Apa itu memori SLI-Ready. Mengapa memasang dua kartu video di komputer bersama dengan SLI atau CrossFireX dalam banyak kasus tidak masuk akal

Halo, pertanyaan!Saya membeli dua video card GeForce GTX 1070 masing-masing seharga 38 ribu dan memasangnya di komputer saya dalam koneksi SLI, tetapi hasilnyapengujian di Futuremark 3DMark menunjukkan bahwa kinerja (dibandingkan dengan satu kartu video) hanya meningkat 10-15%, tetapi saya mengharapkan setidaknya 50%. Selain itu, dalam game modern, dua kartu video tidak meningkatkan FPS saya, dan di beberapa kartu video (khususnya PRIMAL JAUH MENANGIS) bahkan diturunkan peringkatnya. Ternyata akan lebih baik jika saya membeli bukan dua, tapi satu kartu video untuk uang iniGeForce GTX 1080 atau bahkan GeForce GTX 1080 Ti. Jadi saya membuang uangnya. Tolong jangan ulangi kesalahanku. Namun hanya sedikit orang yang mengetahui bahwa tidak semua kartu video NVIDIA seri kesepuluh dapat beroperasi dalam mode bridge (SLI), misalnya GeForce GTX 1050 dan GTX 1060 juga tidak dapat beroperasi. GTX 1070 tidak dapat dipasangkan dengan GTX 1080 . Silakan beritahu kami tentang hal ini di situs web Anda.

Halo semua! Hampir semua pengguna yang suka memainkan berbagai permainan mungkin pernah memikirkan atau mendengar fakta bahwa dua atau lebih kartu video dapat dipasang di sistem untuk menggabungkan kekuatannya. Sebenarnya, teknologi penggabungan dua atau lebih prosesor grafis untuk memproses gambar tiga dimensi yang dihadirkan oleh Nvidia disebut SLI (scalable link interface, Russian scalable communication interface). Analog dari AMD disebut CrossFireX. Apa kelebihan dan kekurangan masing-masing teknologi, apakah teknologi tersebut layak digunakan, bagaimana cara kerjanya? Inilah yang akan saya bicarakan hari ini.

  • Dan yang paling penting, saya akan memberi tahu Anda mengapa tidak menguntungkan bagi produsen kartu video jika teknologi SLI atau CrossFireX meningkatkan kinerja sistem grafis komputer hingga 100%.

Jadi mari kita mulai dengan yang hijau (Nvidia). Untuk menambahkan koneksi SLI ke sistem Anda, Anda memerlukan 2+ kartu video dengan seri dan model yang sama. Berbeda dengan yang berwarna merah (AMD) (yang akan kita bahas nanti), GPU lebih rewel dalam hal ini. Jika baris kartu yang lebih lama memungkinkan untuk menggabungkan model apa pun menjadi sebuah jembatan (yang utama adalah keduanya sama), maka di baris kesepuluh terakhir semuanya berubah. Anda hanya dapat membangun jembatan menggunakan GTX 1070, 1080 dan 1080Ti. Apa hubungannya dengan ini tetap menjadi misteri bagi saya pribadi, tetapi sayangnya, sekarang hanya model ini yang dapat digabungkan. Saya tidak bisa memberikan informasi apa pun tentang para raksasa.

(Dua kartu video GTX 1080 Ti dihubungkan melalui jembatan SLI)

Sedangkan yang berwarna merah memiliki kelebihan dan kekurangan dibandingkan yang hijau. Keuntungan utamanya adalah Anda benar-benar dapat menggabungkan model apa pun, syarat utamanya adalah kartu video yang digabungkan dibuat berdasarkan arsitektur yang sama. Misalnya, AMD mengizinkan Anda memasangkan RX 460 dan RX 470. Namun menyatukan GTX 1070 dan GTX 1080 tidak akan berhasil lagi. Nah, kelemahan utama CrossFireX adalah peningkatan performanya. Perolehan kekuatan saat menggunakan kartu pesaing langsung untuk kartu merah jauh lebih rendah dibandingkan kartu hijau. Dan pengoptimalan di sebagian besar game yang mendukung kombinasi kartu video jauh lebih buruk bagi AMD. Ya, tidak semua game mendukung SLI dan CrossFireX. Sedangkan untuk produsen kartu video sekunder, ini sama sekali tidak penting. Artinya, jika Anda memiliki dua GTX 970, satu dari MSI dan satu lagi dari Palit, maka hal ini tidak akan mempengaruhi hasil sama sekali. Aturan ini berlaku untuk kartu video Nvidia dan AMD.

Untuk membangun sistem berdasarkan SLI dan CrossfireX Anda memerlukan:

1. Motherboard dengan dua atau lebih slot PCI-express x16 yang mendukung teknologi ini. Tidak semua motherboard yang memiliki dua atau lebih slot kartu video mendukung banyak kartu video! Selalu ada tanda yang sesuai pada motherboard itu sendiri, hal ini tertulis di situs web produsen, dan juga selalu ditunjukkan dalam instruksi yang menyertainya. Ingatlah bahwa jika Anda tidak memerlukan motherboard yang mendukung SLI dan CrossFireX, maka pilihlah board yang sesuai, karena Anda akan selalu membayar lebih untuk fakta bahwa motherboard tersebut dilengkapi dengan dukungan untuk komunikasi kartu video.

2. Catu daya yang kuat. Dua kartu video = konsumsi daya tinggi. Direkomendasikan unit dengan daya 550 watt atau lebih.

3. Kartu video itu sendiri mendukung teknologi ini.

4. Jembatan penghubung kartu video. Sejauh yang saya tahu, AMD mengizinkan Anda untuk menggabungkan kartu tanpa menggunakan jembatan ini, yaitu menggunakan perangkat lunak. Namun, dalam kasus ini, penurunan kinerja akan menjadi sekitar 15-20% dibandingkan jika Anda menggunakan jembatan.

Menurut pendapat saya, tidak ada gunanya membangun sistem berdasarkan teknologi ini. Tapi itu tidak sepadan, karena lebih baik membeli satu kartu video yang lebih kuat daripada dua, tapi yang lebih lemah. Misalnya, dua GTX 1070 akan lebih lemah dari satu GTX 1080. Dan semua itu karena teknologi ini memiliki optimasi yang sangat buruk untuk game dan aplikasi intensif sumber daya lainnya; yang hijau tentu saja lebih baik daripada yang merah, tapi tetap saja buruk. Peningkatan kinerja, seperti yang mungkin Anda bayangkan, tidak akan 100% jika menggunakan GPU kedua. Paling-paling, itu akan menjadi 40-50%. Dan kemudian, dalam sebagian besar kasus, jumlahnya akan menjadi 15-25%. Artinya, pertanyaan mengenai kelayakan pembelian tersebut tetap terbuka dari sudut pandang harga/kinerja. Masuk akal untuk menginstal sistem seperti itu hanya jika kekuatan kartu video kelas atas saat ini tidak cukup untuk Anda. Dan ini hanya terjadi dalam kasus-kasus yang sangat terspesialisasi. Misalnya saja untuk mencapai jumlah frame per detik yang stabil pada monitor 144Hz dalam game yang sangat berat. Dalam permainan ringan, 1080Ti teratas dengan mudah mengatasi tugas ini. Atau jika Anda ingin bermain dalam resolusi tinggi - 4 atau 8k.

Juga, jangan lupakan memori video. Jika Anda menggabungkan dua kartu video dengan jumlah memori berbeda, maka hanya memori yang berukuran lebih kecil yang akan digunakan. Misalnya, Anda memasang RX 480 dengan 4 GB dan RX48 dengan 8 GB. Seperti yang mungkin Anda bayangkan, Anda akan memiliki memori video sebesar 12 gigabyte yang tersedia untuk Anda. Sayangnya, tidak demikian. Hanya 4 pertunjukan yang akan tersedia. Jika Anda memiliki dua kartu video yang identik, tetapi beroperasi pada frekuensi berbeda, keduanya juga akan beroperasi pada frekuensi yang lebih rendah. Artinya, misalnya, satu beroperasi pada 1544Hz, yang lain pada 1622Hz, keduanya akan beroperasi pada 1544Hz. Di masa depan, dengan transisi lengkap ke DirectX 12, kami dijanjikan pengoptimalan lengkap dan penggunaan penuh semua sumber daya dari kartu video gabungan. Artinya, akan ada peningkatan daya sebesar 100% dan penjumlahan lengkap dari memori video yang tersedia. Namun ini semua hanyalah sebuah janji; pada kenyataannya, kita memiliki apa yang kita miliki. Tentu saja, ada juga proyek game menarik di mana kita bisa mendapatkan peningkatan kinerja sebesar 70% atau 80%, tetapi sayangnya jumlahnya sangat sedikit dan merupakan pengecualian dari aturan tersebut. Seperti yang ingin saya katakan, pada akhirnya terserah Anda untuk memutuskan, tetapi saya sudah lama memutuskan sendiri bahwa saat ini SLI dan CrossFireX sangat tidak praktis!

Mengapa produsen kartu video tidak akan pernah menerapkan teknologi SLI dan CrossFireX dan mengapa kartu video kedua tidak akan pernah menambah kinerja 100% pada sistem grafis komputer Anda

Jawabannya sangat sederhana. Bayangkan situasinya. Anda membeli komputer dengan kartu video yang kuat dan setelah beberapa tahun kekuatannya mulai tidak cukup untuk Anda. Anda pergi ke toko atau pasar sekunder dan membeli kartu video kedua yang murah, sebagai hasilnya Anda menambahkan kinerja 100% ke sistem grafis komputer Anda. Tapi ini tidak akan pernah terjadi! Hal ini memang tidak menguntungkan bagi produsen, namun bermanfaat bagi Anda jika selalu membeli produk baru dengan harga mahal. Itulah seluruh rahasianya. Itu saja, sampai jumpa lagi!

Ekstensifitas dan intensitas adalah dua konsep kunci dalam perkembangan kemajuan manusia. Jalur perkembangan masyarakat, teknologi, dan seluruh umat manusia secara luas dan intensif telah berhasil satu sama lain selama berabad-abad. Ada banyak contoh mengenai hal ini di semua bidang kegiatan ekonomi. Namun saat ini kita tidak tertarik pada pertanian dan peternakan; kita tertarik pada teknologi informasi dan komputer. Sebagai contoh, mari kita lihat secara singkat perkembangan unit pemrosesan pusat.

Jangan mendalami tahun 80-90an, mari kita mulai dengan Pentium 4. Setelah pengembangan intensif yang lama dari teknologi NetBurst, meningkatkan megahertz "steroid", industri ini menemui jalan buntu - ternyata sangat sulit untuk melanjutkan lebih jauh “mengoverclock” prosesor inti tunggal dan, untuk mendapatkan prosesor yang lebih bertenaga, diperlukan biaya yang lebih tinggi. Dan kemudian prosesor dual-core muncul - solusi ekstensif untuk masalah tersebut. Segera mereka juga berhenti memberikan kinerja yang diperlukan, dan arsitektur Inti baru muncul, yang pada kecepatan clock lebih rendah memberikan kinerja lebih besar - solusi intensif untuk masalah tersebut. Dan itu akan terus berlanjut.

Namun apa yang terjadi dengan pengembangan komponen kedua yang penting bagi penggemar game spektakuler di PC - kartu video? Dan hal yang sama terjadi pada prosesor. Pada tahap pengembangan ini, kartu video chip tunggal tidak lagi dapat memberikan kinerja yang dibutuhkan. Oleh karena itu, kedua perusahaan terkemuka di pasar kartu video (NVIDIA dan AMD) mengembangkan dan secara aktif menerapkan teknologi mereka sendiri untuk meningkatkan kinerja sistem video dengan menggabungkan dua, tiga, atau bahkan empat kartu video dalam satu PC. Pada artikel ini kita akan melihat perusahaan pertama (karena perusahaan itulah yang pertama kali mempresentasikan perkembangannya) NVIDIA dan teknologi SLI-nya.

Apa itu teknologi SLI?

Teknologi NVIDIA SLI adalah pendekatan revolusioner untuk meningkatkan kinerja grafis dengan menggabungkan beberapa kartu grafis NVIDIA ke dalam satu sistem.

Cerita

Pada tahun 1998, 3dfx memperkenalkan pengolah grafis Voodoo2, salah satu inovasinya adalah teknologi SLI (Scan Line Interleave), yang melibatkan dua chip Voodoo2 yang bekerja sama membentuk sebuah gambar. Bahkan kartu dari pabrikan berbeda, serta kartu dengan jumlah memori berbeda, dapat bekerja dengan teknologi SLI. Sistem SLI memungkinkan bekerja dengan resolusi hingga 1024x768, yang tampak luar biasa pada saat itu. Kerugian SLI dari 3dfx adalah tingginya biaya akselerator ($600) dan pembuangan panas yang tinggi. Namun, kartu video segera berpindah dari bus PCI ke port grafis AGP khusus yang lebih cepat. Karena hanya ada satu port pada motherboard, produksi kartu video dengan dukungan SLI terhenti untuk sementara waktu.

Pada tahun 2000, dengan dirilisnya chip VSA-100 baru, 3dfx mampu mengimplementasikan SLI pada AGP, namun kali ini dalam satu papan yang menampung dua atau empat chip tersebut.

Namun, papan berdasarkan sistem SLI memiliki konsumsi daya yang tinggi dan gagal karena masalah pasokan daya. Sekitar 200 papan Voodoo5 6000 terjual di seluruh dunia, dan hanya 100 di antaranya yang benar-benar berfungsi. Promosi akselerator yang menjanjikan yang gagal, yang menginvestasikan sejumlah besar uang, sebenarnya menyebabkan kebangkrutan perusahaan. Pada tahun 2001, NVIDIA membeli 3dfx seharga $110 juta.

Pada tahun 2004, dengan dirilisnya solusi pertama berdasarkan bus PCI Express baru, NVIDIA mengumumkan dukungan dalam produknya untuk teknologi pemrosesan data multi-chip SLI, yang merupakan singkatan dari sesuatu yang lain - Scalable Link Interface (antarmuka yang dapat diskalakan).

Pada awalnya, kemajuan teknologi SLI tidak berjalan mulus, terutama karena kelemahan driver yang terus-menerus teridentifikasi, serta kebutuhan untuk "mempertajam" driver tersebut untuk setiap aplikasi tertentu, jika tidak, pemain tidak akan menerima manfaat apa pun dari membeli a sepasang akselerator. Namun generasi akselerator berubah, driver ditingkatkan, dan daftar game yang didukung bertambah. Maka, pada akhir tahun 2007, teknologi Triple SLI dioperasikan, memungkinkan untuk menggabungkan 3 kartu video NVIDIA:

Pabrikan menjanjikan peningkatan kinerja hingga 250% dibandingkan dengan satu chip. Namun ini bukan batasnya, kini Quad SLI berada di urutan berikutnya, sehingga memungkinkan untuk memaksa 4 GPU bekerja memvisualisasikan adegan permainan, meskipun sebagai bagian dari sepasang kartu video chip ganda.

Algoritma pencitraan

Render Bingkai Terpisah

Diagram algoritma Split Frame Rendering

Ini adalah mode yang sering digunakan ketika gambar dibagi menjadi beberapa bagian, yang jumlahnya sesuai dengan jumlah kartu video dalam bundel. Setiap bagian gambar diproses seluruhnya oleh satu kartu video, termasuk komponen geometris dan piksel. ( Analog dalam CrossFire - Algoritma gunting)

Algoritme Split Frame Rendering dengan mudah menskalakan ke 3, 4, dan di masa depan, bahkan mungkin lebih banyak GPU.

Rendering Bingkai Alternatif

Diagram algoritma Rendering Bingkai Alternatif

Bingkai diproses satu per satu: satu kartu video hanya memproses bingkai genap, dan kartu kedua hanya memproses bingkai ganjil. Namun algoritma ini mempunyai kelemahan. Faktanya adalah bahwa satu frame bisa sederhana, dan frame lainnya sulit untuk diproses. Selain itu, algoritma ini dipatenkan oleh ATI selama peluncuran kartu video dual-chip.

Teknologi Quad SLI juga menggunakan mode hybrid yang menggabungkan SFR dan AFR.

SLI AA (Anti Aliasing), SLI FSAA (Adegan Penuh Anti Aliasing)

Algoritma ini bertujuan untuk meningkatkan kualitas gambar. Gambar yang sama dihasilkan pada semua kartu video dengan pola anti-aliasing yang berbeda. Kartu video memperhalus bingkai dengan langkah tertentu relatif terhadap gambar kartu video lain. Gambar yang dihasilkan kemudian dicampur dan dikeluarkan. Dengan demikian, kejernihan dan detail gambar maksimal tercapai. Tersedia mode anti-aliasing berikut: 8x, 10x, 12x, 14x, 16x, dan 32x. ( Analog dalam CrossFire - SuperAA)

Prinsip konstruksi

Untuk membangun komputer berbasis SLI Anda harus memiliki:

  • motherboard dengan dua atau lebih slot PCI Express yang mendukung teknologi SLI (biasanya nama motherboard mengandung kata SLI).
  • Catu daya yang cukup kuat (biasanya direkomendasikan dari 550 W);
  • Kartu video GeForce 6/7/8/9/GTX atau Quadro FX dengan bus PCI Express;
  • jembatan yang menghubungkan kartu video.

Namun, kami mencatat bahwa dukungan chipset untuk bekerja dengan SLI dilakukan dalam perangkat lunak, bukan perangkat keras. Tetapi kartu video harus termasuk dalam kelas yang sama, dan versi BIOS dari kartu tersebut serta pabrikannya tidak menjadi masalah.

Saat ini, teknologi SLI didukung oleh sistem operasi berikut:

  • Windows XP 32-bit
  • Windows XP 64-bit
  • Windows Vista 32-bit
  • Windows Vista 64-bit
  • Linux 32-bit
  • Linux 64-bit (AMD-64/EM64T)

Sistem SLI dapat diatur dalam dua cara:

  • Menggunakan jembatan khusus;
  • Secara terprogram.

Dalam kasus terakhir, beban pada bus PCIe meningkat, yang berdampak buruk pada kinerja, sehingga metode ini tidak banyak digunakan. Mode ini hanya dapat digunakan dengan akselerator yang relatif lemah.

Jika jembatan SLI tidak dipasang, pengemudi mengeluarkan peringatan bahwa mode SLI tidak akan bekerja pada kapasitas penuh.

Misalnya, seperti inilah tampilan jembatan khusus untuk menghubungkan kartu video jika dibuat pada PCB. Selain itu, jembatan fleksibel kini telah tersebar luas karena biaya pembuatannya lebih murah. Namun untuk mengaktifkan teknologi 3-Way SLI, selama ini hanya digunakan hard bridge khusus, yang sebenarnya mengakomodasi tiga jembatan konvensional dalam mode “dering”.

Seperti disebutkan di atas, sistem Quad SLI juga dipopulerkan. Ini melibatkan penggabungan dua papan chip ganda ke dalam satu sistem. Jadi, ternyata ada 4 chip yang terlibat dalam pembuatan gambar tersebut, namun hal ini masih banyak peminatnya dan tidak memiliki arti praktis bagi pengguna awam.

Bagi rata-rata pengguna, ada hal lain yang penting, alasan mengapa teknologi ini diciptakan. Dengan membeli motherboard yang mendukung SLI, Anda menyiapkan diri untuk peningkatan PC di masa mendatang dengan mengizinkan Anda menambahkan kartu grafis lain. Tidak ada metode “peningkatan” lain, selain perubahan sistem secara menyeluruh, yang bahkan dapat menyamai peningkatan kinerja gaming yang diberikan oleh kartu video kedua.

Ini terlihat seperti ini. Anda membeli PC bagus dengan kartu video modern yang bagus. Anda dapat dengan mudah memainkan game modern, tetapi setelah satu setengah tahun, sistem Anda tidak lagi dapat memuaskan Anda dengan kualitas gambar dan kecepatan di game terbaru. Kemudian, alih-alih mengganti kartu video lama (atau bahkan seluruh PC), Anda cukup menambahkan kartu lain dan mendapatkan kekuatan sistem video hampir dua kali lipat.

Namun, secara teori semuanya terdengar sangat sederhana. Namun dalam praktiknya, pengguna harus menghadapi banyak kesulitan.

Yang pertama adalah game dan aplikasinya sendiri. Belum ada yang menemukan obat untuk kata "optimasi" yang buruk - ya, tidak hanya driver, tetapi juga game harus dioptimalkan untuk teknologi SLI agar dapat bekerja dengan benar dengannya. NVIDIA menyatakan bahwa teknologi SLI mendukung " daftar permainan terpanjang ». Jika game yang Anda minati tidak ada dalam daftar, perusahaan menyarankan untuk membuat profil pengaturan Anda sendiri untuk game tersebut.

Sayangnya, masih banyak game yang tidak kompatibel dengan SLI, dan membuat profil tidak membantu memperbaikinya. Hanya ada satu jalan keluar - tunggu patch dari pengembang game dan driver baru dari NVIDIA. Namun, permainan ini sebagian besar mencakup permainan lama, yang dapat ditangani oleh satu kartu video modern tanpa masalah, atau permainan yang kurang populer, yang tidak menarik bagi sebagian besar pemain karena “pemutaran” yang buruk. Namun game baru yang kuat sudah menyediakan penggunaan dua kartu video. Misalnya pada game Call of Duty 4 terdapat switch yang sangat spesifik pada bagian pengaturan grafis.

Anda dapat mengetahui bahwa fungsi SLI diaktifkan oleh indikator khusus langsung di dalam game, dengan pengaturan driver “tes” yang sesuai.

Jika Anda melihat bilah hijau horizontal atau vertikal di layar monitor, ini berarti opsi Tampilkan Indikator Visual SLI diaktifkan di Panel Kontrol Tampilan NVIDIA. Saat Anda mengaktifkan opsi ini, Anda dapat melihat bagaimana beban grafis didistribusikan pada GPU, dan nama komponen SLI di sistem Anda akan diubah: SLI untuk dua GPU akan disebut “SLI”, nama NVIDIA 3-arah SLI akan diganti dengan “SLI x3”, dan Quad SLI akan disebut “Quad SLI”. Untuk game yang dirender menggunakan Alternate Frame Rendering (AFR), bilah hijau vertikal akan bertambah atau menyusut tergantung pada sejauh mana perluasannya. Untuk game yang dirender menggunakan Split-Frame Rendering (SFR), bilah hijau horizontal akan naik dan turun untuk menunjukkan bagaimana beban didistribusikan ke seluruh GPU. Jika tingkat detail pada bagian atas dan bawah layar sama, bilah horizontal akan berada dekat dengan bagian tengah. Untuk mengaktifkan atau menonaktifkan fitur ini, cukup buka Panel Kontrol NVIDIA dan pilih Pengaturan 3D.

Masalah umum kedua dalam komputasi dengan beberapa chip grafis adalah sinkronisasi yang terakhir. Seperti disebutkan di atas, metode rendering AFR memiliki satu kekhasan: satu frame mungkin sederhana, dan frame lainnya sulit untuk diproses. Jika ada perbedaan besar dalam kompleksitas pemrosesan frame, satu kartu video dapat memprosesnya lebih cepat daripada kartu kedua. Hal ini menyebabkan "microlag" - penundaan kecil pada gambar, seperti sentakan, tetapi pada saat yang sama jumlah keseluruhan FPS terlihat nyaman. Efek ini cukup jarang muncul, namun pengembangnya pun tidak tahu bagaimana cara mengatasinya. Ada solusi sederhana bagi pengguna - dalam game di mana "microlag" diamati dengan metode AFR, beralihlah ke metode SFR, yang menunjukkannya di profil game.

Dalam mode SFR, tampilan dibagi menjadi dua bagian. Kartu pertama menunjukkan bagian atas gambar, dan kartu kedua menunjukkan bagian bawah. Dengan penyeimbangan beban dinamis, pengemudi mendistribusikan beban secara merata di antara kedua kartu.

Masalah ketiga adalah prosesor. Faktanya adalah ketika menggunakan beberapa adaptor video, beban pada prosesor meningkat tidak hanya karena penggunaan mode grafis yang berat, tetapi juga karena sinkronisasi chip video. Oleh karena itu, untuk mengeluarkan potensi penuh dari kombinasi beberapa kartu video, Anda memerlukan prosesor yang kuat. Meskipun saat ini hal ini tidak lagi menjadi masalah yang mendesak seperti beberapa tahun yang lalu.

Fitur tambahan dari teknologi baru

Motherboard dan kartu grafis berkemampuan SLI generasi baru memberi pengguna lebih banyak fitur dibandingkan akselerasi grafis 3D konvensional.

Hybrid SLI menyediakan penggunaan mode berbagi inti grafis yang terpasang pada chipset dan kartu video diskrit secara lebih rasional.

Teknologi ini terdiri dari dua bagian: Peningkatan GeForce Dan Kekuatan Hibrid.

Yang pertama akan digunakan dalam aplikasi yang secara intensif bekerja dengan grafis 3D. Dengan GeForce Boost, sebagian penghitungan pemandangan tiga dimensi akan diambil alih oleh akselerator yang terintegrasi ke dalam rangkaian logika sistem, yang akan memberikan peningkatan kinerja yang nyata pada sistem yang tidak memasang adaptor diskrit tercepat, misalnya misalnya GeForce 8500 GT atau GeForce 8400 GS.

HybridPower, sebaliknya, akan memungkinkan penggunaan grafik terintegrasi, menonaktifkan akselerator eksternal saat pengguna menjelajah Internet, aplikasi kantor, atau menonton video. Menurut NVIDIA, manfaat terbesar dari teknologi ini akan diterima oleh pemilik laptop dengan kartu grafis khusus, yang masa pakai baterainya akan meningkat secara signifikan.

Saat ini, Hybrid SLI didukung oleh: GPU desktop GeForce 8500 GT dan GeForce 8400 GS untuk GeForce Boost; GeForce GTX 280, GeForce 9800 GX2, GeForce GTX 260, GeForce 9800 GTX+, GeForce 9800 GTX, dan GeForce 9800 GT yang bertenaga dalam mode HybridPower; serta motherboard untuk prosesor AMD berbasis nForce 780a, nForce 750a, nForce 730a (hanya fungsi GeForce Boost) dengan akselerator grafis GeForce 8200 bawaan.

Seperti yang Anda lihat, penghematan energi bisa mencapai nilai yang mengesankan.

Sebuah fitur yang sangat berguna bagi para overclocker, karena selain menghemat energi, fitur ini memungkinkan kartu video utama untuk "beristirahat" saat idle dan memperpanjang masa pakainya, terutama jika digunakan overclocking ekstrem.

Fitur tambahan berguna lainnya dari koneksi SLI adalah kemampuan untuk menggunakan hingga 4 monitor secara bersamaan.

Penggunaan praktis

Kami telah berulang kali menguji berbagai kartu video dalam mode SLI. Mari kita coba merangkum sedikit informasi yang diterima.

Saat mempersiapkan artikel ini, informasi digunakan dari situs resmi NVIDIA dan ensiklopedia gratis Wikipedia.

Artikel dibaca 29346 kali

Berlangganan saluran kami

Memori SLI-Ready, atau dikenal sebagai memori dengan EPP (Enhanced Performance Profiles - profil untuk meningkatkan kinerja), dibuat oleh departemen pemasaran NVIDIA dan Corsair.

Profil EPP, di mana, selain pengaturan waktu memori standar, juga “menetapkan” nilai tegangan suplai optimal modul, serta beberapa parameter tambahan, ditulis ke chip modul SPD.

Berkat profil EPP, kerumitan dalam mengoptimalkan pengoperasian subsistem memori secara mandiri berkurang, meskipun pengaturan waktu "tambahan" tidak berdampak signifikan pada kinerja sistem.

Jadi tidak ada keuntungan signifikan dari penggunaan memori SLI-Ready dibandingkan dengan memori konvensional yang dioptimalkan secara manual.

AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.9.2 Driver Opsional

Driver opsional AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.9.2 baru meningkatkan kinerja di Borderlands 3 dan menambahkan dukungan untuk teknologi Radeon Image Sharpening.

Pembaruan Kumulatif Windows 10 1903 KB4515384 (Ditambahkan)

Pada 10 September 2019, Microsoft merilis pembaruan kumulatif untuk Windows 10 versi 1903 - KB4515384 dengan sejumlah peningkatan keamanan dan perbaikan bug yang merusak Pencarian Windows dan menyebabkan penggunaan CPU yang tinggi.

Game Driver Siap GeForce 436.30 WHQL

NVIDIA telah merilis paket driver Game Ready GeForce 436.30 WHQL, yang dirancang untuk optimasi dalam game: Gears 5, Borderlands 3 dan Call of Duty: Modern Warfare, FIFA 20, The Surge 2 dan Code Vein" memperbaiki sejumlah bug yang terlihat di rilis sebelumnya dan memperluas daftar tampilan yang Kompatibel dengan G-Sync.

Driver AMD Radeon Software Adrenalin Edisi 19.9.1

Rilis pertama driver grafis AMD Radeon Software Adrenalin 19.9.1 Edition bulan September dioptimalkan untuk Gears 5.