क्वेक 5 सिस्टम आवश्यकताएँ। पीसी पर क्वेक चैंपियंस सिस्टम आवश्यकताएँ

पीसी गेमिंग की विशिष्टताएं ऐसी हैं कि शुरू करने से पहले, आपको पहले इसकी सिस्टम आवश्यकताओं से परिचित होना होगा और इसे मौजूदा कॉन्फ़िगरेशन से जोड़ना होगा।

इस सरल क्रिया को करने के लिए, आपको प्रोसेसर, वीडियो कार्ड, मदरबोर्ड और किसी भी व्यक्तिगत कंप्यूटर के अन्य घटकों के प्रत्येक मॉडल की सटीक तकनीकी विशेषताओं को जानने की आवश्यकता नहीं है। घटकों की मुख्य पंक्तियों की एक सरल तुलना पर्याप्त होगी।

उदाहरण के लिए, यदि किसी गेम की न्यूनतम सिस्टम आवश्यकताओं में कम से कम इंटेल कोर i5 का प्रोसेसर शामिल है, तो आपको इसके i3 पर चलने की उम्मीद नहीं करनी चाहिए। हालाँकि, विभिन्न निर्माताओं के प्रोसेसर की तुलना करना अधिक कठिन है, यही वजह है कि डेवलपर्स अक्सर दो मुख्य कंपनियों - इंटेल और एएमडी (प्रोसेसर), एनवीडिया और एएमडी (वीडियो कार्ड) के नामों का संकेत देते हैं।

ऊपर हैं सिस्टम आवश्यकताएं।यह ध्यान देने योग्य है कि न्यूनतम और अनुशंसित कॉन्फ़िगरेशन में विभाजन एक कारण से किया जाता है। ऐसा माना जाता है कि खेल को शुरू करने और शुरू से अंत तक पूरा करने के लिए न्यूनतम आवश्यकताओं को पूरा करना ही पर्याप्त है। हालाँकि, सर्वोत्तम प्रदर्शन प्राप्त करने के लिए, आपको आमतौर पर ग्राफ़िक्स सेटिंग्स को कम करना होगा।

बड़े अपडेट #13 के बाद, गेम में कई गंभीर समस्याओं का पता चला, जिन्हें अगले दिन तुरंत ठीक कर लिया गया।

प्लेयर के रिस्पॉन्स को दूषित करने वाली समस्या को ठीक किया गया
- द्वंद्वयुद्ध के राउंड 4 और 5 में होने वाली गलत प्रतिक्रिया को ठीक किया गया
- खेल में एक दुर्घटना को ठीक किया गया जो द्वंद्व पूरा करने के बाद हो सकती थी
- लक्ष्य के दौरान माउस की संवेदनशीलता और देखने का कोण उनके पिछले मानों पर वापस आ गया है
- बी.जे. ब्लेज़कोविज़ का अधिकतम कवच मूल्य गलती से बदल गया
- एक समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण खिलाड़ी को खेल से एफपीएस ड्रॉप या क्रैश का अनुभव हो सकता है यदि उसकी संपर्क सूची में 60 से अधिक लाइनें हैं (दोस्त, पाए गए या अवरुद्ध लोग)

3 अगस्त को, 16:00 मॉस्को समय पर, एक महत्वपूर्ण अपडेट जारी किया गया जिसने कई गंभीर समस्याओं को ठीक किया, और समायोजन भी किया जिसके लिए कुछ संचयों को रीसेट करने की आवश्यकता थी: खिलाड़ी स्तर, कवच, हथियार, सहायक उपकरण, रंग, मुद्रा। चैंपियंस, मित्र, कौशल रेटिंग और उपनाम वही रहते हैं।

नई गेम खोज स्क्रीन
- एक नई प्रतिद्वंद्वी खोज स्क्रीन जोड़ी गई
- खिलाड़ी विरोधियों को एक साथ खोजने के लिए कई गेम मोड का चयन कर सकता है
- प्रशिक्षण वीडियो अब प्रतिद्वंद्वी खोज स्क्रीन से उपलब्ध हैं

नई सामाजिक स्क्रीन
- सोशल स्क्रीन मैच में खिलाड़ियों और अवरुद्ध उपयोगकर्ताओं की सूची प्रदर्शित करती है
- एक काली सूची जोड़ी गई जिसमें अवरुद्ध लोग शामिल हैं
- खिलाड़ी अब मैच के आमंत्रणों को अनदेखा कर सकता है
- खिलाड़ी अब उपयोगकर्ताओं को शिकायतें भेज सकता है

प्रक्षेप्य के साथ समस्याएँ
- प्रोजेक्टाइल और खिलाड़ियों के सिंक्रनाइज़ेशन की समस्याओं को ठीक कर दिया गया है, जिससे अनगिनत हिट की संख्या कम होनी चाहिए
- हिट दर्ज करते समय अंतराल क्षतिपूर्ति प्रणाली लागू की गई

इंजन
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां छोटे पहलू अनुपात के साथ फ़्रेमलेस मोड पर स्विच करने के बाद गेम मूल स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन पर वापस नहीं आएगा
- पाठ स्थानीयकरण समस्या को ठीक किया गया
- अधिक सही ऑटो-डिटेक्शन के लिए समर्थित वीडियो कार्ड की अद्यतन सूची
- उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां एक मारा गया खिलाड़ी अपनी जगह पर फंस सकता था और अजेय हो सकता था
- उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण सिरिलिक वर्णों का उपयोग करने पर स्थानीय सेटिंग्स सही ढंग से सहेजी नहीं गई थीं
- उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण चैंपियंस चलती वस्तुओं के साथ सिंक्रनाइज़ नहीं थे

प्रदर्शन
- विभिन्न मेमोरी लीक को अनुकूलित किया गया

संतुलन
- क्लच की निष्क्रिय क्षमता एडवांस्ड शील्डिंग को हटा दिया गया है, अगर हीरो खड़ा हो या चल रहा हो तो नुकसान 20% कम हो जाता है
- क्लच शील्ड रिचार्ज समय 30 से 40 सेकंड तक बढ़ाया गया
- क्लच का स्वास्थ्य और कवच बदल गया (था: 150/150 और 50/100, अब: 100/100 और 100/150)
- स्लैश स्टार्टिंग कवच 0 से बढ़ाकर 25 कर दिया गया
- अनुभव संचय प्रणाली को बदल दिया गया है
- बैकपैक्स, बक्सों और अवशेषों से वस्तुओं के गिरने की संभावना बदल दी गई है
- वस्तुओं की लागत और उन्हें तोड़ने पर प्राप्त टुकड़ों की संख्या बदल दी गई है

चैंपियंस
- डायर ओर्ब से नया प्रभाव (रेंजर की सक्रिय क्षमता)
- अनारकी सजावटी बैनर से प्रकाश प्रभाव को ठीक किया गया
- चलती अनारकी बोर्ड की ध्वनि से संबंधित समस्या को ठीक किया गया
- बी.जे. ब्लेज़कोविज़ की सक्रिय क्षमता के दौरान दो-हाथ वाले शॉट्स के एनीमेशन के साथ एक समस्या को ठीक किया गया
- बी.जे. ब्लेज़कोविज़ के हिलने-डुलने पर एनीमेशन के हिलने की समस्या को ठीक किया गया
- 120 इकाइयों (3 मीटर) से अधिक करीब के दुश्मनों को अब हमेशा घेरा जाता है
- नया क्लच एक्सेलेरेशन आइकन जोड़ा गया
- एक मुद्दा तय किया गया जिसके कारण आवश्यक क्षति जमा होने से पहले रॉक मेडल (एक ढाल के साथ 1000 क्षति का निवारण) और ड्रिल मेडल (एक ढाल के तहत 1000 क्षति का सौदा) दिए गए थे
- एक मुद्दा तय किया गया जहां मिसाइल क्षति क्लच की ढाल से होकर गुजरेगी

हथियार
- उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण ज्योमेट्री से टकराने पर लाइटनिंग गन की किरण अधिक चमकने लगती थी
- लाइटनिंग गन, शॉटगन, रॉकेट लॉन्चर और रेलगन से नॉकबैक की समस्या को ठीक किया गया
- एक ऐसा मुद्दा तय किया गया जहां एक खिलाड़ी को आरी से मारने के बाद टुकड़े नहीं गिरेंगे
- नया हथियार चयन ध्वनि (अस्थायी, भविष्य में बदला जाएगा)

दैनिक चुनौतियां
- उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां सीरियल किलर चुनौती एक गलत आइकन दिखा रही थी
- एक समस्या को ठीक किया गया जहां एक खिलाड़ी को पहले से पूरी की गई चुनौती दोबारा मिल सकती है
- एक मुद्दा तय किया गया जहां दैनिक चुनौती प्रगति प्रदर्शित नहीं की गई थी

इंटरफ़ेस/एचयूडी
- स्वास्थ्य और कवच कंटेनरों को प्रदर्शित करने में आने वाली समस्याएं ठीक की गईं
- सेटिंग पेज पर माउस के लिए यॉ और पिच जोड़ा गया
- नए छोटे लेकिन उच्च गुणवत्ता वाले दुश्मन संकेतक तीर
- दुश्मन सूचक तीरों की बेहतर विश्वसनीयता
- उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां प्लेयर काउंटर लॉबी में बना हुआ था
- उस समस्या को ठीक कर दिया गया जब पार्टी में शामिल एक खिलाड़ी ने लॉबी का निमंत्रण स्वीकार कर लिया और एक कस्टम गेम में शामिल हो गया
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां कुछ चैंपियन प्रमुखों को पूर्वावलोकन में प्रदर्शित नहीं किया गया था

दर्शक विधा
- इंटरफ़ेस में एक रेड सोल विजेट जोड़ा गया
- लाइटनिंग गन बीम विभाजन की समस्या को ठीक किया गया
- उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां दर्शक नीली टीम के ऊपर लाल मार्कर देखेंगे
- उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां क्लच की ढाल तीसरे व्यक्ति के कैमरे से दिखाई नहीं दे रही थी
- दीवारों के माध्यम से दुश्मनों को प्रदर्शित करने का मोड (एक्स-रे) अब डिफ़ॉल्ट रूप से सक्षम है
- दर्शक अब स्क्रीन पर टीम के रंग के अनुरूप खिलाड़ियों की रूपरेखा देखता है

खेल में परिवर्तन
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां खिलाड़ी दूसरे गेम सत्र में शून्य निर्देशांक पर दिखाई देता था
- एक मुद्दा तय किया गया जहां चैंपियन श्वसन के दौरान हत्या स्थल पर क्षण भर के लिए दिखाई देगा
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां प्लेयर प्रेजेंटेशन स्क्रीन पर सत्र रुक सकता था
- जब खिलाड़ी जम्पपैड में प्रवेश करता है तो गति में रुकावट की समस्या को ठीक कर दिया जाता है

बलिदान विधा
- एक मुद्दा तय किया गया जहां इंटरफ़ेस में आत्मा संकेतक सक्रिय रह सकता है जब आत्मा स्पॉन बिंदु पर नहीं थी
- एक ऐसा मुद्दा तय किया गया जहां आत्मा किसी दीवार में फंस जाती थी और कोई भी उसे करीब से भी नहीं उठा सकता था
- एक मुद्दा तय किया गया जहां आत्मा को दफन चैंबर के मकबरे में एक पहाड़ी पर फेंका जा सकता था
- एक मुद्दा तय किया गया जहां आत्मा दफन कक्ष पर समाधि में मूर्ति के सिर पर फंस सकती थी
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां दुश्मन ओबिलिस्क मार्कर ने इंटरफ़ेस में सोल इंडिकेटर को ओवरलैप किया था
- एक मुद्दा तय किया गया जिसके कारण प्रथम-व्यक्ति दृश्य में हथियारों पर आत्मा प्रभाव प्रदर्शित होता था
- चमकते संकेतकों (POI) के साथ समस्या का समाधान
- उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां किसी क्षमता का उपयोग करने के तुरंत बाद आत्मा को उठाने से दृश्य प्रभाव रुक जाएगा, जिससे क्षमता का उपयोग मृत्यु तक होने से रोका जा सकेगा।
- एक मुद्दा तय किया गया जहां खिलाड़ी ओबिलिस्क से नहीं टकराएगा

द्वंद्व मोड
- चैंपियंस और मानचित्रों का चयन करते समय खिलाड़ी के स्तर के गलत प्रदर्शन की समस्या को ठीक किया गया
- उस समस्या को ठीक कर दिया गया जब डेथ स्क्रीन पर, बीच में चैंपियन हमेशा चुना जाता है
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां वार्म-अप से चैंपियन चयन तक संक्रमण के दौरान माउस से शॉट क्लिक करना अटक जाता था
- एक मुद्दा तय किया गया जहां उद्घोषक अतिरिक्त समय के दौरान "5 मिनट की चेतावनी" कहेगा
- उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां परिणाम तालिका में समय सीमा प्रदर्शित नहीं की गई थी
- उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां चैंपियंस का चयन करते समय चैंपियन सजावट प्रदर्शित नहीं की गई थी
- एक मुद्दा तय किया गया जहां प्रतिद्वंद्वी का चयन करते समय उद्घोषक "आपकी पसंद" कहेगा

मिश्रित
- विभिन्न स्थानीयकरण समस्याओं को ठीक किया गया
-गोपनीयता व वितरण पर रोक संबंधी शिलालेख हटा दिया गया है

बात करना
- वैश्विक टाइमस्टैम्प के लिए शून्य पैडिंग की समस्या को ठीक किया गया
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां प्लेयर प्रेजेंटेशन स्क्रीन पर चैट काम नहीं करती थी
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां हर नए संदेश के साथ ऑटोस्क्रॉल चालू हो जाएगा

दुकान
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां लूटबॉक्स टेक्स्ट गलत तरीके से प्रदर्शित किया गया था
- लूट बॉक्स स्टोर की बेहतर उपस्थिति
- लूट बॉक्स खोलते समय, आइटम श्रेणी आइकन अब प्रदर्शित होता है
- लूट का बक्सा खोलने पर अब महाकाव्य और पौराणिक वस्तुओं को गिराते समय एक आवाज भी आती है

अन्य सुधार
- एक मुद्दा तय किया गया जिसके कारण द्वंद्वयुद्ध लॉबी में विरोधियों के उपनाम प्रदर्शित नहीं किए गए
- एक मुद्दा तय किया गया जिसके कारण खिलाड़ी सोशल स्क्रीन पर सभी खिलाड़ियों के लिए अपना अवतार देख सकता था
- उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां एक खिलाड़ी ब्लैकलिस्टेड खिलाड़ी का अनुसरण कर सकता था
- एक मुद्दा तय किया गया जहां एक खिलाड़ी एक द्वंद्वयुद्ध में 3 मैच पूर्ण और पदक जीत सकता था
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां प्लेयर पूर्ण स्क्रीन मोड में प्रिंट-स्क्रीन बटन का उपयोग नहीं कर सका

अघोषित परिवर्तन
- मानचित्रों पर प्रकाश व्यवस्था बदली गई
- रिस्पॉन्स को बदल दिया गया है (ब्लड रन पर बाज़ूका सहित)
- बनावट में कुछ छेद बंद कर दिए
- सारनाथ के खंडहरों पर बारिश लगभग अदृश्य है
- हेवी मशीनगन के बगल में करप्टेड कीप में एक छोटी सी बाधा जोड़ी गई है, जिससे मानचित्र से गिरना अधिक कठिन हो गया है
- हेवी मशीनगन दृष्टि के लिए जोड़ा गया डिज़ाइन
- निशाना साधते समय भारी मशीनगन बिना फैले फायर करती है
- अंक तालिका में बंदूकों की छँटाई बदल दी गई है (एक दूसरे के बगल में शुरू और अपग्रेड की गई)
- कम बारूद के बारे में ध्वनि चेतावनी जोड़ी गई
- मेनू में नई ध्वनियाँ जोड़ी गईं
- नया चैंपियन स्विचिंग प्रभाव
- मेनू में कुछ चैंपियंस के लिए नया एनीमेशन
- हीरो आइटम के कुछ डिज़ाइन बदल दिए गए हैं (बी.जे. ब्लेज़कोविज़ प्रमुख)
- राउंड के बीच थोड़ा बेहतर स्क्रीनसेवर
- चैट संदेशों के लिए ध्वनियाँ जोड़ी गईं
- सिडनी (ऑस्ट्रेलिया) में दूसरा सर्वर जोड़ा गया
- अगर आपको कुछ और मिले तो मुझे बताएं! ज्ञात पहलु
- बी.जे. ब्लेज़कोविज़ के पास अधिकतम 75 कवच हैं
- दोस्तों की सूची खोलते समय गेम से क्रैश हो जाता है, अगर उनमें से बहुत सारे हैं
- निशाना लगाते समय रेलगन की संवेदनशीलता बदल जाती है

दर्शक खिलाड़ी की रूपरेखा अब लाल और सफेद के बजाय लाल और नीली है
- उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां दर्शक उन खिलाड़ियों के शॉट नहीं देख पाते थे जिन्हें वे देख रहे थे

कल, 28 जून को, हम एक और छोटा पैच जारी करेंगे। सर्वर 15:00 यूटीसी से लगभग 18:00 यूटीसी तक अक्षम रहेंगे। लॉन्चर में स्थिति की निगरानी करें. यहां वे सुधार दिए गए हैं जो पैच में होंगे:

इंजन
- क्लच क्षमता को सक्रिय करते समय उत्पन्न होने वाली प्रदर्शन समस्या को ठीक किया गया
- ट्राई-बोल्ट के उपयोग से होने वाले गेम क्रैश को ठीक किया गया
- जब एक खिलाड़ी दूसरे के सिर पर खड़ा होता है तो सिंक्रनाइज़ेशन समस्या को ठीक किया जाता है

इंटरफेस
- क्लच विवरण में छोटे परिवर्तन
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां करप्टेड कीप और ब्लड रन को गैर-द्वंद्वयुद्ध मोड की परिणाम तालिका में डिफ़ॉल्ट मानचित्र के रूप में दिखाया जा सकता था

हथियार
- ट्राई-बोल्ट को अब हर बार उठाए जाने पर टोकरे से पर्याप्त बारूद प्राप्त होता है
- कवच अब सभी प्रकार के हथियारों से 66% क्षति को अवशोषित करता है (पहले, एक बग के कारण, यह रेलगन और नेल गन से 75% क्षति को अवशोषित करता था)

त्याग करना
- एक मुद्दा तय किया गया जहां एक शव कैप्चर ज़ोन में रहते हुए एक ओबिलिस्क से एक आत्मा को पकड़ सकता था

दर्शक विधा
- स्पेस और क्राउच बटन को हटाकर फ्री कैमरा में सुधार किया गया, जो खिलाड़ी की गतिविधि में हस्तक्षेप करता था
- एक मुद्दा तय किया गया जिसके कारण दर्शक ब्लड वाचा पर चैंपियन पोडियम देख सकते थे
- स्ट्रोक अब लाल और सफेद है

कस्टम मोड
- उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां एक खिलाड़ी मैच से लॉग आउट हो सकता था और दूसरे चैंपियन का चयन कर सकता था

ज्ञात पहलु
- मिसाइलें कभी-कभी क्लच की ढाल को भेद देती हैं
- व्यूअर सेटिंग्स प्लेयर सेटिंग्स से अलग हैं और बटन असाइनमेंट को बदलने का कोई तरीका नहीं है
- मैच पूरा होने के बाद खिलाड़ी अंक प्राप्त या खो सकते हैं (शिलालेख "जीत" या "हार" के बाद)
- बलिदान में आत्मा अस्थायी रूप से कुछ सेकंड के लिए दीवार में फंस सकती है
- Nyx उपस्थिति सेटिंग्स स्क्रीन पर एक चमकदार सफेद रोशनी दिखाई दे सकती है
- "रॉकेट लॉन्चर गॉड" और "नेलगन गॉड" पदक अनुभव नहीं देते
- खिलाड़ी डोमिनेटिंग मेडल प्राप्त नहीं कर सकते

आज का अपडेट 13:00 मॉस्को समय पर शुरू होगा। सर्वर सामान्य से अधिक समय तक बंद रहेंगे. हमारे अनुमान के अनुसार, लगभग 21:00 मास्को समय तक। जब हम तैयार होंगे तो हम आपको आगे सूचित करेंगे। नीचे परिवर्तनों की एक सूची दी गई है. हम आपका ध्यान उनमें से एक की ओर आकर्षित करना चाहेंगे - हमने बाज़ूका और नेल गन गोले लॉन्च करते समय देरी को काफी कम कर दिया है। पिछले पैच और क्वेक लाइव के साथ तुलना के लिए यहां एक स्क्रीनशॉट है।

इंजन
- बाज़ूका/नेलगन शॉट और प्रोजेक्टाइल (!) की उपस्थिति के बीच की देरी को काफी कम कर दिया गया है
- मेनू में पोलिंग डेटा केंद्रों की आवृत्ति कम कर दी गई है, इसलिए खिलाड़ियों को अब बहुत अधिक पिंग और अनुपलब्ध डेटा केंद्र नहीं दिखेंगे
- खेल के दौरान खिलाड़ियों को डिस्कनेक्ट होने से रोकने के लिए सुधार किए गए हैं
- विशेष स्लाइडमूव भौतिकी पेश की गई है, जो छलांग के दौरान दीवारों और छत के किनारों के साथ टकराव को दूर करती है (वॉलक्लिपिंग - कोनों को काटना, जैसे कि क्वेक 3/लाइव में)

पत्ते
- दफ़न कक्ष: लावा में निश्चित स्थान जहां खिलाड़ी को क्षति नहीं पहुंची
- दफ़न कक्ष: रॉकेट कूदने के बाद दीवार में फंसने की समस्या को ठीक किया गया
- करप्टेड कीप और ब्लड रन अब डेथमैच और टीम डेथमैच मोड में उपलब्ध हैं
- दूषित रखें: अदृश्य बाधाओं के साथ टकराव के विभिन्न मुद्दों को ठीक किया गया
- लॉकबॉक्स: बेहतर प्रदर्शन
- लॉकबॉक्स: उस समस्या को ठीक किया गया जहां खिलाड़ी मेगाहेल्थ स्पॉट पर फंस सकते थे

चैंपियंस
- अनारकी: इंजेक्शन अब अधिकतम स्वास्थ्य को +2% के बजाय +1 देता है (हाँ, पहले प्रतिशत था)
- बी.जे. ब्लेज़कोविक्ज़: उस समस्या का समाधान किया गया जिससे आपको हीलिंग पूल में रहते हुए निष्क्रिय क्षमता के साथ अतिरिक्त स्वास्थ्य प्राप्त करने की अनुमति मिली।
- बी.जे. ब्लेज़कोविक्ज़: एक मुद्दा तय किया गया जहां नायक केवल एक हाथ से बाज़ूका फायर करेगा जबकि क्षमता सक्रिय थी
- क्लच में अब एक नई निष्क्रिय क्षमता है: स्ट्रेफ़ बटन पर डबल-क्लिक करने पर नायक चकमा दे सकता है (जमीन पर और हवा में काम करता है)
- क्लच: क्षमता को पुनः सक्रिय करने से 3 सेकंड के लिए ढाल के बजाय लेजर ड्रिल चालू हो जाती है
- क्लच: शील्ड में प्रोजेक्टाइल के फंसने की समस्या को ठीक किया गया
- स्लैश: सक्रिय क्षमता से क्षति का निश्चित प्रदर्शन
- सोरलाग: एसिड थूकने से होने वाली सीधी क्षति 30 से घटकर 25 हो गई

हथियार
- शॉटगन: गोली से होने वाली क्षति 3 से बढ़कर 4 हो गई, इसलिए सीधे प्रहार से होने वाली क्षति 60 से बढ़कर 80 हो गई
- नेलगन: आग की दर 100 से 70 एमएस तक बढ़ गई, जिसके परिणामस्वरूप प्रति सेकंड क्षति 100 से बढ़कर 133 हो गई
- भारी मशीनगन: क्षति 9 से बढ़कर 10 हो गई, लेकिन आग की दर 75 से घटकर 100 एमएस हो गई, प्रति सेकंड क्षति क्रमशः 120 से घटकर 100 हो गई।
- स्कोप के साथ भारी मशीनगन: क्षति 10 से बढ़कर 15 हो गई, लेकिन आग की दर 80 से 200 एमएस तक काफी कम हो गई, परिणामस्वरूप, प्रति सेकंड क्षति 150 से घटकर 75 हो गई, लेकिन प्रसार कम हो गया (परिणामस्वरूप, स्कोप के साथ एचएमजी इतनी जल्दी नुकसान नहीं पहुंचाता है, लेकिन अधिक सटीक रूप से, जो इसे प्रतिद्वंद्वी को खत्म करने के लिए एक आदर्श हथियार बनाता है)
- सुपर नेलगन: क्षति 12 से बढ़कर 20 हो गई, लेकिन आग की दर 80 से घटकर 100 एमएस हो गई, जिसके परिणामस्वरूप प्रति सेकंड क्षति 150 से बढ़कर 200 हो गई।
- सुपर नेलगन: प्रक्षेप्य गति बढ़ा दी गई है, जिससे दीवारों पर चढ़ना आसान हो गया है
- त्रि-बोल्ट: उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां शूटिंग और हथियारों को जल्दी से बदलने के दौरान विस्फोट एनीमेशन प्रदर्शित नहीं किया गया था
- त्रि-बोल्ट: जब प्रक्षेप्य किसी दुश्मन से टकराता है तो विस्फोट में देरी हो जाती है
- ट्राई-बोल्ट: एक सीधा प्रहार अब विस्फोट से पहले 40 के बजाय 10 नुकसान पहुंचाता है...
- त्रि-बोल्ट: ... और विस्फोट से 40 क्षति होती है (प्रत्येक प्रक्षेप्य)

द्वंद्व मोड
- द्वंद्व अब 2 के बजाय 3 राउंड में जीत तक चलते हैं (भविष्य में राउंड की संख्या कस्टम मोड में समायोजित की जा सकती है)
- चैंपियन चयन शुरू होने से पहले, लॉबी में अब केवल 2 कॉलम प्रदर्शित होते हैं, और फिर 4 और जोड़े जाते हैं
- एक मुद्दा तय किया गया जहां द्वंद्वयुद्ध लॉबी में खिलाड़ी इंटरफ़ेस तत्वों को ओवरलैप करेंगे
- उपनाम और चयनित मानचित्र अब संपूर्ण मानचित्र और चैंपियन चयन प्रक्रिया के दौरान प्रदर्शित किए जाते हैं

बलिदान विधा
- नया बेहतर प्लेयर इंटरफ़ेस
- आत्मा के लिए नया सूचक
- आत्मा के बिंदु पर प्रकट होने के लिए टाइमर जोड़ा गया
- आत्मा को अब खिलाड़ी द्वारा सीधे ओबिलिस्क तक पहुंचाया जाना चाहिए (अब आप इसे केवल क्षेत्र में नहीं फेंक सकते)
- फर्श से आत्माओं के गुजरने की विभिन्न समस्याओं को ठीक किया गया
- लेवल ज्योमेट्री में फंसने वाली आत्माओं के विभिन्न मुद्दों को ठीक किया गया
- आत्मा ले जाने वाला खिलाड़ी अब नीले रंग में हाइलाइट नहीं होता है, लेकिन स्क्रीन पर एक नया प्रभाव देखता है

कस्टम मोड
- कस्टम बलिदान मोड में, एक टीम के पास अब समान चैंपियन नहीं हो सकते हैं (यह सीमा भविष्य में कॉन्फ़िगर करने योग्य होगी)
- बलिदान की शुरुआत से पहले लॉबी में अब अद्वितीय चैंपियन चुनने के लिए एक नई प्रणाली है
- कस्टम मोड लॉबी में निश्चित सिंक्रनाइज़ेशन: जब चैंपियन अनलॉक समय समाप्त हो जाता है या द्वंद्वयुद्ध करने के लिए कुछ चैंपियन होते हैं तो गेम तेजी से प्रतिक्रिया करता है
- बिना खरीदे गए चैंपियन अब कस्टम मोड में दिखाई नहीं देंगे
- बलिदान ड्राफ्ट (?) में मानचित्रों और मोडों के लिए गुम जानकारी समस्या को ठीक किया गया

मेन्यू
- ट्यूटोरियल अनुभाग खुला होने पर मुख्य मेनू संगीत अब शांत बजता है
- ड्रॉपडाउन सूचियाँ अब पॉप-अप और सूचनाओं को ओवरलैप नहीं करतीं
- लूट के बक्से से वस्तुओं की फर्श पर छाया रहने की समस्या को ठीक किया गया
- लूट बॉक्स से गिराए गए आइटम पर ज़ूम इन करने में असमर्थता की समस्या को ठीक किया गया
- "अभी चलाएं" बटन अब स्पष्ट संदेश दिखाता है: "सर्वर लॉन्च करना" और "सर्वर से कनेक्ट करना"
- मैच के बाद परिणाम तालिका से % हटा दिया गया

गेमप्ले
- उस समस्या को ठीक किया गया जब वॉयसओवर की गिनती टाइमर के साथ समन्वयित नहीं हो रही थी
- उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां खिलाड़ी अपने गिरते एनीमेशन के अंत से पहले टुकड़ों या आत्माओं को नहीं उठा सकता था
- गोल समय अब ​​पीछे की बजाय आगे बढ़ता है
- ओवरटाइम के दौरान टाइमर सामान्य समय से अलग करने के लिए लाल हो जाता है
- जंपपैड के सक्रिय क्षेत्रों के विस्थापन की समस्या को ठीक किया गया
- एक मुद्दा तय किया गया जहां खिलाड़ी दीवार की ओर मुंह करके अंडे दे सकते थे
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां खिलाड़ी डेथ स्क्रीन पर TAB दबाकर आगे बढ़ सकता था
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां टेलीपोर्ट में प्रवेश करते समय शाफ्ट से शूटिंग के कारण दृश्यता में गंभीर गिरावट आई थी
- उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां किसी सहयोगी पर हमला करने पर बाज़ूका प्रोजेक्टाइल का कोई प्रभाव नहीं पड़ता था

आवाज़
- आत्मा चयन और प्लेसमेंट के लिए ध्वनि जोड़ा गया
- ओबिलिस्क विस्फोट ध्वनि जोड़ा गया
- लक्ष्य करते समय चार्ज संचय ध्वनि जोड़ा गया
- दृश्य को चालू और बंद करने के लिए ध्वनियाँ जोड़ी गईं
- टेलीपोर्ट में प्रवेश करने और बाहर निकलने के लिए ध्वनियाँ जोड़ी गईं
- उठाई गई वस्तुओं की सुनने की त्रिज्या 50 से घटाकर 40 मीटर कर दी गई है

दर्शक विधा
- "फॉलो द किलर" स्विच जोड़ा गया
- जोड़ा गया स्विच "बूस्टर के साथ प्लेयर का अनुसरण करें"
- जोड़ा गया स्विच "आत्मा के साथ खिलाड़ी का अनुसरण करें"
- स्विच पैनल के लिए हॉटकी संकेत जोड़े गए
- युगल में दर्शकों के लिए स्वास्थ्य और कवच पट्टियाँ जोड़ी गईं
- उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां आत्मा ले जाने वाले खिलाड़ी का पीछा करते समय दर्शक को आत्मा आइकन के बजाय क्षमता आइकन दिखाई देगा
- एक मुद्दा तय किया गया जहां गैलेना टोटेम दर्शकों के लिए लाल थे
- उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां दर्शकों को डेथ स्क्रीन दिखाई देगी जब खिलाड़ियों के पास चैंपियन चयन स्क्रीन होगी
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां दर्शक मैच के बाद का क्रम या स्कोर तालिका नहीं देख पाता था
- एक मुद्दा तय किया गया जहां एक दर्शक को मैच से एक सेकंड पहले लॉबी से बाहर निकाला जा सकता था

अघोषित परिवर्तन
- वारसॉ (पोलैंड) में एक डेटा सेंटर जोड़ा गया
- अनारकी और स्लैश अब अन्य पात्रों की तरह जंपपैड के शीर्ष पर चढ़ाई को धीमा कर सकते हैं
- वैश्विक चैट में नए संदेशों का संकेतक हटा दिया गया है
- मुख्य मेनू आइटम पर मँडराते समय नई ध्वनियाँ
- आपने और क्या नोटिस किया हमें भेजें!

22 जून को, 15:00 मॉस्को समय पर, गेम सर्वर अगले अपडेट के लिए कई घंटों के लिए बंद कर दिए जाएंगे। इसमें विभिन्न सुधार और समायोजन शामिल हैं, जैसे नया हीरो बीजे और ट्राई-बोल्ट हथियार। हम समझते हैं कि स्थिरता और कनेक्टिविटी को लेकर अभी भी समस्याएं हैं। हम इस पर काम करना जारी रखेंगे. कृपया हमें समस्याओं के बारे में फीडबैक और जानकारी देना जारी रखें (उस क्षेत्र की भी रिपोर्ट करें जहां यह हुआ)।

इंटरफेस
- फ्रैग सूची में ट्राई-बोल्ट आइकन की समस्या को ठीक किया गया
- स्केलबियरर क्षमता के साथ किल आइकन की समस्या को ठीक किया गया
- प्रकाश संवेदनशीलता के बारे में गायब चेतावनी को ठीक किया गया

कस्टम मोड
- एक मुद्दा तय किया गया जहां दर्शक लॉबी में फंस जाते थे यदि कोई नया मैच उनके पिछले मैच को छोड़ने से पहले शुरू हो जाता था
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां दैनिक खोज प्रगति को कस्टम मिलान में नहीं गिना जा रहा था

दर्शक विधा
- एक मुद्दा तय किया गया जहां दर्शकों ने एक स्ट्रोक देखा जो खिलाड़ी से मेल नहीं खाता था

इंजन
- पिंग अब एफपीएस से संबंधित नहीं है और अब वास्तविक मूल्य दिखाता है (डेटा सेंटर चयन सूची में)
- हीट मैप के रूप में अतिरिक्त आँकड़े जोड़े गए
- ट्राई-बोल्ट चमक की समस्या ठीक हो गई
- शपथ ग्रहण फ़िल्टर अस्थायी रूप से अक्षम है (हम जानते हैं कि यह बहुत सख्त है)

स्थिरता
- एक आत्मा फेंकने और एक ही समय में एक क्षमता का उपयोग करने के कारण होने वाले गेम क्रैश को ठीक किया गया

संतुलन
- ट्राई-बोल्ट शेल विस्फोट विलंब 500 से बढ़कर 750 एमएस हो गया
- ट्राई-बोल्ट प्रोजेक्टाइल की गति 10 मीटर/सेकेंड बढ़ा दी गई
- न्यूनतम छींटे क्षति अब 5 इकाई है
- बीजे ब्लेज़कोविज़ की सक्रिय क्षमता के साथ, शाफ्ट, मशीन गन, नेल गन और आरी की गति अब 1.25 गुना बढ़ गई है (अन्य हथियारों के लिए त्वरण समान रहता है - 1.5 गुना)

बलिदान विधा
- राउंड टाइम बढ़ाकर 60 मिनट किया गया

द्वंद्व मोड
- वार्म-अप अब 15 नहीं, बल्कि 40 सेकंड तक चलता है

ज्ञात पहलु
- दूसरे राउंड में गलत पिंग दिखाई दे सकती है
- फ्री कैमरे वाला दर्शक राउंड के बीच स्क्रीनसेवर नहीं देख पाएगा
- विंडो का आकार बदलने से दर्शक का HUD टूट सकता है

अघोषित परिवर्तन
- स्वीडन में एक डेटा सेंटर जोड़ा गया

हमने बहुत सारे बदलाव किये जो E3 शोकेस में दिखाए गए। परीक्षण अब प्रतिदिन 24/7 खुला है।

और यहां उन उपहारों की सूची दी गई है जिन्हें हम खेल में लाए हैं:

नया चैंपियन - बी.जे. ब्लेज़कोविज़!
- सक्रिय क्षमता: डुअल वेल्ड - दो-हाथ से शूटिंग मोड
- निष्क्रिय क्षमता: पुनर्जनन - यदि आपने 3 सेकंड तक क्षति नहीं उठाई है तो स्वास्थ्य को 25 के निकटतम गुणक में पुनर्स्थापित करता है
- पैरामीटर: स्वास्थ्य 100/100, कवच 25/50, गति 310/560
- दिखावट: वस्तुओं के 3 सेट और एक सजावट

नया हथियार - ट्राई-बोल्ट!
- तीन विस्फोटक-आवेशित प्रोजेक्टाइल दागता है जो थोड़े समय के बाद विस्फोटित हो जाते हैं
- प्रोजेक्टाइल के बीच न्यूनतम विलंब आपको आग पर ध्यान केंद्रित करने या वितरित करने की अनुमति देता है

नए कार्ड
- लॉकबॉक्स - सैक्रिफाइस, टीम डेथमैच और डेथमैच के लिए एक नया इथागनल शैली का क्षेत्र
- ब्लड रन - युगल के लिए एक नया वोल्कर-शैली का मैदान
- करप्टेड कीप - द्वंद्वयुद्ध के लिए एक नया गोरोथ-शैली का मैदान

कस्टम गेम मोड
- अब आप अपने दोस्तों के साथ निजी मैच खेल सकते हैं!
- मैच लीडर केवल खिलाड़ियों को कॉलम के बीच खींचकर लॉबी में टीमों को अनुकूलित कर सकता है
- यदि खेल के लिए खिलाड़ियों की आवश्यक संख्या एकत्र नहीं की गई है तो मैच प्रारंभ बटन उपलब्ध नहीं होगा
- यदि खिलाड़ियों में से किसी एक के पास तीन चैंपियन नहीं हैं तो द्वंद्व प्रारंभ बटन अनुपलब्ध होगा

नया दर्शक मोड
- दर्शक मोड को कस्टम गेम मोड में जोड़ा गया
- अपने दोस्तों को आमंत्रित करें और उन्हें आपका खेल देखने का अवसर देने के लिए दर्शकों की सूची में खींचें
- दर्शक कैमरे को खिलाड़ियों और कमरों (तीर और संख्या) के बीच स्विच कर सकते हैं या स्वतंत्र रूप से उड़ सकते हैं (बाएं शिफ्ट दबाकर)
- एक्स दबाकर, दर्शक दीवारों के पार दुश्मनों को देखने के लिए इन्फ्राविज़न चालू कर सकते हैं

मुख्य मेनू इंटरफ़ेस
- प्रशिक्षण वीडियो वाले अनुभाग का बटन अनलॉक है
- अद्यतन लूट बॉक्स स्टोर
- नए कवच रंग चिह्न (अब उनके रंगों के अनुरूप)

एक खेल
- सारनाथ के खंडहर मानचित्र पर युगल में नए स्पॉन पॉइंट
- सभी मानचित्रों पर वस्तुओं का स्थान दोबारा बना दिया गया है
- उस बग को ठीक कर दिया गया है जो आपको एनीमेशन समाप्त होने से पहले आत्माओं या टुकड़ों को उठाने से रोकता है

संगीत
- डाइमेंशन ऑफ द डूम्ड के लिए संगीत का नया सेट (गोरोथ-शैली के मानचित्रों के लिए: दफन चैंबर और करप्टेड कीप)
- नेदरवर्ल्ड के लिए संगीत का नया सेट (इथाग्नल शैली के मानचित्रों के लिए: लॉकबॉक्स)

ज्ञात बग
- 2 से अधिक लोगों की एक पार्टी एक कस्टम द्वंद्वयुद्ध की लॉबी में प्रवेश कर सकती है (अतिरिक्त खिलाड़ियों को दर्शकों की सूची में शामिल नहीं किया जाएगा, और द्वंद्व के अंत के बाद उन्हें एक त्रुटि के साथ बाहर कर दिया जाएगा जिसके लिए खेल को फिर से शुरू करने की आवश्यकता होगी)

अघोषित परिवर्तन
- सभी परीक्षकों को कपड़े और हथियारों की खरीद के लिए 300 से 1000 टुकड़े दिए गए
- सारनाथ के खंडहरों पर शाफ्ट के पास जंपपैड की ऊंचाई बढ़ाई गई
- मेनू में कुछ पात्रों का नया एनीमेशन
- आप कई डेटा सेंटर चुन सकते हैं
- प्रोफ़ाइल डिज़ाइन के लिए नए आइकन और धारियाँ जोड़ी गईं

पिछली बार जब हमने कुछ सर्वर परिवर्तनों का परीक्षण किया था, तो उनके परिणाम उत्कृष्ट थे। हम स्थिरता में सुधार के लिए काम करना जारी रखते हैं। हमें काफी अच्छी प्रतिक्रिया मिली है और हम और अधिक की उम्मीद कर रहे हैं।

इंजन
- प्रदर्शन में तेज उछाल आने पर सामने आने वाली हकलाने की समस्या को ठीक किया गया

एक खेल
- आत्महत्या के बाद स्क्रीन पर "फ़्रैग्ड बाय" संदेश को ठीक किया गया
- सारनाथ के खंडहरों पर बाज़ूका वाला छज्जा हटा दिया गया
- रक्त वाचा और सारनाथ के खंडहरों पर शुरुआती बिंदु तय किए गए
- सारनाथ के खंडहरों पर युगल में बेहतर आइटम लेआउट
- एक मुद्दा तय किया गया जहां चैंपियंस की पौराणिक वस्तुएं मृत्यु के बाद भी यथास्थान रहेंगी

इंटरफेस
- स्वास्थ्य पट्टियाँ अब पीली हो जाती हैं यदि आधे से भी कम बची हों
- इंटरेक्शन के बाद सेटिंग्स स्लाइडर लाल नहीं रहते
- लोडिंग ऑर्डर बदला

चैंपियन बैलेंस
- अधिकतम स्लैश कवच मूल्य 25 से बढ़ाकर 50 कर दिया गया
- स्लैश प्लाज़्मा ट्रेल का जीवनकाल 5 से घटाकर 3 सेकंड कर दिया गया
- स्लैश प्लाज़्मा ट्रेल निर्माण का समय 4 से घटाकर 2 सेकंड कर दिया गया
- गैलेना टोटेम अब तुरंत नष्ट नहीं होते, बल्कि 50 क्षति झेलते हैं
- क्लच अब तेजी से बढ़ता है
- हवा में छज्जा त्वरण 10% बढ़ गया है, इसलिए कूदना अधिक प्रभावी हो गया है
- गैलेना की स्पीड 280 से बढ़कर 300 हो गई
- निष्क्रिय क्षमता स्केलबियरर के लिए निश्चित त्वरण

स्थिरता
- बलिदान मोड में यादृच्छिक गेमप्ले क्रैश को ठीक किया गया
- प्ले बटन दबाते समय एक दुर्लभ गेम क्रैश को ठीक किया गया

माउस सेटिंग्स
- माउस एक्सेलेरेशन सेटिंग जोड़ी गई
- माउस संवेदनशीलता अब क्वेक लाइव के करीब है। नई रेंज- 1 से 30 तक
- m_filter सेटिंग जोड़ी गई

ज्ञात पहलु
- पूर्ण किए गए कार्यों के बारे में कोई सूचना नहीं
- जब द्वंद्वयुद्ध में अतिरिक्त समय शुरू होता है, तो इसकी जानकारी स्क्रीन पर दिखाई नहीं देती है
- डेथमैच और टीम डेथमैच मोड में ब्लड वाचा मानचित्र पर काले दरवाजे

अघोषित परिवर्तन
- पोर्टलैंड में डेटा सेंटर को ओरेगॉन (यूएसए) में डेटा सेंटर द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था

यह परीक्षण नई बैकएंड सेवाओं की स्थिरता का परीक्षण करेगा। इसलिए परीक्षण छोटा होगा. पैच में विभिन्न छोटे-मोटे सुधार शामिल हैं। हालाँकि, हम प्रदर्शन समस्याओं के समाधान के लिए एक प्रमुख अपडेट पर काम कर रहे हैं। और यह परीक्षण उस अद्यतन के लिए एक शर्त है। हम आपके द्वारा भेजे जा रहे फीडबैक की सराहना करते हैं। वे स्थिरता के उन मुद्दों की पहचान करने में मदद करते हैं जिन पर हम काम कर रहे हैं। क्वेक चैंपियंस को और भी बेहतर बनाने में मदद करने के लिए सभी परीक्षकों को धन्यवाद।

वे परिवर्तन जिनके बारे में डेवलपर्स ने किसी कारण से बात न करने का निर्णय लिया (उनमें से कुछ के बारे में अगले पैच में बात की जाएगी)
- अतिरिक्त माउस सेटिंग्स जोड़ी गईं: फ़िल्टरिंग, त्वरण, त्वरण ऑफ़सेट, संवेदनशीलता कैप
- माउस संवेदनशीलता अब क्वेक लाइव की तरह है
- सारनाथ के खंडहरों पर लगे शीर्ष शाफ्ट को हटा दिया गया
- सारनाथ के खंडहरों पर युगल युद्धों के लिए वस्तुओं का लेआउट पूरी तरह से बदल दिया गया है
- सारनाथ के मेगा ऑन खंडहर के ऊपर का गुप्त क्षेत्र हटा दिया गया
- द्वंदों के लिए नए रिस्पॉन्स जोड़े गए
- स्लैश का स्वास्थ्य 75 से बढ़ाकर 100 और अधिकतम कवच 25 से बढ़ाकर 50 कर दिया गया है (हालाँकि पुराने मान मेनू में प्रदर्शित होते हैं)
- स्लैश प्लाज़्मा ट्रेल की अवधि कम हो गई
- कुलदेवताओं के पास अब स्थायित्व का भंडार है
- क्लच तेजी से बढ़ता है
- लंदन में डेटा सेंटर के बजाय अब आयरलैंड में डेटा सेंटर है

जैसा कि आपने देखा होगा, आपके फीडबैक के आधार पर सैक्रिफाइस में कई बदलाव किए गए हैं। कृपया हमें बताएं कि आप उनके बारे में क्या सोचते हैं।

बलिदान विधा
- मुकाबला अब दो राउंड में जीत तक चला गया है
- ओबिलिस्क पर कब्जा करने का समय 40 सेकंड से बढ़ाकर 2 मिनट कर दिया गया
- एक राउंड जीतने पर अब 1 अंक प्रदान किया जाता है
- अंतिम प्रतिशत (99%) के लिए युद्ध का समय 3 सेकंड तक बढ़ गया
- अंक तालिका में खिलाड़ियों को मृत्यु के आधार पर नहीं, बल्कि अर्जित अनुभव के आधार पर क्रमबद्ध किया जाता है
- मैच के बाद की घटनाओं को ठीक कर दिया गया है। पहला, दूसरा और तीसरा स्थान जीतें। सामान्य मात्रा में अनुभव दिया जाता है.

एक खेल
- गलत रिस्पॉन्स की जांच के लिए अतिरिक्त जानकारी का संग्रह जोड़ा गया
- उस समस्या को ठीक किया गया जब द्वंद्वयुद्ध में एक खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के बहुत करीब पैदा हुआ था
- एक सक्रिय क्षमता के दौरान रेंजर क्षेत्र का उपयोग करके टेलीफ़्रैग द्वारा स्केलबियरर को मार दिए जाने पर सर्वर क्रैश को ठीक किया गया
- उस समस्या को ठीक कर दिया गया जिससे गौंटलेट को बहुत अधिक क्षति होने की संभावना थी
- रॉकेट लॉन्चर से फायरिंग से पहले की देरी थोड़ी कम हो गई

इंटरफेस
- सर्वर का छिपा हुआ आईपी पता
- प्रेजेंटेशन स्क्रीन पर निक्स के पैरों का निश्चित एनीमेशन
- अनुकूलन स्क्रीन पर हथियारों के गलत दृश्य को ठीक किया गया
- तैयार अवस्था की अवधि घटाकर 5 सेकंड कर दी गई है

इंजन
- गेम शुरू करने के बाद सफेद स्क्रीन दिखाई देने पर समस्या को ठीक किया गया

आवाज़
- अतिरिक्त ध्वनि प्रभाव जोड़ा गया
- ओबिलिस्क विस्फोट की आवाज को ठीक किया गया

ज्ञात पहलु
- मैच रिपोर्ट में खिलाड़ियों को अनुभव के आधार पर क्रमबद्ध नहीं किया जाता है
- मैच रिपोर्ट में प्रथम, द्वितीय, तृतीय स्थान के लिए कोई पदक नहीं हैं

अघोषित परिवर्तन
- नोवोसिबिर्स्क में एक डेटा सेंटर जोड़ा गया

गुम शाफ्ट बीम की समस्या को ठीक किया गया।

शुरुआत में सभी खिलाड़ियों को रेंजर और 10,000 फ़ेवर मिलते हैं। इस मुद्रा से आप दो चैंपियन किराए पर ले सकते हैं और तुरंत द्वंद्व खेल सकते हैं। और खेल के दौरान जमा हुई मुद्रा को नए चैंपियनों को अनलॉक करने पर खर्च किया जा सकता है। यदि आपने पहले ही पिछले परीक्षणों में भाग लिया है, तो कुछ डेटा सहेजा जाएगा: उपनाम, छिपी हुई कौशल रेटिंग, ओपन चैंपियन, मित्र सूची। बाकी सब रीसेट हो जाएगा. हम अनुभव प्रणाली को बेहतर बनाना जारी रखेंगे और इस मामले पर आपके विचार सुनना चाहेंगे।

नया गेम मोड: बलिदान (बलिदान/स्तंभ)
आत्मा प्रकट होने पर उसे चुरा लें, उसे ओबिलिस्क तक पहुंचाएं और एक अंक अर्जित करने के लिए उसका बचाव करें। दुश्मन के स्मारक-स्तंभ के पास रहते हुए एक आत्मा को पकड़ें और उसे अपने अड्डे पर वापस लाएँ, या अपने साथी को दे दें। राउंड जीतने के लिए, 3 अंक अर्जित करें। दो राउंड जीतने के बाद टीम गेम जीत जाती है।

एक खेल
- ज़ूम इन करने पर भारी मशीन गन क्षति को 12 से घटाकर 10 कर दिया गया है
- ज़ूम करने पर रेल क्षति को 100 से घटाकर 90 कर दिया गया है
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां वार्म-अप के अंत में ज़ूम चालू करने पर यह बंद नहीं होगा
- शाफ्ट बीम की लंबाई 960 से घटाकर 768 कर दी गई
- क्लच शील्ड कोल्डाउन 40 से 30 सेकंड तक तेज हो गया
- क्लच शील्ड की अवधि 10 से घटाकर 5 सेकंड कर दी गई
- एक मुद्दा तय किया गया जहां निक्स अपनी क्षमता के सक्रिय रहते हुए हत्या कर सकता था
- एक मुद्दा तय किया गया जहां अनारकी क्षमता का प्रभाव वार्म-अप से द्वंद्व मोड में खेल तक ले जाया गया था
- अनारकी का अतिरिक्त स्वास्थ्य अब राउंड के बीच रीसेट हो गया है
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां ब्लड वाचा पर शून्य निर्देशांक पर टुकड़े दिखाई दे सकते थे
- बेहतर चैंपियन पेंट पैटर्न
- पुरस्कारों में कुछ बदलाव किए गए हैं
- चैंपियन की खालें अब अवशेषों से नहीं गिरतीं
- सारनाथ के खंडहरों का नक्शा अब युगल में उपलब्ध है (आपके विचार सुनना अच्छा लगेगा!)
- प्रतीक्षा समय को कम करने के लिए मानचित्र के परिचयात्मक एनीमेशन को अस्थायी रूप से हटा दिया गया

इंटरफेस
- क्षति उठाते समय स्वास्थ्य और कवच मूल्य अब बेहतर दिखाई देते हैं (फ्लैश अब संख्याओं के अंतर्गत है)
- सभी स्क्रीन पर बेहतर स्क्रॉलिंग और टेक्स्ट प्रविष्टि
- तैयार स्थिति अब सभी मोड में 10 वर्ग नहीं दिखाती है
- द्वंद्व परिणामों पर बेहतर रिपोर्ट
- स्कल शॉटगन पूर्वावलोकन अब टेढ़ा-मेढ़ा प्रदर्शित नहीं होता
- खरीद पुष्टिकरण विंडो में अब कोई अतिरिक्त बटन नहीं है
- आइटम हंटर संकेतक जोड़ा गया, जो चयनित चैंपियन के लिए अनलॉक किए गए आइटम की संख्या दर्शाता है
- अनुकूलन स्क्रीन पर निश्चित ओवरलैपिंग आइकन
- आने वाले संदेशों की निश्चित ऑटो-स्क्रॉलिंग
- दो मॉनिटर वाले खिलाड़ियों के लिए सक्रिय डिस्प्ले का चयन करने की क्षमता जोड़ी गई
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां खिलाड़ी प्रोफ़ाइल में पदक चिह्न काट दिए गए थे
- मुख्य मेनू में चैंपियंस का बेहतर एनीमेशन

आवाज़
- सभी वैकल्पिक बंदूकों में अब अनोखी ध्वनियाँ हैं
- बाहरी ध्वनियों की श्रव्यता कम हो जाती है
- रक्त वाचा पर परिवेश की मात्रा कम हो गई
- सभी 2डी गनशॉट्स (?) अब तेज़ हैं
- खिलाड़ी की दिशा में शॉट अब तेज़ और स्पष्ट हैं
- 3डी फुटस्टेप ध्वनि को अब आगे तक सुना जा सकता है
- विरोधियों के कदमों की 3डी ध्वनि अब सहयोगियों की तुलना में अधिक तेज है
- रॉकेट धमाकों की आवाज अब आगे तक सुनी जा सकती है
- जब निक्स दीवार से कूदता है तो ध्वनि जोड़ी जाती है
- जब निक्स अपनी सक्रिय क्षमता का उपयोग करता है तो निश्चित कदमों की आवाज सुनाई देती है
- जबकि निक्स की सक्रिय क्षमता सक्रिय है, यह अब गिरने की आवाज नहीं करता है
- 2डी ध्वनि और रेल रीलोडिंग ध्वनि बदली
- नेल गन प्रोजेक्टाइल हिटिंग की आवाज बदल दी गई है

स्थिरता
- जब कोई खिलाड़ी बग रिपोर्ट विंडो में एक बड़ा संदेश डालता है तो गेम क्रैश को ठीक किया जाता है

ज्ञात पहलु
- जब लक्ष्य सीमा से बाहर हो तो शाफ्ट बीम गायब हो सकता है
- दिन का संदेश कभी-कभी गेम मेनू में दिखाई दे सकता है
- बलिदान में अंक तालिका मौतों के अनुसार क्रमबद्ध है
- बलिदान मोड में एक आत्मा 15 सेकंड तक मृत क्षेत्र में पड़ी रह सकती है
- खिलाड़ी 5 खिलाड़ियों का समूह बना सकते हैं
- वीएसवाईएनसी और डिस्प्ले चयन विंडो मोड में उपलब्ध है
- रक्त वाचा पर दरवाजे की बनावट और सारनाथ के खंडहरों पर चथुचलू की मूर्ति कभी-कभी टीडीएम और डीएम मोड में काली हो जाती है
- सभी चैंपियनों के लिए सभी रंग चिह्न मेल नहीं खाते

इस सप्ताह हम आपके लिए सभी चैंपियंस का खुलासा कर रहे हैं। इससे आपको अपना पसंदीदा चुनने और उसके बारे में अपनी राय हमें लिखने में मदद मिलेगी। हम आपको युगल खेलने और अपनी भावनाओं के बारे में बात करने के लिए भी प्रेरित करना चाहते थे। इस मोड में वार्म-अप को 15 सेकंड तक कम कर दिया जाता है।

इस बीच, हम आगे के बदलावों पर काम करना जारी रख रहे हैं, जिनकी हम जल्द ही घोषणा करेंगे। हम आपको याद दिलाते हैं कि सूचना प्रसारित करने पर अभी भी प्रतिबंध है।

खेल में परिवर्तन
- विरोधियों के लिए लाल रूपरेखा जोड़ी गई
- रक्त वाचा के लिए परिवर्तित आइटम लेआउट
- एक मुद्दा तय किया गया जहां क्वाड ने चौगुना नुकसान नहीं पहुंचाया
- सारनाथ के खंडहरों में एक मुद्दा तय किया गया जहां खिलाड़ी खंभों के पीछे गिर सकते थे और अन्य खिलाड़ियों पर हमला करना जारी रख सकते थे
- अप्रत्याशित वीओ स्पॉन को ठीक किया गया
- स्केलबियरर, सोरलाग और क्लच के हिटबॉक्स थोड़े कम कर दिए गए हैं
- स्केलबियरर, सोरलाग और क्लच की गति थोड़ी बढ़ा दी गई
- गैलेना हिटबॉक्स समस्या को ठीक किया गया
- स्लैश में अब 25 के बजाय 0 प्रारंभिक कवच हैं
- टीम डेथमैच में फ्रैग्लिमिट 50 से बढ़कर 75 हो गया
- ब्राज़ील और ऑस्ट्रेलिया से सर्वर जोड़े गए

नया गेम मोड: द्वंद्वयुद्ध
खिलाड़ियों को चैंपियंस को अनलॉक करने और मोड को आज़माने के लिए पर्याप्त इन-गेम मुद्रा दी जाती है।

इंटरफेस
वार्म-अप के लिए पाठ जोड़ा गया

इंजन
- तैयार अवस्था में फंसने की संभावना कम हो गई
- जब प्लेयर में 8 जीबी रैम हो तो बनावट गुणवत्ता स्वचालित रूप से मध्यम पर सेट हो जाती है
- मुख्य स्क्रीन पर वीओ फिक्स किया गया
- मेमोरी लीक और वीडियो ड्राइवर क्रैश का सर्वर पता लगाने के लिए अतिरिक्त लॉग लागू किए गए हैं
- त्रुटि -1 को ठीक किया गया जब खिलाड़ी ने एक चैंपियन का चयन करके मैच की तलाश शुरू की जिसका किराये का समय समाप्त हो गया था

गेम क्रैश होने के विभिन्न कारणों को ठीक किया गया।

डेथमैच मोड में खिलाड़ियों की संख्या 10 से घटाकर 8 कर दी गई
- टीम डेथमैच मोड अब 5x5 के बजाय 4x4 है
- टीम डेथमैच में फ्रैग्लिमिट 100 से घटाकर 50 कर दिया गया

पहले परीक्षण के बाद हमारे प्रयास जिस मुख्य चीज़ पर केंद्रित थे, वह थी गेमप्ले की समग्र सहजता में सुधार करना, क्रैश, ट्विचिंग और लैग को ठीक करना। हमने देखा कि भारी चैंपियन सोरलाग, स्केलबियरर और क्लच का उपयोग कम बार किया जाता था। हल्के पात्रों स्लैश, निक्स और अनारकी के हिटबॉक्स को थोड़ा बढ़ाया गया है। हमारे आंतरिक परीक्षणों में महत्वपूर्ण सुधार दिखा।

गेम क्रैश हो गया
- लूट के डिब्बे खोलते समय गेम क्रैश होने की समस्या को ठीक किया गया
- गेम के दौरान विभिन्न क्रैश को ठीक किया गया
- वैश्विक चैट में HTML कोड भेजते समय क्रैश को ठीक किया गया

खेल में
- स्वचालित क्षेत्र चयन जोड़ा गया
- क्वाड का चयन करते समय गेम फ्रीजिंग को ठीक किया गया
- मृत्यु के बाद स्क्रीन पर स्कोरबोर्ड देखने पर फ़्रीज़ को ठीक किया गया
- लूट के बक्से खोलते समय फ्रीज को ठीक किया गया

इंटरफेस
- बैक बटन को अब सामान्य रूप से दबाया जा सकता है
- प्लेयर के लिए उपयुक्त सर्वर न होने पर बेहतर संदेश

तकनीकी परिवर्तन

- प्रति सेगमेंट 100 खिलाड़ियों के सही समूह के लिए चैट सेगमेंटेशन सक्षम है
- उस समस्या को ठीक किया गया जहां बहुत कम खिलाड़ी होने पर खिलाड़ी "तैयार" स्थिति में फंस सकता था

संतुलन
- अंतराल और डिस्कनेक्ट के बारे में जानकारी एकत्र करने के लिए अतिरिक्त लॉग जोड़े गए
- हल्के पात्रों (स्लैश, निक्स और अनारकी) के हिटबॉक्स बढ़ा दिए गए हैं

अघोषित परिवर्तन
- लूट बक्सों की कीमत बढ़ गई

अप्रत्याशित रूप से बड़ी संख्या में खिलाड़ियों के कारण सर्वर क्षमता में वृद्धि।

बंद बीटा परीक्षण प्रारंभ होता है.

पीसी पर क्वेक चैंपियंस खरीदने से पहले, अपने सिस्टम कॉन्फ़िगरेशन के साथ डेवलपर द्वारा प्रदान की गई सिस्टम आवश्यकताओं की जांच करना सुनिश्चित करें। याद रखें कि न्यूनतम आवश्यकताओं का अर्थ अक्सर यह होता है कि इस कॉन्फ़िगरेशन के साथ गेम न्यूनतम गुणवत्ता सेटिंग्स पर विश्वसनीय रूप से लॉन्च और चलेगा। यदि आपका पीसी अनुशंसित आवश्यकताओं को पूरा करता है, तो आप उच्च ग्राफिक्स सेटिंग्स पर स्थिर गेमप्ले की उम्मीद कर सकते हैं। यदि आप "अल्ट्रा" पर सेट गुणवत्ता पर खेलना चाहते हैं, तो आपके पीसी में हार्डवेयर डेवलपर्स द्वारा अनुशंसित आवश्यकताओं में बताए गए हार्डवेयर से भी बेहतर होना चाहिए।

परियोजना डेवलपर्स द्वारा आधिकारिक तौर पर प्रदान की गई क्वेक चैंपियंस सिस्टम आवश्यकताएँ नीचे दी गई हैं। यदि आपको लगता है कि उनमें कोई त्रुटि है, तो कृपया स्क्रीन के दाईं ओर विस्मयादिबोधक चिह्न पर क्लिक करके और त्रुटि का संक्षेप में वर्णन करके हमें बताएं।

न्यूनतम विन्यास:

  • ओएस: विंडोज 7
  • प्रोसेसर: एएमडी फेनोम II X4-945 / इंटेल कोर 2 क्वाड 6600
  • मेमोरी: 8 जीबी
  • वीडियो: एएमडी आर7 240 जीबी/एनवीडिया जीटी 730 2 जीबी/इंटेल एचडी 530
  • एचडीडी: 20 जीबी खाली जगह
  • ओएस: विंडोज 7
  • प्रोसेसर: AMD FX-8320 / Intel i5-2400
  • मेमोरी: 16 जीबी
  • वीडियो: एएमडी आर9 290 4 जीबी/एनवीडिया जीटीएक्स 770 4 जीबी
  • एचडीडी: 20 जीबी खाली जगह

अपने पीसी कॉन्फ़िगरेशन के साथ क्वेक चैंपियंस सिस्टम आवश्यकताओं की जांच करने के अलावा, अपने वीडियो कार्ड ड्राइवरों को अपडेट करना न भूलें। यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि आपको वीडियो कार्ड के केवल अंतिम संस्करण ही डाउनलोड करने चाहिए - बीटा संस्करणों का उपयोग न करने का प्रयास करें, क्योंकि उनमें बड़ी संख्या में निराधार और असम्बद्ध त्रुटियां हो सकती हैं।

गेमिंग समाचार


खेल सीडी प्रॉजेक्ट रेड कई वर्षों से ग्वेंट सीसीजी का समर्थन कर रहा है, एक अलग परियोजना जो द विचर 3 में एक नियमित मिनी-गेम से विकसित हुई है। आज यह ज्ञात हो गया कि साइबरपंक 2077 को अपना स्वयं का कार्ड गेम भी मिलेगा...
खेल
राक्षसी एक्शन गेम डेविल्स हंट की अब रिलीज़ डेट आ गई है राक्षसी तीसरे व्यक्ति एक्शन गेम डेविल्स हंट को आज रिलीज़ की तारीख मिल गई, लेओपी गेम्स स्टूडियो के अनुसार, गेम पहली बार पर्सनल कंप्यूटर पर दिखाई देगा - 17 सितंबर, 2019। 2020 की शुरुआत में...

यहां आपको पर्सनल कंप्यूटर के लिए ऑनलाइन गेम क्वेक चैंपियंस की सिस्टम आवश्यकताओं के बारे में जानकारी मिलेगी। क्वेक चैंपियंस और पीसी, ऑपरेटिंग सिस्टम (ओएस), प्रोसेसर (सीपीयू), रैम की मात्रा (रैम), वीडियो कार्ड (जीपीयू) और हार्ड ड्राइव (एचडीडी) पर खाली जगह की आवश्यकताओं के बारे में संक्षिप्त और प्रासंगिक जानकारी प्राप्त करें। ) / एसएसडी), क्वेक चैंपियंस चलाने के लिए पर्याप्त है!

कभी-कभी ऑनलाइन गेम क्वेक चैंपियंस को आराम से चलाने के लिए कंप्यूटर की आवश्यकताओं को पहले से जानना बहुत महत्वपूर्ण है, यही कारण है कि हम क्वेक चैंपियंस के लिए न्यूनतम और अनुशंसित दोनों सिस्टम आवश्यकताओं को प्रकाशित करते हैं।

सिस्टम आवश्यकताओं को जानकर, आप अगले चरण पर आगे बढ़ सकते हैं, क्वेक चैंपियंस डाउनलोड करेंऔर शुरू करो खेल !

याद रखें, आमतौर पर सभी आवश्यकताएं सशर्त होती हैं, कंप्यूटर की विशेषताओं का मोटे तौर पर मूल्यांकन करना, क्वेक चैंपियंस गेम की सिस्टम आवश्यकताओं के साथ तुलना करना सबसे अच्छा है, और यदि विशेषताएं लगभग न्यूनतम आवश्यकताओं को पूरा करती हैं, तो गेम डाउनलोड करें और चलाएं!

क्वेक चैंपियंस न्यूनतम सिस्टम आवश्यकताएँ:

जैसा कि आप समझ सकते हैं, ये आवश्यकताएं न्यूनतम सेटिंग्स पर क्वेक चैंपियंस खेलने के लिए उपयुक्त हैं; यदि कंप्यूटर की विशेषताएं इस स्तर से नीचे हैं, तो न्यूनतम ग्राफिक्स सेटिंग्स पर भी क्वेक चैंपियंस खेलना बहुत मुश्किल हो सकता है। यदि कंप्यूटर इन सिस्टम आवश्यकताओं को पूरा करता है या उससे अधिक है, तो पर्याप्त स्तर के एफपीएस (फ्रेम प्रति सेकंड) के साथ एक आरामदायक गेम आगे है, शायद मध्यम ग्राफिक्स सेटिंग्स पर भी।

  • : विंडोज 7 और बाद का संस्करण
  • : एएमडी फेनोम II X4-810 / कोर i5-750 / कोर i3-530
  • : 8 जीबी रैम
  • वीडियो कार्ड (जीपीयू): AMD R7 240 जीबी / एनवीडिया जीटी 730 2 जीबी / इंटेल एचडी 530
  • नेटवर्क (इंटरनेट कनेक्शन)
  • हार्ड ड्राइव (एचडीडी/एसएसडी): 20 जीबी

यदि अनुशंसित आवश्यकताओं को पूरा किया जाता है, तो खिलाड़ी अधिकतम ग्राफिक्स सेटिंग्स और एफपीएस (फ्रेम प्रति सेकंड) के स्वीकार्य स्तर पर एक आरामदायक गेम का आनंद ले सकते हैं, आमतौर पर यदि पीसी की विशेषताएं क्वेक चैंपियंस की अनुशंसित आवश्यकताओं के लगभग बराबर हैं, तो कोई आवश्यकता नहीं है ग्राफ़िक्स और FPS के बीच समझौता करना। यदि आपके कंप्यूटर की विशिष्टताएँ इन आवश्यकताओं से अधिक हैं, तो तुरंत गेम डाउनलोड करें!

  • ऑपरेटिंग सिस्टम (ओएस/ओएस): विंडोज 7 और बाद का संस्करण
  • सेंट्रल प्रोसेसिंग यूनिट (सीपीयू/सीपीयू): एएमडी एफएक्स-8320/इंटेल i5-2400
  • रैंडम एक्सेस मेमोरी (रैम/रैम): 16 जीबी रैम
  • वीडियो कार्ड (जीपीयू): AMD R9 290 4GB / Nvidia GTX 770 4GB
  • नेटवर्क (इंटरनेट कनेक्शन): ब्रॉडबैंड इंटरनेट कनेक्शन
  • हार्ड ड्राइव (एचडीडी/एसएसडी): 20 जीबी