Technológiai hírek, videó áttekintések, árak. Mi az okostelefon? Főbb különbségek a mobiltelefonokhoz képest Az okostelefonok további funkciói

Ebben a cikkben öt alapvető tényről fogunk beszélni, és arról, hogy miben különbözik az okostelefon a telefontól.

Szinte mindenki tudja, mi az a mobiltelefon. Ez egy kis eszköz, amelyet a kezében tarthat, és amely lehetővé teszi, hogy a világ bármely pontjáról hívjon. Az "okostelefon" szó hozzáadása azonban zavart okozhat egy tapasztalatlan felhasználó számára. Valójában a két kifejezés szétválasztása nem igazán számít, ha a Galaxy S9-et mobiltelefonnak, az iPhone X-et pedig okostelefonnak nevezzük.

Az alábbiakban azonban tippeket olvashat, amelyek segítenek megérteni, hogy egyesek miért használják a „mobiltelefonok”, míg mások az „okostelefonok” szót, és miért nevezik az okostelefont néha mobiltelefonnak, de nem fordítva.

Mit válasszunk telefont vagy okostelefont?

A mobileszköz-technológia a fogyasztói elektronika egyik leggyorsabban növekvő területe, ami megnehezíti az olyan fogalmak meghatározását, mint a mobiltelefon és az okostelefon. A legtöbben azonban elsősorban telefonálásra használják a mobiltelefonokat, míg az okostelefonokat internetes eszköznek tekintik, és kisebb mértékben használják hanghívásokra.

A szabványos mobiltelefon vagy okostelefon közötti választás attól függ, hogy fontosak-e a hívások, vagy a kényelmes internet-hozzáférés és a multimédiás fájlokhoz való hozzáférés.

Az okostelefon funkciói a számítógép képességeinek részét képezik

Az okostelefont egy miniatűr számítógépnek tekintheti, amely hívások kezdeményezésére és fogadására is képes. A legtöbb okostelefonnak van virtuális áruháza több ezer alkalmazásból, amelyek a telefont a hagyományos mobiltelefonoknál sokkal intelligensebbé varázsolják.

Az okostelefonos alkalmazások képszerkesztőket, navigációs térképeket és sok más hasznos lehetőséget tartalmaznak. Egyes okostelefonok ezt egy lépéssel tovább viszik, és beépített virtuális asszisztenst biztosítanak, mint például az Apple iPhone Siri-je, amiben mindenki egyetérthet, sokkal okosabbá és technológiailag fejlettebbé teszi a telefont.

Egy okostelefon képes úgy működni, mint egy mobiltelefon, de ezt nem minden mobiltelefon képes megismételni. Más szóval, egy okostelefon úgy tud hívásokat kezdeményezni, mint egy mobiltelefon, amelyen viszont nem ugyanazok a kiegészítők és alkalmazások, mint például az Apple Siri asszisztense vagy a Google hangsegédje.

5 alapvető tény: Mi a különbség az okostelefon és a telefon között?

Operációs rendszer

Az okostelefonok operációs rendszere sok tekintetben hasonlít az otthoni vagy munkahelyi személyi számítógépre telepített rendszerhez. Például számítógépén nagy valószínűséggel Windows vagy MacOS, esetleg Linux vagy más asztali operációs rendszer fut. A mobil operációs rendszer azonban lehet például iOS, Android, Windows Mobile, BlackBerry OS vagy webOS.

A mobiltelefon operációs rendszerének különbségét az okostelefon operációs rendszeréhez képest ismét a szoftver használhatósága határozza meg. Az iPhone-okat és Android-telefonokat a tömegek általában úgy érzékelik, hogy a legtöbb felhasználó viszonylag könnyen használható.

Ha mobiltelefonról van szó (ami nem "okos"), az operációs rendszer általában nagyon könnyű és egyszerű, minimális menükkel és kevés extra lehetőséggel vagy alkalmazással.

mikroprocesszor és memória

A mobiltelefonok az okostelefonokhoz képest hihetetlen feldolgozási teljesítménnyel, általában gyorsabb, erősebb mikroprocesszorral és nagy mennyiségű memóriával rendelkeznek. Az olyan igényes alkalmazások, mint a fényképezés, a videó és a játékok, egyre gyorsabb processzorokat igényelnek.

Egyes modellek több tíz gigabájt memóriával rendelkeznek nagy zenei és videókönyvtárak, valamint adatbázisok és alkalmazások tárolására. Másrészt a mobiltelefon-processzorok egyszerűbbek és kisebb igényekre is alkalmasak, mint például telefonhívások és alapvető alkalmazások.

Programok

A mobiltelefonokon és okostelefonokon vannak olyan alkalmazások, programok, amelyek hasznosabbá teszik a telefont. A mobiltelefon-alkalmazások közé tartoznak a játékok, a kapcsolatkezelők és a szöveges üzenetküldő programok. Az okostelefonokon lévő alkalmazások sokkal összetettebbek, mivel kihasználják a telefon gyorsabb processzorát, több tárhelyét és internetkapcsolatát.

Több mint egymillió okostelefon-alkalmazás létezik a legalapvetőbbtől a legfejlettebbig. Az alkalmazások kifinomultabb verziói mellett az okostelefonokra már számos hasznos alkalmazást telepítettek az operációs rendszerrel, zenelejátszót, fotószerkesztőt, fejlett számológépet, közösségi oldalakat és egyéb programokat, túl sok van ahhoz, hogy mindezt említsem.

Méretek és képernyő mérete

Az okostelefonok általában nagyobb kijelzővel rendelkeznek, mint a nagyobb testvéreik. A nagyobb képernyő nagyobb teret biztosít az alkalmazásoknak a grafikák számára, és lehetővé teszi a filmek, videók és egyéb médiák élvezetét. Az okostelefonos vezérlés az érintőképernyőnek köszönhetően történik.

A mobiltelefon képernyőjét elsősorban telefonszámok és szöveges üzenetek megtekintésére használják, bár sokan játszhatnak egyszerű játékokat, nyithatnak meg időpont-naptárakat és névjegyzékeket.

Internet és hálózati kapcsolatok

A mobiltelefon elsődleges hálózati kapcsolata hanghívásokhoz használható, bár sokuk rendelkezik Bluetooth rövid hatótávolságú adatkapcsolattal és támogatja a kihangosított hívásokat.

Az okostelefon rendelkezik ezekkel a hálózati csatlakozásokkal, valamint 3G/4G adatkapcsolattal és Wi-Fi-vel. Némelyik rendelkezik a Near-Field Communications nevű technológiával, amely lehetővé teszi a telefon intelligens hitelkártyaként való használatát. Az internet-hozzáférést mobil adatátvitellel biztosítják ott, ahol a mobil torony található. A Wi-Fi-n keresztüli internet-hozzáférés általában ingyenes, bár a szolgáltatások köre az otthonokra és az azt biztosító vállalkozásokra korlátozódik.

Rövid tények a mobiltelefonok történetéről

Az IBM 1992-ben fejlesztette ki az első okostelefont, a Simont. Az okostelefont mint koncepcióeszközt mutatták be Las Vegasban a COMDEX néven ismert számítógépipari kiállításon.

Melyek a leglényegesebb különbségek az Ön számára, használ-e régebbi telefonokat a mindennapi tevékenységei során, és miért? Írja meg válaszait a megjegyzésekben, és ossza meg ezt a cikket a közösségi hálózatokon.

Videó: A telefon öt előnye az okostelefonnal szemben

A hagyományos telefonok korszaka tehát a végéhez közeledik, helyette modern okostelefonok jelennek meg a piacon. Sok felhasználót nagyon érdekel a téma: okostelefon - mi ez (babaknak), mert még mindig vannak olyanok, akik nem ismerik a modern mobiltechnológiákat, és még a Wikipédiára sem tudnak rákérdezni erről a termékről és arról, hogy hol lehet megvásárolni . Nézzük meg együtt a főbb különbségeket az előző „generációhoz” képest.

Okostelefon

Mit jelent az okostelefon? Egy ilyen eszköz egy ismerős mobiltelefon, amely nagyon erős operációs rendszerrel (operációs rendszerrel) rendelkezik. Egyszerre több alkalmazással is képes dolgozni. Más szóval, az okostelefon alternatívája egy ismerős számítógépnek. Képes megbirkózni mindazokkal a feladatokkal, amelyekre egy egyszerű PC (személyi számítógép) szolgál.

Miben különböznek ezek az eszközök egymástól? A legfontosabb különbség az operációs rendszer. Ma a következőket emelhetjük ki:

  1. Android.
  2. WP (Windows Phone).

Természetesen sok más operációs rendszer is létezik, de ezek a legnépszerűbbek. Szeretnénk felhívni a figyelmet arra is, hogy kevés olyan mobileszköz létezik, amely képes különböző operációs rendszereken működni, de nem térünk ki a kivételekre.

Az okostelefonok nagymértékben leegyszerűsíthetik tulajdonosa életét azáltal, hogy számos különféle feladatot hajtanak végre. Az okostelefon-gyártók mai fegyverkezési versenye nem tette a legrelevánsabbá a „telefon” szót, hiszen ma már mindenkinek zsebben van egy zsebszámítógép:

  • Az ilyen okoskütyük segítségével mindig lehet telefonálni és SMS-t küldeni, de ne feledkezzünk meg a levelek ellenőrzéséről, filmnézésről, zenehallgatásról és a közösségi oldalakon való böngészésről sem.
  • Az ilyen eszközök pont azért nagyon jók, mert soha nem rendelkeztek bizonyos funkcióval, mert azt a telepített alkalmazások szabályozzák.
  • Ma már bárki hozzáférhet az Internethez a világ szinte bárhonnan, és hatalmas mennyiségű információt továbbíthat.

Okostelefon - mi az. A bábuk esetében már kialakult egy egész ötlet, ezért javasoljuk, hogy józanul értékelje az ilyen eszközök hátrányait.

Az új kütyük hátrányai

A nyílt operációs rendszerek talán egyetlen jelentős hátránya a számítógépes vírusokkal szembeni érzékenység. Igen, a telefonja is megfertőződhet.

Általában a vírusszoftver (szoftver) egy szükséges program formáját ölti, amelyet telepíteni kíván. Sajnos a kimenet nem egy program, hanem egy folyamatos „fejfájás”, amitől időnként nagyon nehéz megszabadulni.

Mindig figyelnie kell mobileszköze állapotát, és víruskereső szoftvert kell használnia. De ez nem jelent problémát Önnek, ha a mi szolgáltatásunkat használja.

Fontos! Ha készülékre van szüksége hívásokhoz és egyszerű műveletekhez, válassza ki magának. Üzletemberek vagy fiatalok számára drága funkcionális berendezések vásárlása javasolt.

Apple technológia

Ha egy kicsit megérti a terminológiát, akkor azonnal megismerheti az iPhone-t. Ez a készülék a legdrágább és legnépszerűbb, de minek ez az egész?

Kezdeném azzal a ténnyel, hogy egy gondoskodó fejlesztő mindig az aktuális legjobb tulajdonságokkal látja el a berendezéseit, amelyek egyszerűen felforgatják az egész piacot.

Fontos! Ha belemegyünk az egész történetbe, akkor az iPhone olyan mobil eszközök sorozata, amelyek a fent említett iOS-t futtatják. Az első modellt még 2007-ben adták ki. A készüléket ugyanazon év június 29-e óta árusítják. A piacra lépéskor azonnal elnyerte az összes babért az Egyesült Államokban.

Egy évvel később megjelent a telefon frissített verziója az operációs rendszer új verziójával, ami szintén feltűnést keltett az akkori közösségben. Nos, akkor egy csodálatos szállítószalag kezdett dolgozni, minden évben új elemeket adva ki, amelyek ámulatba ejtik a rajongókat nagyszerűségükkel.

De mi a fő különbség egy egyszerű mobiltelefonhoz képest? Általában az Apple készülékek drágábbak, de valamivel rosszabbak a jellemzőik. Sokan tévednek abban, hogy a magas költségek csak egy nagy horderejű márka érdeme, de ne felejtsd el a következő előnyöket:

  • Nagyon jó minőségű kijelző. Az érintőképernyő mindig is elégedett volt kényelmes és hosszú távú munkájával. Ha összehasonlítjuk az iPhone-t egy olcsó telefonnal, ez a különbség azonnal érezhető.
  • Alkalmazás optimalizálás. iOS-en sokkal kevesebb probléma merül fel működés közben, amit több millió felhasználó tesztelt a saját bőrén.
  • Az operációs rendszerek új verzióinak folyamatos támogatása. A fejlesztő a leghosszabb ideig próbál frissítéseket kiadni elavult modelljeihez.
  • Az összeszerelési anyagok minősége is a csúcson van.

Ha szeretné részletesebben megérteni az "alma" technikát, és megtudja, milyen hátrányai vannak, javasoljuk, hogy olvassa el cikkünket.

Fontos! Sokan nem szívesen vásárolnak ilyen telefonokat, mert elriasztja őket a monolit akkumulátor, a memóriahely hiánya és a magas ár.

Ha úgy tűnik, hogy nem tud megbirkózni egy ilyen eszközzel, válassza ki magát

Most az "okostelefon" szó senkit sem fog meglepni. Ha nincs is, akkor legalább egyszer, de hallotta, és nagyjából tudja, mit jelent!
De itt van a só, ami kb. Nem mindenki tudja pontosan, mit jelent az okostelefon szó, hogyan jelent meg, és miben különbözik ez a kütyü a telefontól, kommunikátortól vagy PDA-tól. Próbáljuk meg ezt együtt kitalálni.

Az Okostelefon kifejezés jelentése

Az orosz nyelv korunkban tele van idegen szavakkal. És ez a kifejezés sem kivétel.
A Smartphone szó az angol Smartphone szóból származik, amely viszont két szót egyesít:
Okos- jelentése "okos"
telefon„telefont” jelent.

Ebből arra lehet következtetni, hogy Okostelefon egy olyan telefon, amely rendelkezik egy mobil számítógép „intelligens” funkcióival: számítástechnikai (processzor, RAM, ROM) és kommunikációs (WiFi, 4g / LTE, Bluetooth, GPS, GLONASS) egyaránt.

Akkor mi az a kommunikátor?

Ne feledkezzünk meg a szó szinonimáról - Communicator. Az a tény, hogy jelentésükben mindkét kifejezés valójában egy és ugyanaz. A zavar itt ismét a gyártóknak köszönhetően jelentkezett. És ezért! Abban az időben nem voltak táblagépek, és helyükön a piacon PDA-k voltak - egy zsebes személyi számítógép. Lényegében egy kis táblagép volt a Windows Mobile operációs rendszeren. Annak ellenére, hogy volt érintőképernyője, lehetetlen volt ujjal irányítani a kütyüt, ahogy most van. Erre a célra egy speciális ceruzát használtak, hasonlóan egy golyóstollahoz (egyébként egészen a közelmúltig a Samsung Galaxy Note-on is megtalálható volt).
És attól, hogy a gyártó mit tekintett az utódának, attól függött, hogyan fogja hívni. Ha a fejlesztők úgy gondolták, hogy ez egy PDA funkcióval rendelkező telefon, akkor ez egy "okostelefon". Ha telefonos funkciókkal rendelkező PDA-ként helyezték el, akkor ez egy "kommunikátor".
Természetesen most, amikor a "személyi zsebszámítógép" fogalma egyszerűen eltűnt, és maguk az eszközök, amelyek ezt az osztályt képviselik, akkor eltűnt a szemantikai különbség ugyanazon eszköz két neve között.

Volt még egy besorolási lehetőség a készülékre telepített operációs rendszer szerint. Így történt, hogy ha az operációs rendszer telepítve van Microsoft Windows Mobile vagy Palm OS- akkor ez egy kommunikátor, de ha a kütyüt vezérli Symbian OS, akkor ez egy okostelefon. Persze most, egy idő után furcsának és abszurdnak tűnik egy ilyen felosztás, de akkor, a 2000-es évek elején minden így volt. A vicces az, hogy az Android és iOS operációs rendszerek megjelenése gyakorlatilag lenullázta elődeit. A Palm OS és a Symbian gyakorlatilag a feledés homályába merült, a Windows Mobile pedig Windows Phone-ba alakult át.

Mobil operációs rendszerek

Jelenleg 10 nagy mobil operációs rendszert tudunk megnevezni, amelyek az elmúlt 15 évben a legnépszerűbbek voltak:

Android - iOS - Windows Phone (mobil, CE) - BlackBerry - Symbian - Samsung Bada - FireFox OS - Palm OS - Web OS - Linux Ubuntu

Sajnos ezek nagy része már a múltban van, és nem valószínű, hogy további fejlesztésre kerül sor. Jelenleg a TOP3 így néz ki:

Az okostelefonok története

2000 elején egy új Ericsson R380 mobiltelefon jelent meg a piacon. Ez volt az első olyan készülék, amelyet a gyártó hivatalosan "okostelefonnak" nevezett, és amelyből a mobileszközök egész osztályának fejlesztése kezdődött.

Az Ericsson R380 Symbian OS operációs rendszerrel futott, és monokróm érintőképernyője volt.
Majdnem utána egy versenytárs jelent meg a piacon - a Nokia 9210.

A Nokiának ekkorra már egy sor kommunikátora volt, de egyik sem volt népszerű. Terjedelmesek voltak, kényelmetlenek és keveset használtak. Ezért a 9210-es modell alapvetően más volt, és ennek megfelelően másként kezdték hívni - Okostelefon. Vagyis a Nokia fejlett telefonként pozicionálta. Aztán elkezdődött a fejlesztési hullám, melynek során egyre több új játékos csatlakozott a versenyhez - HTC, Sony, Motorola, Siemens. Teljesen különböző technológiákat és formai tényezőket (csúszkák, kagylók) próbáltak ki. A telefonok teljes QWERTY billentyűzettel voltak felszerelve.

Ez egészen 2007-ig tartott, amikor is megjelent a színen egy új trendalapító – az Apple iOS operációs rendszerű iPhone okostelefonja.

Ez a nem billentyűzetes monoblokk meghatározta az irányt a következő évtizedekre. Valamivel később pedig fő vetélytársa, az Android operációs rendszer, majd először több tucat, majd több száz ezen az operációs rendszeren alapuló okostelefon-modell látott napvilágot.

Mi a különbség az okostelefon és a mobiltelefon között

1. Szoftveres töltelék. A telefonnak csak egy firmware-je van bizonyos funkciókkal. A kommunikátor már teljes értékű operációs rendszert használ (IOS, Android vagy Windows), amely nem csak az elérhető funkciók használatát teszi lehetővé, hanem további programok telepítésével bővíti is azokat.

2. Hardver képességek. Alig tudja valaki, hogy egy rendes nyomógombos telefon milyen chipet és mennyi RAM-ot használ. De a modern okostelefonok már többmagos processzorokat és több gigabájt RAM-ot használnak. A teljesítmény tekintetében az ilyen eszközök felülmúlják az 5-6 évesnél régebbi számítógépeket.

3. Kommunikációs lehetőségek: WiFi, 4G/LTE, GPS, GLONASS modulok elérhetősége.

4. További jellemzők: Lépésszámláló, giroszkóp, IR port, USB.

5. Képes dolgozni különféle típusú fájlokkal: hang, videó, dokumentumok, táblázatok, prezentációk.

6. Adatszinkronizálás Google, Apple, Microsoft stb. felhőszolgáltatásokkal.

7. Képernyőméret. A telefonnak nincs szüksége nagy kijelzőre. Nagy felbontás mellett pedig egyszerűen nem fog működni a szerény hardverképességek miatt. Az okostelefonok és táblagépek átlagos képernyőmérete 5 hüvelyk.

Mi a különbség az okostelefon és az android között? - ilyen kérdést gyakran lehet hallani azoktól, akik nem értenek a technikához, és új telefont szeretnének venni.

Okostelefon- fejlett funkciókkal rendelkező telefon a hagyományos telefonokhoz képest. Rajta letölthet alkalmazásokat, fotózhat, szörfözhet az interneten és még sok mást.

android egy operációs rendszer különféle kategóriájú berendezésekhez, beleértve a táblagépeket és az okostelefonokat.

A fenti definíciók alapján egyértelmű, hogy a kérdés nem egészen helyes, hiszen az okostelefon egy mobileszköz, az android pedig egy operációs rendszer. Ezért helyesebb lenne a kérdést így feltenni - mi a különbség az Android operációs rendszeren lévő okostelefon és más eszközök között.

Az Android okostelefon előnyei

A Google megbízható cég, így nem kell aggódnia a csalás és a fájlok kiszivárogtatása miatt – minden megbízható.

Egyéb népszerű operációs rendszerek

Egy ilyen operációs rendszer releváns lesz azok számára, akik aktívan használják a Microsoft termékeket. Ellenkező esetben a felhasználó semmilyen különleges előnyt nem fog észrevenni.

Mit érdemes választani

iOSésAndroid vezetők a többi rendszer között, és folyamatos versenyben állnak. Ha az Android szinkronizálva van a Google-lel, akkor az iOS-nek saját felhője van, vagyis nincs szüksége szinkronizálásra semmilyen más szolgáltatással.

Az Androidot tudatosan szeretők és elfogadók mellett nagy számban vannak olyanok is, akiknek nincs más választásuk. Az iPhone-ok mindig is lényegesen drágábbak voltak, mint az okostelefonok.

Minden operációs rendszernek megvannak a saját árnyalatai, de bármit is választ - android vagy iOS, mindenesetre kiváló minőségű munkát fog kapni az operációs rendszerek vezetőitől.

Ma a Psyonix, egy videojáték-fejlesztő bejelentette a Rocket Pass 6 (ez egy kibernetikus versenyzés) megjelenését. Mikor lesz elérhető a Rocket Pass 6? A Rocket League játékosainak nem kell sokáig várniuk az új Rocket Pass megjelenésére. Ahogy a Psyonix fejlesztő bejelentette, a Rocket Pass 6, egy kiberversenyzés témájú játék 2020. március 25-én jelenik meg. A játék kibernetikus témája és több mint 70 szintje révén a játékosok rengeteg játéktartalomra tehetnek szert, amikor online meccseket játszanak. A Psyonix több tucat új játékon belüli elemet ad hozzá ingyenes felhasználók és prémium előfizetők számára.

Xbox játékhírek: A Psyonix játékfejlesztő cég futurisztikus versenyautókat jelent be – Rocket Pass 6.

Mérkőzéseket kell játszanod, versenypályákat kell végigcsiszolnod, és ingyen kapsz olyan játékon belüli tárgyakat, amelyektől az autód sci-finek fog tűnni, nem pedig a való világból származó autónak. A Rocket Pass Premiumra való frissítés pedig hozzáférést biztosít a futurisztikus Ronin szuperautóhoz.


A Rocket Pass korábbi verzióihoz hasonlóan itt is megkaphatja a Rocket Pass Premiumot 1000 kreditért, vagy 12 szintű bónuszt 2000 kreditért. Ráadásul minden Rocket Pass Premium szinten akár ezer kreditet is szerezhet.

A Ronin játékautó három változatban kapható, mégpedig a standard modellben (1. szintű Rocket Pass prémium), majd a GT1-ben (ez 34-es szint) és a csodálatos GTX-ben (azaz 70-es szint), amely a sportosság és a háttérvilágítású arany neon keveréke. fények, amelyekkel a versenyző kiemelkedik a tömegből.

Szokás szerint a Rocket Pass számos sávot, boostert, toppert és matricát is tartalmaz, amelyek különféle neon kiegészítőket kínálnak a 10. évad felfrissítésére.

A márciusi megjelenés után a Rocket Pass 6 a tervek szerint július 15-ig fog tartani. Így a játékosoknak bőven lesz idejük a pályák csiszolására, és minden sci-fi jutalmat megszerezni a játékból.

Video Rocket Pass 6: a játék hivatalos előzetese.

A Rocket Pass 6 két sávot tartalmaz:

1) Ingyenes szám "Rocket Pass 6 Free Track".

Nem kell pénzt fizetnie az ingyenes jutalmak megszerzéséhez.

2) Prémium pálya "Rocket Pass 6 Premium".

1000 kreditet (USD-ban 9,99 USD) kell fizetnie, hogy prémiumra válthasson, 2000 kreditet is elkölthet a Ronin autó feloldására, plusz 12 további Rocket Pass szintet.

Tehát összegezzük az Xbox játékkal kapcsolatos híreket. A Rocket League kibernetikussá vált a Rocket Pass 6-ban. A legújabb jármű, a Ronin Neo Tokyo sötét utcáin mozog. A Rocket Pass Premium verzióra való frissítés segít megszerezni és megtapasztalni ezt a szuperautót.

A Technológiai hírek ma valami kivételessel kedveskedik számodra! A Mojo Vision informatikai cég bejelentette, hogy megalkotta a világ első igazi intelligens kontaktlencséjét, Mojo Lens néven. A Mojo Lens készülék egy beépített kijelzővel ellátott kontaktlencse, amely a kívánt hasznos és időszerű információkat nyújtja az embereknek anélkül, hogy le kellene nézniük a képernyőre, vagy elveszítenék a figyelmüket az emberekre és az őket körülvevő világra. A Mojo ezt az élményt "Invisible Computing"-nak nevezi, egy olyan platformnak, amely kihangosított, azonnali, észrevétlen és hozzáférhető információkat tesz lehetővé, lehetővé téve az emberek számára, hogy szabadabban és valódiabban kommunikáljanak egymással.

Tudományos és technológiai csúcstechnológiai hírek: A Mojo Vision kifejleszti az első valódi intelligens kontaktlencséket kiterjesztett valóság funkcióval.

A vállalat kutatja, fejleszti innovatív technológiáját, és szabadalmakkal rendelkezik, amelyek kritikusak a kiterjesztett valóság (AR) intelligens kontaktlencsék fejlesztése szempontjából, amelyek már több mint egy évtizede léteznek. A cég jelenleg a készülék működő prototípusát mutatja be. A Mojo az Institutional Board (IRB) jóváhagyásával megvalósíthatósági tanulmányokat készít az iteratív kutatáshoz és fejlesztéshez. A Mojo Lens jelenleg a kutatás-fejlesztési fázisban van, így még sehol a világon nem kapható.


A cég innovatív termékének fejlesztésére vonatkozó tervek korábban láthatatlanok maradtak.

A Mojo intelligens lencsék hasznos tulajdonságai

A Mojo Lens intelligens kontaktlencséket sokféle helyzetben történő használatra tervezték, a fogyasztóktól a vállalkozásokig. Ezen túlmenően a vállalat azt tervezi, hogy proaktívan alkalmaz egy olyan terméket, amely javított képeken keresztül segíti a gyengénlátó embereket. A dedikált Mojo Lens alkalmazást úgy tervezték, hogy valós idejű kontraszt- és fényjavítást, valamint zoom funkciót biztosítson. A nem feltűnő kontaktlencse alaktényezőjével a Mojo Lens a látássérültek számára készült segédeszköz, amely diszkrét marad a viselője számára, és szabadkezes élményt nyújt, miközben javítja a funkcionális látást, segítve a mobilitást, az olvasást és a megfigyelést.

A Mojo Lens képernyő információt nyújt a felhasználó számára az objektumról vagy a környező területről.

Vállalkozásokban és szervezetekben a Mojo Lens használható arra, hogy a dolgozók vagy a szakemberek valós idejű információkhoz férhessenek hozzá, amelyek nagymértékben javítják a termelékenységet, a pontosságot és a megfelelőséget anélkül, hogy egy mobileszközre vagy egy ügyetlen, látást blokkoló fejhallgatóra kellene nézniük, amely korlátozza a helyzetet. tudatosság vagy akadályozza a társadalmi interakciót.

A legkisebb 14K kijelző

A Mojo Lens egy sor áttörő és szabadalmaztatott technológiát tartalmaz, beleértve a valaha készült legkisebb és legsűrűbb dinamikus kijelzőt, a világ legenergiahatékonyabb számítógépes képérzékelőjét, konfigurálható vezeték nélküli rádiót, valamint mozgásérzékelőket a szemkövetéshez és -stabilizáláshoz. A Mojo Lens tartalmazza a 14K Mojo Vision kijelzőt (2019 májusában jelentették be). Az innovatív kijelző több mint 14 000 pixel/hüvelyk (ppi) világrekord pixelosztást és több mint 200 millió pixel/hüvelyk (ppi²) pixelsűrűséget biztosít, így ez a valaha készült legkisebb és legsűrűbb kijelző, amelyet dinamikus vagy mozgó tartalomhoz készítettek.

Megjegyzések a Mojo Lens intelligens kontaktlencsékkel kapcsolatban a következő generációs készülék alkotóitól:

Drew Perkins, a Mojo Vision vezérigazgatója ezt mondta:

"Kiterjedt kutatás, fejlesztés és tesztelés után izgatottan várjuk, hogy felfedjük termékterveinket, és elkezdjük megosztani az információkat erről az átalakuló platformról.

A Mojo elképzelése a „láthatatlan számítástechnika”, ahol a kívánt információk birtokában van, amikor csak akarja, és nem bombázzák vagy vonják el figyelmét az adatok, amikor nem. A technológiának hasznosnak kell lennie, elérhetőnek kell lennie abban a pillanatban, és el kell tűnnie, amikor a körülötte lévő világra szeretne összpontosítani.


– Steve Sinclair, a Mojo Vision termékért és marketingért felelős alelnöke:

"Még mindig a tervezési, prototípus-készítési és tesztelési folyamatban vagyunk, de a Mojo Lens és az Invisible Computing célja, hogy az emberek azonnal hozzáférjenek a szükséges információkhoz anélkül, hogy a kütyü vizuálisan elterelné. Hiszünk abban, hogy az információnak ott kell lennie, ahol szüksége van rá, vagy ahol szüksége van rá, majd el kell tűnnie, amikor nincs szüksége rá. Legyen szó egy többlépcsős eljárás memorizálásáról, gyalogos útvonaltervezésről egy megbeszélésről a szállodába, otthonának távoli ellenőrzéséről vagy egy sötét garázs meglátogatásáról, úgy gondoljuk, hogy az emberek ezt használják leggyakrabban, ha információra vagy válaszra van szükségük, de szeretnének helyben maradni, és „felemelt szemekkel” a körülöttük lévő világban.

Ennek a technológiának számos felhasználási területe van. Jelenleg egyik fő tevékenységünk a Mojo Lens fejlesztése gyengén vagy gyengén látók számára. A kontraszt növelésének, az élek és a szöveg nagyításának képességével ez az eszköz jobb térképet ad az embereknek környezetükről, a körülöttük lévő tárgyakról és emberekről. Együttműködünk a Vista Vakok és Gyengénlátók Központjával, és felvételt nyertünk az FDA Breakthrough Device programjába, hogy segítsen megoldásunkat még értelmesebb módon piacra vinni.

2015 óta dolgozunk a Mojo Lens fejlesztésén, de okos kontaktlencséink kutatása és tervezése tíz éve kezdődött, így el lehet képzelni, milyen fontos a technológiai fejlődés és innováció.

A Mojo Lens középpontjában a Mojo Vision 14K PPI kijelző áll, amely a valaha készült legkisebb és legsűrűbb dinamikus kijelző. Ez egy homokszem méretű mikroLED-tömb, amely információkat vetít a retinára. Érzékelőket is mellékeltünk, amelyek meghatározzák, hová néz, megérti a kontextust, és stabilizálja az előtte lévő képeket, miközben a szeme mozog. Ahhoz, hogy ezeket a képeket az objektívhez juttathassuk, egy nagy sebességű, kis fogyasztású adatátviteli rendszert fejlesztettünk ki az adatok objektívre és az objektívről történő átvitelére. Mindezek az alkatrészek – a kijelző, az érzékelők, a rádió, valamint a vékony filmelemek – egy scleralis kontaktlencsébe vannak zárva, amely szintén korrigálja a látást, mint egy normál kontaktlencse. A scleralis lencse nagyon kényelmes, mert befedi a szaruhártyát, és a szem fehérjére támaszkodik, ahol kevesebb idegvégződés van.

Módszereket kellett kidolgoznunk szemünk megfelelő oxigénellátására is, hogy egész nap kényelmesen viselhessük Mojo Lencsénket. Mindez a Mojo Invisible Computing platformon fog futni, amely értékes információkat jelenít meg, amikor szüksége van rá, anélkül, hogy nemkívánatos zavaró tényezőt okozna. "


Készülékfejlesztés

A Mojo Vision azt is bejelentette, hogy partnerségre lép az Egyesült Államok Élelmiszer- és Gyógyszerügyi Hatóságával (FDA) a Breakthrough Device Programon keresztül, amely egy önkéntes program, amelynek célja, hogy biztonságos és időszerű hozzáférést biztosítson azokhoz az orvosi eszközökhöz, amelyek segíthetnek a visszafordíthatatlanul legyengítő betegségek, betegségek vagy állapotok kezelésében. A Mojo Lens áttörést jelentő eszközmegjelölésével a Mojo Vision közvetlenül együttműködik az FDA szakértőivel, hogy visszajelzést kapjon, prioritást állítson fel a felülvizsgálatokon, és olyan végterméket fejlesszen ki, amely megfelel vagy meghaladja a biztonsági előírásokat.

Technológiai vállalati partnerség

A Mojo a közelmúltban bejelentette, hogy új partnerséget köt a Vista Center for the Blind and Visial Impaired, egy Palo Alto (Kalifornia, Santa Clara County) non-profit szervezettel, amely évente több mint 3000 vak vagy látássérült gyermek és felnőtt számára nyújt rehabilitációs szolgáltatásokat. A partnerség révén a Vista Center ügyfelei közvetlen szerepet fognak játszani a Mojo Vision innovatív technológiáinak meghatározásában, és hozzájárulnak a vállalat tudósokból és mérnökökből álló csapatához. Cserébe a Mojo Vision jobb és felhasználóbarátabb eszközöket tud majd piacra dobni, segíteni fog a látás helyreállításában, és javítja a Vista Center ügyfelei és más hasonló igényű ügyfelek életminőségét.

Befektetések a csúcstechnológiákba

A Mojo Vision a mai napig több mint 100 000 000 dollár befektetést gyűjtött össze a Motorola Solutions, NEA, LG Electronics, Shanda Group, HP Tech Ventures, Liberty Global, Khosla Ventures, Fusion Fund, Advantech, Gradient Ventures és egyéb cégektől. A céget Drew Perkins vezérigazgató, Mike Wymer technológiai igazgató és Michael Dearing vezető tudós, valamint a Szilícium-völgyi veteránokból álló csapat alapította olyan cégektől, mint a Motorola, az Apple, a Microsoft, az Amazon, a HP, az Infinera, a Google, az Agilent és a Marvell. mások, valamint orvostechnikai eszközök és optometriai szakértők olyan cégektől, mint a Medtronic, a CooperVision, a Johnson & Johnson, a Philips Healthcare, az Abbott és a Zeiss Ophthalmology.

A kíváncsiskodóknak további információ a Mojo Visionról.

A Mojo Vision egy láthatatlan számítástechnikai vállalat, amelynek célja olyan termékek és platformok fejlesztése, amelyek újragondolják az ötletek, információk és emberek találkozási pontját. A Mojo Vision központja a kaliforniai Saratoga-ban található. Ahelyett, hogy kötődnénk az elektronikus eszközökhöz, amelyek életünk számos területén egyre jobban elvonják a figyelmet, a Mojo arról szól, hogy olyan információkat és ismereteket nyújtson, amelyek azonnaliak, de a hagyományos eszközök megzavarása nélkül. A Mojo feltalálja a számítástechnika jövőjét (Invisible Computing), amely egy olyan világot képzel el, ahol van információ, amikor szükség van rá, a technológia eltűnik, és szabadon, tartalmasabban és magabiztosabban kommunikálhat másokkal. Az innovatív termékek és platformok fejlesztésében több éves tapasztalattal rendelkező technológiai szakértők által alapított Mojo, amelyet a világ vezető technológiai befektetői támogatnak, úgy véli, hogy a „számítógép láthatatlansága” jelenti a jövőt.

A kínai automaták piaca és az automata-ipar gyors ütemben növekszik. Május tizedikétől tizenkettedikéig a tervek szerint a kínai import és export vásár komplexumában egy új rendezvény, a "China VMF 2020" (Kína, Guangzhou) kerül megrendezésre. Az elmúlt években átlagosan 30 százalékkal nőtt a kínai automaták száma. A Forward előrejelzése szerint Kínában 2020-ra 138 millió automata lesz, amelyek évente akár 100 milliárd jüan értékű napi szükségletet adnak el. Mindeközben Kína a világ legnagyobb automaták gyártója és exportőre lett, az export nagy része Guangdongba irányul.

Technológiai és kiállítási hírek: Kína VMF 2020, az automaták és önkiszolgáló berendezések nemzetközi vásárát rendezik Kína egyik legrégebbi városában.

A legutóbbi, 2019-es kínai VMF több tematikus kiállítási területen hozott össze kiállítókat: „Automaták és önkiszolgáló”, „Új kiskereskedelmi és fizetési megoldások”, valamint „Friss szállítási és hűtési feldolgozó berendezések”. Minden kiállítóteret kategóriájának kulcsszereplői képviseltek, mint a Foxconn, Fuji Electric, Easy Touch, Sanden, Union Pay, LE Vending, Bianchi, YoPoint, TCN, CPI, Comma, Nayax, DeepBule, Holo, Laqtia, Superlead és mások..


A legjobb eredmények elérése érdekében az új kínai VMF 2020 egy jó elhelyezkedésű „Nemzetközi pavilont” szentelt a tengerentúli kiállítóknak. A szervezők szavai a kínai VMF 2020 felkészüléséről és érdeklődéséről.

Shalynn Ji, a kínai VMF 2020 szervezőbizottságának tengerentúli biztosa elmondta:

"Az automata (automata) egy globális mega trend, amely sok ember figyelmét és támogatását felkeltette. Szervezőbizottságunk észrevette ezt a tendenciát, és partnerséget kötött egy világméretű szövetséggel a bennfentesek közötti kommunikáció javítása és a virágzó iparág további népszerűsítése érdekében.

365 kiállítót fogadott 13 045 négyzetméter nettó kiállítóterületen, a China VMF 2019 három nap alatt 32 505 látogatót regisztrált! Az elmúlt néhány évben a bennfentesek egyöntetű dicséretében a Kínai VMF a globális önkiszolgáló automaták iparágának egyik legnépszerűbb és legnagyobb éves kiállításává vált. 2019-től várhatóan a kiállítók 86 százaléka várja az új vásárt, a China VMF 2020 pedig 700 kiállítót fog össze egy 50 000 négyzetméteres kiállítási területen.

Találkoztunk a vending világszakembereivel. Minden évben részt veszünk globális eseményeken, és meghívjuk őket a VMF weboldalára, hogy tartsák a kapcsolatot és osszák meg tudásukat velük. Nagyon érdekes megosztani egymással a helyi automatapiacot és tapasztalatot cserélni egymással. "


A China VMF 2020 hasznos lehet azok számára, akiket a következő témák érdekelnek:

Kiállítási automaták;
- Áruk, kiegészítők árusítása;
- Önkiszolgáló autók;
- kávézás az irodában;
- Fizetési megoldások;
- automaták kezelése, üzemeltetése;
- Mikromarket, automatikusan menedzselt üzletek;
- Logisztika és hűtőlánc romlandó kereskedelmi árukhoz;
- És még egy a vásár témájában.

Manapság a robotkészletek kezdenek jelentősen segíteni az emberi tanulásban. A közelmúltban a STEAM oktatási megoldások egyik vezető szállítója (a kifejezés azt jelenti, hogy a tudományt, technológiát, mérnöki ismereteket, művészetet és matematikát interakciós pontokként használó oktatás a felmérések, a diákokkal folytatott párbeszéd és a kritikai gondolkodás kialakítása során). A debütáló a Matatalab (Matatalab) cég volt, amely a Matatalab Coding Set és Matatalab Lite robotkészletek sorával hívta fel magára a figyelmet, amelyek az innovatív technológiák tesztelésére irányultak. Amelyek segítenek a számítógépes gondolkodási készségek fejlesztésében, és felkészítik a gyerekeket a digitális világra.

Robotikai és oktatási hírek: A Matatalab kódkészlet és a Matatalab Lite oktatási robotkészletek felkészíthetik a digitális világ megértésére.

A bámulatosan egyszerű Matatalab robotkészletek követik a gyerekek kognitív fejlődését (a konkréttól az absztraktig), és egyszerű karaktertervezést alkalmaznak, hogy a tanuló gyerekek megértsék a kódolást és a számítástechnikai gondolkodást szórakoztató, de kihívást jelentő játékküldetéseken (feladatokon) keresztül.


A Matatalab tevékenysége a B2B (Business to Business) és B2C (Business to Consumer) piacokat öleli fel, professzionális megoldásokat kínálva oktatási intézményeknek és családoknak szerte a világon, beleértve a programozó robotokat (robotkészleteket), tanterveket, oktatási segédanyag-csomagokat stb. Videó áttekintése a Matatalab Coding Set robotkészletről: A programozás egyszerű, mint "ABV".

Ez egy praktikus robot 4 és 9 év közötti gyerekek számára. Bátorítsa a gyerekeket a kódolás/programozás alapfogalmának elsajátítására kalandon és gyakorlatias játékon keresztül! A könnyen kezelhető kódolási blokkok segítségével a gyerekek megtanulhatnak képernyő nélkül kódolni.

A Matatalab szerint a vállalat évek óta tartó fejlesztése során elkötelezett a "Code and Confidence to Make a Difference" mellett.

Videó áttekintése a Matatalab Lite robotkészletről:

A Matatalab Lite egy imádnivaló és könnyen használható kódoló robot, amely készen áll arra, hogy három éves és annál idősebb gyermekeket izgalmas kódolási/programozási kalandra vigyen. Ez egy érzékelőkkel ellátott robotgépből és egy vezeték nélküli vezérlőből áll, három üzemmóddal, nevezetesen vezérlési móddal, kódolási móddal és érzékelő móddal.

A robotkészlet gyakorlati játékprogramozással fejleszti gyermekei problémamegoldó képességét, kritikus gondolkodását, kreativitását és együttműködési készségeit. A gyerekek élvezhetik az olyan alapvető programozási fogalmak elsajátítását, mint a szekvenálás, a feltételes feltételek és a hibakeresés, és állandóan kihívást jelentenek számukra a feladatok.

Néhány szó, hogy miért hozta létre a gyártó a Matatalab Coding Set és a Matatalab Lite edzőrobot készleteket:

"A Matatalab két alapítója korábban egy iparágvezető oktatási robotikai cégnél dolgozott, amely szoftvert és hardvert kínált a kódolás oktatásához a fiatalabb diákok számára szerte a világon. Ezen tapasztalatok alapján azt találták, hogy nincs olyan termék a piacon, amely programozást tanítana kisgyermekeknek. A STEM, a számítástechnika, a programozás és a számítógépes gondolkodás oktatási értéke ellenére a kódolás tanulása még mindig a táblagépeken vagy számítógépeken történő programozásra korlátozódik. A Computer Science Teachers Association (CSTA) szabványai azonban kimutatták, hogy a gyerekek már óvodáskorban megtanulhatják a programozás alapjait. Ezért egy könnyen használható robot létrehozását tervezték alacsony küszöbértékekkel, gazdag funkciókkal és változatos alkalmazási forgatókönyvekkel rendelkező gyermekek programozásának tanítására. Később megalapították a Matatalab Co., Ltd.-t, és egymás után kiadták a "Matatalab Pro Set", a "Matatalab Coding Set" és a "Matatalab Lite"-t. Ezek a termékek programozási nyelvek helyett kézzelfogható programozási nyelvet használnak, amely illeszkedik a 4-9 éves gyermekek kognitív jellemzőihez. A kódolókészlet 4 éves és annál idősebb gyermekek számára készült. Tekintettel arra, hogy a kódoló blokk egy programozási nyelv, nincs szükség képernyőre, és a gyerekek szerkeszthetik saját programjaikat, hasonlóan az építőelemek cseréjéhez. Ezen túlmenően olyan kiegészítő csomagok, mint a zene, a rajz és a szenzorok is elérhetők a gyermekek számára, hogy fejlett tanulási készségeket szerezzenek. A kifejezetten 3-4 éves korosztály számára tervezett Lite sorozat kódtáblák és blokkok helyett kontrollerrel van felszerelve. Ez a kialakítás az ilyen korú gyermekek felfedezésének irányára és sorrendjére összpontosít, és hasznos, ha a gyerekek elsajátítják az olyan alapvető érzékszervi érzékeléseket, mint a hang, a fény, a szín és a sebesség.

- A robotok létrehozásának története, a Matatalabból.

Az egyik alapító Kína első Tsinghua Egyetem matematika szakán végzett. Ő fejlesztette ki a teljes termékskálát. Kezdetben egy műszaki prototípust fejlesztettek ki, és demómintákat készítettek Raspberry Pi táblákon. Mindezt több közösségben és oktatási intézményben tesztelték az érintett tanárok, diákok és szülők. A koncepció bizonyítása után bemutatták a különböző országok iparági szakértőinek, és megvitatták a további optimalizációkat. Ezután megtörtént a beruházások első köre. A csapat bővülni kezdett, és a terméktervezés vonzóbbá vált. Egy év kutatás és fejlesztés után a termékélmény jelentősen javult. Ezt követően a 3D nyomtatási mintákat 13 országban tesztelték, és számos oktatási szakértő, tanár és diák kapott visszajelzést Európában és az Egyesült Államokban. Ez hozzájárult a termékminőség további javításához, és végül a tömegtermelés eléréséhez. Meg kell jegyezni, hogy a biztonság és a megbízhatóság a legfontosabb, mivel a terméket gyermekeknek szánták. Szakmai szervezeteket, beszállítókat találtak az ellátási lánc és a tömeggyártás problémáinak megoldására, a termékeket pedig alaposan tesztelték, hogy még az élelmiszer-minőségi tanúsítványon is átmenjenek. A játéktermékek tesztelésének jelenleg ez a legmagasabb szintje a világon, és az alkotók szerint a termékek olyan biztonságosak lehetnek, mint a cumisüvegek.

- Érdekes pillanatok, amelyek a robotok létrehozása során merültek fel a Matatalab szerint.

Amikor befektetőket kerestünk fel, hogy befektetést keressünk, a demó prototípus megsérült az utazás során. Tehát csak gesztusokkal és testbeszéddel tudtuk eljátszani a robot szerepét, hogy elmagyarázzuk gyakorlati kódolási koncepcióinkat és a robotok működését. Szerencsére lenyűgöztük a befektetőket, és befektetéseket kaptunk. Természetesen hisszük, hogy ez azért van így, mert termékünk kivételes, és mi vagyunk a kék óceán piacának úttörői” – mondta Rishon Su, a Matatalab vezérigazgatója.


Terméktervezésünk alapelve az alacsony küszöb és a magas mennyezet. Elkezdeni könnyű, de a nehézség lépésről lépésre nő, folyamatosan próbára téve a tanulók gondolkodási képességét. Három feladat útmutatót dolgoztunk ki. Sok felnőtt eleinte könnyűnek találta őket, de eltévedtek a magas szintű feladatokban, vagy sok időt töltöttek velük. Például a Chicagói Egyetem informatika tanára csak 6 perc 42 másodperc alatt tudta elvégezni a feladatunk utolsó lépését. Viccelődött, hogy soha nem mesél a lányának az élményről. Tehát bár a játék nagyon könnyen megtanulható, ugyanolyan kihívást jelent, mint egy felnőtt játék” – mondta Tony Zheng, a Matatalab ügyvezető igazgatója.


Matatalab az orosz oktatási intézményekben.
A Matatalab oktató robotkészletek készítői szerint:

"Ma már 500-700 oktatási intézményben alkalmazzák a Matatalabot, az óvodától a középiskoláig különböző szinteken. Az intézmények számának kérdése nagyon nehéz, mivel a Digis nem dolgozik végfelhasználókkal, a Matatalabnak pedig több mint 120 aktív partnere van az ország összes régiójában.

Az állami iskolák és óvodák mellett a Matatalabot magánfejlesztő központokban, valamint tanárfejlesztő központokban használják az ország számos régiójában.

2020 áprilisában a "Matate" első iskolaközi versenyei a moszkvai iskola alapján kerülhetnek megrendezésre. A feladatfejlesztéshez és a csapatképzéshez már nyolc készletet biztosítottak.

Ugyanebben az időben (márciusban) az NTI 2020 Olimpiát Oroszország szibériai régiójában, Novoszibirszk városában tartják a Novoszibirszki Régió Oktatási Minisztériumával együtt. "

A tervek szerint szeptemberben, 9. és 11. között kerül megrendezésre az éves Vidámparkok és Vidám Show (TAAPE). A TAAPE 2020 az első és egyetlen professzionális szórakoztató show Thaiföldön (a szervezők szerint). A bangkoki kiállítás a szórakoztató és szabadidős iparág legújabb eredményeit mutatja be. A kiállítók között szerepelnek mind a gyermek háztartási cikkeket, mind a gépészeti termékeket gyártó gyártók, valamint a vidámparkba szánt termékek. A világ több mint kéttucatnyi országából terveznek cégeket és szakmai látogatókat vonzani. Oroszországból, Malajziából, Thaiföldről, Szingapúrból, Laoszból, Kambodzsából, Indonéziából, Vietnamból, Burmából, Kínából, Koreából, Indiából, Tajvanból, Hollandiából, Spanyolországból, Nagy-Britanniából és más országokból várnak résztvevőket. Jó lehetőség külföldi cégeknek, forgalmazóknak márkájuk népszerűsítésére.

Kiállítási és technológiai hírek: Hivatalos nevén "Thailand Amusement & Attraction Parks Expo" vagy "TAAPE" - 20 ország résztvevőinek fogadására készül.

A TAAPE az első olyan kiállítás, amely a vidámparknak, a videojátéknak és a szórakoztatóiparnak szentelt, és a szórakoztató- és vidámpark-cég gyártási és tervezési kirakataként szolgál majd a délkelet-ázsiai piacra lépéshez a TAAPE szervezői szerint. Lehetőség van találkozni potenciális üzleti partnerekkel, kereskedelmi vásárlókkal, befektetőkkel és ügyfelekkel. A kiállítás a teljes ASEAN zónát lefedi, a kiállítói áruk leghatékonyabb kereskedelmi csatornájaként szolgálva.


Várhatóan 620 standot mutatnak be a nagyközönségnek, a kiállítók több mint két tucat országból vagy régióból érkeznek, köztük Oroszországból, Thaiföldről, Vietnamból, Koreából, Kínából, Japánból, Szingapúrból, Németországból, Indiából, Franciaországból, Malajziából, Ausztráliából, Amerikából, Indonéziából, Tajvan és mások.

A TAAPE kiállítás és kiállítás témái:

Termékek és tartozékok videojátékokhoz.

Játékgép, szimuláció, távirányító berendezések, különféle játékgépek, játéktermek, otthoni játékgépek és perifériák, animációs termék, online játék, karneváli lottó, interaktív játékgép, babagép, ajándékautomata, matricakamera, különféle érmekiadók, játékjelzők, játékkonzol-kijelzők, videojáték-szoftverek, rejtvények és szórakoztató berendezések.

Park és játszótér.

Robotok, hullámvasút, korcsolya, óriáskerék, körhinta, gokart, megfigyelőautó, turistabusz, felvonó, szimulált golf, szimulált lövőrendszer, sodródó felszerelés, csúszda, vízi sétáló labda, szenzoros hajó, szökőkút, rendszer hidegköd felszerelés , vízkezelő berendezések, hullámképző berendezések, extrém sporteszközök, szabadtéri sportok, hegymászó felszerelések, optikai-elektronikus kombinált szórakoztató berendezések, lézer, világítás, pirotechnika, speciális effektusok, mozgóképek, 3D és 4D filmek, vízi vászon mozi felszerelések, előadó berendezések , speciális fényképészeti felszerelés, speciális sztereoszkópikus filmvetítő, automata, játszótér és szórakoztató központ kezelő szoftver, jegyértékesítő rendszer, kioszk, parkvilágítás, kültéri tájvilágítás, LED kijelzők, LED lámpák, parkok szobor és így tovább.

Gyermek szórakozási lehetőségek.

Gyermekkocsi, elektromos autó, hinta, óvodai, felfújható túrák, repülőmodellek, játszókeret, csúszda, hinta, lemezjátszó, pajkos kastély, trambulin, szórakoztató kombinált játék, biztonsági párna és egyéb felszerelések.

Tereprendezés.

Park, festői helyszín, tájkép, turisztikai projekttervezés, tervezés és tervezés, tájvázlat tervezés, szórakoztató projektek tervezése, szabadidős és szórakoztató termékek csomagolása.

A kiállítás a tervek szerint tárgylátogatás témaköreit is érinti.

Különféle vidámparkok, vízi parkok, festői helyek, filmes és televíziós bázisok, üdülőhelyek, szabadidős klubok, szupermarketek, szállodák;

Múzeumok, tudományos és műszaki múzeumok, kiállítótermek, óceáncsarnokok, emléképületek előkészítése, üzemeltetése, ingatlankezelés.

Akit érdekelhet a TAAPE 2020:

Különféle tematikus és ipari parkok fejlesztői;

Állami tervezési és tervezési osztályok, valamint az érintett beszerzési osztályok;

Különféle kulturális turizmusszervezők és kereskedelmi ingatlanok befektetői;

Szórakoztató- és videojáték-termékek forgalmazói, játéktermek tulajdonosai;

Az oktatás érintett részlegei, iskolák, szakiskolák;

Sportszer-kereskedők, szórakoztató befektetők és más szakemberek;

Pénzügyi, biztosítási és kockázati befektetési intézmények;

A vidámparkhoz és kulturális turizmushoz kapcsolódó egyéb szakemberek;

Játékfejlesztők, üzemeltetők, kiadók, szoftver- és hardvergyártók, kutatóintézetek, játékosok és így tovább.

Kiállítási lehetőség.

Az új vidámparkok és attrakciók kiállítás látogatói kezet foghatnak az iparági szakértőkkel, döntéshozókkal és ügyfelekkel, hogy megvitassák a kihívásokat és megoldásokat.

Az egyik nagy kiállítás, az "Asia Amusement & Attractions Expo" szervezői 2020 májusában (tizediktől tizenkettedikig) tartják meg. A szórakoztatásnak és attrakcióknak szentelt kiállításon a tervek szerint maradunk a fő témáknál: csúcstechnológiás felszerelések, játékok és eszközök azokhoz, vidámparkok és attrakciók, felfújható felszerelések, víztechnika, gyerekszórakoztatás. A szervezők külön rendezvények lebonyolítását is tervezik: témapark-fejlesztési fórum, a fedett parkok működéséről szóló haladó szeminárium, kultúra- és turizmusfejlesztési konferencia. Az új kiállítás helyszíne a kínai import-export vásár komplexum legyen. Földrajzilag Guangzhou városában található, amely Kínában található.

Hírek a kiállítások és a technológia világából: A hivatalos elnevezésű kiállítás „2020 Asia Amusement & Attractions Expo” vagy „AAA 2020”, a tervek szerint a világ minden tájáról gyűlnek össze kiállítók.

Az elmúlt tizenöt év során ez a kiállítás több mint öt tucat országból és régióból vonzott szakmai látogatókat. A szervezők szerint a világ számos ismert kiállítója készen áll arra, hogy részt vegyen az új AAA 2020 kiállításon, köztük olyan kínai kiállítók is, mint a G-Look, UNIS, Golden Horse, Wahlap, Letian, Golden Dragon, Prodigy, Wangming, ill. külföldi márkák, például Sacoa (Argentína), Embed (Ausztrália), Semnox (India), F2 Systems Inc (Korea), Zone Laser Tag & Hologate (Németország), Wibit Sports (Németország), Delta Strike (Új-Zéland), Dragonautics (Szingapúr) , valamint mások.

Vidámparkok és látnivalók.

Fényképészeti megoldások, embermozgató berendezések, biztonsági berendezések, színházi berendezések és anyagok, utazás, építészet és tervezés, fogadóberendezések, ruházat és így tovább;

Víztechnológiák.

Vízzel kapcsolatos berendezések és anyagok, vízi parkok tervezése és tanácsadása és így tovább;

Játszóterek, trambulin, felfújható csónakok, ajándékok és plüssjátékok, gyerekattrakciók és így tovább.

Ezen túlmenően az AAA Szervezőbizottság továbbra is ellátogat a világ nagy országaiba (Oroszország, India, USA, Nagy-Britannia, Japán, Korea, Dubai, Törökország, Szingapúr, Fülöp-szigetek, Vietnam, Indonézia és mások), hogy kapcsolatba léphessenek a szórakoztatóipar szakembereivel. ipar és látnivalók.

Az előző „AAA 2019” kiállítás rekordokat döntött.

A 120 000 négyzetmétert elfoglaló kiállítóteret a 15. AAA kiállítás megdöntötte a 90 679 látogatás rekordját. Emellett 1100 kiállító mutatta be legújabb termékeit és szolgáltatásait. Új fókuszt szervezett, az IP Licensing Paviliont, amely az új „Kultúra + Turizmus” irányzatot tükrözi. A felmérés szerint a kiállítók 96%-a kapott ígéretes eredményeket, a vásárlók 94%-a találta érdekesnek termékeit.

A TP-Link Archer AX50 router innovatív kialakítása klasszikus téglalap alakú, rengeteg szellőzőnyílással a készülék hűtésére. A modell négy külső, nem eltávolítható antennával és több LED-es kijelzővel rendelkezik, amelyek az útválasztó állapotát jelzik.


Melyik a legjobb Wi-Fi router?

Az új TP-Link Archer AX50 útválasztót a kínai márka Intel-alapú eszközként mutatta be, amely a legújabb csatlakozási lehetőségekhez kínál hozzáférést a felhasználóknak egy használatra kész rendszerben. Támogatja a legújabb 802.1ax vezeték nélküli szabványt, más néven WiFi 6-ot, hogy javítsa az általános sebességet és teljesítményt, hogy felkészítse a felhasználókat a jövőre, amikor a meglévő otthoni hálózati megoldásokat frissítik.

A Wi-Fi 6 vezeték nélküli technológia legújabb verziója azt ígéri, hogy a WiFi kommunikáció sokkal gyorsabb lesz, mint a 802.11ac. A nagy teljesítményű vezeték nélküli (Wi-Fi 6) már elérhető néhány mobiltelefonon, például a Samsung Galaxy S10-en és az Apple iPhone 11-en.

Jelenleg sok Wi-Fi 6-ra képes router rendkívül drága, elképzelhető, hogy a TP-Link Archer AX50 változatot úgy tervezték, hogy lehetővé tegye a Wi-Fi 6 kommunikáció tömeges használatát.

TP-Link Archer AX50 videó áttekintés: Gyors beállítás és az új Wi-Fi 6 útválasztó modell működése

Ezenkívül fontolja meg, mire képes egy útválasztó:

Az Intel technológiával ellátott Wi-Fi 6 háromszor nagyobb sebességet, nagyobb kapacitást és alacsonyabb késleltetést biztosít, mint a Wi-Fi 5 előző generációja, miközben az Intel kétmagos processzora gondoskodik a zökkenőmentes működésről;

A következő generációs (adat) sebesség akár 3 Gbps (2402 Mbps az 5 GHz-es sávban és 574 Mbps a 2,4 GHz-es sávban) a gyorsabb 4K videó streaming, videocsevegés és online játék érdekében;

A „forradalmi” MU-MIMO és OFDMA technológiák használata több mint 40 eszköz csatlakoztatását teszi lehetővé.

Védelem a TP-Link HomeCare víruskeresőjével, amely szülői felügyelettel rendelkezik;

A Target Wake Time technológia csökkenti az eszközök energiafogyasztását, ami növeli az akkumulátor élettartamát;

Könnyen, percek alatt konfigurálhatja útválasztóját a hatékony TP-Link Tether alkalmazással;

A visszafelé kompatibilis Archer AX50 útválasztó modell támogatja az összes korábbi 802.11 szabványt és számos Wi-Fi eszközt;