Efek geser di Photoshop. Tutorial Photoshop - Filter Displace

Salah satu filter baru dalam versi terbaru Adobe Photoshop adalah Filter Displace, yang akan membantu kita mendorong dinding bata hingga terpisah seperti tirai. Teknik ini cukup sederhana, sehingga Anda tidak membutuhkan waktu lebih dari 30 menit untuk menyelesaikan pelajaran, setelah itu Anda akan mendapatkan gambar berikut:


Langkah 1. Jalankan Adobe Photoshop CS5 dan buat dokumen baru 2560 x 1440 px (Ctrl + N). Kemudian unduh gambar dinding bata dari tautan ini dan tambahkan ke dokumen yang dibuat sebelumnya.


Langkah 2. Sekarang kita perlu mengimpor ke dalam dokumen kita gambar gadis yang membuka tirai, yang dapat Anda unduh dari tautan ini.


Langkah 3. Sekarang, pilih Pen Tool atau Lasso Tool, dan pilih area putih pada gambar dengan gadis itu. Selanjutnya di menu utama, pergi ke Select - Refine Edges (Selection - Refine edge). Di jendela pengaturan yang muncul, aktifkan opsi Smart Radius, lalu di jendela pengaturan yang sama pilih Refine Edges Tool dan letakkan di sepanjang tepi pemilihan agar kualitasnya setinggi mungkin. Sekarang di menu utama pergi ke Layer - Layer Mask - Hide Selection (Layers - Layer mask - Sembunyikan pilihan).



Langkah 5. Setelah tirai dipilih, tempatkan lapisan dinding bata di atas lapisan gadis itu.


Langkah 6. Kemudian balikkan seleksi yang ada (Chift + Ctrl + I) dan di menu program masuk ke Layer - Layer Mask - Hide Selection (Layers - Layer mask - Sembunyikan pilihan). Dinding bata sekarang akan muncul menggantikan gorden.


Langkah 7. Gandakan layer gadis itu (Ctrl + J) dan letakkan di atas layer dinding bata. Sekarang Anda perlu menghapus gambar gadis itu dari lapisan duplikat. Ada beberapa cara untuk melakukan ini: edit layer mask dengan men-masking gadis itu atau menggunakan Eraser Tool. Setelah gadis di lapisan atas dihapus, pada menu utama pergi ke Image - Adjustment - Desaturate (Image - Correction - Desaturate), dan kemudian pergi ke Image - Adjustment - Levels (Image - Correction - Levels) dan mainkan sedikit pengaturan untuk mendapatkan hasilnya, sedekat mungkin dengan gambar di layar:


Langkah 8. Ubah blending mode dari lapisan atas dengan tirai ke Overlay (Tumpang tindih). Jika Anda ingin membuat versi yang lebih ekspresif dan lebih gelap, duplikat lagi lapisan tirai.


Langkah 9. Buka lagi gambar gadis dengan tirai (Ctrl + O). Lalu pergi ke menu utama Image - Adjustment - Desaturate (Image - Correction - Desaturate), setelah desaturate gambar, masuk ke Image - Adjustment - Levels (Image - Correction - Levels) dan dapatkan efek saturated black and white image, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Simpan file yang dihasilkan dalam format psd.


Langkah 10. Pilih lapisan dinding bata. Kemudian di menu utama pergi ke Filter - Distort - Displace (Filter - Distortion - Offset) dan atur pengaturan yang sama seperti di layar (Scale horizontal - 10, Scale vertical - 30, Stretch (Stretch to Fit), Repeat boundary pixels ( Repeat Edge Pixels)), klik tombol OK dan di kotak dialog yang muncul, pilih gambar yang telah disimpan dalam format PSD pada langkah sebelumnya.


Langkah 11. Pilih layer paling atas, lalu masuk ke menu program utama Layer - New Adjustment Layer - Gradient Map (Layer - Lapisan penyesuaian baru- Peta gradien). Di jendela pengaturan, pilih transisi gradien dari hitam ke putih dan klik tombol OK. Akibatnya, lapisan penyesuaian akan muncul, yang blending mode harus diubah ke Soft Light (Soft light).


Langkah 12. Pastikan bahwa Anda telah memilih lapisan atas, lalu di menu utama buka Layer - New Adjustment Layer - Photo Filter (Layer - New Adjustment Layer - Photo Filter). Pada pengaturan yang muncul, pilih warna oranye, atur nilai Density menjadi 60% dan aktifkan pilihan Simpan sinarnya.


Langkah 13. Mari tambahkan lapisan penyesuaian lain, untuk ini di menu utama pergi ke Layer - New Adjustment Layer - Hue / Saturation (Layer - Lapisan penyesuaian baru - Corak / Saturasi) dan atur pengaturan berikut: Saturasi -20 dan Kecerahan +5


Langkah 14. Setelah semua langkah ini, Anda akan mendapatkan hasil seperti ini.


Langkah 15. Unduh gambar lanskap dari tautan ini, dan kemudian buka di Photoshop. Seret gambar lanskap ke dokumen kerja Anda dan posisikan lapisan lanskap di atas lapisan latar belakang. Anda harus mendapatkan hasil sebagai berikut:


Langkah 16. Sekarang mari kita lakukan sedikit koreksi warna pada lanskap, untuk ini di menu utama pergi ke Image - Adjustment - Hue / Saturation (Image - Correction - Corak / Saturasi) dan atur pengaturan berikut: Hue -35 dan Saturation -50.


Langkah 17. Buat layer baru dan letakkan di atas sisa layer Menggunakan tool Paint Bucket Tool (Fill), isi layer ini dengan warna hitam. Kemudian gunakan Brush Tool (Brush) dengan kekerasan 0%, tinggalkan cetakan putih besar di tengah. Ubah blending mode untuk layer ini menjadi Multiply (Multiplication).


Langkah 18. Buat layer yang menggabungkan semua layer yang ada dengan menekan Ctrl + Alt + Shift + E. Akibatnya, Anda harus memiliki layer baru di atas yang lainnya. Sekarang layer ini harus ditambahkan sedikit blur, untuk ini di menu utama pergi ke Filter - Blur - Gaussian Blur (Filter - Blur - Gaussian blur) dan atur nilai Radius menjadi 10. Ubah Blending Mode layer ini menjadi Screen dan atur Opacity menjadi 60%.


Inilah yang harus Anda hasilkan:


Pelajaran asli terletak .

Setelah Anda membuat pilihan, lakukan salah satu hal berikut:

Untuk mengubah objek menggunakan preset dari preset warp, pilih gaya warp dari menu pop-up Warp di bar pilihan.

  • Untuk membuat jaring warp khusus, pilih ukuran dari menu pop-up Jaring elemen di bilah opsi.

    • Pilih salah satu ukuran petak default: 3 x 3, 4 x 4, 5 x 5.
    • Atau pilih Disesuaikandan kemudian tentukan angkanyakolom dan string di kotak dialogUkuran petak khusus .
  • Untuk menambahkan lebih banyak garis mesh kontrol, pilih opsi Split Warp.

    1. Lakukan salah satu tindakan berikut.
      1. Di bilah opsi, klik tombol apa saja di grup Divide.
      2. Silahkan pilih Mengedit\u003e Transformasi\u003e Pisahkan Deformasi Secara Horizontal, Pisahkan deformasi secara vertikal atau Pisahkan deformasi melintang.
    2. Pindahkan penunjuk di dalam kisi dan klik tempat Anda ingin menambahkan garis kisi tambahan.
      Saat Anda menggerakkan penunjuk ke atas mesh warp, garis terpisah muncul di bawahnya. Saat Anda mengklik, titik kontrol tambahan ditambahkan ke jaring warp.

    Catatan.

    Anda juga dapat menggunakan tombol pengubah Alt (Win) / Option (Mac) untuk dengan cepat mengganti opsi pemisahan warp tanpa menggunakan bilah menu.

    • Tahan Alt (Win) / Option (Mac) dan klik di mana saja di warp mesh untuk membaginya melintang di lokasi itu.
    • Tahan Alt (Win) / Option (Mac) dan pindahkan penunjuk ke tepi garis kisi horizontal yang ada. Klik untuk memisahkan deformasi secara vertikal di lokasi itu.
    • Demikian pula, tahan Alt (Win) / Option (Mac) dan pindahkan penunjuk ke tepi garis kisi vertikal yang ada. Klik untuk membagi deformasi secara horizontal di lokasi itu.
  • Lakukan satu atau beberapa hal berikut ini.

    • Untuk memanipulasi bentuk, Anda dapat menyeret titik kontrol, segmen kotak atau kisi pembatas, atau area di dalam kisi. Kurva disesuaikan menggunakan pegangan titik jangkar. Ini serupa dengan mengatur tuas segmen lengkung pada grafik vektor.
    • Klik garis kisi untuk mengaktifkan titik kontrol untuk mengedit lengkungan. Klik titik jangkar (di perpotongan garis kisi) untuk mengedit titik kontrol yang mengelilinginya. Seret titik kontrol untuk melengkungkan gambar.
    • Untuk memilih beberapa titik, klik titik jangkar atau seret penunjuk ke atasnya sambil menahan tombol Shift. Saat dua atau lebih titik dipilih, bingkai persegi panjang muncul di sekitarnya.
    • Untuk membatalkan pilihan beberapa titik, klik titik jangkar aktif atau seret di atasnya sambil menahan tombol Shift. Ukuran bingkai persegi panjang di sekitar titik yang dipilih secara otomatis diubah ukurannya saat titik dipilih atau batal dipilih.
    • Untuk menghapus garis kisi yang dipilih (titik kontrol terlihat di sepanjang itu), tekan tombol Hapus atau pilih Mengedit\u003e Transformasi\u003e.
    • Untuk menghapus garis kisi horizontal dan vertikal yang melewati titik jangkar, klik titik tersebut, lalu tekan tombol Hapus atau pilih Mengedit\u003e Transformasi\u003e Hapus Warp Splits.
  • Menerapkan pola dalam Adobe Photoshopadalah proses kreatif yang diperlukan untuk menambahkan berbagai elemen menarik ke dalam desain.

    Pola mudah digunakan, tetapi pola dapat secara signifikan memengaruhi persepsi komposisi Anda dan melengkapinya secara harmonis. Dalam tutorial ini Photoshop Anda akan belajar cara membuat, menggunakan, dan memanipulasi pola dalam praktik.


    Contoh pola dalam Photoshop diperlukan untuk penggunaan berulang dalam karya selanjutnya. Menerapkan templat secara dramatis mempercepat alur kerja Anda dengan memberi objek kompleks tekstur dari pola yang dipilih. Anda menghemat banyak waktu dan menambahkan sedikit rasa pada pekerjaan Anda.


    Anda dapat membuat pola Anda sendiri, menggunakan pola yang disertakan dalam program dan menginstal pola yang diunduh dari berbagai sumber Internet. Dalam tutorial ini, kami akan membahas bagian-bagian berikut:


    1. Gambaran umum pola dalam program dengan fungsi "Atur manajemen" (Manajer Preset).


    2. Tiga cara berbeda untuk menerapkan pola dalam Photoshop.


    3. Bagaimana membuat pola Anda sendiri.


    4. Buat dan terapkan pola diagonal linier dalam praktiknya.


    5. Menginstal pola Photoshop di perpustakaan program.


    6. Membuat perpustakaan pola.


    Menjelajahi pola program dengan fungsi "Kelola Set" (Manajer Preset).


    Anda dapat menemukan pola default program melalui fungsi "Set Management". Akses ke set dilakukan melalui menu atas program di tab Edit-Kelola Set (Edit\u003e Manajer Preset)... Secara default, jendela Control (Manajer Preset) menampilkan palet kuas (Brushes).



    Di kotak dialog yang terbuka, cari opsi "Set Type" (Jenis Preset) dan klik panah bawah. Dari menu tarik-turun, pilih opsi "Pola" (Pola) dan Anda akan melihat set yang muncul secara default.



    Ini tidak semua pola dalam program. Untuk melihat semuanya, Anda harus pergi ke set perpustakaan. Pustaka pola adalah kumpulan 1 atau lebih pola yang memiliki ekstensi file PAT.


    Untuk memuat templat perpustakaan program Photoshopklik panah di sebelah kanan di jendela Kelola Set. Dalam submenu drop-down Anda akan melihat daftar kumpulan pola yang berbeda.



    Pilih set mana saja dari daftar dan klik di atasnya. Setelah itu, kotak dialog akan muncul di mana Anda akan ditanya apakah akan mengganti pola saat ini dengan yang dipilih.



    Klik opsi "Tambahkan" (Menambahkan)jika Anda tidak ingin mengubah pola sebelumnya, tetapi hanya ingin menambahkan pola yang saat ini dipilih.


    Menerapkan pola di Photoshop.

    Sekarang setelah kumpulan pola yang dipilih dimuat, mari kita lihat bagaimana mempraktikkannya. Ada beberapa cara untuk menggunakan pola, dan kami akan membahas masing-masing.

    Pola overlay menggunakan perintah "Isi" (Isi).

    Cara termudah untuk melapisi pola adalah mengisi seleksi dengannya. Misalnya, aktifkan alat Seleksi Persegi Panjang dan pilih area dengan ukuran berapa pun di kanvas. Lalu, masuk ke menu Edit-Run Fill (Edit\u003e Isi (Shift + F5)) dan di dialog isi di opsi "Gunakan" (Menggunakan) tentukan parameter Reguler / Pola (Pola).



    Isi pola memungkinkan Anda menggunakan opsi Pola Kustom (Pola Kustom)... Klik pada panah parameter dan panggil submenu dengan pustaka pola dengan mengklik panah di sebelah kanan. Setelah memilih set atau pola yang diinginkan, klik di atasnya dan klik OK untuk mengisi pilihan Anda dengannya.


    Keuntungan penting dari melapisi pola menggunakan metode Isi adalah bahwa pola ini dapat digunakan pada lapisan terpisah tanpa mempengaruhi lapisan lain dari dokumen.

    Pola overlay di Layer Styles.

    Jika Anda ingin menerapkan pola ke setiap lapisan yang dipilih, klik dua kali pada thumbnail lapisan untuk membuka jendela Layer Styles (Gaya Lapisan)... Hampir di bagian paling bawah, temukan opsi "Pattern Overlay" (Hamparan Pola) dan aktifkan. Kotak dialog opsi akan terbuka, di mana Anda dapat, seperti pada contoh sebelumnya, memilih pola yang diinginkan dan menerapkannya ke lapisan.



    Metode ini mengharuskan Anda untuk lebih fleksibel dalam penggunaannya: Anda dapat menyembunyikan, menampilkan, menyesuaikan, dan menghapus pola lapisan tanpa memengaruhi lapisan itu sendiri.


    Tip: Untuk mengatur posisi pola pada kanvas, pada opsi Pattern Overlay, aktifkan View (Pratinjau), lalu letakkan kursor mouse di atas kanvas dan, sambil menahannya, gerakkan pola Anda di jendela program utama ke segala arah.


    Melukis pola dengan alat Paint Bucket (Alat Ember Cat) dan "stempel berpola" (Alat Stempel Pola).


    Jika Anda ingin menerapkan pola dengan mengecat di atas kanvas, gunakan alat Paint Bucket dan Pattern Stamp. Aktifkan dan atur untuk menerapkan pola, bukan warna di bilah atas program.



    Menggunakan alat gambar saat melapisi pola berguna jika Anda tidak menerapkan pola secara teratur. Ini memberi Anda lebih banyak kendali atas proses tersebut, terutama dengan tablet grafis.


    Tetapi melukis dengan pola akan memakan waktu lebih lama daripada menerapkan pola menggunakan perintah Isi atau Gaya Lapisan.


    Lihatlah tabel pivot tentang keuntungan dan kerugian dari berbagai cara pemolaan.

    Buat pola Anda sendiri di Photoshop.

    Membuat pola Anda sendiri adalah proses yang sederhana. Ingatlah bahwa pola yang Anda buat harus terdiri dari bentuk persegi panjang saja. Jika Anda ingin menggunakan lingkaran, program akan memperlakukan bentuk ini sebagai persegi panjang.



    Gunakan alat Seleksi Persegi Panjang untuk membuat pola (Alat Tenda Persegi Panjang (M)) dan pilih area yang ingin Anda tempatkan dalam pola. Lalu pergi ke tab Edit-Define Pattern (Edit\u003e Tentukan Pola)untuk menentukan pilihan sebagai pola dan memberinya nama di kotak dialog.



    Tips: Banyak orang lebih suka membuat pola untuk pekerjaan mereka di luar dokumen kerja. Ini praktik yang bagus. Membuat Dokumen Baru (Ctrl + N) untuk pola Anda, Anda dengan demikian berkonsentrasi pada pekerjaan ini, tanpa terganggu oleh hal lain.

    Buat dan terapkan pola garis diagonal.

    Mari kita coba salah satu pola Photoshop favorit saya: pola diagonal, yang diterapkan pada situs web Design Instruct.



    Buat dokumen baru (Ctrl + N) di Photoshop ukuran 600x600 px dan resolusi 72 px / inch dengan background putih.



    Mengaktifkan alat Teks Horizontal (Alat Teks Horizontal (T)) dan tulislah kalimat Design Instruct di bagian atas kanvas. Pilih warna gelap untuk teks (#000000) untuk melihat pekerjaan kami dengan jelas. Dalam varian ini, font Helvetica Neue Medium digunakan dalam ukuran 30 pt, tetapi Anda dapat memilih font lain dari program ini (misalnya, Arial).



    Sekarang mari kita lanjutkan untuk membuat pola untuk dokumen utama kita. Kami akan menggambarnya di dokumen terpisah. Photoshop... Buat dokumen baru (Ctrl + N) ukuran 3x3 px dan resolusi 72 px / inci. Warna latar transparan (Transparan).
    Saat Anda menyimpan pola dalam program nanti, warna latar belakang putih default akan dipilih.



    Karena kanvasnya cukup kecil, kami akan memperbesarnya dengan alat tersebut Alat Zoom (Z) (kaca pembesar) Saya memperbesar kanvas menjadi 3200% dari ukuran utama, yang merupakan pembesaran maksimum.



    Sekarang kita akan menggambar garis diagonal putih dari pojok kiri atas ke kanan bawah. Untuk melakukan ini, aktifkan alat Pensil. (Alat Pensil (B)).



    Atur warna latar depan (Latar depan) di atas putih (#ffffff) dan atur ukuran pensil menjadi 1 px dengan kekerasan (Kekerasan) seratus%. Pastikan opsi Opacity (Kegelapan) dan Tekan (Mengalir) sama dengan 100%.



    Dalam contoh saya, saya secara khusus beralih ke warna yang berbeda sehingga Anda dapat melihat dengan jelas seluruh proses pembuatan pola. Tahan Shift dan klik dengan Pensil (Alat Pensil) di sudut kiri atas kanvas, lalu di kanan bawah. Ternyata koneksi persegi bahkan diagonal.




    Beginilah pola yang dihasilkan akan terlihat untuk Anda (saya beralih ke putih asli):



    Setelah membuat garis diagonal, buka Pilihan - Semua (Pilih\u003e Semua (Ctrl + A))untuk memilih seluruh kanvas.



    Sekarang pergi ke tab Edit-Define Pattern (Edit\u003e Tentukan Pola) dan di kotak dialog beri nama untuk baris Anda, yaitu masukkan nama apa pun untuk pola Anda. Lalu klik OK.



    Sekarang tutup dokumen pola (Anda tidak perlu menyimpannya) dan kembali ke dokumen kerja asli Anda.
    Mari terapkan pola lengkap kita ke dokumen dengan tiga cara yang dijelaskan di atas.

    Isi perintah.

    Buat layer baru di atas layer teks (Ctrl + Shift + N)... Pilih teks dengan menahan Ctrl dan mengklik thumbnail dari lapisan ini.



    Pergi ke Edit-Run Fill (Shift + F5)... Di kotak dialog, di Gunakan (Menggunakan) pilih Pola (Pola), dan di opsi Pola kustom (Bentuk Kustom) kami menemukan pola yang kami gambar dengan garis diagonal.



    Klik OK untuk menerapkan pola menggunakan perintah Isi.



    Hal yang baik tentang teknik ini adalah bahwa isian pola berada pada lapisan terpisah, memungkinkan Anda untuk menambahkan gaya lapisan yang berbeda ke pola tanpa mempengaruhi lapisan teks di bawahnya. Ayo coba lakukan ini. Kurangi opacity (Kegelapan) lapisan dengan pola hingga 80%.



    Tip: Ini adalah praktik yang baik untuk menggunakan pola pada lapisan terpisah dari objek. Tetapi untuk membuat objek bergerak di sepanjang kanvas dengan pola yang diterapkan padanya, gunakan fungsi Link Layers (Lapisan Tautan)... Ikon untuk fungsi ini berbentuk penjepit kertas dan terletak di bagian bawah panel lapisan. Pilih lapisan yang diperlukan ( Ctrl + klik pada thumbnail layer) dan klik ikon penjepit kertas, atau klik kanan pada layer yang dipilih dan pilih opsi - Link layers.

    Menerapkan pola diagonal pada Layer Styles.

    Sekarang sembunyikan lapisan atas dengan pola (mata di seberang ikon lapisan) atau hapus dengan menyeret lapisan ke ikon tempat sampah di bagian bawah panel lapisan.



    Klik dua kali pada layer teks untuk membuka jendela Layer Styles (Gaya Lapisan) dan pilih opsi Pattern Overlay (Hamparan Pola)... Di jendela parameter, klik panah dengan pola dan pilih pola diagonal yang Anda buat dari set. Aktifkan fitur Pratinjau (Pratinjau)untuk mengontrol proses overlay pola dan, jika perlu, ubah apapun.




    Berikut adalah penjelasan singkat tentang opsi jendela Pattern Overlay (Hamparan Pola):



    1. Mengubah mode campuran dalam pola (Multiply, Overlap, Color Dodge, dll.)


    2. Kontrol opasitas pola. Semakin rendah tingkat opacity, semakin transparan polanya.



    3. Jendela pola. Dengan membukanya, Anda dapat memilih pola apa pun untuk diletakkan di atas objek.



    4. Buat nama baru untuk pola ini.


    Dengan mengklik jendela pola dan panah di sebelah kanan, Anda dapat memilih fungsi dari menu drop-down - Simpan pola (Simpan Pola)dan simpan dengan nama lain di kumpulan. Jika Anda membuat perubahan pada pola (skala, blending mode atau opacity), maka mereka juga akan disimpan dengan carikan yang dipilih.


    5. Skala (Skala)menyesuaikan skala dan resolusi pola.



    6. Tautan ke lapisan (Tautan dengan Lapisan)


    Saat opsi ini diaktifkan, pola akan bergerak di sepanjang kanvas dengan objek yang terkait dengannya. Opsi ini sudah diaktifkan secara default.


    Terapkan pola dengan alat Pattern Stamp (Alat Stempel Pola (S)).


    Sekarang mari kita coba menggunakan pola diagonal kita dalam pekerjaan kita menggunakan "Pattern Stamp". Alat ini serupa gayanya dengan menggunakan Brush (Alat Kuas (B)), hanya saja kita menggambar bukan dengan warna, tapi dengan pola di kanvas.


    Pertama, sembunyikan efek layer "Pattern Overlay" pada layer teks atau hapus dengan mengklik kanan pada baris layer dan pilih opsi - Clear Layer Styles.







    Di menu pengaturan atas, klik pada jendela palet pola dan temukan pola diagonal kami. Aktifkan dan sesuaikan parameter tambahan: ukuran kuas cap, opasitas atau tekanan.



    Di Layer Baru (Ctrl + Shift + N)mulai mengecat teks dengan pola. Anda dapat melihat bahwa saya hanya menggunakan cap di beberapa tempat di teks dan mengubah opacity. (Kegelapan) alat untuk efek unik.
    Berbeda dengan dua metode pencampuran pola sebelumnya (Isi dan Gaya Lapisan), teknik ini sedikit lebih rumit dan membutuhkan beberapa keterampilan.


    Mengatur pola di Photoshop.

    Jika Anda ingin menggunakan pola yang diunduh dari situs lain, maka memuatnya ke dalam program cukup sederhana. Buka Edit-Kelola Set (Edit\u003e Manajer Preset) dan di kotak dialog klik pada fungsi "Download" (Beban)di sebelah kanan. Ingatlah bahwa pola yang Anda unduh harus memiliki ekstensi PAT agar program dapat menginstalnya. Di jendela unduhan yang terbuka, tentukan lokasi file pola Anda dan klik "Unduh".




    Biasanya, pola dipasang oleh program ke dalam folder di sepanjang jalur ini: Adobe Photoshop\u003e Preset\u003e Pola.


    Berikut beberapa sumber daya gratis yang dapat Anda gunakan untuk menemukan pola yang Anda inginkan:

    Membuat perpustakaan pola.

    Untuk membuat templat pola di perpustakaan program, buka tab Edit-Kelola Kumpulan (Edit\u003e Manajer Preset)... Pilih contoh yang ingin Anda tambahkan ke perpustakaan dari daftar dengan menahan Ctrl dan mengklik pola yang diinginkan, menyorotnya. Kemudian klik tombol "Simpan" (Simpan Set)... Simpan serangkaian pola yang dipilih di mana saja di komputer Anda.



    File ini sekarang dapat diinstal di komputer lain juga. Selamat mencoba menguasai programnya!

    Bend, Distort, dan Warp di Photoshop

    Sofya Skrylina, guru teknologi informasi, Saint Petersburg

    Anda dapat mengubah bentuk fragmen dan objek di Photoshop menggunakan perintah dari menu Edit atau menggunakan filter. Sebagian besar filter yang digunakan untuk membelokkan milik grup Distort, dan sebagai tambahan, ketiga filter - Koreksi Lensa, Liquify, dan Vanishing Point - dipisahkan. Semua alat ini akan dibahas di artikel ini. Perlu juga dicatat bahwa Photoshop menawarkan alat khusus untuk teks melengkung, yang juga akan kita lihat.

    Perintah menu Mengedit

    Jika Anda memperluas menu Mengedit (Edit) lalu pilih submenu Transformasi (Transformasi), Anda akan disajikan daftar perintah yang memungkinkan Anda mengubah fragmen gambar. Mari daftar mereka: Penskalaan (Skala), Belok (Memutar), Lereng (Condong), Distorsi (Memutarbalikkan), Perspektif (Perspektif) dan Deformasi (Melengkung). Namun, perintah ini dapat diakses lebih cepat - melalui mode Free Transform, yang dimasukkan dengan menekan Ctrl + T (di Mac OS - Command + T), dan keluar darinya - dengan menekan Enter (di Mac OS - Return). Gunakan teknik berikut untuk mengaktifkan perintah:

    1. Untuk menskalakan sebuah fragmen, gerakkan penunjuk mouse ke salah satu penanda bingkai transformasi yang muncul dan seret mouse dengan tombol ditekan. Tombol Shift memungkinkan Anda untuk mempertahankan proporsi fragmen, dan tombol Alt berskala dari tengah.
    2. Jika Anda memindahkan penunjuk mouse ke simpul manapun dari bingkai transformasi, itu akan berbentuk panah melengkung, yang pergerakannya mengarah ke rotasi fragmen. Sebelum Anda memutar fragmen, Anda dapat menggeser pusat rotasi - untuk ini, Anda perlu memindahkan penanda tengah bingkai ke tempat yang diperlukan. Jadi, dalam gambar. 1 rotasi dilakukan relatif terhadap simpul kiri atas dari bingkai transformasi. Tombol Shift memungkinkan Anda untuk memutar dengan kelipatan sudut 15 °.

    Untuk memiringkan, gerakkan gagang tengah atau sudut dari batas bingkai transformasi sambil menahan kedua tombol - Ctrl dan Alt (di Mac OS - Command and Option).

    Untuk menambahkan efek perspektif dalam mode Transformasi Gratis, seret gagang sudut atas atau bawah dengan menekan Shift + Alt + Ctrl (di Mac OS, Shift + Option + Command) - Gbr. 2.

    Aktifkan perintah Distorsi (Distort) dari mode transformasi bebas memungkinkan tombol Ctrl (di Mac OS - Command) - gbr. 3.

    Deformasi fragmen

    Sebagai hasil dari pilihan perintah Mengedit (Edit) -\u003e Transformasi (Transformasi) -\u003e Deformasi (Warp) mesh diterapkan ke fragmen, pengeditannya dilakukan dengan mengubah posisi node dan sudut kemiringan pemandu (Gbr. 4).

    Tekan Enter (Kembali di Mac OS) untuk menerapkan perubahan dan keluar dari perintah ini.

    Skala Sadar Konten

    Content-Aware Scale memungkinkan Anda untuk mengubah ukuran gambar atau porsi gambar tanpa mempengaruhi orang, bangunan, hewan, dll. Dengan penskalaan normal (perintah Transformasi gratis - Free Transform), semua piksel diperlakukan sama, dan saat penskalaan konten, piksel latar belakang dan latar belakang sebagian besar terpengaruh. Selain itu, penskalaan ini memungkinkan Anda melindungi pilihan atau area yang mengandung warna yang mendekati rona kulit dari transformasi. Jadi, dalam gambar. lima dan menunjukkan gambar asli seekor sapi, dan Gbr. lima b - hasil penskalaan normal. Seperti yang Anda lihat, ada gambar sapi yang mendatar bersama dengan latar belakang - pilihan tim tidak berhasil.

    Ara. 5. Foto asli sapi; hasil menggunakan perintah Free Transform (b); hasil menggunakan perintah Skala dengan konten tanpa pengaturan alat pendahuluan (c); hasil menggunakan perintah Skala dengan konten dengan perlindungan seleksi (d)

    Dalam gambar. lima di dan r hasil menggunakan perintah disajikan Skala Sadar Konten (Penskalaan sadar konten). Dalam gambar. lima di perintah dijalankan tanpa pengaturan awal, dan pada Gambar. lima r gambar sapi dilindungi dari penskalaan.

    Untuk melindungi sebuah fragmen, Anda perlu membuat pilihan, menyimpannya di saluran alfa, lalu, sebelum penskalaan, pada panel properti alat, pilih nama saluran alfa dari daftar Melindungi (Lindungi) - gbr. 6.

    Untuk melindungi dari penskalaan piksel yang mendekati warna kulit, gunakan tombol manusia pada property bar. Hasil dari aksi tombol ini ditunjukkan pada Gambar. 7 b.

    Wayang boneka

    Mode Puppet Warp diperkenalkan di Photoshop CS5. Alat luar biasa ini memungkinkan Anda untuk mengubah bentuk bagian tertentu dari suatu gambar tanpa mempengaruhi bagian lainnya. Dalam mode deformasi boneka, jala dilapiskan pada objek, pengeditan yang mengarah ke deformasi fragmen. Tapi, berbeda dengan tim Deformasi (Warp), puppet warp mengubah objek tidak menggunakan node dan panduan mesh, tetapi menggunakan pin.

    Pin ditandai dengan titik kuning tebal yang dapat dipindahkan dan diputar relatif terhadapnya. Selain itu, pin memiliki peran ganda: melindungi fragmen gambar dan, sebaliknya, deformasi. Untuk deformasi, pin aktif digunakan, yang ditandai dengan titik hitam di tengah, dan pin tidak aktif digunakan untuk mengunci bagian gambar pada tempatnya.

    Mari kita lihat tindakan dasar dengan pin:

    1. Menambahkan pin dilakukan dengan klik mouse sederhana dalam mode deformasi boneka.

    Catatan. Untuk masuk ke mode ini, jalankan perintah Mengedit (Sunting) -\u003e Puppet Warp (Puppet Warp), untuk keluar dari mode - tekan tombol Enter (di Mac OS - Kembali) atau tombol pada bilah properti.

    2. Mengklik pin yang dibuat akan memilihnya, akibatnya titik hitam muncul di tengahnya.

    Catatan. Untuk memilih beberapa pin, klik pada mereka sambil menahan tombol Shift.

    3. Untuk memindahkan pin, pertama-tama pilih pin, lalu seret sambil menahan tombol mouse (Gbr. 8).

    4. Untuk memutar mata jaring di sekitar pin, aktifkan pin, lalu lakukan salah satu hal berikut:

    • untuk memutar secara manual, gerakkan penunjuk mouse ke atas pin sambil menahan tombol Alt (Opsi di Mac OS). Saat lingkaran dengan panah melengkung muncul, seret mouse sambil menahan tombol (Gbr. 9);
    • untuk memutar mesh dengan sudut tertentu, Anda perlu di property bar dari daftar Belok (Putar) pilih item Mobil (Otomatis), dan masukkan nilai yang diperlukan di bidang yang berdekatan.

    5. Jika ada bagian dari kisi yang tumpang tindih, maka Anda dapat mengubah posisinya - untuk ini, gunakan dua tombol Kedalaman (Pin Depth) ditemukan di property bar.

    6. Untuk melepas pin, gunakan salah satu metode berikut:

    Selain bekerja dengan pin, Anda dapat menyesuaikan elastisitas, frekuensi, dan cakupan mesh pada property bar. Dimungkinkan juga untuk menampilkan atau menonaktifkannya:

    • parameter Mode (Mode) - mendefinisikan elastisitas jaring. Dalam kebanyakan kasus, nilai digunakan Normal (Normal) - gbr. sepuluh;
    • parameter Frekuensi (Density) - bertanggung jawab atas jarak antara node mesh, nilai ini terutama diterapkan Normal (Normal);
    • parameter Ekspansi (Perluasan) - bertanggung jawab atas area cakupan mata jaring: semakin besar nilai ini, semakin besar tepi luar mata jaring (Gbr. 11). Standarnya adalah 2 piksel;
    • kotak centang Kotak (Show Mesh) - menampilkan atau menghapus mesh.

    Dengan bantuan deformasi boneka, Anda dapat dengan mudah memutar lengan atau kaki (Gbr.12 dan), tekuk garis lurus menjadi lingkaran atau ke beberapa angka, misalnya, menjadi delapan atau sembilan (Gbr.12 b).

    Puppet warps dapat diterapkan pada layer, bentuk vektor, teks, layer mask, dan vector mask. Jika perlu untuk mendeformasi suatu objek, itu harus terlebih dahulu ditempatkan pada lapisan baru.

    Ara. 12. Contoh penggunaan deformasi boneka: a - kita berdiri di jembatan, b - kita tekuk pita St. George menjadi sembilan

    Filter grup Distorsi

    Hampir semua filter grup Distorsi (Distort) menghasilkan distorsi geometris, menciptakan efek tiga dimensi atau efek perubahan bentuk lainnya. Sebutkan beberapa di antaranya:

    • Cahaya menyebar(Diffuse Glow) - memberi gambar warna dengan kilau dan noise;
    • Gelombang laut (Riak Laut), Riak (Ripple) dan Gelombang (Gelombang) - digunakan untuk mensimulasikan riak dan gelombang air;
    • Memutar (Berputar) dan Zigzag (Zig Zag) - digunakan untuk membuat lingkaran di atas air atau efek putaran (Gbr. 13);
    • Bias (Displace) - mengubah bentuk gambar berdasarkan peta perpindahan, yang merupakan saluran alfa yang disimpan dalam format PSD;
    • Kaca (Kaca) - menciptakan kesan ada kaca di atas gambar, yang pola dan strukturnya disesuaikan dalam filter ini;
    • Lengkungan (Shear) - memungkinkan Anda untuk menekuk gambar di sepanjang kurva yang digambar di area pratinjau. Dalam beberapa kasus, filter ini dapat diganti dengan perintah Mengedit (Edit) -\u003e Deformasi (Membungkus).

    Hanya tiga filter dari grup ini yang dapat diterapkan menggunakan galeri filter: Cahaya menyebar (Diffuse Glow), Kaca (Kaca) dan Gelombang laut (Riak Laut).

    Ara. 13. Contoh penggunaan filter ZigZag dari grup Distort: \u200b\u200ba - untuk menggambar lingkaran di atas air, b - untuk menggulung tepi bingkai

    Koreksi lensa

    Saring Koreksi lensa (Koreksi Lensa) adalah untuk memperbaiki cacat yang dibuat oleh lensa saat memotret. Ini bisa berupa distorsi laras dan bantalan,
    vignetting atau chromatic aberration.

    Saring (Filter) -\u003e Koreksi lensa (Koreksi lensa).
    Di area pratinjau, Anda dapat menghamparkan kisi pada gambar dengan mengklik Memindahkan kisi (Move Grid) - ini diaktifkan secara default. Dengan bantuannya, hasil koreksi mudah dilacak. Juga filter memiliki alat Lengan (Tangan) dan Skala (Zoom) untuk menggulir dan memperbesar gambar. Koreksi dapat dilakukan dengan dua alat:

    Penyesuaian untuk chromatic aberration, vignetting, dan perspektif dilakukan di tab Disesuaikan (Kustom) menggunakan slider yang sesuai.

    Dalam gambar. 14 adalah contoh cara mengoreksi distorsi barel saat memotret sampul buku dengan sangat dekat.

    Ara. 14. Contoh penggunaan filter Koreksi Lensa untuk mengoreksi distorsi barel: a - gambar asli, b - hasil koreksi

    Memperbaiki perspektif

    Saring Memperbaiki perspektif(Vanishing Point) digunakan untuk mengoreksi bidang perspektif pada gambar, seperti dinding samping bangunan, lantai, atap, atau objek persegi panjang lainnya. Dalam filter ini, Anda harus membangun bidang yang bertepatan dengan bidang gambar, lalu mulai mengeditnya: menggambar, mengkloning, menempelkan tekstur dari papan klip atau mentransformasikannya. Semua elemen yang ditambahkan ke gambar secara otomatis diskalakan dan diubah sesuai dengan bidang perspektif yang dibangun, sehingga hasil koreksi terlihat sangat realistis.

    Ara. 15. Contoh penggunaan Koreksi filter perspektif untuk menerapkan tekstur dan prasasti ke kotak: a - gambar asli kotak dan dua tekstur, b - hasil koreksi

    Dalam gambar. Gambar 15 menunjukkan gambar asli dari kotak dan hasil penerapan tekstur ke semua tepi parallelepiped, sebagai akibatnya diperoleh efek pembungkus. Seperti yang Anda lihat dari gambar, teks ucapan selamat juga diterapkan ke kotak dan diorientasikan sesuai dengan tepi samping.

    Kotak dialog filter dibuka dengan perintah Saring (Filter) -\u003e Memperbaiki perspektif (Vanishing Point), di sisi kiri adalah alat filter. Mari kita lihat alat yang digunakan untuk membuat efek di atas.

    Alat Buat pesawat (Buat Bidang) membuat bidang di sepanjang empat simpul sudut. Setelah menentukan empat simpul, bidang perspektif menjadi aktif, dan kotak pembatas dan kisi ditampilkan, yang biasanya ditandai dengan warna biru (Gambar 16 dan).

    Jika kesalahan terjadi saat menempatkan node sudut, bidang menjadi tidak valid dan kotak pembatas dan garis kisi berubah menjadi kuning atau merah. Dalam hal ini, simpul harus dipindahkan sampai garis menjadi biru. Anda juga dapat menghapus pesawat yang tidak berhasil dengan tombol Backspace (di Mac OS - Hapus) dan membuat ulang pesawat.

    Setelah membuat pesawat, alat menjadi aktif Edit pesawat (Edit Plane), yang memungkinkan Anda untuk mengedit posisi node, sudut kemiringan bidang. Posisi node diubah hanya dengan menyeret mouse, dan slider digunakan untuk memutar bidang Sudut (Sudut) dalam parameter alat Edit pesawat (Edit Pesawat) atau tombol Alt (Opsi di Mac OS). Jika Anda memindahkan penunjuk mouse ke atas gagang tengah tepi bingkai sambil menahan tombol Alt (di Mac OS - Opsi), penunjuk berubah menjadi panah melengkung. Menggerakkan mouse akan memutar pesawat.

    Jika Anda perlu membuat pesawat baru, pilih kembali alat tersebut Buat pesawat (Buat Pesawat) dan tentukan empat simpul dari wajah masa depan. Untuk membuat bidang terkait, setelah membuat bidang pertama (ibu), Ctrl-seret simpul tengah dari tepi bingkai yang diinginkan (Perintah di Mac OS). Akibatnya, bidang anak akan muncul (Gbr. 16 b). Jika bidang yang dibuat miring ke samping dan tidak sesuai dengan muka gambar, ubah sudut kemiringannya.

    Catatan. Tidak mungkin mengedit node sudut dari bidang induk dan anak!

    Setelah bidang perspektif dibuat dan simpulnya telah diedit, Anda dapat mulai menerapkan tekstur. Oleh karena itu, Anda perlu meninggalkan jendela filter untuk sementara waktu, mengonfirmasi semua perubahan Anda dengan tombol Ok. Dalam gambar. enambelas di lima bidang yang dibuat disajikan, yang nantinya akan digunakan untuk menerapkan tekstur.

    Lebih baik menempatkan tekstur untuk setiap wajah pada lapisan terpisah agar lebih mudah mengedit hasilnya nanti. Dalam kasus kami, kami memiliki dua pasang bidang yang terhubung (tepi samping tutup dan kotak itu sendiri) dan satu bidang yang terletak di tepi atas tutup. Oleh karena itu, kami membutuhkan tiga lapisan baru.

    Anda perlu menyalin gambar tekstur ke clipboard, pilih lapisan kosong di palet Lapisan (Lapisan) dan buka dialog filter Memperbaiki perspektif (Vanishing Point) lalu pilih dengan alat tersebut Wilayah (Marquee) bidang yang diinginkan dan tempelkan fragmen dari clipboard. Saat Anda menggerakkan penunjuk mouse, tekstur secara otomatis akan masuk ke dalam bidang. Setelah menerapkan tekstur ke setiap wajah, ingatlah untuk keluar dari dialog filter dengan perubahan yang diterapkan, jika tidak, semua tekstur akan berada di lapisan yang sama. Dalam gambar. Gambar 17 menunjukkan hasil penerapan tekstur pada tepi kotak, serta palet Lapisan (Lapisan).

    Untuk memposisikan teks di sisi permukaan kotak, Anda perlu membuat lapisan teks di dokumen saat ini atau baru, menyalinnya ke clipboard, lalu menempelkannya di jendela filter pada bidang yang dipilih sebelumnya.

    Saring Plastik

    Saring Plastik (Liquify) memungkinkan Anda mendistorsi setiap area gambar: menggeser, memindahkan, memutar, memantulkan, membuat piksel menonjol dan mengerut. Ini digunakan untuk membuat karikatur, memperbaiki dan mengoreksi foto, serta melakukan efek artistik.

    Dialog filter dipanggil oleh perintah Saring (Filter) -\u003e Plastik (Liquify). Semua instrumen ada di sisi kiri jendela, dan pengaturannya dibuat di sisi kanan.

    Dalam gambar. 18 menunjukkan contoh penggunaan filter Plastik (Liquify) untuk membuat efek boneka.

    Pembesaran mata dilakukan dengan instrumen Kembung (Mengasapi). Untuk merawat setiap mata perlu menggunakan kuas yang cukup besar, yang ukurannya harus melebihi ukuran mata (Gbr. 19).

    Lebih baik menyetel kecepatan kuas agak rendah - dalam contoh, nilai 30 digunakan. Anda harus melakukan beberapa klik dengan mouse di tempat mata yang berbeda, dengan tetap mempertahankan bentuk bulatnya.

    Alat digunakan untuk mengecilkan mulut Penyusutan (Pucker) dan Deformasi (Meneruskan). Kerutan dioleskan ke sudut mulut, dengan beberapa klik di masing-masing sudut. Untuk lebih mempersempit mulut, perlu menggerakkan sudut mulut ke arah satu sama lain dengan alat Deformasi (Maju) - gbr. 20.

    Alat yang sama digunakan untuk menyempitkan hidung seperti yang digunakan untuk mengecilkan mulut. Dalam prosesnya, Anda mungkin perlu mengurangi ukuran kuas untuk pemrosesan yang lebih detail. Untuk mempertajam dagu, alat itu diaplikasikan Deformasi (Meneruskan).

    Pada akhirnya, protein, pupil dan iris diproses dengan instrumen Lampu dim (Membakar) dan Penjelas (Dodge), dan juga mengoreksi warna gambar di kotak dialog Corak / Saturasi (Corak / Saturasi).

    Selain untuk membuat karikatur, alat ini juga sering digunakan untuk mengoreksi foto. Jadi, dalam gambar. 21 menunjukkan contoh mengoreksi potret seorang pria.

    Ara. 22. Proses mengoreksi potret dengan alat Deformasi: a - pengurangan daun telinga; b - menarik bibir bawah

    Alat Deformasi (Teruskan) cuplikan berikut diproses:

    • daun telinga - untuk mengecilkannya dan menekannya ke kepala (Gbr.22 dan);
    • bibir bawah - untuk mengubah bentuknya (Gbr.22 b).

    Alat Penyusutan (Pucker) potongan lainnya telah diproses:

    Selain filter koreksi Plastik dapat digunakan untuk membuat berbagai efek artistik. Dalam gambar. Gambar 24 menunjukkan hasil pengolahan kelopak bunga lili dengan alat Memutar (Berputar). Secara default, rotasi searah jarum jam; untuk memutar ke arah yang berlawanan, tahan tombol Alt (Option di Mac OS). Benang sari dan putik diproses dengan alat tersebut Kembung (Mengasapi).

    Ara. 23. Proses mengoreksi potret dengan alat Kerut: a - mengurangi tahi lalat; b - pengurangan kantong di bawah mata, kawasan lindung ditandai dengan warna merah

    Teks warp

    Untuk melengkungkan teks, fungsi khusus digunakan, yang disebut dengan mengklik tombol Cacat teks (Warp Text) terletak di panel properti alat Teks horizontal (Tipe Horizontal). Kemudahan fungsi ini adalah tidak meraster teks, memungkinkan Anda untuk mengeditnya setelah deformasi. Selain itu, semua pengaturan disimpan dan dapat diubah sebanyak yang Anda suka.

    Dalam pengaturan instrumen, Anda dapat memilih gaya distorsi dan mengatur besarnya efek secara vertikal dan horizontal. Jadi, dalam gambar. 25 gaya digunakan untuk membengkokkan teks Bendera (Bendera).

    Kami telah membahas jauh dari semua alat Photoshop untuk melakukan segala macam deformasi. Di balik layar, ada banyak alat dari grup 3D. Tetapi contoh di atas menunjukkan bahwa kemungkinan Photoshop sangat beragam.

    Kami menemukan, sekarang saatnya untuk menjelajahi mode campuran lapisan di Photoshop. Pertama, mari kita cari tahu apa itu dan dengan apa ia dimakan.

    Dari bahasa Inggris "blending mode" diterjemahkan sebagai Blending Modes dan jika diterjemahkan secara ketat menurut kamus, maka dalam bahasa Rusia akan terdengar seperti "blending mode". Beberapa pelajaran menggunakan opsi terjemahan ini. Pada dasarnya, mode pencampuran adalah pencampuran lapisan di atas dengan lapisan di bawah. Mode pencampuran yang Anda pilih menentukan seberapa banyak lapisan berinteraksi satu sama lain.

    Mode pencampuran lapisan digunakan untuk banyak tujuan: memadukan objek ke latar belakang, bayangan, pemetaan tekstur, dan banyak lagi. Dengan mengubah mode dan menyesuaikan opacity dan fill layer, Anda dapat memperoleh efek yang menarik.

    Di mana mode campuran di Photoshop?

    Daftar drop-down dengan mode pencampuran lapisan ada di bagian kiri atas panel lapisan :

    Saat ini, Photoshop ada 27 mode pencampuran (di versi sebelumnya dari Program 25), mereka dibagi menjadi enam kelompok menggunakan garis horizontal:

    1. Mode dasar (Dasar)

    2. Mode peredupan (Gelap)

    3. Mode keringanan

    4. Mode kontras

    5. Mode komparatif

    6. Mode Komponen (HSL)

    Mari beralih dari teori ke praktik dan, dengan menggunakan contoh foto seorang gadis dan tekstur, kita akan mencoba memberi warna pada gambar. Saya segera memperingatkan Anda bahwa saat menggunakan beberapa mode pencampuran hasilnya akan, secara halus, tidak enak dipandang, tapi kita ingat bahwa kita selalu bisa menurunkan opacity dan / atau fill untuk mengurangi efeknya.

    Mode dasar (Dasar)

    Mode dasar (Dasar) - sepenuhnya mengganti piksel dari lapisan yang mendasari.

    Mari kita buka foto dengan seorang gadis di Photoshop, Buka File (MengajukanBuka) ... Tempatkan tekstur yang cerah File-Place (MengajukanTempat).

    Seperti inilah rupa kanvas kerja saat ini:

    Secara default, semua layer baru dan file yang ditempatkan memiliki Normal.

    Blending Mode Normal ) mode yang paling umum digunakan. Kapan 100% opasitas lapisan atas benar-benar tumpang tindih dengan yang lebih rendah, ketika opasitas menurun, lapisan bawah menjadi terlihat sebagian.

    100% opasitas:

    50% Opasitas:

    Blending Mode Larutkan

    Kapan 100% opasitas lapisan atas benar-benar tumpang tindih dengan lapisan bawah, seperti dalam mode Normal, tetapi saat opasitas diturunkan, beberapa piksel dari lapisan atas secara acak kehilangan opasitasnya dan ini memungkinkan Anda untuk melihat lapisan bawah.

    100% opasitas:

    50% Opasitas:


    Mode peredupan (Gelap)

    Mati mode (Gelap) - menggelapkan lapisan di bawahnya. Area putih dari lapisan atasnya tidak berpengaruh, mereka menjadi tidak terlihat.

    Mode pencampuran Gelap

    Nilai dari kedua lapisan di setiap saluran dibandingkan dan jika piksel dari lapisan atas lebih terang dari yang lebih rendah, itu diganti dengan yang gelap dari lapisan bawah, akibatnya, bagian paling gelap dari kedua lapisan tetap terlihat.

    Putih seperti di seluruh kelompok Mode peredupandiabaikan. Mari matikan visibilitas layer tekstur untuk sementara waktu (dengan mengklik "mata" di panel lapisan) dan buat layer baru yang diisi dengan warna putih. Mengubah Peredupan (Gelap):

    Seperti yang Anda lihat, tidak ada yang berubah, lapisan bawah benar-benar terlihat, warna, kontras, kecerahannya tidak berubah, dan lapisan putih atas "menghilang" berkat mode pencampuran Menggelapkan... Ke depan, saya akan mencatat sekali lagi bahwa ini akan terjadi jika Anda berubah mode campuran lapisan dengan warna putih ke salah satu grup Mode peredupan.

    Blending mode Multiplication (Multiply)

    Mengalikan warna lapisan atas dan bawah dan menggelapkan gambar. Mode perkalian sering digunakan untuk menggelapkan area terang pada gambar yang meledak.

    Blending Mode Color Burn

    Meningkatkan saturasi warna medium, memberikan penggelapan yang lebih kuat dari yang sebelumnya.

    Blending Mode Linear Burn

    Menggunakan prinsip operasi yang sama seperti mode dasar pemadaman,tetapi memiliki efek penggelapan yang lebih kuat.

    Blending mode Warna yang lebih gelap

    Memiliki kesamaan dengan mode Gelap, hanya warna yang dibandingkan saluran demi saluran, akibatnya, hanya piksel yang lebih gelap dari piksel pada lapisan bawah yang tetap terlihat.

    Mode keringanan

    Mode keringanan - meringankan lapisan di bawahnya. Hitam warna saat digunakan Mode pencerahan menjadi "tidak terlihat". Mode Lightening sering digunakan untuk memadukan tekstur pada latar belakang hitam, dengan mode ini mode ini mudah dan sederhana untuk dihapus hitam latar belakang, membiarkan warna lain tetap utuh.

    Blending mode Lighten

    Berlawanan dengan rezim Mati). Membandingkan warna berdasarkan saluran, dan jika piksel lapisan atas lebih terang daripada piksel lapisan bawah, piksel tersebut tetap tidak berubah. Jika piksel dari lapisan atas lebih gelap dari piksel yang lebih rendah, piksel tersebut diganti dengan piksel dari lapisan bawah.

    Dalam Grup Mode pencerahan warna yang diabaikan - hitam... Pada tekstur kita, ada hitam, tetapi untuk kemurnian percobaan, mari kita periksa. Isi layer baru hitam warna dan ubah blending mode menjadi salah satu mode grup sorotan:

    Hitam sama sekali tidak terlihat.

    Layar Blending Mode

    Prinsip operasinya adalah sebaliknya mode Perkalian (Multiply), ini melipatgandakan warna lapisan atas dan bawah, mencerahkan gambar. Mode tersebut dapat digunakan untuk mencerahkan foto yang gelap.

    Blending Mode Color Dodge

    Efeknya justru sebaliknya mode Blackout base (Pembakaran Warna). Warna memudar, midtone tersaturasi. Mode tersebut digunakan untuk memberikan efek cahaya.

    Blending mode Linear Dodge (Tambah)

    Dikombinasikan dengan mode Layar) dan Meringankan dasar (Color Dodge).Warna terang digantikan oleh warna yang lebih terang, hampir putih.

    Blending mode Lighter (Lighter Color)

    Membandingkan nilai kedua lapisan pada semua saluran, meninggalkan piksel yang lebih terang pada gambar yang dihasilkan.

    Mode kontras - meningkatkan kontras lapisan yang mendasari. Untuk semua mode grup ini kecuali mode Perpindahan keras (Campuran Keras) diabaikan (tidak terlihat) warna50% abu-abu.Periksa kembali dengan mengisi layer baru 50% abu-abu


    Blending mode Overlay (Overlay) - mencerahkan area terang dan menggelapkan area gelap, meningkatkan kontras gambar yang dihasilkan.

    Blending Mode Soft Light

    Mirip dengan mode sebelumnya, tetapi dengan efek yang lebih lembut. Ideal untuk meningkatkan kontras pada gambar kontras rendah karena mencegah warna dan bayangan pingsan.

    Blending Mode Hard Light

    Algoritma tindakannya serupa dengan mode Soft Light dan Hamparan,tapi efeknya lebih kuat. Kontrasnya meningkat dengan sangat kuat.

    Blend Mode Vivid Light

    Dikombinasikan dengan mode Color Burndan Cerahkan alasnya (Color Dodge). Memiliki efek yang lebih kuat dari Cahaya Keras.


    Blending Mode Linear Light (Cahaya Linear)

    Dikombinasikan dengan mode Linear Burn dan Linear Dodge.Kontras area terang berkurang dan kontras area gelap meningkat. Ini memiliki sifat yang berlawanan dengan mode sebelumnya, tetapi pada saat yang sama sangat mirip dengannya.

    Blending Mode Pin Light

    Termasuk mode Menggelapkandan Penggantian dengan cahaya (Lighten). Padukan piksel cahaya menggunakan mode pertama dan piksel gelap menggunakan mode kedua.

    Campuran Keras Mode Pencampuran

    Memadukan kecerahan lapisan atas dengan warna lapisan bawah. Membuat gambar poster yang dibatasi warna.

    Mode komparatif - gambar yang dihasilkan secara langsung bergantung pada perbedaan antara kedua lapisan.

    Perbedaan mode pencampuran )

    Membandingkan nilai kecerahan kedua lapisan. Memadukan dengan putih membalikkan nilai warna dasar; pencampuran dengan hitam tidak mengubah apa pun.

    Pengecualian Blend Mode

    Tindakan ini mirip dengan lapisan sebelumnya, tetapi dengan efek yang lebih lembut dan kontras yang lebih sedikit. Memadukan dengan putih membalikkan nilai warna dasar; pencampuran dengan hitam tidak mengubah apa pun. Sering digunakan untuk mengencangkan gambar dengan menghamparkan warna solid dan secara drastis mengurangi opasitas.

    Mode pencampuran Kurangi

    Nilai kecerahan lapisan atasnya dikurangkan dari lapisan di bawahnya. Jika kecerahan piksel lapisan atas lebih besar atau sama dengan kecerahan piksel lapisan bawah, warna yang dihasilkan akan berubah menjadi hitam.

    Mode pencampuran Divide

    Mirip dengan mode sebelumnya, tetapi dengan pencahayaan yang lebih kuat. Karena fakta bahwa mode tersebut bekerja per saluran, warnanya sangat terdistorsi.

    Mode Komponen (HSL)

    Mode Komponen (HSL) - hasilnya tergantung pada kecerahan dan warna lapisan. Mode dalam grup ini sering digunakan untuk mengencangkan foto atau mewarnai ulang objek dalam gambar.

    Mode pencampuran Warna

    Gambar yang dihasilkan memiliki rona lapisan di atasnya, dan saturasi serta kecerahan lapisan di bawahnya. Memberi efek menggambar dengan cat air.

    Mode pencampuran Saturasi

    Gambar yang dihasilkan memiliki saturasi lapisan di atasnya, serta corak dan kecerahan lapisan di bawahnya.

    Warna mode pencampuran

    Mempertahankan rona dan saturasi lapisan atas dan kecerahan lapisan bawah. Lapisan bawah "diwarnai ulang" dengan warna yang paling atas. Mode ini bagus untuk mengubah warna pada gambar.

    Mode pencampuran Luminositas

    Kebalikan dari mode sebelumnya. Rona dan saturasi lapisan bawah dan kecerahan lapisan atas dipertahankan.

    Jadi kami menemukan mode pencampuran lapisan di Photoshop. Bagian teoretisnya tentu bagus, tetapi saya tetap menyarankan Anda bereksperimen dengan mode pencampuran dan mengamati interaksinya. Dengan cara ini Anda akan dengan cepat mengingat properti dari setiap mode, serta menemukan "favorit" di antara mode pencampuran, yang akan menjadi asisten setia Anda dalam menciptakan karya yang indah.