რა საკაბელოა საჭირო 144 ჰერცისთვის.

მონიტორის არჩევისას მნიშვნელოვანი არაფერია. ძვირადღირებული მოწყობილობების შეძენასთან დაკავშირებულ საკითხებში არ უნდა დაკარგოთ არაფერი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ ვერ შეძლებთ თავიდან აიცილოთ საფულის შინაარსის დაკარგვა და საკუთარი ჯანმრთელობისთვის საფრთხეების შექმნა.

144Hz მონიტორის სპეციფიკაციები

თანამედროვე ეკრანებზე უამრავი მახასიათებელია, რომლებიც მეორეხარისხოვანია, მაგრამ ეს ასე არ არის. ეკრანები - ეს არის კომპიუტერის ის ნაწილი, რომელთანაც ადამიანის თვალები უშუალოდ ურთიერთქმედებენ. და ზოგიერთ თვალის დაავადებას არ ექვემდებარება ეფექტური მკურნალობა, რაც იმას ნიშნავს, რომ მათი დაცვაა საჭირო.

რა მოხდება, თუ სამუშაო ან სწავლა გულისხმობს კომპიუტერის ეკრანთან მუდმივ ურთიერთქმედებას? მუდმივად გახსოვთ დახარჯული დროის სავალდებულო რეგულირება? ეს ყველაფერი რთული და არარეალისტურია ზოგიერთი მომხმარებლისთვის.

აქედან გამომდინარე, საუკეთესო ვარიანტია მაღალი ხარისხის ეკრანის შეძენა. განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიექცეს ეკრანზე არჩევანს, რომლის სიხშირეა 144 ჰც. ეს დამახასიათებელია მონიტორების თამაშის მოდელებში.

გადატვირთვის სიხშირე

ინტერნეტში მოცემულია სადავო საკითხები სიხშირეების გადაფარვის მნიშვნელობებთან დაკავშირებით (განახლება "სურათი"). ზოგი მომხმარებელი განვითარების კონცეფციას განიხილავს, როგორც მარკეტინგულ ნაბიჯს, რაც მწარმოებლებს საშუალებას აძლევს კიდევ უფრო მეტი თანხა მიიღონ არალეგალურ და გაუნათლებელ მომხმარებლებზე. ადამიანები ხშირად ემორჩილებიან მარკეტინგის და გამყიდველების ხრიკებს, რომლებსაც შეუძლიათ მიახლოება იპოვონ ნებისმიერი კლიენტისთვის.

მომხმარებლების მეორე ნაწილი თვლის სიხშირეების სიფაქტის მნიშვნელობებს ნამდვილად მნიშვნელოვან კომპონენტს წარმოადგენს მონიტორის მახასიათებლების ჩამონათვალში. ეკრანზე გამოსახულების განახლების პარამეტრი განსხვავებულ მწარმოებლებს უწოდებენ.

კომპიუტერში ჩარჩოების რაოდენობას დროის ერთეულზე ეწოდება სხვადასხვა ტერმინები: ჩარჩოების რაოდენობა, სკანირების მნიშვნელობა, ჩარჩოს ნომერი და ა.შ. ტექნიკურად სწორია საუბარი გარკვეული რაოდენობის ჰერცის ჩარჩო სიჩქარეზე, მაგრამ ეს არ არის ძალიან გასაგები.

ძველ ტელევიზორებში ჩარჩოების რაოდენობა იყო 50-60Hz. ეს ნიშნავს შემდეგს: წამის განმავლობაში ეკრანზე გამოსახულია 50-60 ჩარჩო.

ასევე არსებობს დამოკიდებულება გამოყენებული სტანდარტისაგან, სადაც სიტუაცია უფრო რთული ხდება. ელექტროკარამი წარმოქმნის კინესკოპის ზედაპირზე გამოსახულებას მწკრივებში - ინტერლანდური სკანირების გამოყენების ტექნოლოგია. აქ "სურათი" გადადის არასრული ჩარჩოებით - არსებობს თანაბარი და უცნაური ხაზები. ეს მიდგომა არის სწორი გზა, რომ პერიოდულად აიღოს სურათი.

ყველაფერი კიდევ უფრო შესამჩნევი ხდება, თუ ეკრანის ზომა უფრო დიდია ვიდრე სტანდარტული. ეს განპირობებულია ადამიანის პერიფერიული ხედვის მუშაობით.

ტელევიზორებში, 100Hz რეჟიმში ნაპოვნია და ის ამ პრობლემას აგვარებს განმეორებით რეჟიმში ჩარჩოების ჩვენებით. ამ მეთოდით, ჩარჩოების რაოდენობა გაორმაგებულია და სურათის ციმციმის პრობლემა ადამიანის თვალისთვის უხილავი ხდება.

როგორ მუშაობს 144 ჰც-ის მონიტორი?

თხევადი კრისტალის ტიპის მატრიცის ჩვენება მუშაობს სხვა პრინციპების მიხედვით. არ არსებობს ციმციმი: ეს არის ამ ეკრანების მოწყობილობის ტექნოლოგია. მათში ჩარჩოების რაოდენობა აუცილებელია და გამოიყენება სხვა დავალებებისთვის.

ძველ LCD ეკრანებზე მსგავსი პრობლემები არ შეინიშნებოდა. ამის მიზეზი მარტივია: იმ დროის შინაარსს არ ჰქონდა დინამიზმის მაღალი დონე.

თანამედროვე LCD მონიტორებში შესაძლებელია ციფრული ვიდეო ფაილების დაკვრა: ფილმები HD რეზოლუციით, თამაშები მაღალი დონის გრაფიკით და სპეციალური ეფექტებით და სხვა მედია ფაილებით.

"სურათის" ჩვენებისას, რაც ხასიათდება მუდმივი გამოსახულების შეცვლით სიხშირე მაჩვენებლის 50 ჰც-ით, ის რაც ხდება ეკრანზე, ბუნდოვანია და ადამიანების გადაადგილება, მანქანები გახდება ორპირი.

ამ მიზეზით, კომპიუტერის დისპლეის დამამზადებელი კომპანიები ცდილობენ ჩარჩოს განაკვეთის გაზრდას. დღეს კი, 100 ჰც კი ადვილად იქმნება ეკრანისთვის. პროგრამული უზრუნველყოფის ალგორითმების გამოყენებით, მოწყობილობა აანალიზებს ორ ჩარჩოს მიზნით.

ამის შემდეგ იქმნება შუალედური ტიპის ერთი ჩარჩო. ის წყაროების ჩარჩოების ნაწილია. სიხშირის გასაზრდელად მიმართეთ შუალედური ტიპის ჩარჩოების რაოდენობის ზრდას. ამ პროცესს დიდი ძალა სჭირდება.

არის კიდევ ერთი გადაუდებელი კითხვა. იგი ასოცირდება მატრიქსის დიზაინის ტიპთან. მაგალითად, VA მატრიცებს არ აქვთ ბევრი დრო თითოეული პიქსელის პასუხის გასაცემად. მიზეზი კრისტალებში მდგომარეობს: მათ სიჩქარის მიხედვით უნდა შეცვალონ თავიანთი ადგილმდებარეობა.

უნდა გვახსოვდეს, რომ მაღალი სიხშირის მიღწევა შეუძლებელია მატრიცის სპეციფიკაციების გამო - დისპლეიები ”არ ინარჩუნებენ” ეკრანზე არსებულ ახალ ობიექტებს. შემდეგ იწყება "desync". ამის შედეგია: გამოსახულების დეფექტები, არტეფაქტები და სხვა "სურათების" პრობლემები.

ეს შეგიძლიათ ნახოთ დინამიური ფილმების, ფეხბურთის ან ჰოკეის მატჩების, ელექტრონული თამაშების ყურებისას ან 3D სურათის რეჟიმის ჩართვისას.

კომპიუტერული ხრიკები

კიდევ ერთი გზაა ეკრანის თვალსაჩინო განახლების გაზრდა მაღალი სიხშირის შუქნიშნის საშუალებით, მბჟუტავი ეფექტით. ამ გზით, 144Hz- ის ოფლის ღირებულება მიიღწევა შუალედური გამოსახულების გამოყენებით. მაგრამ გამოსახულების ხარისხი ამ შემთხვევაში უფრო უარესია, ვიდრე "ბუნებრივი" 144Hz– ით.

რამდენიმე მეთოდით ერთდროულად რამდენიმე ჩარჩოს გაზრდა რეალისტური სცენარია, თუმცა გახსოვდეთ თხევადი ბროლის ეკრანები მაღალი სიხშირეზე პასუხით - ეს ხშირად მარკეტინგის კომპეტენტური ნაბიჯია. მიზეზი არის ჩარჩოს სიჩქარის არარსებობა გავლენა მოახდინოს "სურათის" მთლიან ხარისხზე.

"გადაყლაპე" და რა ხდება

ეკრანებზე, ჰორიზონტალური სკანირება მნიშვნელოვანია. იგი გამოიყენება სატელევიზიო ეკრანზე ან ეკრანზე. ეს არის სატელევიზიო სკანირების განუყოფელი ნაწილი. მოქმედების სფეროა "სურათი" მისი კომპონენტებად გადაქცევა.

მცირე დაყოფა რამდენიმე ტიპად იყოფა:

  • მექანიკური - მუშაობს Nipkow დისკის როტაციით;
  • ელექტრონული - განსაზღვრავს მონაცემების წაკითხვის წესს იმ ელემენტებისგან, რომლებიც ხასიათდება ფოტომგრძნობელობის გაზრდით.

მექანიკური - გადამცემ პალატაში ან ტელევიზორის მიმღები EL მილით. ამ ტიპის სკანირება საჭიროა განზომილებიანი თანმიმდევრობის შესაქმნელად ორგანზომილებიანი (ბრტყელი ტიპისაგან), ე.ი. ვიდეო სიგნალი. სატელევიზიო ეკრანზე ან პერსონალური კომპიუტერის ეკრანზე - სიგნალის დაბრუნება "სურათზე".

ხაზის ტიპის სკანირება EL მილებში ხდება მაგნიტურ-დეფლექციური ტიპის სისტემის გამო. ეს ხორციელდება ხრახნიანი ელექტრული დენის მიწოდებით ჰორიზონტალურ კოჭებზე. დენი წარმოქმნის ალტერნატიული ტიპის მაგნიტურ ველს, რომელიც ანახლებს სხივს.

ხრახნიანი დენი გამოიყენება წინ სხივის დროის გასაძლიერებლად და არა მოჩვენებითი. საპირისპირო ინსულტის დროს, სხივი "გადის" ისე, რომ არ მოხდეს ეკრანზე "გადაკვეთა".

კარგი სკანირების და "სურათის" კომპონენტები:

  1. მნიშვნელოვანია, რომ არსებობს ხაზის ტიპის სინქრონიზაცია ორივე მოწყობილობისთვის - მიღება და გადაცემა. ეს სინქრონიზაცია ხდება საათის სიგნალის გამო. საათი შეიცავს ხაზის ფორმის პულსაციას. ეს იმპულსები მცირე ზომის ჩაქრობის ნაწილია.
  2. კარგი ამპლიტუდა საათის პულსისთვის - სუსტი სატელევიზიო სიგნალით, შედეგი ნაჩვენებია სინქრონიზაციაში. ასე რომ, "სურათში" ვლინდება დამახინჯება, არტეფაქტები, ჩარევა. სურათი "იშლება" ნაწილებად - ხაზებად.

თამაშებში, გამოსახულება მუდმივად იცვლება და დაბალი ხარისხის მონიტორის ან თუნდაც ძვირადღირებული მონიტორის ტექნიკური მახასიათებლების შეუსაბამობის შემთხვევაში, მომხმარებელი არ დახარჯავს დროს კომპიუტერული თამაშის კომფორტში.

Fps

ეს არის ცვალებადი ჩარჩოების რაოდენობა თითო ერთეულზე, რაც მნიშვნელოვან როლს თამაშობს კომპიუტერული თამაშებისა და ფილმების გადაღებაში, რადგან ხდება გამოსახულების მუდმივი და სწრაფი შეცვლა.

მაღალი FPS მნიშვნელობის მქონე მონიტორები განკუთვნილია მოვლენების ტრაგიკული სცენარის განვითარების თავიდან ასაცილებლად. კიდევ ერთი შემთხვევა, სადაც FPS გადამწყვეტი მნიშვნელობაა, არის 3D დისპლეი. მათში, ოფლის ღირებულება აღემატება 144Hz პარამეტრს.

არსებობს ფილმები და კიდევ თამაშები, რომლებიც მხარს უჭერენ 3D ფორმატს. ეს არის საინტერესო ტექნოლოგია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ მაქსიმალური გადახრა იმ მოვლენებზე, რაც ხდება ეკრანზე. ეს არის Hz და FPS მაღალი დონის მონიტორებისთვის განაცხადის კიდევ ერთი სფერო.

ამასთან, თუ მონიტორი გამოიყენება მხოლოდ სამუშაოდ ან ინტერნეტით სერფინგისთვის, მაშინ არ არის აუცილებელი ასეთი მაღალი სიხშირის მონიტორის შეძენა.

ჩვენს დროში ფულის დაზოგვა მნიშვნელოვანი საკითხია, ამიტომ იფიქრეთ სწორ არჩევანზე. რატომ უნდა შეიძინოთ მოწყობილობა მაღალი FPS- ით, თუ მყიდველი არ გამოიყენებს ახალი მოწყობილობის ნახევრის შესაძლებლობებს? ეს აზრი არა აქვს.

ამასთან, ეს თვისება ძალიან მნიშვნელოვანია სათამაშო ეკრანებზე. კომპიუტერული თამაშების პოპულარობა დღეს მასშტაბურია და ეს ქმნის თანამედროვე ტექნოლოგიების მაღალტექნოლოგიურ თამაშებზე მოწინავე ტექნოლოგიაზე მოთხოვნილებას.

მაღალი ხარისხის ეკრანები არის სავაჭრო ტენდენცია მდიდარი მოთამაშეებისთვის, რომლებიც არ ხარჯავენ სახსრებს მათი გართობისთვის. მოწყობილობებში, რომლებიც შექმნილია ჟანრების თამაშებისთვის, მსროლელისთვის ან მოქმედებით, წამში არ უნდა იყოს დაბალი ნაჩვენები ჩარჩოები, ე.ი. FPS

FPS დამოკიდებულია:

  • ჩვენება;
  • კომპიუტერული პროცესორი;
  • ვიდეო ბარათები;
  • ოპერატიული მეხსიერება;
  • სისტემის დაფა;
  • პერსონალური კომპიუტერის სხვა კომპონენტები.

ამასთან, თუ მოწყობილობას არ აქვს FPS- ს საჭირო რაოდენობის ჩვენების შესაძლებლობა, ვერცერთი მოწინავე ვიდეო ბარათი ან პროცესორი ვერ შეძლებს ამის კომპენსაციას.

ბოლო წლების განმავლობაში, FPS– ის მაღალი ღირებულებების მქონე მოწყობილობებს აქვთ გამოყენების კიდევ ერთი სფერო: ფილმების თამაში სამგანზომილებიანი ფორმატით. ეს ასევე ეხება ამ ფორმატისთვის ადაპტირებულ კომპიუტერულ თამაშებს.

თანამედროვე 3D ტექნოლოგიამ ხელი შეუწყო ტექნოლოგიის ნახტომი და მოვიდა ყველა სახლში, გახდა ხელმისაწვდომი კატეგორიის მდიდარი მყიდველებისთვის. სამგანზომილებიანი ფილმისა და თამაშის ყურების მთავარი კომპონენტი არის ეკრანი.

ასევე აუცილებელია სისტემის განყოფილების მძლავრი შევსება (პროცესორისა და ვიდეო ბარათის), თუმცა, შეუძლებელია ფილმის 3D ყურება შესაბამისი ეკრანის გარეშე. 3D გამოსახულებებთან მომუშავე დიზაინერებს ექნება საჭიროების შემთხვევაში ეკრანის შეძენა მაღალი სკანირების სიჩქარით.


ჩვენი მონიტორის ეკრანი არის ფანჯარა ციფრული სამყაროში, და მრავალი თვალსაზრისით ის გრძნობები, რომელსაც შინაარსის მოხმარებით ვიღებთ, მასზეა დამოკიდებული.

არსებობს რამდენიმე ძირითადი პარამეტრი, რომლითაც ვირჩევთ მონიტორს (გარდა საქმის დიზაინის გარდა, რა თქმა უნდა): რეზოლუცია, კონტრასტის დონე, მატრიქსის ტიპი, ფერის გადმოცემის ხარისხი. ყველა მათგანი პირდაპირ გავლენას ახდენს გამომავალი სურათის ხარისხზე.

ამასთან, მონიტორის კიდევ ერთი ტექნიკური მახასიათებელი არსებობს, რაც, პარადოქსულად, პირდაპირ გავლენას არ ახდენს თვით იმიჯზე, მაგრამ ის მკვეთრად მოქმედებს ჩვენს გრძნობებზე. ეს არის ოფლის სიხშირე.

ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, სულ უფრო პოპულარული გახდა იდუმალი და უცნაური ეტიკეტის "144 Ghz" მონიტორები. ეს ნიშნავს, რომ მათი გაწმენდის სიხშირე 144 ჰერციანია. ჩვენ გადავწყვიტეთ გაერკვნენ, თუ რა სახის ტექნოლოგიაა იგი, რა გავლენას ახდენს ჩვენს აღქმაზე - და რატომ არის ის მნიშვნელოვანი.

ტექნიკურად

ეკრანზე ნებისმიერი არა სტატიკური ნებისმიერი სურათი შედგება ჩარჩოებისგან. გადატვირთვის სიხშირე არის ჩარჩოების რაოდენობა ("FPS" - "ჩარჩოები წამში"), რომელსაც მონიტორს შეუძლია წამში წამში გამოსცეს. რაც უფრო ნაკლები ჩარჩოები აქვთ, უფრო დახვეწილი და გახეხილი სურათი ხდება, ჩვეულებრივ ამ ეფექტს „მუხრუჭებს“ ვუწოდებთ. თუ სურათი იშლება, ხუჭუჭა ხდება - ეს ნიშნავს, რომ თამაში (ან ფილმი) "ანელებს". ადამიანის ხედვის ხასიათის გამო, მუხრუჭები ჩვეულებრივ იწყება წამში დაახლოებით 24 ჩარჩოზე. მაგალითად, ფილმები ნაჩვენებია წამში 30 ჩარჩოებით, ხოლო მრავალი თამაში Xboxდა Სათამაშო სადგურინაგულისხმევი ჩაკეტილი იმავე ნიშნით.

ამასთან, ეს არ ნიშნავს იმას, რომ რადგან ჩვენი თვალი წამში განასხვავებს მხოლოდ 24 ჩარჩოს, ოცდაათიდან ჩარჩოს სიჩქარის ზრდა შესამჩნევი არ იქნება. სხვაობა წამში 30 და 60 ჩარჩოს შორის არის შეუიარაღებელი თვალით. უყურეთ ამ ვიდეოს პლეერის პარამეტრებში ხარისხის გადაცემისას 1080p60 ან 720p60. 60 ჩარჩოზე, სურათი გამოიყურება უფრო დინამიური, მდიდარი, ძლიერი.

ჩვეულებრივი მონიტორის ზოგადად მიღებული სკანირების სიჩქარეა 60 ჰერცი, ასე რომ, ის ტექნიკურად შეუძლებელია წამში 60-ზე მეტი ჩარჩოს ჩვენების გარეშე. სწორედ აქ იწყება ჰერცის 144 მონიტორი. ისინი ისე არიან მოწყობილი, რომ მათ შეეძლოთ 144 ჩარჩოს ჩვენება, კიდევ უფრო ”ანიმაციური” სურათი.

თითქმის

60 Hz მონიტორსა და 144 Ghz მონიტორს შორის განსხვავება უზარმაზარია, დაახლოებით იგივე, რაც განსხვავებაა 30FPS და 60 ვიდეოს შორის. ამ ტიპის ერთ – ერთი საუკეთესო მონიტორი არის მტაცებელი XB1, Acer. პირველ რიგში, მისი გაწმენდის სიხშირეა 165 ჰერცი და მეორეც, მას აქვს IPS მატრიცა კარგი ხედვის კუთხეებით, რაც მდიდარ სურათს იძლევა. მესამე, ის უბრალოდ სასტიკად გამოიყურება. მასზე ჩვენ შეამოწმეთ ყველა ხიბლი ახალ ტექნოლოგიასთან დაკავშირებით. აღსანიშნავია, რომ მსგავსი მონიტორის გადაღებას აზრი არ აქვს ფილმის ყურებისას - როგორც უკვე გაირკვა, ვიდეო შინაარსის დიდი უმრავლესობა ეკრანზე გამოდის 30 ჩარჩოში. ამიტომ, მაღალი "ჰერცის" დამკვირვებლებისთვის იდეალური ნიშა თამაშები.

და პრაქტიკაში სათამაშო გამოცდილება სრულიად განსხვავებულია. ძნელია მისი კონკრეტული სიტყვებით აღწერა, ეს უნდა იქნას. უყურეთ ზემოთ მოცემულ ვიდეოს 60 ჩარჩოებში და გაამრავლებთ სურათის "სიმდიდრეს". სურათი გაცილებით რბილია, "ცოცხალი", ბუნებრივია. თამაშობენ ახალს განწირვა, თქვენ გეშინიათ, რომ დემონები მონიტორის ოთახში შეიჭრებიან ოთახში. ერთი კვირის განმავლობაში ასეთი მონიტორის გამოყენების შემდეგ, ტრადიციული გააღიზიანებთ - ასეთი სახის მინუსი. როგორც ჩანს, ოფისის კომპიუტერის ეკრანზე მაუსის კურსორი შენელებულია და კაბელების უკან ტოვებს ჩინურ კედელს.

თუ გსურთ სრულად განიცადოთ ტექნოლოგიის უპირატესობები, უნდა იზრუნოთ მძლავრ სისტემაზე: კომპიუტერმა უნდა შექმნას უფრო მეტი (იდეალურად ეს იგივე 144, მაგრამ ასი) იქნება წამში 60 ჩარჩო წამებში. ასე რომ თქვენ ნამდვილად გჭირდებათ ძლიერი გრაფიკული ბარათი: მულტიპლიკატორულ პროექტებში (მაგალითად Overwatchან Ბრძოლის ველი 4), სადაც ჩარჩოს სიჩქარეს განსაკუთრებული როლი აქვს, ეს საკმარისია, მაგალითად, R9 390 კომპანია რადეონი.

მაგრამ თუ მოგწონთ თამაშები და უკვე გაქვთ ძლიერი კომპიუტერი, ჩვენ გირჩევთ, რომ გაითვალისწინოთ მონიტორები მაღალი სკანირების სიჩქარით. ისინი გაცილებით ძვირია ვიდრე მათი ტრადიციული კოლეგები, მაგრამ შეგრძნებებს მალე არ დაივიწყებთ.

თუ მონიტორის სიხშირე 144 ჰცალია, მაშინ A წერტილსა და B წერტილს შორის იქნება ექვსი შუალედური წერტილი - A1, A2, A3, B1, B2 და B3. ეს არის ექვსი შანსი, რომ დაარტყა მტერს. არა, თვალი არ აღიქვამს მაქსიმუმ 24 ჩარჩოს წამში. ჩვეულებრივი ადამიანისთვის მაქსიმალურია 200 ჩარჩო, ელექტრონული სპორტსმენისთვის - სადღაც დაახლოებით 300. ანუ, იდეალურ შემთხვევაში, მონიტორის შეძენა განახლებული სიჩქარით 244 Hz შეაჩერებს პროგრესის მიღწევას მინიმუმ სადმე, რადგან ფიზიკურად ვერ შეამჩნევთ ზემოთ აღნიშნულ განსხვავებას.

უკან eSports. ჩარჩოებში ბანალური განსხვავება ნიშნავს, რომ თქვენ და თქვენს მოწინააღმდეგეს გაქვთ გამარჯვების არათანაბარი შანსი და თქვენი სასარგებლოდ. და ისეთ მსროლელებში, როგორიცაა CS: GO, Quake Champions, Overwatch, Rainbow Six Siege, სადაც რეაქციის სიჩქარე გადაწყვეტს, ეს ყველაზე ნამდვილია, თუმცა საკმაოდ ლეგალური, თუმცა მოტყუებული. სწორედ ამიტომ, თუ თქვენ ხართ კიბერსივრცის დამწყები, არა მარტო მსროლელებში, არამედ DotA 2-ში, ვთქვათ, პრინციპი დაცულია და 144 Hz ბიუჯეტის მონიტორიდანაც კი ისარგებლებთ.


წყარო: monitornerds

ჩვენ ერევა სასიამოვნო სასარგებლოთან

სიამოვნება ოდნავ განსხვავებული კითხვაა. პირველი აზრი, რაც ჩემს თავში გაჩნდა, ეს იყო ... ნამდვილად 144 Hz- ს უნდა მოუტანოს ახალი ხიბლი ძველ თამაშებს! მათი აღორძინება, მათ შესამჩნევად ლამაზი, თვალისთვის უფრო სასიამოვნო, უფრო რეალისტური, უბრალოდ აჩქარებული ანიმაციების გამო!

პირველი, ის მხოლოდ 3D თამაშებზე მუშაობს, სადაც ანიმაციები არ შემოიფარგლება მხოლოდ სპიტების რაოდენობით. ნუ მოელოდებით გამოვლენებს Fallout 2 ან Diablo– სგან, მაგრამ ისეთი თამაშები, როგორიცაა Gothic, Morrowind, Hard Reset, Victor Vran, Half-Life 2 და ა.შ., თავს სხვაგვარად იგრძნობთ - უფრო ახალი, უფრო რეალური, გამარტივებული. Gameplay ჩართვა უფრო ძლიერი იქნება. რაც შეეხება ჩემთვის, 144 Hz არის იდეალური გზა, რომ მოახდინოთ Remaster- ის თამაში ნებისმიერი თამაშისგან, ზედმეტი გრაფიკული გაუმჯობესების ან გაუფასურების გარეშე.


წყარო: ployted

მეორე - ნუ მოელით CONSTANT სიგლუვისგან მაღალს. თქვენი თვალი წამში შეეჩვევა 144 ჩარჩოს და შეწყვეტთ იცოდეთ ცვლილებების შესახებ, მაგრამ შეეცადეთ გადახვიდეთ 60 ჰცჰ-ს და ისევ იგრძნობთ ფიზიკურ ტკივილს.

Ტექნიკური დეტალები

ახლა - კონვენციები რკინის სახით. საბიუჯეტო სისტემის საშუალებით ვგულისხმობ GTX 1050 დონის გრაფიკულ ბარათს და Ryzen 3 1200-ს ისეთი პროცესორი, რომელიც არაა APU, არამედ სრულფასოვანი სისტემა, თუმც ბიუჯეტით აშენებული.

ეს კომბინაცია მნიშვნელოვნად ზღუდავს 144 ჰც-ს დაქვეითების შესაძლებლობას. გარდა ამისა, თუ ნამდვილად გსურთ ისარგებლოთ eSports– ით მაქსიმალური სარგებლობით, მაშინ დაინტერესდებით MINIMUM– ით, ორჯერ მეტი, ვიდრე 144 FPS, ისე რომ დიდ ნაკრებებზეც კი არ გაგიცრუვდებათ ჩარჩოები, რომლებსაც ზემოთ და ქვევით გადახტებით.