Quake 5 rendszerkövetelmények. Quake Champions rendszerkövetelmények PC-n

A számítógépes játékok sajátosságai olyanok, hogy mielőtt elkezdené, először meg kell ismerkednie a rendszerkövetelményeivel, és össze kell kapcsolnia a meglévő konfigurációval.

Ehhez az egyszerű művelethez nem kell ismernie a processzorok, videokártyák, alaplapok és más személyi számítógép egyéb alkatrészeinek pontos műszaki jellemzőit. Elegendő az összetevők fő vonalainak egyszerű összehasonlítása.

Például, ha egy játék minimális rendszerkövetelményei legalább Intel Core i5 processzort tartalmaznak, akkor nem számíthat arra, hogy i3-on fut. A különböző gyártók processzorait azonban nehezebb összehasonlítani, ezért a fejlesztők gyakran két fő cég nevét tüntetik fel - Intel és AMD (processzorok), Nvidia és AMD (videokártyák).

Fent vannak rendszerkövetelmények.Érdemes megjegyezni, hogy a minimális és ajánlott konfigurációkra való felosztás okkal történik. Úgy gondolják, hogy a minimális követelmények teljesítése elegendő a játék elindításához, és az elejétől a végéig. A legjobb teljesítmény eléréséhez azonban általában csökkenteni kell a grafikus beállításokat.

A 13-as nagy frissítés után több komoly problémát fedeztek fel a játékban, amelyeket másnap gyorsan kijavítottak.

Kijavítottuk a játékos újraszületését okozó hibát
- kijavította a hibás respawnokat, amelyek a párbaj 4. és 5. fordulójában előfordulhatnak
- javított egy összeomlást a játékból, amely egy párbaj befejezése után következhet be
- az egér érzékenysége és látószöge a célzás során visszaállt a korábbi értékére
- adta vissza BJ Blazkowicz véletlenül megváltozott maximális páncélértékét
- javítottunk egy hibát, amely miatt a játékos FPS-esést vagy összeomlást tapasztalhat a játékból, ha több mint 60 sor volt a névjegyzékben (barátok, talált vagy letiltott személyek)

Augusztus 3-án, moszkvai idő szerint 16:00-kor jelent meg egy fontos frissítés, amely több komoly problémát is kijavított, és olyan módosításokat is végrehajtott, amelyek bizonyos halmozásokat igényeltek: játékos szint, páncél, fegyverek, kiegészítők, színezés, valuta. A bajnokok, a barátok, a képességértékelések és a becenevek ugyanazok maradnak.

Új játékkereső képernyő
- hozzáadott egy új rivális keresőképernyőt
- a játékos több játékmódot is kiválaszthat, hogy egyidejűleg ellenfeleket keressen
- edzésvideók már elérhetők az ellenfél keresőképernyőjéről

Új közösségi képernyő
- a közösségi képernyőn megjelennek a meccsen résztvevő játékosok és a letiltott felhasználók listája
- hozzáadott egy feketelistát, amelyen a letiltott személyek is szerepelnek
- a játékos most figyelmen kívül hagyhatja a mérkőzésre szóló meghívásokat
- a játékos most panaszokat küldhet a felhasználóknak

Problémák a lövedékekkel
- a lövedékek és a játékosok közötti szinkronizálási problémák kijavításra kerültek, ami csökkenti a meg nem számlált találatok számát
- lag kompenzációs rendszert vezetett be a találatok regisztrálásakor

Motor
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játék nem tért vissza az eredeti képernyőfelbontáshoz, miután kisebb képarányú keret nélküli módra váltott
- javított szöveghonosítási probléma
- A támogatott videokártyák frissített listája a pontosabb automatikus felismerés érdekében
- kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a megölt játékos elakadhat a helyén, és sebezhetetlenné válhat
- kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a helyi beállítások nem lettek megfelelően elmentve, ha cirill karaktereket használtak
- javított egy hibát, amely miatt a bajnokok nem voltak szinkronizálva a mozgó tárgyakkal

Teljesítmény
- optimalizált különböző memóriaszivárgások

Egyensúly
- A tengelykapcsoló passzív képessége, az Advanced Shielding eltávolítva, 20%-kal csökkentve a sebzést, ha a hős állt vagy sétál
- A tengelykapcsoló pajzsának újratöltési ideje 30-ról 40 másodpercre nőtt
- Kuplung egészsége és páncélja helyet cserélt (volt: 150/150 és 50/100, most: 100/100 és 100/150)
- Slash start páncél 0-ról 25-re nőtt
- módosult a tapasztalatgyűjtési rendszer
- megváltozott annak a valószínűsége, hogy a tárgyak kiesnek a hátizsákokból, dobozokból, relikviákból
- módosult a cikkek költsége és a feltöréskor kapott szilánkok száma

Bajnokok
- új effektus a Dire Orb-tól (a Ranger aktív képessége)
- javította a fényhatást az Anarki dekoratív transzparensről
- kijavítottuk a mozgó Anarki tábla hangjával kapcsolatos problémát
- megoldott egy probléma a kétkezes lövések animációjával BJ Blazkowicz aktív képessége közben
- kijavítottuk azt a problémát, hogy BJ Blazkowicz animációja megrándult, amikor nem mozog
- a 120 egységnél (3 méternél) közelebbi ellenségeket most mindig körözik
- hozzáadva az új tengelykapcsoló gyorsulás ikont
- kijavítottuk azt a hibát, ami miatt a Rock érmeket (1000 sebzést taszít el pajzzsal) és a Fúróérmeket (1000 sebzést okoz a pajzs alatt) adták, mielőtt a szükséges sebzés összegyűlt volna
- kijavítottuk azt a problémát, amikor a rakétasérülés áthaladt a tengelykapcsoló pajzsán

Fegyver
- kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Lightning Gun sugár fényesebben világított, amikor geometriával ütközött
- Javítva a Lightning Gun, Shotgun, Rocket Launcher és Railgun visszaütési problémája
- kijavítottuk azt a problémát, amely miatt nem esnek szilánkok, miután megöltek egy játékost egy fűrésszel
- új fegyverválasztó hang (ideiglenes, a jövőben megváltozik)

Napi kihívások
- javítottunk egy hibát, amely miatt a Serial Killer kihívás helytelen ikont mutatott
- javítottunk egy hibát, ami miatt a játékos ismét megkaphatta a már teljesített kihívást
- kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a napi kihívás előrehaladása nem jelent meg

Interfész/HUD
- javítva az egészségügyi és páncélkonténerek megjelenítésével kapcsolatos problémákat
- hozzáadta az egér irányszögét és dőlésszögét a beállítások oldalához
- új kicsi, de jó minőségű ellenségjelző nyilak
- az ellenségjelző nyilak jobb megbízhatósága
- javítottunk egy hibát, ahol a játékosszámláló a hallban maradt
- kijavította a problémát, amikor egy partiban lévő játékos elfogadta a meghívást az előcsarnokba, és egy egyéni játékban kötött ki
- javítottunk egy hibát, amely miatt néhány bajnok fej nem jelent meg az előnézetben

Néző mód
- egy piros lélek widget került a felületre
- javították a Lightning Gun sugárhasadás problémáját
- javítottunk egy hibát, ahol a néző piros jelzőket lát a kék csapat felett
- kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a tengelykapcsoló pajzsa nem volt látható egy harmadik személy kamerájából
- az ellenségek falon keresztüli megjelenítésének módja (X-Ray) alapértelmezés szerint engedélyezve van
- a néző most a képernyőn látja a csapat színének megfelelő játékosok körvonalát

Játékon belüli változások
- javítottunk egy hibát, amikor a játékos nulla koordinátákkal jelent meg a második játékmenetben
- javítottunk egy hibát, amikor a bajnok egy pillanatra megjelent a gyilkosság helyszínén az újraszületés során
- javítottunk egy hibát, amely miatt a munkamenet lefagyott a játékos bemutató képernyőjén
- javította a mozgás megszakításának problémáját, amikor a játékos belép a jumppadba

Feláldozási mód
- kijavítottuk azt a hibát, amelyben a lélekjelző a felületen aktív maradhatott, amikor a lélek nem volt a spawn ponton
- kijavítottuk azt a problémát, hogy a lélek beszorult bármelyik falba, és senki sem tudta felvenni még közelről sem
- javítottak egy problémát, ahol a lelket a sírkamra mauzóleumában lévő dombra lehetett dobni
- kijavítottuk azt a problémát, ahol a lélek megakadhatott a sírkamra mauzóleumában lévő szobor fején
- kijavítottuk azt a hibát, ahol az ellenséges obeliszk jelzője átfedte a lélekjelzőt a felületen
- javítottunk egy hibát, amely miatt a lélekhatás első személyű nézetben jelent meg a fegyvereken
- javított probléma a villogó jelzőfényekkel (POI)
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a lélek azonnali felvétele egy képesség használata után a vizuális effektusok lefagyását okozta, ami megakadályozza a képesség használatát a halálig
- javítottunk egy hibát, ami miatt a játékos nem ütközött az obeliszknek

Párbaj mód
- kijavítottuk a játékos szintek helytelen megjelenítésével kapcsolatos problémát a bajnokok és a térképek kiválasztásakor
- javította a problémát, amikor a halál képernyőjén mindig a középen lévő bajnok van kiválasztva
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az egérrel történő felvétel elakadt, amikor a bemelegítésről a bajnokválasztásra váltott
- javítottunk egy hibát, amikor a bemondó „5 perc figyelmeztetés” volt a hosszabbítás alatt
- kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a határidő nem jelent meg az eredménytáblázatban
- kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a bajnok kitüntetések nem jelentek meg a bajnokok kiválasztásakor
- javítottunk egy hibát, amikor a bemondó azt mondta, hogy „Az Ön választása” ellenfél kiválasztásakor

Vegyes
- különböző lokalizációs problémák javítása
- a titoktartásra és a terjesztési tilalomra vonatkozó feliratot törölték

Csevegés
- kijavította a problémát a globális időbélyegek nulla kitöltésével
- kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a chat nem működött a játékos bemutató képernyőjén
- kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az automatikus görgetés minden új üzenetnél elindult

Üzlet
- kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a lootbox szövege helytelenül jelent meg
- a loot box bolt jobb megjelenése
- zsákmánydoboz megnyitásakor most megjelenik az elemkategória ikonja
- a zsákmánydoboz kinyitását immár hang kíséri az epikus és legendás tárgyak ledobásakor

Egyéb javítások
- javítottunk egy hibát, ami miatt az ellenfelek beceneve nem jelent meg a párbaj előcsarnokában
- javítottunk egy hibát, amely miatt a játékos láthatta avatarját az összes játékos számára a közösségi képernyőn
- javítottunk egy hibát, amely miatt a játékos követhetett egy feketelistán szereplő játékost
- kijavítottuk azt a hibát, amelyben egy játékos 3 mérkőzés befejezése után érmet nyerhetett egy párbajban
- kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a lejátszó nem tudta teljes képernyős módban használni a Print-Screen gombot

Be nem jelentett változások
- megváltozott a világítás a térképeken
- az újraszületések megváltoztak (beleértve a Blood Run páncélját is)
- bezárt néhány lyukat a textúrákon
- az eső szinte láthatatlan a Ruins of Sarnath-on
- egy kis akadály került a Corrupted Keepbe a Heavy Machinegun mellett, ami megnehezíti a térképről való leesést
- hozzáadott dizájn a Heavy Machinegun irányzékhoz
- A nehéz géppuska célzáskor terjedés nélkül tüzel
- megváltozott a fegyverek rendezése a ponttáblázatban (egymás mellett induló és továbbfejlesztett)
- hozzáadott hangjelzés az alacsony lőszerre
- új hangok kerültek a menübe
- új bajnok váltó hatás
- új animáció néhány bajnok számára a menüben
- a hőstárgyak néhány terve megváltozott (BJ Blazkowicz fejek)
- kissé javított képernyővédő a körök között
- hozzáadott hangok a chat üzenetekhez
- hozzáadott egy második szervert Sydney-ben (Ausztrália)
- Szólj, ha találsz még valamit! ismert problémák
- BJ Blazkowicz maximális páncélja 75
- összeomlik a játékból a barátok listájának megnyitásakor, ha sokan vannak
- Célzás közben változik a sínpisztoly érzékenysége

A néző játékos körvonala most piros és kék a piros és fehér helyett
- kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a nézők nem látták az általuk figyelt játékosok lövését

Holnap, június 28-án újabb kis javítást adunk ki. A szerverek 15:00 UTC és körülbelül 18:00 UTC között le lesznek tiltva. Figyelje az állapotot az indítóban. Íme a javítások, amelyek a javításban lesznek:

Motor
- Javítottunk egy teljesítményproblémát, amely a tengelykapcsoló képesség aktiválásakor fordult elő
- javított egy játék összeomlást, amely a Tri-bolt használatából származhatott
- szinkronizálási probléma javítása, amikor az egyik játékos a másik fejére áll

Felület
- kis változtatások a tengelykapcsoló leírásában
- kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Corrupt Keep és a Blood Run alapértelmezett térképként jelenhetett meg a nem párbaj mód eredménytáblázatában

Fegyver
- A Tri-Bolt most már minden egyes felszedéskor elegendő lőszert kap a ládákból
- a páncél ma már az összes fegyvertípusból származó sebzés 66%-át nyeli el (korábban egy hiba miatt a sínfegyverek és szögfegyverek sebzésének 75%-át nyelte el)

Áldozat
- kijavítottuk azt a problémát, amikor a holttest egy obeliszkből egy lelket tudott elkapni a befogási zónában

Néző mód
- továbbfejlesztett szabad kamera a Space és Crouch gombok eltávolításával, amelyek zavarták a játékos mozgását
- javítottak egy hibát, ami miatt a nézők a bajnoki dobogót láthatták a Vérszövetségen
- a körvonal most piros-fehér

Egyedi mód
- kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos kijelentkezhetett a meccsből, és másik bajnokot választott

ismert problémák
- a rakéták néha áthatolnak a kuplung pajzsán
- a néző beállításai eltérnek a lejátszó beállításaitól, és nincs mód a gombok hozzárendelésének megváltoztatására
- a játékosok pontokat szerezhetnek vagy veszíthetnek a mérkőzés befejezése után (a „Győzelem” vagy „Vereség” felirat után)
- a Sacrifice-ban lévő lélek átmenetileg néhány másodpercre megakadhat a falban
- Erős fehér fény jelenhet meg a Nyx megjelenési beállításai képernyőjén
- A „Rakétavető Isten” és a „Nailgun God” érem nem ad élményt
- a játékosok nem kaphatják meg az uralkodó érmet

A mai frissítés moszkvai idő szerint 13:00-kor kezdődik. A szerverek a szokásosnál tovább zárva lesznek. Becsléseink szerint moszkvai idő szerint körülbelül 21:00 óráig. További tájékoztatást adunk, ha készen állunk. Az alábbiakban a változások listája található. Az egyikre szeretnénk felhívni a figyelmet - jelentősen csökkentettük a páncélököl és a szöglőágyúk kilövési késését. Itt van egy képernyőkép az előző javítással és a Quake Live-val való összehasonlításhoz.

Motor
- jelentősen csökkent a páncélököl/körömlövés és a lövedék megjelenése (!) közötti késés
- csökkentették az adatközpontok lekérdezésének gyakoriságát a menüben, így a játékosok többé nem látnak túl magas pingeket és nem elérhető adatközpontokat
- fejlesztések történtek annak érdekében, hogy a játékosok ne szakadjanak meg a játék közben
- speciális slideMove fizika került bevezetésre, amely kisimítja a falak és a mennyezet széleivel való ütközést ugrások során (falvágás - sarkok levágása, mint a Quake 3/Live-ban)

Kártyák
- Sírkamra: rögzített helyek a lávában, ahol a játékos nem szenvedett sérülést
- Sírkamra: a rakétaugrás után a falba való beszorulás problémájának javítása
- A Corrupted Keep és a Blood Run mostantól elérhető Deathmatch és Team Deathmatch módban
- Sérült tartás: Javítottuk a láthatatlan akadályokkal kapcsolatos különféle ütközési problémákat
- Lockbox: jobb teljesítmény
- Lockbox: Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékosok elakadhattak a megahealth ponton

Bajnokok
- Anarki: az injekció most +1-et ad a maximális egészségre a +2% helyett (igen, korábban is voltak százalékok)
- BJ Blazkowicz: Kijavítottunk egy hibát, amely lehetővé tette, hogy passzív képességekkel további egészségre tegyen szert a gyógymedencében
- BJ Blazkowicz: javított egy hibát, amikor a hős csak egy kézzel lőtt ki egy páncélököt, miközben a képesség aktív volt
- A kuplung új passzív képességgel rendelkezik: a hős kibújhat, ha duplán kattint a strafe gombra (a földön és a levegőben működik)
- Tengelykapcsoló: a képesség újraaktiválása pajzs helyett lézerfúrót kapcsol be 3 másodpercre
- Tengelykapcsoló: kijavította a problémát, mivel a lövedékek beszorultak a pajzsba
- Slash: az aktív képességből származó sebzés rögzített megjelenítése
- Sorlag: a savköptetésből származó közvetlen károsodás 30-ról 25-re csökkent

Fegyver
- Sörétes puska: golyós sebzés 3-ról 4-re nőtt, így a közvetlen találat sebzése 60-ról 80-ra nőtt
- Nailgun: megnövelt tűzsebesség 100-ról 70 ms-ra, ami másodpercenkénti sebzést eredményez 100-ról 133-ra
- Nehéz géppuska: a sebzés 9-ről 10-re nőtt, de a tűzsebesség 75-ről 100 ms-ra csökkent, a másodpercenkénti sebzés 120-ról 100-ra csökkent
- Nehéz géppuska távcsővel: a sebzés 10-ről 15-re nőtt, de a tűzsebesség jelentősen, 80-ról 200 ms-ra csökkent, ennek eredményeként a másodpercenkénti sebzés 150-ről 75-re csökkent, de a terjedés csökkent (ennek eredményeként A céltávcsővel ellátott HMG nem sebzik olyan gyorsan, hanem pontosabban, így ideális fegyver az ellenfél ledarálásához)
- Super Nailgun: a sebzés 12-ről 20-ra nőtt, de a tűzsebesség 80-ról 100 ms-ra csökkent, így a másodpercenkénti sebzés 150-ről 200-ra nőtt
- Super Nailgun: a lövedék lendülete megnőtt, így könnyebben mászik a falakon
- Három csavar: kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a robbanási animáció nem jelent meg lövöldözés és gyors fegyverváltás közben
- Tri-bolt: hozzáadott robbanáskésleltetés, amikor a lövedék eltalál egy ellenséget
- Háromcsavar: a közvetlen találat 40 helyett most 10 sebzést okoz, mielőtt felrobbanna...
- Három csavar: ... és a robbanás 40 sebzést okoz (minden lövedék)

Párbaj mód
- a párharcok most a győzelemig tartanak 2 helyett 3 menetben (a jövőben a körök száma egyéni módban állítható)
- a bajnokkiválasztás megkezdése előtt már csak 2 oszlop jelenik meg a hallban, majd további 4 oszlop jelenik meg
- kijavítottuk azt a problémát, hogy a párbaj előcsarnokában szereplő játékosok átfedték az interfész elemeket
- a becenevek és a kiválasztott térkép mostantól a teljes térkép- és bajnokkiválasztási folyamat során megjelennek

Feláldozási mód
- új, továbbfejlesztett lejátszó felület
- új mutató a lélek számára
- hozzáadott időzítő, hogy a lélek megjelenjen a ponton
- a lelket most közvetlenül a játékosnak kell eljuttatnia az obeliszkhez (már nem lehet csak úgy bedobni a zónába)
- különféle problémákat javított ki a lelkek padlón való áthaladásával kapcsolatban
- különféle problémákat javított ki, amelyek a lelkek elakadtak a szintgeometriában
- a lelket hordozó játékos már nem kékkel van kiemelve, hanem új effektust lát a képernyőn

Egyedi mód
- egyéni Sacrifice módban a csapatnak már nem lehetnek ugyanazok a bajnokai (ez a korlátozás a jövőben konfigurálható lesz)
- az előcsarnokban a Sacrifice kezdete előtt most új rendszer működik az egyedi bajnokok kiválasztására
- rögzített szinkronizálás az egyéni mód előcsarnokában: a játék gyorsabban reagál, ha lejár a bajnok feloldási ideje, vagy kevés bajnok kell párbajoznia
- a meg nem vásárolt bajnokok többé nem jelennek meg egyéni módban
- Hiányzó információ probléma javítása a Sacrific Draft térképeknél és módoknál (?)

Menü
- A főmenü zenéje most halkabban szól, ha az oktató rész meg van nyitva
- a legördülő listák többé nem fedik át az előugró ablakokat és az értesítéseket
- kijavította a problémát a zsákmánydobozból származó tárgyak padlóján maradt árnyékokkal
- kijavította azt a problémát, hogy nem lehetett nagyítani egy zsákmánydobozból kiejtett tárgyat
- A Play Now gomb most már világosabb üzeneteket jelenít meg: „Szerver indítása” és „Csatlakozás a szerverhez”
- % eltávolításra került az eredménytáblázatból a meccs után

Játékmenet
- kijavítottuk azt a problémát, amikor a hangjelzés nem volt szinkronban az időzítővel
- kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos nem tudott szilánkokat vagy lelkeket felvenni a leeső animáció vége előtt
- a kerek idő most előre megy, nem pedig visszafelé
- túlóra alatt az időzítő pirosra vált, hogy megkülönböztesse a normál időtől
- javított egy probléma az ugrópadok aktív zónáinak elmozdulásával kapcsolatban
- kijavítottuk azt a hibát, ami miatt a játékosok fal felé fordultak
- kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos a TAB billentyű lenyomásával mozoghatott a halál képernyőjén
- kijavítottuk azt a problémát, amikor a teleportba való belépéskor a tengelyből történő lövöldözés súlyos látásromlást okozott
- kijavítottuk azt a hibát, amikor a páncéllövedékeknek nem volt hatása a szövetségesek eltalálásakor

Hang
- Hozzáadott hang a lélek kiválasztásához és elhelyezéséhez
- Hozzáadott obeliszk robbanás hangja
- Hozzáadott töltés felhalmozódó hang célzáskor
- Hozzáadott hangok az irányzék be- és kikapcsolásához
- Hozzáadott hangok a teleportba való be- és kilépéshez
- A felvett tárgyak hallási sugara 50-ről 40 méterre csökkent

Néző mód
- tette hozzá a „Kövesd a gyilkost” kapcsolót
- hozzáadott kapcsoló „Kövesd a lejátszót boosterrel”
- hozzáadva a „Kövesd a játékost lélekkel” kapcsolót
- hozzáadott gyorsbillentyű-tippek a kapcsolópanelhez
- hozzáadott egészségügyi és páncélrudak a nézők számára a párbajokban
- kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a néző lélekikon helyett képességikont látott, amikor lelket hordozó játékost követ
- javítottunk egy hibát, ami miatt a Galena totemek vörösnek tűntek a nézők számára
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a néző a halál képernyőjét látja, amikor a játékosoknak bajnokválasztó képernyőjük volt
- kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a néző nem láthatta a meccs utáni sorrendet vagy ponttáblázatot
- javítottak egy olyan problémát, amikor egy nézőt a mérkőzés előtt egy másodperccel ki lehetett rúgni az előcsarnokból

Be nem jelentett változások
- hozzáadott egy adatközpontot Varsóban (Lengyelország)
- Anarki és Slash más karakterekhez hasonlóan most lelassíthatja az emelkedést a jumppad tetején
- Az új üzenetek jelzője a globális csevegésben eltávolítva
- új hangok, amikor az egérmutatót a főmenü elemei fölé viszi
- küldd el nekünk, mit veszel még észre!

Június 22-én, moszkvai idő szerint 15:00-kor a játékszerverek több órára leállnak a következő frissítés miatt. Különféle javításokat és módosításokat tartalmaz, például az új hős BJ-t és a Tri-bolt fegyvert. Megértjük, hogy még mindig vannak problémák a stabilitással és a kommunikációval. Továbbra is dolgozunk ezen. Kérjük, továbbra is adjon visszajelzést és információt a problémákról (jelentse azt a régiót is, ahol ez történt).

Felület
- javított egy probléma a Tri-bolt ikonnal a töredezett listában
- javítottunk egy problémát a Scalebearer képességgel rendelkező kill ikonnal
- Javítva a hiányzó fényérzékenységi figyelmeztetést

Egyedi mód
- kijavítottuk azt a problémát, ami miatt a nézők elakadtak a hallban, ha új meccs kezdődött, mielőtt elhagyták volna az előzőt
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a napi küldetés előrehaladását nem számolták az egyéni mérkőzések

Néző mód
- javítottunk egy hibát, amikor a nézők olyan ütést láttak, amely nem illett a játékoséhoz

Motor
- A ping már nem korrelál az FPS-sel, és a valós értéket mutatja (az adatközpont kijelölőlistájában)
- hozzáadott további statisztikákat hőtérkép formájában
- javított probléma a háromcsavaros izzással
- a káromkodásszűrő ideiglenesen le van tiltva (tudjuk, hogy ez kurva szigorú)

Stabilitás
- rögzített játékösszeomlás, amelyet egyidejű lélekdobás és képességhasználat okozott

Egyensúly
- A háromcsavaros héj robbanási késleltetése 500-ról 750 ms-ra nőtt
- 10m/s-mal növelte a Tri-bolt lövedékek sebességét
- a minimális fröccsenő sebzés most 5 egység
- BJ Blazkowicz aktív képességével a tengely, a géppuskák, a szögfegyverek és a fűrész sebessége 1,25-szeresére nőtt (más fegyvereknél a gyorsulás változatlan marad - 1,5-szeres)

Feláldozási mód
- a köridő 60 percre nőtt

Párbaj mód
- a bemelegítés most nem 15, hanem 40 másodpercig tart

ismert problémák
- hibás ping jelenhet meg a második körben
- az ingyenes kamerával rendelkező néző nem fogja látni a képernyővédőt a fordulók között
- az ablak átméretezése megtörheti a néző HUD-ját

Be nem jelentett változások
- tette hozzá egy adatközpontot Svédországban

Sok változtatást hajtottunk végre, amelyeket az E3 Showcase-n mutattunk be. A tesztelés mostantól napi 24 órában nyitva tart.

És íme a játékba bevitt finomságok listája:

Új bajnok - B.J. Blazkowicz!
- aktív képesség: Dual Wield - kétkezes fényképezési mód
- Passzív képesség: Regeneráció - visszaállítja az egészséget a 25 legközelebbi többszörösére, ha 3 másodpercig nem sebzett
- paraméterek: életerő 100/100, páncél 25/50, sebesség 310/560
- megjelenés: 3 darab tárgy és egy dekoráció

Új fegyver - Tri-Bolt!
- kilő három robbanótöltetű lövedéket, amelyek rövid idő után felrobbannak
- A lövedékek közötti minimális késleltetés lehetővé teszi a tűz fókuszálását vagy szétosztását

Új kártyák
- Lockbox – egy új Ithagnal stílusú aréna a Sacrifice, Team Deathmatch és Deathmatch számára
- Blood Run – egy új Volkerh-stílusú aréna párbajokhoz
- Corrupted Keep – új Goroth-stílusú aréna párbajokhoz

Egyedi játékmód
- most privát meccseket játszhat barátaival!
- a mérkőzésvezető személyre szabhatja a csapatokat az előcsarnokban, egyszerűen húzza a játékosokat az oszlopok között
- a mérkőzés indítógombja nem lesz elérhető, ha nem gyűlt össze a játékhoz szükséges számú játékos
- a start párbaj gomb nem elérhető, ha az egyik játékosnak nincs három bajnoka

Új nézői mód
- A néző mód hozzáadva az egyéni játékmódhoz
- hívja meg barátait, és húzza őket a nézők listájára, hogy lehetőséget adjon nekik, hogy megnézzék a játékot
- a nézők válthatnak a kamerával a játékosok és a szobák között (nyilak és számok), vagy szabadon repülhetnek (a bal Shift megnyomásával)
- Az X megnyomásával a nézők bekapcsolhatják az infralátást, hogy lássák az ellenséget a falakon keresztül

Főmenü felület
- az edzésvideókat tartalmazó szakasz gombja fel van oldva
- frissített loot box bolt
- új páncélszínű ikonok (most megfelelnek a színeiknek)

Játék
- új spawn pontok párbajokban a Ruins of Sarnath térképen
- az objektumok elhelyezkedése az összes térképen át lett alakítva
- kijavítottunk egy hibát, amely megakadályozta, hogy lelkeket vagy szilánkokat vegyen fel az animáció vége előtt

Zene
- új zenei sorozat a Dimension of the Doomedhez (Goroth-stílusú térképekhez: Burial Chamber és Corrupted Keep)
- új zenekészlet a Netherworldhez (Ithagnal stílusú térképekhez: Lockbox)

Ismert hibák
- 2 főnél nagyobb csapat léphet be az egyéni párbaj előcsarnokába (a nézők listájára nem kerül fel extra játékos, akit a párharc befejezése után a játék újraindítását igénylő hibával rúgnak)

Be nem jelentett változások
- minden tesztelő 300-1000 szilánkot kapott ruhák és fegyverek vásárlására
- növelte az ugrópad magasságát a Sarnath romjainál lévő akna közelében
- néhány karakter új animációja a menüben
- több adatközpontot is kiválaszthat
- új ikonok és csíkok hozzáadva a profiltervezéshez

Amikor legutóbb teszteltünk néhány szervermódosítást, kiváló eredményeket mutattak. Továbbra is dolgozunk a stabilitás javításán. Nagyon sok jó visszajelzést kaptunk, és várjuk a továbbiakat.

Motor
- javította a dadogás problémáját, amely akkor jelent meg, amikor éles teljesítményugrás volt

Játék
- öngyilkosság után a képernyőn kijavított „töredezett” üzenet
- távolította el az erkélyt a páncélököllel a Sarnath romjairól
- rögzített kiindulási pontok a Blood Covenant és a Ruins of Sarnath oldalon
- javított elemelrendezés a Ruins of Sarnath párbajokban
- javított egy hibát, ami miatt a bajnokok legendás tárgyai a helyükön maradtak a halál után is

Felület
- Az egészségjelző sávok most sárgává válnak, ha kevesebb mint a fele maradt
- A beállítások csúszkái már nem maradnak pirosak az interakció után
- megváltozott a rakodási sorrend

Champion Balance
- a Slash páncél maximális értéke 25-ről 50-re nőtt
- A plazma nyomvonal élettartama 5-ről 3 másodpercre csökkent
- A perjel plazma nyomvonal létrehozási ideje 4 másodpercről 2 másodpercre csökkent
- A Galena totemek már nem pusztulnak el azonnal, hanem 50 sebzést is kibírnak
- A tengelykapcsoló most gyorsabban gyorsul
- 10%-kal növelték a védőszemüveg gyorsulását a levegőben, így az ugrás hatékonyabb lett
- A Galena sebessége 280-ról 300-ra nőtt
- fix gyorsulás a passzív képességhez Scalebearer

Stabilitás
- véletlenszerű játékösszeomlások javítása Sacrifice módban
- egy ritka játékösszeomlást javított ki a Play gomb megnyomásakor

Egér beállításai
- hozzáadott egér gyorsítási beállítás
- Az egér érzékenysége közel van a Quake Live-hoz. Új tartomány - 1-től 30-ig
- hozzáadva az m_filter beállítást

ismert problémák
- nincs értesítés az elvégzett feladatokról
- amikor egy párbajban kezdődik a hosszabbítás, az erről szóló információ nem jelenik meg a képernyőn
- fekete ajtók a Blood Covenant térképen Deathmatch és Team Deathmatch módban

Be nem jelentett változások
- a portlandi adatközpontot egy oregoni (USA) adatközpont váltotta fel

Ez a tesztelés teszteli az új háttérszolgáltatások stabilitását. Ezért a teszt rövid lesz. A javítás különféle kisebb javításokat tartalmaz. Dolgozunk azonban egy jelentős frissítésen a teljesítményproblémák megoldására. Ez a teszt pedig a frissítés előfeltétele. Nagyra értékeljük a visszajelzést, amelyet továbbra is küld. Segítenek azonosítani a stabilitási problémákat, amelyeken dolgozunk. Köszönet az összes tesztelőnek, hogy segítettek a Quake Champions még jobbá tételében.

Változások, amelyekről a fejlesztők valamilyen okból úgy döntöttek, hogy nem beszélnek (néhányról a következő javításban lesz szó)
- hozzáadott további egérbeállítások: szűrés, gyorsítás, gyorsulás eltolás, érzékenység sapka
- Az egér érzékenysége most olyan, mint a Quake Live-ban
- eltávolította a felső tengelyt a Sarnath romjairól
- a Ruins of Sarnath párbajokra szánt tárgyak elrendezése teljesen megváltozott
- eltávolította a titkos területet a Ruins of Sarnath mega felett
- új respawnokat adott a párbajokhoz
- Slash életereje 75-ről 100-ra nőtt, a maximális páncél 25-ről 50-re (bár a menüben a régi értékek jelennek meg)
- A perjel plazma nyomvonalának időtartama csökkent
- a totemeknek most van egy tartaléka a tartósságból
- A tengelykapcsoló gyorsabban gyorsul
- a londoni adatközpont helyett most Írországban működik adatközpont

Amint azt bizonyára észrevette, sok változás történt a Sacrifice-ben a visszajelzései alapján. Kérjük, mondja el, mit gondol róluk.

Feláldozási mód
- a meccs most két menetes győzelemig tart
- Az obeliszk rögzítési ideje 40 másodpercről 2 percre nőtt
- egy kör megnyerése most 1 pontot kap
- a harci idő az utolsó százaléknál (99%) 3 másodpercre nőtt
- a ponttáblázatban a játékosok a megszerzett tapasztalatok, nem pedig a halálesetek szerint vannak rendezve
- a meccs utáni eseményeket javították. 1., 2. és 3. helyezett nyer. Normális mennyiségű tapasztalat adott.

Játék
- további információk gyűjtése a helytelen újraszületések kivizsgálásához
- javított egy problémát, amikor egy párbajban résztvevő játékos túl közel született az ellenfélhez
- kijavított egy szerver összeomlást, amikor a Scalebearert megölte egy telefrag a Ranger gömb használatával egy aktív képesség során
- javított egy hibát, ami miatt a Gauntlet túl sok sebzést okozott
- kissé csökkentette a késleltetést a rakétavetőből való kilövés előtt

Felület
- szerverek rejtett IP-címe
- Nyx lábainak rögzített animációja a bemutató képernyőn
- a fegyverek helytelen megjelenítésének javítása a testreszabási képernyőn
- a készenléti állapot időtartama 5 másodpercre csökkent

Motor
- javította a problémát, amikor a játék elindítása után fehér képernyő jelent meg

Hang
- további hangeffektusok hozzáadása
- rögzítette az obeliszk robbanásának hangját

ismert problémák
- a meccsjelentésben a játékosok nem tapasztalat szerint vannak válogatva
- nincs érem az 1., 2., 3. helyezésért a mérkőzés beszámolójában

Be nem jelentett változások
- tette hozzá egy adatközpontot Novoszibirszkben

Javítva a hiányzó tengelygerenda problémája.

Minden játékos a rajtnál Rangert és 10 000 Favort kap. Ezzel a valutával bérelhet két bajnokot, és azonnal párbajokat játszhat. A játék során felhalmozott valutát pedig új bajnokok felszabadítására lehet költeni. Ha már részt vett korábbi teszteken, néhány adat mentésre kerül: becenév, rejtett képességértékelés, nyílt bajnokok, barátlista. Minden más visszaáll. Folytatjuk az élményrendszer finomhangolását, és szeretnénk hallani az Ön véleményét ezzel kapcsolatban.

Új játékmód: Sacrifice (Sacrifice/Obelisk)
Lopd el a lelket, amikor megjelenik, juttatd el az obeliszkhez, és védd meg, hogy pontot szerezz. Fogj el egy lelket az ellenséges obeliszk közelében, és vidd vissza a bázisodra, vagy add oda a partnerednek. Egy kör megnyeréséhez szerezzen 3 pontot. Két forduló megnyerése után a csapat megnyeri a játékot.

Játék
- nagyításkor a nehéz géppuska sérülése 12-ről 10-re csökkent
- sínkárosodás, amikor a nagyítást 100-ról 90-re csökkentették
- kijavítottuk azt a problémát, hogy a zoom nem kapcsol ki, ha a bemelegítés végén bekapcsolja
- a tengely gerenda hossza 960-ról 768-ra csökkentve
- A tengelykapcsolópajzs hűtése 40-ről 30 másodpercre gyorsult
- A tengelykapcsoló-pajzs időtartama 10-ről 5 másodpercre csökkent
- javított egy hibát, ami miatt Nyx ölni tudott, miközben a képessége aktív volt
- javítottunk egy hibát, ami miatt az Anarki képesség hatása átkerült a bemelegítésről a játékra Duel módban
- Anarki hozzáadott életereje most újraindul a körök között
- kijavítottuk azt a problémát, hogy a szilánkok nulla koordinátán jelenhettek meg a Blood Covenanton
- továbbfejlesztett bajnok festékminták
- néhány változás történt a jutalmakban
- A Champion skinek többé nem esnek le az Ereklyékről
- a Ruins of Sarnath térkép már elérhető párbajban (szeretném hallani a gondolatait!)
- ideiglenesen eltávolította a bevezető térképanimációt a várakozási idő csökkentése érdekében

Felület
- az életerő és a páncélértékek már jobban láthatóak sebzéskor (a vaku most a számok alatt van)
- továbbfejlesztett görgetés és szövegbevitel minden képernyőn
- A kész állapot már nem mutat 10 négyzetet minden módban
- javított jelentés a párbaj eredményekről
- A Skull Shotgun előnézete már nem jelenik meg ferdén
- a vásárlást visszaigazoló ablakban már nincs további gomb
- hozzáadott elemvadász jelző, amely megmutatja a kiválasztott bajnok feloldott tételeinek számát
- rögzített átfedő ikonok a testreszabási képernyőn
- a bejövő üzenetek fix automatikus görgetése
- hozzáadta az aktív kijelző kiválasztásának lehetőségét a két monitorral rendelkező játékosok számára
- javítottunk egy hibát, amikor az érem ikonok le voltak vágva a játékos profiljában
- a bajnokok továbbfejlesztett animációja a főmenüben

Hang
- minden alternatív fegyvernek egyedi hangja van
- az idegen hangok hallhatósága csökken
- csökkentett környezeti hangerő a Blood Covenantnél
- most minden 2D-s lövés (?) hangosabb
- a játékos irányába leadott lövések hangosabbak és tisztábbak
- A 3D lépéshang most tovább hallható
- Az ellenfelek lépteinek 3D hangja most hangosabb, mint a szövetségeseké
- a rakétarobbanások hangja most tovább hallható
- tette hozzá a hangot, amikor Nyx leugrik a falról
- rögzített léptek hangjai, amikor Nyx aktív képességét használja
- miközben Nyx aktív képessége aktív, már nem ad ki zuhanó hangot
- megváltozott a 2D hang és a sín újratöltési hang
- megváltozott a szögpuska lövedék ütésének hangja

Stabilitás
- Javítva a játék összeomlása, amikor egy játékos beszúr egy nagy üzenetet a hibajelentés ablakba

ismert problémák
- a tengelysugár eltűnhet, ha a cél hatótávolságon kívül van
- a játék menüjében néha megjelenhet a nap üzenete
- A Sacrifica ponttáblázata halálok szerint van rendezve
- a Sacrifice módban lévő lélek 15 másodpercig tovább feküdhet a holt zónában
- a játékosok 5 fős csoportot alkothatnak
- A VSYNC és a kijelző kiválasztása ablakos módban érhető el
- a Blood Covenant ajtó textúrái és a Ruins of Sarnath Cthuchlu szobra néha feketére vált TDM és DM módban
- az összes színű ikon nem egyezik meg minden bajnoknál

Ezen a héten felfedjük az összes bajnokot. Ez segít kiválasztani kedvencét, és megírni nekünk véleményét róla. Arra is szerettünk volna motiválni, hogy párbajokat játssz, és beszélj az érzéseidről. A bemelegítés ebben az üzemmódban 15 másodpercre csökken.

Addig is folytatjuk a munkát a további változtatásokon, amelyeket hamarosan bejelentünk. Emlékeztetjük Önöket, hogy továbbra is tilos az információk terjesztése.

Játékon belüli változások
- piros körvonal hozzáadva az ellenfeleknek
- megváltozott a Blood Covenant elem elrendezése
- javítottunk egy hibát, ami miatt a Quad nem okozott négyszeres sebzést
- javítottak egy hibát a Ruins of Sarnathban, ahol a játékosok lemaradhattak az oszlopokról, és továbbra is támadhattak más játékosokat
- váratlan VO spawn-ok javítása
- A Scalebearer, Sorlag és Clutch hitboxok kissé csökkentek
- kissé megnövelte a Scalebearer, Sorlag és Clutch sebességét
- javította a Galena hitbox problémát
- Slashnek most 0 kezdeti páncélja van 25 helyett
- a Team Deathmatch fraglimit értéke 50-ről 75-re nőtt
- hozzáadott szerverek Brazíliából és Ausztráliából

Új játékmód: Párbaj
A játékosok elegendő pénznemet kapnak a játékon belül a bajnokok feloldásához és a mód kipróbálásához.

Felület
Szöveg hozzáadva a bemelegítéshez

Motor
- Csökken az esélye, hogy a Ready állapotban elakad
- A textúra minősége automatikusan közepesre áll, ha a lejátszó 8 GB RAM-mal rendelkezik
- rögzített VO a főképernyőn
- további naplók kerültek bevezetésre a memóriaszivárgások és a videó-illesztőprogram összeomlásának észlelésére
- javított hiba -1, amikor a játékos elkezdett meccset keresni egy olyan bajnok kiválasztásával, akinek a bérleti ideje lejárt

Javítva a játék összeomlásának különböző okai.

Deathmatch módban a játékosok száma 10-ről 8-ra csökkent
- A Team Deathmatch mód most 4x4-es 5x5 helyett
- a fraglimit a Team Deathmatch-ben 100-ról 50-re csökkent

A fő dolog, amire az első teszt után erőfeszítéseinket összpontosítottuk, a játékmenet általános zökkenőmentességének javítása, az összeomlások, a rángatózás és a késések kijavítása volt. Észrevettük, hogy a nehéz bajnokokat, a Sorlagot, a Scalebearert és a Clutch-ot ritkábban használták. A könnyű karakterek, Slash, Nyx és Anarki találati dobozait kissé megnövelték. Belső tesztjeink jelentős javulást mutattak.

A játék összeomlik
- javított játékösszeomlás a zsákmánydobozok kinyitásakor
- különböző összeomlások javítása a játék során
- Javított összeomlás, amikor HTML-kódot küld a globális chatre

Játékban
- hozzáadva az automatikus régióválasztást
- fix játéklefagyás quad kiválasztásakor
- rögzített lefagyások a képernyőn a jelzőtábla megtekintésekor a halál után
- rögzített lefagyások a zsákmánydobozok kinyitásakor

Felület
- a vissza gomb most már normál módon megnyomható
- továbbfejlesztett üzenetek, ha nincs megfelelő szerver a lejátszó számára

Technikai változások

- A chat-szegmentálás engedélyezve van a szegmensenkénti 100 játékos helyes csoportosításához
- kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos elakadhat a "Kész" állapotban, amikor túl kevés volt

Egyensúly
- további naplók hozzáadása a késésekről és leválasztásokról szóló információk gyűjtésére
- A könnyű karakterek (Slash, Nyx és Anarki) hitboxok bővültek

Be nem jelentett változások
- növelte a zsákmányos dobozok költségeit

Megnövekedett szerverkapacitás a váratlanul sok játékos miatt.

Megkezdődik a zárt bétatesztelés.

Mielőtt megvásárolná a Quake Championst PC-n, feltétlenül ellenőrizze a fejlesztő által a rendszerkonfigurációval együtt megadott rendszerkövetelményeket. Ne feledje, hogy a minimális követelmények gyakran azt jelentik, hogy ezzel a konfigurációval a játék elindul és megbízhatóan fut minimális minőségi beállítások mellett. Ha a számítógép megfelel az ajánlott követelményeknek, stabil játékmenetre számíthat magas grafikai beállítások mellett. Ha „ultra” minőségben szeretne játszani, a számítógép hardverének még jobbnak kell lennie, mint amit a fejlesztők az ajánlott követelményekben jeleznek.

Az alábbiakban a Quake Champions rendszerkövetelményei találhatók, amelyeket hivatalosan a projekt fejlesztői biztosítottak. Ha úgy gondolja, hogy hiba van bennük, kérjük, jelezze nekünk a képernyő jobb oldalán található felkiáltójelre kattintva, és röviden írja le a hibát.

Minimális konfiguráció:

  • OS: Windows 7
  • Processzor: AMD Phenom II X4-945 / Intel Core 2 Quad 6600
  • Memória: 8 GB
  • Videó: AMD R7 240 GB / Nvidia GT 730 2 GB / Intel HD 530
  • HDD: 20 GB szabad hely
  • OS: Windows 7
  • Processzor: AMD FX-8320 / Intel i5-2400
  • Memória: 16 GB
  • Videó: AMD R9 290 4 GB / Nvidia GTX 770 4 GB
  • HDD: 20 GB szabad hely

A Quake Champions rendszerkövetelményeinek ellenőrzése mellett a számítógép konfigurációjával ne felejtse el frissíteni a videokártya illesztőprogramjait. Fontos megjegyezni, hogy csak a videokártyák végleges verzióit töltse le – próbálja meg ne használni a béta verziókat, mivel ezekben nagyszámú meg nem állapított és kijavítatlan hiba lehet.

Játék hírek


JÁTÉKOK A CD Projekt RED már több éve támogatja a Gwent CCG-t, egy külön projektet, amely egy szokásos minijátékból nőtt ki a The Witcher 3-ban. Ma vált ismertté, hogy a Cyberpunk 2077 is saját kártyajátékot kap...
JÁTÉKOK
A Devil's Hunt démoni akciójáték megjelenési dátuma van A Devil's Hunt démoni 3. személyű akciójáték ma kapott megjelenési dátumot A Layopi Games stúdió szerint a játék először személyi számítógépeken jelenik meg - 2019. szeptember 17-én. 2020 elején...

Itt talál információkat a Quake Champions online játék személyi számítógépekre vonatkozó rendszerkövetelményeiről. Rövid és lényegre törő információkat kaphat a Quake Championsről, valamint a számítógépre, az operációs rendszerre (OS), a processzorra (CPU), a RAM mennyiségére, a videokártyára (GPU) és a merevlemezen (HDD) / SSD-re vonatkozó szabad hely követelményeiről. ), elég a Quake Champions futtatásához!

Néha nagyon fontos, hogy előre ismerjük a számítógépekkel szemben támasztott követelményeket a Quake Champions online játék kényelmes futtatásához, ezért közzétesszük a Quake Champions minimális és ajánlott rendszerkövetelményeit is.

A rendszerkövetelmények ismeretében továbbléphet a következő lépésre, Töltse le a Quake Champions alkalmazástés indítsa el játék !

Ne feledje, általában minden követelmény feltételes, a legjobb, ha hozzávetőlegesen értékeli a számítógép jellemzőit, összehasonlítja a Quake Champions játék rendszerkövetelményeivel, és ha a jellemzők megközelítőleg megfelelnek a minimális követelményeknek, töltse le és futtassa a játékot!

Quake Champions minimális rendszerkövetelmények:

Mint érthető, ezek a követelmények alkalmasak a Quake Champions lejátszására minimális beállításokkal, ha a számítógép jellemzői ennél a szintnél alacsonyabbak, akkor a Quake Champions lejátszása még minimális grafikai beállítások mellett is nagyon nehéz lehet. Ha a számítógép megfelel vagy meghaladja ezeket a rendszerkövetelményeket, akkor egy kényelmes játék vár megfelelő szintű FPS-sel (képkocka per másodperc), esetleg közepes grafikus beállítások mellett is.

  • : Windows 7 és újabb
  • : AMD Phenom II X4-810 / Core i5-750 / Core i3-530
  • : 8 GB RAM
  • Videokártya (GPU): AMD R7 240 GB / Nvidia GT 730 2GB / Intel HD 530
  • Hálózat (internetkapcsolat)
  • Merevlemez (HDD / SSD): 20 GB

Ha az ajánlott követelmények teljesülnek, a játékosok élvezhetik a kényelmes játékot maximális grafikai beállítások mellett és elfogadható szintű FPS (frame per second), általában ha a PC jellemzői megközelítőleg megegyeznek a Quake Champions ajánlott követelményeivel, akkor nincs szükség rá. hogy kompromisszumot kössünk a grafika és az FPS között. Ha számítógéped specifikációi magasabbak ezeknél a követelményeknél, akkor azonnal töltsd le a játékot!

  • Operációs rendszer (OS/OS): Windows 7 és újabb
  • Központi feldolgozó egység (CPU / CPU): AMD FX-8320 / Intel i5-2400
  • Véletlen hozzáférésű memória (RAM / RAM): 16 GB RAM
  • Videokártya (GPU): AMD R9 290 4GB / Nvidia GTX 770 4GB
  • Hálózat (internetkapcsolat): Szélessávú internetkapcsolat
  • Merevlemez (HDD / SSD): 20 GB