Smartphone Nokia 3 plateado. Duración de la batería

El modelo más asequible del "nuevo Nokia"

A principios de año, durante la exposición MWC 2017, se anunciaron los primeros tres modelos de la nueva línea de modelos de teléfonos inteligentes Nokia, fueron Nokia 3, Nokia 5 y Nokia 6. Posteriormente, se presentaron otros artículos nuevos, incluido el poderoso buque insignia Nokia 8, pero solo es acaba de salir a la venta. Hoy hablaremos sobre el modelo más asequible en la nueva línea, que cuesta solo $ 150: Nokia 3. Para su nivel, este es un dispositivo bastante interesante, además, se ha vendido durante mucho tiempo en el comercio minorista oficial ruso por 10 mil rublos.

Características principales de Nokia 3 (modelo TA-1032)

  • SoC MediaTek MT6737, 4 núcleos a 1,25 GHz (ARM Cortex-A53)
  • GPU Mali-T720
  • Sistema operativo Android 7.0
  • Pantalla táctil IPS de 5 ″, 1280 × 720, 293 ppi
  • Memoria de acceso aleatorio (RAM) 2 GB, memoria interna 16 GB
  • Soporte Nano-SIM (2 uds.)
  • Soporte MicroSD de hasta 128 GB
  • Redes GSM / GPRS / EDGE (850/900/1800/1900 MHz)
  • Redes WCDMA / HSPA + (850/900/1900/2100 MHz)
  • LTE Cat.4 FDD (B1 / 3/5/7/8/20/28), LTE TD (B38 / 40)
  • Wi-Fi 802.11a / b / g / n (2,4 y 5 GHz)
  • Bluetooth 4.1
  • GPS, A-GPS
  • Micro USB, USB OTG
  • Cámara principal de 8 MP, f / 2.0, enfoque automático, video de 720p
  • Cámara frontal de 8 MP, f / 2.0, enfoque automático
  • Sensor de proximidad, iluminación, acelerómetro, giroscopio, brújula
  • Batería 2630 mAh
  • Dimensiones 143 x 71 x 8.5 mm
  • Peso 142 g

Contenido de la entrega

Se eligió un único diseño de empaque para toda la nueva línea Nokia. Esta es una caja plana bastante simple hecha de cartón delgado y económico, decorada con colores brillantes en un estilo juvenil.

El kit consta de un cable de conexión, un adaptador de corriente con una corriente de salida de 1 A y un voltaje máximo de 5 V, una llave para retirar tarjetas, unos auriculares muy sencillos sin almohadillas de goma y un paquete de documentación en papel.

Apariencia y usabilidad

Esto no quiere decir que Nokia 3 parezca caro o incluso más caro que su nivel. Los chinos ahora logran ofrecer modelos mucho más baratos en espectaculares carcasas totalmente metálicas. Aquí todo es más simple: el dispositivo tiene un diseño limpio pero simple con un panel posterior de plástico y un borde lateral de metal.

El bisel es mate y tan sencillo como todos los demás elementos que componen la parte exterior del Nokia 3. Por supuesto, se puede decir que el dispositivo continúa con las tradiciones de diseño establecidas por Nokia y Microsoft en la familia Lumia. Pero aún así, este modelo recuerda más a un teléfono inteligente de Sony, ya que aquí las esquinas están muy poco redondeadas en el plano, el dispositivo resultó ser claramente "no similar a un iPhone".

El Nokia 3 prácticamente no difiere del Nokia 5 anterior en tamaño, pero debido a los lados mate ligeramente más rugosos y al menor peso, el dispositivo es más seguro en la mano y no se desliza. Tampoco hay prácticamente huellas dactilares en sus superficies mate, el teléfono inteligente siempre se ve limpio. En general, el dispositivo es práctico en la vida cotidiana, pero es difícil prometer que mantendrá su apariencia presentable durante mucho tiempo, los materiales son obviamente propensos a rayarse.

En el lateral del dispositivo hay dos ranuras para tarjetas: una proporciona espacio para dos tarjetas Nano-SIM y la otra puede acomodar una tarjeta de memoria microSD. Es muy conveniente, no tienes que sacrificar nada.

El panel frontal está completamente cubierto con 2.5D Gorilla Glass transparente. Los bordes del vidrio están inclinados y, en combinación con las esquinas ligeramente redondeadas de la caja, esto no parece muy natural. Este tipo de vidrio es muy adecuado para "remanentes" optimizados; de hecho, Apple, con su sexto iPhone, y una vez lo introdujo en uso. Aquí, quizás, el plano "clásico" se vería mejor. Pero el homenaje a la moda obliga a todos los fabricantes a seguir el mismo camino, qué puedes hacer tú.

Sobre la pantalla, habitualmente se instalan sensores y una mirilla de cámara frontal, pero no hay flash frontal ni indicador de eventos LED.

En la parte inferior está la misma situación triste: hay botones táctiles, pero no tienen luz de fondo. No hay escáner de huellas dactilares en la parte delantera o trasera; se consideró un lujo innecesario para un teléfono económico.

Los botones del borde del lado derecho no difieren en textura, son del mismo color mate y sólido que el bisel. Las teclas son duras y tienen una respuesta distinta.

En la parte trasera, la cámara se combina con un flash bajo un cristal ovalado transparente. El flash, a diferencia del Nokia 5, es único, pero brilla con la misma intensidad. Los teléfonos inteligentes Nokia modernos pueden ejecutar algunas de las linternas más potentes.

El extremo superior es para un conector para auriculares de 3,5 mm y un orificio para micrófono auxiliar.

El extremo inferior contiene un conector Micro-USB estándar que admite la conexión de dispositivos externos en modo USB OTG, así como un micrófono conversacional y un altavoz principal.

El Nokia 3 viene en cuatro opciones de color. Tres de ellos son completamente normales (negro, blanco y azul oscuro), pero el último, que tiene un cuerpo como el blanco, tiene un marco lateral que no es plateado, sino naranja. Resulta una especie de orientación deportiva para personas que llevan un estilo de vida activo.

Pantalla

El Nokia 3 cuenta con una pantalla IPS cubierta con 2.5D Gorilla Glass con bordes inclinados. Las dimensiones físicas de la pantalla son 62 × 110 mm, la diagonal es de 5 pulgadas. La resolución es igual a 1280 × 720, esta es una opción que se encuentra a menudo en soluciones económicas, especialmente con una pantalla relativamente pequeña. En consecuencia, la densidad de puntos es de aproximadamente 293 ppp. El marco alrededor de la pantalla es estándar: el ancho total en los lados es de 4.5 mm, en la parte superior - 15 mm, en la parte inferior - todo 17 mm.

El brillo de la pantalla se puede ajustar manualmente o usar configuraciones automáticas basadas en el funcionamiento del sensor de luz ambiental.

El editor de las secciones "Monitores" y "Proyectores y TV" realizó un examen detallado con instrumentos de medición. Alexey Kudryavtsev... Aquí está su opinión experta en la pantalla de la muestra de prueba.

La superficie frontal de la pantalla está realizada en forma de placa de vidrio con una superficie lisa como un espejo, resistente a los arañazos. A juzgar por el reflejo de los objetos, las propiedades antideslumbrantes de la pantalla son mejores que las del Google Nexus 7 (2013) (en adelante simplemente Nexus 7). Para mayor claridad, aquí hay una foto en la que se refleja una superficie blanca en las pantallas apagadas (a la izquierda - Nexus 7, a la derecha - Nokia 3, luego se pueden distinguir por su tamaño):

La pantalla del Nokia 3 es un poco más oscura (el brillo de la foto es de 107 frente a 118 para Nexus 7). La duplicación de objetos reflejados en la pantalla del Nokia 3 es muy débil, lo que significa que no hay espacio de aire entre las capas de la pantalla (más específicamente, entre el cristal exterior y la superficie de la matriz LCD) (pantalla tipo OGS - One Glass Solution). Debido al menor número de límites (como vidrio / aire) con índices de refracción muy diferentes, estas pantallas se ven mejor en condiciones de luz ambiental intensa, pero su reparación en el caso de vidrio exterior agrietado es mucho más costosa, ya que es necesario cambiar toda la pantalla. En la superficie exterior de la pantalla hay un recubrimiento oleofóbico (repelente de grasa) especial (mejor que el Nexus 7 en términos de eficiencia), por lo que las huellas dactilares son mucho más fáciles de eliminar y aparecen a un ritmo más lento que en el caso del vidrio ordinario.

Con control de brillo manual y con salida campo blanco de pantalla completa el valor máximo de brillo fue de aproximadamente 520 cd / m², el mínimo - 18 cd / m². El brillo máximo es muy alto y, dadas las excelentes propiedades antideslumbrantes, la legibilidad incluso en un día soleado al aire libre debería ser buena. En completa oscuridad, el brillo se puede reducir a un valor cómodo. En presencia de control automático de brillo mediante el sensor de luz (se encuentra a la izquierda de la ranura del altavoz frontal). En el modo automático, cuando cambian las condiciones de luz ambiental, el brillo de la pantalla aumenta y disminuye. Esta función depende de la posición del control deslizante de ajuste de brillo. Si es del 100%, entonces en completa oscuridad la función de brillo automático reduce el brillo a 170 cd / m2 (demasiado brillante), en una oficina iluminada con luz artificial (aproximadamente 550 lux) se fija en 330 cd / m2 (también mucho), en un ambiente muy brillante (corresponde a la iluminación en un día despejado al aire libre, pero sin luz solar directa - 20.000 lux o un poco más) el brillo se eleva a 520 cd / m² (al máximo, esto es necesario); si el ajuste es aproximadamente del 50%, entonces los valores son los siguientes: 19, 130 y 520 cd / m² (valores adecuados), si el regulador está al 0% - 4, 8 y 520 cd / m² (los dos primeros valores son demasiado bajos, lo cual es lógico). Resulta que la función de control automático de brillo funciona adecuadamente y, hasta cierto punto, permite al usuario personalizar su trabajo según los requisitos individuales. En cualquier nivel de brillo, no hay una modulación significativa de la retroiluminación, por lo que tampoco hay parpadeo de la pantalla.

Este teléfono inteligente utiliza una matriz de tipo IPS. Las micrografías muestran la estructura típica de subpíxeles de IPS:

A modo de comparación, puede ver la galería de microfotografías de pantallas utilizadas en tecnología móvil.

La pantalla tiene buenos ángulos de visión sin un cambio de color significativo, incluso con grandes desviaciones de la mirada desde la perpendicular a la pantalla y sin inversión de tinte. A modo de comparación, aquí hay algunas fotos que muestran las mismas imágenes en las pantallas de Nokia 3 y Nexus 7, mientras que el brillo de las pantallas se estableció inicialmente en aproximadamente 200 cd / m², y el balance de color en la cámara se forzó a 6500 K.

Campo blanco perpendicular a las pantallas:

Tenga en cuenta la buena uniformidad de brillo y tono de color del campo blanco.

Y la imagen de prueba:

La saturación de color en la pantalla del Nokia 3 es normal, los colores son casi naturales. El balance de color entre el Nexus 7 y la pantalla probada es claramente diferente.

Ahora en un ángulo de aproximadamente 45 grados con respecto al plano y al costado de la pantalla:

Se puede observar que los colores no cambiaron mucho en ambas pantallas, pero en Nokia 3 el contraste disminuyó en gran medida debido a la fuerte iluminación negra.

Y una caja blanca:

El brillo en un ángulo de las pantallas ha disminuido (al menos 5 veces, según la diferencia de exposición), pero la pantalla del Nokia 3 sigue siendo un poco más oscura en este ángulo. Cuando se desvía diagonalmente, el campo negro se aclara fuertemente y adquiere un tinte azulado o amarillento. Las fotos a continuación demuestran esto (¡el brillo de las áreas blancas en la dirección perpendicular al plano de las pantallas es el mismo!):

Y desde un ángulo diferente:

En una vista perpendicular, la uniformidad del campo negro es promedio:

El contraste (aproximadamente en el centro de la pantalla) es alto, alrededor de 1050: 1. El tiempo de respuesta para la transición negro-blanco-negro es de 22 ms (11 ms encendido + 11 ms apagado). La transición entre los tonos de gris del 25% y el 75% (según el valor numérico del color) y viceversa tarda 33 ms en total. La curva gamma, trazada utilizando 32 puntos con intervalos iguales en términos del valor numérico del tono de gris, no reveló un bloqueo ni en las luces ni en las sombras. El exponente de la función de potencia aproximada es 2.20, que es igual al valor estándar de 2.2, pero en este caso realmente no importa. En este caso, la curva gamma real se desvía algo de la dependencia de la potencia:

Este dispositivo tiene un ajuste dinámico agresivo del brillo de la luz de fondo de acuerdo con la naturaleza de la imagen mostrada: el brillo de la luz de fondo disminuye en las imágenes oscuras en el medio. Como resultado, la dependencia obtenida del brillo en el tono (curva gamma) no se corresponde con la curva gamma de una imagen estática, ya que las mediciones se realizaron con visualización secuencial de tonos de gris en casi toda la pantalla. Por esta razón, realizamos una serie de pruebas --determinando el contraste y el tiempo de respuesta, comparando la iluminación negra en los ángulos-- (sin embargo, como siempre) al mostrar plantillas especiales con un brillo promedio constante, y no campos monocromáticos en pantalla completa. En general, esta corrección de brillo no conmutable no hace más que perjudicar, ya que un cambio constante en el brillo de la pantalla puede al menos causar cierta incomodidad, reducir la visibilidad de las gradaciones en las sombras en el caso de imágenes oscuras y la legibilidad de la pantalla con luz brillante, ya que el brillo de la retroiluminación no es el más brillante en la imagen promedio. subestimado.

La gama de colores es cercana a sRGB:

Los espectros muestran que los filtros de matriz mezclan moderadamente los componentes:

Como resultado, los colores visuales en esta pantalla apenas difieren de los naturales. El balance de tonos en la escala de grises no es muy bueno, ya que la temperatura de color es significativamente más alta que el estándar de 6500 K, pero la desviación del espectro del cuerpo negro absoluto (ΔE) está por debajo de 10, lo que se considera un indicador aceptable para un dispositivo de consumo. Al mismo tiempo, la temperatura de color y ΔE no cambian mucho de un tono a otro; esto tiene un efecto positivo en la evaluación visual del balance de color. (Las áreas más oscuras de la escala de grises pueden ignorarse, ya que allí el balance de color no importa mucho y el error en la medición de las características del color con un brillo bajo es grande).

Resumamos. La pantalla tiene un brillo máximo muy alto y excelentes propiedades antirreflectantes, por lo que el dispositivo se puede utilizar en exteriores sin ningún problema incluso en un día soleado de verano. En completa oscuridad, el brillo se puede reducir a un nivel cómodo. También es aceptable utilizar un modo con ajuste automático de brillo, que funciona adecuadamente. Las ventajas de la pantalla incluyen un revestimiento oleofóbico eficaz, sin espacios de aire en las capas de la pantalla y sin parpadeo, alto contraste, gama de colores cercana a sRGB. Las desventajas son la baja estabilidad del negro a la desviación de la mirada desde la perpendicular al plano de la pantalla y el ajuste dinámico agresivo del brillo de la luz de fondo de acuerdo con la naturaleza de la imagen mostrada. Sin embargo, dada la importancia de las características para esta clase particular de dispositivos, la calidad de la pantalla puede considerarse alta.

Cámara

El módulo frontal del Nokia 3 toma fotografías con una resolución máxima de 8 megapíxeles, pero la calidad de las fotografías no es muy alta. El detalle no es máximo, las imágenes son oscuras. El objetivo aquí es gran angular, por lo que un solo sujeto parece inusualmente pequeño en la imagen.

La cámara principal utiliza un sensor de 8MP con un tamaño de píxel de 1.12um y una lente de apertura f / 2.0. Hay un enfoque automático bastante rápido y un solo flash muy brillante. No hay sistema de estabilización.

La aplicación de la cámara es bastante simple, el menú de configuración, representado por una única lista desplegable, es conveniente y conciso. Curiosamente, la relación de aspecto y la resolución de fotos y videos se establecen en una sola subsección para ambas cámaras. Puede configurar manualmente el balance de blancos y realizar la compensación de la exposición, elegir las opciones de enfoque. De lo contrario, los parámetros de disparo los determina la máquina con una lista preparada de modos de escena.

La cámara puede grabar video en una resolución máxima de 720p, no hay Full HD, tampoco hay función de estabilización. Con tal resolución, no tiene que esperar una imagen detallada y rica, la imagen es suelta, pero en general la cámara da el máximo posible para tales condiciones. No hay quejas sobre la grabación de sonido, el sonido se graba con alta calidad.

La cámara es buena para la fotografía macro con iluminación ambiental.

Los detalles en el fondo se fusionan.

La cámara hace frente a la fotografía macro.

Buena nitidez en el campo y en los planos.

El texto se ha elaborado bien.

No está mal el detalle en los primeros planos, pero en el medio los detalles ya se están fusionando.

Con su resolución relativamente baja, la cámara a veces cumple bien los detalles, pero con la más mínima falta de iluminación comienzan a fusionarse. En cuanto al resto, las imágenes son bastante decentes: la nitidez en el campo y según los planos no es mala, prácticamente no hay áreas perceptibles de desenfoque y el programa funciona con mucha precisión a la luz. Como resultado, la cámara funcionará bien con la fotografía documental y, a veces, artística.

Parte telefónica y comunicaciones

Las capacidades de comunicación de Nokia 3 incluyen soporte para LTE Cat.4 (hasta 150 Mbps), así como soporte para varias bandas de frecuencia LTE FDD y TDD, incluidas las 3 bandas FDD LTE interesantes (bandas 3, 7, 20). En los límites de la ciudad de la región de Moscú, el dispositivo se comporta con confianza, la calidad de recepción de la señal no plantea objeciones.

Además, Nokia 3 admite ambas bandas de Wi-Fi (2,4 y 5 GHz), e incluso tiene un módulo NFC que puede funcionar con tarjetas de viaje. Puede organizar de forma estándar un punto de acceso inalámbrico a través de canales Wi-Fi o Bluetooth 4.1. El conector Micro-USB admite la conexión de dispositivos externos en modo USB OTG. El módulo de navegación solo funciona con GPS (con A-GPS). Los primeros satélites durante un arranque en frío se detectan en medio minuto, la precisión de posicionamiento no es mala. Hay un sensor de campo magnético incorporado para los programas de navegación con brújula.

Software y multimedia

Como plataforma de software, Nokia 3 usa la versión de Android 7.0 de Google, a diferencia de los modelos anteriores de Nokia, que recibieron Android 7.1.1. En principio, esta es toda la diferencia, ya que el resto de la interfaz es idéntica. El fabricante se enorgullece de anunciar que los nuevos teléfonos inteligentes de Nokia funcionan con un sistema operativo Android completamente puro. Prácticamente no existen programas de terceros, todo lo que necesitas se consigue con Google Apps.

Para escuchar música, se utiliza un reproductor de Google Music normal con ajustes de sonido y preajustes de ecualizador integrados. Tanto en los auriculares como a través del altavoz el dispositivo suena bastante modesto, predominan los silbidos y silbidos, el sonido es ruidoso, no muy claro, pero el volumen generalmente es suficiente para cualquier entorno. También hay una radio FM, pero no había una grabadora de voz incorporada en el dispositivo.

Actuación

La plataforma de hardware de Nokia 3 se basa en SoC MediaTek MT6737, fabricado de acuerdo con la tecnología de proceso de 28 nm. Esta plataforma de 64 bits está configurada con 4 núcleos de procesador Cortex-A53 que operan a hasta 1,25 GHz. El acelerador de video Mali-T720 es responsable del procesamiento de gráficos. La RAM es de 2 GB y el almacenamiento del usuario es de 16 GB. De estos, en promedio, menos de 500 MB de RAM y menos de 10 GB de memoria flash están libres. Es posible conectar unidades flash externas en modo USB OTG.

MediaTek MT6737 es uno de los más modestos en términos de capacidades de plataformas modernas para dispositivos móviles de nivel de entrada. Es bastante débil, enfocado en la clase de dispositivos ultra económicos. No tiene sentido esperar un alto rendimiento de este SoC, el héroe de la revisión obtiene menos de 30K puntos en AnTuTu, y en todas las demás pruebas, el Nokia 3 muestra un nivel bajo. Los juegos exigentes como Mortal Kombat X y las pruebas gráficas se ralentizan notablemente. Ciertamente, un dispositivo así no tiene reserva de energía para el futuro.

Benchmarking AnTuTu y GeekBench:

Todos los resultados obtenidos por nosotros al probar el teléfono inteligente en las últimas versiones de los puntos de referencia populares, los resumimos para mayor comodidad en tablas. Por lo general, se agregan a la tabla varios otros dispositivos de diferentes segmentos, también probados en versiones similares más recientes de puntos de referencia (esto se hace solo para una evaluación visual de los números secos obtenidos). Desafortunadamente, en el marco de una comparación es imposible presentar los resultados de diferentes versiones de los puntos de referencia, por lo que muchos modelos valiosos y relevantes permanecen detrás de escena, debido al hecho de que una vez pasaron la "carrera de obstáculos" en versiones anteriores de programas de prueba.

Probar el subsistema de gráficos en las pruebas de juegos 3DMark, GFXBenchmark y Bonsai Benchmark:

Al probar en 3DMark para los teléfonos inteligentes de mayor rendimiento, ahora es posible ejecutar la aplicación en modo ilimitado, donde la resolución de renderizado se fija en 720p y VSync está deshabilitado (lo que puede hacer que la velocidad supere los 60 fps).

Nokia 3
(MediaTek MT6737)
Jugo de lona Micromax A1
(Qualcomm Snapdragon 210)
Honor 6C
(Qualcomm Snapdragon 435)
HTC One X10
(MediaTek Helio P10 (MT6755))
Honor 8 lite
(HiSilicon Kirin 655)
3DMark Ice Storm Sling Shot ES 3.1
(más es mejor)
103 254 421 398
GFXBenchmark Manhattan ES 3.1 (en pantalla, fps) 3 11 5 5
GFXBenchmark Manhattan ES 3.1 (1080p fuera de pantalla, fps) 1 5 5 5
GFXBenchmark T-Rex (en pantalla, fps) 10 9 28 17 19
GFXBenchmark T-Rex (1080p fuera de pantalla, fps) 6 5 16 17 18

Pruebas de navegadores multiplataforma:

En cuanto a los puntos de referencia para evaluar la velocidad del motor javascript, siempre debe tener en cuenta el hecho de que los resultados en ellos dependen significativamente del navegador en el que se inician, de modo que la comparación pueda ser verdaderamente correcta solo en el mismo sistema operativo y navegadores, y esta posibilidad está disponible al realizar pruebas. no siempre. En el caso del sistema operativo Android, siempre intentamos utilizar Google Chrome.

Resultados de la prueba de velocidad de memoria de AndroBench:

Imágenes térmicas

A continuación se muestra una imagen térmica espalda superficie obtenida después de 10 minutos de prueba de batería en el programa GFXBenchmark:

El calentamiento está más localizado en la parte superior del dispositivo, lo que, aparentemente, corresponde a la ubicación del chip SoC. Según la cámara de calor, el calentamiento máximo fue de 37 grados (a una temperatura ambiente de 24 grados), que no es mucho.

Reproducción de vídeo

Para probar la reproducción de video "omnívora" (incluido el soporte para varios códecs, contenedores y características especiales, como subtítulos), usamos los formatos más comunes, que constituyen la mayor parte del contenido disponible en la Web. Tenga en cuenta que para los dispositivos móviles es importante tener soporte para la decodificación de video por hardware a nivel de chip, ya que a menudo es imposible procesar versiones modernas utilizando únicamente núcleos de procesador. Además, no espere que un dispositivo móvil lo decodifique todo, ya que el liderazgo en flexibilidad pertenece al PC, y nadie lo va a desafiar. Todos los resultados están tabulados.

Formato Contenedor, video, sonido Reproductor de video MX Reproductor de video nativo
1080p H.264 MKV, H.264 1920 × 1080, 24 fps, AAC reproducido normalmente reproducido normalmente
1080p H.264 MKV, H.264 1920 × 1080, 24 fps, AC3 reproducido normalmente el video se reproduce bien, sin sonido
1080p H.265 MKV, H.265 1920 × 1080, 24 fps, AAC no reproducido
1080p H.265 MKV, H.265 1920 × 1080, 24 fps, AC3 reproducido con importantes retrasos (solo en SW) no reproducido

Pruebas adicionales de reproducción de video por Alexey Kudryavtsev.

No encontramos la interfaz MHL, como Mobility DisplayPort, en este teléfono inteligente, por lo que tuvimos que limitarnos a probar la salida de archivos de video en la pantalla del propio dispositivo. Para ello, utilizamos un conjunto de archivos de prueba con una flecha y un rectángulo que se mueven una división por cuadro (consulte "Métodos de prueba para dispositivos de visualización y reproducción de video. Versión 1 (para dispositivos móviles)"). Las capturas de pantalla con una velocidad de obturación de 1 s ayudaron a determinar la naturaleza de la salida de fotogramas de los archivos de video con diferentes parámetros: la resolución variaba (1280 por 720 (720p), 1920 por 1080 (1080p) y 3840 por 2160 (4K) píxeles) y la frecuencia de fotogramas (24, 25, 30, 50 y 60 fps). En nuestras pruebas, usamos el reproductor de video MX Player en modo Hardware. Los resultados de la prueba se resumen en la tabla:

720 / 30p bien no 720 / 25p bien no 720 / 24p bien no

Nota: si ambas columnas Uniformidad y Salta Las marcas verdes están colocadas, esto significa que, muy probablemente, al ver películas, los artefactos causados \u200b\u200bpor la alternancia desigual y saltos de fotogramas no serán visibles en absoluto o su número y visibilidad no afectarán la comodidad de visualización. Las marcas rojas indican posibles problemas con la reproducción de los archivos respectivos.

Según el criterio de salida de fotogramas, la calidad de reproducción de archivos de vídeo en la pantalla del propio smartphone es buena, ya que en la mayoría de los casos los fotogramas (o grupos de fotogramas) pueden (pero no es obligatorio) visualizarse con una alternancia más o menos uniforme de intervalos y sin caídas de fotogramas. Tenga en cuenta que, muy probablemente, la frecuencia de actualización de la pantalla sea ligeramente superior a 60 Hz (aproximadamente 62 Hz), por lo que no se obtiene una suavidad de reproducción perfecta con ninguna frecuencia de cuadro estándar en un archivo de video. Al reproducir archivos de video con una resolución de 1280 por 720 píxeles (720p) en la pantalla de un teléfono inteligente, la imagen del archivo de video en sí se muestra exactamente a lo largo del borde de la pantalla, uno a uno píxel por píxel, es decir, en la resolución original. El rango de brillo que se muestra en la pantalla corresponde al rango estándar de 16-235: en las sombras y las luces, solo un par de tonos se fusionan con el blanco y el negro, respectivamente.

Duración de la batería

La batería no extraíble instalada en el Nokia 3 tiene una capacidad ligeramente menor de 2630 mAh que el Nokia 5 anterior con sus 3000 mAh. Es lógico que el modelo más joven también demuestre un nivel de autonomía algo peor. Sin embargo, el nivel de ambos modelos es bastante satisfactorio, pero no sobresaliente. Como estándar, el héroe de la revisión puede vivir hasta la carga de la noche, pero el teléfono inteligente deberá cargarse todas las noches.

Las pruebas se han realizado tradicionalmente a niveles de consumo de energía típicos sin utilizar funciones de ahorro de energía.

La lectura continua en el programa Moon + Reader (con un tema de luz estándar) a un nivel mínimo de brillo cómodo (el brillo se estableció en 100 cd / m2) con desplazamiento automático duró aproximadamente 13 horas hasta que la batería se descargó por completo, y con visualización continua de video en alta calidad (720p) con el mismo nivel de brillo a través de una red Wi-Fi, el dispositivo funciona durante aproximadamente 10 horas. En el modo de juegos 3D, el teléfono inteligente puede funcionar hasta 5 horas.

El Nokia 3 se carga durante 3 horas con una corriente de 0,9 A a un voltaje de 5 V. El teléfono inteligente tampoco admite la carga inalámbrica.

Salir

El más asequible de los nuevos teléfonos inteligentes de Nokia tiene las cámaras y el sistema de sonido más modestos de la familia. El dispositivo obviamente no fue pensado como una solución multimedia, es un caballo de batalla con un cuerpo práctico, bastante buenas capacidades de comunicación para su nivel (que incluso nos sorprendió), así como una buena pantalla brillante. La autonomía es media. Desafortunadamente, la plataforma de hardware para el teléfono inteligente fue elegida muy débil, sus capacidades solo son suficientes para que la interfaz y las aplicaciones funcionen sin demoras, pero esto tampoco está mal. En el comercio minorista oficial, un teléfono inteligente cuesta solo 10 mil rublos, esto no es mucho. Teniendo en cuenta que mucha gente todavía recuerda sus viejos teléfonos Nokia favoritos, el nuevo y sin pretensiones Nokia 3 seguramente encontrará un comprador.

Diseño exquisito y mano de obra de alta calidad.

El Nokia 3 encarna todas las características clásicas de nuestra marca: una carcasa de policarbonato exquisitamente hermosa, un marco de aluminio duradero, detalles meticulosos y un rendimiento óptimo para el uso diario.

Tecnología práctica y materiales de calidad.

Las tecnologías y los materiales seleccionados correctamente son garantía de comodidad en el uso diario del dispositivo. La resistente pantalla Corning Gorilla Glass y el marco de aluminio meticulosamente mecanizado brindan una protección superior.

Teléfonos para la vida real

Durante muchos años, los dispositivos Nokia fueron incomparables en términos de diseño y mano de obra. Y este teléfono tiene muchas ventajas importantes: materiales duraderos y llamativos, ergonomía, el equilibrio perfecto entre rendimiento y duración de la batería.

Actualizaciones de software periódicas para garantizar que su teléfono Nokia sea seguro y tenga las funciones más recientes.

Fotos de alta calidad constante

El Nokia 3 te permite tomar selfies y fotos geniales con tus amigos usando la cámara frontal o principal de 8MP con enfoque automático. Con Google Photos, puede guardar y compartir todas sus fotos.

Pantalla polarizada para una fácil visibilidad

No es necesario entrecerrar los ojos: la pantalla HD polarizada del Nokia 3 está completamente laminada para que pueda ver videos, leer y usar aplicaciones incluso con luz solar intensa.

Sencillez, seguridad y cumplimiento de los requisitos modernos

El Nokia 3 viene con un sistema operativo Android Nougat puro y todos los servicios de Google sin complementos y máscaras innecesarias. Obtiene una interfaz simple y limpia para la última versión de Android, que se actualiza constantemente para brindarle alta seguridad y soporte para nuevas funciones.

Comunicación

LTE (bandas 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40)

WCDMA (bandas 1, 2, 5, 8)

GSM (850, 900, 1800, 1900 MHz)

Velocidad de red LTE 4, 150 Mbps (carga) / 50 Mbps (carga)

micro-USB (USB 2.0), USB OTG

Tecnología inalámbrica bluetooth

Monitor

Tipo de pantalla: LCD, tecnología IPS

Diagonal de la pantalla (pulgadas): 5

Resolución de pantalla (pix): HD (1280x720, 16: 9)

Pantalla resistente Corning® Gorilla® Glass 2.5D

Brillo hasta 450 cd / m², con laminación

Características: polarizador

Cámara principal

Flash LED

Cámara frontal

8 MP, enfoque automático, 1.12 micrones, f / 2

Campo de visión 84 °

UPC

Procesador Mediatek MT6737, 1,3 GHz, 4 núcleos

Memoria

Memoria incorporada: 16 GB

RAM: 2 GB

Sistema

Sistema operativo: Android ™ 7.0 Nougat

Ranura para tarjeta microSD

Admite tarjetas de hasta 128 GB

Sonido

Toma de auriculares de 3,5 mm

Un altavoz

Sensores

Acelerómetro (sensor de rotación de pantalla)

Sensor de luz ambiental

Brújula electrónica

Giroscopio

Sensor de proximidad

Nutrición

Batería integrada

Capacidad de la batería, mAh: 2630

Alojamiento

Ancho (mm): 143,4

Ancho (mm): 71,4

Tipo de dispositivo:

Smartphone / Comunicador

Estándares 2G:

El estándar de comunicaciones móviles define las tecnologías utilizadas y el principio de construcción de redes de comunicaciones móviles. Es habitual dividir las redes de comunicaciones móviles en analógicas (NMT, AMPS) y digitales (D-AMPS, GSM, CDMA, WCDMA, UMTS), así como clasificar las etapas de desarrollo de los propios estándares por generación.
GSM (Global System for Mobile Communications) es el estándar de comunicación celular 2G de segunda generación más popular y extendido prácticamente en todo el mundo. En nuestro país, como en la mayoría de países europeos, se asignan frecuencias de 900 y 1800 MHz para este estándar. En los países del continente americano, se acostumbra utilizar frecuencias de 850 y 1900 MHz.
La introducción generalizada de GSM en lugar de redes analógicas obsoletas ha hecho posible ampliar significativamente la base de suscriptores y la gama de servicios prestados, haciendo que las comunicaciones celulares estén disponibles de forma masiva. Sin embargo, la especificidad de GSM limita los servicios actualmente demandados basados \u200b\u200ben el acceso a Internet de alta velocidad.

GSM 1800 / GSM 1900 / GSM 850 / GSM 900

Estándares 3G:

3G (Tercera generación): tecnologías de comunicación móvil de tercera generación basadas en la transmisión de datos por paquetes. Las redes 3G de tercera generación suelen operar en el rango de alrededor de 2 GHz, lo que permite velocidades de transferencia de datos comparables a las de Internet doméstica dedicada. Además de los servicios de telefonía de voz estándar, las redes 3G se centraron inicialmente en diversos servicios multimedia, como video telefonía y videoconferencia, visualización en línea de televisión y películas terrestres, escucha de radio por Internet, etc. El estándar de comunicación de tercera generación más común es WCDMA (UMTS) operando en la mayoría de los países europeos, incl. en Rusia y los países de la CEI.

UMTS 2100 / UMTS 900

Estándares 4G (LTE):

4G (cuarta generación) - La cuarta generación de comunicaciones móviles, caracterizada por altas velocidades de datos y una calidad de voz mejorada. Las redes de cuarta generación incluyen tecnología de transmisión de datos móviles LTE (Evolución a largo plazo). La velocidad de transferencia de datos según el estándar LTE alcanza en teoría 173 Mbps para descarga (descarga) y 58 Mbps para carga.

LTE 1800 / LTE 2100 / LTE 2300 / LTE 2600 / LTE 800 / LTE 850 / LTE 900

VoLTE:

VoLTE (en inglés Voice over LTE - voice over LTE) - Tecnología Voice over LTE, que permite la prestación de servicios de voz y su entrega como flujo de datos sobre LTE. MegaFon es el primer operador de telecomunicaciones en Rusia en lanzar VoLTE sin restricciones en el tipo de usuarios: solo todos los suscriptores de la región de Moscú, independientemente del plan de tarifas y del sistema de pago utilizado, pueden conectarse al servicio de voz HD en 4G y realizar llamadas utilizando la nueva tecnología. utilizando dispositivos móviles con soporte VoLTE de la red MegaFon.

Generación de SIM:

Cada nueva generación de tarjetas SIM es más pequeña que la anterior. Formato Mini-SIM (2FF) apareció en la década de 1990 y ahora se usa principalmente en teléfonos simples con botones. Tarjetas Micro-SIM (3FF) se han utilizado en teléfonos inteligentes desde 2003 hasta el día de hoy. Nano SIM (4FF) es la tarjeta más compacta instalada en los dispositivos inteligentes modernos. é SIM es un chip integrado en el dispositivo, en el que puede escribir una tarjeta SIM virtual. Este formato no es compatible con todos los operadores de telecomunicaciones.

Número de tarjetas SIM:

Batería acumuladora:

La diferencia en la composición química de las baterías determina sus parámetros físicos y de consumo.
Ni-Cd (Níquel - cadmio) y Ni-Mh Las baterías (de hidruro metálico de níquel) son bastante pesadas y voluminosas. Si no se descargan completamente antes de recargar, son propensos a perder capacidad (efecto memoria) y, por lo tanto, requieren un mantenimiento preventivo periódico (carga-descarga, llamado entrenamiento).
De lo contrario, Li-Ion (Litio - Ion) y Li-Pol Las baterías (de polímero de litio) no tienen estas desventajas. Sin embargo, pierden su carga más rápidamente a bajas temperaturas y tienen poca resistencia a las caídas. El bajo mantenimiento y el tamaño y peso comparativamente más pequeños fueron factores decisivos para su uso activo.

Iones de litio, 2650 mAh

Función de carga inalámbrica:

El teléfono de carga inalámbrica se puede cargar sin conectar un cable, simplemente colóquelo en la placa de inducción. El cargador inalámbrico generalmente no se incluye con su teléfono y debe comprarse por separado.
Al elegir un cargador, preste atención al estándar de carga inalámbrica (el más común es Qi).

Módulo NFC:

NFC (Near Field Communication, "comunicación de campo cercano"): una tecnología de comunicación inalámbrica que permite el intercambio de datos entre dispositivos ubicados a una distancia de hasta 20 centímetros. La tecnología NFC tiene muchos usos: transferir archivos entre dispositivos, conectarse a accesorios, usar el dispositivo como tarjeta de pago, etc.

Equipo:

Teléfono, cargador de red, cable USB, auriculares estéreo con cable, llave para retirar la tarjeta SIM, tarjeta de garantía, instrucciones, embalaje

Período de garantía:

Memoria y procesador

La cantidad de memoria de acceso aleatorio (RAM):

Memoria de acceso aleatorio utilizada por programas y aplicaciones en el dispositivo. La velocidad del dispositivo depende de su tamaño. El espacio de memoria libre real puede diferir de las especificaciones del fabricante.

Memoria incorporada:

Memoria de dispositivo incorporada - la cantidad total de memoria destinada tanto al almacenamiento de datos del usuario como a las aplicaciones instaladas por el fabricante, y también incluye una sección con el Sistema Operativo. El espacio de memoria libre real puede diferir de las especificaciones del fabricante.

Pantalla y teclado

Tipo de visualización:

TFT IPS - Matriz de cristal líquido de alta calidad. Tiene amplios ángulos de visión, uno de los mejores indicadores de calidad de color y contraste entre todos los que se utilizan en la producción de pantallas para equipos portátiles.
Super AMOLED - si una pantalla AMOLED convencional usa varias capas, entre las cuales hay un espacio de aire, entonces en Super AMOLED solo hay una capa táctil de este tipo sin espacios de aire. Esto le permite lograr una pantalla más brillante con el mismo consumo de energía.
Super AMOLED HD - se diferencia de Super AMOLED en alta resolución, gracias a la cual es posible lograr un tamaño de 1280x720 píxeles en la pantalla de un teléfono móvil.
Super AMOLED plus - esta nueva generación de pantallas Super AMOLED se diferencia de la anterior por utilizar más subpíxeles en una matriz RGB convencional. Las nuevas pantallas son un 18% más delgadas y brillantes que la tecnología PenTile anterior.
AMOLED - una versión mejorada de la tecnología OLED. Las principales ventajas de la tecnología son el consumo de energía significativamente reducido, la capacidad de mostrar una gama de colores más amplia, un grosor más pequeño y la capacidad de la pantalla para doblarse ligeramente sin riesgo de romperse.
Retina -pantalla con alta densidad de píxeles, diseñada específicamente para la tecnología de Apple. La densidad de píxeles en las pantallas Retina es tal que los píxeles individuales son invisibles para el ojo a una distancia normal de la pantalla. Esto proporciona el mayor detalle de imagen y mejora drásticamente la experiencia de visualización general.
Super Retina HD - la pantalla está hecha con tecnología OLED. La densidad de píxeles es de 458 PPI, la relación de contraste alcanza 1.000.000: 1. La pantalla tiene una amplia gama de colores y una precisión de color incomparable. Los píxeles en las esquinas de la pantalla están suavizados en el nivel de subpíxeles, por lo que los bordes son suaves y uniformes. Capa de ganancia Super Retina HD un 50% más gruesa. Será más difícil romper la pantalla.
Super LCD es la próxima generación de tecnología LCD y presenta un rendimiento mejorado en comparación con las pantallas LCD anteriores. Las pantallas no solo tienen amplios ángulos de visión y una mejor reproducción del color, sino también un menor consumo de energía.
TFT- Un tipo común de pantallas de cristal líquido. Con una matriz activa controlada por TFT, el rendimiento de la pantalla, el contraste y la claridad se mejoran significativamente.
OLED - Pantalla electroluminiscente orgánica. Consiste en un polímero de película delgada especial que emite luz bajo la acción de un campo eléctrico. Este tipo de pantalla tiene un gran margen de brillo y consume muy poca energía.

Pantalla táctil:

La pantalla táctil es una pantalla gráfica convencional, sobre la cual se coloca un sustrato sensible a la presión o sensores infrarrojos. Una pantalla de este tipo responde adecuadamente a la presión con un lápiz óptico (bolígrafo) o con los dedos y es una forma más conveniente de interactuar con el dispositivo que un teclado.

Pantalla adicional:

Como regla general, se instala una pantalla adicional en teléfonos plegables. Según el modelo del dispositivo, la pantalla secundaria puede mostrar el número de la persona que llama, la hora, la intensidad de la recepción de la señal y el nivel de batería.

Multimedia

Radio FM:

Tus estaciones de radio o programas de noticias favoritos te acompañarán en un largo viaje y de camino al trabajo. En algunos casos Sintonizador de radio FM también se puede utilizar como reloj despertador.
Sin embargo, debe recordarse que debido a las características de diseño, para que la radio funcione en casi todos los modelos de teléfono, se debe conectar un auricular portátil con cable.

Cámara de foto / video

Cámara principal:

Incorporado cámara digital Es muy fácil capturar momentos importantes de la vida o grabar un video. Las cámaras de teléfonos inteligentes modernos a menudo no son inferiores en la calidad de disparo a las cámaras reales. El uso de dos, tres o incluso cuatro módulos le permite tomar fotografías de gran angular, fotografiar objetos distantes y lograr el efecto de desenfoque de fondo artístico: bokeh.

Enfoque automático:

Flash de foto:

Diseñado para una iluminación intensa y a corto plazo de objetos durante el disparo. Los teléfonos móviles son de xenón (que se basa en una lámpara de descarga de gas eléctrica llena de xenón) o LED (los LED actúan como fuente de luz).

LED

Tamaño de la imagen de la cámara principal:

Tamaño de la imagen de la cámara frontal:

La resolución máxima de las imágenes tomadas al fotografiar con la cámara incorporada. Medido en el número de píxeles horizontal y verticalmente. Cuanto mayor sea el número de píxeles, más claras serán las fotos.

Comunicaciones e interfaces

Wifi:

Wifi (IEEE 802.11) es una tecnología de conexión inalámbrica de alta velocidad destinada a construir redes corporativas, privadas o públicas. La tecnología se basa en el uso de los denominados puntos de acceso múltiple (puntos calientes), a los que se conectan los terminales de los clientes. La tecnología Wi-Fi se describe mediante muchas especificaciones (estándares), que se reflejan en su nombre con la última letra (por ejemplo, IEEE 802.11g).
Sobre la base de la tecnología Wi-Fi, se han creado puntos de acceso público a Internet en cafés, hoteles, aeropuertos y otros lugares. La conexión del dispositivo a dichos puntos se simplifica tanto como sea posible y requiere ingresar el identificador de red (SSID), nombre de usuario y contraseña.

Módulo bluetooth:

Tecnología Bluetooth implementa la conexión inalámbrica de dispositivos a través de un canal de radio seguro en la banda de 2,4 GHz. La tecnología se basa en el uso de perfiles (servicios) como herramientas para la realización de tareas específicas (pasarela de audio, manos libres, auricular, transferencia de archivos, dial-up networking, puerto serie, etc.) Cada perfil contiene un conjunto específico de operaciones y define las posibles áreas de interacción entre dispositivos.
Con una conexión Bluetooth, los dispositivos pueden estar a una distancia de hasta diez metros entre sí, y por tanto, el desarrollo de accesorios inalámbricos es una de las prerrogativas de esta tecnología.

Soporte estéreo Bluetooth:

Estéreo bluetooth o A2DP (Perfil de distribución de audio avanzado): un perfil o servicio de Bluetooth diseñado para transmitir música en sonido estéreo. Los dispositivos que admiten el perfil A2DP le permiten escuchar música con auriculares inalámbricos Bluetooth, lo que le libera de las limitaciones de los auriculares estéreo con cable tradicionales.

Conexión a PC:

Al conectar el dispositivo a una computadora personal, puede editar rápida y cómodamente registros telefónicos o notas del organizador, guardar mensajes SMS importantes o copias de respaldo del contenido del dispositivo en su PC, descargar varias imágenes, melodías, fotografías o videoclips, acceder a Internet.
Dependiendo de las características del dispositivo, la conexión a un PC se realiza mediante un cable de interfaz, módulos IrDA, Bluetooth o Wi-Fi.

Conector de audio:

El tipo de conector para conectar dispositivos de audio externos (auriculares con cable, auriculares, altavoces). Muchos teléfonos inteligentes modernos usan un conector universal como USB Type-C o Lightning para salida de audio, carga y transferencia de datos.

Publicaciones

SMS:

SMS (Servicio de mensajes cortos) o los mensajes de texto cortos son una forma alternativa de intercambiar información a través de redes celulares. La mayoría de los dispositivos admiten la recepción y transmisión de mensajes SMS tanto en inglés como en ruso. Escriba el texto deseado, por ejemplo, "Cariño, estoy en casa. Besos y estoy deseando verte", y en unos segundos se enviará a tu dispositivo móvil especificado.
Además, sobre la base del servicio de SMS, se proporcionan varios servicios de SMS, desde previsiones meteorológicas y tipos de cambio, hasta citas y descarga de melodías o imágenes sencillas.

MMS:

MMS (Servicio de mensajería multimedia) es una tecnología universal para el intercambio de mensajes multimedia, que es el desarrollo de la idea de mensajes cortos SMS. Además del texto normal, un mensaje MMS puede contener imágenes y fotografías en color, archivos de sonido de varios formatos o videoclips cortos. Además, los mensajes MMS pueden constar de varios fotogramas, que representan una especie de animación.
Los mensajes multimedia se envían mediante paquetes de datos GPRS o EDGE. Puede enviar mensajes MMS tanto a un dispositivo compatible con esta tecnología como al correo electrónico.

Correo electrónico:

Construido en cliente de correo electronico es un análogo de programas para trabajar con correo electrónico en una computadora personal, pero en una versión ligeramente limitada. Como regla general, el cliente de correo electrónico le permite enviar y recibir correos electrónicos, así como pequeños archivos adjuntos en forma de archivos con imágenes o melodías.

Alertas

Alerta con vibración:

En situaciones en las que el uso de alertas sonoras no es del todo apropiado o completamente inútil, alerta de vibración incorporada le informará sobre una llamada entrante u otro evento con un ligero temblor de la carcasa del teléfono. Por ejemplo, en una conferencia o reunión, cerca de una autopista muy transitada o en una fiesta ruidosa.

Funciones adicionales

Sensores:

Acelerómetro (o sensor G): sensor de la posición del dispositivo en el espacio. Como función principal, el acelerómetro se utiliza para cambiar automáticamente la orientación de la imagen de la pantalla (vertical u horizontal). Además, el sensor G se utiliza como podómetro, puede ser controlado por varias funciones del dispositivo girando o agitando.
Giroscopio - un sensor que mide los ángulos de rotación con respecto a un sistema de coordenadas fijo. Capaz de medir ángulos de rotación en varios planos al mismo tiempo. El giroscopio junto con el acelerómetro le permite determinar con precisión la posición del dispositivo en el espacio. En los dispositivos que usan solo acelerómetros, la precisión de la medición es menor, especialmente cuando se mueven rápidamente. Además, las capacidades del giroscopio se pueden utilizar en juegos modernos para dispositivos móviles.
Sensor de luz - un sensor, gracias al cual se establecen los valores óptimos de brillo y contraste para un nivel de luz determinado. La presencia del sensor permite aumentar el tiempo de funcionamiento del dispositivo desde la batería.
Sensor de proximidad - un sensor que detecta cuando el dispositivo está cerca del rostro durante una llamada, apaga la luz de fondo y bloquea la pantalla, evitando pulsaciones accidentales. La presencia del sensor permite aumentar el tiempo de funcionamiento del dispositivo desde la batería.
Sensor geomagnético - un sensor para determinar el lado del mundo al que se dirige el dispositivo. Realiza un seguimiento de la orientación del dispositivo en el espacio en relación con los polos magnéticos de la tierra. La información recibida del sensor se utiliza en programas cartográficos para la orientación en tierra.
Sensor de presión atmosférica - sensor para la medición precisa de la presión atmosférica. Es parte del sistema GPS que le permite determinar la altura sobre el nivel del mar y acelerar la ubicación.
identifición de toque - sensor de identificación de huellas dactilares.

Acelerómetro / Geomagnético / Giroscopio / Iluminación / Aproximación

Navegación satelital:

GPS (Sistema de posicionamiento global) es un sistema de navegación por satélite que mide la distancia, el tiempo, la velocidad y determina la ubicación de los objetos en cualquier lugar de la Tierra. El sistema está diseñado, implementado y operado por el Departamento de Defensa de EE. UU. El principio principal del uso del sistema es determinar la ubicación midiendo la distancia al objeto desde puntos con coordenadas conocidas: satélites. La distancia se calcula a partir del tiempo de retardo de propagación de la señal desde su envío por el satélite hasta su recepción por la antena del receptor GPS.
Monobloque con tapa (con tapa): un estuche de tipo clásico con una tapa adicional que cubre el teclado principal.
Plegable (concha, libro, rana): este tipo de estuche consta de dos mitades que se pliegan juntas. Por lo general, las pantallas principales y, si las hay, adicionales se encuentran en la parte superior y la unidad de teclado en la parte inferior.
Deslizador (deslizante): el cuerpo consta de dos mitades que se deslizan entre sí. Hasta hace poco, los casos de este factor de forma eran inherentes a los modelos de moda costosos.
Giratorio (rotador): quizás el tipo de caja más inusual, cuando la mitad frontal gira 180 o 360 grados con respecto a la mitad posterior. Debido a sus características de diseño, es raro.
Deslizador doble - el cuerpo es similar deslizador, pero el mecanismo permite que las mitades se separen en dos direcciones opuestas.

Pantalla 5 ", 1280x720 Pix

  • 2 cámaras: 8 Mpix y 8 Mpix
  • 16 GB + microSD hasta 128 GB
  • * Las especificaciones y el contenido del paquete, incluido el software preinstalado u opcional, están sujetos a cambios por parte del fabricante sin previo aviso.