Grafik 3D. Grafik tiga dimensi Grafik 3D dan prinsip kerja

Grafik komputer jenis ini telah banyak menyerap vektor, begitu pula dari grafik komputer raster. Ini digunakan dalam pengembangan proyek desain interior, objek arsitektur, dalam periklanan, dalam pembuatan program komputer pendidikan, klip video, gambar visual bagian dan produk dalam teknik mesin, dll.

Grafik komputer 3D memungkinkan Anda membuat pemandangan volumetrik tiga dimensi dengan pemodelan kondisi pencahayaan dan sudut pandang pengaturan.

Untuk mempelajari teknik dan cara komposisi, seperti transfer ruang, lingkungan, cahaya dan bayangan, hukum linear, perspektif udara dan warna, keuntungan dari jenis grafik komputer ini dibandingkan grafik vektor dan raster sudah jelas. Dalam grafik tiga dimensi, gambar (atau karakter) dimodelkan dan dipindahkan dalam ruang virtual, di lingkungan alami atau di interior, dan animasinya memungkinkan Anda untuk melihat objek dari sudut pandang mana pun, memindahkannya dalam lingkungan dan ruang yang dibuat secara artifisial, tentu saja, disertai dengan efek khusus.

Grafik komputer tiga dimensi, seperti grafik vektor, berorientasi objek, yang memungkinkan Anda mengubah semua elemen dari pemandangan tiga dimensi, dan setiap objek secara terpisah. Jenis grafik komputer ini memiliki kemampuan hebat untuk mendukung gambar teknik. Dengan bantuan editor grafis grafis komputer tiga dimensi, misalnya Autodesk 3D Studio, Anda dapat membuat gambar visual dari bagian dan produk teknik mesin, serta melakukan pembuatan prototipe bangunan dan objek arsitektural yang dipelajari di bagian yang sesuai dari gambar arsitektur dan konstruksi. Bersamaan dengan ini, dukungan grafis dapat disediakan untuk bagian geometri deskriptif seperti proyeksi perspektif, aksonometrik dan ortogonal, karena prinsip-prinsip membangun gambar dalam grafik komputer tiga dimensi sebagian dipinjam darinya.

Untuk seni dan kerajinan, grafik komputer tiga dimensi memberikan kemampuan untuk memodelkan produk masa depan dengan transfer tekstur dan tekstur bahan dari mana produk ini akan dibuat. Kemampuan untuk melihat dari sudut pandang mana pun model produk sebelum perwujudannya dalam bahan memungkinkan Anda membuat perubahan dan koreksi pada bentuk atau proporsinya, yang mungkin tidak lagi dapat dilakukan setelah mulai bekerja (misalnya, perhiasan, pengecoran logam dekoratif, dll.). Dalam arah yang sama, grafik komputer 3D dapat digunakan untuk mendukung patung, desain, grafik seni, dll. Animasi 3D volumetrik dan efek khusus juga dibuat dengan menggunakan grafik 3D. Membuat video instruksional untuk program pendidikan dapat menjadi aplikasi utama kemampuan grafik komputer 3D ini.

Alat untuk bekerja dengan grafik tiga dimensi termasuk editor grafik seperti Studio 3D MAX... Ini adalah salah satu editor 3D paling terkenal dan sering digunakan dalam produksi film. Pengembangan program Studio 3D MAX diluncurkan pada tahun 1993. Versi: kapan 3D Studio МАХ 1.0.2 Memperbaruidirilis pada tahun 1995 di platform Windows NT.

Meski begitu, beberapa ahli hati-hati mengutarakan pendapat itu MAKS dapat bersaing dengan paket grafik 3D lainnya. Musim gugur 2003 bijaksana rilis ЗD MAKS 6... Alat animasi partikel baru yang digabungkan dengan modul memungkinkan Anda membuat efek atmosfer fotorealistik. Ada dukungan bawaan untuk objek drip-mesh, visualisasi jaringan lengkap, impor data dari CAD-aplikasi, kemungkinan baru untuk pemodelan. Tapi selain Studio 3D MAX ada program pemodelan 3D lain yang sama populernya, misalnya Maya. Maya adalah program analog Studio 3D MAX, tetapi ditujukan terutama untuk animasi dan untuk menyampaikan ekspresi wajah pada wajah aktor tiga dimensi. Selain itu, di Maya lebih nyaman untuk menggambar. Studio 3D MAX ditujukan terutama untuk visualisasi objek berkualitas tinggi, juga memungkinkan untuk melakukan gambar primitif di dalamnya.


Secara umum, ada program pemodelan tiga dimensi untuk menggambar, yang paling terkenal di antaranya AutoCAD, ArhiCAD. AutoCAD ditujukan terutama untuk gambar teknik mesin, dan ArhiCAD untuk pemodelan arsitektur.

Apa yang dibutuhkan grafik 3D dari seseorang?

Tentu saja, kemampuan untuk memodelkan berbagai bentuk dan struktur dengan menggunakan berbagai perangkat lunak, serta pengetahuan tentang proyeksi ortogonal (persegi panjang) dan pusat. Yang terakhir disebut perspektif... Kualitas pemodelan yang sangat baik dicapai melalui pemilihan tekstur dan bahan yang cermat, dikombinasikan dengan penempatan lampu dan kamera yang benar di tempat kejadian. Dasar konstruksi bentuk spasial apa pun adalah bidang dan wajah objek. Bidang dalam grafik 3D ditentukan oleh tiga titik yang dihubungkan oleh segmen garis lurus.

Kondisi inilah yang memungkinkan untuk dideskripsikan menggunakan bidang yang dihasilkan "Kisi spasial"yang mewakili model objek. Kemudian objek tersebut juga diberi karakteristik material permukaan objek. Pada gilirannya, material mencirikan kualitas permukaan, misalnya, dipoles, kasar, berkilau, dll. Juga menggambarkan teksturnya (batu, kain, kaca, dll.). Sifat optik juga diatur, misalnya transparansi, pantulan atau pembiasan sinar cahaya, dll.
Bersamaan dengan ini, objek tiga dimensi dapat diatur kondisi pencahayaannya dan memilih sudut pandang (kamera) untuk mendapatkan gambar visual yang paling menarik. Pementasan yang terdiri dari objek tiga dimensi, kondisi pencahayaan, dan sudut pandang yang dipilih disebut "Pemandangan tiga dimensi"... Tetapi untuk mendeskripsikan ruang tiga dimensi dan objek di dalamnya, digunakan metode koordinat yang terkenal.

Ada berbagai metode untuk memodelkan objek 3D. Misalnya metode deskripsi tekstual model menggunakan bahasa pemrograman khusus "Naskah".

Grafik 3D adalah proses pembuatan model volumetrik menggunakan program komputer khusus. Grafik komputer jenis ini telah banyak menyerap vektor, begitu pula dari grafik komputer raster. Berdasarkan gambar, gambar, deskripsi mendetail, atau informasi grafik atau teks lainnya, seorang desainer 3D membuat gambar tiga dimensi.

Dalam program khusus, model dapat dilihat dari semua sisi (atas, bawah, samping), disematkan di bidang apa pun dan di lingkungan apa pun. Grafik komputer tiga dimensi, seperti grafik vektor, berorientasi objek, yang memungkinkan Anda mengubah semua elemen adegan tiga dimensi, dan setiap objek secara terpisah. Jenis grafik komputer ini memiliki kemampuan hebat untuk mendukung gambar teknik. Dengan bantuan editor grafis grafik komputer tiga dimensi, Anda dapat membuat gambar visual dari bagian dan produk teknik mesin, serta melakukan prototipe bangunan dan objek arsitektur yang dipelajari di bagian yang sesuai dari gambar arsitektur dan konstruksi. Bersamaan dengan ini, dukungan grafis dapat disediakan untuk bagian geometri deskriptif seperti proyeksi perspektif, aksonometri dan ortogonal, karena prinsip-prinsip membangun gambar dalam grafik komputer tiga dimensi sebagian dipinjam darinya.

Grafik tiga dimensi dapat memiliki kerumitan apa pun. Anda dapat membuat model 3D sederhana dengan detail rendah dan bentuk yang disederhanakan. Atau bisa juga model yang lebih kompleks, di mana ada studi tentang detail terkecil, tekstur, teknik profesional yang digunakan (bayangan, pantulan, refraksi cahaya, dan sebagainya). Tentu saja, ini sangat mempengaruhi biaya model tiga dimensi yang sudah jadi, namun, hal ini memungkinkan perluasan penggunaan model tiga dimensi.

Dimana grafik 3D diterapkan

Pemodelan tiga dimensi (grafik 3d) saat ini digunakan di banyak bidang. Tentu saja, pertama-tama, ini adalah konstruksi. Ini bisa menjadi model rumah masa depan, baik pribadi atau gedung apartemen atau gedung perkantoran, atau bahkan fasilitas industri apa pun. Selain itu, visualisasi secara aktif digunakan dalam proyek desain interior.

Model 3D sangat populer dalam pembuatan situs. Untuk membuat efek khusus, beberapa pembuat situs web tidak hanya menambahkan elemen grafis ke desain, tetapi juga model tiga dimensi, terkadang bahkan animasi. Program dan teknologi pemodelan tiga dimensi banyak digunakan dalam produksi, misalnya, dalam produksi furnitur kabinet, dan dalam konstruksi, misalnya, untuk membuat proyek desain fotorealistik untuk bangunan masa depan. Banyak desainer telah lama beralih dari menggunakan penggaris dan pensil ke program komputer tiga dimensi yang modern. Teknologi baru secara bertahap dikuasai oleh perusahaan lain, pertama-tama, manufaktur dan perdagangan.

Tentu saja, sebagian besar model 3D digunakan untuk tujuan demonstrasi. Mereka sangat diperlukan untuk presentasi, pameran, dan juga digunakan dalam bekerja dengan klien ketika perlu untuk menunjukkan secara visual seperti apa hasil akhirnya. Selain itu, metode pemodelan tiga dimensi diperlukan di mana diperlukan untuk menunjukkan dalam volume objek yang sudah jadi atau objek yang pernah ada pada suatu waktu. Pemodelan 3D tidak hanya masa depan, tetapi juga masa lalu dan masa kini.

Manfaat pemodelan 3D

Ada banyak keuntungan pemodelan 3D dibandingkan metode visualisasi lainnya. Pemodelan 3D memberikan model yang sangat akurat sedekat mungkin dengan kenyataan. Program modern membantu mencapai detail tinggi. Ini secara signifikan meningkatkan visibilitas proyek. Tidak mudah untuk mengekspresikan objek tiga dimensi dalam bidang dua dimensi, sementara visualisasi 3D memungkinkan untuk dikerjakan dengan cermat dan, yang terpenting, untuk melihat semua detail. Ini adalah cara yang lebih alami untuk merender.

Sangat mudah untuk membuat hampir semua perubahan pada model 3D. Anda dapat mengubah proyek, menghapus beberapa bagian dan menambahkan yang baru. Imajinasi Anda praktis tidak terbatas, dan Anda dapat dengan cepat memilih opsi yang paling sesuai untuk Anda.

Namun, pemodelan 3D tidak hanya nyaman bagi klien. Program profesional memberikan banyak keuntungan bagi pabrikan. Dari model 3D, Anda dapat dengan mudah memilih gambar komponen atau seluruh struktur. Terlepas dari kenyataan bahwa pembuatan model tiga dimensi adalah proses yang agak melelahkan, jauh lebih mudah dan nyaman untuk mengerjakannya di masa depan daripada dengan gambar tradisional. Hasilnya, waktu yang dihabiskan untuk desain berkurang secara signifikan, dan biaya berkurang.

Program khusus memungkinkan integrasi dengan perangkat lunak profesional lainnya seperti aplikasi kalkulasi teknik, peralatan mesin, atau perangkat lunak akuntansi. Pengenalan solusi semacam itu dalam produksi memberikan penghematan sumber daya yang signifikan, secara signifikan memperluas kemampuan perusahaan, menyederhanakan pekerjaan dan meningkatkan kualitasnya.

Perangkat lunak pemodelan 3D

Ada beberapa program berbeda untuk pemodelan 3D. Nah, salah satu program populer yang khusus dikembangkan untuk membuat grafik tiga dimensi dan desain interior adalah program 3D Studio MAX. Ini memungkinkan Anda merender objek dengan kompleksitas yang berbeda-beda secara realistis. Selain itu, "3D Studio MAX" memungkinkan untuk menyusunnya, mengatur lintasan gerakan, dan pada akhirnya bahkan membuat video lengkap dengan model 3D. Meski pekerjaan semacam itu tentu saja membutuhkan keterampilan yang serius dari seorang spesialis, serta sumber daya komputer yang besar, terutama memori dan kecepatan prosesor.

Maya dinamai menurut kata Sansekerta untuk ilusi. Maya dikembangkan oleh Alias \u200b\u200bSystems. Pada bulan Oktober 2005, Alias \u200b\u200bbergabung dengan Autodesk. Maya lebih umum digunakan untuk animasi dan efek 3D dalam film.

Pemodelan dan visualisasi 3D sangat penting dalam pembuatan produk atau kemasannya, serta dalam pembuatan prototipe produk dan pembuatan animasi volumetrik.

Dengan demikian, pemodelan 3D dan layanan visualisasi disediakan ketika:

  • penilaian terhadap fitur fisik dan teknis produk diperlukan bahkan sebelum dibuat dalam ukuran, bahan, dan konfigurasi aslinya;
  • perlu membuat model 3D interior masa depan.

Dalam kasus seperti itu, Anda pasti harus menggunakan layanan spesialis di bidang pemodelan dan visualisasi 3D.

Model 3D - bagian integral dari presentasi berkualitas tinggi dan dokumentasi teknis, serta - dasar untuk membuat prototipe produk. Fitur perusahaan kami adalah kemampuan untuk melakukan satu siklus penuh pekerjaan untuk membuat objek 3D yang realistis: dari pemodelan hingga pembuatan prototipe. Karena semua pekerjaan dapat dilakukan dalam kompleks, hal ini secara signifikan mengurangi waktu dan biaya untuk menemukan pelaku dan menetapkan spesifikasi teknis baru.

Jika kita berbicara tentang suatu produk, kami akan membantu Anda meluncurkan batch percobaan dan mengatur produksi lebih lanjut, skala kecil atau skala industri.

Definisi konsep "pemodelan 3D" dan "visualisasi"

Grafik 3Datau model 3D - Grafik komputer, menggabungkan teknik dan alat yang diperlukan untuk membuat objek tiga dimensi dalam ruang dimensi teknologi.

Teknik harus dipahami sebagai cara membentuk objek grafik tiga dimensi - menghitung parameternya, menggambar "kerangka" atau bentuk volumetrik non-detail; ekstrusi, membangun dan memotong bagian, dll.

Dan di bawah alat tersebut terdapat program pemodelan 3D profesional. Pertama-tama - SolidWork, ProEngineering, 3DMAX, serta beberapa program lain untuk visualisasi volumetrik objek dan ruang.

Rendering volumeadalah pembuatan gambar raster dua dimensi berdasarkan model 3d yang dibangun. Pada intinya, ini adalah gambar paling realistis dari objek grafik tiga dimensi.

Aplikasi pemodelan 3D:

  • Periklanan dan Pemasaran

Grafik tiga dimensi sangat diperlukan untuk presentasi produk masa depan. Untuk memulai produksi, Anda perlu menggambar lalu membuat model 3D dari objek tersebut. Dan, sudah berdasarkan model 3D, menggunakan teknologi pembuatan prototipe cepat (pencetakan 3D, penggilingan, pencetakan cetakan silikon, dll.), Prototipe realistis (sampel) dari produk masa depan dibuat.

Setelah rendering (visualisasi 3D), gambar yang dihasilkan dapat digunakan dalam pengembangan desain kemasan atau pembuatan iklan luar ruang, materi POS, dan desain stand pameran.

  • Perencanaan Kota

Dengan bantuan grafik tiga dimensi, pemodelan arsitektur dan lanskap perkotaan yang paling realistis tercapai - dengan biaya minimal. Visualisasi arsitektur bangunan dan desain lansekap memungkinkan investor dan arsitek mengalami efek berada di ruang yang dirancang. Itu memungkinkan Anda untuk menilai secara objektif manfaat proyek dan menghilangkan kekurangannya.

  • Industri

Tidak mungkin membayangkan produksi modern tanpa pemodelan produk praproduksi. Dengan munculnya teknologi 3D, produsen memiliki kesempatan untuk menghemat material secara signifikan dan mengurangi biaya finansial untuk desain teknik. Menggunakan pemodelan 3D, desainer grafis membuat gambar 3D dari bagian dan objek, yang nantinya dapat digunakan untuk membuat cetakan dan prototipe objek.

  • Permainan komputer

Teknologi 3D telah digunakan dalam pembuatan game komputer selama lebih dari sepuluh tahun. Dalam program profesional, spesialis berpengalaman menggambar lanskap tiga dimensi secara manual, model karakter, menganimasikan objek dan karakter 3D yang dibuat, dan juga membuat seni konsep (desain konsep).

  • Bioskop

Seluruh industri film modern difokuskan pada sinema 3D. Untuk pembuatan film seperti itu, kamera khusus digunakan yang dapat memotret dalam 3D. Selain itu, objek individual dan lanskap lengkap dibuat menggunakan grafik 3D untuk industri film.

  • Arsitektur dan desain interior

Teknologi pemodelan 3D dalam arsitektur telah lama membuktikan dirinya dari sisi terbaiknya. Saat ini, pembuatan model bangunan tiga dimensi merupakan atribut desain yang sangat diperlukan. Berdasarkan model 3d, Anda dapat membuat prototipe bangunan. Selain itu, baik prototipe yang hanya mengulang garis besar bangunan secara umum, dan model struktur masa depan yang dibuat secara mendetail.

Sedangkan untuk desain interior, dengan bantuan teknologi pemodelan 3d, pelanggan dapat melihat bagaimana rumah atau ruang kantornya setelah direnovasi.

  • Animasi

Dengan bantuan grafik 3D, Anda dapat membuat karakter animasi, "membuatnya" bergerak, dan juga, dengan mendesain adegan animasi yang rumit, membuat video animasi yang lengkap.

Tahapan pengembangan model 3D

Pengembangan model 3D dilakukan dalam beberapa tahap:

1. Memodelkan atau membuat geometri model

Ini tentang membuat model geometris tiga dimensi, tanpa memperhitungkan sifat fisik objek. Digunakan sebagai teknik:

  • ekstrusi;
  • pengubah;
  • pemodelan poligonal;
  • rotasi.

2. Tekstur objek

Tingkat realisme model masa depan secara langsung bergantung pada pilihan bahan saat membuat tekstur. Program profesional untuk bekerja dengan grafik tiga dimensi praktis tidak terbatas dalam kemungkinan untuk membuat gambar yang realistis.

3. Menyiapkan titik terang dan sudut pandang

Salah satu tahapan tersulit dalam membuat model 3D. Bagaimanapun, persepsi gambar yang realistis secara langsung tergantung pada pilihan nada cahaya, tingkat kecerahan, ketajaman, dan kedalaman bayangan. Selain itu, perlu dilakukan pemilihan titik pengamatan untuk objek tersebut. Ini bisa berupa bird's-eye view atau menskalakan ruang untuk mendapatkan efek berada di dalamnya - dengan memilih tampilan objek dari ketinggian pertumbuhan manusia.

4. Rendering atau rendering 3D

Tahap akhir pemodelan 3D. Ini terdiri dari perincian pengaturan tampilan model 3D. Artinya, penambahan efek khusus grafis seperti silau, kabut, silau, dll. Dalam kasus rendering video, parameter yang tepat dari animasi 3D karakter, detail, lanskap, dll. Ditentukan. (waktu penurunan warna, kilauan, dll.).

Pada tahap yang sama, pengaturan visualisasi dirinci: jumlah bingkai yang diperlukan per detik dan ekstensi video akhir dipilih (misalnya, DivX, AVI, Cinepak, Indeo, MPEG-1, MPEG-4, MPEG-2, WMV, dll.). Jika perlu untuk mendapatkan gambar raster dua dimensi, format dan resolusi gambar ditentukan, terutama - JPEG, TIFF atau RAW.

5. Pasca produksi

Memproses gambar dan video yang diambil menggunakan editor media - Adobe Photoshop, Adobe Premier Pro (atau Final Cut Pro / Sony Vegas), GarageBand, Imovie, Adobe After Effects Pro, Adobe Illustrator, Samplitude, SoundForge, Wavelab, dll.

Pasca produksi adalah untuk memberi file media efek visual asli, yang tujuannya adalah untuk membangkitkan pikiran konsumen potensial: untuk mengesankan, membangkitkan minat, dan diingat untuk waktu yang lama!

Pemodelan 3D di pengecoran

Dalam pengecoran, pemodelan 3D secara bertahap menjadi komponen teknologi yang sangat diperlukan dari proses pembuatan produk. Jika kita berbicara tentang pengecoran ke dalam cetakan logam, maka model 3D dari cetakan tersebut dibuat menggunakan teknologi pemodelan 3D, serta pembuatan prototipe 3D.

Namun yang tidak kalah populer saat ini adalah pengecoran dalam cetakan silikon. Dalam hal ini, pemodelan dan visualisasi 3D akan membantu Anda membuat prototipe suatu objek, yang menjadi dasarnya formulir akan dibuat dari silikon atau bahan lain (kayu, poliuretan, aluminium, dll.).

Teknik rendering 3D (rendering)

1. Rasterisasi.

Salah satu metode rendering paling sederhana. Saat menggunakannya, efek visual tambahan tidak diperhitungkan (misalnya, warna dan bayangan objek relatif terhadap sudut pandang).

2. Raycasting.

Model 3D dilihat dari titik tertentu yang telah ditentukan - dari ketinggian pertumbuhan manusia, pandangan mata burung, dll. Dari sudut pandang, sinar yang dikirim menentukan cahaya dan bayangan objek saat dilihat dalam format 2D biasa.

3. Penelusuran sinar.

Metode rendering ini menyiratkan bahwa, ketika menyentuh permukaan, sinar dibagi menjadi tiga komponen: dipantulkan, dibayangi, dan dibiaskan. Inilah yang sebenarnya membentuk warna piksel. Selain itu, realisme gambar secara langsung bergantung pada jumlah divisi.

4. Pelacakan jalur.

Salah satu teknik visualisasi 3D yang paling sulit. Saat menggunakan metode rendering 3D ini, perambatan sinar cahaya sedekat mungkin dengan hukum fisik perambatan cahaya. Inilah yang memastikan realisme tinggi dari gambar akhir. Perlu dicatat bahwa metode ini membutuhkan banyak sumber daya.

Perusahaan kami akan memberi Anda berbagai layanan di bidang pemodelan dan visualisasi 3D. Kami memiliki semua kemampuan teknis untuk membuat model 3D dengan kompleksitas yang berbeda-beda. Kami juga memiliki pengalaman luas dalam visualisasi dan pemodelan 3d, yang dapat Anda lihat sendiri dengan memeriksa portofolio kami, atau karya kami lainnya yang belum disajikan di situs (atas permintaan).

Agen merek KOLOROakan memberi Anda layanan untuk merilis serangkaian uji coba produk atau produksi skala kecilnya. Untuk melakukan ini, spesialis kami akan membuat model 3D paling realistis dari objek yang Anda butuhkan (pengemasan, logo, karakter, sampel 3D produk apa pun, cetakan pengecoran, dll.), Yang menjadi dasar pembuatan prototipe produk. Biaya pekerjaan kami secara langsung bergantung pada kompleksitas objek pemodelan 3D dan dibahas secara individual.


Setiap hari kita semua melihat banyak sekali iklan, film, kartun, dan produk media lain dari dunia modern kita. Dunia teknologi, yang tanpanya, jutaan orang di seluruh dunia tidak akan bisa hidup.

Hampir semua orang tahu bahwa sebagian besar seni modern diciptakan dengan menggunakan grafik komputer. Tetapi hanya sedikit dari mereka yang memahami perbedaan antara grafik raster dan grafik vektor, dan grafik fraktal dari grafik 3d. Kami akan menganalisis perbedaan ini hari ini. Penjelasan lebih rinci tentang sebagian besar program dan biayanya dapat ditemukan di situs web https://www.architect-design.ru. Jadi, mari kita cari tahu.

Kita dapat mengatakan bahwa jenis (tipe) grafik komputer ini adalah yang paling umum. Setoran bingkai dari liburan dan jutaan foto anak kucing lucu di Internet - semua ini adalah grafik raster.

Gambar bitmap dibuat berdasarkan prinsip sederhana, yang mirip, misalnya, dengan jahitan silang. Warna tertentu ditempatkan di sel yang ditetapkan. Jika Anda memperbesar bitmap, Anda dapat melihat bagaimana bitmap tersebut dipecah menjadi kotak-kotak dengan ukuran yang sama, menyerupai mosaik. Peningkatan seperti itu secara nyata memperburuk kualitasnya, karena gambar dibagi menjadi kotak-kotak yang terlihat dengan pembesaran tinggi. Efek ini disebut pixelation, dan setiap persegi tersebut adalah sebuah titik, atau piksel.

Grafik raster

Kata "piksel" berasal dari singkatan "Elemen gambar". Piksel tidak dibagi menjadi beberapa bagian yang lebih kecil, memiliki warna yang seragam dan merupakan elemen terkecil dari bitmap. Ukuran sebuah titik, sebuah piksel, di mana gambar tersebut berdiri, kira-kira 0,05 milimeter.

Kelebihan dari grafik raster termasuk realisme yang tinggi. Sisi negatifnya adalah jika gambar terlalu kecil, Anda tidak bisa memperbesarnya tanpa kehilangan kualitas. Program paling populer untuk membuat dan mengedit grafik bitmap adalah Adobe Photoshop.

Grafis vektor

Jika dalam grafik raster sebuah titik adalah elemen utama, maka dalam vektor dimungkinkan untuk memanggil garis seperti itu. Tentu saja, raster juga berisi garis, tetapi garis itu sendiri dapat dipecah menjadi detail yang lebih kecil, piksel, tetapi tidak mungkin lagi untuk menyederhanakan garis vektor.

Garis-garis berpotongan, menekuk, saling berdekatan membentuk bentuk-bentuk. Misalnya, tiga garis tertutup pada sudut lurus membentuk primitif - segitiga. Segitiga ini bisa diisi dengan warna atau tekstur tertentu, meluruskan salah satu sisinya atau melengkung. Tetapi grafik vektor tidak hanya geometris primitif: gambar dapat terdiri dari bercak aneh, garis dengan ketebalan berbeda, dan bentuk lainnya. Semakin banyak bentuk ini digunakan, semakin baik tampilan ilustrasi vektor. Ini agak seperti applique kertas, yang terdiri dari kombinasi bentuk yang dipotong dari berbagai lembar kertas berwarna.

Grafis vektor

Keuntungan utama dari jenis grafik ini adalah kualitas gambar tidak berubah saat dilakukan penskalaan, dan ukuran file seperti itu lebih kecil, karena setiap objek yang digunakan dalam membuat gambar dianggap oleh program sebagai rumus. Rumus ini hanya membutuhkan satu sel informasi.

Misalkan garis tersebut ditentukan oleh program dengan huruf "L" dan ditulis dalam satu sel buku catatan. Dan jika garis menjadi merah, maka huruf "K" ditambahkan ke huruf "L" sebagai sebutan warna, tetapi semua ini juga cocok dengan satu sel memori.

Sistem seperti itu agak menyederhanakan pekerjaan dengan gambar saat mengedit. Bagaimanapun, setiap objek dapat dibengkokkan, diperbesar dan diskalakan tanpa mempengaruhi yang lain.... Kekurangan satu: hewan peliharaan Anda, yang digambar dalam vektor, lebih cenderung terlihat seperti pahlawan buku komik daripada kucing hidup. Grafik vektor lebih sering dibuat dalam program: Corel Draw, Adobe Illustrator.

Grafik fraktal

Dari bahasa latin, kata "fraktal" dapat diterjemahkan menjadi "terdiri dari bagian, fragmen". Untuk membuat gambar fraktal, sebuah objek digunakan, dikalikan dan diulang tanpa batas, bagian-bagiannya dibagi lagi dan lagi, dan bagian-bagiannya ... ya, Anda mengerti. Ini menyerupai kepingan salju atau pohon, seolah-olah setiap cabangnya terbagi menjadi dua, dan pada gilirannya, menjadi dua lagi, dan seterusnya.

Sifat pembagian dan perkalian seperti itu ditentukan oleh rumus matematika yang diberikan. Ada banyak sekali modifikasi dari objek serupa, tetapi semuanya tertanam dalam satu kalkulus matematis, mengubahnya sehingga Anda bisa mendapatkan semua variasi baru dari gambar fraktal. Apophysis adalah salah satu program yang menghasilkan gambar fraktal.

Grafik fraktal

Grafik 3D

Gambar 3D yang dibuat di komputer bisa dibuat serealistis mungkin. Itu dapat diputar, dilihat dari semua sisi, memperbesar atau memperkecil. Dengan demikian, objek 3D mirip dengan objek dalam kehidupan nyata, karena memiliki volume, tekstur, dan keberadaannya dalam tiga dimensi, tetapi hanya ada di layar.

Grafik 3D bisa sesederhana persegi tiga dimensi, atau kompleks dan detail. Benda dapat diberi efek gerak, gerak dalam ruang atau interaksi dengan benda, jika orang yang membuatnya menginginkannya. Kami melihat grafik 3D dalam video game dan kartun - di sanalah ia menjadi hidup dan memberikan perkiraan volume dan realismenya. Program paling populer untuk membuat grafik 3d: 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender. Situs yang sedang Anda kunjungi didedikasikan untuk program 3ds Max.

3ds max - program untuk membuat grafik 3d

Saat ini, grafik tiga dimensi secara aktif menembus semua bidang kehidupan, tidak terkecuali desain grafis.

Grafik 3D ada di mana-mana: di majalah, di poster iklan jalanan, di kolase fotografer populer, dll.

Banyak perancang pemula berpikir bahwa untuk membuat, misalnya, poster film yang keren, Photoshop sudah cukup dan grafik 3D tidak dapat digunakan.

Apa yang gagal mereka sadari adalah bahwa dengan menolak menggunakan grafik 3D, mereka membatasi diri dan kehilangan manfaat yang akan diberikannya untuk pekerjaan mereka.

Izinkan saya memberi Anda sebuah contoh. Di bawah ini adalah poster untuk film Oblivion. Seperti yang Anda lihat, lebih dari setengahnya adalah grafik 3D!

Grafik tiga dimensi memberi Anda peluang luar biasa untuk perwujudan ide artistik Anda!

Satu contoh lagi! Baru-baru ini, saat menikmati secangkir kopi di McDonald's, saya melihat sebuah poster indah yang tergantung di dinding.

Anda bertanya, apa yang membuat saya tertarik pada poster ini? Masalahnya, burger di poster ini entah bagaimana sangat sempurna!

Ya, dia luar biasa!

Saya (orang yang tahu sedikit tentang fotografi) memahami bahwa menemukan burger yang sempurna, dan bahkan sangat keren untuk memotretnya, sama sekali tidak realistis! Ini akan membutuhkan usaha yang luar biasa!

Jadi saya mendapat ide, bukankah ini grafik 3D?

Setelah pulang dan mencari di Internet, saya menemukan situs seorang seniman 3D yang sedang menggambar burger ini.

Ya, saya benar! Burger ini 100% dimodelkan 3D.

Ini adalah contoh lain dari seberapa populer grafik 3D.

Mari kita lihat beberapa contoh lagi penggunaan grafik 3D dalam periklanan.

Grafik tiga dimensi telah menjadi begitu canggih sehingga sulit dibedakan dengan fotografi. Perlu diingat bahwa, pada umumnya, grafik 3D terlihat jauh lebih menarik daripada foto.

Produsen mobil termasuk yang pertama menyadari kekuatan grafik 3D, dan sekarang di semua poster iklan dan di majalah Anda tidak melihat gambar mobil, tetapi model 3D mereka.

Saya bahkan tidak berbicara tentang fakta bahwa dengan menggunakan grafik 3D, Anda benar-benar dapat membongkar bagian mobil.

Untuk menjual produk, Anda harus mempresentasikannya kepada pelanggan Anda dengan segala kemuliaan. Karena alasan inilah IKEA membuang fotografi pada tahun 2013 dan memilih grafis 3D. Sekarang semua gambar di katalog IKEA dibuat menggunakan program 3D.

Berikut beberapa contoh lainnya:

Saya yakin Anda, orang-orang yang sudah akrab dengan Photoshop, akan banyak berkembang dan menguasai program-program baru untuk mengikuti perkembangan zaman!

Bagaimana dengan perangkat lunak grafik 3D? Pilihan apa yang ada secara umum, dan apa yang harus dicari jika Anda baru dalam masalah ini.

Ada banyak program di pasaran saat ini, masing-masing dengan kekuatan dan kelemahannya sendiri. Beberapa di antaranya adalah: 3ds Max, Cinema 4D, Maya, Houdini, Blender.

Tetapi apa yang harus dipilih dari ini dan di mana mulai bekerja, saya akan memberi tahu Anda besok. Dan besok Anda dapat membuat objek 3D pertama Anda! Sampai besok!