A paletta színeinek számának meghatározása. A színek értéke a csokorban? Színmélység a számítógépes képernyőkön

1 A raszter grafikus kép konvertálása során a színek száma 64-ről 8-ra csökkent. Ami az elfoglaltságot elfoglalta

emlékül. Vizsgálat a témában "Számítógépes grafika" 2 opció 2Multimedia a) mozgó képek beszerzése a kijelzőn; B) Alkalmazási program a rajzok létrehozására és feldolgozására; C) a kiváló minőségű kép kombinálása reális hangzással; D) Informatikai terület, amely a számítógépes rajz problémáival foglalkozik. 3 Válassza ki a számítógépes grafika fejlesztésének szakaszainak megfelelő sorrendjét: a) a grafikus kijelzők megjelenése; b) szimbolikus grafika; c) a GroundeTeners megjelenése; d) A színes nyomtatás nyomtató megjelenése. A) a, c, d, b; B) b, c, a, d; C) B, A, C, D; D) a, b, d, c. 3. Az önkényes rajzok, rajzok létrehozása a) tudományos grafikával foglalkozik; B) Design grafika; C) üzleti grafika; D) Illusztív grafika. 4. Milyen számítógépes eszköz végzi a hangmintavételi folyamatot? A) hangkártya; B) oszlopok; C) fejhallgató; D) processzor. 5. A raszterkép ... a) nagyon kicsi elemek mozaikja - pixelek; B) primitívek kombinációja; C) Virágpaletta. 6. A grafikus képernyő pontja festhető az egyik színben: piros, zöld, barna, fekete. Milyen hangmennyiséget fognak kiemelni az egyes pixelek kódolásához? A) 4 bit; B) 2 bájt; C) 4 bájt; D) 2 bit; E) 3 bit. 7. A GR eszköz: a) vonal; B) szín; C) sprinkler; D) rajz. 8. Grafikus primitív: a) vonal; B) radír; C) másolás; D) szín. 9. Ahhoz, 4 színes képeket minden egyes pixel, meg kell kiemelni a) 1 byte; B) 1 bit; C) 2 bájt; D) 2 bit 10. Diszkrét jel ... a) digitális jel; B) a készülék által 1 másodperc alatt előállított mérések száma; C) folyamatosan változik a fizikai mennyiség értékével; D) Táblázat a fizikai méret mérésének eredményével rögzített pillanatokban. 11. Milyen mintavételi gyakorisággal pontosabb hang lejátszás van? A) 44,1 kHz; B) 11 kHz; C) 22 kHz; D) 8 kHz. 12. Mit jelenthet a raszteres grafika hátrányaihoz képest a vektorhoz képest? A) A grafikus fájlok nagy terjedelme. B) Fényképészeti képminőség. C) Képes megtekinteni a képet a grafikus kijelző képernyőn. D) torzítás a méretezés során. 13. Mit tulajdoníthat a monitor hátrányaihoz? A) alacsony súly; B) sötétedés, ha a megtekintési szög változása; C) az E / M sugárzás hiánya; D) kis mennyiség. 14 A zöld szín kódolása 1011 kódot szolgál fel. Hány szín van a palettán? 15nítsa a rögzített hangfájl mennyiségét, ha a rekord 4 percig írt, a 16 bites hangkódolási mélység és a mintavételi sebesség 32kc. 16 A 64 méretű raszteres kép tárolása 64 képpontra 512 memória bájtot vett igénybe. Mi a lehető legnagyobb számú színek a képpaletta? 17 A raszter grafikai fájl konvertálása során a színek száma 512-ről 8-ra csökkent. Hányszor csökkent az információs fájl?

1) Az audio sztereoid fájl térfogata 7500 KB, a hangmélység 32 bit, a fájl hangjának időtartama 10 másodperc. Milyen frekvenciájával a mintavétel

ez a fájl rögzítve lesz?
2) A 30x30 pont méretének tájékoztató hatálya 1012,5 bájt. Határozza meg a képhez használt paletta színek számát.

A grafikus információk kódolásához szükséges feladatok megoldása.

Raszteres grafika.

Vektoros grafika.

Bevezetés

Ez az elektronikus kézikönyv tartalmaz egy feladatcsoportot a "grafikus információk kódolása" témakörben. A feladatok összegyűjtése a megadott téma alapján feladatokra osztható. Mindegyik típusú feladatok figyelembe veszik a differenciált megközelítés, azaz a minimális szintű feladatok ("3" minősítés), közös szint (becslés "4"), fejlett szint ("5"). Ezeket a feladatokat különböző tankönyvekből veszik (a lista csatolva). Minden feladat megoldásait részletesen figyelembe veszik, az egyes feladatok minden típusára vonatkozó iránymutatásokat adnak meg, rövid elméleti anyagot adunk meg. Könnyű használat esetén a kézikönyv linkeket tartalmaz a könyvjelzőkhöz.

Raszteres grafika.

Típus típusok:

1. A video memória hangerejének megtalálása.

2. A felbontás képernyő meghatározása és grafikus mód telepítése.

3.

1. A video memória mennyisége

Az ilyen típusú feladatok a fogalmakat használják:

· videómemória mennyisége

· grafikus mód

· színmélység

· képernyőfelbontás

· paletta.

Minden ilyen feladat meg kell találnia egy vagy egy másik értéket.

Videó memória -ez egy speciális működési memória, amelyben grafikus kép alakul ki. Más szóval, azt valahol a monitor képernyőjén kell tárolni. Ehhez van egy video memória. Leggyakrabban értéke 512 KB-ról 4 MB-re a legjobb PC-k esetében a 16,7 millió szín végrehajtása során.


Videómemória mennyisége A képlet alapján számítva: V \u003d.I *X *Y, holÉN. - külön pont színmélysége, xY -a képernyő méretei vízszintesen és függőlegesen (az x-n lévő X termék a képernyő felbontási képessége).

A kijelző képernyő két fő módban működhet: szöveges csapat és grafikus.

BAN BEN grafikus mód A képernyő külön izzó pontokra oszlik, amelyek száma a kijelző típusától függ, például 640 vízszintesen és 480 függőlegesen. A képernyőn ragyogó pontokat általában hívják képpontokSzínük és fényerejük változhat. A grafikus módban van, hogy minden komplex grafikus kép, amelyet speciális programok, amelyek a képernyő minden képernyőjén jelennek meg a képernyőn megjelenő számítógép képernyőjén. A grafikus módokat az ilyen mutatók jellemzik:

- felbontás (A képernyőn megjelenő pontok száma) - tipikus áramfelbontási szint 800 * 600 pont vagy 1024 * 768 pont. Az 1152 * 864 pont felbontása azonban nagy átlós monitorokra használható.

- színmélység(A szín színének kódolására használt bitek száma), például 8, 16, 24, 32 bit. Mindegyik szín lehetséges pontként tekinthető, majd a monitor képernyőn megjelenő színek számát a képlet alapján lehet kiszámítani K.=2 ÉN. hol K. - a színek száma ÉN. - Színmélység vagy bitmélység.

A fent felsorolt \u200b\u200bismeretek mellett a hallgatónak van egy ötlete a palettáról:

- paletta (A kép lejátszásához használt színek száma), például 4 szín, 16 szín, 256 szín, 256 szín, 256 árnyalatú szürke, 216 színe a magas színű vagy 224, 232 színek igazi színmódban.

A hallgató azt is tudniuk kell a csatlakozások egységek közötti információcsere mérés képes lefordítani ki a kis egységek a nagyobb, Kabletes és MB, használja a szokásos számológép és Wise kalkulátor.

"3" szint

1. Határozza meg a szükséges mennyiségű video memória különböző grafikus módokat a monitor képernyő, ha a színmélység egy ponton ismert. (2.76)

Képernyőmód

Színmélység (bit a pontig)

Döntés:

1. A képernyő összes pontja (felbontás): 640 * 480 \u003d 307200
2. Kötelező videómemória mennyisége v \u003d 4 bit * 307200 \u003d 1228800 bit \u003d 153600 byte \u003d 150 kb.
3. Hasonlóképpen kiszámítják a kívánt video memória szükséges mennyiségét más grafikai módokra. A hallgató kiszámításakor számológépet használ az idő megmentéséhez.

Válasz:

Képernyőmód

Színmélység (bit a pontig)

150 kb

300 kb

600 kb

900 kb

1,2 MB

234 kb

469 kb

938 kb

1,4 MB.

1,8 MB

384 kb

768 kb

1,5 MB

2,25 MB

640 KB

1,25 MB

2,5 MB

3,75 MB

2. Fekete-fehér (szürke gradáció nélkül) raszteres grafikus kép mérete 10 '10 pont. Milyen mennyiségű memória veszi ezt a képet? (2.6 8 )

Döntés:

1. A pontok száma -100

2. Mivel csak 2 szín fekete-fehér. Ezután a színmélység \u003d 2)

3. A video memória mennyisége 100 * 1 \u003d 100 bit

Hasonlóképpen, a kérelem megoldódott 2.69

3. Bitmap tárolása a 128-as méretben x 128 képpontok vettek 4 CB memóriát. Mi a maximális számú színek a képpaletta. (Ege_2005, Demo, A szint). (Lásd még: 2.73 feladat )

Döntés:

1. Határozza meg a képpontok számát. 128 * 128 \u003d 16384 pont vagy pixel.

2. A 4 kb-os memória mennyisége bitben fejeződik ki, mivel v \u003d i * x * y kiszámításra kerül. 4 kb \u003d 4 * 1024 \u003d 4 096 byte \u003d 4096 * 8 bit \u003d 32768 bit

3. Keresse meg a színmélységet i \u003d v / (x * y) \u003d 32768: 16384 \u003d 2

4. N \u003d 2i, ahol n a paletta színek száma. N \u003d 4.

Válasz: 4.

4. Hány video memória van információt egy pixelről egy b / b képernyőn (féltónus nélkül)? ( C. 143. példa 1. példa)

Döntés:

Ha a h / b képe féltónus nélküli, akkor csak két színt használnak - fél és fehér, azaz k \u003d 2, 2i \u003d 2, i \u003d 1 bit pixelenként.

Válasz: 1 pixel

5. Milyen mennyiségű video memória szükséges a kép négy oldalának tárolásához, ha a bitmélység 24, és a kijelző felbontása 800 x 600 képpont? (, №63)

Döntés:

1. Keresse meg a video memória hangerejét egy oldalra: 800 * 600 * 24 \u003d bitek \u003d 1440000 byte \u003d 1406.25 KB ≈1, 37 MB

2. 1.37 * 4 \u003d 5,48 MB ≈5.5 MB 4 oldal tárolására.

Válasz: 5.5 MB

"4" szint

6. Fontolja meg a számítógép video memóriájának mennyiségét, amely a grafikus monitor mód végrehajtásához szükséges Magas Színes felbontással 1024 x 768 ponttal és egy 65536 színű színekkel. (2.48)

Ha a hallgató emlékszik arra, hogy a magas színmód 16 bit / pontonként, akkor a memória mennyisége a képernyőn lévő pontok számának meghatározásával és a színmélység megszorzásával történik, azaz 16. Ellenkező esetben a hallgató a következőképpen vitathat:

Döntés:

1. A (K \u003d 2i) képlet szerint, ahol K a színek száma, I - A szín mélysége meghatározza a szín mélységét. 2i \u003d 65536.

Színmélység: i \u003d log \u003d 16 bit (kiszámítás) programokBölcs.Számológép)

2 .. A képpontok száma: 1024'768 \u003d

3. A szükséges mennyiségű video memória: 16 bit '\u003d 12 bit \u003d 1572864 byte \u003d 1536 kB \u003d 1,5 MB (»1.2 MB. Dan az Ugrinovich műhelyben). Tanítjuk a hallgatókat, más egységekre fordítva, 1024-en osztjuk, és nem 1000-et.

Válasz: 1,5 MB

7. A raszter grafikus kép konvertálása során a színek száma 65536-ról 16-ra csökkent. Hányszor csökken az általuk elfoglalt memória mennyisége? (2.70,)

Döntés:

A 65536 különböző színek kódolása minden egyes ponthoz 16 bit szükséges. 16 színt idéz, csak 4 bitre van szüksége. Következésképpen az elfoglalt memória mennyisége 16: 4 \u003d 4-szerese csökkent.

Válasz: 4 alkalommal

8. elegendő video memória, amelynek 256 kb-os térfogata 640 üzemmódban működik '480 És egy 16 színű paletta? (2.77)

Döntés:

1. Megtanuljuk a video memória hangerejét, amely a monitor 640x480 módban és a 16 színben található paletta működéséhez szükséges. V \u003d i * x * y \u003d 640 * 480 * 4 (24 \u003d 16, színmélység 4),

V \u003d 1228800 bitek \u003d 153600 bájt \u003d 150 kb.

2. 150 < 256, значит памяти достаточно.

Válasz: elég

9. Adja meg a minimális memória mennyiségét (kilobájtokban), elegendő ahhoz, hogy a 256 x 256 képpontos raszteres képet tárolja, ha ismert, hogy a képet 216 színű palettán használják. Ne tárolja a palettát.

1) 128

2) 512

3) 1024

4) 2048

(Ege_2005, A szint)

Döntés:

Megtaláljuk az egy pixel tárolásához szükséges minimális memória mennyiségét. A képen egy palettát használnak 216 színek, ezért egy pixel lehet összehasonlítható bármelyikével 216 lehetséges színes számok a palettán. Ezért a memória minimális mennyisége, egy pixel esetében egyenlő lesz a log2 216 \u003d 16 bit. A memória minimális mennyisége, amely elegendő a teljes kép tárolásához 16 * 256 * 256 \u003d 24 * 28 * 28 \u003d 220 bit \u003d 220: 23 \u003d 217 bájt \u003d 217: 210 \u003d 27 kB \u003d 128 KB, amely megfelel az 1. bekezdésre.

Válasz: 1.

10. Grafikus módok színes mélységekkel 8, 16. 24, 32 bit. Számítsa ki a színes mélységek színének különböző felbontású képernyő képességének végrehajtásához szükséges video memória mennyiségét.

Jegyzet: a feladat leáll, hogy megoldja az 1-es problémát (a "3" szintet, de maga a hallgatónak vissza kell hívnia a szabványos képernyő módokat.

11. Hány másodpercre van szüksége egy modem átviteli üzenetek 28800 bites sebességgel, hogy 640 x 480 képpontos színes raszter képet adjon, feltéve, hogy az egyes pixelek színe három bájtot kódol? (Ege_2005, B szint)

Döntés:

1. Határozza meg a kép kiterjedését a bitekben:

3 bytes \u003d 3 * 8 \u003d 24 bit,

V \u003d i * x * y \u003d 640 * 480 * 24 bit \u003d 7372800 bites

2. Megtaláljuk a másodpercek számát a kép átviteléhez: 7372800: 28800 \u003d 256 másodperc

Válasz: 256.

12. Hány másodpercre van szükség ahhoz, hogy 14400 bits / s sebességgel rendelkező modem-átviteli üzeneteket adjon meg, hogy 800 x 600 pixel méretű színes raszterképet továbbítsa, feltéve, hogy 16 millió színű palettán van? (Ege_2005, B szint)

Döntés:

A kódoláshoz 16 millió színt igényel 3 bájtot vagy 24 bitet (igazi színű grafikus mód). A 800 x 600 \u003d 480000 képben szereplő pixelek teljes száma. Mivel az 1 pixel 3 bájtra számít, majd 480000 * 3 \u003d 1 440 000 bájt vagy bites fiók 480000 képpontra. : 14400 \u003d 800 másodperc.

Válasz: 800 másodperc.

13. A modern monitor lehetővé teszi, hogy különböző színeket kapjon a képernyőn. Hány memóriabit van 1 pixel? ( , P.143, 2. példa)

Döntés:

Az egyik pixelt két "0" és "1" jel kombinációja kódolja. Meg kell tanulni a pixel kód hosszát.

2x \u003d, log2 \u003d 24 bit

Válasz: 24.

14. Mi a minimális memória (bájtban), elegendő ahhoz, hogy fekete-fehér raszterképet tároljon egy 32 x 32 képpontos méretű, ha ismert, hogy a képen nem több szürke fokozatot használ. (Ege_2005, A szint a)

Döntés:

1. A színmélység 4-vel egyenlő, mert 16 színminőséget használnak.

2. 32 * 32 * 4 \u003d 4096 bit memória fekete-fehér kép tárolására

3. 4096: 8 \u003d 512 bájt.

Válasz: 512 bájt

"5" szint

15. A monitor 16 színpalettával működik 640 * 400 pixeles módban. A képkódoláshoz 1250 kb szükséges. Hány szókincs oldal van? (2. feladat, teszt I-6)

Döntés:

1. T. K. oldal -a képernyőn megjelenő egyetlen képernyő képéről szóló video memóriakészlet, azaz egyidejűleg több oldalt lehet elhelyezni a video memóriájába, majd meg kell osztani a video memória számát a teljes képhez a memória mennyisége 1 oldalra. NAK NEK-A listás oldalak K \u003d.VIZOB /V1 p

Visor \u003d 1250 kb állapot szerint

1. Ehhez kiszámítjuk a video memória hangerejét a 16 színes palettával és a 640 * 400 felbontással.

V1 p \u003d 640 * 400 * 4, ahol 4 a szín mélysége (24 \u003d 16)

V1 p \u003d 1024000 bitek \u003d 128000 byte \u003d 125 kb

3. K \u003d 1250: 125 \u003d 10 oldal

Válasz: 10 oldal

16. A Video Memory Page 16000 byte. A kijelző 320 * 400 képpontos módban működik. Hány szín van a palettán? (3. feladat, teszt I-6)

Döntés:

1. V \u003d I * x * y - egy oldal térfogata, v \u003d 16000 byte \u003d 128000 bit állapotban. Megtaláljuk az I. szín mélységét.

I \u003d 128000 / (320 * 400) \u003d 1.

2. Meghatározzuk, hogy hány szín van a palettán. K. =2 ÉN,hol K. - a színek száma ÉN. - Színmélység . K \u003d 2.

Válasz: 2 szín.

17. A 10 méretű színes kép beolvasása '10 cm. Feladó szkenner 600 dPI és színes mélység 32 bit. Milyen információtérfogat lesz a grafikus fájl. (2.44, Hasonlóképpen megoldott probléma 2.81 )

Döntés:

1. A 600 dpi szkenner felbontása (pont / hüvelyk pontok) azt jelenti, hogy az 1 hüvelyk hosszúságú szkenner képes megkülönböztetni a 600 pontot. A szkenner szkennerének felbontását a pontok pontszámonkénti pontszámra fordítjuk:

600 dpi: 2,54 "236 pont / cm (1 hüvelyk \u003d 2,54 cm.)

2. Következésképpen a pontok méretének mérete 2360'2360 pont lesz. (szorozva 10 cm-rel.)

3. A képpontok teljes száma:

4. Az információs fájl egyenlő:

32 bits '5569600 \u003d bit »21 MB

Válasz: 21 MB

18. A video memória mennyisége 256 kb. A használt színek száma -16. Számítsa ki a kijelző felbontásának lehetőségét. Feltéve, hogy a képoldalak száma 1, 2 vagy 4. (, 64., 146. o.)

Döntés:

1. Ha az oldalak száma 1, akkor a képlet V \u003d I * x * y kifejezhető

256 * 1024 * 8 bit \u003d x * y * 4 bit (16 színt használnak, a szín mélysége 4 bit.)

vagyis 512 * 1024 \u003d x * y; 524288 \u003d x * y.

A képernyő magasságának és szélességének aránya a standard üzemmódokhoz nem különbözik egymástól, és 0,75-vel egyenlőek. Ez azt jelenti, hogy x és y megtalálja, meg kell oldani az egyenletek rendszerét:

Express x \u003d 524288 / y, helyettesítjük a második egyenletet, kapunk Y2 \u003d 524288 * 3/4 \u200b\u200b\u003d 393216. Találunk Y1630; X \u003d 524288 / 630≈830

630 x 830..

2. Ha az oldalak száma 2, akkor egy 256: 2 \u003d 128 kb, azaz egy oldal.

128 * 1024 * 8 bit \u003d x * y * 4 bit, vagyis 256 * 1024 \u003d x * y; 262144 \u003d x * y.

Megoldjuk az egyenletek rendszerét:

X \u003d 262144 / y; Y2 \u003d 262144 * 3/4 \u200b\u200b\u003d 196608; Y \u003d 440, x \u003d 600

Engedékeny képesség lehet 600 x 440..

4. Ha az oldalak száma 4, akkor 256: 4 \u003d 64; 64 * 1024 * 2 \u003d x * y; 131072 \u003d x * y; Megoldjuk a rendszert és a 0,28 mm-es pontpont méretét. (2.49)

Döntés:

https://pandia.ru/text/78/350/images/image005_115.gif "Width \u003d" 180 "Magasság \u003d" 96 src \u003d "\u003e\u003e

1. A feladat csökkentése a képernyő szélességének pontszámának megtalálásához. Expressz méret átlós centiméterben. Figyelembe véve, hogy 1 hüvelyk \u003d 2,54 cm, mi: 2,54 cm 15 \u003d 38,1 cm.

2. Meghatároz az ECR magasságának és szélességének arányaaNA a gyakran előforduló képernyő módban 1024x768 pont: 768: 1024 \u003d 0,75.

3. Meghatároz képernyőszélesség. Hagyja, hogy a képernyő szélessége egyenlő legyen L.és magasság h.,

h: L \u003d 0,75, majd H \u003d 0,75 l.

Pythagora tétel szerint:

L2 + (0,75L) 2 \u003d 38.12

1,5625 l2 \u003d 1451,61

L ≈ 30,5 cm.

4. A képernyő szélességének pontja:

305 mm: 0,28 mm \u003d 1089.

Következésképpen a monitor képernyő maximális felbontása 1024x768.

Válasz: 1024x768..

26. Határozza meg a monitor képernyő magasságának és szélességének arányát különböző grafikus módokhoz. Ez az arány eltérő módokon különbözik? a) 640x480; b) 800x600; c) 1024x768; a) 1152x864; a) 1280x1024. Határozza meg a képernyő maximális lehetséges felbontását a monitor számára a 17 "-es átlós és 0,25 mm méret méretével. (2.74 )

Döntés:

1. Meghatározzuk a képernyő magasságának és szélességének arányát a felsorolt \u200b\u200bmódokhoz, szinte nem különböznek egymástól:

2. Expresszálja a méret átlós centiméterben:

2,54 cm 17 \u003d 43,18 cm.

3. Határozza meg a képernyő szélességét. Tegyük fel, hogy a képernyő szélessége egyenlő l, akkor a magasság 0,75L (az első négy esetben) és 0,8L az utóbbi esetben.

Pythagora tétel szerint:

Következésképpen a monitor képernyő maximális felbontása. 1280x1024

Válasz: 1280x1024

3. Szín és képkódolás.

A diákok a korábban szerzett ismereteket használják, a számok fordítása egy rendszerről a másikra.

A téma elméleti anyagát használják:

A színes raszterkép az RGB színmodellnek megfelelően van kialakítva, amelyben három alapszínek piros (piros), zöld (zöld) és kék (kék). Az egyes színek intenzitása 8 bites bináris kódra van állítva, amelyet gyakran egy hexadecimális számrendszerben expresszálnak a kényelem érdekében. Ebben az esetben a következő RRGGBB felvételi formátumot használjuk.

"3" szint

27. Jegyezze fel a piros kódot bináris, hexadecimális és decimális képviseletben. (2.51)

Döntés:

A piros szín megfelel a piros szín intenzitásának maximális értékének és a zöld és kék alapszínek intenzitásának minimális értékeinek. , ami megfelel a következő adatoknak:

Kódok / színek

Piros

Zöld

Kék

bináris

hexadecimális

decimális

28. Hány színt használnak, ha minden egyes pixel színre 2 szintes fokozási szintet veszünk fel? 64 fényerő minden szín?

Döntés:

1. Összesen minden egyes pixel álló készletet használ, három szín (vörös, zöld, kék) és annak fényereje (0-lit, 1-nem világít). Tehát k \u003d 23 \u003d 8 szín.

Válasz: 8; 262 144 szín.

"4" szint

29. Töltse ki a színek táblázatot egy 24 bites színmélységben egy 16 kész ábrázolásban.

Döntés:

Egy színmélység 24 bit per minden egyes szín, 8 bit áll ki, azaz, 256 intenzitási szintek (28 \u003d 256) lehetséges az egyes színek. Ezeket a szinteket bináris kódok határozzák meg (minimális intenzitás, maximális intenzitás). A bináris ábrázolásban kiderül a következő színek képződése:

Címcíme

Intenzitás

Piros

Zöld

Kék

A fekete

Piros

Zöld

Kék

fehér

A 16 körben történő átruházás:

Címcíme

Intenzitás

Piros

Zöld

Kék

A fekete

Piros

Zöld

Kék

fehér

30.A "kis monitor", 10 x 10 méretű raszterhálóval, fekete-fehér kép a "K" betűről. Bemutatni a tartalmát a videomemória egy kicsit mátrix, amelyben a húrok és oszlopok a sorok és oszlopok a raszter háló. ( , C.143, 4. példa)

9 10

Döntés:

A kép kódolásához a képernyőn 100 bit szükséges (1 bit pixelenként) video memória. Legyen "1" egy festett pixel, és "0" - nem élesített. A mátrix így fog kinézni:

0001 0001 00

0001 001 000

0001 01 0000

00011 00000

0001 01 0000

0001 001 000

0001 0001 00

Kísérletek:

1. Keressen pixeleket a monitoron.

Egy nagyító, és próbálja meg látni a vörös, zöld és kék triadákat (RGB az angol. "Vörös -Zöld -Kék »pontok a monitor képernyőjén. (, .)

Mivel az eredeti forrás figyelmeztet minket, a kísérletek eredményei sikeresek lesznek mindig. Az ok. Milyen technológiák vannak az elektronsugárcsövek gyártásához. Ha a cső technológiával történik "Árnyék maszk", Akkor láthatsz egy igazi mozaikot a pontokból. Más esetekben, amikor lyukakkal ellátott maszk helyett a három fő színek foszforjából származó szálak rendszerét használják (Aperture rács) A kép teljesen más lesz. Az újság három tipikus festményre nagyon látványos fotókat idéz elő, amely "kíváncsi diákokat" láthat.

A srácok hasznosak lennének jelenteni, hogy kívánatos megkülönböztetni a "pontpont" fogalmát és képpontok. A "képernyőpont" fogalma - Fizikailag valódi tárgyak. Képpontok Logikai képelemek. Hogyan lehet ezt magyarázni? Visszahívás. Hogy a monitor képernyőjén több tipikus konfiguráció létezik: 640 x 480, 600 x 800 pixel és mások. De ugyanazon a monitoron telepítheti bármelyiküket. Ez azt jelenti, hogy a képpontok nem monitorpont. És mindegyiküket több szomszédos izzó pont (az egyik határában) lehet kialakítani. A parancsra, hogy egy kék színű, egy vagy egy másik pixel, a számítógép, a telepített megjelenítési mód, egy vagy több szomszédos monitor pontot fest. A pixelsűrűségét az egység hosszúságú képpontok számának mérésére mérjük. A leggyakoribb egységek, amelyeket röviden neveznek (pontok / hüvelyk / pontok száma hüvelyk, 1 hüvelyk \u003d 2, 54 cm). A DPI egység általánosan elfogadott számítógépes grafikákban és kiadványokban. Általában a képernyőn megjelenő kép pixelsűrűsége 72 dpi vagy 96dpi.

2. Töltsön egy kísérletet egy grafikus szerkesztőben egy pixel esetén a fényerő 2 színének minden színéhez? Milyen színeket kapsz? Feliratkozás táblázat formájában.

Döntés:

Piros

Zöld

Kék

Szín

Türkiz

Karmazsinvörös

Vektoros grafika:

1. Videó kódolással kapcsolatos feladatok.

2. Szerezd meg a vektoros képet vektorparancsokkal

Vektoros megközelítéssel a kép a grafikus primitívek, a közvetlen, ívek, az ellipszisek, a téglalapok, a körök, a kupak stb., A primitívek helyzetét és formáját a grafikus koordinátarendszerben ismertetjük.

Így a vektoros képet vektorparancsok kódolják, mivel az E-t egy algoritmus alkalmazásával írják le. Vágja az egyenes vonalat a végei koordinátái, kör -központ és sugár koordináták poligon- a sarkai koordinátái, Kóstolt terület- Line határ és gallér szín. Célszerű, hogy a diákok rendelkezzenek a rendszer grafikus rendszer táblázatában (, 14.o.):

Csapat

törvény

Vonal x1, y1

Rajzoljon egy vonalat az aktuális pozícióból (x1, y1).

X1, Y1, X2, Y2 vonal

Rajzoljon egy vonalat az X1, Y1 és az X2, Y2 végének koordinátáinak koordinátáival. Az aktuális pozíció nincs telepítve.

1. kör, y, r

Rajzoljon egy kört; X, Y - középső koordináták és R - sugár hossza.

Ellipse X1, Y1, X2, Y2

Rajzoljon egy ellipszis korlátozott téglalap; (X1, Y1) -kordináták a bal felső, A (X2, Y2) - a téglalap jobb alsó sarkában.

Téglalap x1, y1, x2, y2

Rajzoljon egy téglalapot; (X1, Y1) - A bal felső szög koordinátái, (X2, Y2) a téglalap jobb alsó sarkának koordinátái.

Színes rajz színe

Állítsa be az aktuális rajz színét.

Torm színes szín

Állítsa be az aktuális színt

Festék x, y, határ színe

Festék önkényes zárva ábra; X, Y - A zárt alakon belül bármely pont koordinátái, a határvonal színe egy határvonal.

1. A video kódolás feladata.

"3" szint

1. Ismertesse a "Vektorparancsok sorrendjének" betűt.

Irodalom:

1., Az ügyvédek és a közgazdászok informatikai, p. 35-36 (Elméleti anyag)

2., Informatika és IT, P.112-116.

3. N. Ugrinovich, L. Bosova, N. Mikhailova, Műhely a számítógépes tudományon és IT, P.69-73. (Feladatok 2.67-2.81)

4., Népszerű előadások a számítógépes eszközön. - St. Petersburg., 2003, 177-178.

5. Az elektron-ray csövek pixelének vagy típusainak keresése. // Informatika. 2002, 347, 26-17.

6. I. Semakin, E Henner, Informatika. Problémamegoldás, T.1, Moszkva, LBZ, 1999, P.142-155.

Elektronikus tankönyvek:

1., Információk az informatikai iskolai úton.

2., Reshebnik az "információelmélet" témakörben

Vizsgálatok:

1. TEST I-6 (grafikus információk kódolása és mérése)

A bitmap kép pontjával meghatározott színek száma és a tárolásra kiemelendő információk számaA kapcsolat által meghatározott függőség (R. HARTLEY):

Hol

ÉN.- az információ mennyisége

N.a színek száma.

Tehát, ha a képponthoz megadott színek száma, N \u003d256, akkor az összeg szükséges információk tárolása (színmélység) a következő képlet szerint R. Hartley egyenlő lesz ÉN. \u003d 8 bit.

Számítógépek grafikai információk megjelenítéséhez különböző grafikus monitor működési módok használata. Itt meg kell jegyezni, hogy a monitor grafikus működési módja mellett olyan szöveges üzemmód is van, amelyben a monitor képernyője feltételesen 25 sorba 80 karakteres sorba osztható a sorban. Ezeket a grafikai módokat a monitor képernyő felbontása és a színkedvezmény (színmélység) minősége jellemzi.

A monitor képernyőjének grafikai módjának végrehajtásához egy bizonyos információmemória információmemória Számítógép (v), amelyet az arány alapján határozunk meg

Hol

NAK NEK - A monitor képernyőjén lévő képpontok száma (k \u003d a · b)

DE - A monitor képernyőn lévő vízszintes pontok száma

BAN BEN - A monitor képernyőjén lévő függőleges pontok száma

ÉN. - Az információ mennyisége (színmélység), azaz Az 1 pixelenkénti bitek száma.

Tehát, ha a monitor képernyője 1024-768 pont felbontása és 65536 színű paletta van

színmélység lesz I \u003d log 2 65 538 \u003d 16 bit,

a képpontok száma egyenlő lesz K \u003d 1024 x 768 \u003d 786432

A videó memória szükséges információmennyisége egyenlő lesz V \u003d 786432 · 16 bitek \u003d 12582912 bit \u003d 1572864 byte \u003d 1536 kb \u003d 1,5 MB.

A raszteres grafika alapján létrehozott fájlok feltételezik, hogy az egyes képpontok adattárolása. Nem szükséges összetett matematikai számítások a raszteres grafika megjelenítéséhez, elegendő adatokat szerezni az egyes képpontokról (koordinátái és színe), és megjelenítheti őket a számítógép monitor képernyőjén.

A virágok kiválasztása, minden ember úgy gondolja, hogy hány színnek kell lennie egy csokorban. Végtére is, a növények típusától és árnyékában is, a csokor nagy szerepet játszik és számukat. Különleges fejlemények segítségével a tudósok sikerült kideríteniük, hogy már 5-6 évszázados BC-ben, egy bizonyos numerikus szimbolizmus figyelhető meg. Ez a tény azt sugallja, hogy a számok hosszú bizonyított értékűek, ezért szükség van az ajándék színek számára.

Páros és páratlan számok

Az ősi szláv hagyomány szerint a csokor színének motorszáma a gyászolás és a negatív energia csokorja.

Ezért a pár mennyiséget hoznak a temetéshez, a sírokhoz vagy műemlékekhez. De a keleti, európai országok és az Egyesült Államok lakói is teljesen más szempontból létezik. Világos számod van - a szerencse, a boldogság és a szeretet szimbóluma.

A németek csokorjának legboldogabb számát nyolcnak tekintik, annak ellenére, hogy egyenletes.

Az Egyesült Államokban leggyakrabban 12 színekkel együtt adják egymást. A Tokió lakói nyugodtan zajlanak, ha 2 virágot adnak nekik, a legfontosabb dolog az, hogy nem 4 - ez a szám a halál szimbólumának tekinthető.

Japán, általában, van saját növények nyelve, és mindegyik számuk saját értéke van. Például egy rózsa a figyelem jele, három tisztelet, öt - szerelem, hét - szenvedély és imádás, kilenc imádat. Egy 9 virágos csokor, amelyet a japánok bemutatnak bálványaikkal, és 7 szeretett nő közül. Országunkban világos számú növényt is adhat, ha több mint 15 darab van egy készletben.

Virágnyelv

Kevés ember tudja, hogy a színek nyelvének meghatározza a csokor rügyek számát. Ez a nyelv, amit tudnod kell, és megfontolnia kell, ki teszi az ajándékot, hogy ne megbánja meg a fellépését a jövőben. Hirtelen a címzettnek számít a csokor színének számát.

Mit mondanak a számok

Kivétel a szabályból, amely tiltja a világos számú virágot - ezek a rózsák, még két is lehet.

Ezeknek a gyönyörű növényeknek külön nyelve van, amely meghatározza az egyes számok értékét:

Hogyan adjunk egy rózsa lányt

Természetesen minden nő az életben legalább egyszer álmodik az életben a szeretett nagyszámú rózsából, amely még nehéz lesz számolni.

De nem mindig több száz elit növény összetétele nagyobb a szeretet iránti szeretet tekintetében, mint egy gyönyörű vörös rózsa, különösen, ha igaza van.

Nem szükséges forralni a virágot a burkolatba, valamint adjon hozzá extra ágakat és növényeket, csak csökkenti.

A bársonyos vagy szatén szalaggal díszített rózsa sokkal jobb lesz. Néha átlátszó csomagolásra lehet csomagolni, de csak anélkül, hogy feleslegesen ragyogna. Ugyanez mondható el a három rügy csokoráról. Ha több mint 7 virág van, akkor a csomagolásban és a szalagokkal kötődnek, hogy a csokor gyönyörű kilátást nyújtson, és ne üsse össze.

A "reggeli" az egyik paraméter, amelyet minden üldözés követ, de kevés fotós igazán megérti őt. A Photoshop 8, 16 és 32 bites fájlformátumokat kínál. Néha 24 és 48 bitként jelölt fájlokat látunk. A kamerák gyakran 12 és 14 bites fájlokat kínálnak, bár 16 bitet kaphat középebb formátumú kamerával. Mit jelent ez, és mi igazán számít?

Mi a bitmélység?

A különböző lehetőségek összehasonlítása előtt először beszéljünk, hogy mit jelent a név. A bit egy számítógépes egységnyi mérési egység, amely az információ tárolására 1 vagy 0. Egy bit csak két érték közül lehet: 1 vagy 0, igen vagy nem. Ha pixel lenne, teljesen fekete vagy teljesen fehér lenne. Nem nagyon hasznos.

Annak érdekében, hogy egy összetettebb színt írjunk le, több bitet is kombinálhatunk. Minden alkalommal, amikor hozzáadunk biteket, a potenciális kombinációk száma megduplázódik. Az egyik bitnek 2 lehetséges értéke van 0 vagy 1. A 2 bit kombinálásakor négy lehetséges értéket (00, 01, 10 és 11) lehet. Ha 3 bitet kombinál, akkor nyolc lehetséges értéket (000, 001, 010, 011, 100, 101, 110 és 111) lehet. Stb. Általánosságban elmondható, hogy a lehetséges lehetőségek száma lesz két, a bitek mértékéig felépítve. Így "8 bites" \u003d 2 8 \u003d 256 lehetséges egész szám. A Photoshopban ez az egész számok 0-255 (belsőleg, ez egy bináris kód 00000000-11111111 számítógép esetén).

Tehát a "bitmélység" meghatározza a legkisebb változtatásokat, amelyeket egy bizonyos értékválasztékhoz viszonyíthat. Ha a tiszta fekete méretű fényereje a tiszta fehérhöz 4 értéket kapunk, akkor kapunk egy 2 bites színből, majd megkapjuk a lehetőséget, hogy fekete, sötétszürke, világosszürke és fehér legyen. Nagyon kicsi a fotóhoz. De ha elegendő mennyiségű bitünk van, elegendő lépésünk van a szürke széles körével, hogy megteremtjük, mit fogunk látni, mint egy teljesen sima gradiens fekete-fehér.

Az alábbiakban egy példa egy fekete-fehér gradiens összehasonlítására különböző bit mélységben. Ez a kép csak egy példa. Kattintson rá, hogy a kép teljes felbontásban a JPEG2000 formátumban, egy kicsit akár 14 bit. A monitor minőségétől függően valószínűleg csak 8 vagy 10 bit különbséget fog látni.

Hogyan lehet megérteni a bitmélységet?

Kényelmes lenne, ha az összes "bitmélység" összehasonlítható közvetlenül, de vannak különbségek a terminológiában, amelyet meg kell értenie.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy a kép fekete-fehér felett van. A színes kép általában piros, zöld és kék képpontokból áll, hogy színt hozzon létre. Mindegyik színt számítógép és egy "csatorna" monitor feldolgozza. Szoftver, például Photoshop és Lightroom, fontolja meg a csatornánkénti bitek számát. Így 8 bit 8 bitet jelent csatornánként. Ez azt jelenti, hogy a Photoshop 8 bites RGB pillanatképe összesen 24 bitet tartalmaz a pixelen (8 piros, 8 zöld és 8 kék). A Photoshop 16 bites RGB képe vagy laborja 48 bit / pixel / stb.

Feltételezheted, hogy a 16 bites a Photoshop csatornán 16 bites, de ebben az esetben másként működik. A Photoshop ténylegesen 16 bitet használt csatornánként. Mindazonáltal 16 bites képekre utal más módon. Egyszerűen hozzáad egy kicsit 15 bites. Néha 15 + 1 bitnek nevezik. Ez azt jelenti, hogy a 2 16 lehetséges érték helyett (amely 65536 lehetséges értékekkel egyenlő) csak 2 15 + 1 lehetséges érték, amely 32768 + 1 \u003d 32769.

Így a minőség szempontjából tisztességes lenne mondani, hogy a 16 bites Adobe mód, valójában csak 15 bites. Nem hiszed el? Nézd meg a Photoshop info-panel 16-bites skáláját, amely a 0-32768 méretét mutatja (ami 32769 értéket ad nulla. Miért csinálja az Adobe-t? Az Adobe Coke Developer alkalmazás szerint ez lehetővé teszi a Photoshop számára Munka sokkal gyorsabban, és pontos középpontot biztosít egy olyan tartományhoz, amely hasznos a keverési módokhoz.

A legtöbb kamera lehetővé teszi a fájlok 8 bites (JPG) vagy 12-16 bit (RAW) mentését. Akkor miért nyit meg a Photoshop 12 vagy egy 14 bites RAW fájl 12 vagy 14 bitként? Egyrészt sok erőforrásra van szüksége a Photoshop számára, és megváltoztathatja a fájlformátumokat más bitmélyek támogatására. És a 12 bites fájlok 16 bites megnyitása nem különbözik a 8 bites JPG nyílásától, majd 16 bitre való áttérés. Nincs közvetlen vizuális különbség. De a legfontosabb dolog, hatalmas előnyök vannak a fájlformátum használatának több további bit használatával (ahogy később beszélünk).

A kijelzők, a terminológia változásai. A gyártók a berendezésük jellemzőit a csábítónak kell lenniük. Ezért a kijelző módok 8 bites jellemzően "24 bites" (mert 3 csatorna van 8-bites). Más szóval, a "24 bites" ("igazi szín") nem nagyon lenyűgöző a monitor számára, valójában ugyanaz, mint 8 bit a Photoshop számára. A legjobb lehetőség lenne "30-48 bit" (az úgynevezett "mély színű"), amely 10-16 bitenként csatorna, bár több mint 10 bitenként csatornánként túlzott.

Hány bit láthatod?

Tiszta gradienssel (azaz a legrosszabb körülmények között), sokan képesek érzékelni a sávokat egy 9 bites gradiensben, amely 2048-as árnyalatú szürke színt tartalmaz egy jó kijelzőn, amely mélyebb színes kijelzőt támogat. A 9-bites gradiens rendkívül gyenge, alig fogott. Ha nem tudtad a létezéséről, nem látná őt. És még akkor is, ha megnézed őt, nem lesz könnyű megmondani, hogy hol vannak az egyes szín határai. A 8-bites gradiens viszonylag könnyű látni, hogy úgy néz ki, hogy vigyázzon rá, bár még mindig tudod észrevenni, ha nem vigyázol rá. Így elmondható, hogy a 10 bites gradiens vizuálisan azonos a 14 bites vagy mélyebben.

Ne feledje, hogy ha saját fájlt szeretne létrehozni a Photoshopban, akkor a gradiens eszköz 8 bites gradienseket hoz létre a 8 bites dokumentum üzemmódban, de még akkor is, ha a dokumentumot 16 bites módba konvertálja, még mindig 8- bit gradiens. Azonban új gradienset hozhat létre 16 bites módban. Azonban 12 bites. A program nem rendelkezik 16 bites opcióval a Photoshop gradiens eszközhöz, de egy 12 bites több mint elég gyakorlati munkához, mivel lehetővé teszi a 4096 érték használatát.

Ne felejtsük el, hogy lehetővé tegyék a fokozatot a gradiens panelen, mivel a legjobban megfelel a teszteléshez.

Fontos megjegyezni, hogy valószínűleg a hamis "sztrippeléssel" szembe kell néznie, amikor a képeket 67% -nál kisebb növekedés mellett tekinti.

Miért használjon több bitet, mint amit láthatsz?

Miért van lehetőségünk, még több, mint egy 10-bit a kamarainkban és a Photoshopban? Ha nem szerkesztett fotókat, akkor nem kell több bitet hozzáadni, mint az emberi szem. Azonban, amikor elkezdjük a fotók szerkesztését, a korábban rejtett különbségek könnyen nyalhatnak ki.

Ha jelentősen megvilágítjuk az árnyékokkal vagy gyengén káprázással, növeljük a dinamikus tartomány néhány részét. És akkor minden hiányosság nyilvánvalóbbá válik. Más szóval, a képen lévő kontraszt növekedése a bitmélység csökkenésével működik. Ha elegendőek vagyunk ahhoz, hogy megcsavarodjunk a paraméterek, a kép egyes részeiben megjelenhetnek. Ez a színek közötti átmenetet mutatja. Az ilyen pillanatok általában észrevehetőek a tiszta kék égen vagy az árnyékokban.

Miért néz ki a 8 bites képek, mint 16 bites?

Ha 16 bites képet 8-bitre konvertál, akkor nem fogja látni a különbségeket. Ha igen, akkor miért használjon 16 bites?

Ez a sima szerkesztésről szól. A görbékkel vagy más eszközökkel való munka során több lépést kap a hangok és a színek kijavításához. Az átmenetek 16 bitesek lesznek. Ezért, még akkor is, ha a különbség nem lehet kezdetben észrevehető, az átmenet egy kisebb bit mélység mélységének lehetnek komoly probléma, amikor egy kép szerkesztésekor.

Szóval hány bitre van szükség a kamrában?

A 4-es leállás megváltoztatása csak több mint 4 bit veszteséget eredményez. Az expozíció 3 megállójának megváltoztatása közelebb van a 2 bitvesztéshez. Milyen gyakran kell beállítani az expozíciót annyira? A nyersen való munka során a +/- 4 leállások korrekciója szélsőséges és ritka helyzet, de ez megtörténik, ezért kívánatos, hogy további 4-5 bitje legyen a látható tartományoknál, hogy állomány legyen. Normál tartomány, 9-10 bit, a norma margója körülbelül 14-15 bit lehet.

Valójában valószínűleg soha több okból soha nem kell ilyen nagy mennyiségű adat:

  • Nincs olyan sok helyzet, amikor megfelel a tökéletes gradiensnek. A tiszta kék ég valószínűleg a leggyakoribb példa. Minden más helyzet nagyszámú alkatrészt, és virágátmenet nem sima, így nem fogja látni a különbséget, ha különböző bitmélységeket használ.
  • A fényképezőgép pontossága nem olyan magas, hogy biztosítsa a színkedvezmény pontosságát. Más szóval, van zaj a képen. E zaj miatt általában sokkal nehezebb látni a színek közötti átmeneteket. Kiderül, hogy a valódi képek általában nem képesek megjeleníteni a színátmeneteket gradiensekben, mivel a fényképezőgép nem tudja megragadni a programilag létrehozható tökéletes gradienst.
  • Törölheti a virágátmeneteket az utófeldolgozás során a Gauss-ban és a zaj hozzáadásával.
  • A bit nagy állománya csak az extrém alagút módosításokra van szükség.

Mindezek figyelembe vétele, a 12 bites úgy hangzik, mint egy nagyon ésszerű szintű részlet, ami lehetővé tenné a kiváló utófeldolgozás elvégzését. Mindazonáltal a fényképezőgép és az emberi szem különböző módon reagál. Az emberi szem érzékenyebb az árnyékra.

Érdekes tény, hogy sokan függnek az utófeldolgozáshoz használt programtól. Például, ha kiderül, hogy az árnyékok ugyanabból a képből származnak a Capture One (CO) és a Lightroom-ban, akkor különböző eredményeket kaphat. A gyakorlatban kiderült, hogy a mély árnyékokat több, mint egy analóg az adobe. Így ha húzza az LR-t, akkor számolhat 5 megállóra, és CO - csak 4.

De mégis jobb, ha elkerülhető, hogy ne húzza meg a dinamikus tartomány 3 megállóját a zaj és a színárnyalat változása miatt. A 12 bites határozottan ésszerű választás. Ha gondoskodik a minőségről, nem a fájl méretéről, akkor távolítsa el a 14 bites üzemmódot, ha a fényképezőgép lehetővé teszi.

Hány bitet kell használni a Photoshopban?

A fentiek alapján világosnak kell lennie, hogy a 8 bites nem elég. Azonnal láthatja a virágátmeneteket sima gradiensekben. És ha nem látja azonnal, még a szerény kiigazításokat is észreveheti ezt a hatást.

Érdemes 16 bitnél dolgozni, még akkor is, ha a forrásfájl 8 bites, például a JPG-ben lévő képek. A 16 bites mód a legjobb eredményeket adja meg, mivel lehetővé teszi a szerkesztés során történő átmenet minimalizálását.

Nincs pont a 32 bites üzemmód használatával, ha nem kezeli a HDR fájlt.

Hány bit szükséges az internetre?

A 16 bit előnyei a szerkesztési képességek kibővítése. A 8 bites végleges szerkesztett kép konvertálása tökéletes a képek megtekintéséhez, és előnye, hogy kis fájlokat hoz létre az internet számára egy gyorsabb letöltéshez. Győződjön meg róla, hogy a Photoshop simítás engedélyezve van. Ha a Lightroom-t a JPG-be exportálja, a simítás automatikusan használható. Segít hozzá egy kis zaj hozzáadásához, amely minimálisra kell csökkentenie az észrevehető színátmenetek kockázatát 8 bitben.

Hány bit kell lezárni?

Ha otthon írja be, egyszerűen létrehozhat egy másolatot a 16 bites fájl másolatát, és feldolgozhatja a nyomtatáshoz, az operációs fájlt követve. De mi van, ha elküldi a képeket az interneten a laboratóriumba? Sokan 16 bites TIF fájlokat használnak, és ez egy nagyszerű módja. Ha azonban szüksége van egy JPG-re a nyomtatáshoz, vagy kisebb fájlt szeretne küldeni, akkor a 8 bites átmenetre vonatkozó kérdésekkel találkozhat.

Ha a nyomtatási laboratórium 16 bites formátumot vesz (TIFF, PSD, JPEG2000), csak kérdezze meg szakembereket, mely fájlokat előnyben részesítik.

Ha meg kell küldenie a JPG-t, akkor 8 bit lesz, de nem lehet probléma. Valójában a 8-bites kiváló a végső nyomtatáshoz. Csak exportáljon fájlokat a Lightroom-ból a minőség 90% -kal és az Adobe RGB színteret. Az összes feldolgozást, mielőtt a fájlt 8 bitbe konvertálná, és nem lesz probléma.

Ha nem látja a színek átmenetének sávjait a monitoron 8 bites konvertálás után, akkor biztos lehet benne, hogy minden a nyomtatáshoz.

Mi a különbség a bitmélység és a színterület között?

A bitmélység meghatározza a lehetséges értékek számát. A színterület meghatározza a maximális értékeket vagy tartományt (általánosan "gamma"). Ha példaként egy színes ceruzát kell használni, akkor egy nagy bitmélység expresszálódik több árnyalatban, és nagyobb tartományt fognak kifejezni, mint gazdag színek, függetlenül a ceruzák számától.

A különbség megismeréséhez vegye figyelembe a következő egyszerűsített vizuális példát:

Amint láthatja, növeli a bitmélységet. Csökkentjük a színátmeneti sávok kockázatát. A színtér (szélesebb gamma) bővítése több extrém színt használhatunk.

Hogyan befolyásolja a színterület a bitmélység?


SRGB (balra) és Adobe RGB (jobbra)

A színterület (a bitek tartománya), így a nagyon nagy gamma elméletileg a színátalakításhoz kapcsolódó kötelezettségeket okozhatja, ha túl sokat nyúlik. Ne feledje, hogy a bitek meghatározzák az átmenetek számát a színtartományhoz képest. Így a vizuálisan észrevehető átmenetek megszerzésének kockázata nő a gamma bővülésével.

Ajánlott beállítások a csíkok elkerülése érdekében

Mindezen megvitatás után olyan ajánlások formájában lehet következtetni, amelyeket be kell tartani, hogy elkerüljék a színpadok közötti színek átmenetének problémáit.

Fényképezőgép beállításai:

  • A 14+ bites RAW fájl jó választás, ha a legjobb minőséget szeretné, különösen akkor, ha számít a hang- és fényerő beállítására, például a 3-4-es árnyékok fényerejének növekedése.
  • A 12 bites RAW fájl tökéletesen alkalmas, ha kisebb fájlokat szeretne használni, vagy gyorsabban letiltani. A Nikon D850 kamera esetében a 14 bites RAW fájl körülbelül 30% -kal több mint egy 12 bites, így ez fontos tényező. És a nagy fájlok befolyásolhatják a hosszú keretek eltávolításának képességét a memóriapuffer túllépése nélkül.
  • Soha ne távolítsa el a JPG-t, ha tudsz. Ha néhány eseményt készít, ha gyorsan továbbítania kell a fájlokat, és a képek minősége nem játszik szerepet, akkor természetesen a JPEG kiváló lehetőség lesz. A JPG + RAW MODE felvételkészítését is figyelembe veheti, ha később szüksége van egy jobb fájlra. Érdemes ragaszkodni az SRGB színterülethez, ha JPG-ben készül. Ha nyersen készül, figyelmen kívül hagyhatja a színterület beállításait. A nyers fájlok nem igazán színtér. Nem telepítve, amíg a nyers fájlt egy másik formátumra hívják össze.

Lightroom és Photoshop (munkafájlok):

  • Mindig tartsa a munkafájlokat 16 bites módon. Használjon 8 bitet a végleges exportáláshoz az interneten az interneten, és nyomtassa ki, ha ez a formátum megfelel a nyomtatási berendezések követelményeinek. Ez normális, hogy 8-bites a végső kimenethez, de ezt az üzemmódot a feldolgozás során kerülni kell.
  • Ügyeljen arra, hogy a pillanatfelvételt 67% -os vagy annál nagyobb skálán nézze meg annak biztosítására, hogy a gradienseknél ne legyen észrevehető színátmenet. Egy kisebb méretben a Photoshop hamis csíkokat hozhat létre. Ez lesz egy másik cikkünk.
  • Legyen óvatos, ha HSL-t használ a Lightroom és az Adobe Camera Raw-ban, mivel ez az eszköz színes csíkokat hozhat létre. Nagyon kevés a kis mélység, de problémák lehetségesek.
  • Ha a forrásfájl csak 8 bites (például JPG) érhető el, akkor azonnal át kell konvertálnia 16 bitre a szerkesztés előtt. A 8 bites képeken 16 bites módban a következő szerkesztések nem eredményeznek túl nyilvánvaló problémákat.
  • Ne használjon 32 bites helyet, ha nem használja több nyersfájl (HDR) kombinálására. Vannak korlátozások, ha 32 bites térben dolgoznak, és a fájlok kétszer annyira. A legjobb, ha a HDR-t ötvözi a Lightroom-ban, ahelyett, hogy 32 bites módot használna a Photoshopban.
  • A HDR DNG Lightroom formátum nagyon kényelmes. 16 bites lebegőpontos üzemmódot használ annak érdekében, hogy az ugyanolyan bites tágabb dinamikus tartományt lefedje. Miután kiszámítottuk, hogy rendszerint a HDR-ben csak 1-2-es leállást kell javítanunk a HDR-ben, ez egy elfogadható formátum, amely javítja a minőséget anélkül, hogy hatalmas fájlokat hozna létre. Természetesen ne felejtse el exportálni ezt a nyersen egy 16 bites TIF / PSD-ben, ha folytatnia kell a Photoshop szerkesztését.
  • Ha valamilyen olyan ember, aki valamilyen oknál fogva 8 bites munkamódszert kell használnia, akkor valószínű, hogy az SRGB színteret valószínűleg a legjobb.
  • A Photoshop gradiens eszköz használatakor a "simítás" opció megjegyzése A program 1 további bitet használ. Ez 8 bites fájlokban való munkavégzés esetén hasznos lehet.

Export az internetre:

  • A JPG 8 bitgel és SRGB színes térrel ideális az internet számára. Bár egyes monitorok képesek nagy bitmélység megjelenítésére, a kibővített fájlméret valószínűleg nem éri meg. És míg egyre több monitor támogatja a szélesebb gammas, nem minden böngésző megfelelően támogatja a színkezelést, és helytelenül jelenítheti meg a képeket. És az új monitorok többsége valószínűleg soha nem halad át a színes kalibrációt.
  • A 8-bites nagyszerű a végső nyomtatáshoz, de 16 bitet használ, ha a nyomtatási berendezés támogatja.
  • A szabványos monitor tökéletes a legtöbb feladat számára, de ne feledje, hogy a 8 bites kijelzők következtében látható színátmeneti sávok láthatók. Ezek a zenekarok nem igazán vannak a képeken. Ezek a monitor kimeneti szakaszában jelennek meg. Egy másik kijelzőn ugyanaz a pillanatfelvétel jobban néz ki.
  • Ha megengedheti magának, a 10 bites kijelző ideális fotózáshoz. A széles tartomány, mint például az Adobe RGB, szintén tökéletes. De ez nem kötelező. Lenyűgöző képeket hozhat létre a szokásos monitoron.

Nézd meg a jövőt

Jelenleg a nagyobb bitmélyek választása nem számít, mivel a monitor és a nyomtató csak 8 bitben működhet, de a jövőben mindent megváltoztathat. Az új monitor több színt mutathat meg, és a nyomtatás professzionális berendezéseken készíthető. Tartsa a munkafájljait 16 bitesbe. Ez elegendő lesz ahhoz, hogy a jövő legjobb minőségét megtartsa. Ez elegendő lesz ahhoz, hogy megfeleljen az összes monitor és nyomtatók követelményeinek, amelyek a belátható jövőben megjelennek. Ez a színtartomány elég ahhoz, hogy meghaladja az emberi vízum tartományát.

A gamma azonban egy másik. Valószínűleg van egy SRGB színes séma monitorod. Ha támogatja az Adobe RGB szélesebb spektrumát vagy a P3-ot, akkor jobban dolgozik ezekkel a gammával. Az Adobe RGB kiterjesztett színtartományú kék, kék és zöld, és a P3 szélesebb színű színeket kínál piros, sárga és zöld színben. A P3 monitorok mellett olyan kereskedelmi nyomtatók is vannak, amelyek meghaladják az AdobeRGB gamma-t. Az SRGB és az AdobeRg már nem képes lefedni a monitoron vagy nyomtatóban újra létrehozható színek teljes skáláját. Emiatt érdemes egy szélesebb színtartományt használni, ha számít a legjobb nyomtatókra és a monitorokra vonatkozó képek nyomtatására vagy megtekintésére. Ehhez a gamma prophoto RGB megfelel. És amint azt fentebb említettük, a tágabb gamma nagyobb 2-bites mélységigényű.

A teljesség eltávolítása

De ha egy hosszantiódást tapasztal (legvalószínűbb, ha 8 bites képre vált, akkor a következő lépéseket a probléma minimumra csökkentheti:

  • Konvertáljon egy réteget egy intelligens objektumba.
  • Blur hozzáadása Gauss-ban. Szerelje be a sugárat úgy, hogy elrejtse a csíkot. A pixelben lévő szalag szélességével megegyező sugár ideális.
  • Használja a maszkot csak akkor, ha szükséges.
  • Végül, adjunk hozzá néhány zajt. A szemcsés kiküszöböli a sima elmosódás megjelenését, és egy lövés holisztikusabbá válik. Ha a Photoshop CC-t használja, használja a fényképezőgép nyers szűrőjét a zaj hozzáadásához.