Determinar el número de colores en la paleta. ¿El valor de los colores en el ramo? Profundidad de color en pantallas de computadora

1 En el proceso de convertir una imagen gráfica ráster, el número de colores disminuyó de 64 a 8. ¿En qué tiempo ocupó el volumen?

en memoria. Examen en el tema "Gráficos informáticos" 2 Opción 2multimedia es a) Obtención de imágenes en movimiento en la pantalla; B) Programa de aplicaciones para crear y procesar dibujos; C) combinar imagen de alta calidad con sonido realista; D) Área de Informática, tratando con problemas de dibujo en la computadora. 3 Seleccione la secuencia correcta de las etapas del desarrollo de los gráficos de computadora: a) la aparición de pantallas gráficas; b) Gráficos simbólicos; c) la aparición de grafateneradores; d) La apariencia de la impresora de impresión en color. A) a, c, d, b; B) B, C, A, D; C) b, a, c, d; D) a, b, d, c. 3. La creación de dibujos arbitrarios, los dibujos se dedica a) gráficos científicos; B) gráficos de diseño; C) gráficos de negocios; D) Gráficos ilustrativos. 4. ¿Qué dispositivo de computadora realiza el proceso de muestreo de sonido? A) tarjeta de sonido; B) columnas; C) auriculares; D) Procesador. 5. La imagen ráster es ... a) un mosaico de elementos muy pequeños - píxeles; B) una combinación de primitivos; C) Paleta de flores. 6. El punto de la pantalla gráfica se puede pintar en uno de los colores: rojo, verde, marrón, negro. ¿Qué volumen de memoria de video se resaltará para codificar cada píxel? A) 4 bits; B) 2 bytes; C) 4 bytes; D) 2 bits; E) 3 bits. 7. La herramienta GR es: a) línea; B) color; C) rociador; D) Dibujo. 8. La primitiva gráfica es: a) línea; B) borrador; C) copiar; D) color. 9. Para obtener 4 imágenes en color a cada píxel, es necesario resaltar A) 1 byte; B) 1 bit; C) 2 bytes; D) 2 bits 10. La señal discreta es ... a) señal digital; B) el número de mediciones producidas por el dispositivo en 1 segundo; C) cambiar continuamente con el tiempo el valor de la cantidad física; D) Tabla con los resultados de la medición del tamaño físico en momentos fijos de tiempo. 11. ¿En qué tipo de frecuencia de muestreo, hay una reproducción de sonido más precisa? A) 44.1 kHz; B) 11 kHz; C) 22 kHz; D) 8 kHz. 12. ¿Qué se puede atribuir a las desventajas de los gráficos ráster en comparación con el vector? A) Un gran alcance de archivos gráficos. B) Calidad de la imagen fotográfica. C) Capacidad para ver la imagen en la pantalla de visualización gráfica. D) Distorsión al escalar. 13. ¿Qué se puede atribuir a las desventajas del monitor? A) bajo peso; B) oscurecer cuando un cambio en el ángulo de visión; C) la ausencia de e / m de radiación; D) pequeño volumen. 14El codificación de un color verde sirve el código 1011. ¿Cuántos colores en la paleta? 15Nate el volumen del archivo Quad de Audio grabado, si el registro se escribió 4 minutos, utilizando la profundidad de codificación de sonido de 16 bits y la velocidad de muestreo de 32kc. 16El almacenamiento de una imagen raster de 64 tamaños a 64 píxeles tomó 512 bytes de memoria. ¿Cuál es el número máximo posible de colores en la paleta de imágenes? 17 En el proceso de conversión de un archivo gráfico ráster, la cantidad de colores disminuyó de 512 a 8. ¿Cuántas veces disminuyó el archivo de información?

1) El volumen del archivo estereoide de audio es de 7500 KB, la profundidad de sonido es de 32 bits, la duración del sonido de este archivo es de 10 segundos. Con qué frecuencia de muestreo.

¿Se grabará este archivo?
2) El alcance informativo de las dimensiones de 30x30 puntos es de 1012.5 bytes. Determine la cantidad de colores en la paleta utilizada para esta imagen.

Resolviendo tareas para codificar información gráfica.

Gráficos de trama.

Gráficos vectoriales.

Introducción

Este manual electrónico contiene un grupo de tareas en el tema "Codificación de información gráfica". La recopilación de tareas se divide en tareas basadas en el tema especificado. Cada tipo de tareas se considera tener en cuenta el enfoque diferenciado, es decir, las tareas de nivel mínimo se consideran (calificación "3"), un nivel común (estimación "4"), nivel avanzado (calificación "5"). Estas tareas se toman de varios libros de texto (se adjunta la lista). Las soluciones de todas las tareas se consideran en detalle, se dan directrices para cada tipo de tareas, se da un material teórico corto. Para facilitar su uso, el manual contiene enlaces a marcadores.

Gráficos de trama.

Tipos de tipo:

1. Encontrar el volumen de la memoria de video.

2. Determinación de la pantalla de resolución e instale el modo gráfico.

3.

1. Encontrar volumen de memoria de video

Las tareas de este tipo usan conceptos:

· volumen de memoria de video

· modo gráfico

· profundidad del color

· resolución de la pantalla

· paleta.

Todas esas tareas que necesita para encontrar uno u otro valor.

Memoria de video -esta es una memoria operativa especial en la que se forma una imagen gráfica. En otras palabras, debe almacenarse en algún lugar en la pantalla del monitor. Para esto, hay una memoria de video. La mayoría de las veces, su valor de 512 KB a 4 MB para las mejores PC durante la implementación de 16.7 millones de colores.


Volumen de memoria de video Calculado por la fórmula: V \u003d.I *X *Y, dondeI. - Profundidad de color de un punto separado, XY -las dimensiones de la pantalla horizontal y verticalmente (el producto X en Y es la capacidad de resolución de la pantalla).

La pantalla de visualización puede funcionar en dos modos principales: equipo de texto y gráfico.

EN modo gráfico La pantalla se divide en puntos brillantes separados, el número de lo cual depende del tipo de pantalla, por ejemplo, 640 horizontal y 480 verticalmente. Los puntos brillantes en la pantalla se llaman generalmente píxelesSu color y el brillo pueden cambiar. Está en el modo gráfico que todas las imágenes gráficas complejas creadas por programas especiales que controlan cada pantalla de la pantalla se muestran en la pantalla de la computadora que controla cada píxel de pantalla. Los modos gráficos se caracterizan por indicadores tales como:

- resolución (El número de puntos por los cuales se reproduce la imagen en la pantalla): niveles de resolución actuales típicos de 800 * 600 puntos o 1024 * 768 puntos. Sin embargo, se puede usar una resolución de 1152 * 864 puntos para monitores con una gran diagonal.

- profundidad del color(El número de bits utilizados para codificar color de color), por ejemplo, 8, 16, 24, 32 bits. Cada color se puede ver como un punto de punta posible, entonces la cantidad de colores que se muestran en la pantalla del monitor se pueden calcular por la fórmula K.=2 I. dónde K. - el número de colores I. - Profundidad de color o profundidad de bits.

Además de los conocimientos mencionados anteriormente, el estudiante debe tener una idea de la paleta:

- paleta (El número de colores que se utilizan para tocar la imagen), por ejemplo, 4 colores, 16 colores, 256 colores, 256 tonos de gris, 216 colores en el modo llamado color alto o 224, 232 colores en modo de color verdadero.

El estudiante también debe conocer las conexiones entre las unidades de medición de la información, podrá traducirse de unidades pequeñas en más grandes, KableTes y MB, use la calculadora habitual y la calculadora de sabios.

Nivel 3"

1. Determine el volumen requerido de la memoria de video para diferentes modos gráficos de la pantalla del monitor, si se conoce la profundidad de color por un punto. (2.76)

Modo de pantalla

Profundidad de color (bit a punto)

Decisión:

1. Puntos totales en la pantalla (resolución): 640 * 480 \u003d 307200
2. Volumen requerido de la memoria de video V \u003d 4 bits * 307200 \u003d 1228800 bits \u003d 153600 byte \u003d 150 kb.
3. Del mismo modo, se calcula la cantidad requerida de memoria de video para otros modos gráficos. Al calcular el estudiante usa una calculadora para ahorrar tiempo.

Respuesta:

Modo de pantalla

Profundidad de color (bit a punto)

150 kb

300 kb

600 kb

900 kb

1.2 MB

234 kb

469 kb

938 KB

1.4 MB.

1.8 MB

384 kb

768 KB

1.5 MB

2.25 MB

640 kb

1.25 MB

2.5 MB

3.75 MB

2. Blanco y negro (sin gradación gris) La imagen gráfica ráster tiene una talla 10 '10 puntos. ¿Qué cantidad de memoria toma esta imagen? (2.6 8 )

Decisión:

1. Número de puntos -100

2. Dado que solo 2 colores son en blanco y negro. Entonces la profundidad de color es \u003d 2)

3. El volumen de la memoria de video es 100 * 1 \u003d 100 bits

Del mismo modo, la solicitud se resuelve 2.69.

3. Para almacenar un mapa de bits en tamaño 128 x 128 píxeles tomó 4 cb de memoria. ¿Cuál es el número máximo posible de colores en la paleta de imágenes? (EGE_2005, DEMO, NIVEL A). (Ver también Tarea 2.73 )

Decisión:

1. Determine la cantidad de puntos de imagen. 128 * 128 \u003d 16384 puntos o píxeles.

2. La cantidad de memoria a la imagen 4 KB expresará en bits, ya que v \u003d I * X * Y se calcula en bits. 4 kb \u003d 4 * 1024 \u003d 4 096 byte \u003d 4096 * 8 bits \u003d 32768 bits

3. Encuentra la profundidad de color i \u003d v / (x * y) \u003d 32768: 16384 \u003d 2

4. n \u003d 2i, donde n es el número de colores en la paleta. N \u003d 4.

Respuesta: 4.

4. ¿Cuántos bits de la memoria de video toma información sobre un píxel en una pantalla B / B (sin semitono)? C. 143, Ejemplo 1)

Decisión:

Si la imagen de H / B sin semitono, solo se usan dos colores, mitad y blancos, es decir, k \u003d 2, 2i \u003d 2, i \u003d 1 bits por píxel.

Respuesta: 1 píxel.

5. ¿Qué volumen de memoria de video se requiere para almacenar cuatro páginas de la imagen si la profundidad de bits es 24, y la resolución de la pantalla es de 800 x 600 píxeles? (, №63)

Decisión:

1. Encuentre el volumen de la memoria de video para una página: 800 * 600 * 24 \u003d bits \u003d 1440000 byte \u003d 1406.25 KB ≈1, 37 MB

2. 1.37 * 4 \u003d 5.48 MB ≈5.5 MB para almacenamiento de 4 páginas.

Respuesta: 5.5 MB

Nivel 4"

6. Considere el volumen de la memoria de video de la computadora, que es necesaria para implementar el modo de monitor gráfico Elevado Color con una resolución de 1024 x 768 puntos y una paleta de colores de 65536 colores. (2.48)

Si el estudiante recuerda que el modo de color alto es de 16 bits por punto, entonces la cantidad de memoria se puede encontrar definiendo la cantidad de puntos en la pantalla y multiplicando la profundidad de color, es decir, 16. De lo contrario, el estudiante puede argumentar de la siguiente manera:

Decisión:

1. De acuerdo con la fórmula K \u003d 2i, donde k es el número de colores, i, la profundidad del color determinará la profundidad del color. 2i \u003d 65536.

La profundidad del color es: i \u003d log \u003d 16 bits (calcular usando programasSabio.Calculadora)

2 .. El número de puntos de imagen es: 1024'768 \u003d

3. El volumen requerido de la memoria de video es: 16 bits '\u003d 12 bits \u003d 1572864 byte \u003d 1536 KB \u003d 1,5 MB (»1.2 MB. Dan en el taller Ugrinovich). Enseñamos a los estudiantes, traduciendo a otras unidades, dividimos en 1024, y no 1000.

Respuesta: 1.5 MB

7. En el proceso de convertir una imagen gráfica ráster, el número de colores disminuyó de 65536 a 16. ¿Cuántas veces la cantidad de memoria ocupada por ellos disminuirá? (2.70,)

Decisión:

Para codificar 65536 diferentes colores para cada punto, se requieren 16 bits. Para citar 16 colores, solo necesitas 4 bits. En consecuencia, la cantidad de memoria ocupada disminuyó a 16: 4 \u003d 4 veces.

Respuesta: 4 veces

8. Es suficiente memoria de video con un volumen de 256 kb para trabajar un monitor en modo 640 '480 y una paleta de 16 colores? (2.77)

Decisión:

1. Aprendemos el volumen de la memoria de video, que se requerirá para trabajar el monitor en modo 640x480 y la paleta en 16 colores. V \u003d i * x * y \u003d 640 * 480 * 4 (24 \u003d 16, la profundidad del color es 4),

V \u003d 1228800 bits \u003d 153600 byte \u003d 150 kb.

2. 150 < 256, значит памяти достаточно.

Respuesta: Suficiente

9. Especifique la cantidad mínima de memoria (en kilobytes), suficiente para almacenar cualquier imagen ráster de 256 x 256 píxeles, si se sabe que la imagen se usa en la paleta de 216 colores. No almacene la propia paleta.

1) 128

2) 512

3) 1024

4) 2048

(EGE_2005, NIVEL A)

Decisión:

Encontramos la cantidad mínima de memoria requerida para almacenar un píxel. En la imagen, se utiliza una paleta. 216 los colores, por lo tanto, un píxel se puede comparar con cualquiera de 216 posibles números de color en la paleta. Por lo tanto, la cantidad mínima de memoria, por un píxel será igual al log2 216 \u003d 16 bits. La cantidad mínima de memoria, suficiente para almacenar la imagen completa será igual a 16 * 256 * 256 \u003d 24 * 28 * 28 \u003d 220 bit \u003d 220: 23 \u003d 217 bytes \u003d 217: 210 \u003d 27 KB \u003d 128 KB, que corresponde a un párrafo número 1.

Respuesta 1.

10. Modos gráficos con profundidades de color 8, 16. 24, 32 bits. Calcule el volumen de la memoria de video requerida para implementar el color de las profundidades de color en varias habilidades de pantalla de resolución.

Nota: la tarea se reduce para resolver el problema número 1 (el nivel "3", pero el propio estudiante necesita recordar los modos de pantalla estándar.

11. ¿Cuántos segundos necesitará un módem que transmita mensajes a una velocidad de 28800 bits para transmitir una imagen raster de color de 640 x 480 píxeles, siempre que el color de cada píxel esté codificado con tres bytes? (EGE_2005, Nivel B)

Decisión:

1. Determine el alcance de la imagen en los bits:

3 bytes \u003d 3 * 8 \u003d 24 bits,

V \u003d i * x * y \u003d 640 * 480 * 24 bits \u003d 7372800 bits

2. Encontramos el número de segundos para transferir la imagen: 7372800: 28800 \u003d 256 segundos

Respuesta: 256.

12. ¿Se requerirá cuántos segundos serán un módem que transmite mensajes a una velocidad de 14400 bits / s para transmitir una imagen raster de color con un tamaño de 800 x 600 píxeles, siempre que en la paleta de 16 millones de colores? (EGE_2005, Nivel B)

Decisión:

Para la codificación, 16 millones de colores requieren 3 bytes o 24 bits (modo gráfico de color verdadero). El número total de píxeles en la imagen 800 x 600 \u003d 480000. Dado que 1 píxel representa 3 bytes, luego 480000 * 3 \u003d 1 440,000 bytes o bits representan 480000 píxeles. : 14400 \u003d 800 segundos.

Respuesta: 800 segundos.

13. El monitor moderno le permite recibir varios colores en la pantalla. ¿Cuántos bits de memoria lleva 1 píxel? ( , p.143, Ejemplo 2)

Decisión:

Un píxel está codificado por una combinación de dos signos "0" y "1". Es necesario aprender la longitud del código de píxeles.

2x \u003d, log2 \u003d 24 bits

Respuesta: 24.

14. ¿Cuál es la memoria mínima (en bytes), suficiente para almacenar una imagen raster en blanco y negro con un tamaño de 32 x 32 píxeles, si se sabe que en la imagen utiliza no más de 16 grados de gris? (EGE_2005, nivel A)

Decisión:

1. La profundidad de color es igual a 4, porque se utilizan 16 gradaciones de color.

2. 32 * 32 * 4 \u003d Memoria de bits 4096 para almacenar imagen en blanco y negro

3. 4096: 8 \u003d 512 bytes.

Respuesta: 512 bytes.

Nivel 5"

15. El monitor funciona con una paleta de 16 colores en modo de 640 * 400 píxeles. Para la codificación de imágenes, se requiere 1250 kb. ¿Cuántas páginas de vocabulario toma? (Tarea 2, prueba I-6)

Decisión:

1. T. K. Página -la sección de memoria de video que enlista la información sobre una única imagen de pantalla en la pantalla en la pantalla, es decir, simultáneamente múltiples páginas se puede colocar en la memoria de video, entonces es necesario dividir el número de memoria de video para toda la imagen a la Cantidad de memoria a 1 página. A-Las páginas de lista K \u003d.Vizob /V1 p

Visera \u003d 1250 kb por condición

1. Para hacer esto, calculamos el volumen de la memoria de video para una página de la imagen con una paleta de 16 colores y la resolución de 640 * 400.

V1 P \u003d 640 * 400 * 4, donde 4 es la profundidad de color (24 \u003d 16)

V1 p \u003d 1024000 bits \u003d 128000 byte \u003d 125 kb

3. K \u003d 1250: 125 \u003d 10 páginas

Respuesta: 10 páginas.

16. La página de memoria de video es de 16000 bytes. La pantalla funciona en modo de 320 * 400 píxeles. ¿Cuántos colores en la paleta? (Tarea 3, prueba I-6)

Decisión:

1. V \u003d i * x * y - volumen de una página, v \u003d 16000 bytes \u003d 128000 bits por condición. Encontramos la profundidad del color I.

I \u003d 128000 / (320 * 400) \u003d 1.

2. Definiremos cuántos colores en la paleta. K. =2 I,dónde K. - el número de colores I. - Profundidad del color . K \u003d 2.

Respuesta: 2 colores.

17. Escanear la imagen en color de 10 talla. '10 cm. Scanner de resolución 600 dPI y profundidad de color 32 bits. ¿Qué volumen de información tendrá un archivo gráfico recibido? (2.44, Problema solucionado de manera similar 2.81 )

Decisión:

1. La resolución del escáner DPI 600 (puntos por pulgada) significa que el escáner de longitud de 1 pulgada es capaz de distinguir 600 puntos. Traducimos la resolución del escáner del escáner desde puntos hasta el punto por centímetro:

600 dpi: 2.54 "236 puntos / cm (1 pulgada \u003d 2.54 cm.)

2. En consecuencia, el tamaño de la imagen en los puntos será de 2360'2360 puntos. (multiplicado por 10 cm.)

3. El número total de puntos de imagen es:

4. El archivo de información es igual a:

32 bits '5569600 \u003d bit »21 MB

Respuesta: 21 MB

18. El volumen de la memoria de video es de 256 kb. El número de colores utilizados -16. Calcule las opciones para la resolución de la pantalla. Siempre que el número de páginas de imágenes pueda ser 1, 2 o 4. (, No. 64, pág. 146)

Decisión:

1. Si el número de páginas es 1, luego la fórmula V \u003d i * x * y se puede expresar como

256 * 1024 * 8 bits \u003d x * y * 4 bits, (como se usan 16 colores, la profundidad del color es de 4 bits.)

i.E. 512 * 1024 \u003d x * y; 524288 \u003d x * y.

La relación entre la altura y el ancho de la pantalla para los modos estándar no se diferencia entre sí y son iguales a 0.75. Significa encontrar X e Y, es necesario resolver el sistema de ecuaciones:

Express X \u003d 524288 / Y, sustituimos a la segunda ecuación, obtenemos y2 \u003d 524288 * 3/4 \u200b\u200b\u003d 393216. Encontramos y≈630; X \u003d 524288 / 630≈830

630 x 830..

2. Si el número de páginas es 2, luego una página de 256: 2 \u003d 128 KB, es decir,.

128 * 1024 * 8 bits \u003d x * y * 4 bits, I.E. 256 * 1024 \u003d x * y; 262144 \u003d x * y.

Resolvemos el sistema de ecuaciones:

X \u003d 262144 / y; Y2 \u003d 262144 * 3/4 \u200b\u200b\u003d 196608; Y \u003d 440, x \u003d 600

La habilidad permisiva puede ser 600 x 440..

4. Si el número de páginas es de 4, luego 256: 4 \u003d 64; 64 * 1024 * 2 \u003d x * y; 131072 \u003d x * y; Resolvemos el sistema y el tamaño del punto de punta de 0,28 mm. (2.49)

Decisión:

https://pandia.ru/text/78/350/150/1505_115.gif "ancho \u003d" 180 "altura \u003d" 96 src \u003d "\u003e

1. La tarea se reduce a encontrar el número de puntos en el ancho de la pantalla. Rápido tamaño diagonal en centímetros.. Teniendo en cuenta que 1 pulgada \u003d 2,54 cm, tenemos: 2.54 cm 15 \u003d 38.1 cm.

2. Determinar la relación entre la altura y el ancho de la ECR.aNA para el modo de pantalla frecuente 1024x768 puntos: 768: 1024 \u003d 0.75.

3. Determinar ancho de pantalla. Deja que el ancho de la pantalla sea igual. L., y altura h.,

h: L \u003d 0.75, luego H \u003d 0.75L.

Según el teorema de Pitágora, tenemos:

L2 + (0,75L) 2 \u003d 38.12

1,5625 l2 \u003d 1451.61

L ≈ 30.5 cm.

4. El número de puntos en el ancho de la pantalla es:

305 mm: 0.28 mm \u003d 1089.

En consecuencia, la resolución máxima posible de la pantalla del monitor es 1024x768.

Respuesta: 1024x768..

26. Determine la relación entre la altura y el ancho de la pantalla del monitor para varios modos gráficos. ¿Esta relación difiere para diferentes modos? a) 640x480; b) 800x600; c) 1024x768; a) 1152x864; a) 1280x1024. Determine la resolución máxima posible de la pantalla para el monitor con una diagonal de 17 "y el tamaño de la pantalla de 0.25 mm. (2.74 )

Decisión:

1. Definimos la relación entre la altura y el ancho de la pantalla para los modos enumerados, casi no se diferencian entre ellos:

2. Exprese el tamaño diagonal en centímetros:

2.54 cm 17 \u003d 43.18 cm.

3. Determinar el ancho de la pantalla. Supongamos que el ancho de la pantalla es igual a L, entonces la altura es de 0.75L (para los primeros cuatro casos) y 0.8L para este último caso.

Según el teorema de Pitágora, tenemos:

En consecuencia, la resolución máxima posible de la pantalla del monitor es. 1280x1024

Respuesta: 1280x1024

3. Codificación de color e imagen.

Los estudiantes utilizan el sistema de conocimiento ganado anteriormente, la traducción de números de un sistema a otro.

Se utiliza el material teórico del tema:

La imagen de raster de color se forma de acuerdo con el modelo de color RGB, en el que tres colores básicos son rojos (rojos), verde (verde) y azul (azul). La intensidad de cada color se establece en un código binario de 8 bits, que a menudo se expresa en un sistema de números hexadecimales para su conveniencia. En este caso, se usa el siguiente formato de grabación RRGGBB.

Nivel 3"

27. Registre el código rojo en una representación binaria, hexadecimal y decimal. (2.51)

Decisión:

El color rojo corresponde al valor máximo de la intensidad del color rojo y los valores mínimos de las intensidades de los colores básicos verdes y azules. , lo que cumple con los siguientes datos:

Códigos / Colores

rojo

Verde

Azul

binario

hexadecimal

decimal

28. ¿Cuántos colores se utilizarán si se toman 2 niveles de gradación de nivel para cada color píxel? 64 Nivel de brillo de cada color?

Decisión:

1. En total, cada píxel usa un conjunto de tres colores (rojo, verde, azul) con sus niveles de brillo (0-lit, 1-no encendido). Entonces, k \u003d 23 \u003d 8 colores.

Respuesta: 8; 262 144 colores.

Nivel 4"

29. Llene una tabla de colores a una profundidad de color de 24 bits en una representación de 16 terminados.

Decisión:

A una profundidad de color de 24 bits por cada uno de los colores, se destacan 8 bits, es decir, 256 niveles de intensidad (28 \u003d 256) son posibles para cada uno de los colores. Estos niveles están definidos por códigos binarios (intensidad mínima, intensidad máxima). En representación binaria, resulta la siguiente formación de colores:

Color de titulo

Intensidad

rojo

Verde

Azul

El negro

rojo

Verde

Azul

blanco

Transferencia a un sistema de números de 16 rondas que tenemos:

Color de titulo

Intensidad

rojo

Verde

Azul

El negro

rojo

Verde

Azul

blanco

30.An el "monitor pequeño" con una cuadrícula ráster de 10 x 10 tamaños, hay una imagen en blanco y negro de la letra "k". Para presentar los contenidos de la memoria de video como una matriz de bits, en la que las cadenas y columnas corresponden a las filas y columnas de la malla ráster. ( , C.143, ejemplo 4)

9 10

Decisión:

Para codificar la imagen en esta pantalla, se requieren 100 bits (1 bits por píxel) de la memoria de video. Que "1" signifique un píxel pintado, y "0" - no afilado. La matriz se verá así:

0001 0001 00

0001 001 000

0001 01 0000

00011 00000

0001 01 0000

0001 001 000

0001 0001 00

Experimentos:

1. Busca píxeles en el monitor.

Armar una lupa y tratar de ver las tríadas de rojo, verde y azul (RGB es el inglés. "Rojo -Verde -Azul »Puntos en la pantalla del monitor. (, .)

Como lo advierte la fuente original, los resultados de los experimentos tendrán éxito no siempre. La razón es. Lo que hay diferentes tecnologías para la fabricación de tubos de rayos electrónicos. Si el tubo se realiza utilizando la tecnología. "Mascarilla de la sombra", Entonces puedes ver un mosaico real de los puntos. En otros casos, cuando en lugar de una máscara con agujeros, se utiliza un sistema de hilos del fósforo de tres colores principales. (celosía de apertura) La imagen será completamente diferente. El periódico cita fotos muy visuales de tres pinturas típicas que pueden ver "estudiantes curiosos".

Los chicos serían útiles para informar que es deseable distinguir entre los conceptos del "punto de punto" y píxeles. El concepto de "punto de pantalla". - Objetos físicamente reales. Píxeles Elementos de imagen lógica. ¿Cómo se puede explicar esto? Recordar. Que hay varias configuraciones típicas de la imagen en la pantalla del monitor: 640 x 480, 600 x 800 píxeles y otros. Pero en el mismo monitor, puede instalar cualquiera de ellos. Esto significa que los píxeles no son un punto de monitor. Y cada uno de ellos se puede formar por varios puntos brillantes vecinos (en el límite de uno). En el comando para pintar en un color azul uno u otro píxel, computadora, dado el modo de visualización instalado, pintará uno o varios puntos de monitor adyacentes. La densidad de píxeles se mide como el número de píxeles por longitud de la unidad. Las unidades más comunes llamadas brevemente como (puntos por pulgada, el número de puntos por pulgada, 1 pulgada \u003d 2, 54 cm). Unidad DPI generalmente aceptada en gráficos informáticos y publicaciones. Por lo general, la densidad de píxeles para la imagen en pantalla es de 72 dpi o 96dpi.

2. ¿Gastar un experimento en un editor gráfico en caso de un píxel para cada color del nivel de brillo 2? ¿Qué colores obtienes? Suscríbete en forma de mesa.

Decisión:

rojo

Verde

Azul

Color

Turquesa

carmesí

Gráficos vectoriales:

1. Tareas en codificación de video.

2. Obtenga la imagen vectorial usando los comandos vectoriales

Con un enfoque de vector, la imagen se ve como una descripción de los primitivos gráficos, directos, arcos, elipses, rectángulos, círculos, cierre, etc., la posición y la forma de estas primitivas se describen en el sistema de coordenadas de gráficos.

Por lo tanto, la imagen vectorial está codificada por los comandos vectoriales, porque E se describe utilizando un algoritmo. Cortar la línea recta está determinada por las coordenadas de sus extremos, circulo -coordenadas del centro y radio. polígono- Coordenadas de sus esquinas, Área de sabor- Frontera de línea y color de cuello. Es recomendable que los estudiantes tengan una tabla de tabla del sistema de gráficos del sistema. (, p.150):

Equipo

actuar

Línea a x1, y1

Dibuja una línea de la posición actual a la posición (X1, Y1).

Línea X1, Y1, X2, Y2

Dibuja una línea con las coordenadas del principio X1, Y1 y las coordenadas del final X2, Y2. La posición actual no está instalada.

Círculo x, y, r

Dibuja un circulo; X, Y - Coordenadas del centro, y R - Radius Longitud.

Elipse X1, Y1, X2, Y2

Dibujar una elipse limitada por un rectángulo; (X1, Y1) -Cordina de la parte superior izquierda, A (X2, Y2): la esquina inferior derecha del rectángulo.

Rectángulo X1, Y1, X2, Y2

Dibuja un rectángulo; (X1, y1): las coordenadas del ángulo superior izquierdo, (x2, y2) son las coordenadas de la esquina inferior derecha del rectángulo.

Color de dibujo de color

Establecer el color de dibujo actual.

Color color de torma

Establecer el color actual

Pintar x, y, color fronterizo

Pintura arbitraria cerrado figura; X, Y - Coordenadas de cualquier punto dentro de una figura cerrada, el color de la línea de límite es una línea de límite.

1. Tareas en la codificación de video.

Nivel 3"

1. Describa la letra "a" la secuencia de los comandos vectoriales.

Literatura:

1., Informática para abogados y economistas, pág. 35-36 (material teórico)

2., Informática y IT, P.112-116.

3. N. Ugrinovich, L. Bosova, N. Mikhailova, Taller de Ciencias de la Computación y TI, P.69-73. (Tareas 2.67-2.81)

4., Conferencias populares en el dispositivo informático. - San Petersburgo., 2003, de 177-178.

5. En busca de un píxel o tipos de tubos de rayos electrónicos. // Informatics. 2002, 347, p.16-17.

6. I. SEMAKIN, E HENNER, INFORMACITICA. Problema-Taller, T.1, Moscú, LBZ, 1999, P.142-155.

Libros de texto electrónicos:

1., Información en el curso de la escuela de informática.

2., RESHEBNIK en el tema "Teoría de la información"

Pruebas:

1. Prueba I-6 (codificación y medición de la información gráfica)

Entre el número de colores definidos por el punto de la imagen de mapa de bits, y el número de información que debe destacarse para el almacenamiento., Hay una dependencia determinada por la relación (Fórmula R. Hartley):

Dónde

I.- la cantidad de información

NORTE.el número de puntos de ajuste de los colores.

Entonces, si el número de colores definidos para el punto de imagen, N \u003d256, entonces la cantidad de información necesaria para su almacenamiento (profundidad de color) de acuerdo con la fórmula R. Hartley será igual I. \u003d 8 bits.

Computadoras para mostrar información gráfica Use varios modos de operación de monitor gráfico. Aquí debe tenerse en cuenta que, además del modo gráfico de funcionamiento del monitor, también hay un modo de texto en el que la pantalla del monitor se divide condicionalmente en 25 filas de 80 caracteres en la fila. Estos modos gráficos se caracterizan por la resolución de la pantalla del monitor y la calidad de la reproducción de color (profundidad de color).

Para implementar cada uno de los modos gráficos de la pantalla del monitor, cierta volumen de información de la memoria de video Computadora (v), que se determina a partir de la proporción

Dónde

A - Número de puntos de imagen en la pantalla del monitor (k \u003d a · b)

PERO - Número de puntos horizontales en la pantalla del monitor.

EN - Número de puntos verticales en la pantalla del monitor.

I. - Cantidad de información (profundidad de color), es decir, El número de bits por 1 píxel.

Entonces, si la pantalla del monitor tiene una resolución de 1024 a 768 puntos y una paleta que consta de 65536 colores, entonces

la profundidad del color será I \u003d Log 2 65 538 \u003d 16 bits,

el número de puntos de imagen será igual. K \u003d 1024 x 768 \u003d 786432

El volumen de información requerido de la memoria de video será igual a V \u003d 786432 · 16 bits \u003d 12582912 bit \u003d 1572864 byte \u003d 1536 KB \u003d 1.5 MB.

Los archivos creados sobre la base de los gráficos ráster asumen el almacenamiento de datos de cada punto de imagen individual. No se requieren cálculos matemáticos complejos para mostrar gráficos ráster, es suficiente para obtener datos sobre cada punto de imagen (sus coordenadas y color) y mostrarlas en la pantalla del monitor de la computadora.

Elegir flores, cada persona piensa en cuántos colores deben estar en un ramo. Después de todo, además del tipo y la sombra de las plantas, el bouquet juega un gran papel y su número. Con la ayuda de desarrollos especiales, los científicos lograron descubrir que ya en 5-6 siglos BC, se observó un cierto simbolismo numérico. Este hecho sugiere que los números tienen un valor tan probado, por lo que es necesario acercarse al número de colores para un regalo.

Números pares y impares

Según la antigua tradición eslava, un motor de colores en un ramo tiene el significado de luto y cobra un ramo de energía negativa.

Es por eso que la cantidad de pareja se lleva al funeral, a las tumbas o monumentos. Pero los habitantes del este, los países europeos y los Estados Unidos existen un punto de vista completamente diferente sobre esto. Tienes un número claro: el símbolo de la suerte, la felicidad y el amor.

El número más feliz en el ramo de los alemanes se considera ocho, a pesar del hecho de que es incluso.

En los Estados Unidos, se da más a menudo entre sí con 12 colores juntos. Los habitantes de Tokio se llevarán a cabo con calma si les dan 2 flores, lo principal es que no 4, esta cifra se considera un símbolo de la muerte.

Japonés, en general, hay su propio idioma de las plantas, y cada uno de sus números tiene su propio valor. Por ejemplo, una rosa es un signo de atención, tres - respeto, cinco - amor, siete - pasión y adoración, nueve adoración. Un ramo de 9 florías, los japoneses se presentarán con sus ídolos, y de las mujeres más queridas. En nuestro país, también puede dar un número claro de plantas si hay más de 15 piezas en un set.

Lenguaje de flores

Pocas personas saben que el lenguaje de los colores define el número de cogollos en el ramo. Este idioma que necesita saber y considerar quién hace un regalo para no arrepentirse de sus acciones en el futuro. De repente, para el destinatario importa el número de colores en un ramo.

¿Qué dicen los números?

La excepción de la regla que prohíbe que presentó un número claro de flores, estas son rosas, pueden haber incluso dos.

Hay un idioma separado de estas hermosas plantas que determinan el valor para cada número de ellos:

Cómo dar a una chica de rosa

Por supuesto, toda mujer sueña al menos una vez en la vida, llega a su amado gran número de rosas, lo que incluso será difícil de contar.

Pero no siempre, la composición de cientos de plantas de élite es mayor en términos de amor por su elegido, que una hermosa rosa roja, especialmente si lo enseña bien.

No es necesario hervir la flor en la envoltura, además de agregar ramas y plantas adicionales, solo lo reducirá.

Una rosa decorada con un terciopelo o una cinta de satén se verá mucho mejor. A veces, puedes empacar en una envoltura transparente, pero solo sin exceso brillo. Lo mismo se puede decir sobre el ramo de tres brotes. Si en un conjunto de más de 7 flores, se deben hacer en envases y atarse con cintas para que el ramo tenga una hermosa vista y no se desmoronó.

"Desayuno" es uno de los parámetros seguidos de todos los persiguos, pero pocos fotógrafos realmente lo entienden. Photoshop ofrece formatos de archivo de 8, 16 y 32 bits. A veces vemos archivos marcados como 24 y 48 bits. Y nuestras cámaras a menudo ofrecen archivos de 12 y 14 bits, aunque puede obtener 16 bits con una cámara de formato medio. ¿Qué significa todo esto, y lo que realmente importa?

¿Cuál es la profundidad del bit?

Antes de comparar varias opciones, primero discutamos lo que significa el nombre. El bit es una unidad de computadora de medición relacionada con el almacenamiento de información en forma de 1 o 0. Un bit puede tener solo uno de los dos valores: 1 o 0, sí o no. Si fuera un píxel, sería absolutamente negro o absolutamente blanco. No es muy útil.

Para describir un color más complejo, podemos combinar varios bits. Cada vez que agregamos bits, se duplica el número de combinaciones potenciales. Un bit tiene 2 valores posibles 0 o 1. Al combinar 2 bits, puede tener cuatro valores posibles (00, 01, 10 y 11). Cuando combina 3 bits, puede tener ocho valores posibles (000, 001, 010, 011, 100, 101, 110 y 111). Etc. En general, el número de opciones posibles será el número de dos, erigido al grado de bits. Por lo tanto, "8 bits" \u003d 2 8 \u003d 256 valores de enteros posibles. En Photoshop, esto se representa como enteros 0-255 (internamente, es un código binario 00000000-11111111 para una computadora).

Por lo tanto, la "profundidad del bit" define los cambios más mínimos que puede hacer en relación con un cierto rango de valores. Si nuestra escala de brillo del negro puro a blanco puro tiene 4 valores que obtenemos de un color de 2 bits, luego tendremos la oportunidad de usar negro, gris claro, gris claro y blanco. Es bastante pequeño para la foto. Pero si tenemos una cantidad suficiente de bits, tenemos suficientes pasos con una amplia gama de gris para crear lo que veremos como un gradiente completamente suave de negro a blanco.

A continuación se muestra un ejemplo de una comparación de un gradiente blanco y negro a diferentes profundidades de bits. Esta imagen es solo un ejemplo. Haga clic en él para ver la imagen en resolución completa en formato JPEG2000 con un poco de hasta 14 bits. Dependiendo de la calidad de su monitor, probablemente verá solo la diferencia de hasta 8 o 10 bits.

¿Cómo entender la profundidad del bit?

Sería conveniente si todas las "profundidades de bits" pudieran compararse directamente, pero hay algunas diferencias en la terminología que necesita entender.

Tenga en cuenta que la imagen está por encima del blanco y negro. La imagen en color, por regla general, consiste en píxeles rojos, verdes y azules para crear un color. Cada uno de estos colores es procesado por una computadora y un monitor como un "canal". El software, como Photoshop y Lightroom, considere el número de bits por canal. Por lo tanto, 8 bits significan 8 bits por canal. Esto significa que la instantánea RGB de 8 bits en Photoshop tendrá un total de 24 bits en píxel (8 para rojo, 8 para verde y 8 para azul). Una imagen de RGB de 16 bits o Lab en Photoshop tendrá 48 bits por píxel, etc.

Podrías asumir que 16 bits significa un bit de 16 bits en el canal en Photoshop, pero en este caso funciona de lo contrario. Photoshop se usa en realidad 16 bits por canal. Sin embargo, se refiere a imágenes de 16 bits de una manera diferente. Simplemente agrega un bit a 15 bits. A veces se llama 15 + 1 bits. Esto significa que en lugar de 2 16 valores posibles (lo que igual a 65536 valores posibles) solo hay 2 valores posibles 15 + 1, que es 32768 + 1 \u003d 32769.

Por lo tanto, en términos de calidad, sería justo decir que el modo de adobe de 16 bits, en realidad contiene solo 15 bits. ¿Tú no crees? Mire la escala de 16 bits para el panel de información en Photoshop, que muestra la escala del 0-32768 (lo que significa 32769 valores dados cero. ¿Por qué Adobe hace eso? Según la aplicación Adobe Coke Developer, esto permite a Photoshop Trabaje mucho más rápido y proporciona un punto medio preciso para un rango que es útil para mezclar modos.

La mayoría de las cámaras le permitirán guardar archivos a 8 bits (JPG) o de 12 a 16 bits (RAW). Entonces, ¿por qué Photoshop abre 12 o un archivo crudo de 14 bits como 12 o 14 bits? Por un lado, requeriría muchos recursos para Photoshop y cambiar los formatos de archivos para admitir otras profundidades de bits. Y la apertura de archivos de 12 bits como 16 bits no es, de hecho, no es diferente de la apertura del JPG de 8 bits, y luego la conversión a 16 bits. No hay diferencia visual directa. Pero lo más importante, hay enormes beneficios de usar formato de archivo con múltiples bits adicionales (como lo discutimos más adelante).

Para pantallas, cambios de terminología. Los fabricantes quieren que las características de su equipo sonan seductores. Por lo tanto, los modos de visualización de 8 bits suele firmar como "24 bits" (porque tiene 3 canales con 8 bits cada uno). En otras palabras, el "24 bits" ("Color verdadero") no es muy impresionante para el monitor, en realidad significa lo mismo que 8 bits para Photoshop. La mejor opción sería "30-48 bits" (el llamado "color profundo"), que es de 10 a 16 bits por canal, aunque durante muchos más de 10 bits por canal son excesos.

¿Cuántos bits puedes ver?

Con un gradiente puro (es decir, las peores condiciones), muchos pueden detectar bandas en un gradiente de 9 bits, que contiene 2048 tonos de gris en una buena pantalla con soporte para una pantalla de color más profunda. Un gradiente de 9 bits es extremadamente débil, apenas atrapado. Si no sabías sobre su existencia, no lo verías. E incluso cuando lo miras, no será fácil decir dónde los límites de cada color. Un gradiente de 8 bits es relativamente fácil de ver si lo mira fijamente, aunque aún puede notarlo, si no lo cuida. Por lo tanto, se puede decir que un gradiente de 10 bits es visualmente idéntico a un 14 bits o más profundo.

Tenga en cuenta que si desea crear su propio archivo en Photoshop, la herramienta de gradiente creará gradientes de 8 bits en el modo de documento de 8 bits, pero incluso si convierte el documento a modo de 16 bits, todavía tendrá un 8- gradiente de bits. Sin embargo, puede crear un nuevo gradiente en modo de 16 bits. Sin embargo, se creará en un 12 bits. El programa no tiene una opción de 16 bits para una herramienta de degradado en Photoshop, pero un 12 bit es más que suficiente para cualquier trabajo práctico, ya que le permite usar 4096 valores.

No olvides habilitar el suavizado en el panel de gradiente, ya que es más adecuado para las pruebas.

También es importante tener en cuenta que es probable que se enfrente a falsas "peladas" al ver imágenes a un aumento en menos del 67%.

¿Por qué usar más bits de lo que puedes ver?

¿Por qué tenemos opciones, incluso más de un 10 bits en nuestras cámaras y Photoshop? Si no hemos editado fotos, no habría necesidad de agregar más bits de lo que el ojo humano puede ver. Sin embargo, cuando comenzamos a editar fotos, las diferencias previamente ocultas pueden lamer fácilmente.

Si estamos significativamente iluminados con sombras o poca deslumbramiento, aumentaremos parte del rango dinámico. Y luego cualquier deficiencia será más obvia. En otras palabras, el aumento de contraste en la imagen funciona como una disminución en la profundidad del bit. Si somos suficientes para desatornillar los parámetros, en algunas partes de la imagen puede aparecer. Mostrará transiciones entre los colores. Tales momentos generalmente se hacen notables en el cielo azul puro o en las sombras.

¿Por qué las imágenes de 8 bits se ven como 16 bits?

Al convertir una imagen de 16 bits a 8 bits, no verá las diferencias. Si es así, ¿por qué usar 16 bits?

Se trata de la edición suave. Cuando trabaje con curvas u otras herramientas, obtendrá más pasos para corregir los tonos y los colores. Las transiciones serán suaves en 16 bits. Por lo tanto, incluso si la diferencia no puede ser notable inicialmente, la transición a una profundidad de color más pequeña puede ser un problema grave más adelante, al editar una imagen.

Entonces, ¿cuántos bits realmente necesitan en la cámara?

Cambiar 4 paradas en Will proporcionará una pérdida de poco más de 4 bits. Cambiar 3 paradas de la exposición está más cerca de la pérdida de 2 bits. ¿Con qué frecuencia tienes que ajustar tanto la exposición? Cuando se trabaja con la cruda, la corrección a +/- 4 se detiene es una situación extrema y rara, pero sucede, por lo tanto, es deseable tener 4-5 bits adicionales sobre los rangos visibles para tener una acción. Con un rango normal, 9-10 bits, con un margen de la norma puede ser de aproximadamente 14-15 bits.

De hecho, probablemente nunca necesite una cantidad tan grande de datos por varias razones:

  • No hay tantas situaciones cuando se encuentran con el gradiente perfecto. El cielo azul claro es probablemente el ejemplo más común. Todas las demás situaciones tienen una gran cantidad de partes y transiciones de flores no son suaves, por lo que no verá la diferencia cuando se use diferentes profundidades de bits.
  • La precisión de su cámara no es tan alta para garantizar la exactitud de la reproducción del color. En otras palabras, hay ruido en la imagen. Debido a este ruido, generalmente es mucho más difícil ver las transiciones entre los colores. Resulta que las imágenes reales generalmente no pueden mostrar transiciones de color en gradientes, ya que la cámara no puede capturar el gradiente perfecto que se puede crear programáticamente.
  • Puede eliminar las transiciones de flores durante el posprocesamiento utilizando el uso de desenfoque en Gauss y la adición de ruido.
  • Se necesita un gran stock de la broca solo para enmiendas extremas de túnel.

Teniendo en cuenta todo esto, los sonidos de 12 bits como un nivel de detalle muy razonable, lo que permitiría realizar un excelente posprocesamiento. Sin embargo, la cámara y el ojo humano reaccionan de diferentes maneras. El ojo humano es más sensible a la sombra.

Un hecho interesante es que todo depende del programa que está utilizando para el post-procesamiento. Por ejemplo, al dibujar las sombras de la misma imagen en capturar uno (CO) y en Lightroom, puede obtener resultados diferentes. En la práctica resultó que resolvió las sombras profundas con más de un análogo de Adobe. Por lo tanto, si se detiene en LR, puede contar con 5 paradas, y en CO - solo 4.

Pero aún así, es mejor evitar intentos de extraer 3 paradas del rango dinámico debido al ruido y los cambios en la sombra de color. El 12 bit es definitivamente una opción razonable. Si se ocupa de la calidad, no el tamaño del archivo, luego retire en modo de 14 bits si su cámara lo permite.

¿Cuántos bits deben usarse en Photoshop?

Sobre la base de lo anterior, debe quedar claro que 8 bits no es suficiente. Puede ver inmediatamente las transiciones de flores en gradientes lisos. Y si no lo ve de inmediato, incluso los ajustes modestos pueden hacer que este efecto sea notable.

Vale la pena trabajar en 16 bits, incluso si su archivo de origen es de 8 bits, por ejemplo, imágenes en JPG. El modo de 16 bits dará los mejores resultados, ya que permitirá minimizar las transiciones al editar.

No tiene sentido usar un modo de 32 bits si no maneja el archivo HDR.

¿Cuántos bits necesitan para internet?

Las ventajas de 16 bits son ampliar las capacidades de edición. Convertir la imagen editada final de 8 bits es perfecta para ver imágenes y tiene una ventaja en la creación de archivos pequeños para Internet para una descarga más rápida. Asegúrese de que el alisado en Photoshop esté habilitado. Si está utilizando Lightroom para exportar en JPG, el suavizado se usa automáticamente. Ayuda a agregar un poco de ruido, que debe minimizar el riesgo de las transiciones de color notables en 8 bits.

¿Cuántos bits necesitan ser sellados?

Si está escribiendo en casa, puede simplemente crear una copia del archivo de trabajo de trabajo de trabajo y procesarlo para imprimir, siguiendo el archivo operativo. Pero, ¿y si envías tus imágenes a través de Internet al laboratorio? Muchos usarán archivos TIF de 16 bits, y esta es una excelente manera. Sin embargo, si necesita un JPG para imprimir o desea enviar un archivo más pequeño, puede encontrar preguntas sobre la transición a 8 bits.

Si su laboratorio de impresión realiza un formato de 16 bits (TIFF, PSD, JPEG2000), simplemente pregunte a los especialistas que se prefieren los archivos.

Si necesita enviar JPG, será de 8 bits, pero no debería ser un problema. De hecho, el excelente bit útil para la impresión final. Solo exporte archivos de Lightroom con calidad del 90% y el espacio de color Adobe RGB. Haga todo el procesamiento antes de convertir el archivo en 8 bits y no habrá problemas.

Si no ve las bandas de la transición de los colores en el monitor después de convertir a 8 bits, puede estar seguro de que todo es para imprimir.

¿Cuál es la diferencia entre la profundidad del bit y el espacio de color?

La profundidad de broca determina el número de valores posibles. El espacio de color determina los valores o rango máximos (comúnmente conocidos como "gamma"). Si necesita usar una caja de lápices de colores como ejemplo, se expresará una profundidad de bits grande en más sombras, y se expresará un rango más grande como colores más ricos, independientemente de la cantidad de lápices.

Para ver la diferencia, considere el siguiente ejemplo visual simplificado:

Como puede ver, aumentando la profundidad del bit. Reducimos el riesgo de bandas de transición de color. Ampliando el espacio de color (gamma más amplio) podremos usar colores más extremos.

¿Cómo afecta el espacio de color la profundidad del bit?


SRGB (izquierda) y Adobe RGB (derecha)

El espacio de color (el rango en el que se aplican los bits), por lo que un gamma muy grande teóricamente puede causar pasivos asociados con las transiciones de color si se extiende demasiado. Recuerde que los bits determinan el número de transiciones en relación con el rango de color. Por lo tanto, el riesgo de obtener transiciones visualmente notables aumenta con la expansión del gamma.

Configuraciones recomendadas para evitar rayas.

Después de toda esta discusión, es posible concluir en forma de recomendaciones que deben adherirse a evitar problemas con las transiciones de los colores en los gradientes.

Ajustes de la cámara:

  • 14+ Bit Raw File es una buena opción si desea la mejor calidad, especialmente si cuenta con el ajuste del tono y el brillo, por ejemplo, un aumento en el brillo en las sombras de 3-4 paradas.
  • Un archivo RAW de 12 bits es perfectamente adecuado si desea tener un uso más pequeño de los archivos o deshabilitar más rápido. Para la cámara Nikon D850, un archivo RAW de 14 bits es de aproximadamente un 30% más de un 12 bit, por lo que este es un factor importante. Y los archivos grandes pueden afectar la capacidad de eliminar los marcos largos de los marcos sin desbordarse el búfer de memoria.
  • Nunca retire en JPG si puede. Si está filmando algunos eventos cuando necesita transmitir rápidamente archivos y la calidad de las imágenes no desempeña un rol, entonces, por supuesto, JPEG será una excelente opción. También puede considerar disparar en modo JPG + RAW si necesita un mejor archivo posteriormente. Vale la pena quedarse con el espacio de color SRGB si está disparando en JPG. Si está disparando en RAW, puede ignorar la configuración del espacio de color. Los archivos crudos realmente no tienen espacio de color. No se instala hasta que el archivo RAW se convoca en otro formato.

Lightroom y Photoshop (archivos de trabajo):

  • Siempre mantenga los archivos de trabajo en 16 bits. Use 8 bits para las exportaciones finales en el formato JPG para Internet e impresión, si este formato cumple con los requisitos del equipo de impresión. Esto es normal de usar 8 bits para la salida final, pero este modo debe evitarse durante el procesamiento.
  • Asegúrese de ver la instantánea en una escala de 67% o más para asegurarse de que no haya transiciones de color notables en los gradientes. En una escala más pequeña, Photoshop puede crear tiras falsas. Este será otro nuestro artículo.
  • Tenga cuidado al usar HSL en la cámara Lightroom y la cámara de Adobe, ya que esta herramienta puede crear rayas de colores. Tiene muy poco común con la profundidad del bit, pero son posibles problemas.
  • Si su archivo de origen está disponible solo en 8 bits (por ejemplo, JPG), debe convertirlo de inmediato a 16 bits antes de editarlo. Las ediciones posteriores en imágenes de 8 bits en modo de 16 bits no crearán problemas demasiado obvios.
  • No use espacio de 32 bits si no lo usa para combinar varios archivos RAW (HDR). Hay algunas restricciones cuando se trabajan en un espacio de 32 bits, y los archivos se vuelven el doble. Es mejor hacer que HDR se combine en Lightroom en lugar de usar un modo de 32 bits en Photoshop.
  • El formato HDR DNG Lightroom es muy conveniente. Utiliza un modo de punto flotante de 16 bits para cubrir un rango dinámico más amplio con el mismo bit. Habiendo calculado que, por lo general, debemos corregir el rango dinámico en HDR solo dentro de 1-2 paradas, este es un formato aceptable que mejora la calidad sin crear archivos enormes. Por supuesto, no se olvide de exportar este crudo en un TIF / PSD de 16 bits cuando debe continuar editando en Photoshop.
  • Si usted es una de las pocas personas que necesitan usar un modo de trabajo de 8 bits por alguna razón, es probable que el espacio de color SRGB sea probablemente el mejor.
  • Cuando se utiliza una herramienta de degradado en Photoshop, teniendo en cuenta la opción "suavizar", el programa utilizará 1 bits adicionales. Esto puede ser útil cuando se trabaja en archivos de 8 bits.

Exportación para internet:

  • JPG con 8 bits y SRGB Color Space es ideal para Internet. Si bien algunos monitores son capaces de mostrar una profundidad de bits grande, probablemente un tamaño de archivo ampliado no vale la pena. Y, mientras que cada vez más monitores admiten gammas más anchas, no todos los navegadores admiten correctamente la gestión de color y pueden mostrar imágenes incorrectamente. Y la mayoría de estos nuevos monitores probablemente nunca pasaron la calibración de color.
  • El 8-Bit es ideal para la impresión final, pero use 16 bits si el equipo de impresión lo respalda.
  • El monitor estándar es perfecto para la mayoría de las tareas, pero recuerde que puede ver las bandas de transición de color debido a pantallas de 8 bits. Estas bandas pueden realmente estar realmente en las imágenes. Aparecen en la etapa de salida en el monitor. En otra pantalla, la misma instantánea puede verse mejor.
  • Si puede pagarlo, la pantalla de 10 bits es ideal para trabajar con una foto. Una amplia gama, como Adobe RGB, también es perfecta. Pero esto es opcional. Puedes crear imágenes impresionantes en el monitor habitual.

Una mirada al futuro

En este momento, la elección de mayores profundidades de bits para usted no puede importar, ya que su monitor y impresoras solo pueden trabajar en 8 bits, pero en el futuro todo puede cambiar. Su nuevo monitor podrá mostrar más colores, y la impresión se puede realizar en equipos profesionales. Mantenga sus archivos de trabajo en 16 bits. Esto será suficiente para mantener la mejor calidad para el futuro. Esto será suficiente para cumplir con los requisitos de todos los monitores e impresoras que aparecerán en el futuro previsible. Esta gama de colores es suficiente para ir más allá del rango de visa humana.

Sin embargo, Gamma es otro. Lo más probable es que tenga un monitor de esquema de color SRGB. Si admite un espectro más amplio de Adobe RGB o una gama P3, entonces es mejor que trabaje con estos gamma. Adobe RGB tiene un rango de color extendido en azul, azul y verde, y P3 ofrece colores más anchos en rojo, amarillo y verde. Además de los monitores P3, hay impresoras comerciales que exceden el gamma AdoBERGB. SRGB y Adoberg ya no pueden cubrir la gama completa de colores que se pueden recrear en el monitor o la impresora. Por esta razón, vale la pena usar una gama más amplia de color si cuenta con imprimir o visualizar imágenes en las mejores impresoras y monitores más adelante. Para esto, la gamma profoto RGB se adaptará. Y, como se discutió anteriormente, el gamma más amplio necesita una mayor profundidad de bits de 16 bits.

Cómo eliminar la plenitud

Pero si encuentra una longitudeza (lo más probable es que cambia a una imagen de 8 bits, puede tomar los siguientes pasos para reducir este problema al mínimo:

  • Convertir una capa en un objeto inteligente.
  • Añadir borroso en Gauss. Instale el radio para ocultar las rayas. El radio igual al ancho de la tira en los píxeles es ideal.
  • Use la máscara para aplicar desenfoque solo donde sea necesario.
  • Y finalmente, agrega un poco de ruido. El granulado elimina la mirada de desenfoque suave y toma un disparo más holístico. Si está utilizando Photoshop CC, use el filtro RAW de la cámara para agregar ruido.