Menentukan jumlah warna di palet. Apakah nilai warna di bouquet? Kedalaman warna pada layar komputer

1 Dalam proses mengkonversi gambar grafis raster, jumlah warna menurun dari 64 menjadi 8. Waktu volume yang ditempati oleh

dalam kenangan. Pemeriksaan pada topik "Grafik Komputer" 2 opsi 2Multimedia adalah) Memperoleh gambar yang bergerak pada layar; B) Program aplikasi untuk membuat dan memproses gambar; C) menggabungkan gambar berkualitas tinggi dengan suara realistis; D) area informatika, berurusan dengan menggambar masalah di komputer. 3 Pilih urutan yang benar dari tahapan pengembangan grafik komputer: a) Penampilan layar grafis; b) Grafik simbolik; c) penampilan grapheadteners; d) Penampilan printer pencetakan warna. A) A, C, D, B; B) b, c, a, d; C) b, a, c, d; D) a, b, d, c. 3. Penciptaan gambar sewenang-wenang, gambar terlibat dalam a) grafik ilmiah; B) desain grafis; C) Grafik Bisnis; D) Grafik ilustrasi. 4. Perangkat komputer apa yang melakukan proses pengambilan sampel suara? A) kartu suara; B) kolom; C) headphone; D) prosesor. 5. Gambar raster adalah ... a) Mosaik elemen yang sangat kecil - piksel; B) kombinasi primitif; C) palet bunga. 6. titik layar grafis dapat dicat dalam salah satu warna: merah, hijau, coklat, hitam. Volume memori video apa yang akan disorot untuk dikodekan setiap piksel? A) 4 bit; B) 2 byte; C) 4 byte; D) 2 bit; E) 3 bit. 7. Alat Gr adalah: a) garis; B) warna; C) sprinkler; D) menggambar. 8. Primitif grafis adalah: a) garis; B) penghapus; C) Menyalin; D) Warna. 9. Untuk mendapatkan 4 gambar warna ke setiap piksel, perlu untuk menyoroti a) 1 byte; B) 1 bit; C) 2 byte; D) 2 bit 10. Sinyal diskrit adalah ... a) sinyal digital; B) jumlah pengukuran yang dihasilkan oleh perangkat dalam 1 detik; C) terus berubah dengan waktu nilai kuantitas fisik; D) tabel dengan hasil mengukur ukuran fisik dalam saat-saat tertentu. 11. Pada jenis frekuensi pengambilan sampel, ada pemutaran suara yang lebih akurat? A) 44,1 kHz; B) 11 kHz; C) 22 kHz; D) 8 kHz. 12. Apa yang dapat dikaitkan dengan kerugian grafis raster dibandingkan dengan vektor? A) ruang lingkup besar file grafis. B) kualitas gambar fotografi. C) Kemampuan untuk melihat gambar pada layar tampilan grafis. D) distorsi saat penskalaan. 13. Apa yang dapat dikaitkan dengan kerugian monitor? A) berat badan rendah; B) gelap saat perubahan sudut pandang; C) tidak adanya e / m radiasi; D) volume kecil. 14 Pengkodean warna hijau menyajikan kode 1011. Berapa warna di palet? 15nate volume file audio quad yang direkam, jika catatan ditulis 4 menit, menggunakan kedalaman pengkodean suara 16-bit dan tingkat pengambilan sampel 32KC. 16. Penyimpanan gambar raster 64 ukuran hingga 64 piksel membutuhkan 512 byte memori. Berapa jumlah maksimum yang mungkin terjadi pada palet gambar? 17 Dalam proses mengkonversi file grafis raster, jumlah warna menurun dari 512 menjadi 8. Berapa kali file informasi menurun?

1) Volume file stereoid audio adalah 7500 KB, kedalaman suara adalah 32 bit, durasi suara file ini adalah 10 detik. Dengan frekuensi pengambilan sampel

apakah file ini direkam?
2) Lingkup informasi dimensi 30x30 poin adalah 1012,5 byte. Tentukan jumlah warna dalam palet yang digunakan untuk gambar ini.

Memecahkan tugas untuk mengkode informasi grafis.

Grafis raster.

Grafik vektor.

pengantar

Manual elektronik ini berisi sekelompok tugas pada topik "Coding of Graphic Information". Koleksi tugas dibagi menjadi tugas berdasarkan tema yang ditentukan. Setiap jenis tugas dianggap mempertimbangkan pendekatan yang dibedakan, I.E., tugas level minimum dianggap (peringkat "3"), tingkat umum (perkiraan "4"), tingkat lanjut (peringkat "5"). Tugas-tugas ini diambil dari berbagai buku teks (daftar terlampir). Solusi semua tugas dipertimbangkan secara rinci, pedoman diberikan untuk setiap jenis tugas, bahan teoritis pendek diberikan. Untuk kemudahan penggunaan, manual berisi tautan ke bookmark.

Grafik raster.

Jenis Jenis:

1. Menemukan volume memori video.

2. Menentukan layar resolusi dan memasang mode grafik.

3.

1. Menemukan volume memori video

Tugas jenis ini menggunakan konsep:

· volume memori video

· mode grafis

· kedalaman warna

· resolusi layar

· palet.

Semua tugas yang Anda butuhkan untuk menemukan satu atau nilai lainnya.

Memori video -ini adalah memori operasional khusus di mana gambar grafis terbentuk. Dengan kata lain, harus disimpan di suatu tempat di layar monitor. Untuk ini, ada memori video. Paling sering nilainya dari 512 KB hingga 4 MB untuk PC terbaik selama implementasi 16,7 juta warna.


Volume memori video Dihitung oleh rumus: V \u003d.I *X *Y, di manaSAYA. - Kedalaman warna titik terpisah, X.Y -dimensi layar secara horizontal dan vertikal (produk X pada Y adalah kemampuan resolusi layar).

Layar tampilan dapat beroperasi dalam dua mode utama: tim Teks dan grafis.

DI mode grafis Layar dibagi menjadi titik-titik bersinar terpisah, jumlah yang tergantung pada jenis tampilan, misalnya 640 secara horizontal dan 480 secara vertikal. Poin bersinar pada layar biasanya disebut piksel.Warna dan kecerahan mereka dapat berubah. Ini dalam mode grafis yang dibuat oleh semua gambar grafik yang kompleks yang dibuat oleh program khusus yang mengontrol setiap layar layar ditampilkan pada layar komputer yang mengontrol setiap layar piksel. Mode grafis ditandai dengan indikator seperti:

- resolusi (Jumlah poin dimana gambar dimainkan di layar) - level resolusi khas saat ini 800 * 600 poin atau 1024 * 768 poin. Namun, resolusi 1152 * 864 poin dapat digunakan untuk monitor dengan diagonal besar.

- kedalaman warna(Jumlah bit yang digunakan untuk menyandikan warna warna), misalnya, 8, 16, 24, 32 bit. Setiap warna dapat dilihat sebagai titik poin yang mungkin, maka jumlah warna yang ditampilkan pada layar monitor dapat dihitung oleh rumus K.=2 SAYA. dimana K. - Jumlah warna SAYA. - Kedalaman warna atau kedalaman bit.

Selain pengetahuan yang tercantum di atas, siswa harus memiliki gagasan tentang palet:

- palet (Jumlah warna yang digunakan untuk memutar gambar), misalnya, 4 warna, 16 warna, 256 warna, 256 warna abu-abu, 216 warna dalam mode yang disebut warna tinggi atau 232 warna dalam mode warna sejati.

Siswa juga harus tahu koneksi antara unit pengukuran informasi, dapat diterjemahkan dari unit kecil menjadi lebih besar, Kabletes dan MB, menggunakan kalkulator biasa dan kalkulator bijak.

Tingkat 3"

1. Tentukan volume memori video yang diperlukan untuk mode grafis yang berbeda dari layar monitor, jika kedalaman warna dikenal dengan satu titik. (2.76)

Mode layar

Kedalaman warna (bit to point)

Keputusan:

1. Total titik pada layar (resolusi): 640 * 480 \u003d 307200
2. Volume memori video yang diperlukan v \u003d 4 bit * 307200 \u003d 1228800 bit \u003d 153600 byte \u003d 150 KB..
3. Demikian pula, jumlah memori video yang diperlukan untuk mode grafis lainnya dihitung. Saat menghitung siswa menggunakan kalkulator untuk menghemat waktu.

Menjawab:

Mode layar

Kedalaman warna (bit to point)

150 KB.

300 KB.

600 KB.

900 KB.

1.2 MB.

234 KB.

469 KB.

938 KB.

1,4 MB.

1,8 MB.

384 KB.

768 KB.

1,5 MB.

2.25 MB.

640 KB.

1.25 MB.

2,5 MB.

3,75 MB.

2. Hitam dan putih (tanpa gradasi abu-abu) Gambar grafis raster memiliki ukuran 10 '10 poin. Berapa jumlah memori yang mengambil gambar ini? (2.6 8 )

Keputusan:

1. Jumlah Poin -100

2. Karena hanya 2 warna hitam dan putih. Maka kedalaman warna adalah \u003d 2)

3. Volume memori video adalah 100 * 1 \u003d 100 bit

Demikian pula, permintaan diselesaikan 2.69

3. Untuk menyimpan bitmap dalam ukuran 128 x 128 piksel mengambil 4 cb memori. Berapa kemungkinan maksimum warna dalam palet gambar. (EGE_2005, demo, level A). (Lihat juga tugas 2.73 )

Keputusan:

1. Tentukan jumlah titik gambar. 128 * 128 \u003d 16384 poin atau piksel.

2. Jumlah memori ke gambar 4 KB akan mengekspresikan dalam bit, karena v \u003d i * x * y dihitung dalam bit. 4 KB \u003d 4 * 1024 \u003d 4 096 byte \u003d 4096 * 8 bits \u003d 32768 bit

3. Temukan kedalaman warna I \u003d V / (x * y) \u003d 32768: 16384 \u003d 2

4. n \u003d 2i, di mana n adalah jumlah warna di palet. N \u003d 4.

Jawab: 4.

4. Berapa banyak memori video yang mengambil informasi tentang satu piksel pada layar B / B (tanpa halftone)? ( C. 143, Contoh 1)

Keputusan:

Jika gambar H / B tanpa halftone, maka hanya dua warna yang digunakan - setengah dan putih, mis. K \u003d 2, 2i \u003d 2, i \u003d 1 bit per piksel.

Jawaban: 1 piksel

5. Volume memori video apa yang diperlukan untuk menyimpan empat halaman gambar jika kedalaman bit adalah 24, dan resolusi layar adalah 800 x 600 piksel? (, №63)

Keputusan:

1. Temukan volume memori video untuk satu halaman: 800 * 600 * 24 \u003d bit \u003d 1440000 byte \u003d 1406.25 KB ≈1, 37 MB

2. 1.37 * 4 \u003d 5,48 MB ≈5.5 MB untuk penyimpanan 4 halaman.

Jawaban: 5,5 MB

Level "4"

6. Pertimbangkan volume memori video komputer, yang diperlukan untuk mengimplementasikan mode monitor grafis Tinggi Warna dengan resolusi 1024 x 768 poin dan palet warna dari 65536 warna. (2.48)

Jika siswa mengingat bahwa mode warna tinggi adalah 16 bit per titik, maka jumlah memori dapat ditemukan dengan mendefinisikan jumlah titik pada layar dan mengalikan kedalaman warna, I.E. 16. Jika tidak, siswa mungkin berdebat sebagai berikut:

Keputusan:

1. Menurut rumus K \u003d 2i, di mana K adalah jumlah warna, I - kedalaman warna akan menentukan kedalaman warna. 2I \u003d 65536.

Kedalaman warna adalah: i \u003d log \u003d 16 bit (hitung menggunakan program.BijaksanaKalkulator)

2 .. Jumlah titik gambar adalah: 1024'768 \u003d

3. Volume memori video yang diperlukan adalah: 16 bit '\u003d 12 bit \u003d 1572864 byte \u003d 1536 KB \u003d 1,5 MB (»1.2 MB. Dan di bengkel Ugrinovich). Kami mengajar siswa, menerjemahkan ke unit lain, membagi pada 1024, dan bukan 1000.

Jawaban: 1,5 MB

7. Dalam proses konversi gambar grafis raster, jumlah warna menurun dari 65536 hingga 16. Berapa kali jumlah memori yang ditempati oleh mereka berkurang? (2.70,)

Keputusan:

Untuk menyandikan 65536 warna yang berbeda untuk setiap titik, diperlukan 16 bit. Untuk mengutip 16 warna, Anda hanya perlu 4 bit. Akibatnya, jumlah memori yang ditempati menurun pada 16: 4 \u003d 4 kali.

Jawaban: 4 kali

8. Apakah memori video yang cukup dengan volume 256 KB untuk bekerja monitor dalam mode 640 '480 dan palet 16 warna? (2.77)

Keputusan:

1. Kami mempelajari volume memori video, yang akan diperlukan untuk bekerja monitor dalam mode 640x480 dan palet dalam 16 warna. V \u003d i * x * y \u003d 640 * 480 * 4 (24 \u003d 16, kedalaman warna adalah 4),

V \u003d 1228800 bit \u003d 153600 byte \u003d 150 kb.

2. 150 < 256, значит памяти достаточно.

Jawab: Cukup

9. Tentukan jumlah minimum memori (dalam kilobytes), cukup untuk menyimpan gambar raster 256 x 256 piksel, jika diketahui bahwa gambar digunakan dalam palet 216 warna. Jangan menyimpan palet itu sendiri.

1) 128

2) 512

3) 1024

4) 2048

(Ege_2005, Level A)

Keputusan:

Kami menemukan jumlah minimum memori yang diperlukan untuk menyimpan satu piksel. Dalam gambar, palet digunakan 216 warna, oleh karena itu, satu piksel dapat dibandingkan dengan 216 kemungkinan angka warna di palet. Oleh karena itu, jumlah minimum memori, untuk satu piksel akan sama dengan LOG2 216 \u003d 16 bit. Jumlah minimum memori, cukup untuk menyimpan seluruh gambar akan sama dengan 16 * 256 * 256 \u003d 24 * 28 * 28 \u003d 220 bit \u003d 220: 23 \u003d 217 byte \u003d 217: 27 KB \u003d 128 KB, yang sesuai ke Ayat Nomor 1.

Jawaban 1.

10. Mode grafis dengan kedalaman warna 8, 16. 24, 32 bit digunakan. Hitung volume memori video yang diperlukan untuk mengimplementasikan warna kedalaman warna pada berbagai kemampuan layar resolusi.

catatan: tugas itu turun untuk memecahkan masalah nomor 1 (level "3", tetapi siswa itu sendiri perlu mengingat mode layar standar.

11. Berapa detik akan memerlukan pesan yang mentransmisikan modem pada kecepatan 28800 bit untuk mengirimkan gambar raster warna 640 x 480 piksel, asalkan warna masing-masing piksel dikodekan dengan tiga byte? (EGE_2005, Level B)

Keputusan:

1. Tentukan ruang lingkup gambar dalam bit:

3 byte \u003d 3 * 8 \u003d 24 bit,

V \u003d i * x * y \u003d 640 * 480 * 24 bits \u003d 7372800 bit

2. Kami menemukan jumlah detik untuk mentransfer gambar: 7372800: 28800 \u003d 256 detik

Jawaban: 256.

12. Berapa detik yang diperlukan untuk menjadi pesan yang mentransmisikan modem dengan kecepatan 14400 bits / s untuk mengirimkan gambar raster warna dengan ukuran 800 x 600 piksel, asalkan dalam palet 16 juta warna? (EGE_2005, Level B)

Keputusan:

Untuk pengkodean, 16 juta warna membutuhkan 3 byte atau 24 bit (mode grafis warna sejati). Jumlah total piksel pada gambar 800 x 600 \u003d 480000. Sejak 1 pixel menyumbang 3 byte, maka 480000 * 3 \u003d 1 440.000 byte atau bit akun untuk 480000 piksel. : 14400 \u003d 800 detik.

Jawaban: 800 detik.

13. Monitor modern memungkinkan Anda menerima berbagai warna pada layar. Berapa banyak bit memori yang membutuhkan 1 piksel? ( , hal.143, contoh 2)

Keputusan:

Satu piksel dikodekan oleh kombinasi dua tanda "0" dan "1". Perlu untuk mempelajari panjang kode piksel.

2x \u003d, Log2 \u003d 24 bit

Jawab: 24.

14. Apa memori minimum (dalam byte), cukup untuk menyimpan gambar raster hitam dan putih dengan ukuran 32 x 32 piksel, jika diketahui bahwa dalam gambar itu tidak lebih dari 16 nilai abu-abu. (Ege_2005, level a)

Keputusan:

1. Kedalaman warna sama dengan 4, karena 16 gradasi warna digunakan.

2. 32 * 32 * 4 \u003d 4096 memori bit untuk menyimpan gambar hitam dan putih

3. 4096: 8 \u003d 512 byte.

Jawaban: 512 byte

Level "5"

15. Monitor bekerja dengan 16 palet warna dalam mode 640 * 400 piksel. Untuk pengkodean gambar, diperlukan 1250 KB. Berapa banyak halaman kosakata yang dibutuhkan? (Tugas 2, Tes I-6)

Keputusan:

1. T. K. Halaman -bagian memori video yang mendaftar informasi tentang satu gambar layar pada layar pada layar, yaitu, secara bersamaan beberapa halaman dapat ditempatkan di memori video, maka perlu untuk membagi jumlah memori video untuk seluruh gambar jumlah memori ke 1 halaman. UNTUK- daftar halaman. K \u003d.Vizob /V1 p.

VISOR \u003d 1250 KB dengan syarat

1. Untuk melakukan ini, kami menghitung volume memori video untuk satu halaman gambar dengan 16 palet warna dan resolusi 640 * 400.

V1 p \u003d 640 * 400 * 4, di mana 4 adalah kedalaman warna (24 \u003d 16)

V1 p \u003d 1024000 bits \u003d 128000 byte \u003d 125 kb

3. K \u003d 1250: 125 \u003d 10 halaman

Jawaban: 10 halaman

16. Halaman memori video adalah 16000 byte. Layar beroperasi dalam mode 320 * 400 piksel. Berapa banyak warna di palet? (Tugas 3, Tes I-6)

Keputusan:

1. V \u003d i * x * y - volume satu halaman, v \u003d 16000 byte \u003d 128000 bit dengan syarat. Kami menemukan kedalaman warna I.

I \u003d 128000 / (320 * 400) \u003d 1.

2. Kami akan mendefinisikan berapa banyak warna di palet. K. =2 SAYA,dimana K. - Jumlah warna SAYA. - Kedalaman warna . K \u003d 2.

Jawaban: 2 warna.

17. Pindai gambar warna 10 ukuran '10 cm. Resolusi Scanner 600 dPI dan kedalaman warna 32 bit. Volume informasi apa yang akan diterima file grafik. (2.44, Sama halnya diselesaikan masalah 2.81 )

Keputusan:

1. Resolusi pemindai 600 dpi (dot per inci - titik-titik) berarti bahwa pemindai panjang 1 inci dapat membedakan 600 poin. Kami menerjemahkan resolusi pemindai pemindai dari titik-titik ke titik per sentimeter:

600 dpi: 2.54 "236 poin / cm (1 inci \u003d 2,54 cm)

2. Akibatnya, ukuran gambar di titik akan menjadi 2360'2360 poin. (dikalikan 10 cm.)

3. Jumlah total poin gambar adalah:

4. File informasi sama dengan:

32 bit '5569600 \u003d bit »21 MB

Jawaban: 21 MB

18. Volume memori video adalah 256 KB. Jumlah warna yang digunakan -16. Hitung opsi untuk resolusi tampilan. Asalkan jumlah halaman gambar dapat 1, 2 atau 4. (, No. 64, hlm. 146)

Keputusan:

1. Jika jumlah halaman adalah 1, maka rumus v \u003d i * x * y dapat dinyatakan sebagai

256 * 1024 * 8 bit \u003d x * y * 4 bit, (seperti 16 warna digunakan, kedalaman warna adalah 4 bit.)

i.E. 512 * 1024 \u003d x * y; 524288 \u003d x * y.

Rasio antara ketinggian dan lebar layar untuk mode standar tidak berbeda di antara mereka sendiri dan sama dengan 0,75. Ini berarti menemukan X dan Y, perlu untuk menyelesaikan sistem persamaan:

Express x \u003d 524288 / Y, kami mengganti persamaan kedua, kami memperoleh Y2 \u003d 524288 * 3/4 \u200b\u200b\u003d 393216. Kami menemukan Y≈630; X \u003d 524288 / 630≈830

630 x 830..

2. Jika jumlah halaman adalah 2, lalu satu halaman 256: 2 \u003d 128 kb, mis.

128 * 1024 * 8 bit \u003d x * y * 4 bit, I.E. 256 * 1024 \u003d x * y; 262144 \u003d x * y.

Kami memecahkan sistem persamaan:

X \u003d 262144 / y; Y2 \u003d 262144 * 3/4 \u200b\u200b\u003d 196608; Y \u003d 440, x \u003d 600

Kemampuan permisif bisa 600 x 440..

4. Jika jumlah halaman adalah 4, maka 256: 4 \u003d 64; 64 * 1024 * 2 \u003d x * y; 131072 \u003d x * y; Kami memecahkan sistem dan ukuran titik titik 0,28 mm. (2.49)

Keputusan:

https://pandia.ru/text/78/350/images/image005_115.gif "Width \u003d" 180 "tinggi \u003d" 96 src \u003d "\u003e

1. Tugas dikurangi untuk menemukan jumlah titik di lebar layar. Mengekspresikan ukuran diagonal dalam sentimeter. Mempertimbangkan bahwa 1 inci \u003d 2,54 cm, kami memiliki: 2,54 cm 15 \u003d 38,1 cm.

2. Menentukan rasio antara tinggi dan lebar ECRana untuk mode layar yang sering terjadi 1024x768 Poin: 768: 1024 \u003d 0.75.

3. Menentukan lebar layar. Biarkan layar lebar sama L., dan tinggi h.,

h: L \u003d 0,75, maka h \u003d 0.75L.

Menurut Teorema Pythagora, kami memiliki:

L2 + (0,75L) 2 \u003d 38.12

1.5625 L2 \u003d 1451.61

L ≈ 30,5 cm.

4. Jumlah titik di layar lebar adalah:

305 mm: 0,28 mm \u003d 1089.

Akibatnya, resolusi maksimum yang mungkin dari layar monitor adalah 1024x768.

Jawaban: 1024x768..

26. Tentukan rasio antara ketinggian dan lebar layar monitor untuk berbagai mode grafis. Apakah rasio ini berbeda untuk mode yang berbeda? a) 640x480; b) 800x600; c) 1024x768; a) 1152x864; a) 1280x1024. Tentukan resolusi maksimum kemungkinan layar untuk monitor dengan diagonal 17 "dan ukuran layar 0,25 mm. (2.74 )

Keputusan:

1. Kami mendefinisikan rasio antara ketinggian dan lebar layar untuk mode yang tercantum, mereka hampir tidak berbeda di antara mereka sendiri:

2. Ekspresikan ukuran diagonal dalam sentimeter:

2,54 cm 17 \u003d 43,18 cm.

3. Tentukan lebar layar. Misalkan lebar layar sama dengan L, maka tingginya 0,75L (untuk empat kasus pertama) dan 0.8L untuk kasus terakhir.

Menurut Teorema Pythagora, kami memiliki:

Akibatnya, resolusi maksimum yang mungkin dari layar monitor adalah. 1280x1024.

Jawaban: 1280x1024.

3. Pengkodean warna dan gambar.

Siswa menggunakan pengetahuan yang diperoleh sistem sebelumnya, terjemahan angka dari satu sistem ke sistem lainnya.

Bahan teoritis dari topik ini digunakan:

Gambar raster berwarna terbentuk sesuai dengan model warna RGB, di mana tiga warna dasar berwarna merah (merah), hijau (hijau) dan biru (biru). Intensitas setiap warna diatur ke kode biner 8-bit, yang sering dinyatakan dalam sistem jumlah heksadesimal untuk kenyamanan. Dalam hal ini, format perekaman RRGGBB berikutnya digunakan.

Tingkat 3"

27. Catat kode merah dalam representasi biner, heksadesimal dan desimal. (2.51)

Keputusan:

Warna merah sesuai dengan nilai maksimum intensitas warna merah dan nilai minimum intensitas warna dasar hijau dan biru. , apa yang mematuhi data berikut:

Kode / warna

Merah

hijau

Biru

binary.

heksadesimal.

desimal

28. Berapa banyak warna yang akan digunakan jika tingkat gradasi tingkat 2 diambil untuk setiap warna piksel? 64 tingkat kecerahan setiap warna?

Keputusan:

1. Secara total, setiap piksel menggunakan satu set tiga warna (merah, hijau, biru) dengan level kecerahannya (0-lit, 1-tidak menyala). Jadi, k \u003d 23 \u003d 8 warna.

Jawaban: 8; 262 144 warna.

Level "4"

29. Isi meja warna pada kedalaman warna 24-bit dalam representasi 16-selesai.

Keputusan:

Pada kedalaman warna 24 bit per masing-masing warna, 8 bit menonjol, yaitu, 256 tingkat intensitas (28 \u003d 256) dimungkinkan untuk masing-masing warna. Level-level ini didefinisikan dengan kode biner (intensitas minimum, intensitas maksimum). Dalam representasi biner ternyata pembentukan warna berikut:

Judul warna.

Intensitas

Merah

hijau

Biru

The Black.

Merah

hijau

Biru

putih

Mentransfer ke sistem nomor 16 putaran yang kami miliki:

Judul warna.

Intensitas

Merah

hijau

Biru

The Black.

Merah

hijau

Biru

putih

30. Tidak "monitor kecil" dengan kisi raster 10 x 10 ukuran ada gambar hitam dan putih huruf "K". Untuk menyajikan isi memori video sebagai matriks bit, di mana string dan kolom sesuai dengan baris dan kolom jala raster. ( , C.143, Contoh 4)

9 10

Keputusan:

Untuk menyandikan gambar pada layar ini, diperlukan 100 bit (1 bit per piksel) dari memori video. Biarkan "1" berarti piksel yang dicat, dan "0" - tidak diasah. Matriks akan terlihat seperti ini:

0001 0001 00

0001 001 000

0001 01 0000

00011 00000

0001 01 0000

0001 001 000

0001 0001 00

Eksperimen:

1. Cari piksel pada monitor.

Mempersenjatai gelas pembesar dan mencoba melihat triad merah, hijau dan biru (RGB adalah bahasa Inggris. "Merah -Hijau -Biru »Poin di layar monitor. (, .)

Ketika sumber asli memperingatkan kita, hasil percobaan akan berhasil tidak selalu. Alasannya adalah. Apa ada teknologi yang berbeda untuk pembuatan tabung elektron-ray. Jika tabung dilakukan menggunakan teknologi "Topeng bayangan", Maka Anda dapat melihat mosaik asli dari titik-titik. Dalam kasus lain, ketika alih-alih topeng dengan lubang, sistem utas dari fosfor dari tiga warna utama digunakan (kisi apertur) Gambarnya akan sangat berbeda. Surat kabar mengutip foto-foto yang sangat visual dari tiga lukisan khas yang dapat melihat "siswa penasaran".

Orang-orang akan berguna untuk melaporkan bahwa diinginkan untuk membedakan antara konsep "titik titik" dan piksel. Konsep "titik layar" - Objek nyata secara fisik. Piksel. Elemen gambar logika. Bagaimana ini bisa dijelaskan? Penarikan. Bahwa ada beberapa konfigurasi khas gambar pada layar monitor: 640 x 480, 600 x 800 piksel dan lainnya. Tetapi pada monitor yang sama Anda dapat menginstal salah satu dari mereka .. Ini berarti bahwa piksel bukan titik monitor. Dan masing-masing dapat dibentuk oleh beberapa titik bersinar tetangga (dalam batas satu). Pada perintah untuk melukis warna biru satu atau piksel lain, komputer, mengingat mode tampilan yang diinstal, akan melukis satu atau beberapa titik monitor yang berdekatan. Kepadatan piksel diukur sebagai jumlah piksel per satuan panjang. Unit yang paling umum disebut sebentar (titik per inci - jumlah titik per inci, 1 inci \u003d 2, 54 cm). Unit DPI umumnya diterima dalam grafik komputer dan penerbitan. Biasanya kepadatan piksel untuk gambar di layar adalah 72 dpi atau 96dpi.

2. Habiskan percobaan dalam editor grafis jika terjadi piksel untuk setiap warna kecerahan level 2? Warna apa yang Anda dapatkan? Berlangganan dalam bentuk tabel.

Keputusan:

Merah

hijau

Biru

Warna

Pirus

Merah tua

Grafik vektor:

1. Tugas pada pengkodean video.

2. Dapatkan gambar vektor menggunakan perintah vektor

Dengan pendekatan vektor, gambar dipandang sebagai deskripsi primitif grafis, langsung, busur, elips, persegi panjang, lingkaran, gesper, dll., Posisi dan bentuk primitif ini dijelaskan dalam sistem koordinat grafis.

Dengan demikian, gambar vektor dikodekan oleh perintah vektor, karena E dijelaskan menggunakan algoritma. Potong garis lurus ditentukan oleh koordinat ujungnya, lingkaran -koordinat Pusat dan Radius poligon- Koordinat sudutnya, Daerah terasa- garis batas garis dan kerah. Disarankan agar siswa memiliki tabel tabel sistem grafis sistem (, p.150):

Tim

Bertindak

LINE KE X1, Y1

Gambarlah garis dari posisi saat ini ke posisi (X1, Y1).

LINE X1, Y1, X2, Y2

Gambarlah garis dengan koordinat awal X1, Y1 dan koordinat akhir X2, Y2. Posisi saat ini tidak diinstal.

Lingkaran x, y, r

Menggambar lingkaran; Koordinat X, Y - Center, dan panjang R-RADIUS.

Ellipse X1, Y1, X2, Y2

Gambar elips dibatasi oleh persegi panjang; (X1, y1) -cordinate dari kiri atas, A (x2, y2) - sudut kanan bawah persegi panjang.

Rectangle X1, Y1, X2, Y2

Gambarlah persegi panjang; (X1, y1) - koordinat sudut kiri kiri, (x2, y2) adalah koordinat sudut kanan bawah persegi panjang.

Warna gambar berwarna

Atur warna gambar saat ini.

Warna warna torm.

Atur warna saat ini

Cat x, y, warna perbatasan

Cat arbitrer. tutup angka; X, y - koordinat dari titik mana pun di dalam gambar tertutup, warna garis batas adalah garis batas.

1. Tugas pada pengkodean video.

Tingkat 3"

1. Jelaskan huruf "untuk" urutan perintah vektor.

Literatur:

1., Informatika untuk pengacara dan ekonom, hal. 35-36 (bahan teoretis)

2., Informatika dan IT, hal.112-116.

3. N. Ugrinovich, L. Bosova, N. Mikhailova, Workshop pada Ilmu Komputer dan IT, hal.69-73. (Tugas 2.67-2.81)

4., kuliah populer di perangkat komputer. - St. Petersburg., 2003, dari 177-178.

5. Mencari piksel atau jenis tabung elektron-ray. // Informatika. 2002, 347, hal.16-17.

6. I. Semakin, E Henner, Informatika. Masalah-Workshop, T.1, Moskow, LBZ, 1999, hal.142-155.

Buku Teks Elektronik:

1., informasi dalam kursus sekolah informatika.

2., Reshebnik pada topik "Teori Informasi"

Tes:

1. Uji I-6 (pengkodean dan pengukuran informasi grafis)

Antara jumlah warna yang ditentukan oleh titik gambar bitmap, dan jumlah informasi yang perlu disorot untuk penyimpanan, Ada ketergantungan yang ditentukan oleh relasi (Formula R. Hartley):

Dimana

SAYA.- jumlah informasi

N.jumlah setpoint warna.

Jadi, jika jumlah warna didefinisikan untuk titik gambar, N \u003d256, maka jumlah informasi yang diperlukan untuk penyimpanannya (kedalaman warna) sesuai dengan rumus R. Hartley akan sama SAYA. \u003d 8 bit.

Komputer untuk menampilkan informasi grafik menggunakan berbagai mode operasi monitor grafis. Di sini harus dicatat bahwa selain mode grafis pengoperasian monitor, ada juga mode teks di mana layar monitor secara kondisional dibagi menjadi 25 baris 80 karakter di baris. Mode grafis ini ditandai dengan resolusi layar monitor dan kualitas reproduksi warna (kedalaman warna).

Untuk mengimplementasikan masing-masing mode grafis dari layar monitor, tertentu volume Informasi Memori Video Komputer (v), yang ditentukan dari rasio

Dimana

UNTUK - Jumlah titik gambar pada layar monitor (k \u003d a · b)

TAPI - Jumlah titik horizontal pada layar monitor

DI - Jumlah titik vertikal pada layar monitor

SAYA. - jumlah informasi (kedalaman warna), mis. Jumlah bit per 1 piksel.

Jadi, jika layar monitor memiliki resolusi 1024 hingga 768 poin dan palet yang terdiri dari 65536 warna, lalu

kedalaman warna akan I \u003d Log 2 65 538 \u003d 16 bit,

jumlah titik gambar akan sama K \u003d 1024 x 768 \u003d 786432

Volume informasi yang diperlukan dari memori video akan sama dengan V \u003d 786432 · 16 bit \u003d 12582912 bit \u003d 1572864 byte \u003d 1536 kb \u003d 1,5 MB.

File yang dibuat berdasarkan grafis raster mengasumsikan penyimpanan data setiap titik gambar individu. Tidak ada perhitungan matematika yang kompleks yang diperlukan untuk menampilkan grafik raster, cukup untuk mendapatkan data tentang setiap titik gambar (koordinat dan warna) dan menampilkannya pada layar monitor komputer.

Memilih bunga, setiap orang berpikir tentang berapa banyak warna yang harus ada dalam buket. Lagi pula, selain jenis dan naungan tanaman, buket memainkan peran besar dan jumlahnya. Dengan bantuan perkembangan khusus, para ilmuwan berhasil mengetahui bahwa dalam 5-6 abad SM, simbolisme numerik tertentu diamati. Fakta ini menunjukkan bahwa jumlahnya memiliki nilai yang telah terbukti lama, sehingga perlu untuk mendekati jumlah warna untuk hadiah.

Bahkan dan angka ganjil

Menurut tradisi Slavia kuno, jumlah motor warna dalam buket memiliki arti berkabung dan membebankan buket energi negatif.

Itulah sebabnya jumlah pasangan dibawa ke pemakaman, ke kuburan atau monumen. Tetapi penduduk negara-negara Timur, Eropa dan Amerika Serikat ada sudut pandang yang sama sekali berbeda tentang hal ini. Anda memiliki nomor yang jelas - simbol keberuntungan, kebahagiaan dan cinta.

Angka paling bahagia di buket Jerman dianggap delapan, terlepas dari kenyataan bahwa itu bahkan.

Di AS, paling sering diberikan satu sama lain dengan 12 warna bersama. Penduduk Tokyo akan dengan tenang terjadi jika mereka memberi mereka 2 bunga, yang utama adalah bahwa bukan 4 - angka ini dianggap sebagai simbol kematian.

Jepang, secara umum, ada bahasa tanaman mereka sendiri, dan masing-masing jumlahnya memiliki nilainya sendiri. Misalnya, satu mawar adalah tanda perhatian, tiga hormat, lima - cinta, tujuh - gairah dan pemujaan, sembilan - ibadah. Buket 9 Floyery Jepang akan disajikan dengan berhala mereka, dan dari 7 - wanita tercinta. Di negara kita, Anda juga dapat memberikan jumlah tanaman yang jelas jika ada lebih dari 15 buah dalam satu set.

Bunga Bahasa

Hanya sedikit orang yang tahu bahwa bahasa warna mendefinisikan jumlah tunas di bouquet. Bahasa yang perlu Anda ketahui dan pertimbangkan siapa yang membuat hadiah untuk tidak menyesali tindakan Anda di masa depan. Tiba-tiba untuk penerima menerbangkan jumlah warna dalam buket.

Apa kata angkanya

Pengecualian dari aturan yang melarang menyajikan jumlah bunga yang jelas - ini adalah mawar, bisa ada dua.

Ada bahasa terpisah dari tanaman-tanaman indah ini yang menentukan nilai untuk setiap jumlahnya:

Cara Memberi Gadis Mawar

Tentu saja, setiap wanita bermimpi setidaknya sekali dalam kehidupan, dapatkan dari jumlah besar mawar yang dicintainya, yang bahkan akan sulit dihitung.

Tetapi tidak selalu komposisi ratusan tanaman elit lebih besar dalam hal cinta untuk dipilih, dibandingkan dengan Red Rose yang indah, terutama jika Anda mengajarkannya dengan benar.

Tidak perlu merebus bunga ke dalam bungkus, serta menambah cabang dan tanaman tambahan untuk itu, itu hanya akan menguranginya.

Mawar yang didekorasi dengan beludru atau pita satin akan terlihat jauh lebih baik. Terkadang Anda dapat mengemasnya menjadi bungkus transparan, tetapi hanya tanpa kelebihan bersinar. Hal yang sama dapat dikatakan tentang bouquet tiga tunas. Jika dalam satu set lebih dari 7 bunga, maka mereka harus dibuat dalam kemasan dan dasi dengan pita sehingga buket memiliki pemandangan yang indah dan tidak hancur.

"Sarapan" adalah salah satu parameter diikuti oleh semua mengejar, tetapi beberapa fotografer benar-benar memahaminya. Photoshop menawarkan format file 8, 16 dan 32-bit. Terkadang kita melihat file ditandai sebagai 24 dan 48 bit. Dan kamera kami sering menawarkan 12 dan 14-bit file, meskipun Anda bisa mendapatkan 16 bit dengan kamera format tengah. Apa artinya semua ini, dan apa yang benar-benar penting?

Apa kedalaman bit?

Sebelum membandingkan berbagai opsi, mari kita bahas terlebih dahulu apa artinya nama. Bit adalah unit komputer pengukuran yang berkaitan dengan penyimpanan informasi dalam bentuk 1 atau 0. Satu bit hanya dapat memiliki satu dari dua nilai: 1 atau 0, ya atau tidak. Jika itu piksel, itu akan benar-benar hitam atau benar-benar putih. Tidak terlalu membantu.

Untuk menggambarkan warna yang lebih kompleks, kita dapat menggabungkan beberapa bit. Setiap kali kami menambahkan bit, jumlah kombinasi potensial berlipat ganda. Satu bit memiliki 2 nilai yang mungkin 0 atau 1. Saat menggabungkan 2 bit, Anda dapat memiliki empat nilai yang mungkin (00, 01, 10 dan 11). Ketika Anda menggabungkan 3 bit, Anda dapat memiliki delapan nilai yang mungkin (000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, dan 111). Dll. Secara umum, jumlah opsi yang mungkin akan menjadi jumlah dua, yang didirikan ke tingkat bit. Jadi, "8-bit" \u003d 2 8 \u003d 256 kemungkinan nilai integer. Di Photoshop, ini direpresentasikan sebagai bilangan bulat 0-255 (secara internal, ini adalah kode biner 00000000-11111111 untuk komputer).

Jadi "kedalaman bit" mendefinisikan perubahan sedikit pun yang dapat Anda lakukan relatif terhadap rentang nilai tertentu. Jika skala kecerahan kami dari hitam murni ke putih murni memiliki 4 nilai yang kami dapatkan dari warna 2-bit, maka kami akan mendapatkan kesempatan untuk menggunakan hitam, abu-abu gelap, abu-abu muda dan putih. Ini cukup kecil untuk foto. Tetapi jika kita memiliki jumlah bit yang cukup, kita memiliki langkah yang cukup dengan berbagai macam abu-abu untuk menciptakan apa yang akan kita lihat sebagai gradien yang sepenuhnya mulus dari hitam hingga putih.

Di bawah ini adalah contoh perbandingan gradien hitam dan putih pada kedalaman bit yang berbeda. Gambar ini hanyalah sebuah contoh. Klik untuk melihat gambar dalam resolusi penuh dalam format JPEG2000 dengan sedikit hingga 14 bit. Tergantung pada kualitas monitor Anda, Anda mungkin akan hanya melihat perbedaan hingga 8 atau 10 bit.

Bagaimana cara memahami kedalaman bit?

Akan lebih mudah jika semua "kedalaman bit" dapat dibandingkan secara langsung, tetapi ada beberapa perbedaan dalam terminologi yang perlu Anda pahami.

Harap dicatat bahwa gambar di atas hitam dan putih. Gambar berwarna, sebagai aturan, terdiri dari piksel merah, hijau dan biru untuk membuat warna. Masing-masing warna ini diproses oleh komputer dan monitor sebagai "saluran". Perangkat lunak, seperti Photoshop dan Lightroom, pertimbangkan jumlah bit per saluran. Dengan demikian, 8 bit berarti 8 bit per saluran. Ini berarti bahwa snapshot RGB 8-bit di Photoshop akan memiliki total 24 bit pada piksel (8 untuk merah, 8 untuk hijau dan 8 untuk biru). Gambar atau laboratorium RGB 16-bit di Photoshop akan memiliki 48 bit per piksel, dll.

Anda dapat mengasumsikan bahwa 16-bit berarti 16-bit di saluran di Photoshop, tetapi dalam hal ini bekerja sebaliknya. Photoshop sebenarnya digunakan 16 bit per saluran. Namun demikian, ia mengacu pada gambar 16-bit dengan cara yang berbeda. Dia hanya menambahkan sedikit ke 15-bit. Kadang-kadang disebut 15 + 1 bit. Ini berarti bahwa alih-alih 2 16 nilai yang mungkin (yang sama dengan 65536 nilai yang mungkin) Hanya ada 2 15 + 1 nilai yang mungkin, yaitu 32768 + 1 \u003d 32769.

Dengan demikian, dalam hal kualitas, akan adil untuk mengatakan bahwa mode Adobe 16-bit, sebenarnya hanya mengandung 15-bit. Kamu tidak percaya? Lihat skala 16-bit untuk panel info di Photoshop, yang menunjukkan skala 0-32768 (yang berarti nilai 32769 diberi nol. Mengapa Adobe melakukan itu? Menurut aplikasi Adobe Coke Pengembang, ini memungkinkan Photoshop untuk Bekerja lebih cepat dan menyediakan titik tengah yang akurat untuk jangkauan yang berguna untuk moda pencampuran.

Sebagian besar kamera akan memungkinkan Anda untuk menyimpan file ke 8-bit (JPG) atau dari 12 hingga 16 bit (RAW). Jadi mengapa Photoshop membuka 12 atau file mentah 14-bit sebagai 12 atau 14 bit? Di satu sisi, akan membutuhkan banyak sumber daya untuk Photoshop dan mengubah format file untuk mendukung kedalaman bit lainnya. Dan pembukaan file 12-bit sebagai 16-bit sebenarnya tidak berbeda dari pembukaan JPG 8-bit, dan kemudian konversi ke 16 bit. Tidak ada perbedaan visual langsung. Tetapi hal yang paling penting, ada manfaat besar menggunakan format file dengan beberapa bit tambahan (seperti yang kita diskusikan nanti).

Untuk tampilan, perubahan terminologi. Produsen menginginkan karakteristik peralatan mereka agar terdetuktif. Oleh karena itu, mode tampilan 8-bit biasanya masuk sebagai "24-bit" (karena Anda memiliki 3 saluran dengan masing-masing 8-bit). Dengan kata lain, "24-bit" ("warna sejati") tidak terlalu mengesankan untuk monitor, itu sebenarnya berarti sama dengan 8 bit untuk Photoshop. Pilihan terbaik adalah "30-48 bit" (yang disebut "warna dalam"), yaitu 10-16 bit per saluran, meskipun untuk lebih dari 10 bit per saluran adalah ekses.

Berapa banyak bit yang bisa Anda lihat?

Dengan gradien murni (I.E. Kondisi terburuk), banyak yang dapat mendeteksi pita dalam gradien 9-bit, yang berisi 2048 nuansa abu-abu pada tampilan yang baik dengan dukungan untuk tampilan warna yang lebih dalam. Gradien 9-bit sangat lemah, nyaris tidak tertangkap. Jika Anda tidak tahu tentang keberadaannya, Anda tidak akan melihatnya. Dan bahkan ketika Anda melihatnya, itu tidak akan mudah untuk mengatakan di mana batas-batas setiap warna. Gradien 8-bit relatif mudah dilihat jika Anda melihatnya dengan seksama, meskipun Anda masih dapat memperhatikannya, jika Anda tidak menjaganya. Dengan demikian, dapat dikatakan bahwa gradien 10-bit secara visual identik dengan 14-bit atau lebih dalam.

Perhatikan bahwa jika Anda ingin membuat file Anda sendiri di Photoshop, alat gradien akan membuat gradien 8-bit dalam mode dokumen 8-bit, tetapi bahkan jika Anda mengonversi dokumen ke mode 16-bit, Anda masih akan memiliki 8- sedikit gradien. Namun, Anda dapat membuat gradien baru dalam mode 16-bit. Namun, itu akan dibuat dalam 12-bit. Program ini tidak memiliki opsi 16-bit untuk alat gradien di Photoshop, tetapi 12-bit lebih dari cukup untuk setiap pekerjaan praktis, karena memungkinkan Anda untuk menggunakan 4096 nilai.

Jangan lupa untuk mengaktifkan perataan di panel gradien, karena paling cocok untuk pengujian.

Penting juga untuk dicatat bahwa Anda cenderung menghadapi "pengupasan" palsu saat melihat gambar dengan meningkat kurang dari 67%.

Mengapa menggunakan lebih banyak bit daripada yang bisa Anda lihat?

Mengapa kita memiliki opsi, bahkan lebih dari 10-bit di kamar dan Photoshop kita? Jika kami belum mengedit foto, tidak perlu menambahkan lebih banyak bit daripada mata manusia. Namun, ketika kami mulai mengedit foto, perbedaan yang sebelumnya tersembunyi dapat dengan mudah menjilat.

Jika kita secara signifikan menyala dengan bayangan atau sorotan redup, kita akan meningkatkan beberapa rentang dinamis. Dan kemudian kekurangan akan menjadi lebih jelas. Dengan kata lain, peningkatan kontras pada gambar bekerja sebagai penurunan kedalaman bit. Jika kita cukup untuk membuka parameter, di beberapa bagian gambar mungkin muncul. Ini akan menunjukkan transisi antara warna. Momen seperti itu biasanya menjadi terlihat di langit biru murni atau dalam bayangan.

Mengapa gambar 8-bit terlihat seperti 16-bit?

Saat mengkonversi gambar 16-bit menjadi 8-bit, Anda tidak akan melihat perbedaannya. Jika demikian, lalu mengapa menggunakan 16-bit?

Ini semua tentang pengeditan yang lancar. Saat bekerja dengan kurva atau alat lain, Anda akan mendapatkan lebih banyak langkah untuk memperbaiki nada dan warna. Transisi akan lancar dalam 16 bit. Oleh karena itu, bahkan jika perbedaannya tidak dapat terlihat pada awalnya, transisi ke kedalaman warna yang lebih kecil dapat menjadi masalah serius nanti, ketika mengedit gambar.

Jadi berapa banyak bit yang benar-benar butuhkan di dalam ruangan?

Mengubah 4 perhentian akan memberikan kerugian lebih dari 4 bit. Mengubah 3 perhentian eksposur lebih dekat dengan kehilangan 2 bit. Seberapa sering Anda harus menyesuaikan eksposisi? Ketika bekerja dengan mentah, koreksi ke +/- 4 berhenti adalah situasi yang ekstrem dan jarang, tetapi itu terjadi, oleh karena itu diinginkan untuk memiliki tambahan 4-5 bit di atas rentang yang terlihat untuk memiliki stok. Dengan kisaran normal, 9-10 bit, dengan margin norma bisa sekitar 14-15 bit.

Bahkan, Anda mungkin tidak perlu banyak data untuk beberapa alasan:

  • Tidak ada banyak situasi ketika Anda memenuhi gradien yang sempurna. Clear Blue Sky mungkin adalah contoh paling umum. Semua situasi lain memiliki sejumlah besar bagian dan transisi bunga tidak lancar, sehingga Anda tidak akan melihat perbedaannya ketika menggunakan kedalaman bit yang berbeda.
  • Keakuratan kamera Anda tidak setinggi untuk memastikan keakuratan reproduksi warna. Dengan kata lain, ada suara dalam gambar. Karena kebisingan ini, biasanya jauh lebih sulit untuk melihat transisi antara warna. Ternyata gambar-gambar nyata biasanya tidak dapat menampilkan transisi warna pada gradien, karena kamera tidak dapat menangkap gradien sempurna yang dapat dibuat secara terprogram.
  • Anda dapat menghapus transisi bunga selama pasca-pemrosesan menggunakan penggunaan blur dalam gauss dan penambahan kebisingan.
  • Stok besar bit diperlukan hanya untuk amandemen terowongan ekstrem.

Dengan memperhitungkan semua ini, 12-bit terdengar seperti tingkat detail yang sangat wajar, yang akan memungkinkan untuk melakukan pemrosesan pasca yang sangat baik. Namun demikian, kamera dan mata manusia bereaksi dengan cara yang berbeda. Mata manusia lebih sensitif terhadap naungan.

Fakta yang menarik adalah bahwa banyak tergantung pada program yang Anda gunakan untuk pasca-pemrosesan. Misalnya, ketika menggambar bayangan dari gambar yang sama dalam Capture One (CO) dan di Lightroom, Anda bisa mendapatkan hasil yang berbeda. Dalam praktiknya ternyata rampasan bayangan dalam dengan lebih dari analog dari Adobe. Jadi, jika Anda menarik LR, Anda dapat mengandalkan 5 perhentian, dan hanya 4.

Namun tetap saja, lebih baik menghindari upaya untuk menarik lebih dari 3 perhentian rentang dinamis karena kebisingan dan perubahan warna warna. 12-bit jelas merupakan pilihan yang masuk akal. Jika Anda menjaga kualitas, bukan ukuran file, maka hapus dalam mode 14-bit jika kamera Anda memungkinkan.

Berapa banyak bit yang digunakan di Photoshop?

Berdasarkan hal di atas, harus jelas bahwa 8-bit tidak cukup. Anda dapat segera melihat transisi bunga dalam gradien halus. Dan jika Anda tidak melihatnya segera, bahkan penyesuaian sederhana dapat membuat efek ini terlihat.

Perlu bekerja pada 16 bit bahkan jika file sumber Anda 8-bit, misalnya, gambar di JPG. Mode 16-bit akan memberikan hasil terbaik, karena akan memungkinkan meminimalkan transisi saat mengedit.

Tidak ada gunanya menggunakan mode 32-bit jika Anda tidak menangani file HDR.

Berapa banyak bit yang perlu di internet?

Keuntungan dari 16 bit harus memperluas kemampuan pengeditan. Mengubah gambar terakhir yang diedit dari 8 bit sangat cocok untuk melihat gambar dan memiliki keuntungan dalam membuat file kecil untuk internet untuk unduhan yang lebih cepat. Pastikan bahwa perataan di Photoshop diaktifkan. Jika Anda menggunakan Lightroom untuk mengekspor ke JPG, smoothing digunakan secara otomatis. Ini membantu menambah sedikit suara, yang harus meminimalkan risiko transisi warna yang terlihat dalam 8 bit.

Berapa banyak bit yang harus segel?

Jika Anda mengetik di rumah, Anda cukup membuat salinan file 16-bit yang berfungsi dan memprosesnya untuk mencetak, mengikuti file operasi. Tetapi bagaimana jika Anda mengirim gambar Anda melalui internet ke laboratorium? Banyak yang akan menggunakan file TIF 16-bit, dan ini adalah cara yang bagus. Namun, jika Anda membutuhkan JPG untuk dicetak atau Anda ingin mengirim file yang lebih kecil, Anda mungkin menghadapi pertanyaan tentang transisi ke 8-bit.

Jika laboratorium pencetakan Anda membutuhkan format 16-bit (TIFF, PSD, JPEG2000), tanyakan saja spesialis file mana yang disukai.

Jika Anda perlu mengirim JPG, itu akan menjadi 8 bit, tetapi seharusnya tidak menjadi masalah. Bahkan, 8-bit sangat baik untuk pencetakan akhir. Cukup ekspor file dari Lightroom dengan kualitas 90% dan ruang warna Adobe RGB. Buat semua pemrosesan sebelum mengkonversi file dalam 8 bit dan tidak akan ada masalah.

Jika Anda tidak melihat pita transisi warna pada monitor setelah mengonversi ke 8-bit, Anda dapat yakin bahwa semuanya untuk mencetak.

Apa perbedaan antara kedalaman bit dan ruang warna?

Kedalaman bit menentukan jumlah nilai yang mungkin. Ruang warna menentukan nilai atau rentang maksimum (umumnya dikenal sebagai "gamma"). Jika Anda perlu menggunakan kotak pensil warna sebagai contoh, kedalaman bit besar akan diekspresikan dalam lebih banyak nuansa, dan rentang yang lebih besar akan dinyatakan sebagai warna yang lebih kaya terlepas dari jumlah pensil.

Untuk melihat perbedaannya, pertimbangkan contoh visual yang disederhanakan berikut:

Seperti yang Anda lihat, meningkatkan kedalaman bit. Kami mengurangi risiko pita transisi warna. Memperluas ruang warna (gamma yang lebih luas) Kami akan dapat menggunakan warna yang lebih ekstrem.

Bagaimana ruang warna mempengaruhi kedalaman bit?


SRGB (kiri) dan Adobe RGB (kanan)

Ruang warna (kisaran di mana bit diterapkan), sehingga gamma yang sangat besar secara teoritis dapat menyebabkan kewajiban yang terkait dengan transisi warna jika diregangkan terlalu banyak. Ingat bahwa bit menentukan jumlah transisi relatif terhadap rentang warna. Dengan demikian, risiko memperoleh transisi yang terlihat secara visual meningkat dengan perluasan gamma.

Pengaturan yang disarankan untuk menghindari garis-garis

Setelah semua diskusi ini, adalah mungkin untuk menyimpulkan dalam bentuk rekomendasi yang harus dipatuhi untuk menghindari masalah dengan transisi warna dalam gradien.

Pengaturan kamera:

  • File RAW 14+ bit adalah pilihan yang baik jika Anda menginginkan kualitas terbaik, terutama jika Anda mengandalkan penyesuaian nada dan kecerahan, misalnya, peningkatan kecerahan dalam bayangan 3-4 perhentian.
  • File RAW 12-bit sangat cocok jika Anda ingin memiliki file yang lebih kecil atau menonaktifkan lebih cepat. Untuk kamera Nikon D850, file mentah 14-bit sekitar 30% lebih dari 12-bit, jadi ini adalah faktor penting. Dan file besar dapat mempengaruhi kemampuan untuk menghapus frame bingkai panjang tanpa meluap buffer memori.
  • Jangan pernah menghapus JPG jika Anda bisa. Jika Anda memotret beberapa peristiwa ketika Anda perlu mengirimkan file dengan cepat dan kualitas gambar tidak memainkan peran, maka tentu saja JPEG akan menjadi pilihan yang sangat baik. Anda juga dapat mempertimbangkan untuk memotret dalam mode JPG + RAW jika Anda memerlukan file yang lebih baik. Perlu menempel pada ruang warna SRGB jika Anda memotret di JPG. Jika Anda memotret dalam RAW, Anda dapat mengabaikan pengaturan ruang warna. File RAW tidak benar-benar memiliki ruang warna. Ini tidak diinstal sampai file RAW diadakan ke format lain.

Lightroom dan Photoshop (file kerja):

  • Selalu simpan file yang berfungsi ke 16-bit. Gunakan 8 bit untuk ekspor akhir dalam format JPG untuk Internet dan cetak, jika format ini memenuhi persyaratan peralatan cetak. Ini normal untuk menggunakan 8-bit untuk output akhir, tetapi mode ini harus dihindari selama pemrosesan.
  • Pastikan untuk melihat snapshot pada skala 67% atau lebih untuk memastikan bahwa tidak ada transisi warna yang nyata dalam gradien. Dalam skala yang lebih kecil, Photoshop dapat membuat garis-garis palsu. Ini akan menjadi lain artikel kami.
  • Hati-hati saat menggunakan HSL di Lightroom dan Adobe Camera Raw, karena alat ini dapat membuat garis-garis berwarna. Ini memiliki sangat umum dengan sedikit kedalaman, tetapi masalah dimungkinkan.
  • Jika file sumber Anda hanya tersedia dalam 8-bit (misalnya, JPG), Anda harus segera mengubahnya menjadi 16 bit sebelum diedit. Pengeditan selanjutnya pada gambar 8-bit dalam mode 16-bit tidak akan membuat masalah yang terlalu jelas.
  • Jangan gunakan ruang 32-bit jika Anda tidak menggunakannya untuk menggabungkan beberapa file RAW (HDR). Ada beberapa batasan saat bekerja di ruang 32-bit, dan file menjadi dua kali lipat. Yang terbaik adalah membuat HDR menggabungkan di Lightroom alih-alih menggunakan mode 32-bit di Photoshop.
  • Format HDR DNG Lightroom sangat nyaman. Ini menggunakan mode floating point 16-bit untuk menutup rentang dinamis yang lebih luas dengan bit yang sama. Setelah menghitung bahwa kami biasanya perlu memperbaiki rentang dinamis di HDR hanya dalam 1-2 berhenti, ini adalah format yang dapat diterima yang meningkatkan kualitas tanpa membuat file besar. Tentu saja, jangan lupa untuk mengekspor mentah ini dalam Tif / PSD 16-bit ketika Anda perlu melanjutkan pengeditan di Photoshop.
  • Jika Anda salah satu dari sedikit orang yang perlu menggunakan mode kerja 8-bit karena alasan tertentu, kemungkinan ruang warna SRGB mungkin yang terbaik.
  • Saat menggunakan alat gradien di Photoshop, mencatat opsi "Smoothing" Program akan menggunakan 1 bit tambahan. Ini dapat berguna saat bekerja dalam file 8-bit.

Ekspor untuk Internet:

  • JPG dengan 8 bit dan ruang warna SRGB sangat ideal untuk internet. Sementara beberapa monitor mampu menampilkan kedalaman bit besar, ukuran file yang diperbesar mungkin tidak sepadan. Dan sementara semakin banyak monitor mendukung gamma yang lebih luas, tidak semua browser dengan benar mendukung manajemen warna dan dapat menampilkan gambar secara tidak benar. Dan sebagian besar monitor baru ini mungkin tidak pernah melewati kalibrasi warna.
  • 8-bit sangat bagus untuk pencetakan akhir, tetapi gunakan 16 bit jika peralatan cetak mendukungnya.
  • Monitor standar sangat cocok untuk sebagian besar tugas, tetapi ingat bahwa Anda dapat melihat pita transisi warna karena tampilan 8-bit. Band-band ini mungkin tidak benar-benar dalam gambar. Mereka muncul pada tahap keluaran pada monitor. Di layar lain, snapshot yang sama mungkin terlihat lebih baik.
  • Jika Anda mampu membelinya, tampilan 10-bit sangat ideal untuk bekerja dengan foto. Berbagai macam, seperti Adobe RGB, juga sempurna. Tapi ini opsional. Anda dapat membuat gambar yang memukau pada monitor yang biasa.

Melihat ke masa depan

Saat ini, pilihan kedalaman bit yang lebih besar untuk Anda mungkin tidak masalah, karena monitor dan printer Anda hanya dapat bekerja dalam 8 bit, tetapi di masa depan semuanya dapat berubah. Monitor baru Anda akan dapat menampilkan lebih banyak warna, dan pencetakan dapat dilakukan pada peralatan profesional. Simpan file kerja Anda menjadi 16-bit. Ini akan cukup untuk menjaga kualitas terbaik untuk masa depan. Ini akan cukup untuk memenuhi persyaratan semua monitor dan printer yang akan muncul di masa mendatang. Rentang warna ini cukup untuk melampaui kisaran visa manusia.

Namun, gamma adalah yang lain. Kemungkinan besar, Anda memiliki monitor skema warna SRGB. Jika mendukung spektrum Adobe RGB yang lebih luas atau gamut P3, maka Anda lebih baik bekerja dengan gamma ini. Adobe RGB memiliki rentang warna yang diperluas dengan warna biru, biru dan hijau, dan P3 menawarkan warna-warna yang lebih luas dalam warna merah, kuning dan hijau. Selain monitor P3 ada printer komersial yang melebihi gamma adobergb. SRGB dan Adoberg tidak lagi dapat menutupi berbagai warna yang dapat diciptakan kembali pada monitor atau printer. Untuk alasan ini, ada baiknya menggunakan rentang warna yang lebih luas jika Anda mengandalkan mencetak atau melihat gambar pada printer dan monitor terbaik nanti. Untuk ini, RGB prophoto gamma akan cocok. Dan, seperti yang dibahas di atas, gamma yang lebih luas membutuhkan kedalaman sedikit 16-bit yang lebih besar.

Cara Menghapus Kepenuhan

Tetapi jika Anda menemukan longitudasi (kemungkinan besar saat beralih ke gambar 8-bit, Anda dapat mengambil langkah-langkah berikut untuk mengurangi masalah ini menjadi minimum:

  • Konversi lapisan menjadi objek pintar.
  • Tambahkan Blur di Gauss. Instal jari-jari untuk menyembunyikan garis-garis. Radius sama dengan lebar strip dalam piksel sangat ideal.
  • Gunakan topeng untuk mendaftar Blur hanya di mana itu perlu.
  • Dan akhirnya, tambahkan kebisingan. Graininess menghilangkan tampilan blur halus dan mengambil tembakan lebih holistik. Jika Anda menggunakan Photoshop CC, gunakan filter RAW kamera untuk menambah noise.