როგორ დააკავშიროთ უკაბელო ტერმინალი Minecraft. გამოყენებითი ენერგია - გაფართოებული შენახვისა და Kraft სისტემები

თქვენ დაიღალა ყოველ ჯერზე ტერმინალში, რათა სწორი მიიღოს? Არაა პრობლემა. ამ სახელმძღვანელოში, მე გეტყვით დეტალურად უკაბელო სიგნალის შესახებ.
სიგნალის შესაქმნელად საჭიროა: 1xpert ტერმინალი (4319); 1xwed წვდომის წერტილი (245), 1 Churminal Insoleness (248) და მე ქსელი, შესაბამისად.
შეაერთეთ ყველაფერი მსგავსი გზით:

შემდეგი, თქვენი ქსელის უკაბელო ტერმინალის გაერთიანების მიზნით, თქვენ უნდა წავიდეთ insole ტერმინალი. ჩვენ განთავსებული უკაბელო ტერმინალის ზედა მარჯვენა სლოტი, როგორც ნაჩვენებია Screenshot ქვემოთ:

მზად არის, თქვენი ტერმინალი უკავშირდება თქვენს ქსელს. მაგრამ არსებობს ერთი პრობლემა .. თუ მეგობრებთან ერთად თამაშობთ, ისინი ვერ შეძლებენ მე ქსელის გამოყენებამდე, სანამ არ მისცეს მათ ნებართვა. ამისათვის თქვენ დაგჭირდებათ ბიომეტრიული რუკა (4320). პირველი თქვენ უნდა აღსანიშნავად მოთამაშე. ამისათვის დააჭირეთ PCM- ზე მოთამაშეს. ჩვენ ბიომეტრიული ბარათის რედაქტარში დავამატეთ და სთხოვეთ ნებართვას.

ნებართვების კონფიგურაციის შემდეგ, თქვენ უნდა მოათავსოთ რუკა ზედა სლოტებში, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ სკრინშოტში:

მზად არის, უკაბელო ქსელი კონფიგურირებულია, ისევე როგორც თქვენი ქსელის დაცვა იმ შემთხვევაში, თუ მისი ერთ-ერთი ნაწილი პრივატას არ არის, ის არ მისცემს სხვა მოთამაშეს თქვენს ქსელთან დაკავშირებას და ურთიერთქმედებას. სიგნალის სპექტრი გაზარდოთ, თქვენ მოგიწევთ სიგნალის გამაძლიერებლები (4340: 42), მათ უკაბელო წვდომის წერტილში მოათავსეთ, მაგრამ რა იქნება უფრო მეტი, უფრო დიდი რაოდენობის ენერგია მოხმარდება თქვენს ქსელს.

კარგი შუადღისას ძვირფასო მოთამაშეებს, ყველა თქვენგანს აქვს ქსელი (კარგად, რომელიც იცნობს მოდელის გამოყენებას Engergistics 2, რომ არსებობს მე ქსელი) და ყოველ ჯერზე თქვენ მიიღებთ რამ fromhers წასვლა თქვენს ქსელში, დღეს მინდა გაჩვენოთ თქვენ რაც შეიძლება: დააყენა, შეარჩიო, შექმნა გარკვეული მანძილი, თქვენი ქსელი.
და ასე შემდეგ ჩვენ უნდა გავაკეთოთ:

1. მე უსაფრთხოების ტერმინალი
2. ბიომეტრიული ბარათი
3. ჩემთვის უკაბელო წვდომის წერტილი
4. უკაბელო ტერმინალი
5. უკაბელო გამაძლიერებელი
მე მინდა ცოტა რამ გითხრათ,

მე უსაფრთხოების ტერმინალი - საშუალებას გაძლევთ კონფიგურაცია მომხმარებლის უფლებების MA სისტემაში.

Biometric Map - encodes მოთამაშის იდენტურობა რუკაზე გამოყენების უსაფრთხოების ტერმინალში.

ჩემთვის უკაბელო წვდომის წერტილი უკაბელო ტერმინალის მეშვეობით უკაბელოა.

უკაბელო ტერმინალი - უზრუნველყოფს ხელმისაწვდომობას ჩემთვის ქსელის გარკვეულ მანძილზე (რომელიც დამოკიდებულია უკაბელო გამაძლიერებლები)

უკაბელო გამაძლიერებელი - უფრო მეტი გამაძლიერებელი (მაქსიმუმ 64 გამაძლიერებელი შეიძლება იყოს და მუშაობის რადიუსი იქნება 528 ბლოკი), რაც უკაბელო წვდომის წერტილს, ჩემთვის ბევრს, არამედ ენერგიას ტოვებს (24 გამაძლიერებლები საკმაოდ საკმარისია 133 ბლოკზე)
მას შემდეგ, რაც თქვენ ყველაფერი გჭირდებათ, გააგრძელეთ ჩვენი უკაბელო ქსელი.
თუ არ გაქვთ ვებ ქსელი, მე ვაჩვენებ მაქსიმალურ MES- ს ქსელს (და მაქსიმუმ მაქსიმალურ ქსელს ჰგავს - 7-დან 7-მდე 7) -

1. ჩვენ უსაფრთხოების ტერმინალს (ჩემზე კონტროლერი)

2. მიიღე ბიომეტრიული ბარათი და თუ ჩვენ გვინდა, რომ დავამატოთ პრივატთან, ისინი კარტს ატარებენ ხელში და PCM სართულზე, და თუ მეგობარი მაშინ PCM მასზე. მე ვაჩვენებ, როგორ დავამატებდი თავს -

3. 1) განათავსეთ ბიომეტრიული ბარათი MES Terminal Security- ში; 2) აირჩიე, თუ მას შეუძლია გააკეთოს ის, რაც ფუნქციებს.

4. ჩვენ დავამთავრებთ ჩემთვის უკაბელო წვდომის წერტილს (ჩაწერეთ chiffm) მსგავსი -

5. სურვილისამებრ, ჩვენ ჩემს უსადენო წვდომის წერტილში 64 ცალი უკაბელო გამაძლიერებელი (მე ვურჩევ 24 ცალი საკმაოდ ნორმებს)

6. გახსენით უსაფრთხოების ტერმინალი და უკაბელო ტერმინალის უფლება მარჯვენა კუთხეში რაღაც მსგავსი -

7. არ გავიდა და წამი, როგორც უკაბელო ტერმინალი უკვე სკანირებული და უკვე შეიძლება მიღებული -

8. (თუ თქვენი უკაბელო ტერმინალი არ არის ბრალი ნებისმიერი ენერგეტიკული შენახვისთვის, მაგალითად: IFE, MFE, და ასე შემდეგ) ჩვენ ვაკეთებთ უკაბელო ტერმინალს თქვენს ხელში და გახსენით (ვინ არ იცის PCM- ის გახსნა) ჩვენი უკაბელო მე ქსელი მზად არის, მარცხენა კუთხეში არის ისეთი თვისებები:
1. დალაგება რამ. (და აირჩიეთ)
2. ნახვა. (და აირჩიეთ)
3. დაალაგეთ შეკვეთა. (და აირჩიეთ)
4. ძებნა საველე რეჟიმი. (და აირჩიეთ)
5. ვადა სტილი. (და აირჩიეთ)

კარგად, ჩვენი უკაბელო ჩემთვის სისტემა მზად არის, მოხარული ვიქნები, თუ დაგვეხმარე.

ბოლო რედაქტირებულია tigran4ik; 02/24/2017 at 21:38.

ეს mod არის ტექნიკური სერვერების ნაწილი. ზოგიერთი ვხედავ მხოლოდ უსასრულო შენახვის, ზოგიერთი ავტომატიზაციის ზოგიერთი პროცესები. მე ვხედავ თავისუფალ ხელმისაწვდომობას შემოქმედებით. Დავიწყოთ

Mod ოდნავ ცვლის მსოფლიოს წარმოებას მხოლოდ ერთი ახალი ტიპის Ore: ძლიერი კვარცის მადე. ეს არის ის, ვინც არის მთავარი მასალა ამ მოდის ყველა სახის ხელოვნება.

პირველი, რაც ჩვენ უნდა გვესმოდეს, ავტომატიზაცია მოდის მოდის ეფუძნება გამოყენებით მე სისტემა. ეს მისი გულია მე კონტროლერი. ეს არის ის, რომ კვებავს მთელი სისტემის მუშაობას. ენერგია შეიძლება იქნას მიღებული ნებისმიერი მოდის, რომელსაც შეუძლია აწარმოოს იგი.

ყველა სხვა სისტემის ბლოკად შეიძლება იკვებება, თუ ისინი დამონტაჟებულია AE ბლოკების ან AE სადენები.

ინფორმაციის შენახვისთვის (ობიექტები სისტემაში), მეხსიერების ბარათები სხვადასხვა ღირებულებები (მაქსიმუმ 64KB). რამ მათში არ აქვთ ლიმიტი დასტის, ხოლო 63 ტიპის რესურსი იმავე რუკაზეა განთავსებული

ბარათის მონაცემები იკითხება მე გამგზავრებათითოეული მე sunduka. გულმკერდის არეში ჩასმული რუკის შესახებ რამ არის ნაჩვენები გულმკერდის ინტერფეისი. რამ დისკზე არ არის ნაჩვენები.

რა უნდა დაინახოს დისკზე მოთავსებული ბარათების შინაარსი უნდა იყოს ყვირილი მე ტერმინალი ხელმისაწვდომობა და დაკავშირება მას სისტემაში. ასევე, თუ თქვენ დაკავშირება უკაბელო წვდომის წერტილი ქსელში, ყვირილი უკაბელო წვდომის წერტილითქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გახსენით ჩვენი ტერმინალის გარეშე. ჩვენი უკაბელო წვდომის წერტილის რადიუსი 32 ბლოკამდეა, თუ მაქსიმალურ ნომერს აყენებთ სიგნალის გამაძლიერებლები

თქვენ შეგიძლიათ გაიტანოთ რესურსების შინაარსი Scoreboard- ის გამოყენებით მონიტორი

2) ავტომატიზაცია (დაწყება)

როგორც ზემოთ აღინიშნა, MOD საშუალებას გაძლევთ ავტომატიზირება ყველაფერი. ეს უფრო ლოგიკურია რესურსების დამუშავების ავტომატიზაციისთვის

ჩვენ გავაანალიზებთ რესურსების დამუშავებას IC2- ის Crusher- ის მაგალითზე. მოდით გავაკეთოთ ავტომატურად მოითხოვოს ore სისტემა, და გააგზავნეთ მტვერი სისტემაში. ამისათვის ჩვენ გვჭირდება საბურავის ექსპორტი(აგზავნის რესურსს მექანიზმზე) და იმპორტირება (აგზავნის რესურსს სისტემაში)

-ში საბურავის ექსპორტი ჩვენ ვთხოვთ, რა რესურსები უნდა გადაეგზავნოს მექანიზმს, რამდენი (1 ან დასტა), შექმნას სუბიექტი არარსებობის სისტემაში თუ არა რა პირობებში (როდესაც წითელი ქვის სიგნალი წარმოდგენილია, ან მის გარეშე). ანალოგიურად მუშაობს საბურავი იმპორტიმაგრამ თუ ჩვენ დავტოვებთ slots ცარიელია, მაშინ აბსოლუტურად ყველაფერი იქნება მიღებული მექანიზმი / მკერდზე. ამდენად, ჩვენ შეგვიძლია სწრაფად ავტომატიზირება რესურსების დამუშავება ნაღმიდან

3) გაფართოებული ავტომატიზაცია

გარდა ამისა, მარტივი ავტომატიზაციის, შეგიძლიათ გააკეთოთ იგი მოწინავე. ამისათვის ჩვენ გვჭირდება Craft თარგი და მე encoder თარგები.

შევეცადოთ, რომ რესურსების დამუშავება მოქნილი იყოს, უნდოდა რესურსი, განაცხადა ამ სისტემაში, გაანადგურა.

ფლობა თარგი ჩვენს წელს კოდირიმე ვატარებ კრაფტს, რომ ჩვენ გვინდა და მომზადების შედეგი. მაგალითად, თუ ჩვენ გვსურს, რომ რკინის მადნის ჩახშობა, ჩვენ დავუმატებთ მას მარცხენა მხარეს, და ჩვენ 2 რკინის მტვერი გავაგრძელებთ გასასვლელად, ასევე დააჭირეთ კოდირების ღილაკს. შედეგად, მივიღებთ მზა ნიმუში ჩემთვის ინტერფეისი, რომ ჩვენ განთავსებული ნაცვლად ექსპორტის საბურავები. ახლა, ჩვენ შეგვიძლია დამუშავება რესურსების სისტემაში. ასევე, გადამუშავების რესურსების ასეთი გზა მოსახერხებელია შემდგომი ხელნაკეთობებისათვის.

მაგრამ ჩვენი ამოცანაა თქვენი საჭიროებების წარმოების ავტომატიზირება. ამისათვის ჩვენ გვჭირდება ასამბლეის მაღაზია. ასამბლეის მაღაზია- ეს არის მრავალრიცხოვანი სტრუქტურა, რომელსაც აქვს მინიმალური ზომა 3x3x3. მისი სახე უნდა შედგებოდეს ასამბლეის მაღაზიის კორპუსი, კედლები თერმული ელემენტები, და შიდა ნაწილი უნდა იყოს შევსებული თარგი მომწოდებლები (განსაზღვრავს რეცეპტების რაოდენობას, რომელიც შეიძლება გახსოვდეს), ან ასამბლეის პროცესები (პასუხისმგებელია სისტემის სიჩქარეზე).

მსუბუქი ნამუშევარი და ჩვენი სემინარში ჩააგდოს. ახლა ჩვენს სისტემას შეუძლია ხელი შეუწყოს სამუშაოებს (სასარგებლო)

ამრიგად, თქვენ შეგიძლიათ გააგზავნოთ ნებისმიერი კრაფტი, და სასურველი ნივთის სროლა სისტემაში, ეს იქნება scaffed (თუ არსებობს საჭირო რესურსები სისტემაში), თუ არ არსებობს, სისტემა იწყება საჭირო გადაწყვეტილებების მოძიებაში და მოითხოვოს ყველა შენახვა კონტროლირებადი და მექანიზმები რესურსების შესაქმნელად. ეს აშკარად ჩანს ასამბლეის მონიტორზე.

4) კომუნალური

მე / ო პორტი. თუ ამ მოდულში რესურსების ბარათი განთავსდება, რესურსები სისტემაში შევა სისტემაში, რამეების გადარჩენის უნარი და ერთი სლოტში იგივე რესურსების გადატვირთვა

ზუსტი საბურავები რესურსების გადატანა სისტემაში, ან სისტემაში, მაგალითად, ობიექტის ID- ის დასასრულის გათვალისწინებით, მაგალითად, თუ მკვლელი შევიდა, მაშინ ის მხოლოდ ახალ კუნძულებთან ურთიერთობას მოახდენს, დაზიანდა

ინტერაქტიული საბურავები არ შეხედეთ ID- ის დასასრულს და მშვიდად დააზარალებს დაზიანებულ კირკს, თუ ჩვეულებრივი კირკი ინვესტიციაა

მე რადიატორის სიგნალი- წითელი ქვის სიგნალი, თუ გარკვეული ტიპის რესურსები გარკვეულ დონეზე სისტემაში. სასარგებლო ავტომატიზაციის, როდესაც ურთიერთქმედების საბურავები

მიიღეთ გენერატორი ნაღმი მე sunduk და ნებისმიერი ბარათი. როდესაც ინვენტარი გაიტანა, დააინსტალირეთ გულმკერდის მახლობლად გენერატორთან, დააინსტალირეთ ბარათი მკერდზე, გადაყარეთ ტანსაცმელი და გააგრძელეთ გზა

ვია მე ინტერფეისი და საბურავი თქვენ შეგიძლიათ ავტომატიზაცია თქვენი მაღაზია

მე სისტემა მას შეუძლია ურთიერთქმედება ნებისმიერი მექანიზმით და მრავალრიცხოვანი სტრუქტურა, ნებისმიერი MOD- ისგან, BC მილების მსგავსი.

განმარტება: დაშვების წერტილის რეჟიმისგან განსხვავებით, უკაბელო კლიენტის რეჟიმი გამოიყენება უკაბელო წვდომის წერტილთან / როუტერთან დაკავშირებისას, რომელიც გადის წვდომის წერტილში, მაგრამ ვერ შეძლებთ მოწყობილობას ნებისმიერ სხვა უკაბელო მოწყობილობასთან დაკავშირება, რომელიც მუშაობს უსადენო ხელმისაწვდომობის მომხმარებელთა უკაბელო კავშირები .

აქ, როგორც მაგალითი, ჩვენ მიგვაჩნია TL - WA 701 ND. შემდეგი არის უკაბელო როუტერის / Root Access Point- ის მონაცემები:

LAN IP: 192.168.1.1

დაშიფვრის ტიპი: WPA 2- PSK, AES

პაროლი ფრაზა: tplinktest

ნაბიჯი 1 Connect TL - WA 701 ND კომპიუტერი საკაბელო და თქვენს კომპიუტერში, კონფიგურაცია სტატიკური IP (როგორც DHCP ხელმისაწვდომობის წერტილი - გამორთულია)

ნაბიჯი 2 შეიყვანეთ 192.168.1.254 ვებ ბრაუზერში, შემდეგ წასვლა წვდომის წერტილის პარამეტრების ვებ კომუნალური. (თუ თქვენ ვერ შეხვალთ Setup ვებ კომუნალური, აღადგინოთ წვდომის წერტილის პარამეტრები და მიყევით ინსტრუქციებს შეამოწმოთ თქვენი კომპიუტერის IP მისამართი)

ნაბიჯი 3 მიუთითეთ უკაბელო კლიენტის რეჟიმში დაშვების წერტილი და შეავსოთ უკაბელო უსაფრთხოების გარემო.

1. Tap Wireless -\u003e უკაბელო პარამეტრები მარცხენა, აირჩიეთ კლიენტი. დაწკაპეთ კვლევის ღილაკს ხელმისაწვდომი უკაბელო ქსელების სანახავად, დააჭირეთ ღილაკს Connect.

2. მას შემდეგ, რაც თქვენ დააჭირეთ Connect, თქვენი უკაბელო ქსელის SSID და Mac Access Point გამოჩნდება საველე ავტომატურად. დაწკაპეთ შენახვა პარამეტრების შენახვა.

თუ უკაბელო როუტერი ან წვდომის წერტილი გსურთ დაკავშირება არ არის მხარდაჭერილი WDS, არ ჩართოთ WDS ვარიანტი.

თუ იცით უკაბელო ქსელის SSID ან Mac- მისამართი Root Point of Access, შეგიძლიათ ხელით განსაზღვროს მათ შესაბამისი სფეროში და დააჭირეთ შენახვა (შენახვა).

3. მარცხენა ნაწილის უკაბელო უსაფრთხოების მენიუს მარცხენა ნაწილზე აირჩიეთ, შეიტანეთ იგივე უკაბელო ქსელის დაცვის პარამეტრები, როგორც თქვენი წვდომის წერტილი.

4. Go System Tools -\u003e Reboot (გადატვირთვა) მარცხენა მენიუში, დააჭირეთ ღილაკს გადატვირთვის ღილაკს, მოწყობილობის გადატვირთვის შემდეგ, ყველა პარამეტრი ძალაში შედის.

ნაბიჯი 4 შეამოწმეთ, თუ მოწყობილობა წარმატებით ითარგმნა კლიენტის რეჟიმში.

შენიშვნა: არსებობს ორი გზა შემოწმება.

ა) წვდომის წერტილის პარამეტრების შემოწმება გვერდი:

შეიყვანეთ სისტემური ინსტრუმენტები (დიაგნოსტიკური სისტემის ინსტრუმენტები, ცდილობენ შეასრულონ Ping ბრძანება 192.168.1.1 (Root Access Point iPad). პარამეტრი წარმატებული იყო, თუ მიიღებთ შემდეგ დიაგნოსტიკურ შედეგებს:

ბ) კომპიუტერის შემოწმება, შეასრულოს - CMD -\u003e Ping 192.168.1.1:

ნაბიჯი 5 შეცვალეთ თქვენი კომპიუტერის დამაკავშირებელი პარამეტრები ადგილობრივ ქსელზე "IP მისამართი ავტომატურად" (IP-Press ავტომატურად მიიღეთ) და »DNS სერვერი ავტომატურად" (DNS სერვერი ავტომატურად მიიღეთ).

თუ თქვენი სახლის ქსელი განსხვავდება 192.168.1. X (0.

254), მაგალითად, თქვენი როუტერის / Root Access Point- ის LAN IP მისამართი 192.168.2.1, მას შემდეგ, რაც თქვენ დასრულდება ნაბიჯი 3 LAN IP დაშვების წერტილი დაშვების წერტილი 192.168.2.254, და კონფიგურაცია IP თქვენი კომპიუტერის 192.168.2.150, ისე, რომ ისინი იგივე subnet ..

81

ენერგიის Mes ქსელი.

ქსელში საჭიროა ენერგია, რომელიც შეიძლება ჩატარდეს სხვადასხვა ბლოკებით.

დამალული ტექსტი


  • ვიბრაციის პალატა.
    Ის არის არა მოითხოვს არხებს.

    დამალული ტექსტი

    მას შეუძლია გამოიყენოს თითქმის ნებისმიერი საწვავი.
    იგი გენერირდება 1-დან 10-მდე AE / T, რაც დამოკიდებულია საწმენდი დროის წვის დროს.

  • ენერგიის მიმღები (მას შეუძლია შეცვალოს ეს კონტროლერი).
    ის არა მოითხოვს არხებს.

    დამალული ტექსტი

    ძალაუფლების ქსელის საშუალებით შეგიძლიათ გამოიყენოთ ენერგეტიკული მიმღები.
    ამჟამად არსებობს რამდენიმე კონვერტაცია:

    Insurancraft 2 1 EU \u003d 2 AE თერმული გაფართოების 3 RF \u003d 1 AE Rotarycraft 11256 Watts / Joules \u003d 1 AE Mekanism 5 J \u003d 1 AE
  • კვარცის ბოჭკოვანი.
    ის არა მოითხოვს არხებს.

    დამალული ტექსტი

    იგი მიზნად ისახავს ენერგეტიკის გაცვლას ორს შორის ქსელებს შორის.
    გამოყენების მაგალითი:

  • მექანიკური ქსელის მოწყობილობები.

    დამალული ტექსტი


    ქსელის შენახვა.

    დამალული ტექსტი


    ქსელის კავშირები.

    დამალული ტექსტი

    1. მე მინის კაბელი.

      დამალული ტექსტი

      მარტივი კაბელი მხოლოდ 8 არხია.
      შეიძლება ჰქონდეს 17 სხვადასხვა ფერის (ცვლადი და შეიძლება მოხატული ნებისმიერი 16 ფერის)

    2. ჩემთვის დახურული საკაბელო.

      დამალული ტექსტი

      არ არსებობს უპირატესობა ჩვეულებრივი მინის საკაბელო.

    3. მე ჭკვიანი კაბელი.

      დამალული ტექსტი

      დახურულ საკაბელთან გარე მსგავსების მიუხედავად, ისინი უზრუნველყოფენ დიაგნოსტიკურ ფუნქციას, კაბელებზე არხების გამოყენების ვიზუალიზაციას. არხები გამოჩნდება როგორც ნათელი ფერადი ხაზები, რომლებიც უჯრედებს შავი ზოლები კაბელებზე, ნება მომეცით ვიცი, როგორ მუშაობს თქვენი არხები.

      პირველი 4 არხი ნაჩვენებია როგორც საკაბელო ფერის შესაბამისი ხაზები.
      ქვემოთ მოყვანილი ოთხი არხი გამოჩნდება თეთრი ხაზებით.

    4. მე მჭიდრო კაბელი.

      დამალული ტექსტი

      ჭკვიანი კაბელის ანალოგი, მაგრამ 32 არხზე შეასრულებს.
      თუმცა, საბურავები ვერ მოხერხდება მასთან. საბურავების დასაკავშირებლად, თქვენ უნდა წავიდეთ მკვრივიდან პატარა საკაბელო (მინის / დახურული / ჭკვიანი).

    5. MES Shift საბურავი და საგამომგონებლო Me შეცვლა ავტობუსი.

      დამალული ტექსტი

      საბურავი, რომელიც მუშაობს ჩემზე მინის მინის საკაბელო, მაგრამ საშუალებას გაძლევთ გადავიდეს თქვენი მდგომარეობა მეშვეობით redstone.
      ეს საშუალებას გაძლევთ შეწყვიტოთ MA ქსელის ნაწილი.
      ჩვეულებრივი გადართვის ავტობუსი, როდესაც სიგნალი მსახურობს საპირფარეშოზე ინვერსიის შესახებ.

    ფუნქციური მოწყობილობები.

    დამალული ტექსტი

    1. განადგურების თვითმფრინავი
      Მას საჭიროება არხი.

      დამალული ტექსტი

      განადგურების თვითმფრინავი საჭიროა მასზე დამონტაჟებული ნებისმიერი ბლოკის განადგურების მიზნით.
      Broken Items ავტომატურად გადაარჩინა MA ქსელში, როდესაც ადგილი თავისუფალია.

    2. ფორმირების თვითმფრინავი.
      Მას საჭიროება არხი.

      დამალული ტექსტი

      ფორმირების თვითმფრინავი საჭიროა ინსტალაციის / ჩაშვების ბლოკების ან ობიექტებისათვის.
      ინტერფეისი არის შენახვის ავტობუსის ინტერფეისი.
      პრიორიტეტული და განთავსების რეჟიმი (ბლოკების ჩაშვება ან მონტაჟი).

    3. საბურავის ექსპორტი.
      Მას საჭიროება არხი.

      დამალული ტექსტი

      ექსპორტის ავტობუსი განათავსებს MES ქსელის საცავებში და მათ ბლოკების ინვენტარით, რომელსაც იგი უკავშირდება.
      თქვენ უნდა შეიქმნას რომელი ნივთები, წინააღმდეგ შემთხვევაში ეს არ იმუშავებს.
      გაუმჯობესება:

      1. ტევადობის ბარათი.
        ეს ზრდის ექსპორტის საბურავის მოცულობას
        იგი გახსნის ახალ პარამეტრს მარცხენა (Schedutuling Mode).
        მას აქვს სამი რეჟიმი:
        1) ექსპორტის პირველი პუნქტის სანამ ქსელი ცარიელია, მაშინ სცადეთ მომდევნო პირობა.
        ეს რეჟიმი ნიშნავს იმას, რომ საქონელი ინვენტარით ექსპორტირდება, სანამ არ დასრულდება ქსელში. შემდეგ ის სხვა.
        2) ექსპორტის გამოყენებით მრგვალი ბინ რეჟიმში.
        ეს რეჟიმი ნიშნავს იმას, რომ ნივთები ექსპორტირდება (1-2-3-4-5-6-7-8-9-1-2 ....).
        3) ექსპორტის ელემენტი შემთხვევითი რეჟიმში.
        ეს რეჟიმი ნიშნავს, რომ ნივთები შემთხვევით ექსპორტირდება.
      2. ბარათის შანსები.
      3. შექმნის რუკა.
        იგი ხსნის ახალ პარამს მარცხენა (შექმნის რეჟიმში).
        მას აქვს ორი რეჟიმი:
        1) არ გამოიყენოთ შენახული ობიექტები, მხოლოდ ექსპორტის დროს.
        2) ექსპორტის დროს შენახული ობიექტების გამოყენება ან ობიექტების შექმნა.
        ქსელში ობიექტის ნაკლებობის შემთხვევაში - საექსპორტო ავტობუსი შეუკვეთებს მას.
      4. წითელი ქვის რუკა.

        1. ყოველთვის აქტიური


      5. აჩქარების ბარათი.
    4. საბურავი იმპორტი.
      Მას საჭიროება არხი.

      დამალული ტექსტი

      ექსტრაქტები ობიექტების ინვენტარიდან, რომელიც მას უკავშირდება და განათავსებს განათლების ქსელის ქსელის ქსელში.
      თქვენ შეგიძლიათ მიუთითოთ რომელი ელემენტი გაიყვანს მეშვეობით ინტერფეისი, წინააღმდეგ შემთხვევაში იგი გაიყვანოს ნებისმიერი ნივთი ინვენტარი.

      გაუმჯობესება:

        ტევადობის ბარათი.
        იგი ზრდის იმპორტის საბურავის ინვენტარს.

        წითელი ქვის რუკა.
        საშუალებას გაძლევთ კონფიგურაცია ავტობუსის ოპერაცია წითელ სიგნალთან შედარებით:
        1. ყოველთვის აქტიური
        2. აქტიური სიგნალი - იმუშავებს, სანამ არ არსებობს სიგნალი.
        3. აქტიური ერთხელ პულსი - თუ სიგნალი, ის მხოლოდ ერთი პუნქტი.
        მომდევნო - თქვენ კვლავ უნდა მისცეს სიგნალი.

      1. ბარათის შანსები.
        საშუალებას გაძლევთ ექსპორტის ობიექტების სხვადასხვა სიძლიერე (შეგიძლიათ შეცვალოთ რეჟიმი მარცხნივ).
      2. აჩქარების ბარათი.

    5. ინტერფეისი.
      მისი საჭიროება არხი.

      დამალული ტექსტი

      მე ინტერფეისი არის ერთადერთი მოწყობილობა, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ბლოკის ან საბურავის სახით.
      ბლოკის ფორმა საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ რამდენიმე ბლოკად ავტომატური ხელოსნობის ინტერფეისი.
      საბურავის ფორმის საშუალებას გაძლევთ შეავსოთ რამდენიმე ინტერფეისი ორიენტირებული ინტერფეისების ერთ ბლოკში.

      თქვენ შეგიძლიათ კონფიგურაცია ჩემთვის ინტერფეისი მისაღებად ნივთები ქსელიდან.

      ინტერფეისი, როგორც წესი, ფუნქციონირებს, როგორც გულმკერდის, თუმცა, ერთი გამონაკლისი, თუ თქვენ მოათავსეთ შენახვის ავტობუსი სხვა ქსელის ჩემ ინტერფეისი - შეგიძლიათ წვდომის ყველა ობიექტი ქსელიდან.
      გარდა ამ რეჟიმში, თუ თქვენ კონფიგურირებას თქვენი ინტერფეისი მკაფიოდ უზრუნველყოს კონკრეტული მასალები - შენახვის ავტობუსი იქნება იქცევიან, თითქოს ინტერფეისი შეიცავს ნორმალურ გულმკერდში, გარდამტეხ ეს გაფართოებული ფუნქცია.

      გაუმჯობესება:
      შექმნის რუკა.
      ჩასმული რუკების რუკაზე, გაგზავნა შეძლებს AutoCroft- ს მორგებული ნივთების მოთხოვნით. ეს მოითხოვს, რომ ქსელი, რომელსაც ინტერფეისი აქვს ხელოსნობის თარგები, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ეს ნივთები და ხელმისაწვდომი პროცესორი საკმარისი მეხსიერებით.


      ინტერფეისის ინტერფეისი:

      1. Დაბლოკვის რეჟიმი.
        მას მხოლოდ ორი პარამეტრები აქვს:
        1. სამიზნე ინვენტარის შინაარსის იგნორირება.
        ინტერფეისი შეავსებს სამიზნე ინვენტარს მთლიანად.
        2. არ დააყენოთ ელემენტი, თუ ინვენტარი შეიცავს ობიექტებს.
        ანუ, თუ ინვენტარით, რომელსაც ინტერფეისი უკავშირდება არის ელემენტი - ეს არ ემსახურება ობიექტებს ხელოსნობით.
      2. ტერმინალის ინტერფეისი.
        მას მხოლოდ ორი პარამეტრები აქვს:
        დამალვა, ან ინტერფეისების ჩვენება ტერმინალში.
      3. შეცვალოს პრიორიტეტი.
      4. სლოტი გაუმჯობესებისთვის.
      5. შექმნის ბლოკებს, რომლებიც უნდა ჩაითვალოს ინტერფეისის შიდა ინვენტარში.
      6. ინტერფეისის ინტერფეისი
      7. ინვენტარი თარგები Craft
    6. მე დონის emitter.
      მისი საჭიროება არხი.

      დამალული ტექსტი

      მე დონის emitter აძლევს სიგნალს, თუ საქონლის საერთო რაოდენობა ან მითითებული პუნქტის რაოდენობა არის\u003e \u003d ან< заданного числа(это можно настроить).
      გაუმჯობესება:

      1. ყველაზე ბარათი
        საშუალებას გაძლევთ განიხილონ ნივთები სხვადასხვა მეტამონაცემებით ერთი.
      2. შექმნის რუკა
        სრულად გამორთულია დონის emitter ყველა ფუნქცია და დასძენს ერთი გარემოში:
        შექმნის Emitter რეჟიმი.
        მას მხოლოდ ორი რეჟიმი აქვს:
        1. რამის შექმნისას წითელი ქვის სიგნალი.
        შეიქმნება წითელი ქვის სიგნალი, თუ ეს საქონელი შეიქმნება.
        2. წითელი ქვის სიგნალის შექმნა რამის შესაქმნელად

    ქსელის ურთიერთქმედების მოწყობილობები.

    დამალული ტექსტი


    სხვა.

    დამალული ტექსტი

    1. პუნქტის პუნქტი გვირაბი.
      მისი საჭიროება არხი.

      დამალული ტექსტი

      Point-to-Point გვირაბები არიან უნივერსალური configurable სისტემა მოძრავი ნივთები / წითელი ქვის / ენერგია / სითხეების ერთი ადგილიდან მეორეში არსებული მე ქსელის გარეშე შენახვის მათ.

      გვირაბები ერთი შეყვანისა და N შედეგებია. ეს იმას ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ გაიყვანოთ ამდენი რაოდენობა, როგორც გსურთ, მაგრამ მხოლოდ ერთი შესასვლელი თითოეულ გვირაბზე.

      ქსელს შეუძლია მხარი დაუჭიროს ნებისმიერი რაოდენობის გვირაბებს, ნებისმიერ ტიპს. ისინი ყველა ფუნქციონირებს დამოუკიდებლად.

      გვირაბები შეიძლება გამოყენებულ იქნას არხების გადაცემას ერთი ადგილიდან მეორეზე და ხელს შეუწყობს 32 არხზე, ასევე მკვრივი კაბელის მხარდაჭერას. ეს მოითხოვს მხოლოდ ერთი არხი წერტილი წერტილი, რომელიც ძალიან ძლიერი ინსტრუმენტები გაფართოების ჩემთვის ქსელების.

      თუმცა, დიდი მოქნილობით, მათ მოგცემთ, არსებობს შეზღუდვა, P2P- გვირაბის არხი ვერ გადაეცემა სხვა P2P Tunlel- ს, რაც იმას ნიშნავს, რომ ერთმანეთს არ ინვესტირებას არ შეუძლია.

      გვირაბის პუნქტის კონფიგურაციისთვის, თქვენ ჯერ უნდა აირჩიოთ გვირაბის გადარიცხვა, თუ რა გჭირდებათ (ცოტა მოგვიანებით).
      შემდეგ დააჭირეთ Shift + PCM მეხსიერების წერტილი შეყვანის წერტილს გადარჩენა. შემდეგ მარტივი დაწკაპუნებით მარჯვენა ღილაკით სხვადასხვა შედეგები. იგი ასევე ადგენს ტიპის გამომავალი შესვლის ტიპის მიხედვით.

      გვირაბები შეიძლება კონფიგურირებული იყოს მათზე სხვადასხვა ტიპის ელემენტებთან ერთად:

      დამალული ტექსტი

      მე გვირაბი - ცვალებადი

      • მე საკაბელო.

      თემა გვირაბი - მუქი ნაცრისფერი

      • მე sunduk
      • ძაბრი
      • აშენების კანის მილები
      • მე ინტერფეისი
      • MES ავტობუსის ექსპორტი
      • მე საბურავი იმპორტი

      თხევადი გვირაბები - მუქი ლურჯი

      • ვეორობა
      • ნებისმიერი თხევადი კონტეინერი
      • Buildcraft თხევადი მილები

      მსუბუქი გვირაბი - თეთრი

      • ჩირაღდანი
      • ბლოკის შუქმფენი ქვა

      წითელი ქვის გვირაბი - წითელი

      • წითელი მტვერი
      • რეპექტირულება
      • შედარებითი

      RF გვირაბი - ღია ნაცრისფერი

      • Ender IO კაბელები და დისკები
      • ენერგეტიკული მილები და გენერატორები დამატებითი კომუნალური
      • მილები თერმული დინამიკისგან
      • თერმული გაფართოების უჯრედები
      • ძრავები აშენებული.

      ევროკავშირის გვირაბი - ღია ლურჯი

      • ნებისმიერი საკაბელო IC2- დან

      ენერგეტიკული გვირაბები ჭამენ ენერგიის 5% -ს.
      მიიღეთ ეს!

    2. I / O პორტი.
      მისი საჭიროება არხი.

      დამალული ტექსტი

      ეს ერთეული საშუალებას გაძლევთ გადასცეს ობიექტების თქვენი საკნებში MA ქსელის ან პირიქით.
      თქვენ შეგიძლიათ დააჩქაროს დაჩქარების ბარათები.

    3. უკაბელო წვდომის წერტილი.
      მისი საჭიროება არხი.

      დამალული ტექსტი

      საშუალებას გაძლევთ უკაბელო ტერმინალის მეშვეობით უკაბელო წვდომის გაკეთება. დიაპაზონი და ენერგომოხმარება განისაზღვრება უკაბელო წვდომის წერტილში დამონტაჟებული უკაბელო გამაძლიერებლების რაოდენობაზე.

      ქსელი შეიძლება იყოს ნებისმიერი რაოდენობის mes უკაბელო წვდომის რაოდენობა ნებისმიერი რაოდენობის უკაბელო გამაძლიერებლები თითოეულ, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ოპტიმიზაცია ენერგომოხმარება და სპექტრი, შეცვლის პარამეტრების.

    4. უსაფრთხოების ტერმინალი
      მისი საჭიროება არხი.

      დამალული ტექსტი

      საშუალებას გაძლევთ კონფიგურაცია თქვენი ქსელის მომხმარებელთა უფლებების კონფიგურაცია.

      უსაფრთხოების სისტემა ხელს არ უშლის განადგურებას, კაბელების / მანქანების წაშლა.

      მოთამაშე, რომელიც მეზღვაურ ტერმინალს ატარებს, ქსელზე სრული კონტროლი აქვს და მას არ სჭირდება ბიომეტრიული რუკა.
      ცარიელი ბიომეტრიული ბარათის დამატება, თქვენ განსაზღვრავთ თითოეული მოთამაშის ნაგულისხმევ ქცევას, რომელსაც არ აქვს რეგისტრირებული ბიომეტრიული ბარათი.

      მოთამაშის დამატება უსაფრთხოების ტერმინალზე - ბიომეტრიული ბარათის გამოყენება.
      დააჭირეთ მას PKM- ს მიერ სხვა მოთამაშეს (Shift + PCM საკუთარი), რათა შეიქმნას რუკა.
      შემდეგ დააყენეთ ის რედაქტორში უსაფრთხოების ტერმინალის შიგნით.

      მას შემდეგ, რაც შექმნის უფლება, დააყენა იგი უსაფრთხოების ტერმინალის ინვენტარი.

      უსაფრთხოების დონის გაუმჯობესების გარდა, თქვენ შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ უსადენო ტერმინალს ქსელში და მიიღეთ უსადენო წვდომა.

    თქვენ მიაღწიეთ ტექნოლოგიური ძალაუფლების verstices ერთად სამრეწველო Craft 2 რეჟიმი, აშენება Craft და RedPower, მაგრამ თქვენ ჯერ კიდევ უნდა გამოიყენოთ არასასიამოვნო შენახვისა და ხელოსნობის სისტემები უზარმაზარი და რთული მილსადენებით? გამოყენებული energergistics mod, თქვენ მოშორება მოსაწყენი რუტინული craft, თხრა in ყუთების, სახელმძღვანელო გადაცემის რეციკლირებული მადნები და სხვა რამ.

    გამოყენებითი Energistics არის Minecraft Mod, რომელიც დასძენს ახალი ძირითადი ინსტრუმენტები, ელექტრო ინსტრუმენტები და მოწინავე შენახვის სისტემა მოუწოდა მე ქსელი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ კომპაქტურად შეინახოთ დიდი რაოდენობით ნივთები.

    ჩემთვის ქსელის შესაძლებლობები უზრუნველყოფს:

    • მარტივი, მაგრამ საიმედო ავტომატიზაციის ინსტრუმენტები თავსებადია სხვა Mods- ის ობიექტებთან;
    • მოიცავს სისტემას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ და გამოიყენოთ ავტომატური ხელოსნობის სისტემები;
    • სხვა მოდებისა და ვანილის თამაშების შენახვის ობიექტების დამაკავშირებელი მეთოდები;
    • საშუალებას გაძლევთ აჩვენოთ შენახული ნივთები და მართოთ მათ მთელს redstone;
    • ალტერნატიული გზები შეცვალოს redstone სიგნალები;
    • უზრუნველყოფს თქვენი ქსელის უკაბელო წვდომას;
    • და უფრო მეტი.

    მადნის და მარტივი იარაღები

    Mod დასძენს კვარცის მადნის მსოფლიოს თაობის, რომლის მოპოვების დროს კვარცის კრისტალი და მტვერი შეიძლება დაეცემა. კვარცის მადნის შესაძლებელია 64-18 ბლოკის სიმაღლეზე 1-4 საბადო ბლოკის ჩვეულებრივი სამყაროში. კვარცი გამოიყენება მანქანების და მავთულხლართების შემადგენლობაში. ასევე, კრისტალები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ინსტრუმენტარის ხელოსნობისთვის.

    ყველა ინსტრუმენტი მსგავსია რკინის და უზრუნველყოს კარგი ალტერნატივა, როდესაც თქვენ გაქვთ პატარა რკინის. გასაღები გამოიყენება როტაცია და დაყენება მანქანები. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ გასაღები BuildCraft- ისგან.

    Quartz Grinding Stone გამოიყენება საწყის ეტაპზე თამაში, გაძლევთ საშუალებას მიიღოთ კვარცის ფხვნილი კრისტალები, ისევე როგორც რკინის და ოქროს ფხვნილი ხორბლის ore და ფქვილი. როდესაც გამოიყენება, ის ზრდის ორჯერ მოპოვებულ მადლებს, ფქვილი შეიძლება ღუმელში ვერ მოხერხდეს და ორი ხორბლის ერთეულიდან პური გააკეთოს.

    ელექტრო ინსტრუმენტები

    Mod დასძენს ორი ინსტრუმენტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გავლენა ბლოკები. ვიბრაციის კატალიზატორი ინტერპუტას ნებისმიერ ერთეულს წარმოების გარეშე, თუ სარკის შედეგი არის საგანი, ბლოკი ჩამოაგდეს. Entropy Accelerator მუშაობს მკაცრად პირიქით, გაყინვა წყალი და გარდამტეხი ქვის და lava შევიდა cobblestone და Obsidian.

    დეტალები CRAFT

    QuartzoleMolock არის საფუძველი crafting საკაბელო.

    ჩემთვის პროცესორები საჭიროა თითქმის ყველა მანქანების ხელშეწყობისთვის გამოყენებული ენერგიით. თუ არსებობს მოდის მშენებარე ნაცვლად პროცესორები, Redstone და Diamond ჩიპი შექმნილი გამოყენებით აშენების მაგიდა Buildcraft გამოყენებული იქნება.

    მე მეხსიერების უჯრედები გამოიყენება ჩემთვის ბარათების შემუშავებისათვის, სადაც შენახული ობიექტების შესახებ ინფორმაცია იქნება.

    კონვერტორი Matrix სარგებლობს ხელოსნობის ობიექტების კონვერტაცია ამ საკითხზე ენერგია და უკან.

    უკაბელო გადამცემი გამოიყენება უკაბელო ტერმინალისა და წვდომის პუნქტებში.

    უკაბელო გამაძლიერებელი გამოიყენება უსადენო წვდომის MES- ის რადიუსის გაზრდის მიზნით

    კაბელები და საბურავები

    ME კაბელები MES ქსელის საიმედო სატრანსპორტო სისტემაა, მათ შეუძლიათ დაკავშირებული ნებისმიერი მოწყობილობისა და საბურავების მიმდებარე ტერიტორიაზე. შეიძლება მოხატული და დაკავშირებული მხოლოდ unpainted საკაბელო. ფერადი კაბელები, რომლებიც დაკავშირებულია მოწყობილობასთან დაკავშირებულ ეკრანზე.

    მე მუქი საკაბელო მუშაობს, როგორც შეცვლა და სასარგებლოა ქსელის არასაჭირო ტერიტორიების გათიშვა.

    მე emitter აძლევს სიგნალს, რომელიც დამოკიდებულია ქსელში მითითებული პუნქტის რაოდენობის მიხედვით.

    ჩემთვის იმპორტიორი საბურავი იღებს ობიექტებს უკავშირდება ინვენტარიდან და იმპორტის ქსელში. ობიექტები და მათი რაოდენობა კონფიგურირებული იქნება მოწყობილობის ინტერფეისით. მას შეუძლია იმპორტის ობიექტები, როგორც ერთი და stacks.

    მე ექსპორტის საბურავის ექსპორტის ობიექტები ქსელის ქსელის უკავშირდება ინვენტარი. მუშაობა, თქვენ უნდა მიუთითოთ რომელი ნივთები უნდა ექსპორტირებული.

    მე შენახვის ავტობუსი საშუალებას გაძლევთ ადაპტირება ნებისმიერი კონტეინერი ვანილის თამაშები ან mods ურთიერთქმედება ჩემთან ქსელში. მას აქვს ინტერფეისი, რომელთანაც შეგიძლიათ კონტეინერში დაშვებული შენახვის ნივთების კონფიგურაცია.

    ელემენტები მე ქსელი

    შენი ქსელის ცენტრი, მე კონტროლერი არის ქსელის ელექტრომომარაგება და უზრუნველყოფს ყველა ელემენტს. რეკომენდირებულია არ დააყენოთ ორი კონტროლერი ერთი ქსელისთვის. ეს მოითხოვს 6 ენერგიის / tick ერთეული მუშაობის, ის შეიძლება იკვებება ენერგია enternationalcraft2 (2 ერთეული ენერგია ერთი EE) ან Buildcraft (5 ენერგეტიკის თითო MJ). მისი ინტერფეისი, იგი აჩვენებს ენერგიის მოხმარებას აკმაყოფილებს ქსელის თითოეულ ელემენტს და ენერგომოხმარების საერთო ენერგიის მოხმარებას.

    MES Terminal Access გაძლევთ ხელმისაწვდომობას ყველა სუბიექტს და ქსელში რეცეპტებს. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ დახარისხების რეჟიმი: ალფავიტის, ობიექტების რაოდენობის მიხედვით, პრიორიტეტი.

    Craft Terminal გაძლევთ წვდომას MA ქსელის და საშუალებას გაძლევთ ხელოსნობით გამოყენებით ობიექტების ქსელი.

    Me მეხსიერების ბარათის მაღაზია ინფორმაცია შესახებ ელემენტი, რომელიც შეიძლება განთავსდეს და ამოღებულ ბარათის გამოყენებით me chest, me drive და ma io პორტი. არსებობს ოთხი ტიპის ბარათები, 1MB, 4MB, 16MB და 64MB. მაგალითად, ბარათების მოცულობა საკმაოდ დიდია, მაგალითად, 64 მეგაბატის ბარათი შეიძლება განთავსდეს 520192 ცალი. ნებისმიერი სახეობის ობიექტი. დიდი რაოდენობით ნივთები საქონელს უფრო მეტ სივრცეში გადასცემს რუკაზე, ამიტომ უფრო მომგებიანია შენახული ნივთების ტიპების კომპლექტში.

    მე preformer გაძლევთ საშუალებას მისცეს სახელები მეხსიერების ბარათები და განსაზღვრავს რომელი ნივთები შენახული მასზე. ეს არ არის MA ქსელის ნაწილი და არ სჭირდება მისთვის ხელმისაწვდომობა.

    მე გულმკერდი არის მეხსიერების ბარათის გამოყენების მარტივი საშუალება, ის მოგცემთ რუკის შინაარსს. როდესაც გულმკერდის ბარათზე დააყენებთ, ეს შეიცვლება ინდიკატორის ფერის. წითელი - არ არის ადგილი არაფერი, მწვანე - არის ადგილი ნივთები და მათი სახეობები, ნარინჯისფერი - არ არის ადგილი სახის, მაგრამ არსებობს ადგილი ნივთები, თუ არ არსებობს ენერგია, მაშინ მაჩვენებელი გამორთულია.

    მე წამყვანი განკუთვნილია მეხსიერების ბარათების შესანახად და ნებისმიერი ზომის ათი კარტის შესანახად. Me Drive- ში ბარათების ხელმისაწვდომობა შესაძლებელია მხოლოდ წვდომის ტერმინალისა და ტრავმის ტერმინალის MES- ს.

    მე io პორტი საშუალებას გაძლევთ სწრაფად გადაადგილება ელემენტი მეხსიერების ბარათით ქსელში და უკან. მას აქვს ინტერფეისი მონაცემთა მოძრაობის რეჟიმის კონფიგურაციისთვის.

    შენ შენახვის მონიტორი გვიჩვენებს გარკვეულ ნივთს შეხვდება ქსელში. PKM ნებისმიერი საგანი მონიტორის იქნება დავალების გამოჩენა ნივთი. Shift + PCM გასაღები საკეტი მონიტორი და არ დაუშვებს თქვენ განახლება. Shift + PCM ერთად Me კონვერტაციის მატრიცა დააყენებს მას მონიტორის და საშუალებას მოგცემთ ამოიღონ დასტის ნაჩვენები პუნქტის დაჭერით PCM.

    მე ინტერფეისი საშუალებას გაძლევთ ურთიერთქმედება მილები და მანქანები სხვა Mods. თქვენ შეგიძლიათ Customize ექსპორტის და იმპორტის გარკვეული ნივთები MA ქსელის ინტერფეისი და პირიქით გამოიყენოს მათი მანქანები სხვა mods.

    მე უკაბელო წვდომის წერტილი საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ უკაბელო წვდომის ტერმინალი თქვენს ქსელთან დაკავშირებისათვის. მას აქვს სტანდარტული რადიუსი 16 ბლოკში, რომელიც შეიძლება გაგრძელდეს ჩემთვის უკაბელო გამაძლიერებლები, რომლებიც სულ 16 ბლოკის რადიუსს გაზრდის.

    ჩემთვის უკაბელო წვდომის ტერმინალის მსგავსია სტაციონარული ტერმინალი. იმისათვის, რომ გამოიყენოთ, თქვენ უნდა დააყენოთ MES კონტროლერი, რათა დადგინდეს ქსელი. მხოლოდ ერთი ქსელი შეიძლება აღიარებულ იქნეს ტერმინალის მიერ, სხვა ქსელთან მუშაობა, უკაბელო ტერმინალი უნდა იყოს კონტროლირებად.

    კრაფტის სისტემა

    მე ცარიელი შაბლონი, რომელიც შეგიძლიათ ჩაწეროთ ნებისმიერი ხელოსნობის რეცეპტი.

    თარგი რედაქტორის რედაქტორი გამოიყენება ცარიელი თარგის რეცეპტის ჩაწერაზე, რომელიც მოგვიანებით მოლეკულურ სინთეზის პალატაში ან მე ინტერფეისი მოთხოვნის შემთხვევაში. თქვენ შეგიძლიათ გადაწეროთ თარგები. თარგი რედაქტორი არ არის MA ქსელის ნაწილი და არ უნდა იყოს დაკავშირებული მასთან.

    Craft მონიტორი საშუალებას გაძლევთ ნახოთ მიმდინარე ხელოსნობის ამოცანები, მათი სტატუსი და საშუალებას იძლევა გამორთოთ გაშვებული ამოცანები.

    Me კამერა მოლეკულური სინთეზი ემსახურება როგორც ხელნაკეთობათა ცენტრს და შეიცავს თარგებს რეცეპტებთან. სამაგისტრო ქსელთან დაკავშირება აუცილებელია.

    შედგება ოთხი ტიპის ბლოკად:

    • კუთხეები აგებულია პალატის კამერადან.
    • ჩემგან სითბოს ჩაძირვაში შედგება ყველა კედლის კამერა.
    • მე შაბლონის შენახვისას ემსახურება თარგები. ერთი საცავი ბლოკი ერთ გვერდს ითვალისწინებს თარგები (სენსორული?) და მდებარეობს პალატის შიგნით.
    • მეუფე მეუფე პროცესორი ხელს უწყობს ხელოსნებს პროცესს, რომელიც დამატებით დამატებით ოპერაციას ატარებს.

    შედეგად, თქვენ შეგიძლიათ დატოვოთ ნებისმიერი ზომის კამერა, 3x3 ბლოკიდან, უსასრულობას. მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ უფრო მეტი კამერა, უფრო მეტი ენერგია ის მოიხმარს.

    გამოყენებითი ენერგიის ინსტალაცია

    • ჩამოტვირთეთ და დააინსტალირეთ Forge- ის უახლესი ვერსია, შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ.
    • წაშალეთ Mine-INF საქაღალდე Minecraft.jar
    • არქივი გამოყენებითი Energergistics MOD გადაადგილება საქაღალდე / mods