორთულია ძილის რეჟიმში.

AMD Eyefinity 2.0 ტექნოლოგია

ბუნებრივია, ახალ არქიტექტურაში ასევე იყო ადგილი გასაუმჯობესებლად აპრობირებული ტექნოლოგიის გამოსახულების ჩვენების მრავალ მონიტორზე - AMD Eyefinity, ახლა ვერსია 2.0. მან მიიღო ახალი ფუნქციები, უფრო მაღალი გარჩევადობა, მეტი ეკრანის მხარდაჭერა და გაზრდილი მოქნილობა.

ეს ტექნოლოგია საკმაოდ საინტერესოა, თუმცა ძალიან ცოტა მომხმარებელი იპოვის ოთახს ოთახში და მოიპოვებს გამბედაობას, დააყენოს ორზე მეტი მონიტორი ოჯახში. მაგრამ სჯობს გქონდეს შესაძლებლობა, რომ ყოველთვის შეძლო მისი გამოყენება, ვიდრე საერთოდ არ გქონდეს. უფრო მეტიც, დიდი დიაგონალური მონიტორების ფასები თითქმის არ იკლებს, მაგრამ საშუალო დონის გადაწყვეტილებები მუდმივად იაფდება.

მართლაც, ახლა უფრო მომგებიანია სამი მონიტორის ყიდვა 24 დიუმიანი ეკრანის დიაგონალით, ვიდრე ერთი 30 დიუმიანი. AMD სწორედ ასეთ მაგალითს იძლევა, როდესაც 30 დიუმიანი მონიტორი 2560×1600 გარჩევადობით 1000 დოლარზე მეტი ღირს, ხოლო სამი 24 ინჩიანი FullHD-ის ყიდვა ამ ფასის ნახევარშია შესაძლებელი:

მაგრამ როგორ დახარჯოთ ფული და სივრცე ოთახში თითოეული მომხმარებლის პირადი საქმეა. მთავარია, რომ ასეთი შესაძლებლობა არსებობს. გარდა ამისა, Eyefinity 2.0 ახლა მხარს უჭერს გამოსახულების გამოტანას HD3D სტერეო რეჟიმში - ის, რაც აკლდა წინა გადაწყვეტილებებს, რომლებიც ჩამორჩებოდნენ კონკურენტებს ამ პარამეტრში. AMD Eyefinity და HD3D ტექნოლოგიების გაერთიანებით, Radeon HD 7970 გრაფიკული ბარათი არის პირველი ერთჩიპიანი გადაწყვეტა, რომელიც მხარს უჭერს სტერეო რეჟიმში მოქმედ სამ მონიტორს.

მაღალი გარჩევადობის სტერეო რენდერი მოითხოვს მონაცემთა ძალიან სწრაფ ინტერფეისს. ხოლო HDMI გამომავალი წინა ვერსიებით, შესაძლებლობები შემოიფარგლებოდა 24 ჰც სიხშირით თითო თვალზე, რაც სავსებით საკმარისია Blu-ray 3D ფილმების საყურებლად, მაგრამ აშკარად ძალიან დაბალია მოთამაშეებისთვის.

ასეთი ამოცანებისთვის მათ დაიწყეს ჩარჩოს შეფუთვის ფორმატის გამოყენება, როდესაც მარცხენა და მარჯვენა თვალის ჩარჩოები გაერთიანებულია ერთში, ხოლო AMD Radeon HD 7970 მხარს უჭერს HDMI 1.4a ჩარჩოს შეფუთვის ფორმატს სტერეო გამოსახულების გამოსატანად. ეს არის პირველი ვიდეოკარტა, რომელიც მხარს უჭერს 3 გჰც HDMI ჩარჩოს შეფუთვას, როდესაც თითოეული თვალი იღებს FullHD სურათს 60 ჰც სიხშირით (სულ 120 ჰც).

კიდევ ერთი საინტერესო ახალი პროდუქტი, როგორც ჩანს, არის დისკრეტული ციფრული მრავალპუნქტიანი აუდიო (DDMA) მრავალარხიანი აუდიო გამომავალი ტექნოლოგია, რომელიც მუშაობს Eyefinity-თან ერთად. ყველა წინა GPU-ს შეუძლია მხოლოდ ერთი აუდიო ნაკადის გამოშვება HDMI-სა და DisplayPort-ის საშუალებით. ანუ, იმ შემთხვევაშიც კი, თუ სხვადასხვა ოთახში განლაგებული სამი მონიტორი კომპიუტერს უკავშირდება HDMI-ით, მხოლოდ ერთი აუდიო არხი გადაიცემა. მაგრამ AMD Radeon HD 7900-მა მიიღო მხარდაჭერა რამდენიმე დამოუკიდებელი აუდიო არხის ერთდროულ გამომავალზე, რაც შეიძლება სასარგებლო იყოს ზოგიერთ მრავალ მონიტორის კონფიგურაციაში.

იგივე ფუნქცია ძალიან სასარგებლო იქნება ვიდეო კონფერენციის გამოსაყენებლად რამდენიმე თანამოსაუბრის ცალკეულ ეკრანებზე ჩვენებით, ასევე მრავალამოცანა აპლიკაციებში, როგორიცაა თამაში სამ მონიტორზე თამაშის აუდიო და ახალი ამბების ყურება ცალკე ეკრანზე დამოუკიდებელი აუდიო ნაკადით. ადრე ამ ყველაფრისთვის საჭირო იყო რამდენიმე ცალკეული აუდიო სისტემის გამოყენება, მაგრამ ახლა ყველაფერი რაც შეიძლება მოხერხებულად მუშაობს.

არც Eyefinity პროგრამული უზრუნველყოფის მხარდაჭერაა დავიწყებული, ტექნოლოგია თითქმის ყოველთვიურად ახლდება - ჩნდება ახალი შესაძლებლობები. ასე რომ, ჯერ კიდევ ოქტომბერში გამოჩნდა 16384x16384-მდე გარჩევადობის მხარდაჭერა და ახალი მრავალ მონიტორის კონფიგურაციები: ჰორიზონტალური და ვერტიკალური 5x1, ასევე ექვს მონიტორზე დაფუძნებული 3x2 რეჟიმში.

AMD Catalyst ვიდეო დრაივერის დეკემბრის განახლებამ შესაძლებელი გახადა ერთად მუშაობა Eyefinity-სა და HD3D-ს შორის, ხოლო თებერვალში ისინი გპირდებიან მხარდაჭერას პერსონალური რეზოლუციებისთვის, დავალების ზოლის განლაგების პარამეტრებისა და წინასწარ დაყენებული მენეჯმენტის გაუმჯობესებაზე.

ექვს მონიტორზე გამომავალი შეიძლება მიღწეული იყოს ორი DisplayPort 1.2 პორტისა და ორი MST ჰაბის გამოყენებით (რაზეც ადრე დავწერეთ), ხოლო სამ ან თუნდაც ოთხ მონიტორს დასჭირდება მხოლოდ ერთი პორტი და შესაბამისი კერა. ასეთი ჰაბები იძლევა გამოსახულების გამომავალი სისტემის მოქნილ კონფიგურაციას, ისინი მხარს უჭერენ ოთხამდე FullHD მოწყობილობას თითო DisplayPort 1.2 კონექტორზე და გასაყიდად ხელმისაწვდომი უნდა იყოს 2012 წლის ზაფხულისთვის.

რეზოლუციაზეა საუბარი. მაღალი გარჩევადობა ან თუნდაც ულტრა მაღალი გარჩევადობა. ამჟამინდელი მოწყობილობები, რომელთა გარჩევადობაა 4000 პიქსელი უფრო დიდ მხარეს, მოითხოვს კავშირს ერთდროულად რამდენიმე კაბელის გამოყენებით: ორი DP 1.1 ან ოთხი DVI. შემდეგი თაობის ამ გარჩევადობის მონიტორები მხოლოდ ერთი კაბელის საშუალებით იქნება დაკავშირებული: DP 1.2 HBR2 ან HDMI 1.4a 3 გჰც. და AMD-ის ახალი ვიდეო ბარათი უკვე მზად არის ასეთი მონიტორებისთვის, ის კვლავ პირველი გახდა მსოფლიოში.

ვიდეოს დაშიფვრა და გაშიფვრა

სავსებით ბუნებრივია, რომ AMD Radeon HD 7970 შეიცავს იგივე UVD ერთეულს ვიდეო მონაცემების დეკოდირებისთვის, რომელიც გამოჩნდა კომპანიის ვიდეო ჩიპების წინა თაობაში. მას უბრალოდ არ სჭირდება ცვლილებები, მრავალ ნაკადის MVC კოდეკის მხარდაჭერა, MPEG-2/MPEG-4 (DivX), VC-1 და H.264 ფორმატების გაშიფვრა, ასევე ორი FullHD ნაკადის დეკოდირება ყველა მხარდაჭერილ ფორმატში.

AMD გადაწყვეტილებები უზრუნველყოფს ვიდეო ნაკადის დეკოდირების მაქსიმალურ ხარისხს, იყენებს რამდენიმე ათეულ სპეციალურ ხარისხის გაუმჯობესების ალგორითმს და უზრუნველყოფს მაქსიმალურ შედეგებს ხარისხის ტესტებში, როგორიცაა HQV. მხარდაჭერილ ფუნქციებს შორის აღვნიშნავთ: ფერისა და ტონის რეგულირებას, ხმაურის შემცირებას, სიმკვეთრეს, მაღალი ხარისხის სკალირებას, დინამიურ კონტრასტს, მოწინავე დეინტერლასირებას და ინვერსიულ ტელეცინს. აი ფრენის დროს კონტრასტის გაუმჯობესების მაგალითი:

მაგრამ ყველა ვიდეო ჩიპზე გაშიფვრა მეტ-ნაკლებად მოწესრიგებული იყო დიდი ხნის განმავლობაში. ყველა ახალი GPU უზრუნველყოფს ღირსეულ ხარისხს და შესრულებას ვიდეო მონაცემების ნახვისას. მაგრამ ვიდეოს კოდირება GPU-ზე ჯერ კიდევ საწყის ეტაპზეა და მომხმარებლების მთავარი პრეტენზია მიზნად ისახავს შედეგად შეკუმშული სურათის დაბალ ხარისხს.

შესაძლოა, ახალი Radeon HD 7000 სერია დაგეხმარებათ ამაში, რადგან სერიის ყველა GPU შეიცავს ვიდეო კოდეკის ძრავის (VCE) ვიდეო კოდირების ერთეულს. Radeon HD 7970 მოდელი გახდა პირველი ვიდეო ბარათი, რომელიც მხარს უჭერდა ტექნიკით დაჩქარებულ ვიდეოს დაშიფვრას და შეკუმშვას სპეციალიზებული განყოფილების გამოყენებით (ადრე, ნაკადის პროცესორები მონაწილეობდნენ კოდირებაში).

ხარისხი და შესრულება აშკარად უკეთესი უნდა იყოს, ვიდრე ადრე, 1080p კოდირების მხარდაჭერით 60 კადრი წამში და რეალურ დროზე უფრო სწრაფიც კი. ძნელია ხარისხზე რაიმეს თქმა ტესტების გარეშე, მაგრამ გვპირდებიან ენკოდერის ოპტიმიზაციის სხვადასხვა დონეს ვიდეო მონაცემებისა და თამაშებისთვის, ასევე ცვლადი შეკუმშვის ხარისხს (ხარისხის გაზრდის ან შესრულების არჩევის შესაძლებლობას).

ამჟამად არ არის ადგილი, რომ სცადოთ VCE - უბრალოდ არ არსებობს აპლიკაციები, რომლებიც მხარს უჭერენ მას, მაგრამ AMD მუშაობს პარტნიორებთან, როგორიცაა ArcSoft, რათა უზრუნველყოს VCE მხარდაჭერა მათ შესაბამის პროგრამულ პროდუქტებში. სამომავლოდ, ჩვენ ვგეგმავთ პროგრამული ბიბლიოთეკის გამოშვებას ვიდეოს კოდირების დასაჩქარებლად, რაც დეველოპერებს გაუადვილებს AMD პროდუქტების შემდეგი თაობის მხარდაჭერას.

კოდირება შეიძლება განხორციელდეს ორ რეჟიმში: სრული და ჰიბრიდული (GPU ნაკადის პროცესორების შესაძლებლობების გამოყენებით). სრული რეჟიმი შექმნილია ამოცანებისთვის, რომლებიც საჭიროებენ მაქსიმალურ ენერგოეფექტურობას და შესრულების თანმიმდევრულ დონეებს. სრული რეჟიმის კოდირება VCE-ზე უფრო სწრაფია, ვიდრე რეალურ დროში და უზრუნველყოფს დაბალ შეყოვნებას. მაგრამ ასევე არსებობს ჰიბრიდული რეჟიმი:

ამ რეჟიმში, GPU მათემატიკური ბლოკები ასევე მუშაობენ VCE-სთან ერთად. ყველა უაღრესად პარალელიზირებადი ეტაპი, რომელიც დიაგრამაზე ყვითლად არის გამოსახული, შეუძლია გამოიყენოს GCN გამოთვლითი ერთეულების სიმძლავრე, ხოლო გამოყოფილი VCE ერთეული ამუშავებს ეფექტურ ტექნიკის ენტროპიის დაშიფვრას. ეს რეჟიმი კარგად შეეფერება დიდი მათემატიკური სიმძლავრის მქონე ვიდეო ბარათებს, როგორიცაა Radeon HD 7970. კითხვები რჩება ამ ორი რეჟიმის ხარისხთან დაკავშირებით, მაგრამ ეს მოითხოვს ფრთხილად ანალიზს ცალკე სტატიაში.

AMD სტაბილური ვიდეო

ვიდეო მონაცემების დაშიფვრისა და დეკოდირების გარდა, არსებობს კიდევ ერთი სფერო, სადაც შეიძლება გამოყენებულ იქნას AMD-ის ახალი გრაფიკის სიმძლავრე - ხელით გადაღებული უხარისხო ვიდეოების გაუმჯობესება, შტატივის ან სხვა მსგავსი გამოსახულების სტაბილიზაციის საშუალებების გამოყენების გარეშე. ვიდეო სტაბილიზაციის ტექნოლოგიას AMD Steady Video ჰქვია და მისი მეორე ვერსია უკვე გამოვიდა.

პროგრამული უზრუნველყოფის სტაბილიზატორის მუშაობის ალგორითმი საკმაოდ მარტივია: ვიდეო ნაკადის საფუძველზე გროვდება კამერის მოძრაობის სტატისტიკა (ცვლა, როტაცია, მასშტაბირება) და ეს მოძრაობა ანაზღაურდება მიმდინარე ჩარჩოში, წინასთან შედარებით - სურათი გადადის. , შემოტრიალდა და მასშტაბირება მოახდინა ისე, რომ ნახატი დიდად არ ხტუნდეს და სტაბილური დარჩეს.

რაც არ უნდა მარტივად ჟღერდეს, ისეთივე რთულია განხორციელება. უბრალოდ იმიტომ, რომ ეკრანზე არის ორი მილიონი პიქსელი და 30-მდე ან თუნდაც 60 კადრი წამში წარმოიდგინეთ რამდენი გამოთვლაა საჭირო იმისათვის, რომ თვალყური ადევნოთ კადრის ყველა შესაძლო გადაადგილებას. ზემოთ უკვე დავწერეთ QSAD ფუნქციის შესახებ, რომელიც გამოიყენება ვიდეოს დამუშავებაში, ის ასევე გამოიყენება Steady Video 2.0-ში მოძრაობის გამოვლენის ალგორითმის დასაჩქარებლად. ასე რომ, GPU-მ უნდა დაამუშაოს შემთხვევითი ცვლა 32 პიქსელამდე ამპლიტუდით ნებისმიერი მიმართულებით და ეს მოითხოვს შესრულებას, რომელიც შეესაბამება 500 მილიარდზე მეტ SAD ოპერაციას წამში (1920x1080 60 FPS-ზე).

Radeon HD 7970-ში ახალი QSAD ინსტრუქციების მხარდაჭერის გამო, მისი უპირატესობა მძლავრ CPU-ებთან მიმართებაში მოძრაობის აღმოჩენის ალგორითმში 10x-ს აჭარბებს! ანუ, ახლა მოგვეწოდება მაღალი ხარისხის ვიდეო და არა მხოლოდ სახლის ვიდეოების ვიდეო რედაქტორებში დამუშავებისას, არამედ სხვა ადამიანების ონლაინ ვიდეოების ყურებისას, გადაღებული ვინ იცის რა და ვინ იცის.

დეტალები: Radeon HD 7800 სერია

  • ჩიპის კოდის სახელი: "Pitcairn"
  • წარმოების ტექნოლოგია: 28 ნმ
  • 2.8 მილიარდი ტრანზისტორი (ოდნავ მეტი ვიდრე კაიმანი, რომელიც არის Radeon HD 6900 სერიის საფუძველი)
  • ერთიანი არქიტექტურა საერთო პროცესორების მასივით მრავალი ტიპის მონაცემების ნაკადის დასამუშავებლად: წვეროები, პიქსელები და ა.შ.
  • ტექნიკის მხარდაჭერა DirectX 11.1-ისთვის, Shader Model 5.0-ის ჩათვლით
  • 256-ბიტიანი მეხსიერების ავტობუსი: ოთხი 64-ბიტიანი ფართო კონტროლერი GDDR5 მეხსიერების მხარდაჭერით
  • ძირითადი სიხშირე: 1000 MHz-მდე (Radeon HD 7870)
  • 20 GCN გამოთვლითი ერთეული, მათ შორის 80 SIMD ბირთვი, რომელიც შედგება სულ 1280 ALU-სგან მცურავი წერტილის გამოთვლებისთვის (მთლიანი და მცურავი ფორმატები, FP32 და FP64 სიზუსტის მხარდაჭერა IEEE 754 სტანდარტის ფარგლებში)
  • 80 ტექსტურის ერთეული, ტრიწრფივი და ანისოტროპული ფილტრის მხარდაჭერით ყველა ტექსტურის ფორმატში
  • 32 ROP ერთეული ანტი-ალიასინგის რეჟიმების მხარდაჭერით, პიქსელზე 16-ზე მეტი ნიმუშის პროგრამირებადი შერჩევით, მათ შორის FP16 ან FP32 ჩარჩო ბუფერული ფორმატით. მაქსიმალური შესრულება საათში 32 ნიმუში, ხოლო მხოლოდ Z რეჟიმში - 128 ნიმუში საათში

Radeon HD 7870 გრაფიკული ბარათის სპეციფიკაციები

  • ბირთვის სიხშირე: 1000 MHz
  • უნივერსალური პროცესორების რაოდენობა: 1280
  • ტექსტურული ბლოკების რაოდენობა: 80, შერევის ბლოკები: 32
  • მეხსიერების ტიპი: GDDR5
  • მეხსიერების მოცულობა: 2 გიგაბაიტი
  • თეორიული მაქსიმალური შევსების სიჩქარე: 32.0 გიგაპიქსელი წამში.
  • ტექსტურის შერჩევის თეორიული სიჩქარე: 80.0 გიგაქსელი წამში.
  • ერთი CrossFire კონექტორი
  • PCI Express 3.0 ავტობუსი
  • კონექტორები: DVI Dual Link, HDMI 1.4, ორი Mini-DisplayPort 1.2
  • ენერგიის მოხმარება: 3-დან 175 ვტ-მდე
  • ორი 6-პინიანი დენის კონექტორი
  • ორმაგი სლოტის დიზაინი
  • რეკომენდირებული ფასი ამერიკის ბაზრისთვის: $349

Radeon HD 7850 გრაფიკული ბარათის სპეციფიკაციები

  • ძირითადი სიხშირე: 860 MHz
  • უნივერსალური პროცესორების რაოდენობა: 1024
  • ტექსტურის ბლოკების რაოდენობა: 64, შერევის ბლოკები: 32
  • ეფექტური მეხსიერების სიხშირე: 4800 MHz (4x1200 MHz)
  • მეხსიერების ტიპი: GDDR5
  • მეხსიერების მოცულობა: 2 გიგაბაიტი
  • მეხსიერების გამტარუნარიანობა: 153,6 გიგაბაიტი წამში.
  • თეორიული მაქსიმალური შევსების სიჩქარე: 27,5 გიგაპიქსელი წამში.
  • ტექსტურის შერჩევის თეორიული სიჩქარე: 55.0 გიგაქსელი წამში.
  • ერთი CrossFire კონექტორი
  • PCI Express 3.0 ავტობუსი
  • კონექტორები: DVI Dual Link, HDMI 1.4, ორი Mini-DisplayPort 1.2
  • ენერგიის მოხმარება: 3-დან 130 ვტ-მდე
  • ორმაგი სლოტის დიზაინი
  • აშშ MSRP: $249

ამჯერად კი კომპანიის პროდუქციის დასახელების პრინციპი არ შეცვლილა და წინა სერიის ტენდენციები გაგრძელდა. GCN არქიტექტურაზე დაფუძნებული ვიდეო ბარათების საშუალო ბიუჯეტის სერია განსხვავდება ზედა და ბიუჯეტის ხაზებისგან ინდექსში მეორე ციფრით: 7-ისა და 9-ის ნაცვლად დატანილია ნომერი 8, რაც სავსებით ლოგიკურია. მას შემდეგ, რაც AMD-მ აიღო 1000 MHz ფსიქოლოგიური ბარიერი GPU სიხშირისთვის, Radeon HD 7870-მა მიიღო სახელის დამატება "GHz Edition", რაც მიუთითებს იმაზე, რომ ეს სიხშირე იქნა აღებული.

სახელწოდებიდან ირკვევა, რომ Radeon HD 7800 უფრო პროდუქტიულია ვიდრე HD 7700, მაგრამ აქვს უფრო დაბალი სიჩქარე ძველ მოდელებთან შედარებით - HD 7900. რაც შეეხება NVIDIA გადაწყვეტილებებს, იმ დროისთვის ძველი გამოშვებული მოდელი HD 7870. გამოშვების კონკურენციას უწევს GeForce GTX ვიდეო ბარათს 570, ხოლო უმცროსი მიზნად ისახავს GTX 560 Ti-სთან ბრძოლას, ხოლო NVIDIA-ს ჯერ არ გამოუშვა ახალი 28 ნმ საშუალო დიაპაზონის ჩიპები.

AMD ვიდეო ბარათის ორივე მოდელს აქვს იგივე ტევადობის GDDR5 მეხსიერება 2 გიგაბაიტი. ორივე იყენებს 256-ბიტიან მეხსიერების ავტობუსს და შეიძლება კონფიგურირებული იყოს 1, 2 ან 4 გბ-ით. 1 GB ძალიან ცოტაა და 4 GB ძალიან ძვირია ამ ფასების სეგმენტისთვის. აქედან გამომდინარე, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ არჩეულია ვიდეო მეხსიერების იდეალური მოცულობა 2 გბ, საკმაოდ საკმარისია თამაშების დიდი უმრავლესობისთვის, თუნდაც მაღალი გარჩევადობით და არც ისე ძვირი ღირებულებით.

წინააღმდეგ შემთხვევაში, სამომხმარებლო თვალსაზრისით, HD 7850 და HD 7870 მოდელები კვლავ განსხვავებულია. ძველ Radeon HD 7870-ს აქვს ენერგიის მაღალი მოხმარება, ამიტომ მას სჭირდება ორი დამატებითი 6-პინიანი დენის კონექტორი, ხოლო HD 7850 კმაყოფილია მხოლოდ ერთი მათგანით. ორივე დაფას აქვს ორმაგი სლოტიანი გაგრილების სისტემის დიზაინი, მაგრამ მწარმოებლების უმეტესობა აწარმოებს დაფებს საკუთარი დიზაინით სულ მცირე გამაგრილებლისთვის, ან თუნდაც ბეჭდური მიკროსქემის დაფისთვის.

Radeon HD 7800 ოჯახის არქიტექტურული მახასიათებლები

ზემოთ ტექსტში, ჩვენ ყურადღებით აღვწერეთ ახალი Graphics Core Next (GCN) არქიტექტურის ყველა მახასიათებელი, ასე რომ, ჩვენ გავიმეორებთ მხოლოდ ყველაზე მნიშვნელოვანს. კომპანიის ყველა ახალი GPU გთავაზობთ შესანიშნავ შესაძლებლობებს და შესრულებას არა მხოლოდ გრაფიკის დამუშავებაში, არამედ არაგრაფიკულ გამოთვლებში, სხვადასხვა ტიპის გამოთვლების ნაზავის ჩათვლით. ასევე, ახალი GCN არქიტექტურა გთავაზობთ კოდის ოპტიმიზაციის ამოცანების მნიშვნელოვან გამარტივებას, გამარტივებულ განვითარებას და მხარდაჭერას, ასევე სტაბილურ და პროგნოზირებად შესრულებას და, ზოგადად, საკმაოდ მაღალ ეფექტურობას.

ახალი არქიტექტურის საბაზისო ბლოკი არის GCN ბლოკი და მათგან აწყობილია სამხრეთ კუნძულების სერიის ყველა GPU. განვიხილოთ პიტკერნის ჩიპის ბლოკ-სქემა:

დიაგრამაზე ნაჩვენებია Radeon HD 7870 გრაფიკული პროცესორი („გამარტივებული“ HD 7850 მისგან განსხვავდება რამდენიმე გამორთული ერთეულით, ჩვენ ვხედავთ GCN არქიტექტურის 20 გამოთვლით ერთეულს). Radeon HD 7800 სერიის უმცროსი გადაწყვეტის შემთხვევაში, ოთხი მათგანი გამორთული იყო და მასში აქტიური ბლოკების რაოდენობაა 16. ეს შეესაბამება 1280 და 1024 ნაკადის პროცესორებს, შესაბამისად (ზუსტად როგორც HD-ის შემთხვევაში. 7700 ოჯახი, მხოლოდ ზუსტად ორჯერ მეტი ბლოკია) . ვინაიდან თითოეული GCN ბლოკი შეიცავს ოთხ ტექსტურულ ერთეულს, TMU-ების საბოლოო რაოდენობა ძველი მოდელისთვის არის 80 TMU, ხოლო ახალგაზრდასთვის - 64 TMU.

მაგრამ ROP ერთეულების და მეხსიერების კონტროლერების რაოდენობა HD 7870-სა და HD 7850-ში ასევე იგივეა, როგორც ყველაზე ახალგაზრდა ხაზის გადაწყვეტილებებში. ROP ბლოკების რაოდენობა დარჩა საკმაოდ მაღალი - 32 ცალი ორივე მოდელისთვის. Pitcairn-ის დაფების მეხსიერების ავტობუსი შემცირებულია 256-ბიტიანამდე, იგი აწყობილია ოთხი 64-ბიტიანი არხიდან. ეს არ არის ცუდი ამ დონის გადაწყვეტისთვის, თუმცა ის ერთნახევარჯერ ნაკლებია, ვიდრე ზედა ხაზზე, რადგან მეხსიერების ავტობუსი ტრადიციულად პირველია, რაც იჭრება. კარგია, რომ სწრაფი GDDR5 მეხსიერების გამოყენებამ მისცა შედარებით მაღალი გამტარობა 153 გბ/წმ.

სხვა GCN არქიტექტურის ჩიპების მსგავსად, Pitcairn აერთიანებს მე-9 თაობის ტესელატორის ერთეულს, რომელიც აღჭურვილია მრავალი ბუფერული და ქეშირების ოპტიმიზაციით, რათა მნიშვნელოვნად გააუმჯობესოს გეომეტრიის დამუშავების შესრულება. აქ არის ახალი AMD დაფის შედარება წინა თაობის გადაწყვეტასთან სინთეზურ პრობლემასთან დაკავშირებით, რაც ვარაუდობს ტესელაციის სიჩქარის ოთხჯერ გაზრდას:

ანალოგიურად, მრავალი AMD ტექნოლოგიაა მხარდაჭერილი, რომლებიც დაინერგა და გაუმჯობესდა Radeon HD 7000 ხაზის ახალ ვიდეო ჩიპებში, აქ არის არასრული სია: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, გაუმჯობესებულია ტექსტურის ფილტრაცია. და ა.შ. ეს ყველაფერი უფრო დეტალურად წერია ზემოთ. ჩამონათვალს დავამატოთ, რომ Radeon HD 7800 სრულად უჭერს მხარს როგორც გაუმჯობესებულ ანტი-ალიასინგის ალგორითმს MLAA 2.0 და სუპერ-სემპლინგის საწინააღმდეგო ალიასინგის (SSAA).

რაც შეეხება თამაშის შესრულების შედარებას, Radeon HD 7870 მნიშვნელოვნად უფრო სწრაფია, ვიდრე მისი პირდაპირი კონკურენტი, GeForce GTX 570, განსაკუთრებით ამ უკანასკნელში 1.25 გბ ვიდეო მეხსიერების ნაკლებობის გათვალისწინებით (განხილულ გადაწყვეტილებებში 2 გბ-თან შედარებით). შეინიშნება თანამედროვე თამაშებში მაღალი რენდერის რეზოლუციით. უმცროსი Radeon HD 7850 შეიძლება შევადაროთ GeForce GTX 560 Ti-ს და აქ ის ვეღარ დაიკვეხნის მეხსიერების ტევადობით. თუმცა, AMD-ის გაზომვების მიხედვით, მათი ახალი გადაწყვეტა მაინც უფრო სწრაფია, ვიდრე მისი კონკურენტი უმეტეს თამაშებში.

დეტალები: Radeon HD 7700 სერია

  • ჩიპის კოდის სახელი: "Cape Verde"
  • წარმოების ტექნოლოგია: 28 ნმ
  • 1,5 მილიარდი ტრანზისტორი (ბარტსზე ნაკლები, რომელიც არის Radeon HD 6800 სერიის საფუძველი)
  • ერთიანი არქიტექტურა საერთო პროცესორების მასივით მრავალი ტიპის მონაცემების ნაკადის დასამუშავებლად: წვეროები, პიქსელები და ა.შ.
  • ტექნიკის მხარდაჭერა DirectX 11.1-ისთვის, Shader Model 5.0-ის ჩათვლით
  • ძირითადი სიხშირე: 1000 MHz-მდე (Radeon HD 7770)
  • 10 GCN გამოთვლითი ერთეული, მათ შორის 40 SIMD ბირთვი, რომელიც შედგება სულ 640 მცურავი წერტილის ALU-სგან (მთლიანი და მცურავი წერტილის ფორმატები, FP32 და FP64 სიზუსტის მხარდაჭერა IEEE 754 სტანდარტის ფარგლებში)
  • 40 ტექსტურის ერთეული, ტრიწრფივი და ანისოტროპული ფილტრის მხარდაჭერით ყველა ტექსტურის ფორმატისთვის
  • ინტეგრირებული მხარდაჭერა ექვსამდე მონიტორისთვის, მათ შორის HDMI 1.4a და DisplayPort 1.2

Radeon HD 7770 გრაფიკული ბარათის სპეციფიკაციები

  • ბირთვის სიხშირე: 1000 MHz
  • უნივერსალური პროცესორების რაოდენობა: 640
  • ტექსტურის ბლოკების რაოდენობა: 40, შერევის ბლოკები: 16
  • მეხსიერების ტიპი: GDDR5
  • მეხსიერების მოცულობა: 1 გიგაბაიტი
  • ტექსტურის შერჩევის თეორიული სიჩქარე: 40.0 გიგაქსელი წამში.
  • ერთი CrossFire კონექტორი
  • PCI Express 3.0 ავტობუსი
  • კონექტორები: DVI Dual Link, HDMI 1.4, ორი Mini-DisplayPort 1.2
  • ენერგიის მოხმარება: 3-დან 80 ვტ-მდე
  • ერთი 6-პინიანი დენის კონექტორი
  • ორმაგი სლოტის დიზაინი
  • რეკომენდირებული ფასი ამერიკის ბაზარზე: $159

Radeon HD 7750 გრაფიკული ბარათის სპეციფიკაციები

  • ბირთვის სიხშირე: 800 MHz
  • უნივერსალური პროცესორების რაოდენობა: 512
  • ტექსტურის ბლოკების რაოდენობა: 32, შერევის ბლოკები: 16
  • ეფექტური მეხსიერების სიხშირე: 4500 MHz (4x1125 MHz)
  • მეხსიერების ტიპი: GDDR5
  • მეხსიერების მოცულობა: 1 გიგაბაიტი
  • მეხსიერების გამტარუნარიანობა: 72 გიგაბაიტი წამში.
  • თეორიული მაქსიმალური შევსების სიჩქარე: 12,8 გიგაპიქსელი წამში.
  • ტექსტურის შერჩევის თეორიული სიჩქარე: 25,6 გიგაქსელი წამში.
  • PCI Express 3.0 ავტობუსი
  • კონექტორები: DVI Dual Link, HDMI 1.4, ერთი DisplayPort 1.2
  • ენერგიის მოხმარება: 3-დან 55 ვტ-მდე
  • არ საჭიროებს დამატებით ენერგიას
  • ერთი სლოტის დიზაინი
  • რეკომენდირებული ფასი ამერიკის ბაზარზე: $109

GCN არქიტექტურაზე დაფუძნებული ვიდეო ბარათების იაფი სერია განსხვავდება ზედა და საშუალო დიაპაზონის ხაზებისგან ინდექსის მეორე ციფრით: ნომერი 9 იკავებს 7 რიცხვს, როგორც ეს ადრე იყო. Radeon HD 7770 არის უფრო პროდუქტიული გადაწყვეტა, მაგრამ ასევე არის უფრო ახალგაზრდა მოდელი - HD 7750. უფრო ძველ დაფას მისი გამოშვების დროს არ ჰყავდა პირდაპირი კონკურენტები ბაზარზე, რომელიც მდებარეობს GeForce GTX 560-სა და GTX 550 Ti-ს შორის. , ხოლო უმცროსი მიზნად ისახავს GTX 550 Ti-სთან ბრძოლას. HD 7770-ისთვის, მოგვიანებით გამოცხადდა კონკურენტი GeForce GTX 560 SE-ის სახით (NVIDIA-ს ყველა გადაწყვეტა დაფუძნებულია ძველ GPU-ებზე).

განსახილველი AMD ვიდეო ბარათის ორივე მოდელს აქვს იგივე ტევადობის GDDR5 მეხსიერება 1 გიგაბაიტი. 128-ბიტიანი მეხსიერების ავტობუსის გამოყენების გამო, ისინი შეიძლება აღიჭურვოს 2 გბ-ით, მაგრამ GDDR5 მეხსიერების ასეთი რაოდენობა ძალიან ძვირი იქნება მათი ფასების სეგმენტისთვის. ამიტომ, ჯერჯერობით ამ მოცულობის მოდელები გამოვიდა, თუმცა სამომავლოდ შესაძლებელია გამოვიდეს 2 გბ ვიდეო მეხსიერების ვარიანტებიც. ამ დროისთვის მათ გადაწყვიტეს დაეტოვებინათ ეს სიმძლავრე HD 7800-ისთვის.

სხვა სამომხმარებლო მახასიათებლების თვალსაზრისით, HD 7750 და HD 7770 მოდელები საკმაოდ განსხვავებულია. თუ ძველ Radeon HD 7770-ს აქვს ორი სლოტიანი გაგრილების სისტემის დიზაინი და მისი გამაგრილებელი დაფარულია პლასტმასის გარსაცმით, როგორც ძველი გადაწყვეტილებები, მაშინ ახალგაზრდა HD 7750 გამოიყურება შესამჩნევად უფრო მარტივი, იკავებს ერთ სლოტს და აქვს მარტივი ქულერი. თუმცა, მწარმოებლების უმეტესობა კვლავ აწარმოებს დაფებს საკუთარი დიზაინით. ამ ფასების დიაპაზონში ახალი მოდელების ენერგომოხმარებაც განსხვავებულია, უფროსს აქვს ერთი 6-პინიანი დამატებითი დენის კონექტორი, ხოლო უმცროსი იყენებს PCI Express-ით მიღებულ ენერგიას.

Radeon HD 7700-ის არქიტექტურული მახასიათებლები

ახალი არქიტექტურის ძირითადი ბლოკი არის GCN ბლოკი და სერიის ყველა GPU აწყობილია მათგან. თითოეულ ხელმისაწვდომი GCN ბლოკს შეუძლია თავად დაგეგმოს და გაავრცელოს ბრძანებები, ხოლო ერთ გამოთვლით ბლოკს შეუძლია შეასრულოს 32-მდე დამოუკიდებელი ბრძანების თემა. მოდით შევხედოთ Cape Verde ჩიპის ბლოკ-სქემას:

დიაგრამაზე ნაჩვენებია Radeon HD 7770 გრაფიკული პროცესორი („გაშლილ“ HD 7750-ს აქვს რამდენიმე გამორთული ერთეული, ჩვენ ვხედავთ GCN არქიტექტურის 10 გამოთვლით ერთეულს); Radeon HD 7700 სერიის უმცროსი გადაწყვეტის შემთხვევაში გადაწყდა ორი მათგანის გამორთვა და ბლოკების რაოდენობა გახდა 8. ეს შეესაბამება 640 და 512 ნაკადის პროცესორებს. და რადგან თითოეული GCN ბლოკი შეიცავს 4 ტექსტურულ ერთეულს, TMU-ების საბოლოო რაოდენობა ძველი მოდელისთვის არის 40 TMU, ხოლო ახალგაზრდასთვის - 32 TMU.

ROP ერთეულებისა და მეხსიერების კონტროლერების რაოდენობა HD 7770-სა და HD 7750-ში არაფრით განსხვავდება და მათ გადაწყვიტეს, რომ ROP ზედმეტად არ მოეჭრათ და თითო 16 დატოვონ. მაგრამ Cape Verde-ს მეხსიერების ავტობუსი 128-ბიტიანზეა მოჭრილი, რომელიც აწყობილია ორი 64-ბიტიანი არხიდან. ზოგადად, ეს სამჯერ ნაკლებია, ვიდრე ტოპ სერიებში, და ჩვენ ვნახეთ კიდევ ერთი დადასტურება, რომ მეხსიერების ავტობუსი ტრადიციულად პირველია, რაც იჭრება იაფ ჩიპებში. მიუხედავად იმისა, რომ სწრაფი GDDR5 მეხსიერების გამოყენებამ შესაძლებელი გახადა შენარჩუნებულიყო შედარებით მაღალი (ასეთი იაფი გადაწყვეტილებებისთვის) გამტარობა 72 გბ/წმ.

ჩვენთვის რჩება მხოლოდ მეორე დონის ქეშის საკმაოდ დიდი რაოდენობა - დაახლოებით 512 კილობაიტი (შედარება ზედა ჩიპისთვის 768 KB - როგორც ჩანს, L2 ქეში არ იკავებს ზედმეტ ადგილს ჩიპზე). ასევე გეომეტრიული მუშაობის გაუმჯობესება. უმაღლესი დონის ჩიპის მსგავსად, Cape Verde-ს აქვს მე-9 თაობის ტესელატორი, რომელსაც აქვს მრავალი ბუფერული და ქეშირების ოპტიმიზაცია, რათა მნიშვნელოვნად გააუმჯობესოს გეომეტრიის დამუშავების შესრულება Radeon HD 6000 სერიებთან შედარებით.

ზოგადად, ჩვენ არ გავიმეორებთ ყველა ინფორმაციას AMD ტექნოლოგიების შესახებ, რომლებიც დაინერგა და გაუმჯობესდა Radeon HD 7000 ხაზის ახალ ვიდეო ჩიპებში (აქ არის არასრული სია: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, გაუმჯობესებები. ტექსტურის ფილტრაციის ხარისხში და ა.შ. .გვ.), ეს ყველაფერი დაწვრილებით წერია ზემოთ. HD 7700 სერია მხარს უჭერს იქ ჩამოთვლილ ყველა მახასიათებელს, მათ შორის AMD Eyefinity 2.0 ექვსი მონიტორით და სტერეო რენდერით, ასევე აქვს გაუმჯობესებული ვიდეო დეკოდირებისა და კოდირების განყოფილება.

მაგრამ რაც შეეხება ყველაზე მნიშვნელოვანს - სათამაშო შესრულებას? რენდერის სიჩქარის პირველი შეფასებები ყოველთვის შეიძლება გაკეთდეს მწარმოებლის პრეზენტაციებიდან. AMD თვლის, რომ Radeon HD 7770 მდებარეობს სადღაც შუაში GeForce GTX 560 და GeForce GTX 550 Ti, შესაბამისად, და ადარებს მას თავის მასალებში კონკურენტის მეორე მოდელთან.

მაგრამ ისინი არ ადარებენ Radeon HD 7750-ს, უბრალოდ აღნიშნავენ, რომ თანამედროვე თამაშების უმეტესობა ამ მოდელზე შეიძლება დაკვრა მაქსიმალური პარამეტრებით FullHD გარჩევადობით. თუმცა, ეს გასაკვირი არ არის, რადგან ბოლო წლებში პრაქტიკულად არ ყოფილა კომპიუტერის ექსკლუზივები, ხოლო მრავალ პლატფორმის თამაშები გაცილებით ნაკლებად მოთხოვნადია. ასე რომ, Radeon HD 7700 სერიის დაფები შესანიშნავია არამოთხოვნილი მომხმარებლებისთვის.

დეტალები: Radeon HD 7790 მოდელი

  • ჩიპის კოდის სახელი: "Bonaire"
  • წარმოების ტექნოლოგია: 28 ნმ
  • 2,08 მილიარდი ტრანზისტორი (უფრო მეტი ვიდრე Cape Verde Radeon HD 7700-ში, მაგრამ ნაკლები ვიდრე Pitcairn Radeon HD 7800-ში)
  • ერთიანი არქიტექტურა საერთო პროცესორების მასივით მრავალი ტიპის მონაცემების ნაკადის დასამუშავებლად: წვეროები, პიქსელები და ა.შ.
  • ტექნიკის მხარდაჭერა DirectX 11.1-ისთვის, Shader Model 5.0-ის ჩათვლით
  • 128-ბიტიანი მეხსიერების ავტობუსი: ორი 64-ბიტიანი ფართო კონტროლერი GDDR5 მეხსიერების მხარდაჭერით
  • ბირთვის სიხშირე: 1000 MHz
  • 14 GCN გამოთვლითი ერთეული, მათ შორის 56 SIMD ბირთვი, რომელიც შედგება სულ 896 მცურავი წერტილის ALU-სგან (მთლიანი და მცურავი წერტილის ფორმატები, FP32 და FP64 სიზუსტის მხარდაჭერა IEEE 754 სტანდარტის ფარგლებში)
  • 56 ტექსტურის ერთეული, ტრიწრფივი და ანისოტროპული ფილტრის მხარდაჭერით ყველა ტექსტურის ფორმატისთვის
  • 16 ROP ბლოკი ანტიალიასირების რეჟიმების მხარდაჭერით, პიქსელზე 16-ზე მეტი ნიმუშის პროგრამირებადი შერჩევის შესაძლებლობით, მათ შორის FP16 ან FP32 ჩარჩო ბუფერული ფორმატით. მაქსიმალური შესრულება საათში 16 ნიმუში, ხოლო მხოლოდ Z რეჟიმში - 64 ნიმუში საათში

Radeon HD 7790 გრაფიკული ბარათის სპეციფიკაციები

  • ბირთვის სიხშირე: 1000 MHz
  • უნივერსალური პროცესორების რაოდენობა: 896
  • ტექსტურის ბლოკების რაოდენობა: 56, შერევის ბლოკები: 16
  • მეხსიერების ტიპი: GDDR5
  • მეხსიერების მოცულობა: 1 გიგაბაიტი
  • მეხსიერების გამტარუნარიანობა: 96 გიგაბაიტი წამში.
  • თეორიული მაქსიმალური შევსების სიჩქარე: 16.0 გიგაპიქსელი წამში.
  • ტექსტურის შერჩევის თეორიული სიჩქარე: 56.0 გიგაქსელი წამში.
  • ერთი CrossFire კონექტორი
  • PCI Express 3.0 ავტობუსი
  • კონექტორები: DVI Dual Link, HDMI 1.4, ორი Mini-DisplayPort 1.2
  • ენერგიის მოხმარება: 3-დან 85 ვტ-მდე
  • ერთი 6-პინიანი დენის კონექტორი
  • ორმაგი სლოტის დიზაინი
  • აშშ MSRP: $149

იაფი ვიდეო ბარათის მოდელი, რომელიც დაფუძნებულია ახალ საშუალო ბიუჯეტის ჩიპზე, განსხვავდება HD 7700 ქვეოჯახის წინა ტოპ მოდელისგან ინდექსში მესამე ციფრით: 7-ის ნაცვლად, ისინი აყენებენ რიცხვს 9, რაც მიუთითებს შესრულების ზრდაზე. . ამავდროულად, Radeon HD 7790 ინდექსი ნათლად მიუთითებს იმაზე, რომ ეს არის ნაკლებად მძლავრი ვიდეო ბარათი ერთი საფეხურით ზემოთ ხაზთან შედარებით - HD 7800.

თუმცა, აქაც ყველაფერი არც ისე მარტივია - მას ნამდვილად შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს ახალგაზრდა HD 7850-ს. მაგრამ Radeon HD 7790-ის რეკომენდირებული ფასი დაწესებულია $149-ად, ანუ დაახლოებით შუაში HD 7770-ისა და HD 7850-ის ფასებს შორის. რაც შეეხება კონკურენტის გადაწყვეტილებებს იმავე ფასის სეგმენტიდან, HD-ის გამოშვება. 7790 აშკარად გამიზნული იყო NVIDIA GeForce GTX 650 Ti-სთან საბრძოლველად, GK106 ჩიპზე დაფუძნებული, რომელიც მდებარეობს ზუსტად HD 7770-სა და HD 7850-ს შორის ფასითა და სიჩქარით. მაგრამ NVIDIA-მ მაშინვე გამოეხმაურა AMD-ის მიერ ახალი დაფის გამოშვებას და ბაზარზე გამოუშვა GeForce GTX 650 Ti Boost-ის გადატვირთული ვერსია, რომელსაც აქვს უფრო დიდი შესრულება.

AMD ვიდეო ბარათის ამ მოდელს აქვს GDDR5 მეხსიერება მხოლოდ 1 გიგაბაიტის ტევადობით. GPU-ს აქვს 128-ბიტიანი მეხსიერების ავტობუსი და თეორიულად შესაძლებელი იქნება 2 GB-ის მიწოდება, მაგრამ სწრაფი GDDR5 მეხსიერების ეს რაოდენობა მაინც ძალიან ძვირია ამ ფასის სეგმენტისთვის და AMD-მ გამოუშვა უფრო მცირე ტევადობის მოდელი, თუმცა შეიძლება. არ არის საკმარისი ზოგიერთი თანამედროვე თამაშებისთვის, თუნდაც ყველაზე მაღალი პარამეტრებით და გარჩევადობით. თუმცა, შესაძლებელია პარტნიორებისგან ვიდეო ბარათების გამოშვება 2 გბ ვიდეო მეხსიერებით.

ხაზის გვერდით მდებარე მოდელების მსგავსად, Radeon HD 7790-ს აქვს ორმაგი სლოტიანი გაგრილების სისტემის დიზაინი, რომელიც დაფარულია პლასტმასის გარსაცმით. მიუხედავად იმისა, რომ მწარმოებლების უმეტესობა კვლავ უშვებს დედაპლატებს საკუთარი გამაგრილებელი დიზაინით, ამიტომ მითითება არც ისე მნიშვნელოვანია. საინტერესოა, რომ ახალი მოდელის ენერგომოხმარება არც თუ ისე გაიზარდა HD 7770-თან შედარებით, მაგრამ ენერგოეფექტურობის გაუმჯობესება მოსალოდნელი იყო. სხვათა შორის, სწორედ ამიტომ ახალ პროდუქტს აქვს მხოლოდ ერთი 6-პინიანი დამატებითი კვების კონექტორი.

არქიტექტურული მახასიათებლები

ახალი Bonaire გრაფიკული პროცესორი, რომელზეც დაფუძნებულია გამოშვებული Radeon HD 7790 მოდელი, ეკუთვნის იმავე Graphics Core Next (GCN) არქიტექტურას, რომელსაც ჩვენ ვიცნობთ წელიწადნახევრის განმავლობაში, მაგრამ AMD მას უწოდებს GCN 1.1-ს, რაც მიუთითებს იმაზე. მცირე ცვლილებები. სინამდვილეში, ჩიპი პრაქტიკულად არ განსხვავდება არქიტექტურულად წინა ჩიპებისგან, თუმცა მართლაც არის მცირე ცვლილებები. მაგალითად, ახალმა არქიტექტურამ შემოიღო ჰეტეროგენული სისტემის არქიტექტურისთვის (HSA) სასარგებლო ინსტრუქციები, ერთდროულად შესრულებული ძაფების უფრო დიდი რაოდენობის მხარდაჭერა, ასევე AMD PowerTune ტექნოლოგიის ახალი ვერსია, რომელზეც მოგვიანებით ვისაუბრებთ. მაგრამ ყველა ამ ცვლილებას არ შეიძლება ეწოდოს მნიშვნელოვანი, რადგან ახალი არაფერია ძირითად ბლოკებში და მათი ეფექტურობის გაუმჯობესებაში.

აქედან გამომდინარე, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ მიმართოთ, რომელიც ყურადღებით აღწერს ახალი Graphics Core Next (GCN) არქიტექტურის ყველა მახასიათებელს და აქ ჩვენ მხოლოდ გავიმეორებთ კონკრეტული პროდუქტის ყველაზე მნიშვნელოვან მახასიათებლებსა და მახასიათებლებს. AMD-ის ყველა უახლესი GPU გვთავაზობს შესანიშნავ შესაძლებლობებს და შესრულებას როგორც გრაფიკულ, ისე არაგრაფიკულ გამოთვლებში და ამ ორის ნარევს. ახალმა GCN არქიტექტურამ ასევე მნიშვნელოვნად გაამარტივა ოპტიმიზაციისა და პროგრამული უზრუნველყოფის შემუშავების ამოცანები მაღალი ეფექტურობის შენარჩუნებით.

მოგეხსენებათ, არქიტექტურის ძირითადი ბლოკი არის GCN ბლოკი, საიდანაც აწყობილია სამხრეთ კუნძულების სერიის ყველა გრაფიკული პროცესორი. GCN გამოთვლითი ბლოკი დაყოფილია ქვესექციად, რომელთაგან თითოეული მუშაობს ბრძანების საკუთარ ნაკადზე. GCN ბლოკებს აქვთ 64 KB გამოყოფილი ლოკალური მონაცემთა საცავი მონაცემთა გაცვლისთვის ან ლოკალური რეესტრის დატის გაფართოებისთვის. ბლოკს ასევე აქვს პირველი დონის ქეში წაკითხვის-ჩაწერის შესაძლებლობებით და სრულფასოვანი ტექსტურის მილსადენი შერჩევისა და ფილტრაციის ერთეულებით. თითოეულ არსებულ GCN ბლოკს შეუძლია თავად მოახდინოს ბრძანებების დაგეგმვა და განაწილება, ხოლო ერთ გამოთვლით ბლოკს შეუძლია შეასრულოს რამდენიმე დამოუკიდებელი ბრძანების ნაკადი. მოდით შევხედოთ ახალი ჩიპის ბლოკ დიაგრამას:

Bonaire-ის დიზაინი ადასტურებს ახალი გადაწყვეტის მიზანს, შესთავაზოს შესრულება კაბო ვერდეს შორის, რომელსაც აქვს 10 GCN გამოთვლითი ერთეული, და Pitcairn, თავისი 20 GCN ერთეულით. ეს ორი GPU, გამოშვებული 2012 წელს, თითქმის ზუსტად ნახევარი ერთმანეთის ზომისაა, რაც შუაში ტოვებს საკმაოდ დიდ შესრულების ხარვეზს, რომელიც ბონერმა ახლა შეავსო.

დიაგრამაზე ნაჩვენებია გრაფიკული პროცესორი Radeon HD 7790-ის სახით, რომელიც არის სრული გადაწყვეტა ყოველგვარი ბლოკის ამოჭრის გარეშე. ჩიპი მოიცავს GCN არქიტექტურის 14 გამოთვლით ერთეულს, რომელიც შეესაბამება 896 ნაკადის პროცესორს. ვინაიდან თითოეული GCN ბლოკი შეიცავს 4 ტექსტურის ერთეულს, TMU-ების საბოლოო რაოდენობა ახალი მოდელისთვის არის 56 TMU. ანუ, ბონერი ზუსტად 1,4-ჯერ უფრო სწრაფია ვიდრე კაბო ვერდეს ჩიპი მათემატიკური გამოთვლების სიჩქარით და ტექსტურის აკრეფის თვალსაზრისით, თანაბარი სიხშირეების გათვალისწინებით.

მაგრამ ROP ერთეულებისა და მეხსიერების კონტროლერების რაოდენობა Bonaire-სა და Radeon HD 7790-ში მსგავსია, რაც ვნახეთ Cape Verde-სა და Radeon HD 7770-ში - მათ გადაწყვიტეს დაეტოვებინათ 16 ROP ერთეული, ხოლო ახალი ჩიპის მეხსიერების ავტობუსი არის 128-ბიტიანი. აწყობილია ორი 64-ბიტიანი არხიდან. ROP ბლოკების მცირე რაოდენობა შეიძლება იყოს გადაწყვეტის „აქილევსის ქუსლი“, რადგან სწრაფი GDDR5 მეხსიერების გამოყენებამ შესაძლებელი გახადა შედარებით მაღალი გამტარუნარიანობის უზრუნველყოფა 96 გბ/წმ, მაგრამ არაფერი შეიძლება გაკეთდეს ROP-ის შესრულებასთან დაკავშირებით.

მაგრამ ახალ GPU-ს აქვს გაუმჯობესებები გეომეტრიულ შესრულებაში და ტესელაციის სიჩქარეში. დიახ, კაბო ვერდეს ასევე აქვს მე-9 თაობის ტესელატორი, მაგრამ ბონერმა ასევე გააორმაგა გეომეტრიული ბლოკების, რასტერიზერებისა და ბრძანების პროცესორების რაოდენობა (დიაგრამაზე მითითებულია როგორც ACE-ები) - ახლა ყველა მათგანი ორია. ეს გაუმჯობესება ბონერს აძლევს შესაძლებლობას დაამუშაოს ორი გეომეტრიული პრიმიტივი საათის ციკლში - ისევე როგორც უფრო ძლიერი პიტკერნი და ტაიტი.

როგორც გახსოვთ, სწორედ Radeon HD 7770-ში AMD-მა პირველად მიაღწია მნიშვნელოვან ფსიქოლოგიურ ეტაპს GPU საათის სიხშირე 1 გჰც. ასე რომ, HD 7790-საც აქვს ზუსტად იგივე საცნობარო სიხშირე 1 გჰც, ამიტომ შესრულების ზრდა HD 7770-თან შედარებით გამართლებული იქნება მხოლოდ არქიტექტურული ცვლილებებით და საშემსრულებლო ერთეულების რაოდენობის ზრდით.

მაგრამ ახალი პროდუქტის ვიდეო მეხსიერების მუშაობის სიხშირე გაცილებით მაღალია. თუ HD 7770-ს ჰქონდა შედარებით დაბალი მეხსიერების სიხშირე 4,5 გჰც, მაშინ HD 7790 აღჭურვილია სწრაფი GDDR5 მეხსიერებით, რომელიც მუშაობს 6 გჰც სიხშირეზე, რაც უზრუნველყოფს მესამედით მეტ გამტარობას. ვიდეო მეხსიერების გამტარუნარიანობა გაიზარდა 33%-ით Radeon HD 7700 ქვეოჯახის მოდელებთან შედარებით, რამაც აშკარად გაზარდა თამაშების შესრულება. AMD გთავაზობთ ამ დიაგრამას, რომელიც ადარებს კადრების სიხშირეს HD 7790-ზე მეხსიერებით, რომელიც მუშაობს 4.5 და 6.0 გჰც-ზე:

მეხსიერების გამტარუნარიანობის გაზრდის მაქსიმალური აჩქარება მიღწეული იყო ისეთ თამაშებში, როგორიცაა StarCraft II და Crysis 2. და საშუალოდ, მეხსიერების გამტარუნარიანობის 33%-ით ზრდა იძლევა სადღაც 10%-ით საშუალო კადრების სიხშირის ზრდას თანამედროვე თამაშების კომპლექტში. . ეს კარგი მაჩვენებელია, რომელიც აჩვენებს, რომ მეხსიერების გამტარუნარიანობა დღეს საკმაოდ მნიშვნელოვანია, თუმცა ეს არ არის ერთადერთი აქცენტი პროდუქტიულობაზე. თუმცა სავსებით შესაძლებელია, რომ მეტი ROP-ით, ბონერის სიჩქარე კიდევ უფრო მაღალი იყოს...

ნათელია, რომ ენერგიის საშუალო მოხმარება ოდნავ გაიზარდა HD 7770-თან შედარებით. თუ ძველი მოდელისთვის ეს მნიშვნელობა არის 80 W, მაშინ HD 7790-სთვის ეს არის 85 W - ეს არის ძალიან მცირე ფასი, რომელიც გადაიხადეთ თეორიული შესრულების 33-40% -ით გაზრდისთვის! არქიტექტურული გაუმჯობესებები (PowerTune), ახალი GPU-ს დაპროექტება წინა გამოცდილების გამოყენებით, ასევე ტექნიკური პროცესის მუდმივი გაუმჯობესება TSMC-ში - ამ ყველაფერმა გამოიწვია მოხმარების უმნიშვნელო ზრდა სიჩქარის მახასიათებლების მნიშვნელოვანი გაუმჯობესებით.

რაც შეეხება ჩიპის ფართობს და ტრანზისტორების რაოდენობას ბონერში, ახალი ჩიპი აშკარად აღემატება კაბო ვერდეს, მაგრამ გამოთვლითი, ტექსტურის და გეომეტრიული ერთეულების დამატება შეუმჩნეველი არ დარჩენილა. ამ პარამეტრების მიხედვით, ბონერი ასევე მდებარეობს დაახლოებით შუაში კაბო ვერდესა და პიტკერნს შორის. Bonaire შეიცავს 2,08 მილიარდ ტრანზისტორს 160 მმ 2 ჩიპში, კაბო ვერდისთვის ეს მაჩვენებლებია 1,5 მილიარდი და 123 მმ 2, შესაბამისად, ხოლო პიტკერნისთვის - 2,8 მილიარდი ტრანზისტორი და 212 მმ 2 ჩიპის ფართობი.

ბუნებრივია, ახალი ჩიპი მხარს უჭერს AMD-ის ყველა ტექნოლოგიას, რომელიც დაინერგა და გაუმჯობესდა ახალ Radeon HD 7000 ოჯახში (არასრული სია: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity, HD3D, Steady Video, გაუმჯობესებული ტექსტურის ფილტრაციის ხარისხი და ა.შ.), ორივე ეს არის. დეტალურად არის დაწერილი სტატიაში AMD Radeon HD 7970: ახალი ერთი პროცესორის ლიდერი. HD 7790 მხარს უჭერს იქ ჩამოთვლილ ყველა მახასიათებელს, მათ შორის AMD Eyefinity 2.0 ექვსი მონიტორით და სტერეო რენდერით, ასევე აქვს გაუმჯობესებული ვიდეოს დეკოდირებისა და კოდირების განყოფილება.

გაუმჯობესებული PowerTune ტექნოლოგია

ჯერ კიდევ 2010 წელს AMD-მ შემოიტანა PowerTune ტექნოლოგია თავის Cayman ჩიპში (AMD Radeon HD 6900 სერია). ეს GPU იყო პირველი, რომელმაც გამოიყენა ენერგიის დინამიური მართვა, სახელწოდებით PowerTune. ეს საშუალებას აძლევდა უფრო მაღალი მაქსიმალური საათის სიჩქარეს ტიპიური აპლიკაციებისთვის, ამავდროულად თავიდან აიცილებდა ენერგიის გადაჭარბებულ მოხმარებას სპეციალიზებულ სტაბილურობის ტესტებში, როგორიცაა FurMark. შემდეგ ტექნოლოგია გამოიყენეს ორმაგი ჩიპის AMD Radeon HD 6990 მოდელზე, რომელსაც ეს კიდევ უფრო სჭირდებოდა გასაგები მიზეზების გამო.

ტექნოლოგიამ სერიოზული განახლება მიიღო 2012 წლის შუა რიცხვებში, როდესაც AMD PowerTune-ს დაემატა სიხშირის ავტომატური ზრდა - Boost. AMD Radeon HD 7970 GHz Edition-ში, ამ ალგორითმმა შესაძლებელი გახადა შესრულების შემდგომი გაუმჯობესება ვიდეო ბარათის ჩვეულებრივ ვერსიასთან შედარებით. PowerTune ოპერაციული ალგორითმი ვიდეო ბარათებში ავტომატური გადატვირთვის გარეშე იყენებს სამ მდგომარეობას: უმოქმედო, დაბალი 3D და სრული სიჩქარით. HD 7970 GHz-მა ასევე დაამატა Boost overclocking რეჟიმი. PowerTune ემსახურება საჭირო მოხმარების ფარგლებში დარჩენას, საჭიროების შემთხვევაში გადართვის ქვედა დატვირთვის რეჟიმში. ამ შემთხვევაში ტექნოლოგია მკვეთრად ამცირებს საათის სიხშირეს. პრაქტიკაში, ასეთი ნახტომები იშვიათია - ორ აქტიურ რეჟიმს შორის დიდი უფსკრულის გამო.

GPU საათის სიჩქარის შემცირება ამცირებს ენერგიის მოხმარებას, მაგრამ უფრო ეფექტური კონტროლისთვის, თქვენ ასევე უნდა შეამციროთ ძაბვა. ეს არის ზუსტად ის, რასაც აკეთებს Radeon HD 7790 ახალ Bonaire გრაფიკულ ჩიპს აქვს რვა მდგომარეობა სხვადასხვა სიხშირითა და ძაბვით, რაც საშუალებას გაძლევთ მიაღწიოთ უფრო მაღალ საათობრივ სიჩქარეს, ვიდრე ადრე, ხოლო GPU ყოველთვის მუშაობს ოპტიმალურ ძაბვაზე და სიხშირეზე. მდგომარეობებს შორის გადართვა ეფუძნება GPU დატვირთვას, ასევე ვიდეო ჩიპის მიმდინარე ენერგიის მოხმარებას.

ახალ ალგორითმში PowerTune-ს არ უწევს მოხმარების დონის გადაჭარბებისას სიხშირის მკვეთრი გადატვირთვა და სიხშირესთან ერთად მცირდება ძაბვაც. მდგომარეობებს შორის გადასვლები უნდა იყოს რაც შეიძლება სწრაფი, რათა არ გადააჭარბოს მოხმარების ლიმიტს თუნდაც მცირე ხნით, ამიტომ Bonaire ცვლის PowerTune მდგომარეობებს ყოველ 10 ms-ში, ანუ ჩიპის მდგომარეობა ყოველ წამში 100-ჯერ იცვლება.

სიხშირეების ასეთი მუდმივი ცვლილებით, მესამე მხარის აპლიკაციები, როგორიცაა MSI Afterburner და GPU-Z, არ აჩვენებს საათის სიჩქარის მყისიერ მნიშვნელობებს, მაგრამ საშუალოს გარკვეული პერიოდის განმავლობაში - ე.წ. "ეფექტური" სიხშირე. კიდევ ერთი საინტერესო განვითარება არის ის, რომ AMD ხსნის PowerTune-ის ახალ პარამეტრებს მესამე მხარის აპლიკაციებისთვის. პარტნიორებს ასევე შეუძლიათ დააყენონ საკუთარი PowerTune პარამეტრები, რაც დაგეხმარებათ ქარხნულად გადატვირთული ვიდეო ბარათის მოდელების შექმნისას და უზრუნველყოფენ სხვა ვარიანტებს, რომლებიც არ შემოიფარგლება AMD საცნობარო მნიშვნელობებით. მართალია, PowerTune-ის სხვადასხვა პარამეტრებმა შეიძლება გამოიწვიოს ის ფაქტი, რომ სხვადასხვა მწარმოებლის ერთი და იგივე მოდელის ვიდეო ბარათებს ექნებათ არა მხოლოდ განსხვავებული საათის სიხშირე, არამედ დროთა განმავლობაში მათი შეცვლის ალგორითმი, რაც გაართულებს შედარებას იმავე პირობებში.

Radeon HD 7790 ვიდეო ბარათების გაყიდვები ბაზარზე დაიწყო 2013 წლის აპრილის დასაწყისში. AMD-მა თავის პარტნიორებთან ერთად მოაწყო ორივე დედაპლატის გამოშვება საცნობარო სიხშირეებით და ქარხნულად გადატვირთული გადაწყვეტილებებით. ახლა კი ორივე მწარმოებელი გამოუშვებს ახალ ვიდეო ბარათებს ბაზარზე დაახლოებით იგივე გზით, სხვადასხვა ვარიანტებით, რომლებიც სწრაფად ხელმისაწვდომია მათი პარტნიორებისგან. სინამდვილეში, პარტნიორებმა გამოუშვეს HD 7790-ის თითქმის უფრო მეტი გადატვირთული ვერსიები, ვიდრე ჩვეულებრივი, ხოლო მათში არსებული გრაფიკული ჩიპები მუშაობს დაახლოებით 1075 MHz სიხშირეზე.

დეტალები: Radeon HD 7990 მოდელი

  • კოდის სახელი "მალტა"
  • წარმოების ტექნოლოგია: 28 ნმ
  • 2 ჩიპი 4.3 მილიარდი ტრანზისტორით თითოეული
  • ერთიანი არქიტექტურა საერთო პროცესორების მასივით მრავალი ტიპის მონაცემების ნაკადის დასამუშავებლად: წვეროები, პიქსელები და ა.შ.
  • ტექნიკის მხარდაჭერა DirectX 11.1-ისთვის, Shader Model 5.0-ის ჩათვლით
  • ორმაგი 384-ბიტიანი მეხსიერების ავტობუსი: ორჯერ ექვსი 64-ბიტიანი ფართო კონტროლერი GDDR5 მეხსიერების მხარდაჭერით
  • GPU სიხშირე: 1000 MHz
  • ორჯერ 32 GCN გამოთვლითი ერთეული, თითოეული 128 SIMD ბირთვით, რომელიც შედგება სულ 4096 მცურავი წერტილის ALU-სგან (მთლიანი და მცურავი წერტილის ფორმატები, FP32 და FP64 სიზუსტის მხარდაჭერა IEEE 754 სტანდარტის ფარგლებში)
  • 2x128 ტექსტურის ერთეული, ტრიწრფივი და ანიზოტროპული ფილტრის მხარდაჭერით ყველა ტექსტურის ფორმატისთვის
  • 2x32 ROP ერთეული ანტიალიასირების რეჟიმების მხარდაჭერით, პიქსელზე 16-ზე მეტი ნიმუშის პროგრამირებად შერჩევის შესაძლებლობით, მათ შორის FP16 ან FP32 ჩარჩო ბუფერული ფორმატით. მაქსიმალური შესრულება საათში 64 ნიმუში, ხოლო მხოლოდ Z რეჟიმში - 256 ნიმუში საათში
  • ინტეგრირებული მხარდაჭერა ექვსამდე მონიტორისთვის HDMI 1.4a და DisplayPort 1.2 ინტერფეისით

Radeon HD 7990 გრაფიკული ბარათის სპეციფიკაციები

  • ბირთვის სიხშირე: 1000 MHz
  • უნივერსალური პროცესორების რაოდენობა: 4096
  • ტექსტურის ბლოკების რაოდენობა: 2x128, შერევის ბლოკები: 2x32
  • მეხსიერების ეფექტური სიხშირე: 6000 MHz (4x1500 MHz)
  • მეხსიერების ტიპი: GDDR5
  • მეხსიერების მოცულობა: 2x3 გიგაბაიტი
  • მეხსიერების გამტარუნარიანობა: 2x288 გიგაბაიტი წამში.
  • თეორიული მაქსიმალური შევსების სიჩქარე: 64 გიგაპიქსელი წამში.
  • ტექსტურის შერჩევის თეორიული სიჩქარე: 256 გიგაქსელი წამში.
  • ერთი CrossFire კონექტორი
  • PCI Express 3.0 ავტობუსი
  • კონექტორები: DVI Dual Link, ოთხი Mini-DisplayPort 1.2
  • ენერგიის მოხმარება 375 ვტ-მდე
  • ორი 8-პინიანი დამხმარე დენის კონექტორი
  • ორმაგი სლოტის დიზაინი
  • რეკომენდებული ფასი რუსეთისთვის - 32,999 რუბლი. (აშშ - $999).

AMD-ის ვიდეო ბარათების მეორე თაობაში უკვე ორმაგი ჩიპიანი მოდელების დასახელების პრინციპი უცვლელი რჩება. ორ მძლავრ ვიდეო ჩიპზე ზედა გადაწყვეტა განსხვავდება წინა თაობის მოდელისგან, რომელიც შეესაბამება მის კლასს ინდექსის პირველ ციფრში: 6-ის ნაცვლად, მან მიიღო ნომერი 7, რაც მიუთითებს ახალ სერიაზე. გამოცხადებული ვიდეო ბარათი განსხვავდება ერთი ჩიპის გადაწყვეტისგან მესამე ციფრიდან, რაც მიუთითებს თაობის მაქსიმალურ შესრულებაზე.

რაც შეეხება კონკურენტებთან შედარებას, დღეს გამოცხადებული Radeon HD 7990 მოდელის მთავარი კონკურენტი არის თითქმის ერთი წლის წინ გამოშვებული GeForce GTX 690 ვიდეოკარტა და სწორედ ეს ორმაგი ჩიპური გადაწყვეტილებები მოუწევთ ერთმანეთთან ბრძოლას. მართალია, NVIDIA-ს ასევე აქვს კიდევ ერთი მძლავრი გადაწყვეტა, მაგრამ დაფუძნებული ერთ GPU-ზე - GeForce GTX Titan, რომელიც ასევე შეიძლება ჩაითვალოს AMD–დან მოცემული დაფის კონკურენტად.

ახალი ორმაგი ჩიპიანი Radeon ვიდეო ბარათი აღჭურვილია 3 გიგაბაიტი GDDR5 მეხსიერებით თითოეული GPU-სთვის, რაც განპირობებულია ტაიტის ჩიპების 384-ბიტიანი მეხსიერების ავტობუსით. ეს მოცულობა საკმაოდ გამართლებულია ასეთი მაღალი დონის პროდუქტისთვის, რადგან ზოგიერთ თანამედროვე სათამაშო აპლიკაციაში, მაქსიმალური პარამეტრებით, ჩართულია ანტიალიასინგით და მაღალი გარჩევადობით, მეხსიერების ნაკლები რაოდენობა (2 გიგაბაიტი ჩიპზე ან ნაკლები) შეიძლება აღარ იყოს. საკმარისი. და კიდევ უფრო მეტი სტერეო რეჟიმში ან მრავალ მონიტორზე Eyefinity რეჟიმში რენდერის დროს.

ნათელია, რომ ასეთ მძლავრ ორ ჩიპიან ვიდეო ბარათს აქვს მასიური ორსლოტიანი გაგრილების სისტემა, რომელიც განსხვავდება AMD ბარათების ტრადიციული გამაგრილებებისგან. მას აქვს გარსაცმის ქვეშ დამალული მასიური რადიატორი სამი დიდი ვენტილატორით, რომლებიც მუშაობენ შედარებით დაბალ სიჩქარეზე. ბარათის ენერგიის მოხმარება ორი GPU-ით ბორტზე საკმაოდ მაღალია გასაგები მიზეზების გამო და მას აქვს ორი 8-პინიანი დენის კონექტორი, მაგრამ მაინც ეს არ არის სამი, როგორც ეს იყო ტაიტის ორ ჩიპზე დაფუძნებულ არარეფერენტულ ნიმუშებში. .

არქიტექტურა

ვინაიდან ვიდეოკარტა, სახელწოდებით „მალტა“, დაფუძნებულია სამხრეთ კუნძულების ოჯახის ორ „ტაჰიტის“ GPU–ზე, შეგიძლიათ უბრალოდ მიმართოთ, რომელიც ყურადღებით აღწერს მიმდინარე Graphics Core Next (GCN) არქიტექტურის ყველა მახასიათებელს. ძირითად მასალებში ჩვენ ვიმეორებთ კონკრეტული პროდუქტების მხოლოდ ყველაზე მნიშვნელოვან მახასიათებლებსა და მახასიათებლებს.

არქიტექტურის ძირითადი ბლოკი არის GCN ბლოკი, საიდანაც აწყობილია სერიის ყველა GPU. გამოთვლითი ერთეული დაყოფილია ქვესექციად, რომელთაგან თითოეული მუშაობს საკუთარი ინსტრუქციის ნაკადზე, მას აქვს გამოყოფილი ლოკალური მონაცემების საცავი, წაკითხვის-ჩაწერის L1 ქეში და სრული ტექსტურის მილსადენი მოზიდვისა და ფილტრის ერთეულებით. თითოეულ GCN ბლოკს შეუძლია თავად დაგეგმოს და გაანაწილოს ბრძანებები, ხოლო ერთ გამოთვლით ბლოკს შეუძლია შეასრულოს რამდენიმე დამოუკიდებელი ბრძანების ნაკადი. Radeon HD 7990 იყენებს ორ ტაიტის ჩიპს, რომელიც უკვე ცნობილია ჩვენთვის:

გრაფიკული პროცესორის დიაგრამაზე (ორი ასეთია Radeon HD 7990-ში) აჩვენებს GCN არქიტექტურის 32 გამოთვლით ერთეულს და ყველა მათგანი აქტიურია. ადრე ვარაუდობდნენ, რომ ორჩიპიანი გადაწყვეტისთვის საჭირო იქნებოდა ზოგიერთი მათგანის გამორთვა და სიხშირის შემცირებაც კი, რათა შეიყვანოთ ენერგიის მოხმარების ლიმიტები 375 ვტ, მაგრამ AMD ინჟინრებმა წარმატებით გადაჭრეს ეს რთული პრობლემა. შესაძლოა გამოიცა ტაიტის სპეციალური ახალი გადასინჯვა შემცირებული ენერგიის მოხმარებით, ან ჩიპები უბრალოდ გაივლიან ძალიან მკაცრ შერჩევის პროცესს.

ვინაიდან თითოეული GCN ერთეული შეიცავს 16 ტექსტურულ ერთეულს, TMU-ების რაოდენობა არის 128 ერთეული ჩიპზე, რაც იძლევა საბოლოო შესრულებას 256 გიგატექსელი წამში, რაც ძალიან კარგია GeForce GTX 690-ის კონკურენტისთვის. ROP ერთეულებისა და მეხსიერების კონტროლერების რაოდენობა. HD 7990-ში ასევე არ შეცვლილა მის ერთ ჩიპ კოლეგასთან შედარებით, ისინი დარჩა 32 და 6 ცალი თითო GPU-ზე. Radeon HD 7990-ს აქვს ორმაგი 384-ბიტიანი მეხსიერების ავტობუსები, რომლებიც შედგება თორმეტი 64-ბიტიანი არხისგან, რაც უზრუნველყოფს მეხსიერების მთლიან გამტარობას 576 გბ/წმ - კიდევ ერთი რეკორდული მაჩვენებელი.

წინააღმდეგ შემთხვევაში, ახალი დაფა მხარს უჭერს ყველა თანამედროვე AMD ტექნოლოგიას, რომლებიც დაინერგა და გაუმჯობესდა Radeon HD 7000 ხაზის ახალ ვიდეო ჩიპებში: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, გაუმჯობესებული ტექსტურის ფილტრაციის ხარისხი და ა.შ. ეს ყველაფერი დეტალურად არის დაწერილი ზემოთ Radeon HD 7970-ის აღწერაში და უბრალოდ აზრი არ აქვს მის გამეორებას.

გაგრილების სისტემა და ენერგიის მოხმარება

ასეთი სერიოზული ორმაგი ჩიპიანი დაფების შემთხვევაში განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი ხდება მაღალეფექტური გაგრილების სისტემა. თუ ორ ტაიტიზე დაფუძნებული პარტნიორების ხსნარების შემთხვევაში გამოყენებული იყო სამსლოტიანი ხსნარი, ხოლო ASUS ARES II-ის შემთხვევაში წყლის გაგრილება, ამ შემთხვევაში საჭირო იყო ნაკლები ძალისხმევით დასრულება, ამიტომ გამაგრილებელი. შექმნილია ძალიან მასიური რადიატორით და სამი ვენტილატორით გაუმჯობესებული აკუსტიკური მახასიათებლებით.

გაგრილების სისტემის ხმაურის დონე და GPU-სთვის გათვალისწინებული ტემპერატურა ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი სამომხმარებლო მახასიათებელია ნებისმიერი ვიდეო ბარათისთვის, მათ შორის ენთუზიასტებისთვის განკუთვნილი უმაღლესი დონის გადაწყვეტა. გაგრილების სისტემა, რომელიც არის ძალიან ხმამაღალი ან არაეფექტური, განიხილება მყიდველების მიერ, როგორც ნაკლებად მომგებიანი შესყიდვა, ყველა სხვა ფაქტორი (დაახლოებით) თანაბარია. ასე რომ, AMD-მ ძალიან სერიოზულად მიიღო ეს საკითხი Radeon HD 7990 მოდელის შემთხვევაში, ბაზარზე სხვა საუკეთესო გადაწყვეტილებებთან შედარებით. მოდით შევხედოთ ახალი სისტემის აკუსტიკური მახასიათებლებს:

დიაგრამაზე ნაჩვენებია ხმაურის დონე სამი სხვადასხვა ვიდეო ბარათიდან: Radeon HD 7990 და ორი კონკურენტი: ორმაგი ჩიპი GeForce GTX 690 და ერთი ჩიპი GTX Titan NVIDIA-დან. უფრო მეტიც, ხმაური იზომებოდა სხვადასხვა პირობებში - უსაქმურ რეჟიმში (System Idle) და მაქსიმალურ დატვირთვაზე Furmark-ის გამოყენებით. თუ თქვენ გჯერათ AMD-ის მიერ მოწოდებულ ციფრებს, მაშინ თუნდაც ერთი ჩიპიანი Titan არ აღწევს თავის ახალ პროდუქტს გამაგრილებლის ხმაურის დონის თვალსაზრისით, რომ აღარაფერი ვთქვათ ორმაგი ჩიპის GTX 690-ზე, რომელიც ყველაზე ხმამაღალია ამ შედარებაში.

მაგრამ იყო თუ არა ასეთი შთამბეჭდავი აკუსტიკური შესრულება GPU ტემპერატურის ხარჯზე? შემდეგი სქემა გვიჩვენებს GPU ტემპერატურას, რომელიც იზომება AMD-ის Radeon HD 7990-ზე და იმავე ორ კონკურენტზე. ამჯერად AMD-ის სპეციალისტებმა Furmark-ში ტესტირებისას მხოლოდ მაღალი დატვირთვის რეჟიმი გამოიყენეს.

და ისევ, "რთული" კოორდინატთა ღერძი გამოიყენება, რომლის საწყისი არ არის ნულოვანი. რეალური განსხვავება 80 და 82 გრადუსს შორის Radeon HD 7990-სა და GTX Titan-ისთვის პრაქტიკულად შეუმჩნეველი იქნება, თუმცა 87 გრადუსი GTX 690-ისთვის აშკარად გამოირჩევა უარესით. კიდევ ერთხელ აღვნიშნავთ, რომ ყველა ეს ტესტი ჩატარდა დაინტერესებული მხარის მიერ და ექვემდებარება დამოუკიდებელ შემოწმებას.

ენერგიის მოხმარების თვალსაზრისით, ახალი არაფერია ორმაგი ჩიპის გადაწყვეტაში, მაგრამ ასევე არის მხარდაჭერა ადრე გამოცხადებული ZeroCore Power ტექნოლოგიის მიმართ. ეს ტექნოლოგია ხელს უწყობს ენერგიის მნიშვნელოვნად დაბალ მოხმარებას ღრმა უმოქმედობის (ან ძილის) რეჟიმში, როდესაც ეკრანის მოწყობილობა გამორთულია. ამ რეჟიმში, უმოქმედო GPU თითქმის მთლიანად გამორთულია და მოიხმარს სრული რეჟიმის ენერგიის 5%-ზე ნაკლებს, რაც გამორთავს ფუნქციონალური ერთეულების უმეტესობას. ხოლო ორჩიპიანი დაფის შემთხვევაში, კიდევ უფრო მნიშვნელოვანია, რომ CrossFire სისტემაში, ოპერაციული სისტემის ორგანზომილებიანი ინტერფეისის გაფორმებისას, ძირითადის გარდა ყველა GPU საერთოდ არ მუშაობს. ანუ, Radeon HD 7990-ის შემთხვევაში, 2D რეჟიმში ერთ-ერთი ჩიპი ჩაძირული იქნება ღრმა ძილში ენერგიის მინიმალური მოხმარებით, ხოლო მეორეს შეუძლია „დაიძინოს“ ღრმა კომპიუტერის უმოქმედო რეჟიმში.

ამ AMD Radeon HD 7800 სერიის ვიდეო ბარათს აქვს 800 მეგაჰერცი პროცესორის სიხშირე. მაღალი შესრულება და გამტარუნარიანობა (153 გიგაბიტი წამში) უზრუნველყოფილია 256-ბიტიანი ავტობუსით. გამოთვლითი სისტემა ამუშავებს 1,76 ტერაფლოპის ტოლ მონაცემებს. არის 16 გამოთვლითი ერთეული და 64 ტექსტურის ერთეული. გამოთვლითი პროცესებისთვის ორი ბირთვია.

მეხსიერების ფორმატი შეესაბამება GDDR5 ნიშანს, ხოლო DirectX 11-ის ვერსიის მხარდაჭერა ხელს შეუწყობს ოპერაციული სისტემის აპლიკაციებთან ურთიერთქმედების დაჩქარებას. ბარათის მუშაობის უკეთ ოპტიმიზაციისთვის აუცილებელია დრაივერის განახლებების მონიტორინგი, რადგან მხოლოდ მათ შეუძლიათ სრულად განბლოკონ GPU-ს ყველა შესაძლებლობა და უზრუნველყონ საჭირო პარამეტრებზე წვდომა. ძირითადი დრაივერები, რომლებიც იდენტიფიცირებენ ვიდეო ბარათს სისტემაში, მოყვება ბარათს, ხოლო განახლებული ვერსია შეგიძლიათ ნახოთ AMD-ის ვებსაიტზე.
ეს AMD Radeon HD 7800 სერიის გრაფიკული პროცესორი მხარს უჭერს უახლეს ჩაშენებულ ტექნოლოგიებს, რაც საშუალებას გაძლევთ ისიამოვნოთ მაღალი ხარისხის და გლუვი სურათებით 60 კადრში, ხოლო გარჩევადობა შეიძლება მიაღწიოს 4096 x 2160 პიქსელს. იგივე ეხება აუდიო ნაკადს, რომელიც აკმაყოფილებს ყველა თანამედროვე მოთხოვნას და იძლევა მაღალი ხარისხის ხმას.

Radeon 7870

AMD Radeon HD 7800 სერიის ეს ვიდეო ბარათი წინა ბარათის ძლიერი მემკვიდრეა. მის განკარგულებაშია მთელი გიგაჰერცი გრაფიკულ პროცესორთან მუშაობისთვის. გამოთვლითი ოპერაციების შესრულება გაცილებით მაღალია, ვიდრე წინა ვერსიაში - 2.56 ტერაფლოპი. არის 20 გამოთვლითი ერთეული და 80 ტექსტურის ერთეული.


ვინაიდან ეს არის 7800 სერიის ფლაგმანი, ის ბევრ რამეში აღემატება თავის ძმას. Tessellation ტექნოლოგიის მხარდაჭერა დიდი ხანია დანერგილია ამ მწარმოებლის ვიდეო ბარათებში, მაგრამ ამ ვერსიაში ის ლიმიტამდეა მიყვანილი. ახლა თქვენ შეგიძლიათ დატკბეთ სამგანზომილებიანი სურათით, რომელიც საოცარია თავისი რეალიზმითა და დეტალებით. და გაუმჯობესებული ანტი-ალიასინგი დაგეხმარებათ გლუვი და სასიამოვნო სურათის მიღწევაში.
სხვა პარამეტრებში, AMD Radeon HD 7800 სერიის ეს წარმომადგენელი სრულიად იდენტურია წინა ვიდეო ბარათის მახასიათებლებით. ორივე ბარათს შეუძლია 3D გამოსახულების ტექნოლოგიის მხარდაჭერა როგორც ვიდეოში, ასევე თამაშებში. ასევე შესაძლებელია რამდენიმე ბარათის დაკავშირება მუშაობის გასაუმჯობესებლად, მაგრამ ეს პარამეტრი ასევე შეიძლება დამოკიდებული იყოს დედაპლატის შესაძლებლობებზე.